10 வயது குழந்தையின் பிறந்தநாளுக்கான போட்டிகள். வீட்டில் ஒரு வேடிக்கையான பிறந்தநாள் விழாவை எப்படி நடத்துவது

வீட்டில் பிறந்த நாள்: 10 முதல் 12 வயது வரையிலான குழந்தைகளுக்கான புதிய வேடிக்கையான போட்டிகள் மற்றும் யோசனைகள். விளையாடி மகிழுங்கள்

எந்த விடுமுறையும் நண்பர்களைச் சேகரித்து வேடிக்கை பார்க்க ஒரு சிறந்த சந்தர்ப்பமாகும். ஆனால் நண்பர்களைச் சேர்ப்பது மற்றும் வேடிக்கை பார்ப்பது வேலை செய்யாது, நீங்கள் முன்கூட்டியே இளைஞர்களுக்கான விளையாட்டுத் திட்டத்தைக் கொண்டு வர வேண்டும் மற்றும் இது உண்மையிலேயே பொழுதுபோக்கு நிகழ்ச்சி என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ள வேண்டும். அதை நீங்களே இசையமைக்கலாம் அல்லது 10 முதல் 12 வயது வரையிலான குழந்தைகளின் பிறந்தநாளுக்கு வீட்டில் வேடிக்கையான மற்றும் வேடிக்கையான போட்டிகளை நீங்கள் பார்க்கலாம். எளிய மற்றும் புத்திசாலி, சுறுசுறுப்பான மற்றும் குழு அடிப்படையிலான - அனைத்து விளையாட்டுகளும் விருந்தினர்களை ஈர்க்கும், மேலும் அவர்கள் விடுமுறையைப் பற்றி மகிழ்ச்சியாக இருப்பார்கள்.

10-12 வயது என்பது மிகவும் சுவாரஸ்யமான வயது. சிறுவர்களும் இளம் பெண்களும் இனி தங்களை குழந்தைகளாக கருதுவதில்லை, ஆனால் அவர்கள் இன்னும் பெரியவர்களாக இருந்து வெகு தொலைவில் உள்ளனர். எனவே, அவர்கள் மிகவும் குழந்தைத்தனமான விளையாட்டுகளை விளையாட மாட்டார்கள், மேலும் அவர்கள் சிக்கலான போட்டிகளையும் விரும்ப மாட்டார்கள். அடுத்து, எங்களிடம் சில போட்டிகள் உள்ளன, அவை குழந்தைகளை ஆர்வப்படுத்தவும் வேடிக்கையான மற்றும் மறக்கமுடியாத பிறந்தநாளைக் கொண்டாடவும் பயன்படுத்தலாம்.

போட்டி - போஸில் பூட்டுகள்.

அனைத்து விருந்தினர்களும் முதல் போட்டியில் பங்கேற்கிறார்கள். மற்றும் பிறந்தநாள் பையன் ஓட்டுகிறான். போட்டி முழுவதும் அவர் அவர்களாகவே இருப்பார். விளையாட்டின் சாராம்சம் இதுதான்: ஒரு பலூன் தூக்கி எறியப்படுகிறது, அது காற்றில் இருக்கும்போது, ​​பிறந்தநாள் சிறுவன் தனது பிறந்தநாளுக்கு என்ன பெற விரும்புகிறானோ அதைக் கத்துகிறான். உதாரணமாக, அது ஒரு சைக்கிளாக இருக்கலாம். இதன் பொருள் விருந்தினர்கள், பந்து தரையில் விழும் தருணத்தில், ஒரு சைக்கிள் என்று பொருள்படும் நிலையில் உறைய வேண்டும். மற்றும் பிறந்தநாள் சிறுவன் சிறந்த சைக்கிள் உருவத்தை தேர்வு செய்கிறான். இது மூன்று முதல் ஐந்து முறை விளையாடப்படுகிறது, இறுதியில் ஒரு இறுதிப் போட்டி உள்ளது, அங்கு நிலைகளில் வெற்றி பெற்றவர்கள் மட்டுமே பங்கேற்கிறார்கள். இறுதியில் வெற்றி பெறுபவர் பிறந்தநாள் சிறுவனிடமிருந்து ஒரு நினைவு பரிசு பெறுவார்.

போட்டி - சுவையான பழங்கள்...

எல்லா குழந்தைகளுக்கும் பழங்கள் பிடிக்கும். அவர்கள் கண்களை மூடிக்கொண்டு பழத்தை யூகிக்க முடியுமா? இதைச் செய்வது எளிது என்று தோன்றுகிறது, ஆனால் ஒரு பிடிப்பு உள்ளது. பிடிப்பு என்னவென்றால், நீங்கள் புதிதாக அழுத்தும் ஆரஞ்சு, எலுமிச்சை மற்றும் மாதுளை சாற்றை முன்கூட்டியே தயார் செய்ய வேண்டும். மேலும் இந்த பழச்சாறுகளை ஆப்பிள் துண்டுகள், பேரிக்காய் துண்டுகள் மற்றும் பலவற்றின் மீது ஊற்றவும். அதாவது, ஒரு ஆப்பிள் மாதுளை போலவும், பேரிக்காய் எலுமிச்சை போலவும் சுவைக்கும். பிள்ளைகள் பழசை யூகிக்காமல் குழம்பி விடுவார்களா என்று பார்ப்போம்.

போட்டி - உங்கள் வார்த்தையை வெளிப்படுத்துங்கள்.

அடுத்த போட்டி கொஞ்சம் புத்திசாலித்தனமானது, ஆனால் சுவாரஸ்யமானது. இங்குள்ள முக்கிய உபகரணங்களான தீப்பெட்டிகளும் தேவை. ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளருக்கும் ஒரு பெட்டி போட்டிகள் வழங்கப்படும். அடுத்து, இந்த போட்டிகளைப் பயன்படுத்தி விருந்தினர்கள் மேசையிலோ அல்லது தரையிலோ படுத்திருக்க வேண்டும் என்று புரவலர் வந்து ஒரு வார்த்தையைச் சொல்கிறார். பணியை முதலில் முடிப்பவர் பரிசு பெறுகிறார். பரிசு தொடர்பான வார்த்தைகளை நீங்கள் உடனடியாக சொல்லலாம். உதாரணமாக, ஒரு பந்து - அதாவது வெற்றியாளர் ஒரு பரிசைப் பெறுவார் - ஒரு பந்து. வார்த்தை ஆல்பம் என்றால், பரிசு ஒரு ஸ்கெட்ச்புக் மற்றும் பல.

போட்டி - நான் யார்?!

இந்த போட்டிக்கு உங்களுக்கு இந்த அட்டை முகங்கள் தேவைப்படும்:

நீங்கள் புரிந்துகொண்டபடி, அவற்றில் ஒரு முகம் செருகப்பட்டு, அந்த நபர் ஒரு கார்ட்டூன் கதாபாத்திரம், விசித்திரக் கதை மற்றும் பலவாக மாறுகிறார். முக்கிய பணி என்னவென்றால், பங்கேற்பாளர் அவர் யார் என்று பார்க்கக்கூடாது. அவர் முகமூடியை அணிந்திருக்கும் போது, ​​அவர் மற்ற விருந்தினர்களிடம் கேள்விகளைக் கேட்கிறார், பெறப்பட்ட பதில்களின் அடிப்படையில், பங்கேற்பாளர் அவர் யாருடைய முகமூடியை அணிந்துள்ளார் என்பதை யூகிக்க வேண்டும்.

மூலம்!
சிறிய முகமூடிகள் மற்றும் முட்டுகள் உதவியுடன், உங்கள் பிறந்தநாளை நீங்கள் பெரிதும் பன்முகப்படுத்தலாம். டெம்ப்ளேட்களை நீங்களே உருவாக்குவது எளிது, அல்லது நீங்கள் அவற்றை வாங்கலாம். புகைப்படம் எடுப்பதற்கான சுவாரஸ்யமான யோசனைகளின் எடுத்துக்காட்டுகள் இங்கே:

போட்டி - அது யார் என்று யூகிக்கவும்.

போட்டிக்கு உங்களுக்கு ஒரு தாளில் அச்சிடப்பட்ட கார்ட்டூன் பிரேம்கள் தேவை. கார்ட்டூன்கள் மேலும் மேலும் மாறுபட்டது, சிறந்தது. ஒரு தாளை சுவரில் தொங்க விடுங்கள் அல்லது மேசையில் வைக்கவும், அதன் மேல் இரண்டாவது தாளால் மூடி வைக்கவும். நீங்கள் படத்தை மெதுவாகத் திறக்கத் தொடங்குகிறீர்கள், இதனால் அது என்ன வகையான கார்ட்டூன் என்று குழந்தைகள் யூகிக்கத் தொடங்குகிறார்கள். முதலில் யூகித்தவர் வெற்றியாளர்.

ஒரு தொழில்முறை அனிமேட்டர் விருந்தினர்களுக்கான பரிசுகளுடன் விளையாடுவது எப்படி, சாக்லேட் பட்டாசு காட்சியை உருவாக்க பலூனை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது மற்றும் குழந்தைகள் விருந்துக்கான பிற ரகசியங்கள் ஆகியவற்றைக் கூறும் வீடியோவைப் பாருங்கள்.

போட்டி - குழந்தைகளின் தோல்விகள்.

குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்கள் இருவரும் தோல்விகளை விளையாடுகிறார்கள், ஆனால் அவர்களின் பணிகள் வேறுபட்டவை. பறிமுதல் விளையாட்டின் இந்த பதிப்பில், பணிகள் மட்டுமே காகிதத் தாள்களில் எழுதப்பட்டுள்ளன. முதல் வீரர் பணியைச் செய்யும் விருந்தினரின் பெயரை அழைக்கிறார், அதன் பிறகு பணியுடன் ஒரு துண்டு காகிதத்தை எடுத்து, இந்த பணியை யாருடைய பெயர் அழைக்கப்படுகிறதோ அவரால் முடிக்கப்பட வேண்டும்.
சிக்கலான மற்றும் மோசமான கட்டிடங்களைக் கொண்டு வர வேண்டிய அவசியமில்லை. இது போன்ற சுவாரஸ்யமான யோசனைகளைப் பெறுங்கள்:
1. ஒரு கரண்டியால் வால்ட்ஸ்.
2. கைகளைப் பயன்படுத்தாமல் ஒரு துண்டு கேக்கை வாயால் சாப்பிடுங்கள்.
3. பிறந்தநாள் பையன் எப்படி ஒரு வருடம் பெரியவனாக மாறினான் என்பதைக் காட்டு.
4. உங்களை இரவு விடுதிக்கு அழைத்துச் செல்லும்படி பெரியவர்களை சமாதானப்படுத்துங்கள்.
5. படிப்படியாக சூப் தயாரிப்பது எப்படி என்று அனைவருக்கும் சொல்லுங்கள்.

எந்த பணிகளும், முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், அவை விருந்தினர்களால் சுவாரஸ்யமானவை மற்றும் விரும்பப்படுகின்றன.

உங்கள் பிறந்தநாளை ஒரு பிரகாசமான நிகழ்வாக மாற்றுவதற்கும் மற்ற எல்லா விடுமுறை நாட்களையும் மிஞ்சுவதற்கும் இதுபோன்ற சுவாரஸ்யமான விளையாட்டுகள், போட்டிகள் மற்றும் யோசனைகளை நாங்கள் உங்களுக்கு வழங்க முடியும்.

இதில் போட்டிகள் இல்லாமல் செய்தோம். ஆனால் ... விடுமுறையை ஒழுங்கமைப்பதில் உதவிக்கான கருத்துகளில் பல கோரிக்கைகள் இருந்தன, நான் விளையாட்டுகள் மற்றும் பொழுதுபோக்குகளைத் தேடி இணையத்தில் மூன்று முறை தேடினேன், அவை மிகவும் குழந்தைத்தனமானவை அல்ல, வயது வந்தோர் வழங்குபவரின் இருப்பு தேவையில்லை.

பணி, நான் உங்களுக்கு சொல்கிறேன், மிகவும் கடினமானது. வேடிக்கையான போட்டிகள் உள்ளன, ஆனால் அவை இளமைப் பருவத்தில் நடத்துவதற்கு மிக விரைவாக உள்ளன, மேலும் அவர்கள் குடிபோதையில் விருந்தினர்களை மட்டுமே மகிழ்விக்க முடியும். இது நமக்கு ஒத்து வராது...

எங்கு தொடங்குவது

"விடுமுறை மீண்டும்" இணையதளத்தில் பல ஆயத்த இலவச ஸ்கிரிப்ட்கள் உள்ளன. இவை போட்டிகளின் தேர்வுகள் மட்டுமல்ல, முழு அளவிலான வீட்டு தேடல்கள் மற்றும் ஆக்கபூர்வமான நிகழ்ச்சிகள் (சமையல், புகைப்பட விருந்துகள் போன்றவை)

தடைகளுடன் நடனம்

முதல் கட்டம்.நாங்கள் ஒரு கயிற்றை 1 மீட்டர் உயரத்திலும், மற்றொன்று தரையிலிருந்து 50 செ.மீ உயரத்திலும் நீட்டுகிறோம். நீங்கள் அவற்றை சிறிது நகர்த்தலாம், ஒன்றின் மேல் மற்றொன்று அல்ல. ஒரு விதியாக, அடுக்குமாடி குடியிருப்பில் கட்டுவதற்கு இடமில்லை; உங்கள் வலது மற்றும் இடது கைகளில் மேல் மற்றும் கீழ் கயிறுகளின் முனைகளை நீங்கள் பிடிக்க வேண்டும்.

இப்போது நாங்கள் நடன இசையை (முன்னுரிமை வேகமான லத்தீன்) இயக்கி, கீழே உள்ள கயிற்றின் மேல் சென்று மேல் கயிற்றின் கீழ் வலம் வரச் சொல்கிறோம். சில விருந்தினர்கள் இருந்தால், பல நடன வட்டங்கள்.

இரண்டாம் கட்டம்.இரண்டு பங்கேற்பாளர்களின் கண்களை இறுக்கமாக மூடி, தடைகளை கடக்கச் சொல்கிறோம். சத்தமில்லாமல் கயிறுகளை கழற்றிக் கொண்டிருக்கிறோம்... கவனமாக நடனக் கலைஞர்களின் முயற்சிகளைக் கவனிப்பதுதான் மிச்சம்.

உறைந்த கலைஞர்

வழங்குபவர்: "நன்றாக வரையக்கூடிய இரண்டு பேர் எங்களுக்குத் தேவை." அவர் அவர்களுக்கு உணர்ந்த-முனை பேனாவைக் கொடுக்கிறார்: “இன்று மட்டும் உங்களுக்கு இது தேவையில்லை, நான் உங்களுக்கு ஒரு மந்திரத்தை வைப்பேன். உங்களுக்கு முன்னால் ஒரு கண்ணுக்குத் தெரியாத தாள் இருப்பதாக கற்பனை செய்து பாருங்கள், ஒரு ஃபீல்ட்-டிப் பேனாவை தயார் செய்து... உறைய வைக்கவும்!

மற்ற இரண்டு பங்கேற்பாளர்களை நாங்கள் அழைக்கிறோம், யாருக்கு நாங்கள் ஒரு நிலப்பரப்பு தாள் கொடுக்கிறோம் (அதை ஒரு திடமான தளத்துடன் இணைப்பது நல்லது). ஃபெல்ட்-டிப் பேனாக்களைக் கொண்ட கலைஞர்கள் அசையாமல் நிற்க வேண்டும் என்பதே இதன் யோசனையாகும், மேலும் அவர்களின் உதவியாளர்கள் தாள்களை ஃபீல்ட்-டிப் பேனாவின் நுனியில் நகர்த்தி, அனைவருக்கும் புரியும் வகையில் ஒரு வரைபடத்தைப் பிடிக்க முயற்சி செய்கிறார்கள். இது பிறந்தநாள் நபரின் உருவப்படமாக இருக்கலாம், மெழுகுவர்த்தியுடன் கூடிய பிறந்தநாள் கேக் அல்லது மரம் மற்றும் சூரியன் கொண்ட ஒரு வீடு. எல்லாம் வேடிக்கையானது, முயற்சி செய்யுங்கள்!

சியாமி இரட்டையர்கள்

நீங்கள் உடலின் சில பகுதியை அட்டைகளில் எழுத வேண்டும், அனைத்து விருந்தினர்களையும் அழைத்து ஜோடிகளாக வரிசைப்படுத்த வேண்டும். ஒவ்வொரு ஜோடியும் ஒரு அட்டையை வரைந்து, சியாமி இரட்டையர்களைப் போல தங்களுக்கு வழங்கப்பட்ட உடல் பாகத்துடன் ஒட்டிக்கொள்கின்றன. கால்விரல்கள், குதிகால், தலையின் பின்புறம், முழங்கைகள், முழங்கால்கள், முதுகுகள். இப்போது நீங்கள் ஒருவருக்கொருவர் ஒரு தாவணியைக் கட்ட வேண்டும். ஒரு ஜோடி செயல்படட்டும், மீதமுள்ளவை பார்க்கட்டும். மிகவும் கடினமான சூழ்நிலையில் இருந்தவர் வெற்றி பெறுகிறார். உங்கள் முதுகுகள் ஒன்றாக ஒட்டிக்கொண்டால் உங்கள் "இரட்டை" மீது ஒரு தாவணியை வைக்க முயற்சிக்கவும்.

அங்கே என்ன செய்தாய்?

குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்கள் மத்தியில் விளையாட்டு சமமாக வேடிக்கையாக உள்ளது, ஏனெனில் கேள்விகள் மற்றும் பதில்களின் சீரற்ற தற்செயல் நிகழ்வுகளை விட வேடிக்கையான எதையும் நினைப்பது கடினம்.

நாங்கள் அறிகுறிகளில் எழுதுகிறோம்:"பல்மருத்துவர் அலுவலகம்", "இயக்குனர் அலுவலகம்", "கழிப்பறை", "குளியல் இல்லம்", "பேக்கரி", "சினிமா", "அஞ்சலகம்", "பூங்கா", "விலங்கியல் பூங்கா", "தியேட்டர்", "பார்பர்ஷாப்", "அடித்தளம்" , "கட்டுமான தளம்", "மழலையர் பள்ளி", "ஓய்வூதிய நிதி", "பாலைவன தீவு", "பிட்னஸ் கிளப்".

வீரர் விருந்தினர்களுக்கு முதுகில் நிற்கிறார், மேலும் ஹோஸ்ட் தனது முதுகில் இந்த கல்வெட்டுகளில் ஒன்றைக் கொண்ட ஒரு அடையாளத்தை வைக்கிறார். விருந்தினர்கள் எதைப் பற்றி பேசுகிறார்கள் என்பது அவர்களுக்குத் தெரியும், ஆனால் "அதிர்ஷ்டசாலி" சீரற்ற முறையில் பதிலளிக்கிறார். வீரர்களை மாற்றலாம். கேள்விகளின் மாதிரி பட்டியல் இங்கே (நீங்கள் "ஆம்" அல்லது "இல்லை" என்று பதிலளிக்க முடியாது):

  • நீங்கள் அடிக்கடி அங்கு செல்வீர்களா? (ஒவ்வொரு வெள்ளிக்கிழமையும், வாரத்திற்கு மூன்று முறை, அரிதாக ஆனால் மகிழ்ச்சியுடன்)
  • உங்களுக்கு இந்த இடம் பிடிக்குமா? (இது சிறப்பாக இருக்கலாம், எனக்கு இன்னும் உறுதியாக புரியவில்லை)
  • நீங்கள் வழக்கமாக யாருடன் அங்கு செல்வீர்கள்?
  • எந்த பிரபலமான நபர்களை நீங்கள் அங்கு சந்திக்க விரும்புகிறீர்கள்?
  • அங்கு வழக்கமாக எதை எடுத்துச் செல்வீர்கள்? மூன்று விஷயங்களைக் குறிப்பிடவும்.
  • நீங்கள் வழக்கமாக அங்கு என்ன செய்கிறீர்கள்?
  • இந்த இடத்தை ஏன் தேர்ந்தெடுத்தீர்கள்?

நாங்கள் அடையாளத்தையும் பிளேயரையும் மாற்றுகிறோம். நீங்கள் அல்லா புகச்சேவாவுடன் மாதத்திற்கு ஒருமுறை மழலையர் பள்ளிக்குச் செல்லும்போது, ​​ஒரு மடிக்கணினி மற்றும் பல் துலக்குதலை உங்களுடன் எடுத்துச் செல்லும்போது, ​​அங்கு பாலே பயிற்சி அல்லது பீட்சா சாப்பிடுவது வேடிக்கையாக இருக்கிறது)&

கீழே விழுந்த விமானிகள்

நான் ஒருமுறை இந்த விளையாட்டை பிப்ரவரி 23 அன்று பள்ளியில் நடத்தினேன், ஆனால் அனைத்து பார்வையாளர்களும் மிகவும் இழுத்துச் செல்லப்பட்டனர், பிறந்தநாள் விழாவில் அதை ஏற்பாடு செய்ய நான் தைரியமாக பரிந்துரைக்கிறேன். விந்தை போதும், அது உற்சாகமானது.

நாங்கள் 5-6 காகித விமானங்களை உருவாக்குகிறோம், மேலும் ஒரு கூடையில் சுமார் 20 காகிதக் கட்டிகளை வைக்கிறோம். ஒருவர் விமானங்களை ஏவுகிறார் (அறையில் மிக நீளமான பக்கத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்), மற்ற அனைவரும் பறக்கும் விமானங்களை சுட்டு வீழ்த்த முயற்சிக்கின்றனர். வெற்றியாளரை அடையாளம் காணும் போட்டியாக இது இருந்தால், ஒவ்வொரு நபருக்கும் 5 முயற்சிகளை வழங்குகிறோம்.

ஆடை அலங்கார அணிவகுப்பு

நீங்கள் விருந்தினர்களை மேசைக்கு அழைக்க விரும்பும் தருணத்தில் இது நடத்தப்படலாம். எதிரே உள்ள சுவருக்கு எதிராக அவர்களை வரிசைப்படுத்தி, பணிவுடன் அறிவிக்கவும் (முன்கூட்டியே பாத்திரங்களை வழங்க வேண்டிய அவசியமில்லை): "பின்வருபவை காலா விருந்துக்கு வந்துள்ளன: ஒரு பிரபலமான யோகி, கிழக்கிலிருந்து ஒரு நடனக் கலைஞர், பாபா யாகா, ஒரு விசித்திரக் கதை இளவரசி, ஒரு ஓக்ரே, எலி ஷுஷேரா, போல்ஷோய் தியேட்டரின் நடன கலைஞர், ஒரு கால் கடற்கொள்ளையர், ரஷ்யாவின் ஜனாதிபதி, பாடிபில்டிங் சாம்பியன், ஒரு பிரபலமான சூப்பர்மாடல் (நடிகை), இன்று நடக்கக் கற்றுக்கொண்ட ஒரு குழந்தை.

அனைத்து விருந்தினர்களும் குணாதிசயத்தில் சில படிகள் நடந்து மேஜையில் உட்கார வேண்டும்.

அதிர்ஷ்டம் இல்லாத சிற்பி

போட்டியின் பெயரை முன்கூட்டியே யாரிடமும் சொல்ல வேண்டிய அவசியமில்லை, இல்லையெனில் அர்த்தம் தெளிவாகிவிடும், எங்களுக்கு அது தேவையில்லை. அனைத்து விருந்தினர்களும் மற்றொரு அறைக்குச் செல்ல வேண்டும், புரவலன் மற்றும் மூன்று வீரர்களை மட்டுமே விட்டுவிட வேண்டும். நீங்கள் ஒருவரை சிற்பியாக நியமித்து மற்ற இருவரையும் மிகவும் சங்கடமான நிலையில் வைக்கச் சொல்லுங்கள். உதாரணமாக, முதல் ஒரு உறைந்து போகட்டும், மேல் நிலையில் தரையில் இருந்து புஷ்-அப்கள் செய்து, இரண்டாவது ஒரு அவரது முதுகில் உட்கார்ந்து, அவரது பின்னால் அவரது கைகளை கட்டிக்கொண்டு. இப்போது தொகுப்பாளர் புதிய சிற்பத்தில் மிகவும் கடினமான நேரத்தை சிற்பியாக மாற்றுகிறார். மற்றவர்களுக்காக சித்திரவதையை நீங்களே கண்டுபிடித்ததால், ராப்பை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் :-).

இப்போது நீங்கள் ஒரு புதிய பிளேயரை மற்றொரு அறையிலிருந்து தொடங்கலாம். இப்போது சிற்பி தான் முந்தைய விசித்திரமான சிலையை ஆராய்ந்து புதிய ஒன்றை உருவாக்க வேண்டும், மீண்டும் சிக்கலான தோற்றங்களுடன் வருகிறார். நாங்கள் எல்லாவற்றையும் மீண்டும் சொல்கிறோம், சிற்பி பாதிக்கப்பட்டவரின் இடத்தை தானே எடுத்துக்கொள்கிறார். இது எப்போதும் வேடிக்கையாக மாறிவிடும், அதை முயற்சிக்கவும்! இயற்கையாகவே, மற்ற அனைத்து விருந்தினர்களும் ஒவ்வொருவராக நுழைந்து விளையாட்டு முடியும் வரை அறையில் இருப்பார்கள்.

பனிமனிதன்

பல நபர்களை (4-6) ஒருவருக்கொருவர் பின்னால், விருந்தினர்களுக்கு பக்கவாட்டில் வரிசைப்படுத்தவும். கடைசி வீரருக்கு ஒரு பனிமனிதனின் எளிய வரைபடத்தைக் காட்டி, முந்தைய வீரரின் பின்புறத்தில் இதை வரையச் சொல்லுங்கள். அவர் தனக்கு சித்தரிக்கப்பட்டதைப் புரிந்துகொள்ள முயற்சிக்கிறார், அவர் புரிந்துகொண்டதை (அமைதியாக) தனது முதுகில் இழுக்கிறார். எனவே இந்த வரியில் முதலில் வருகிறோம், யார் ஆரம்ப வரைபடத்தை வெற்று காகிதத்தில் சித்தரிக்க வேண்டும். பொதுவாக பனிமனிதன் ஒரு முகமாக மாறும் :-). மீதமுள்ள விவரங்கள் வழியில் இழக்கப்படுகின்றன.

உங்கள் கைகளில் என்ன இருக்கிறது என்று யூகிக்கவும்

மென்மையான பொம்மை உற்பத்தியாளர்களின் முரண்பாடுகளுக்கு நன்றி, இந்த போட்டி வேடிக்கையானது. நாங்கள் வீரரின் கண்களைக் கட்டி, அவர் கைகளில் என்ன வைத்திருக்கிறார் என்பதை யூகிக்கச் சொல்கிறோம். உதாரணமாக, ஒரு பரிசுப் பையுடன் சாண்டா கிளாஸ் தொப்பியில் ஒரு பாம்பை அடையாளம் காண நாங்கள் கேட்டபோது, ​​​​அது நத்தை என்று சிறுமி கூறினார். விருந்தினர்கள் எப்பொழுதும் ஆச்சரியப்படுவார்கள், அவர்களால் அத்தகைய வெளிப்படையான விலங்கை யூகிக்க முடியவில்லை. ஒரு நபர் தனது யூகங்களில் சத்தமாக கருத்து தெரிவித்தால் அது வேடிக்கையானது.

இந்தியர்கள் உங்களை என்ன அழைப்பார்கள்?

இது ஒரு போட்டி அல்ல, கேக் சாப்பிடும் போது மேஜையில் சிரிக்க ஒரு காரணம். இணையத்தில் ஒரு படத்தைக் கண்டு நானே சிரித்தேன். இவை இந்தியர்கள் உங்களுக்குக் கொடுக்கும் நகைச்சுவைப் பெயர்கள். முதல் நெடுவரிசை பெயரின் முதல் எழுத்து, இரண்டாவது நெடுவரிசை குடும்பப்பெயரின் முதல் எழுத்து. நான், இரினா பனாசியன், விளையாட்டுத்தனமான பெலிகன் என்று அழைக்கப்படுவேன்.

வாய்மொழி மாற்றுபவர்கள்

மாற்றுத்திறனாளிகளைத் தீர்ப்பது வேடிக்கையாக உள்ளது. இது என்பதை உங்களுக்கு நினைவூட்டுகிறேன்:

நிற்கும் மணலின் மேல் பால் கொதிக்கிறது (அதாவது, "பொய் கல்லுக்கு அடியில் தண்ணீர் ஓடாது").

நான் பதில்களுடன் அனைத்து விருப்பங்களையும் பட்டியலிட மாட்டேன், இணைப்பை நகலெடுக்கவும், சுமார் 100 விருப்பங்கள் உள்ளன:

http://livk.ru/category/igry/perevertyshi/

தலைகீழான படங்கள்

இந்த படங்களை அச்சிட்டு அவற்றை வெட்டுங்கள், இதனால் பதில் அவ்வளவு தெளிவாக இல்லை. கொள்கையளவில், நீங்கள் மானிட்டரில் நேரடியாக ஒரு தாள் காகிதத்துடன் பாதியை மூடலாம். முதலில், முதல் ஒன்றைக் காட்டுங்கள்: “நீங்கள் பார்க்கிறீர்கள், இங்கே ஒரு பெரிய காகம் ஒரு சிறிய மனிதனை அதன் கொக்கால் பிடித்தது. படத்தைப் புரட்டினால் நீங்கள் என்ன பார்ப்பீர்கள் என்று யூகிக்கவும். சரியான பதில்: "ஒரு தீவின் அருகே ஒரு படகில் ஒரு மனிதன், ஒரு பெரிய மீன் நீந்தியது." நான் கொடுக்கும் தளத்தில் இப்படி நிறைய இருக்கிறது!

புதிர்கள்

3 பொருத்தங்களை நகர்த்தவும், இதனால் அம்புக்குறி மற்ற திசையில் இருக்கும். எல்லா புதிர்களுக்கும் பதில்கள் உள்ளன!

நெருப்பிடம் (நீண்ட) போட்டிகளை வாங்க நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன். ஒரு நிறுவனத்தில் இது மிகவும் வெளிப்படையானது.

கேள்விகள் மற்றும் பதில்கள்

இது முற்றிலும் வெற்றி-வெற்றி பொழுதுபோக்கு. ஆயிரக்கணக்கான குழந்தைகள் மற்றும் வயது வந்தோர் விருந்துகளில் சோதிக்கப்பட்டது. 12-14 வயதுடையவர்களுக்கான பிறந்தநாளுக்கு ஒப்பீட்டளவில் பொருத்தமான கேள்விகள் மற்றும் பதில்களைக் கொண்ட ஒரு தளத்தைக் கண்டேன்.

இப்படித்தான் செய்ய வேண்டும். தொகுப்பாளருக்கு மட்டும் கேள்விகள் இருந்தால் போதும், அவற்றை வரிசையாக படிக்கலாம். ஆனால் பதில்கள் தனித்தனி காகிதத்தில் அச்சிடப்பட வேண்டும் மற்றும் விருந்தினர்கள் ஒரு துண்டு காகிதத்தை சீரற்ற முறையில் வரைய அழைக்க வேண்டும்: "நீங்கள் பல் துலக்குகிறீர்களா?" - "ஆம், என்னிடம் பல திறமைகள் உள்ளன..."

3D வரைதல்

இப்போதெல்லாம் கிரியேட்டிவ் மாஸ்டர் வகுப்புகள் பெரியவர்களிடையே கூட பிரபலமாக உள்ளன, எனவே பின்தங்கியிருக்க வேண்டாம். இந்த குறிப்பிட்ட வரைதல் எப்போதும் அனைவருக்கும் வேலை செய்வதை நான் விரும்புகிறேன், மேலும் இது மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருக்கிறது. உனக்கு என்ன வேண்டும்? ஒவ்வொரு நபருக்கும் ஆல்பம் தாள்கள், ஒரு எளிய பென்சில், குறிப்பான்கள் மற்றும் 5-7 நிமிட நேரம்.

உங்கள் இடது உள்ளங்கையை தாளில் வைத்து, பென்சிலுடன் அவுட்லைனைக் கண்டுபிடிக்கவும். இப்போது எந்த நிறத்தின் உணர்ந்த-முனை பேனாவை எடுத்து, ஒருவருக்கொருவர் 1 செமீ தொலைவில் இணையான கோடுகளை வரையவும். காகிதத்தின் விளிம்பிலிருந்து ஒரு நேர் கோடு, மற்றும் கையின் அவுட்லைன் தொடங்கும் இடத்தில், நீங்கள் ஒரு வில் வரைய வேண்டும். கையின் வெளிப்புறத்திற்குப் பிறகு, நேர் கோட்டைத் தொடரவும். படத்தில் இருந்து, எல்லாம் தெளிவாக உள்ளது என்று நினைக்கிறேன். இது ஒரு உண்மையான 3D வரைதல்! நன்றாக இருக்கிறது என்று நினைக்கிறேன்!

மற்ற வண்ணங்களின் உணர்ந்த-முனை பேனாக்களைப் பயன்படுத்தி, முதல் வரிகளின் வளைவுகளை மீண்டும் செய்கிறோம், இது ஏற்கனவே மிகவும் எளிமையானது. படத்தில் தேதியை வைத்து, அதை ஒரு சட்டகத்தில் தொங்கவிட்டால், உங்கள் பிறந்தநாளில் உங்கள் நண்பர்களுடன் நீங்கள் எவ்வளவு மகிழ்ச்சியாக இருந்தீர்கள் என்பது நீண்ட காலமாக நினைவில் இருக்கும்.

இந்த தளத்தில் வேறு என்ன இருக்கிறது...

  • சிறந்த தேடல் காட்சிகள் உள்ளன :, மற்றும், உங்கள் விருந்தினர்களுக்காக நீங்கள் ஏற்பாடு செய்யலாம். இரண்டு தேடல்களிலும், நீங்கள் பணிகளை மாற்றலாம் (அவற்றை மிகவும் கடினமாக அல்லது எளிதாக்குங்கள்).
  • விருந்தில் பெண்கள் மட்டுமே இருந்தால், பாருங்கள் மற்றும்.
  • . புத்தாண்டில் மட்டும் பயன்படுத்தக்கூடிய பணிகள் உள்ளன.
  • மேலும்... இந்த வயதில் அவர்கள் பெரும்பாலும் இசை மற்றும் ஓவியம் படிப்பதை முடித்துக்கொள்கிறார்கள், எனவே பார்க்குமாறு நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன்:

குழந்தைகளின் விளையாட்டுகளைப் பார்த்தால், பெரும்பாலான குழந்தைகளுக்கு அவர்களின் ஓய்வு நேரத்தை எவ்வாறு ஒழுங்கமைப்பது என்று தெரியவில்லை என்பதை நீங்கள் காணலாம். அவர்களின் தெரு நடையானது மனமில்லாமல் அலைந்து திரிவது அல்லது அழிவுகரமான நடத்தையாக மாறுகிறது (விலங்குகள் மீதான சோகமான சோதனைகள், சண்டைகள்). குழந்தைகளுக்கு தெரு விளையாட்டுகள் தெரியாது என்பதே இதற்குக் காரணம்; அவர்கள் அடிக்கடி சமூக வலைப்பின்னல்களில் தொடர்பு கொள்கிறார்கள், ஆனால் அவர்கள் சந்திக்கும் போது, ​​அவர்கள் தங்கள் ஓய்வு நேரத்தை ஒழுங்கமைக்க முடியாது. 10 வயது குழந்தைகளுக்கான பல்வேறு விளையாட்டுகள் மற்றும் போட்டிகளை நாங்கள் வழங்குகிறோம்.

பள்ளியில் விளையாட்டுகள்

பள்ளி இடைவேளையின் போது கூட நீங்கள் பின்வரும் விளையாட்டுகளை கூடத்தில் விளையாடலாம்.

  • "பன்னி, பன்னி, மணி என்ன?" தலைவர் (முயல்) வீரர்களுக்கு முதுகில் நிற்கிறார். ஒவ்வொருவரும் மாறி மாறி நேரத்தைக் கேட்டு, "நான் எனது பிறந்தநாளுக்கு அவசரமாக இருக்கிறேன்!" முயல் எப்போது வேண்டுமானாலும் அழைக்கிறது. வீரர் தனது அடிகளை அளவிடுகிறார் (ஒரு மணிநேரம் ஒரு பெரிய படி, ஒரு நிமிடம் ஒரு எளிய படி, ஒரு நொடி என்பது பாதத்தின் நீளம்). உதாரணமாக, மூன்று மணி நேரம் ஐந்து நிமிடங்கள் மூன்று வினாடிகள் என்றால் மூன்று பெரிய மற்றும் ஐந்து சாதாரண படிகள், மூன்று அடி நீளம் (ஒன்றரை படிகள்). யார் முதலில் முயலை அடைந்து அதைத் தொடுகிறாரோ அவருடைய இடத்தைப் பிடிக்கிறார். எல்லாம் மீண்டும் தொடங்குகிறது. இந்த நிகழ்வு குழந்தைகளுக்கான நேர ஆய்வு போட்டிகளை பன்முகப்படுத்தும் மற்றும் விதிமுறைகளை வலுப்படுத்தும்.
  • "மோதிரம், மோதிரம், தாழ்வாரத்திற்கு வெளியே போ." வீரர்கள் தங்கள் கைகளை முன்னோக்கி நீட்டி ஒரு வரிசையில் நிற்கிறார்கள் அல்லது உட்காருகிறார்கள் (உள்ளங்கைகள் படகில் இறுக்கமாக மூடப்பட்டிருக்கும்). தொகுப்பாளர் ஒரு "மோதிரத்தை" (எந்த சிறிய விவரத்தையும்) எடுத்துக்கொள்கிறார், அதை அவர் அமைதியாக தனது "படகில்" இருந்து வீரரின் உள்ளங்கையில் வைக்க வேண்டும். அவர் தயங்கிய பிறகு மோதிரத்தை வீரருக்கு கொடுப்பது போல் நடிக்கலாம். பின்னர் தொகுப்பாளர் நடுவில் நின்று மோதிரத்துடன் பங்கேற்பாளரை வெளியே வரும்படி கேட்கிறார். மோதிரத்தை வைத்திருப்பவரைப் பிடிப்பதே வீரர்களின் பணி. நீங்கள் கைகளைப் பிடிக்க முடியாது. மோதிரத்துடன் பங்கேற்பாளர் பிடிபடாமல் வரிசையில் இருந்து வெளியே குதித்தால், அவர் தலைவராவார். அவர் பிடிபட்டால், பழைய தலைவருடன் விளையாட்டு தொடர்கிறது.
  • கடல் போர். பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு புலத்தை (10x10 செல்கள், எண்களால் குறிக்கப்பட்ட, மேல் எழுத்துக்களுடன்) ஒன்று-, இரண்டு-, மூன்று- மற்றும் நான்கு அடுக்குக் கப்பல்களைக் கொண்டு வரையவும். வீரர் கலத்தின் எண்ணையும் எழுத்தையும் பெயரிடுகிறார். கப்பலுக்குள் நுழைந்து, விளையாட்டு தொடர்கிறது; தவறவிட்டதால், அவர் எதிராளிக்கு நகர்வை அனுப்புகிறார். அதே நேரத்தில், அவர் "கொல்லப்பட்டாரா" அல்லது "காயமடைந்தாரா" என்பதை தெளிவுபடுத்துகிறார்.

சாலை விளையாட்டுகள்

இத்தகைய செயலில் உள்ள கருப்பொருள் விளையாட்டுகள் நீங்கள் பெற்ற அறிவை விரைவாக ஒருங்கிணைக்க மற்றும் குழந்தைகளின் போட்டிகளுக்கான எந்தவொரு பள்ளி காட்சிகளையும் பல்வகைப்படுத்த அனுமதிக்கும். போக்குவரத்து விதிகளுக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட பாடநெறி நிகழ்வுகளில் அவை குறிப்பாக பொருத்தமானவை.

பிரபலமான விளையாட்டுகள்

வகையின் கிளாசிக்ஸ்

பள்ளி இடைவேளையின் போது தெருவில், குழந்தைகள் பலவிதமான கிளாசிக்ஸை விரும்புகிறார்கள்.

  • வழக்கமான டிஜிட்டல். பத்து வரை ஹாப்ஸ்காட்சை வரையவும். ஒரு எண்ணைக் கொண்ட கலத்தில் ஒரு கூழாங்கல்லை எறிந்து, கிளாசிக்ஸை "குதித்து" திரும்பி வரும் வழியில் சிப்பை எடுப்பதே வீரரின் பணி. கோடுகளுக்கு வெளியே செல்வது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது. முதல் நிலை முடிந்தவுடன் (ஒன்று முதல் பத்து வரை), அடுத்த எண்ணுடன் (இரண்டு, மூன்று, நான்கு, முதலியன) விளையாட்டு தொடங்குகிறது. கோட்டிற்குள் நுழையும் ஒரு வீரர் அல்லது ஒரு கூழாங்கல் மூலம் விரும்பிய கலத்தை அடிக்காதவர், திருப்பத்தை இன்னொருவருக்கு அனுப்புகிறார். அதிக நிலைகளை முடித்த பங்கேற்பாளர் வெற்றி பெறுகிறார். "ஒன்பது" மற்றும் "பத்து" எண்களைக் கொண்ட கலங்களை ஒரு கூழாங்கல் மூலம் அடிக்க, நீங்கள் முதல் சதுரத்தில் அடியெடுத்து வைக்க அனுமதிக்கப்படுவீர்கள். நீங்கள் ஒரு இயங்கும் தொடக்கத்தில் அவர்கள் மீது குதிக்கலாம், மேலும் முதல் எண்ணில் குதிக்கலாம். ஆரம்ப பள்ளி குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டு போட்டிகள் கிளாசிக் இல்லாமல் முழுமையடையாது, அவை செலோபேன் அல்லது துணியிலிருந்து தைக்கப்படுகின்றன.
  • வட்ட டிஜிட்டல். ஒரு பெரிய வட்டத்தை வரையவும், அதில் ஒரு சிறிய வட்டத்தைக் குறிக்கவும், அதில் இருந்து நீங்கள் ஆரங்களை வரையவும். எண்களை எழுதுங்கள். விளையாட்டின் சாராம்சம் முந்தையதைப் போன்றது. நீங்கள் மையத்தில் நிற்கும் வரை ஒரு எண்ணிலிருந்து மற்றொரு எண்ணுக்குச் செல்லவும். வித்தியாசம் தாவல்களில் உள்ளது. முதல் பதிப்பில், நீங்கள் ஒரு காலில் மாறி மாறி மற்றொன்றில் குதிக்கிறீர்கள். அதே விளையாட்டில் நீங்கள் இரண்டு அடுத்தடுத்த எண்களில் குதிக்கிறீர்கள். பின்னர், மற்றொரு எண்ணுக்கு நகரும் போது, ​​இடது கால் காற்றில் இருக்க வேண்டும். அதாவது, சரியானது முதல் எண்ணிலிருந்து இரண்டுக்கு செல்கிறது, இடதுபுறம் காற்றில் உள்ளது, பின்னர் மூன்றாக குறைகிறது. விளையாட்டின் சாராம்சம் என்னவென்றால், நீங்கள் விரைவாக குதிக்க வேண்டும் மற்றும் கோடுகளுக்கு மேல் செல்லக்கூடாது. இத்தகைய சூடான விளையாட்டுகள் 10 வயது குழந்தைகளுக்கான அறிவுசார் போட்டிகளுக்கு சிரிப்பையும் வேடிக்கையையும் சேர்க்கும். எண்களை கருப்பொருள் படங்களுடன் மாற்றலாம்.
  • வாய்மொழி. "கூரை" கொண்ட கிளாசிக்ஸின் எந்த பதிப்பும் வரையப்பட்டது. ஒவ்வொரு நெடுவரிசையிலும் (வீடு, டச்சா, கார், குழந்தை, கணவர், பயணம் போன்றவை) ஆசைகள் எழுதப்பட்டுள்ளன, மேலும் கூரையில் "தீ" எழுதப்பட்டுள்ளது. வீரர் கோட்டிற்கு முதுகில் நின்று ஒரு கூழாங்கல் எறிந்து, எந்த வகையான செல்வம் வெளியே விழுந்தது என்பதைப் பார்த்து, குதித்து, திரும்பி வரும் வழியில் சிப்பை எடுத்துக்கொள்கிறார். உன்னதமான வரிகளுக்கு அப்பால் செல்ல முடியாது. நீங்கள் "தீயில்" விழுந்தால், உங்கள் செல்வம் அனைத்தும் எரிந்துவிடும். பணக்காரர் வெற்றி பெறுகிறார். முதல் விளையாட்டுக்குப் பிறகு, குழந்தைகள் தங்கள் திறன்களுக்கு ஏற்றவாறு விதிகளை மாற்றிக் கொள்ளலாம்.

ஜம்ப் கயிறு கொண்ட விளையாட்டுகள்

பிரபலமான விளையாட்டுகளில் ரப்பர் பேண்டுகள் மற்றும் ஜம்ப் கயிறுகள் அடங்கும். இரு பங்கேற்பாளர்களும் தங்கள் காலில் மீள் இசைக்குழுவை வைத்தனர். மூன்றாவது வீரர் அதன் மேல் குதிக்கிறார். அனைத்து படிகளையும் முடித்த பிறகு, அது அடுத்த கட்டத்திற்கு நகர்கிறது. இதைச் செய்ய, கணுக்கால் பத்து சென்டிமீட்டர் உயரத்தில் இருந்து மீள் இசைக்குழுவை உயர்த்தவும். வீரர் ரப்பர் பேண்டில் சிக்கிக் கொள்ளும் வரை, தவறு செய்யும் வரை அல்லது தடுமாறும் வரை இது நடக்கும். பின்னர் திருப்பம் மற்றொரு பங்கேற்பாளருக்கு செல்கிறது.

  • ரோஜா, பிர்ச். தலைவர் வட்டத்தின் மையத்தில் நின்று, கயிற்றின் ஒரு விளிம்பைப் பிடித்து, அதைத் திருப்பத் தொடங்குகிறார்: "ரோஸ், பிர்ச், லில்லி, பாப்பி, கஞ்சி, கெமோமில், ஸ்கார்லெட் பூ" என்று ஒரு வீரர் பயணம் செய்யும் வரை. வார்த்தை நிறுத்தப்பட்டவர் விளையாட்டை விட்டு வெளியேறுகிறார். தலைப்புகள் ஆரம்பத்தில் பங்கேற்பாளர்களிடையே விநியோகிக்கப்படுகின்றன. எஞ்சியிருப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார். அவன் தலைவனாகிறான். 10 வயது குழந்தையின் பிறந்தநாள் விழாவில் அமைதியான, அறிவுசார் அல்லது "உட்கார்ந்த" போட்டிகளை "நீர்த்துப்போக" இந்த விளையாட்டுகள் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
  • சலோச்கி. இரண்டு வீரர்கள் கயிற்றை சுழற்றுகிறார்கள், மூன்றாவது பங்கேற்பாளர் அதைத் தொடாமல் குதிக்க வேண்டும். ஆசிரியர்கள் அதை போட்டிகளில் பயன்படுத்துகின்றனர், இது பணியை கடினமாக்குகிறது. உதாரணமாக, குதிக்கும் போது, ​​ஒரு கவிதையைப் படியுங்கள், பாடுங்கள் அல்லது பெருக்கல் அட்டவணையைப் படிக்கவும்.
  • பண்பு. பங்கேற்பாளரின் மார்பு மட்டத்தில் இரண்டு பேர் கயிற்றைப் பிடித்துள்ளனர். வீரர் எதையும் தொடாமல் கடந்து செல்ல வேண்டும். ஒவ்வொரு முறையும் கயிறு தாழ்வாகவும் தாழ்வாகவும் இருக்கும். கோட்டைத் தொடும் வீரர் வெளியேற்றப்படுவார்.

இந்த குழந்தைகளுக்கான போட்டிகள் மற்றும் விளையாட்டுகள் வீட்டிற்கும் பள்ளிக்கும் ஏற்றது. அவை உங்கள் பொருள் அல்லது நிகழ்வுக்கு ஏற்றவாறு மாற்றியமைக்கப்படலாம், சேர்க்கப்படலாம், ரீமேக் செய்யப்படலாம்.

பந்து விளையாட்டுகள்


கட்சி விளையாட்டுகள்


பலூன்களுடன் 10 வயது குழந்தைகளுக்கான போட்டிகள்

  • படப்பிடிப்பு கேலரி வீரர்கள் இரண்டு அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். பந்துகள் வெவ்வேறு உயரங்களில் தொங்கவிடப்படுகின்றன. ஈட்டிகளால் அதிக பந்துகளை சேதப்படுத்துபவர் வெற்றி பெறுகிறார்.
  • விரும்பும். பலூன்களில் ஆசையுடன் ஒரு குறிப்பை வைத்து ஊதுகிறார்கள். பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு பந்தைத் தேர்ந்தெடுத்து, அதைத் தேர்ந்தெடுத்து, பணியை முடிப்பார்கள்.
  • குழந்தைகளுக்கான ஓவியப் போட்டி. ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்திற்குள் நீங்கள் ஒரு பந்தில் ஒரு பட்டாம்பூச்சி, டிராகன்ஃபிளை, கொசுவை வரைய வேண்டும். சிறந்த படம் பார்வையாளர்களால் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறது.
  • பூரான். வீரர்கள் அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டு ஒருவருக்கொருவர் பின்னால் நின்று, அவர்களுக்கு இடையே பந்துகளை வைத்திருக்கிறார்கள். சென்டிபீட்களின் பணி பூச்சுக் கோட்டை அடைந்து, ஸ்ட்ராபெரியை எடுத்துக்கொண்டு திரும்பிச் செல்வதாகும். வெற்றியாளர் "உடைக்கப்படாத" அணி.
  • அலியோனுஷ்கா. சிறிது நேரம், வெவ்வேறு அணிகளைச் சேர்ந்த வீரர்கள் பந்தில் தாவணியைக் கட்டி முகத்தை வரைய வேண்டும். நீங்கள் காகிதத்தில் முகத்தின் பகுதிகளை வரையலாம், அவற்றை வெட்டி, முடி மற்றும் பிற பண்புகளை தயார் செய்யலாம், அதை நீங்கள் டேப்புடன் பந்தை ஒட்டலாம்.
  • பேராசை. இவை 10 வயது குழந்தைகளுக்கான வேடிக்கையான போட்டிகள். ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தில் அதிக பலூன்களை சேகரிப்பதே வீரர்களின் குறிக்கோள். பணியை சிக்கலாக்க, பந்துகளின் நூல்கள் துண்டிக்கப்படுகின்றன, அல்லது பங்கேற்பாளரின் மீது இரட்டை பக்க டேப் வைக்கப்படுகிறது, மேலும் அவர் கைகள் இல்லாமல் பந்துகளை ஒட்ட வேண்டும்.
  • தடைகளுடன் ஓடுகிறது. அவர்கள் தங்கள் முழங்கால்கள் அல்லது கணுக்கால்களால் பந்தை இறுகப் பற்றிக் கொண்டு பூச்சுக் கோட்டுக்கு நடந்து, வழியில் அதிகமான பணிகளைச் செய்து முடிப்பார்கள்.
  • பஞ்சர். ஒரு பந்து வீரர்களின் கால்களில் கட்டப்பட்டுள்ளது. நீங்கள் உங்கள் எதிரியின் பந்தில் குதித்து அதை வெடிக்க வேண்டும். வெற்றியாளர் முழு பந்தைக் கொண்டவர்.

அசாதாரண போட்டிகள்

குழந்தைகள் விளையாட்டுகளில் பல்வேறு வகைகள் உள்ளன. இதற்கு விலையுயர்ந்த பண்புக்கூறுகள் தேவையில்லை. உதாரணமாக, புல் மீது ஒரு ட்விஸ்டரை வரையலாம், ஒரு பந்துவீச்சு சந்து பிளாஸ்டிக் பாட்டில்கள் மற்றும் ஒரு பந்து, அட்டைகளில் அட்டைகளை வரையலாம். முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், நிகழ்வின் கருப்பொருளைப் பற்றி சிந்திக்க வேண்டும், மேலும் அறிவார்ந்த, அமைதியான மற்றும் சுறுசுறுப்பான விளையாட்டுகளுக்கு இடையில் மாற்றவும். பின்னர் போட்டிகளில் குழந்தைகளின் பங்கேற்பு மிகவும் சுறுசுறுப்பாக இருக்கும்.

டீனேஜர்களும் டிவியில் காட்டப்படும் கேம்களில் பங்கேற்க விரும்புகிறார்கள் ("அற்புதங்களின் களம்", "மெலடியை யூகிக்கவும்", "சிறந்த மணிநேரம்", "நூற்றுக்கு ஒன்று"). பாடத்தின் கூடுதல் தகவலுடன் பயிற்சியின் படி கேள்விகள் தயாரிக்கப்படுகின்றன. விளையாட்டுகளைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ​​இளைஞர்களின் நலன்களை நீங்கள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும். நிகழ்வை ஒழுங்கமைக்க உதவுமாறு நீங்கள் தலைவர்களைக் கேட்கலாம்.

இந்த போட்டிக்கு நீங்கள் ஒவ்வொரு குழந்தைகளின் குழுவிற்கும் 10 ஒத்த படங்களை தயார் செய்ய வேண்டும். மேலும் ஒவ்வொரு அணியிலும் தோராயமாக 4 பேர் இருப்பார்கள். படங்களில் பல்வேறு உயிரினங்களின் கண்களின் படங்கள் இருக்கும், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு முதலையின் கண்கள், மனித கண்கள், பாம்பு கண்கள், பூனை கண்கள் மற்றும் பல. எனவே, தோழர்களின் ஒவ்வொரு அணியும் கண்களின் படங்களுடன் 10 படங்களைப் பெறுகிறது. ஒவ்வொரு படத்திலும் கையொப்பமிட ஒரு சிறிய இடம் உள்ளது. “தொடங்கு” கட்டளையில், அணிகள் ஒவ்வொரு படத்தையும் ஒப்படைத்து கையொப்பமிடுகின்றன - அது யாருடையது. அதிக வெற்றிகளைப் பெற்ற அணி வெற்றியாளராக இருக்கும்.

10 பாராட்டுக்கள் மற்றும் வாழ்த்துக்கள்

ஒவ்வொரு பையனும் பிறந்தநாள் பையனுக்கு (பிறந்தநாள் பெண்) 10 பாராட்டுக்களைச் செய்கிறார்கள் மற்றும் அவரது 10 வாழ்த்துக்களை விட்டுவிடுகிறார்கள். இந்த வயதில் மிகவும் புத்திசாலியாக இருக்கும் குழந்தைகளுக்கு, இது கடினமாக இருக்காது. உதாரணமாக, பிறந்தநாள் சிறுவன் செர்ஜி முதல் பங்கேற்பாளரிடமிருந்து பின்வரும் பாராட்டுக்களைப் பெறுகிறார்: நீங்கள் வலிமையானவர், மகிழ்ச்சியானவர், புத்திசாலி, அழகானவர், கனிவானவர், திறமையானவர், தைரியமானவர், சுறுசுறுப்பானவர், பெண்களுடன் கூடிய மனிதர் மற்றும் விசுவாசமான நண்பர், நீங்கள் நன்றாகப் படிக்க விரும்புகிறேன். , அடிக்கடி விளையாடுங்கள், வாக்கிங் செல்லுங்கள், நிஜ மனிதனாக வளருங்கள், கூல் பிசினஸ்மேன் ஆகுங்கள், கார் வைத்திருங்கள், வீடு வாங்குங்கள், நாயைப் பெறுங்கள், பாராசூட் மூலம் குதிக்கவும், தினமும் இனிப்பு சாப்பிட்டு உடல் பருமடையாமல் இருக்கவும், எப்போதும் இருங்கள். மகிழ்ச்சியான. பின்னர் இரண்டாவது பங்கேற்பாளர் தனது பாராட்டுக்களையும் விருப்பங்களையும் விட்டுவிடுகிறார் (சில வார்த்தைகளை மீண்டும் மீண்டும் செய்தால் பரவாயில்லை). இறுதியில், பிறந்தநாள் சிறுவரே முதல் மூன்று பாராட்டுக்களையும் வாழ்த்துக்களையும் தீர்மானிப்பார், அதன் ஆசிரியர்கள் பரிசுகளைப் பெறுவார்கள்.

முதல் 10 இடங்களுக்குள் வரவும்

ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் 10 ஒத்த நாணயங்களைப் பெறுகிறார்கள். ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரிடமிருந்தும் ஒரே தூரத்தில் ஒரு பரந்த கழுத்துடன் ஒரு கண்ணாடி உள்ளது. தலைவரின் கட்டளையின் பேரில், பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் நாணயங்களை தங்கள் கோப்பைகளில் வீசத் தொடங்குகிறார்கள். அதிக வெற்றிகளைப் பெற்ற பங்கேற்பாளர் வெற்றியாளராக இருப்பார்.

10 வயதில், சரியான பதிலைக் கண்டறியவும்

தொகுப்பாளர் வாழ்க்கையிலிருந்து குழந்தைகளுக்கு கேள்விகளைப் படிக்கிறார், அதில் பிறந்தநாள் நபரின் தேதியின் சின்னம் - 10 - நிச்சயமாக இருக்கும், மேலும் குழந்தைகள், திரட்டப்பட்ட அறிவு அல்லது உள்ளுணர்வு அல்லது குறைந்தபட்சம் குறிப்புகளின் உதவியுடன் பதிலளிக்கவும். சரியான பதிலுக்கு, விருந்தினர் 1 புள்ளியைப் பெறுகிறார், இறுதியில் யார் அதிக புள்ளிகளைப் பெறுகிறார்களோ அவர் வெற்றி பெறுவார்.
கேள்விகளின் எடுத்துக்காட்டுகள்:
1. $10 பில் யார்? (அலெக்சாண்டர் ஹாமில்டன்);
2. கால அட்டவணையில் பத்தாவது உறுப்பு. நீங்கள் வேதியியலை நன்கு அறிந்திருக்காவிட்டாலும், இந்த உறுப்பு உங்களுக்குத் தெரியும். குறிப்பு - இருட்டில் ஒளி. (நியான்);
3. "பத்து வரை எண்ணிய" ஒரு ஹீரோவைப் பற்றிய கார்ட்டூன். ("10 வரை எண்ணிய குட்டி ஆடு")
4. சீட்டு விளையாடுவதில் "பத்து" என்பது மிகப்பெரிய எண், அது உண்மையா?
5. மோசே ஆண்டவரிடமிருந்து பெற்ற 10 கட்டளைகள், இது உண்மையா?
6. "டைவிங்" விளையாட்டில் ஒருவர் குதிக்கும் மிக உயர்ந்த உயரம் 10 மீ, இது உண்மையா? மற்றும் பல.

10 வேடிக்கையான விரல்கள்

மேஜையில் நடுத்தர அளவிலான பேகல்களின் பெரிய கிண்ணம் (மிகச் சிறியது அல்ல). "தொடங்கு" கட்டளையில், ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் ஒவ்வொரு விரலிலும் பேகல்களை வைக்கிறார்கள். பங்கேற்பாளர் தனது 10 விரல்களில் அதிக பேகல்களை பொருத்தக்கூடியவர் வெற்றியாளராக இருப்பார் மற்றும் பரிசு பெறுவார்.

10 வயதில் எங்களுக்கு எல்லாம் தெரியும்

தோழர்களே ஒரே எண்ணிக்கையிலான பங்கேற்பாளர்களைக் கொண்ட அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர் - தலா 5 பேர். முதல் அணியிலிருந்து தொடங்கி, ஒரு வட்டத்தில் உள்ள தோழர்கள் (அணி) தொடர்புடைய வகையிலிருந்து ஒரு பெயரைக் குறிப்பிடுகிறார்கள், அதைத் தலைவர் கேட்பார். எனவே, தொகுப்பாளர் ஒரு வகைக்கு பெயரிடுகிறார், எடுத்துக்காட்டாக, வீட்டு விலங்குகள், அதன் பிறகு முதல் அணி தங்கள் விலங்குகளுக்கு பெயரிடுகிறது, எடுத்துக்காட்டாக, ஆடு, பின்னர் இரண்டாவது அணி - சேவல், பின்னர் மூன்றாவது - பூனை, பின்னர் மீண்டும் முதல் அணி - வான்கோழி, இந்த வகையில் 10 உருப்படிகள் இருக்கும் வரை இரண்டாவது அணி மற்றும் பல. பின்னர் தொகுப்பாளர் வகையை மாற்றுகிறார் (காட்டு விலங்குகள், காளான்கள், மீன் மற்றும் பல). ஒரு குழு வார்த்தைகளைச் சொல்ல முடியாவிட்டால், அவர்கள் தங்கள் புள்ளியை இழக்கிறார்கள். மேலும் ஆட்டத்தின் முடிவில், அதிக புள்ளிகள் பெற்ற அணி வெற்றியாளர் பட்டத்தையும் பரிசையும் பெறுகிறது.

புதினா

தோழர்களே திறமை மற்றும் கவனிப்பு, விடாமுயற்சி மற்றும் துல்லியம் ஆகியவற்றைக் காட்ட வேண்டிய நேரம் இது. எனவே, ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் 10 ஒத்த நாணயங்களைப் பெறுகிறார்கள் மற்றும் "தொடங்கு" கட்டளையில் தோழர்களே அனைத்து நாணயங்களையும் விளிம்பில் வைக்க வேண்டும், இது ஒரு வகையான ரயிலை உருவாக்குகிறது. முதலில் பணியை முடிக்கும் பங்கேற்பாளர் வெற்றி பெற்று பரிசு பெறுவார்.

10 பந்துகளை சேகரிக்கவும்

நிபந்தனைகளின்படி, எல்லாம் மிகவும் எளிமையானது, ஆனால் உண்மையில் அது அவ்வளவு எளிதானது அல்ல. ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளருக்கும் முன்னால் 10 ஊதப்பட்ட பலூன்கள் உள்ளன. “தொடக்க” கட்டளையில், ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் பந்துகளை சேகரிக்கத் தொடங்குகிறார்கள், அவற்றைத் தன் மீது வைக்கிறார்கள், ஆனால் ஒரு விதி உள்ளது: நீங்கள் இரண்டு பந்துகளை ஒரே இடத்தில் வைக்க முடியாது, அதாவது ஒன்று, தாடியின் கீழ், இரண்டாவது ஒரு கை, கால்களுக்கு இடையில் மூன்றாவது, நான்காவது அக்குள் மற்றும் பல. பணியை விரைவாக முடிக்கும் பங்கேற்பாளர்களில் பாதி பேர் அடுத்த கட்டத்திற்கு முன்னேறுவார்கள். அடுத்த கட்டமாக சேகரிக்கப்பட்ட 10 பலூன்களை வெடிக்க வேண்டும். இங்கே, மீண்டும், யார் வேகமாக இருக்கிறாரோ அவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

எழுத்துக்களின் 10 வது எழுத்தில் உலகின் பன்முகத்தன்மை

தோழர்களே ஒரே எண்ணிக்கையிலான நபர்களைக் கொண்ட அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். தொகுப்பாளர் தோழர்களிடம் கேட்கிறார்: எழுத்துக்களில் 10 வது எழுத்து என்ன, தோழர்களே பதிலளிக்கிறார்கள்: நிச்சயமாக, "மற்றும்". பின்னர் அணிகள் அதே வகைகளைக் கொண்ட அட்டைகளைப் பெறுகின்றன, அவை தோழர்களே விரைவாக நிரப்ப வேண்டும். அட்டை வகைகளின் உதாரணம்: விலங்கு (உடும்பு/ஐபிஸ்), பறவை (வான்கோழி/ஓரியோல்), பூ (கருவிழி/ஃபயர்வீட்), மரம் (வில்லோ/அத்தி), பெண் பெயர் (இரினா/இன்னா), ஆண் பெயர் (இகோர்/இலியா), நாடு (இந்தியா/ஈரான்), கார்ட்டூன் கதாபாத்திரம் (இவான் சரேவிச்/இலியா முரோமெட்ஸ்). தங்கள் அட்டையில் உள்ள வகைகளை விரைவாக முடிக்கும் குழு வெற்றியாளராக இருக்கும்.

குழந்தைகளுக்கான விடுமுறை பொழுதுபோக்கு வயதுக்கு ஏற்றதாக இருக்க வேண்டும், எனவே 10 வயதுக்கு மேற்பட்ட குழந்தைகளை சாக்லேட் ரேப்பர்கள், பந்துகள் மற்றும் ஒத்த விளையாட்டுகளுடன் விளையாடுமாறு கேட்கக்கூடாது.

10-12 வயதுடைய குழந்தையின் பிறந்தநாளுக்கு நாங்கள் உங்களுக்கு போட்டிகளை வழங்க விரும்புகிறோம், இது உங்கள் குழந்தையின் விடுமுறையை மிகவும் வேடிக்கையான நிகழ்வாக மாற்றும்.

இழுபறி

போட்டி இழுபறி

இது ஒரு கிளாசிக்! குழந்தைகள் 2 அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டு கயிற்றை இழுக்கிறார்கள்; எந்த அணி வலுவாக இருக்கிறதோ அந்த அணி வெற்றி பெறும். நீங்கள் குழந்தைகளை பல அணிகளாகப் பிரித்து சில வகையான போட்டிகளை ஏற்பாடு செய்யலாம்.

மாமா ஃபியோடருக்கு ஒரு கடிதம் எழுதும் போட்டி

இது ஒரு போட்டி அல்ல, மாறாக விருந்தினர்களுக்கான வேடிக்கையான பொழுதுபோக்கு. எல்லா குழந்தைகளும் மேஜையில் உட்கார்ந்து, தலைவர் முதல் குழந்தைக்கு ஒரு துண்டு காகிதத்தை கொடுக்கிறார். ஒரு கேள்வியைக் கேட்கிறார், எடுத்துக்காட்டாக: "எங்கே", பங்கேற்பாளர் பதிலை எழுதுகிறார், எழுதப்பட்ட சொற்றொடரைத் தெரியாதபடி காகிதத் துண்டைப் போர்த்தி, அடுத்த பங்கேற்பாளருக்கு காகிதத்தை அனுப்புகிறார்.

வழங்குபவர் மற்றொரு கேள்வியைக் கேட்கிறார், பதில் மீண்டும் எழுதப்பட்டது, காகிதம் மூடப்பட்டிருக்கும், மற்றும் பல.
முடிவில், அனைவரும் மகிழ்ச்சியுடன் "கடிதத்தை" படிக்கிறார்கள்.

ஃபேன்டா போட்டி

போட்டியில் பங்கேற்கும் ஒவ்வொருவரும் எந்தப் பொருளையும் ஒரு பையில் வைக்கிறார்கள். அதில் ஒரு குழந்தை கண்மூடித்தனமாக உள்ளது. தொகுப்பாளர் பையில் இருந்து உருப்படியை எடுக்கிறார் மற்றும் பங்கேற்பாளர், கண்மூடித்தனமாக, வெளியே எடுத்த பொருளின் உரிமையாளர் முடிக்க வேண்டிய ஒரு பணியைக் கொண்டு வருகிறார்.

போட்டி கலை

இந்த போட்டிக்கு, தொகுப்பாளர் பல ஓவியங்கள் அல்லது சுவரொட்டிகள் மற்றும் நடுவில் ஒரு துளையுடன் ஒரு பெரிய தாள் தயாரிக்க வேண்டும்.

போட்டியின் நிபந்தனைகள் பின்வருமாறு: தொகுப்பாளர் படத்தை காகிதத்துடன் மூடி அதை நகர்த்துகிறார், இதனால் படம் அல்லது சுவரொட்டியின் தனிப்பட்ட பகுதிகள் துளையில் தெரியும். படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளதை வேகமாக யூகிக்கும் பங்கேற்பாளர் வெற்றி பெறுகிறார்.

ஒப்பனை கலைஞர்கள் போட்டி

குழந்தைகள் மூன்று பேர் கொண்ட இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட குழுக்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். அவர்களுக்கு சீப்பு, ஹேர்பின்கள், வில் ஆகியவை கொடுக்கப்படுகின்றன. பங்கேற்பாளர்களின் பணி: குழு உறுப்பினர்களில் ஒருவரின் தலைமுடியை இரண்டு நிமிடங்களில் செய்ய வேண்டும், மேலும் நடுவர் குழு மிகவும் வேடிக்கையான மற்றும் அழகான ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்து வென்ற அணிக்கு வெகுமதி அளிப்பார்.

போட்டி வார்த்தையை யூகிக்கவும்

குழந்தைகள் இரண்டு அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். தொகுப்பாளர் இரண்டு பலகைகளை அமைக்கிறார், அதில் இரண்டு தாள்கள் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. ஒவ்வொரு அணியும் ஒரு பங்கேற்பாளரைத் தேர்ந்தெடுக்கிறது, அவர் தலைவரிடமிருந்து தரையைப் பெறுகிறார். பங்கேற்பாளர் இந்த வார்த்தையை ஒரு காகிதத்தில் வரைய வேண்டும். காகிதத்தில் வரையப்பட்ட வார்த்தையை வேகமாக யூகிக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

குத்துச்சண்டை போட்டி

இரண்டு பங்கேற்பாளர்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டு, அவர்களின் கைகளில் குத்துச்சண்டை கையுறைகளை வைக்கிறார்கள். அவர்களின் பணி: ஒரு நிமிடத்தில் மிட்டாயை அவிழ்த்து சாப்பிடுங்கள். பணியை வேகமாக முடிப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

மிட்டாய் போட்டி

ஒரு ஆழமற்ற சாஸரில் சுவையான ஒன்று ஊற்றப்படுகிறது - ஜாம், கிரீம் அல்லது தயிர். அவர்கள் அங்கு ஒரு சிறிய மிட்டாய் - ஒரு லாலிபாப் அல்லது ஒரு கேரமல். பங்கேற்பாளர்களின் பணி என்னவென்றால், இந்த மிட்டாய் தங்கள் கைகளைப் பயன்படுத்தாமல் 1 நிமிடத்தில் பெற வேண்டும்.

போட்டி சுத்தமான முகம்

போட்டிக்கு உங்களுக்கு தீக்குச்சிகள் தேவைப்படும், அவற்றை ஈரமாக்குவதற்கு சிறிது தண்ணீர் தெளிக்க வேண்டும். போட்டியின் நிபந்தனை: பங்கேற்பாளர் தனது கைகளைப் பயன்படுத்தாமல் முகபாவனைகளை மட்டுமே பயன்படுத்த வேண்டும், 1 நிமிடத்தில் தனது முகத்தில் சிக்கிய தீப்பெட்டியை அகற்ற வேண்டும்.

போட்டியை ஒரு துண்டு காகிதத்துடன் மாற்றலாம், மேலும் தண்ணீரில் நனைக்கலாம்.

10 - 12 வயதுடைய குழந்தையின் பிறந்தநாளுக்கு அசல் போட்டிகளை தண்ணீருடன் நடத்தலாம்.

நீரூற்று போட்டி

போட்டிக்கு உங்களுக்கு சாறுகள் தேவைப்படும், முன்னுரிமை வெவ்வேறு வண்ணங்கள். உதாரணமாக, நீங்கள் பீச், திராட்சை, ஆரஞ்சு மற்றும் பிளம் சாறு எடுக்கலாம்.

பங்கேற்பாளர்களுக்கு முன்னால் வெள்ளை காகிதத்துடன் ஒரு பலகை வைக்கப்பட்டுள்ளது. பங்கேற்பாளர் தனது வாயில் சாற்றை எடுத்து காகிதத்தில் தெளிக்க வேண்டும். மிகவும் அழகிய கறையை உருவாக்கும் பங்கேற்பாளர் வெற்றி பெறுகிறார்.

போட்டியை வெளியில் நடத்துவது நல்லது.

உறைய

தொகுப்பாளர் பலூனை வீசுகிறார். அது காற்றில் இருக்கும்போது, ​​நீங்கள் நகரலாம், நடனமாடலாம், பேசலாம். பந்து தரையைத் தொட்டவுடன் அனைவரும் உறைந்து விடுவார்கள். உறைவதற்கு நேரமில்லாதவர் அகற்றப்படுகிறார். கடைசி வெற்றியாளர் வரை ஆட்டம் தொடரும்.

ஓடிப்போன நாற்காலி

நாற்காலிகள் ஒரு வட்டத்தில் வைக்கப்பட்டுள்ளன. வீரர்களின் எண்ணிக்கை இருக்கைகளின் எண்ணிக்கையை விட ஒன்று குறைவாக உள்ளது. கட்டளை அல்லது இசை தொடங்கும் போது, ​​வீரர்கள் நாற்காலிகளை சுற்றி நடக்க தொடங்கும். இசை நிறுத்தப்படும் அல்லது "நிறுத்து" கட்டளை ஒலிக்கிறது - வீரர்கள் உட்கார முயற்சி செய்கிறார்கள். நாற்காலி கிடைக்காதவன் ஒழிக்கப்படுகிறான். இதற்குப் பிறகு, ஒரு நாற்காலி அகற்றப்படுகிறது. கடைசி நபர் உட்காரும் வரை போட்டி நடைபெறும்.

உருளைக்கிழங்கு ஸ்பூன்

இரண்டு அணிகள். அறையின் ஒரு மூலையில் உருளைக்கிழங்கு கொண்ட ஒரு கொள்கலன் உள்ளது. மற்றொன்றில், குழந்தைகள் இரண்டு வெற்று கிண்ணங்கள் மற்றும் தட்டுகளுக்கு அருகில் கரண்டியுடன் நிற்கிறார்கள். சிக்னலில், ஒவ்வொரு அணியும் ஒரு ஸ்பூனைப் பயன்படுத்தி ஒரு உருளைக்கிழங்கை தங்கள் தட்டுக்கு கொண்டு வர ரிலே ரேஸைப் பயன்படுத்தி மாறி மாறி எடுக்க வேண்டும். அனைத்து உருளைக்கிழங்குகளையும் வேகமாக நகர்த்துபவர்கள் வெற்றி பெறுகிறார்கள்.

மிதக்கும் ஆப்பிள்கள்

குழந்தைகள் இரண்டு அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். இரண்டு பெரிய படுகைகளில், இலைக்காம்புகளுடன் கூடிய ஆப்பிள்கள் தண்ணீரில் மிதக்கின்றன. ஆப்பிள்கள் குழந்தைகளின் எண்ணிக்கைக்கு சமம். ஒரு சமிக்ஞையில், ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் வீரர்கள் தங்கள் கைகளைப் பயன்படுத்தாமல் கைப்பிடியால் ஆப்பிளைப் பிடிக்க முயற்சி செய்கிறார்கள். பணியை வேகமாக முடிப்பவர்கள் வெற்றி பெறுவார்கள். ஆப்பிள்களைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ​​இலைக்காம்புகள் போதுமான நீளமாகவும் வலுவாகவும் இருப்பதை உறுதி செய்ய நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன்.

ஒரு நிமிடத்தில் ஆடை அணியுங்கள்

நீங்கள் குளிர்காலத்தில் விளையாடலாம். இரண்டு வீரர்கள் கண்ணை மூடிக்கொண்டு விளையாடுகிறார்கள். அதே எண்ணிக்கையிலான வெளிப்புற ஆடைகள் - ஜாக்கெட்டுகள், தொப்பிகள், தாவணிகள் - இரண்டு நாற்காலிகள் மீது போடப்பட்டுள்ளன. போடப்பட்ட அனைத்து ஆடைகளையும் விரைவாகவும் சரியாகவும் அணிந்தவர் வெற்றியாளர். விருப்பம் - 2 கண்மூடித்தனமான வீரர்கள் விருந்தினர்களில் ஒருவருக்கு ஆடை அணிவார்கள்.

எல்லோரும் வேடிக்கையாக இருப்பார்கள் என்று நினைக்கிறேன்!

பிறந்தநாள் பரிசு

இரண்டு அணிகள் - இரண்டு "பரிசுகள்". இது ஒரு பொம்மை, பழம் அல்லது ஏதேனும் பொருத்தமான பொருளாக இருக்கலாம். வீரர்கள் ஒன்றன் பின் ஒன்றாக வரிசையில் நிற்கிறார்கள். கட்டளையின் பேரில், "பரிசு" சங்கிலியுடன் அனுப்பப்படுகிறது. பிறந்த நபரை யாருடைய உருப்படி வேகமாக சென்றடைகிறதோ அவர்கள் வெற்றி பெறுவார்கள்.

லெகோ ரிலே பந்தயம்

இரண்டு அணிகள் - இரண்டு ஒத்த லெகோ செட்கள் (அல்லது வேறு ஏதேனும் கட்டமைப்பாளர்). சிறிது நேரம் நாம் ஒரு சுவாரஸ்யமான கட்டமைப்பை உருவாக்க வேண்டும். வேகம் மற்றும் "கட்டடக்கலை தீர்வு" ஆகியவை மதிப்பிடப்படுகின்றன.

விருப்பம் - விளையாட்டு ஒரு சங்கிலியில் விளையாடப்படுகிறது. குழந்தைகள் மாறி மாறி தங்கள் துண்டுகளை வைக்கிறார்கள்.

குளோமருலஸ்

இரண்டு வீரர்களுக்கு ஒரு கயிறு அல்லது சமமான நீளமுள்ள ஏதேனும் தண்டு வழங்கப்படுகிறது. பந்தை வேகமாக வீசுவதே பணி. விருப்பம் - குச்சி (பென்சில்). இணைக்கப்பட்ட கயிறு காயப்படுத்தப்பட வேண்டும்.

குழந்தைகள் பந்துவீச்சு

எளிய ஊசிகள் மற்றும் பந்துகளின் உதவியுடன் நீங்கள் கிட்டத்தட்ட வயது வந்தோருக்கான பந்துவீச்சு சந்து ஏற்பாடு செய்யலாம். ஸ்கிட்டில்களுக்குப் பதிலாக, நீங்கள் மற்ற பொருள்கள் அல்லது பொம்மைகளைப் பயன்படுத்தலாம். இலக்கைத் தாக்குங்கள் உங்களுக்கு வரையப்பட்ட இலக்கு மற்றும் ஒட்டும் பந்துகள் தேவைப்படும். வெற்றிக்குப் பிறகு, நாங்கள் புள்ளிகளை எண்ணுகிறோம்.

தங்க வாத்து

இந்த பெயர் ஒரு பழைய விசித்திரக் கதையிலிருந்து வந்தது, அதில் எல்லோரும் ஒருவருக்கொருவர் ஒட்டிக்கொண்டனர் (சங்கிலியில் முதலில் ஒரு மாய வாத்து இருந்தது). விருந்தினர்கள் ஒரு வட்டத்தில் வைக்கப்பட்டு, உடலின் சில பகுதிகளுக்கு பெயரிட வேண்டும்: "வலது முழங்கால்", "இடது குதிகால்", "மூக்கு", "கன்னம்", "பின்", "தலையின் பின்புறம்". அதன் பிறகு, மூன்று எண்ணிக்கையில், இந்த பகுதியுடன் வலதுபுறத்தில் உள்ள அண்டை வீட்டாருடன் ஒட்டிக்கொள்ள வேண்டும். நீங்கள் விழாத வரை ஒட்டும் இடம் ஒரு பொருட்டல்ல.

இந்த வடிவத்தில், எல்லோரும் "வாழ்த்துக்கள்!" என்று மூன்று முறை கத்த வேண்டும். விடுமுறைக்கு மகிழ்ச்சியான ஆரம்பம் விரைவாக ஓய்வெடுக்க உதவுகிறது.

தடைகளுடன் நடனம்

முதல் கட்டம். நாங்கள் ஒரு கயிற்றை 1 மீட்டர் உயரத்திலும், மற்றொன்று தரையிலிருந்து 50 செ.மீ உயரத்திலும் நீட்டுகிறோம். நீங்கள் அவற்றை சிறிது நகர்த்தலாம், ஒன்றின் மேல் மற்றொன்று அல்ல. ஒரு விதியாக, அடுக்குமாடி குடியிருப்பில் கட்டுவதற்கு இடமில்லை; உங்கள் வலது மற்றும் இடது கைகளில் மேல் மற்றும் கீழ் கயிறுகளின் முனைகளை நீங்கள் பிடிக்க வேண்டும்.

இப்போது நாங்கள் நடன இசையை (முன்னுரிமை வேகமான லத்தீன்) இயக்கி, கீழே உள்ள கயிற்றின் மேல் சென்று மேல் கயிற்றின் கீழ் வலம் வரச் சொல்கிறோம். சில விருந்தினர்கள் இருந்தால், பல நடன வட்டங்கள்.

இரண்டாம் கட்டம். இரண்டு பங்கேற்பாளர்களின் கண்களை இறுக்கமாக மூடி, தடைகளை கடக்கச் சொல்கிறோம். சத்தமில்லாமல் கயிறுகளை கழற்றிக் கொண்டிருக்கிறோம்... கவனமாக நடனக் கலைஞர்களின் முயற்சிகளைக் கவனிப்பதுதான் மிச்சம்.

உறைந்த கலைஞர்

தொகுப்பாளர்: "நன்றாக வரையக்கூடிய இரண்டு பேர் எங்களுக்குத் தேவை." அவர் அவர்களுக்கு உணர்ந்த-முனை பேனாவைக் கொடுக்கிறார்: “இன்று மட்டும் உங்களுக்கு இது தேவையில்லை, நான் உங்களுக்கு ஒரு மந்திரத்தை வைப்பேன். உங்களுக்கு முன்னால் ஒரு கண்ணுக்குத் தெரியாத தாள் இருப்பதாக கற்பனை செய்து பாருங்கள், ஒரு ஃபீல்ட்-டிப் பேனாவை தயார் செய்து... உறைய வைக்கவும்!

மற்ற இரண்டு பங்கேற்பாளர்களை நாங்கள் அழைக்கிறோம், யாருக்கு நாங்கள் ஒரு நிலப்பரப்பு தாள் கொடுக்கிறோம் (அதை ஒரு திடமான தளத்துடன் இணைப்பது நல்லது). ஃபெல்ட்-டிப் பேனாக்களைக் கொண்ட கலைஞர்கள் அசையாமல் நிற்க வேண்டும் என்பதே இதன் யோசனையாகும், மேலும் அவர்களின் உதவியாளர்கள் தாள்களை ஃபீல்ட்-டிப் பேனாவின் நுனியில் நகர்த்தி, அனைவருக்கும் புரியும் வகையில் ஒரு வரைபடத்தைப் பிடிக்க முயற்சி செய்கிறார்கள். இது பிறந்தநாள் நபரின் உருவப்படமாக இருக்கலாம், மெழுகுவர்த்தியுடன் கூடிய பிறந்தநாள் கேக் அல்லது மரம் மற்றும் சூரியன் கொண்ட ஒரு வீடு. எல்லாம் வேடிக்கையானது, முயற்சி செய்யுங்கள்!

சியாமி இரட்டையர்கள்

நீங்கள் உடலின் சில பகுதியை அட்டைகளில் எழுத வேண்டும், அனைத்து விருந்தினர்களையும் அழைத்து ஜோடிகளாக வரிசைப்படுத்த வேண்டும். ஒவ்வொரு ஜோடியும் ஒரு அட்டையை வரைந்து, சியாமி இரட்டையர்களைப் போல தங்களுக்கு வழங்கப்பட்ட உடல் பாகத்துடன் ஒட்டிக்கொள்கின்றன. கால்விரல்கள், குதிகால், தலையின் பின்புறம், முழங்கைகள், முழங்கால்கள், முதுகுகள்.

இப்போது நீங்கள் ஒருவருக்கொருவர் ஒரு தாவணியைக் கட்ட வேண்டும். ஒரு ஜோடி செயல்படட்டும், மீதமுள்ளவை பார்க்கட்டும். மிகவும் கடினமான சூழ்நிலையில் இருந்தவர் வெற்றி பெறுகிறார். உங்கள் முதுகுகள் ஒன்றாக ஒட்டிக்கொண்டால் உங்கள் "இரட்டை" மீது ஒரு தாவணியை வைக்க முயற்சிக்கவும்.

கீழே விழுந்த விமானிகள்

நான் ஒருமுறை இந்த விளையாட்டை பிப்ரவரி 23 அன்று பள்ளியில் நடத்தினேன், ஆனால் அனைத்து பார்வையாளர்களும் மிகவும் இழுத்துச் செல்லப்பட்டனர், பிறந்தநாள் விழாவில் அதை ஏற்பாடு செய்ய நான் தைரியமாக பரிந்துரைக்கிறேன். விந்தை போதும், அது உற்சாகமானது.

நாங்கள் 5-6 காகித விமானங்களை உருவாக்குகிறோம், மேலும் ஒரு கூடையில் சுமார் 20 காகிதக் கட்டிகளை வைக்கிறோம். ஒருவர் விமானங்களை ஏவுகிறார் (அறையில் மிக நீளமான பக்கத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்), மற்ற அனைவரும் பறக்கும் விமானங்களை சுட்டு வீழ்த்த முயற்சிக்கின்றனர். வெற்றியாளரை அடையாளம் காணும் போட்டியாக இது இருந்தால், ஒவ்வொரு நபருக்கும் 5 முயற்சிகளை வழங்குகிறோம்.

பகிர்: