குழந்தைகளின் பிறந்தநாள் போட்டிகள் 5. குழந்தைகளுக்கான வேடிக்கையான பிறந்தநாள் போட்டிகள்

குழந்தைகளுக்கான சுவாரஸ்யமான பிறந்தநாள் போட்டிகள் நவீன விடுமுறையின் ஒரு பண்புக்கூறாக இருக்க வேண்டும். கேக் சாப்பிட்டு சலிப்பூட்டும் கூட்டங்கள் மற்றும் உங்கள் ஓய்வு நேரத்தை என்ன செய்வது என்று புரியவில்லை.

பல பெற்றோர்கள் பிறந்தநாள் விழாவிற்கு நண்பர்களை அழைக்கிறார்கள் மற்றும் குழந்தைகள் விருந்துக்கு படைப்பாற்றலை சேர்க்க முயற்சி செய்கிறார்கள். அம்மாக்கள் மற்றும் அப்பாக்களுக்கு உதவ - கொண்டாட்டத்தை ஏற்பாடு செய்வதற்கான உதவிக்குறிப்புகள், சிறுவர் மற்றும் சிறுமிகளுக்கான பிறந்தநாள் போட்டிகளின் விளக்கம், குழந்தைகள் மற்றும் வயதான குழந்தைகளுக்கு.

நீங்கள் என்ன போட்டிகளை ஏற்பாடு செய்யலாம்? குழந்தைகளுக்கு எப்படி ஆர்வம் காட்டுவது?

தொழில்முறை அனிமேட்டர்கள் ஆலோசனை வழங்குகிறார்கள்:

  • விருந்தினர்களின் வயதை கணக்கில் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், பிறந்தநாள் சிறுவன் மற்றும் நண்பர்கள் எளிதில் சமாளிக்கக்கூடிய பணிகளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்;
  • மேலும் முட்டுகள் தயார்: குழந்தைகள் ஆடை அணிவதை விரும்புகிறார்கள், ஆடைகளை மாற்றுகிறார்கள், வரைய விரும்புகிறார்கள், விசித்திரக் கதாபாத்திரங்களாக மாறுகிறார்கள்;
  • வேடிக்கையான ரிலே பந்தயங்களுடன் மாற்று அமைதியான நடவடிக்கைகள்;
  • உங்கள் மகன் அல்லது மகளின் நண்பர்களைப் பற்றி மேலும் அறியவும், அவர்களின் விருப்பங்களைப் பற்றி கேட்கவும்;
  • ஒரு வெற்றி-வெற்றி விருப்பம் - அசல் ஆடைகளுடன் ஒரு கருப்பொருள் கட்சி;
  • பங்கேற்பாளர்கள் சங்கடமாக (அவமானம்) உணரும் போட்டிகளை மறுக்கவும். போட்டிகளின் முடிவுகளை முட்டாள் மற்றும் புத்திசாலி, அமைதியான மக்கள் மற்றும் ஆர்வலர்கள், திறமையற்றவர்கள் மற்றும் அனைத்து வர்த்தகங்களின் ஜாக்குகளுக்கும் இடையே ஒரு பிரிவை உருவாக்க அனுமதிக்காதீர்கள். கேளிக்கை மகிழ்ச்சியையும் சிரிப்பையும் ஏற்படுத்த வேண்டும், கேலி செய்யக்கூடாது;
  • பரிசுகளை தயார். முக்கிய விஷயம்: கவனம், பரிசின் விலை அல்ல. வெகுமதி வயதுக்கு ஏற்றதாக இருக்க வேண்டும்;
  • வெற்றியாளர்கள் இல்லாத இரண்டு அல்லது மூன்று போட்டிகளைப் பற்றி சிந்தியுங்கள்: அனைத்து குழந்தைகளும் பங்கேற்பதற்கான பரிசுகளைப் பெறுகிறார்கள். 3-4 வயது குழந்தைகளுக்கு தேவை;
  • அனைத்து இளம் விருந்தினர்களையும் பங்கேற்க அழைக்கவும்;
  • ஒரு ஸ்கிரிப்டைத் தயாரிக்கவும், ஒரு துண்டு காகிதத்தில் போட்டிகளின் பெயர்களை எழுதவும், ஒரு சுருக்கமான விளக்கம், நீங்கள் எந்த பணியை வழங்குவது என்பதை எளிதாக செல்லவும்;
  • அறையின் அளவைக் கருத்தில் கொண்டு பொழுதுபோக்கைக் கொண்டு வாருங்கள். அதிக இடம் இல்லை என்றால், முடிந்தால், விடுமுறை நாளில் அதிகப்படியான தளபாடங்கள், தேவையற்ற பொருட்கள் மற்றும் உடையக்கூடிய அலங்காரங்களை அகற்றவும். ஒரு பெரிய அறையில் விளையாட்டு போட்டிகளை நடத்துவது எளிது: இதைப் பயன்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.

அறிவுரை!உங்கள் குழந்தையுடன் கலந்தாலோசிக்க மறக்காதீர்கள். நிச்சயமாக, விடுமுறை ஒரு ஆச்சரியமாக இருக்க வேண்டும், ஆனால் பல குழந்தைகள் கொண்டாட்டத்தை ஏற்பாடு செய்வதில் பங்கேற்கவும் சுவாரஸ்யமான தீர்வுகளை வழங்கவும் மகிழ்ச்சியாக உள்ளனர். ஒன்றாக முட்டுகளை உருவாக்குங்கள் மற்றும் போட்டிகள் மூலம் சிந்திக்கவும். உங்கள் பிள்ளையின் பரிந்துரைகள் அப்பாவியாகவோ அல்லது மிகவும் எளிமையானதாகவோ தோன்றினால் கேலி செய்யாதீர்கள். உங்கள் மகன் அல்லது மகள் தங்கள் நண்பர்கள் மகிழ்ச்சியடைவார்கள் என்பதில் உறுதியாக இருந்தால், பட்டியலில் பணியைச் சேர்க்கவும்.

அமைதியான போட்டிகள்

ஒரு சுவையான உபசரிப்புக்குப் பிறகு, நீங்கள் ஓடவோ குதிக்கவோ கூடாது. உங்கள் விருந்தினர்களுக்கு வினாடி வினாக்கள், கற்பனைப் பணிகள், வேடிக்கையான கவிதைகள் மற்றும் அசல் விசித்திரக் கதைகளை எழுதுங்கள். பணிகளைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ​​பிறந்தநாள் நபர் மற்றும் விருந்தினர்கள் எவ்வளவு வயதானவர்கள் என்பதைக் கவனியுங்கள். தொகுப்பாளர் அம்மா அல்லது அப்பா, பெற்றோர் இருவரும் பங்கேற்றால் நல்லது.

அறிமுகம்

போட்டி எல்லா வயதினருக்கும் ஏற்றது. இந்த பணி விருந்தினர்கள் வசதியாகவும், வெட்கப்படுவதையும் உணர அனுமதிக்கும், குறிப்பாக நிறுவனம் ஒருவரையொருவர் நன்கு அறியாத குழந்தைகளால் ஆனது. பெரும்பாலும் ஒரு குழந்தை முற்றத்தில் இருந்து நண்பர்களை அழைக்கிறது, preschoolers / வகுப்பு தோழர்கள். ஒரு எளிய பணி ஒருவருக்கொருவர் தெரிந்துகொள்ள உதவும்.

தொகுப்பாளர் நீல நிற ஆடை அணியும் குழந்தைகளை எழுந்து நின்று தங்களைப் பற்றி கொஞ்சம் சொல்லச் சொல்கிறார். மஞ்சள், சிகப்பு, பச்சை என்று பலவற்றைக் கொண்ட தோழர்கள் கடனுக்கு நிற்கிறார்கள். ஒவ்வொருவரும் தங்களை அறிமுகப்படுத்திக் கொண்டு சில சொற்றொடர்களைச் சொல்ல வேண்டும்.

யாரையும் தவற விடாதீர்கள்குறிப்பாக பத்துக்கும் மேற்பட்ட விருந்தினர்கள் இருந்தால்.

விஷயத்தைக் கண்டறியவும்

4 வயது முதல் குழந்தைகளுக்கு. ஒரு பெரிய பையில் சிறிய பரிசுகளை வைக்கவும்: மிட்டாய்கள், ஆப்பிள்கள், கார்கள், பொம்மைகள், ஆரஞ்சு, பந்துகள். தொடுவதன் மூலம் எளிதில் அடையாளம் காணக்கூடிய எதுவும் பொருத்தமானது. பிள்ளைகள் மாறி மாறி பையை நெருங்கி, தங்கள் கைகளைக் குறைத்து, தங்களுக்கு என்ன பொருள் கிடைத்தது என்பதைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சி செய்கிறார்கள். யூகிக்கப்பட்ட உருப்படி பங்கேற்பாளரிடம் பரிசாக இருக்கும்.

மகிழ்ச்சியான கலைஞர் எண். 1

3-4 வயது குழந்தைகளுக்கான போட்டி. ஒவ்வொரு விருந்தினரும் ஒரு துண்டு காகிதம், குறிப்பான்கள் மற்றும் பென்சில்களைப் பெறுகிறார்கள். அனைவருக்கும் தெரிந்த ஒரு விலங்கை வரைவதே பணி, எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு கரடி குட்டி அல்லது ஒரு முயல். அனைவருக்கும் பரிசுகள் கிடைக்கும். பரிசுப் பிரிவுகள்: வேடிக்கையானது, மிகவும் நேர்த்தியானது, மிகவும் அசல், வேகமாக வரையப்பட்டது மற்றும் பல.

இசைக்கலைஞர் #2

3 வயது முதல் குழந்தைகளுக்கு, விளையாட்டு குழந்தைகளுக்கு மிகவும் பொருத்தமானது. வாட்மேன் காகிதத்தை பலகை அல்லது சுவரில் இணைக்கவும். குழந்தைகளுக்கு விரல் வண்ணப்பூச்சுகளை கொடுங்கள். ஒவ்வொரு விருந்தினரும் பிறந்தநாள் பையனுக்கு ஒரு பரிசை ஈர்க்கிறார்கள் - ஒரு அழகான மலர். பொதுவாக குழந்தைகள் போட்டியில் பங்கேற்க விருப்பத்துடன் ஒப்புக்கொள்கிறார்கள் மற்றும் ஆர்வத்துடன் வரைவார்கள்.

பிறந்தநாள் விழாவில் நிறைய குழந்தைகள் இருக்கிறார்களா? அனைவருக்கும் ஒரு துண்டு காகிதத்தை கொடுத்து படைப்பாற்றலுக்காக ஒரு அட்டவணையை ஒதுக்குங்கள். முடிக்கப்பட்ட வரைபடத்தில் கையொப்பமிட்டு, ஒரு தேதியை வைத்து, விருந்தினர்களின் கைதட்டலுக்கு பிறந்தநாள் பையனிடம் ஒப்படைக்கவும்.

முன்னோடியில்லாத மிருகம்

6 முதல் 7 வயது வரையிலான குழந்தைகளுக்கு. போட்டி கற்பனை மற்றும் சிந்தனையின் அசல் தன்மையை வளர்க்கிறது.இயற்கையில் இல்லாத விசித்திரமான விலங்குகளைப் பற்றிய பல கேள்விகளை முன்கூட்டியே தயாரிப்பதே தொகுப்பாளரின் பணி.

குழந்தைகள் விரும்பினால் விலங்குகளை விவரிக்க வேண்டும், அதை வரைய வேண்டும், அது என்ன ஒலிகளை உருவாக்குகிறது என்பதைக் காட்ட வேண்டும். பொதுவாக தோழர்களே வேடிக்கையாக இருக்கிறார்கள் மற்றும் விருப்பத்துடன் கற்பனை செய்கிறார்கள். முக்கிய விஷயம் அசல் விலங்குகளை கொண்டு வர வேண்டும்.

விருப்பங்கள்:

  • வறுக்கப்படும் பான் மீன் எப்படி இருக்கும்?
  • நீர்யானை மீன் எடை எவ்வளவு?
  • இசைக்கலைஞர் பறவை எங்கே வாழ்கிறது?
  • ஒரு முதலை பறவைக்கு என்ன வகையான இறக்கைகள் உள்ளன?
  • முர்முரியோனோக் யார்?

வார்த்தை விளையாட்டு

6 வயதுக்கு மேற்பட்ட குழந்தைகளுக்கான பிரபலமான விளையாட்டில் பண்டிகை திருப்பம் இருக்க வேண்டும்:

  • முதல் பணி. K, பின்னர் P, பின்னர் B என்ற எழுத்தில் தொடங்கி மேஜையில் உள்ள உணவுகளுக்கு பெயரிடுங்கள்;
  • இரண்டாவது பணி.விருந்தினர்களின் பெயர்களில் எது A, S, L என்ற எழுத்தில் தொடங்குகிறது;
  • மூன்றாவது பணி. I, M, K போன்ற எழுத்துக்களில் தொடங்கி என்ன பரிசு வரலாம்.

உடைந்த போன்

போட்டி 5 வயது மற்றும் அதற்கு மேற்பட்ட குழந்தைகளுக்கு ஏற்றது. விளையாட்டு பல தசாப்தங்களாக அறியப்படுகிறது, ஆனால் அது சிறிய விருந்தினர்களை உற்சாகப்படுத்துகிறது. அதிக பங்கேற்பாளர்கள், மிகவும் எதிர்பாராத முடிவு, மிகவும் வேடிக்கையாக உள்ளது. சாராம்சத்தை நினைவில் கொள்ளுங்கள்: தலைவர் அமைதியாக குழந்தைகளில் முதல்வருக்கு வார்த்தையை அழைக்கிறார், அவர் இரண்டாவது காதில் வார்த்தையைப் பேசுகிறார், பின்னர் மூன்றாவது, அவர் கடைசி பங்கேற்பாளரை அடையும் வரை. விரைவாகப் பேசுவது முக்கியம், வரியை உயர்த்தாமல், ஒவ்வொரு எழுத்தையும் சரியாக உச்சரிக்கக்கூடாது.

பெரும்பாலும், வார்த்தை அடையாளம் காண முடியாத அளவுக்கு மாற்றியமைக்கப்படுகிறது. வார்த்தை 2-4 எழுத்துக்கள் மற்றும் மிகவும் "எளிமையானது" இல்லை என்றால் வேடிக்கையான முடிவுகள், எடுத்துக்காட்டாக, முர்சில்கா, க்ரோகோடில்சிக், புசிங்கா.

வேடிக்கையான போட்டிகள்

வேடிக்கையான பிறந்தநாள் போட்டிகள் குழந்தைகள் மற்றும் வயதான குழந்தைகளுக்கு ஏற்றது. அனிமேட்டர்கள் விடுமுறையின் நடுவில் இதுபோன்ற விளையாட்டுகளை நடத்த அறிவுறுத்துகிறார்கள், குழந்தைகள் ஒருவரையொருவர் அறிந்திருக்கிறார்கள், பழகுகிறார்கள், இனி வெட்கப்பட மாட்டார்கள்.

ஆடை அலங்கார அணிவகுப்பு

8 வயது முதல் குழந்தைகளுக்கு ஏற்றது. உடைகள் மற்றும் காலணிகளின் பெட்டியை முன்கூட்டியே தயார் செய்யவும். எதுவும் செய்யும்: லேசான ஆடைகள், மெல்லிய தாவணி முதல் ஃபர் தொப்பி, கையுறைகள் வரை. நிறைய வித்தியாசமான விஷயங்களை வைக்கவும். மகிழ்ச்சியான மனநிலைக்கான கட்டாய பண்புக்கூறுகள் வெவ்வேறு பொருட்களால் செய்யப்பட்ட விக், கொம்புகள், ஒரு வளையத்தில் காதுகள், ஒரு நரி அல்லது பன்னி வால், பெல்ட்கள், சஸ்பெண்டர்கள், ஃபிளிப்பர்கள். குதிகால் அணிந்திருந்தால், வீழ்ச்சியைத் தவிர்க்க நிலையான அடித்தளத்துடன் சிறிய அளவைத் தேர்வு செய்யவும்.

பங்கேற்பாளர்கள் ஒவ்வொருவரும், கண்மூடித்தனமாக, பெட்டியை அணுகி, 5-6 விஷயங்களை வெளியே எடுத்து, ஆடை அணிந்து, அவர்களின் மாதிரி அல்லது பொன்மொழியின் பெயரைக் கொண்டு வருகிறார்கள். அனைத்து பொருட்களையும் வரிசைப்படுத்தியதும், ஃபேஷன் ஷோ தொடங்குகிறது. பெண்கள் போட்டியில் மிகவும் எளிதாக பங்கேற்கிறார்கள், ஆனால் சிறுவர்கள் பெரும்பாலும் அவர்களை விட பின்தங்கியிருக்க மாட்டார்கள். குழந்தைகள் எவ்வளவு சுறுசுறுப்பாகவும் நிதானமாகவும் இருக்கிறார்களோ, அவ்வளவு தெளிவான உணர்ச்சிகள் இருக்கும்.

அதிசய கெமோமில்

7 வயது முதல் குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டு. ஒரு பெரிய பூவை உருவாக்குங்கள், ஒவ்வொரு இதழிலும் ஒரு வேடிக்கையான பணியை எழுதுங்கள்: உங்களுக்கு பிடித்த பாடகர் (விலங்குகளில் ஒன்று), காகம், இசையுடன் ஒரு பாடலைப் பாடுங்கள் (ஸ்பூன்கள், டிரம்ஸ், ராட்டில்ஸ்). ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் ஒரு பரிசைப் பெறுகிறார்கள்.

வேடிக்கையான பதில்கள்

7 வயது முதல் குழந்தைகளுக்கான போட்டி. பாலைவன தீவு, பள்ளி, கடை, அரங்கம், டிஸ்கோ, சினிமா, பந்துவீச்சு கிளப் கல்வெட்டுகளுடன் தாள்களைத் தயாரிக்கவும். விண்கலம், நீச்சல் குளம், சினிமா, லூனா பார்க், கடல், உயிரியல் பூங்கா, உயரமான மரம் மற்றும் பலவற்றிற்கு ஏற்றது. அதிக அட்டைகள் சிறந்தது.

தொகுப்பாளர் ஒரு பங்கேற்பாளரை வெளியே வந்து மற்றவர்களை எதிர்கொள்ளும் நாற்காலியில் உட்காரச் சொல்கிறார். ஒரு பெரியவர் அல்லது வயதான குழந்தைகளில் ஒருவர் புதிய தாளை எடுத்து, விருந்தினர்களுக்கு கல்வெட்டைக் காட்டி, பங்கேற்பாளரிடம் கேட்கிறார்: "நீங்கள் வழக்கமாக இந்த இடத்தில் என்ன செய்கிறீர்கள்?" பதில்களில் உள்ள முரண்பாடு அனைத்து விருந்தினர்களையும் மகிழ்விக்கிறது. பலர் பங்கேற்கட்டும். "கணக்கெடுப்பு" முடிவடையும் நேரம் வரும்போது தொகுப்பாளர் எப்போதும் உணர்கிறார்; வழக்கமாக, மூன்று அல்லது நான்கு பங்கேற்பாளர்கள் போதுமானது.

இளம் திறமைசாலி

6 வயது முதல் குழந்தைகளுக்கு. உங்களுக்கு வாட்மேன் காகிதத்தின் தாள், ஒரு பிரகாசமான உணர்ந்த-முனை பேனா அல்லது மார்க்கர் தேவை. தொகுப்பாளர் ஒருவரை வரைய முன்வருகிறார். குழந்தைகளே பொருத்தமான பாத்திரத்தை தேர்வு செய்கிறார்கள்: ஒரு கரடி, ஒரு மனிதன், ஒரு முயல், ஒரு பூனை, ஒரு கார்ட்டூன் பாத்திரம். உங்கள் கருத்தை திணிக்காதீர்கள்.

குழந்தைகள் கண்களை மூடிக்கொண்டு, உங்களால் பார்க்க முடியாது. தலைவர் குழந்தைகளை வாட்மேன் பேப்பருக்கு ஒவ்வொருவராக அழைத்துச் செல்கிறார். கண்களை மூடிக்கொண்டு ஒரு நேரத்தில் ஒரு விவரத்தை வரைவதே பணி. முதல் பங்கேற்பாளர் தலையை வரைகிறார், இரண்டாவது - உடல், மூன்றாவது - கால்கள், மற்றும் பல.

போட்டி சலிப்பாக இல்லை, அது உங்கள் உற்சாகத்தை நன்றாக உயர்த்துகிறது.தலை உடலில் இருந்து தனித்தனியாக "வாழ்கிறது" என்று அடிக்கடி மாறிவிடும், மற்றும் வால் காதில் இருந்து வளரும். இது ஒரு முன்னோடியில்லாத மிருகம் அல்லது அன்னியமாக மாறிவிடும். எந்த வயதினருக்கும் (மற்றும் பெரியவர்களுக்கும்) போட்டி எப்போதும் வேடிக்கையாக இருக்கும். பொதுவாக இரண்டு அல்லது மூன்று விலங்குகள் போதும்.

வேடிக்கை விமானம்

6 வயது முதல் குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டு. உங்களுக்கு தடிமனான தாவணி மற்றும் பலூன் தேவைப்படும். வழங்குபவர் ஒரு வெற்று மேசையில் ஒரு பந்தை வைத்து, பங்கேற்பாளரை அழைத்து வந்து, பொருளின் இருப்பிடத்தை நினைவில் வைத்து, கண்களை மூடிக்கொண்டு, 2-3 படிகள் பின்வாங்குகிறார். குழந்தை இரண்டு முறை திரும்புகிறது (அதிகமாக இல்லை, அதனால் மயக்கம் ஏற்படாது).

பங்கேற்பாளரின் பணி மேசையில் இருந்து பந்தை வீசுவதாகும்.மிகவும் அடிக்கடி, திரும்பிய பிறகு, குழந்தை தவறான திசையை எதிர்கொள்கிறது மற்றும் வெற்றிடத்தில் வீசுகிறது. பணி வேடிக்கையானது, ஆனால் பங்கேற்பாளரை புண்படுத்தாது.

மிருகத்தை யூகிக்கவும்

விளையாட்டு 6-7 வயது குழந்தைகளுக்கு ஏற்றது. குழந்தைகள் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டு, விலங்கின் பெயரை ஒரு காகிதத்தில் எழுதி, எதிரிகள் பார்க்காதபடி தலைவருக்கு அனுப்புங்கள். முதல் கட்டளை இந்த விலங்கு (பறவை) சைகைகள், நடை, முகபாவனைகள் மூலம் என்ன செய்கிறது என்பதைக் காட்டுகிறது, ஆனால் ஒலியை உச்சரிக்காது. இரண்டாவது குழு விலங்குகளை யூகிக்க வேண்டும். பங்கேற்பாளர்கள் அனைவருக்கும் பரிசுகள். விலங்கை அடையாளம் காண முடியாதவர்கள் வெகுமதியைப் பெறுகிறார்கள், எடுத்துக்காட்டாக, மிட்டாய், மற்றும் வென்ற அணி "நிபுணர்கள் கிளப்பின் உறுப்பினர்" என்ற வீட்டில் பதக்கத்தைப் பெறுகிறது.

முள்ளம்பன்றி அல்லது மான் மிகவும் பொருத்தமானவை அல்ல,எளிதில் அடையாளம் காணக்கூடிய விலங்குகள்/பறவைகள் இருக்க வேண்டும்.

வெளிப்புற மற்றும் செயலில் உள்ள விளையாட்டுகள்

சுற்றி ஓடுவதற்கு இடம் போதுமானதா? குழந்தைகள் சூடாகட்டும். குறைந்த எண்ணிக்கையிலான விருந்தினர்களைக் கொண்ட நடுத்தர அளவிலான அறையில் கூட, நீங்கள் வேடிக்கையான போட்டிகளை ஏற்பாடு செய்யலாம்.

முகவரியில், குழந்தையின் உடலுக்கு ஹீமாடோஜனின் நன்மைகளைப் பற்றி படிக்கவும்.

மிகப்பெரிய சோப்பு குமிழி

5-6 வயது குழந்தைகளுக்கு. பெயரிலிருந்தே சாராம்சம் தெளிவாகிறது. விருந்தினர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப சோப்பு குமிழிகளை வாங்கவும். யாரிடம் அதிக அதிசய பந்து இருக்கிறதோ அவர் பரிசு பெறுவார்.

துல்லியமான துப்பாக்கி சுடும் வீரர்

5 வயது முதல் குழந்தைகளுக்கு ஏற்றது. உங்களுக்கு ஒரு பிளாஸ்டிக் வாளி, சிறிய உருண்டைகள், கொட்டைகள், பெரிய லெகோ துண்டுகள் மற்றும் நூல் பந்துகள் தேவைப்படும். குழந்தைகளிடமிருந்து 3-6 படிகள் தொலைவில் வாளி வைக்கவும் (வயதைக் கணக்கில் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்). இலக்கைத் தாக்குவதே பணி. ஒவ்வொரு வெற்றிகரமான வீசுதலும் 1 புள்ளி மதிப்புடையது. அதிக புள்ளிகளைப் பெற்றவர் வெற்றி பெறுகிறார். ஒரு பரிசு தேவை, "மிகவும் துல்லியமான" பதக்கம்.

வால் பிடிக்கவும்

6 வயது முதல் போட்டி. போதுமான இடவசதியுடன் இசையில் விளையாடுங்கள். தொகுப்பாளர் முடிவில் ஒரு வில்லுடன் ஒரு கயிறு மற்றும் ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரின் பெல்ட்டிலும் "வால்" கொண்ட ஒரு தாவணியைக் கட்டுகிறார். உங்கள் எதிரியை மற்றவருக்கு முன் வாலால் பிடிப்பதே பணி. வெற்றியாளருக்கு இனிமையான பரிசு கிடைக்கும்.

கூடுதல் நாற்காலி

5 வயது முதல் குழந்தைகளுக்கு. ஒரு பழக்கமான விளையாட்டு எப்போதும் உணர்ச்சிகளின் புயலைத் தூண்டுகிறது. ஒரு முன்நிபந்தனை ஒரு பெரிய அறை, அதனால் சுற்றி ஓடுவதற்கு இடம் உள்ளது.

சாராம்சம்: விருந்தினர்கள் - 7, நாற்காலிகள் - 6. நாற்காலிகளை தங்கள் முதுகில் உள்நோக்கி வைக்கவும், ஒரு வட்டத்தை உருவாக்கவும். இசைக்கு, குழந்தைகள் நாற்காலிகளைச் சுற்றி நடக்கிறார்கள் (ஓடுகிறார்கள்), இசை நின்றுவிடுகிறது - இது ஒரு இருக்கை எடுக்க நேரம், தாமதமான குழந்தை அகற்றப்பட்டது. போட்டியின் முடிவில், 1 நாற்காலி மற்றும் 2 பங்கேற்பாளர்கள் உள்ளனர். வெற்றியாளர் "மிகவும் திறமையான" பதக்கம் + பரிசு பெறுவார்.

அசாதாரண கைப்பந்து

7-8 வயது முதல் விளையாட்டு. ஒரு வரிசையில் 4-5 நாற்காலிகள் வைக்கவும், 1 மீட்டருக்குப் பிறகு தரையில் ஒரு கயிறு (தாவணி) வைக்கவும், மற்றொரு மீட்டருக்குப் பிறகு - நாற்காலிகளின் இரண்டாவது வரிசை. அது கைப்பந்து விளையாடுவதற்கான மைதானமாக மாறியது.

சாரம்:குழந்தைகள் 2 அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டு தங்கள் இடத்தைப் பிடிக்கிறார்கள். ஒரு பந்துக்கு பதிலாக - ஒரு பலூன். உங்கள் நாற்காலியில் இருந்து எழுந்திருக்காமல் "பந்தை" எதிராளியின் மைதானத்தில் வீச வேண்டும். யாருடைய பந்து மைதானத்திற்கு வெளியே பறந்ததோ அந்த அணி வெற்றி பெற்றது.

குழந்தைகள் பந்துவீச்சு

7 வயது முதல் குழந்தைகளுக்கான வேடிக்கையான போட்டி. தரையில் 6-8 பொருட்களை வைக்கவும். பிளாஸ்டிக் ஊசிகள், பந்துகள் மற்றும் க்யூப்ஸ் பொருத்தமானவை. பந்துவீச்சு பந்துக்கு பதிலாக - ஒரு பிளாஸ்டிக் பாட்டில் (காலி). பொருள்களைத் தட்டுவதுதான் பணி. தூரம் அறையின் அளவைப் பொறுத்தது. எதையும் உடைக்கவோ அல்லது உடைக்கவோ கூடாது என்பதற்காக தரையிலிருந்து தேவையற்ற அனைத்தையும் அகற்றவும்.

பெண்கள்/ஆண்களுக்கு என்ன போட்டிகள் நடத்துவது என்று பெற்றோர்கள் அடிக்கடி கேட்கிறார்கள். முன்மொழியப்பட்ட பணிகளில் பெரும்பாலானவை பாலினத்தைப் பொருட்படுத்தாமல் அனைத்து குழந்தைகளுக்கும் ஏற்றது. ஒரு "ஃபேஷன் ஷோவில்" கூட, பல சிறுவர்கள் அசல் ஆடைகளை இளம் மாடல்களை விட மோசமாக இல்லை. குழந்தைகளை "தூண்டுவது", ஒரு இனிமையான சூழ்நிலையை உருவாக்குவது மிகவும் முக்கியம், பின்னர் அனைத்து விருந்தினர்களும் போட்டியில் பங்கேற்க மகிழ்ச்சியாக இருப்பார்கள்.

குழந்தைகள் விருந்துக்கு ஏற்பாடு செய்ய முடிவு செய்துள்ளீர்களா? ஒவ்வொரு பிரிவிலிருந்தும் வெவ்வேறு தலைப்புகளில் இரண்டு அல்லது மூன்று போட்டிகளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். இளம் விருந்தினர்களின் வயது, பொழுதுபோக்குகள், பாத்திரம் (4-5 குழந்தைகள் மட்டுமே இருந்தால்) மற்றும் அறிவின் நிலை ஆகியவற்றைக் கவனியுங்கள்.

பின்வரும் வீடியோவில் இன்னும் சில வேடிக்கையான குழந்தைகளுக்கான போட்டிகள்:

இந்த போட்டிகள் ஆசிரியர்கள் மற்றும் பெற்றோர்கள் தங்கள் குழந்தைகளை மகிழ்விக்க உதவும். அவை வகுப்புகள், பண்டிகை நிகழ்வுகள், வீட்டில், தெருவில் மேற்கொள்ளப்படலாம்.

தீயணைப்பு வீரர்கள்

இரண்டு ஜாக்கெட்டுகளின் ஸ்லீவ்களைத் திருப்பி, நாற்காலிகளின் பின்புறத்தில் தொங்க விடுங்கள். நாற்காலிகளை ஒரு மீட்டர் தொலைவில் முதுகை ஒன்றுக்கொன்று எதிர்கொள்ளும் வகையில் வைக்கவும். நாற்காலிகளின் கீழ் இரண்டு மீட்டர் நீளமுள்ள கயிற்றை வைக்கவும். பங்கேற்பாளர்கள் இருவரும் தங்கள் நாற்காலிகளில் நிற்கிறார்கள். சிக்னலில், அவர்கள் தங்கள் ஜாக்கெட்டுகளை எடுத்து, ஸ்லீவ்களைத் திருப்பி, அவற்றைப் போட்டு, அனைத்து பொத்தான்களையும் கட்ட வேண்டும். பின்னர் உங்கள் எதிரியின் நாற்காலியைச் சுற்றி ஓடி, உங்கள் நாற்காலியில் உட்கார்ந்து சரத்தை இழுக்கவும்.

யார் வேகமானவர்

கைகளில் ஸ்கிப்பிங் கயிறுகளுடன் குழந்தைகள் ஒருவருக்கொருவர் குறுக்கிடாதபடி விளையாட்டு மைதானத்தின் ஒரு பக்கத்தில் வரிசையில் நிற்கிறார்கள். 15 - 20 படிகளில், ஒரு கோடு வரையப்படுகிறது அல்லது கொடிகளுடன் ஒரு தண்டு கீழே போடப்படுகிறது. ஒப்புக்கொள்ளப்பட்ட சிக்னலைப் பின்பற்றி, அனைத்து குழந்தைகளும் ஒரே நேரத்தில் வைக்கப்பட்ட தண்டு திசையில் குதிக்கின்றன. முதலில் அவளை நெருங்குபவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

இலக்கில் பந்தை அடிப்பது

ஒரு முள் அல்லது கொடி 8-10 மீ தொலைவில் வைக்கப்படுகிறது. ஒவ்வொரு குழு உறுப்பினரும் ஒரு வீசுதலுக்கான உரிமையைப் பெறுகிறார், அவர் இலக்கைத் தட்ட முயற்சிக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு வீசுதலுக்கும் பிறகு, பந்து அணிக்குத் திரும்பும். இலக்கு சுட்டு வீழ்த்தப்பட்டால், அது அதன் அசல் இடத்தில் மாற்றப்படும். மிகவும் துல்லியமான வெற்றிகளைப் பெற்ற அணி வெற்றி பெறுகிறது.
- பந்து பறக்காது, ஆனால் தரையில் உருண்டு, கையால் ஏவப்பட்டது,
- வீரர்கள் பந்தை உதைக்க,
- வீரர்கள் தங்கள் தலைக்கு பின்னால் இருந்து இரண்டு கைகளாலும் பந்தை வீசுகிறார்கள்.

வளையத்தில் பந்து

அணிகள் 2-3 மீட்டர் தூரத்தில் கூடைப்பந்து பின் பலகைகளுக்கு முன்னால், ஒரு நேரத்தில் ஒரு நெடுவரிசையில் வரிசையாக நிற்கின்றன. சிக்னலுக்குப் பிறகு, முதல் எண் பந்தை வளையத்தைச் சுற்றி வீசுகிறது, பின்னர் பந்தை வைக்கிறது, மேலும் இரண்டாவது வீரர் பந்தை எடுத்து வளையத்திற்குள் வீசுகிறார், மற்றும் பல. வளையத்தை அதிகம் அடிக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

கலைஞர்கள்

வட்டம் அல்லது மேடையின் மையத்தில் காகிதத்துடன் கூடிய இரண்டு ஈசல்கள் உள்ளன. தலைவர் ஐந்து பேர் கொண்ட இரண்டு குழுக்களை அழைக்கிறார். தலைவரிடமிருந்து வரும் சமிக்ஞையில், குழுவிலிருந்து முதல் நபர் நிலக்கரியை எடுத்து படத்தின் தொடக்கத்தை வரைகிறார்; சமிக்ஞையில், அவர்கள் நிலக்கரியை அடுத்தவருக்கு அனுப்புகிறார்கள். அனைத்து ஐந்து போட்டியாளர்களும் கொடுக்கப்பட்ட வரைபடத்தை தங்கள் எதிரிகளை விட வேகமாக வரைய வேண்டும். ஓவியத்தில் அனைவரும் பங்கேற்க வேண்டும்.
பணிகள் எளிமையானவை: ஒரு நீராவி இன்ஜின், ஒரு சைக்கிள், ஒரு நீராவி கப்பல், ஒரு டிரக், ஒரு டிராம், ஒரு விமானம் போன்றவற்றை வரையவும்.

ஒரு பந்தை உருட்டவும்

வீரர்கள் 2-5 பேர் கொண்ட குழுக்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். அவை ஒவ்வொன்றும் ஒரு பணியைப் பெறுகின்றன: ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்திற்குள் (8 - 10 நிமிடங்கள்) முடிந்தவரை ஒரு பனிப்பந்தை உருட்டவும். குறிப்பிட்ட நேரத்திற்குள் மிகப்பெரிய பனிப்பந்தை உருட்டும் குழு வெற்றி பெறுகிறது.

மூன்று பந்து ரன்

தொடக்க வரிசையில், முதல் நபர் வசதியாக 3 பந்துகளை (கால்பந்து, கைப்பந்து மற்றும் கூடைப்பந்து) எடுக்கிறார். சிக்னலில், அவர் அவர்களுடன் திரும்பும் கொடிக்கு ஓடி, பந்துகளை அதன் அருகே வைக்கிறார். அது காலியாகத் திரும்பும். அடுத்த பங்கேற்பாளர் பொய் பந்துகளுக்கு காலியாக ஓடி, அவற்றை எடுத்து, அவர்களுடன் மீண்டும் அணிக்குத் திரும்புகிறார், மேலும் 1 மீட்டரை எட்டாமல், தரையில் வைக்கிறார்.
- பெரிய பந்துகளுக்கு பதிலாக, நீங்கள் 6 டென்னிஸ் பந்துகளை எடுக்கலாம்,
- ஓடுவதற்குப் பதிலாக, குதித்தல்.

சங்கிலி

ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்தில், காகித கிளிப்களைப் பயன்படுத்தி ஒரு சங்கிலியை உருவாக்கவும். யாருடைய சங்கிலி நீளமானது என்பது போட்டியில் வெற்றி பெறுகிறது.

பலூனை ஊதவும்

இந்த போட்டிக்கு உங்களுக்கு 8 பலூன்கள் தேவைப்படும். பார்வையாளர்களிடமிருந்து 8 பேர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டனர். அவர்களுக்கு பலூன்கள் வழங்கப்படுகின்றன. தலைவரின் கட்டளையின் பேரில், பங்கேற்பாளர்கள் பலூன்களை உயர்த்தத் தொடங்குகிறார்கள், ஆனால் பலூன் ஊதும்போது வெடிக்காத வகையில். பணியை முதலில் முடிப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

டர்னிப்

தலா 6 குழந்தைகள் கொண்ட இரண்டு அணிகள் பங்கேற்கின்றன. இது தாத்தா, பாட்டி, பூச்சி, பேத்தி, பூனை மற்றும் எலி. மண்டபத்தின் எதிர் சுவரில் 2 நாற்காலிகள் உள்ளன. ஒவ்வொரு நாற்காலியிலும் ஒரு டர்னிப் அமர்ந்திருக்கிறது - ஒரு குழந்தை டர்னிப் படத்துடன் தொப்பி அணிந்துள்ளது.
தாத்தா விளையாட்டைத் தொடங்குகிறார். ஒரு சமிக்ஞையில், அவர் டர்னிப்பைச் சுற்றி ஓடுகிறார், அதைச் சுற்றி ஓடித் திரும்புகிறார், பாட்டி அவரைப் பற்றிக்கொள்கிறார் (அவரை இடுப்பில் அழைத்துச் செல்கிறார்), அவர்கள் தொடர்ந்து ஒன்றாக ஓடுகிறார்கள், மீண்டும் டர்னிப்பைச் சுற்றிச் சென்று திரும்பி ஓடுகிறார்கள், பின்னர் பேத்தி அவர்களுடன் இணைகிறார், முதலியன. விளையாட்டின் முடிவில், சுட்டி ஒரு டர்னிப்பால் பிடிக்கப்படுகிறது. டர்னிப்பை வேகமாக வெளியே இழுத்த அணி வெற்றி பெறுகிறது.

வளைய ரிலே

ஒன்றிலிருந்து 20 - 25 மீ தொலைவில் பாதையில் இரண்டு கோடுகள் வரையப்பட்டுள்ளன. ஒவ்வொரு வீரரும் முதல் முதல் இரண்டாவது வரிக்கு வளையத்தை உருட்ட வேண்டும், திரும்பிச் சென்று தனது நண்பருக்கு வளையத்தை அனுப்ப வேண்டும். முதலில் ரிலேவை முடித்த அணி வெற்றி பெறுகிறது.

வளையம் மற்றும் ஸ்கிப்பிங் கயிறு கொண்ட எதிர் ரிலே ரேஸ்

ரிலே பந்தயத்தில் இருப்பது போல் அணிகள் வரிசையாக நிற்கின்றன. முதல் துணைக்குழுவின் வழிகாட்டியில் ஜிம்னாஸ்டிக் வளையம் உள்ளது, இரண்டாவது துணைக்குழுவின் வழிகாட்டியில் ஜம்ப் கயிறு உள்ளது. சிக்னலில், வளையம் கொண்ட வீரர் முன்னோக்கி விரைகிறார், வளையத்தின் வழியாக குதிப்பார் (குதிக்கும் கயிறு போல). வளையம் கொண்ட வீரர் எதிர் நெடுவரிசையின் தொடக்கக் கோட்டைக் கடந்தவுடன், ஜம்ப் கயிற்றைக் கொண்ட வீரர் கயிற்றைத் குதித்து முன்னோக்கிச் செல்கிறார். பணியை முடித்த பிறகு, ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் நெடுவரிசையில் உள்ள அடுத்த வீரருக்கு உபகரணங்களை அனுப்புகிறார்கள். பங்கேற்பாளர்கள் பணியை முடித்து, நெடுவரிசைகளில் இடங்களை மாற்றும் வரை இது தொடர்கிறது. ஜாகிங் தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது.

போர்ட்டர்கள்

4 வீரர்கள் (ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் 2 பேர்) தொடக்க வரிசையில் நிற்கிறார்கள். அனைவருக்கும் 3 பெரிய பந்துகள் கிடைக்கும். அவர்கள் இறுதி இலக்குக்கு கொண்டு செல்லப்பட வேண்டும் மற்றும் திரும்ப திரும்ப வேண்டும். உங்கள் கைகளில் 3 பந்துகளை வைத்திருப்பது மிகவும் கடினம், மேலும் வெளிப்புற உதவியின்றி விழுந்த பந்தை எடுப்பதும் எளிதானது அல்ல. எனவே, போர்ட்டர்கள் மெதுவாகவும் கவனமாகவும் செல்ல வேண்டும் (தூரம் அதிகமாக இருக்கக்கூடாது). பணியை வேகமாக முடிக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

காலடியில் பந்து பந்தயம்

வீரர்கள் 2 அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். முதல் வீரர், வீரர்களின் விரிந்த கால்களுக்கு இடையில் பந்தை மீண்டும் வீசுகிறார். ஒவ்வொரு அணியின் கடைசி வீரரும் கீழே குனிந்து, பந்தை பிடித்து, நெடுவரிசையுடன் முன்னோக்கி ஓடி, நெடுவரிசையின் தொடக்கத்தில் நின்று, மீண்டும் தனது விரிந்த கால்களுக்கு இடையில் பந்தை அனுப்புகிறார். ரிலேவை வேகமாக முடிக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

மூன்று தாவல்கள்

பங்கேற்பாளர்கள் இரண்டு அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். தொடக்க வரியிலிருந்து 8-10 மீ தொலைவில் ஒரு ஜம்ப் கயிறு மற்றும் ஒரு வளையத்தை வைக்கவும். சிக்னலுக்குப் பிறகு, முதல் நபர், கயிற்றை அடைந்து, அதை தனது கைகளில் எடுத்து, அந்த இடத்திலேயே மூன்று தாவல்கள் செய்து, அதை கீழே போட்டுவிட்டு திரும்பி ஓடுகிறார். இரண்டாவது நபர் வளையத்தை எடுத்து அதன் வழியாக மூன்று தாவல்கள் செய்து ஜம்ப் கயிறுக்கும் வளையத்திற்கும் இடையில் மாறி மாறி செல்கிறார். அதை வேகமாக முடிக்கும் அணி வெற்றி பெறும்.

வளைய பந்தயம்

வீரர்கள் சம அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டு, நீதிமன்றத்தின் பக்கவாட்டில் வரிசையாக நிற்கின்றனர். ஒவ்வொரு அணியின் வலது பக்கத்திலும் ஒரு கேப்டன் இருக்கிறார்; அவர் 10 ஜிம்னாஸ்டிக் வளையங்களை அணிந்துள்ளார். சிக்னலில், கேப்டன் முதல் வளையத்தை கழற்றி மேலிருந்து கீழாக அல்லது நேர்மாறாக கடந்து அடுத்த வீரருக்கு அனுப்புகிறார். அதே நேரத்தில், கேப்டன் இரண்டாவது வளையத்தை கழற்றி தனது அண்டை வீட்டாருக்கு அனுப்புகிறார், அவர் பணியை முடித்து, வளையத்தை கடந்து செல்கிறார். இவ்வாறு, ஒவ்வொரு வீரரும், தனது அண்டை வீட்டாருக்கு வளையத்தை அனுப்பியவுடன், உடனடியாக ஒரு புதிய வளையத்தைப் பெறுகிறார். வரிசையில் கடைசி வீரர் அனைத்து வளையங்களையும் தனக்குத்தானே வைக்கிறார். யாருடைய வீரர்கள் பணியை விரைவாக முடிக்கிறார்களோ அந்த அணி வெற்றிப் புள்ளியைப் பெறுகிறது. இரண்டு முறை வெற்றி பெறும் அணி வீரர்கள் வெற்றி பெறுவார்கள்.

விரைவு மூன்று

வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் மூன்றாக நிற்கிறார்கள், ஒன்றன் பின் ஒன்றாக. ஒவ்வொரு மூன்றின் முதல் எண்களும் கைகோர்த்து உள் வட்டத்தை உருவாக்குகின்றன. இரண்டாவது மற்றும் மூன்றாவது எண்கள், கைகளைப் பிடித்து, ஒரு பெரிய வெளி வட்டத்தை உருவாக்குகின்றன. சிக்னலில், உள் வட்டத்தில் நிற்கும் தோழர்கள் பக்க படிகளுடன் வலதுபுறமாக ஓடுகிறார்கள், வெளி வட்டத்தில் நிற்பவர்கள் இடதுபுறமாக ஓடுகிறார்கள். இரண்டாவது சிக்னலில், வீரர்கள் தங்கள் கைகளை விடுவித்து தங்கள் முக்கால்களில் நிற்கிறார்கள். ஒவ்வொரு முறையும் வட்டங்கள் வெவ்வேறு திசையில் நகரும். வேகமாக ஒன்றாக வரும் மூன்று வீரர்களும் வெற்றிப் புள்ளியைப் பெறுவார்கள். விளையாட்டு 4-5 நிமிடங்கள் நீடிக்கும். வீரர்கள் அதிக புள்ளிகளைப் பெற்ற மூவர் வெற்றி பெறுவார்கள்.

தடை செய்யப்பட்ட இயக்கம்

வீரர்களும் தலைவரும் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள். மேலும் கவனிக்கத்தக்கதாக இருக்க தலைவர் ஒரு படி மேலே செல்கிறார். சில வீரர்கள் இருந்தால், நீங்கள் அவர்களை வரிசைப்படுத்தி அவர்களுக்கு முன்னால் நிற்கலாம். முன்னர் அவரால் நிறுவப்பட்ட தடைசெய்யப்பட்டவற்றைத் தவிர, அவருக்குப் பிறகு அனைத்து இயக்கங்களையும் செய்ய தலைவர் குழந்தைகளை அழைக்கிறார். உதாரணமாக, "பெல்ட்டில் கைகள்" இயக்கம் செய்ய தடை விதிக்கப்பட்டுள்ளது. தலைவர் இசைக்கு வெவ்வேறு இயக்கங்களைச் செய்யத் தொடங்குகிறார், மேலும் அனைத்து வீரர்களும் அவற்றை மீண்டும் செய்கிறார்கள். எதிர்பாராத விதமாக, தலைவர் தடைசெய்யப்பட்ட இயக்கத்தை நிகழ்த்துகிறார். அதைத் திரும்பத் திரும்பச் சொல்லும் வீரர் ஒரு படி முன்னேறி, தொடர்ந்து விளையாடுகிறார்.

மரியாதை சோதனை

இந்த போட்டி தந்திரமானது மற்றும் ஒரு முறை மட்டுமே நடத்தப்படுகிறது. சிறுவர்கள் போட்டி தொடங்குவதற்கு முன், ஒரு பெண் அவர்கள் முன்னால் சென்று, தற்செயலாக, கைக்குட்டையை கைவிடுகிறார். தாவணியை எடுத்து பெண்ணிடம் பணிவுடன் திருப்பிக் கொடுப்பதை யூகித்த பையன் வெற்றி பெறுகிறான். இதையடுத்து இதுவே முதல் போட்டி என அறிவிக்கப்பட்டுள்ளது.
விருப்பம்: போட்டி இரண்டு அணிகளுக்கு இடையில் இருந்தால், மிகவும் கண்ணியமான பையன் இருந்தவருக்கு புள்ளி வழங்கப்படுகிறது.

நல்ல விசித்திரக் கதை

அடிப்படையானது ஒரு சோகமான முடிவைக் கொண்ட ஒரு விசித்திரக் கதையாகும் (எடுத்துக்காட்டாக, ஸ்னோ மெய்டன், லிட்டில் மெர்மெய்ட் போன்றவை). மற்ற விசித்திரக் கதைகளின் கதாபாத்திரங்களைப் பயன்படுத்தி, இந்த விசித்திரக் கதையை எவ்வாறு மறுஉருவாக்கம் செய்யலாம் என்பதைப் பற்றி சிந்திக்கும் பணி குழந்தைகளுக்கு வழங்கப்படுகிறது, இதனால் அது மகிழ்ச்சியுடன் முடிகிறது. மினி-ப்ளே வடிவத்தில் விசித்திரக் கதையை மிகவும் வேடிக்கையாகவும் மகிழ்ச்சியாகவும் விளையாடும் அணி வெற்றியாளர்.

தொடர்வண்டி

விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் இரண்டு சம குழுக்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு குழுவின் வீரர்களும் ஒருவரையொருவர் பிடித்துக் கொண்டு, முழங்கையில் வளைந்த கைகளால் ஒரு சங்கிலியை உருவாக்குகிறார்கள்.
வலிமையான மற்றும் திறமையான பங்கேற்பாளர்கள் - "க்ரூவி" - சங்கிலிக்கு முன்னால். ஒன்றுக்கொன்று எதிரே நின்று, "கடிகார வேலை" என்பதும் ஒருவருக்கொருவர் கைகளை முழங்கைகளில் வளைத்து, ஒவ்வொன்றும் தங்கள் சொந்த திசையில் இழுத்து, எதிராளியின் சங்கிலியை உடைக்க அல்லது நோக்கம் கொண்ட கோட்டிற்கு மேல் இழுக்க முயற்சிக்கிறது.
விதி: சிக்னலில் சரியாக இழுக்கத் தொடங்குங்கள்.

நாட்டுப்புறக் கதைகளின் சதித்திட்டத்தில் போட்டி

குழந்தைகள் இரண்டு அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். நாட்டுப்புறக் கதைகளின் தலைப்பிலிருந்து முதல் வார்த்தைகளை வழங்குபவர் கூறுகிறார்; பங்கேற்பாளர்கள் முழு தலைப்பையும் சொல்ல வேண்டும். மிகவும் சரியான பதில்களை வழங்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.
1. இவான் சரேவிச் மற்றும் சாம்பல்... (ஓநாய்)
2. சகோதரி அலியோனுஷ்கா மற்றும் சகோதரர் ... (இவான்)
3. ஃபினிஸ்ட் - கிளியர்... (பால்கன்)
4. இளவரசி - ... (தேரை)
5. வாத்துக்கள் - ... (ஸ்வான்ஸ்)
6. பைக் மூலம்... (ஆர்டர்)
7. மோரோஸ்... (இவனோவிச்)
8. ஸ்னோ ஒயிட் மற்றும் ஏழு... (குள்ளர்கள்)
9. குதிரை - ... (ஹம்பேக்டு லிட்டில் ஹம்ப்பேக்)

தவறு இல்லாமல் பேசுங்கள்

இந்த பழமொழிகளை சிறப்பாக உச்சரிப்பவர் வெற்றி பெறுவார்:
சாஷா நெடுஞ்சாலையில் நடந்து ஒரு உலர்த்தியை உறிஞ்சினாள்.
கார்ல் கிளாராவிடமிருந்து பவளப்பாறைகளைத் திருடினார், மேலும் கிளாரா கார்லிடமிருந்து ஒரு கிளாரினெட்டைத் திருடினார்.
கப்பல்கள் தட்டி தட்டின, ஆனால் தட்டவில்லை.
அவர் புகாரளித்தார், ஆனால் போதுமானதாக தெரிவிக்கவில்லை, ஆனால் அவர் மேலும் புகாரளிக்கத் தொடங்கியபோது, ​​அவர் அறிக்கை செய்தார்.

இரவு பயணம்

இரவு நேரத்தில் விளக்கு எரியாமல் வாகனம் ஓட்ட வேண்டியிருக்கும் என்பதால், வீரர் கண்ணை மூடிக்கொண்டு இருக்கிறார் என்று தொகுப்பாளர் கூறுகிறார். ஆனால் முதலில், இயக்கி விளையாட்டு ஊசிகளால் செய்யப்பட்ட ஒரு தனிவழிக்கு அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. டிரைவரிடம் ஸ்டீயரிங்கை ஒப்படைத்து, தொகுப்பாளர் பயிற்சி மற்றும் ஓட்டுவதற்கு முன்வருகிறார், இதனால் ஒரு இடுகை கூட கீழே விழும். பின்னர் வீரர் கண்ணை மூடிக்கொண்டு ஸ்டீயரிங் கொண்டு வரப்படுகிறார். தொகுப்பாளர் ஒரு கட்டளையை வழங்குகிறார் - ஓட்டுநரிடம் எங்கு திரும்ப வேண்டும் என்ற குறிப்பு, ஆபத்து பற்றி எச்சரிக்கிறது. பாதை முடிந்ததும், தலைவர் டிரைவரின் கண்களை அவிழ்க்கிறார். பின்னர் விளையாட்டில் அடுத்த பங்கேற்பாளர்கள் "செல்". ஊசிகளை மிகக் குறைவாகத் தட்டுபவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

ஷார்ப் ஷூட்டர்கள்

சுவரில் ஒரு இலக்கு பொருத்தப்பட்டுள்ளது. நீங்கள் சிறிய பந்துகள் அல்லது ஈட்டிகளைப் பயன்படுத்தலாம்.
ஒவ்வொரு வீரருக்கும் மூன்று முயற்சிகள் உள்ளன.
ஆட்டத்திற்குப் பிறகு, புரவலர் வெற்றியாளர்களுக்கு வெகுமதி அளித்து, தோல்வியுற்றவர்களை ஊக்குவிக்கிறார்.

உங்கள் இருப்பை வைத்திருங்கள்

தங்கள் கைகளை பக்கவாட்டில் நீட்டியபடி, வீரர்கள், இறுக்கமான கயிற்றில் நடப்பவர்கள் போல, கம்பளத்தின் விளிம்பில் நடக்கிறார்கள்.
கடைசியாக பந்தயத்தை விட்டு வெளியேறுபவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

திகில்

நிபந்தனைகள் பின்வருமாறு: கேசட்டில் ஐந்து முட்டைகள் உள்ளன. அவற்றில் ஒன்று பச்சையானது, தொகுப்பாளர் எச்சரிக்கிறார். மற்றும் மீதமுள்ளவை வேகவைக்கப்படுகின்றன. உங்கள் நெற்றியில் ஒரு முட்டையை உடைக்க வேண்டும். யாரேனும் பச்சையாக எதையாவது கண்டால் அவர்தான் துணிச்சலானவர். (ஆனால் பொதுவாக, முட்டைகள் அனைத்தும் வேகவைக்கப்படுகின்றன, மேலும் பரிசு கடைசியாக பங்கேற்பாளருக்கு வழங்கப்படுகிறது - அவர் வேண்டுமென்றே அனைவரின் சிரிக்கும் பொருளாக மாறும் அபாயத்தை எடுத்தார்.)

விளையாட்டு "மெர்ரி ஆர்கெஸ்ட்ரா"

விளையாட்டில் வரம்பற்ற மக்கள் பங்கேற்கின்றனர். ஒரு நடத்துனர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார், மீதமுள்ள பங்கேற்பாளர்கள் பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்து பலலைகா பிளேயர்கள், துருத்திகள், எக்காள கலைஞர்கள், வயலின் கலைஞர்கள் எனப் பிரிக்கப்படுகிறார்கள். இசைக்கலைஞர்களின் குழுவைச் சுட்டிக்காட்டும் நடத்துனரின் சமிக்ஞையில், அவர்கள் எந்தவொரு பிரபலமான பாடலின் இசைக்கும் "விளையாட" தொடங்குகிறார்கள்: பலலைகா வீரர்கள் - "ட்ரெம், ஷேக்", வயலின் கலைஞர்கள் - "டிலி-டிலி", டிரம்பீட்டர்கள் - "துரு" -ரு", துருத்திக் கலைஞர்கள் - "டிரா-லா-லா." பணியின் சிரமம் என்னவென்றால், இசைக்கலைஞர்களின் மாற்றத்தின் வேகம் தொடர்ந்து அதிகரித்து வருகிறது, நடத்துனர் முதலில் ஒரு குழுவிற்கும், பின்னர் மற்றொன்றுக்கும் சுட்டிக்காட்டுகிறார், மேலும் நடத்துனர் இரு கைகளையும் அசைத்தால், இசைக்கலைஞர்கள் அனைவரும் ஒன்றாக "விளையாட வேண்டும்". நீங்கள் பணியை மிகவும் கடினமாக்கலாம்: நடத்துனர் தனது கையை வலுவாக அசைத்தால், இசைக்கலைஞர்கள் சத்தமாக "விளையாட வேண்டும்", மேலும் அவர் கையை சிறிது அசைத்தால், இசைக்கலைஞர்கள் அமைதியாக "விளையாடுகிறார்கள்".

விளையாட்டு "ஒரு பூச்செண்டை சேகரிக்கவும்"

தலா 8 பேர் கொண்ட 2 அணிகள் பங்கேற்கின்றன. அணியில் 1 குழந்தை ஒரு தோட்டக்காரர், மீதமுள்ளவை பூக்கள். மலர் குழந்தைகளின் தலையில் பூக்களின் உருவங்களுடன் தொப்பிகள் உள்ளன. மலர் குழந்தைகள் ஒருவருக்கொருவர் கணிசமான தூரத்தில், ஒரு நேரத்தில் ஒரு நெடுவரிசையில் குந்துகிறார்கள். ஒரு சமிக்ஞையில், தோட்டக்காரர்கள் முதல் பூவுக்கு ஓடுகிறார்கள், இது தோட்டக்காரரின் முதுகைப் பிடிக்கிறது. ஏற்கனவே அவர்கள் இருவரும் அடுத்த மலருக்கு ஓடுகிறார்கள்.

மோதிரம்

உங்களுக்கு ஒரு நீண்ட தண்டு மற்றும் ஒரு மோதிரம் தேவைப்படும். வளையத்தின் வழியாக தண்டு திரித்து, முனைகளை கட்டவும். குழந்தைகள் ஒரு வட்டத்தில் உட்கார்ந்து முழங்கால்களில் ஒரு வளையத்துடன் ஒரு தண்டு வைக்கவும். வட்டத்தின் மையத்தில் இயக்கி உள்ளது. குழந்தைகள், டிரைவரால் கவனிக்கப்படாமல், மோதிரத்தை ஒன்றிலிருந்து மற்றொன்றுக்கு நகர்த்தவும் (ஒரு திசையில் அவசியமில்லை, நீங்கள் மோதிரத்தை வெவ்வேறு திசைகளில் நகர்த்தலாம்). அதே நேரத்தில், இசை ஒலிக்கிறது, மேலும் இயக்கி வளையத்தின் இயக்கங்களை கவனமாக கண்காணிக்கிறது. இசை நின்றவுடன், வளையமும் நின்றுவிடும். தற்போது யாரிடம் மோதிரம் உள்ளது என்பதை டிரைவர் குறிப்பிட வேண்டும். நீங்கள் சரியாக யூகித்தால், மோதிரத்தை வைத்திருந்தவருடன் இடங்களை மாற்றுவீர்கள்.

மற்றும் நான்!

கவனத்துடன் ஒரு விளையாட்டு.
விளையாட்டின் விதிகள்: தொகுப்பாளர் தன்னைப் பற்றிய ஒரு கதையைச் சொல்கிறார், முன்னுரிமை ஒரு கட்டுக்கதை. கதையின் போது, ​​அவர் இடைநிறுத்தப்பட்டு கையை உயர்த்துகிறார். மீதமுள்ளவர்கள் கவனமாகக் கேட்க வேண்டும், தலைவர் தனது கையை உயர்த்தும்போது, ​​​​கதையில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ள செயலை ஒருவரால் செய்ய முடியுமா என்றால் "மற்றும் நான்" என்று கத்தவும் அல்லது நடவடிக்கை பொருத்தமானதாக இல்லாவிட்டால் அமைதியாக இருக்கவும். உதாரணமாக, தொகுப்பாளர் கூறுகிறார்:
"ஒரு நாள் நான் காட்டிற்குச் சென்றேன் ...
அனைத்தும்: "நானும்!"
ஒரு அணில் மரத்தில் அமர்ந்திருப்பதை நான் காண்கிறேன்.
-…?
அணில் உட்கார்ந்து கொட்டைகளை கடிக்கும்...
— ….
- அவள் என்னைப் பார்த்தாள், என் மீது கொட்டைகளை வீசுவோம் ...
-…?
- நான் அவளிடமிருந்து ஓடிவிட்டேன் ...
-…?
- நான் வேறு வழியில் சென்றேன் ...
— ….
- நான் காடு வழியாக நடக்கிறேன், பூக்களை பறிக்கிறேன் ...
— …
- நான் பாடல்களைப் பாடுகிறேன் ...
— ….
- ஒரு சிறிய ஆடு புல்லைக் கவ்வுவதை நான் காண்கிறேன் ... -...? - நான் விசில் அடித்தவுடன்...
— ….
- குட்டி ஆடு பயந்து ஓடியது ...
-…?
- நான் நகர்ந்தேன் ...
— …
இந்த விளையாட்டில் வெற்றியாளர்கள் யாரும் இல்லை - முக்கிய விஷயம் ஒரு மகிழ்ச்சியான மனநிலை.

மீண்டும் செய்யவும்

குழந்தைகள் ஒரு வரிசையில் நிற்கிறார்கள். நிறைய அல்லது எண்ணிக்கை மூலம், நான் முதல் பங்கேற்பாளரை தேர்வு செய்கிறேன். அவர் அனைவரையும் எதிர்கொண்டு சில அசைவுகளைச் செய்கிறார், எடுத்துக்காட்டாக: கைதட்டல், ஒரு காலில் குதித்தல், தலையைத் திருப்புதல், கைகளை உயர்த்துதல் போன்றவை. பின்னர் அவர் தனது இடத்தில் நிற்கிறார், அடுத்த வீரர் அவரது இடத்தைப் பெறுகிறார். அவர் முதல் பங்கேற்பாளரின் இயக்கத்தை மீண்டும் செய்கிறார் மற்றும் அவரது சொந்தத்தை சேர்க்கிறார்.
மூன்றாவது வீரர் முந்தைய இரண்டு சைகைகளைத் திரும்பத் திரும்பச் செய்து தனது சொந்த சைகைகளைச் சேர்க்கிறார். முழு அணியும் விளையாடி முடித்ததும், ஆட்டம் இரண்டாவது சுற்றுக்கு செல்லலாம். எந்த சைகையையும் மீண்டும் செய்யத் தவறிய வீரர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுவார். கடைசியாக நிற்கும் குழந்தைதான் வெற்றியாளர்.

சிட்டுக்குருவிகள் மற்றும் காகங்கள்

நீங்கள் ஒரு குழந்தையுடன் தனியாக விளையாடலாம், ஆனால் ஒரு குழுவுடன் இது சிறந்தது. சிட்டுக்குருவிகள் என்ன செய்யும், காக்கைகள் என்ன செய்யும் என்பதை முன்கூட்டியே ஒப்புக்கொள்ளுங்கள். உதாரணமாக, "குருவிகள்" என்ற கட்டளையுடன், குழந்தைகள் தரையில் படுத்துக் கொள்வார்கள். காகங்கள் கட்டளையிடும்போது, ​​​​பெஞ்சில் ஏறவும். இப்போது நீங்கள் விளையாட்டைத் தொடங்கலாம். ஒரு பெரியவர் மெதுவாக உச்சரிக்கிறார், "Vo - ro - ... ny!" காகங்களுக்கு ஒதுக்கப்பட்ட இயக்கத்தை குழந்தைகள் விரைவாகச் செய்ய வேண்டும். கடைசியாக அதை முடித்தவர் அல்லது தவறாகப் புரிந்துகொண்டவர் ஒரு ஜப்தி செலுத்துகிறார்.

இறகுகளைப் பறித்தல்

உங்களுக்கு துணிமணிகள் தேவைப்படும். பல குழந்தைகள் பிடிப்பவர்களாக இருப்பார்கள். அவர்களுக்கு துணிப்பைகள் வழங்கப்படுகின்றன, அவை தங்கள் ஆடைகளுடன் இணைக்கப்படுகின்றன. பிடிப்பவர் குழந்தைகளில் ஒருவரைப் பிடித்தால், அவர் தனது ஆடைகளில் ஒரு துணி துண்டை இணைக்கிறார். தனது துணிமணிகளில் இருந்து தன்னை விடுவித்துக் கொள்ளும் முதல் பிடிப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

பந்தை தேடுகிறேன்

விளையாட்டின் பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நின்று கண்களை மூடுகிறார்கள். தலைவர் ஒரு சிறிய பந்து அல்லது வேறு ஏதேனும் சிறிய பொருளை எடுத்து பக்கத்திற்கு மேலும் வீசுகிறார். எல்லோரும் கவனமாகக் கேட்கிறார்கள், பந்து எங்கே விழுந்தது என்று சத்தத்தின் மூலம் யூகிக்க முயற்சிக்கிறார்கள். "பார்!" கட்டளையின் பேரில் குழந்தைகள் வெவ்வேறு திசைகளில் ஓடுகிறார்கள், பந்தைத் தேடுகிறார்கள். வெற்றியாளர் அதைக் கண்டுபிடித்து, அமைதியாக முன் ஒப்புக்கொள்ளப்பட்ட இடத்திற்கு ஓடி, "பந்து என்னுடையது!" பந்து யாரிடம் உள்ளது என்று மற்ற வீரர்கள் யூகித்தால், அவர்கள் அவரைப் பிடித்து அவரைப் பிடிக்க முயற்சிக்கிறார்கள். பின்னர் பந்து பிடித்த வீரரிடம் செல்கிறது. இப்போது அவர் மற்றவர்களிடமிருந்து ஓடி வருகிறார்.

குளோமருலஸ்

குழந்தைகள் ஜோடிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு ஜோடிக்கும் ஒரு பந்து நூல் மற்றும் ஒரு தடிமனான பென்சில் வழங்கப்படுகிறது. தலைவரின் சிக்னலில், குழந்தைகள் பந்தை பென்சிலில் பின்னோக்கிச் செல்லத் தொடங்குகிறார்கள். குழந்தைகளில் ஒருவர் பந்தை வைத்திருக்கிறார், இரண்டாவது பென்சிலைச் சுற்றி நூலை வீசுகிறார். வேலையை வேகமாக முடிக்கும் ஜோடி வெற்றி பெறுகிறது. நேர்த்தியான பந்துக்கு இரண்டாவது பரிசு வழங்கப்படலாம்.

இரண்டு ஆட்டுக்கடாக்கள்

இந்த விளையாட்டை ஜோடிகளாக மாறி மாறி விளையாடலாம். இரண்டு குழந்தைகள், தங்கள் கால்களை அகலமாக விரித்து, தங்கள் உடற்பகுதிகளை முன்னோக்கி வளைத்து, ஒருவருக்கொருவர் எதிராக தங்கள் நெற்றியை சாய்த்துக்கொள்கிறார்கள். கைகள் பின்னால் கட்டிக்கொண்டன. முடிந்தவரை ஒருவரையொருவர் அசைக்காமல் எதிர்கொள்வதே பணி. நீங்கள் "பீ-ஈ" ஒலிகளை உருவாக்கலாம்.

உருளைக்கிழங்கு

குழந்தைகளின் கவனிப்பு, கவனிப்பு மற்றும் எதிர்வினை வேகத்தை சோதிக்க அவர்களை அழைக்கவும். செய்வது மிகவும் எளிது. உங்கள் கேள்விகளுக்கு தோழர்களே பதிலளிக்கட்டும்: "உருளைக்கிழங்கு." கேள்விகள் அனைவருக்கும் கேட்கப்படலாம், சில சமயங்களில் ஒன்றைக் கேட்பது நல்லது. உதாரணமாக: "இந்த இடத்தில் உங்களிடம் என்ன இருக்கிறது?" (அவரது மூக்கை சுட்டிக்காட்டி).
எதிர்வினை கற்பனை செய்வது கடினம் அல்ல. யார் தவறு செய்தாலும் விளையாட்டை விட்டு வெளியேறுகிறார். முதல் இரண்டு கேள்விகளுக்குப் பிறகு மிகவும் கவனக்குறைவானவர்களை மன்னிக்க மறக்காதீர்கள், இல்லையெனில் நீங்கள் விளையாட்டைத் தொடர யாரும் இல்லை. நீங்கள் கேட்கக்கூடிய சில கேள்விகள் இங்கே:
- இன்று மதிய உணவிற்கு நீங்கள் என்ன சாப்பிட்டீர்கள்?
- இரவு உணவிற்கு நீங்கள் என்ன சாப்பிட விரும்புகிறீர்கள்?
- தாமதமாக வந்து இப்போது மண்டபத்திற்குள் நுழையும் இவர் யார்?
- உங்கள் அம்மா உங்களுக்கு பரிசாக என்ன கொண்டு வந்தார்?
- இரவில் நீங்கள் என்ன கனவு காண்கிறீர்கள்?
- உங்களுக்கு பிடித்த நாயின் பெயர் என்ன? … மற்றும் பல.
விளையாட்டின் முடிவில், வெற்றியாளர்களுக்கு - மிகவும் கவனமுள்ள தோழர்களுக்கு - ஒரு நகைச்சுவை பரிசு - ஒரு உருளைக்கிழங்கு.

டிரக்கர்ஸ்

பிளாஸ்டிக் கோப்பைகள் அல்லது விளிம்பு வரை நிரப்பப்பட்ட தண்ணீர் சிறிய வாளிகள் குழந்தைகள் லாரிகளில் வைக்கப்படுகின்றன. அதே நீளத்தின் கயிறுகள் (குழந்தையின் உயரத்திற்கு ஏற்ப) கார்களில் கட்டப்பட்டுள்ளன. கட்டளையின் பேரில், நீங்கள் தொடக்கத்திலிருந்து முடிக்க விரைவாக "சுமையைச் சுமக்க வேண்டும்", தண்ணீரைக் கொட்டாமல் இருக்க முயற்சி செய்யுங்கள். வெற்றியாளர், பூச்சுக் கோட்டை வேகமாக அடைந்து, தண்ணீரைக் கொட்டாதவர். நீங்கள் இரண்டு பரிசுகளை செய்யலாம் - வேகம் மற்றும் துல்லியம்.

செய்தித்தாளை நசுக்கவும்

பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப செய்தித்தாள்கள் தேவைப்படும். வீரர்களுக்கு முன்னால் தரையில் விரிக்கப்பட்ட செய்தித்தாள் உள்ளது. தொகுப்பாளரின் சமிக்ஞையில் செய்தித்தாளை நசுக்குவது, முழு தாளையும் ஒரு முஷ்டியில் சேகரிக்க முயற்சிப்பதே பணி.
இதை யார் முதலில் செய்ய முடியுமோ அவர்தான் வெற்றியாளர்.

புத்திசாலியான காவலாளி

விளையாட, நீங்கள் ஒரு விளக்குமாறு மற்றும் "இலைகள்" தயார் செய்ய வேண்டும் (நீங்கள் சிறிய காகித துண்டுகளை பயன்படுத்தலாம்). ஒரு வட்டம் வரையப்பட்டது - இது "காவலர்" இடம். காவலாளி தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டுள்ளார். "காவலர்" ஒரு விளக்குமாறு ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார். தலைவரின் சமிக்ஞையில், மீதமுள்ள பங்கேற்பாளர்கள் "காற்று" என்று பாசாங்கு செய்கிறார்கள், அதாவது, அவர்கள் வட்டத்திற்குள் காகிதத் துண்டுகளை வீசுகிறார்கள், மேலும் "காவலர்" குப்பைகளை துடைக்கிறார். ஒப்புக் கொள்ளப்பட்ட நேரத்திற்குப் பிறகு (1-2 நிமிடங்கள்) வட்டத்தில் ஒரு துண்டு காகிதம் இல்லை என்றால் "காவலர்" வெற்றியாளராகக் கருதப்படுகிறார்.

சுய உருவப்படம்

கைகளுக்கு இரண்டு பிளவுகள் வாட்மேன் காகிதம் அல்லது அட்டை தாளில் செய்யப்படுகின்றன. பங்கேற்பாளர்கள் ஒவ்வொரு தாளையும் எடுத்து, தங்கள் கைகளை ஸ்லாட்டுகளில் செருகவும், பார்க்காமல் ஒரு தூரிகை மூலம் ஒரு உருவப்படத்தை வரையவும். மிகவும் வெற்றிகரமான "தலைசிறந்த" யார் பரிசு பெறுகிறார்.

"குரங்கு"

குழந்தைகள் இரண்டு அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். அதன் பிறகு முதல் அணியின் வீரர்கள் ஆலோசனை செய்து, இரண்டாவது அணியின் வீரர்களில் ஒருவருக்கு ஒரு வார்த்தையைப் பற்றி சிந்திக்கிறார்கள். எந்த ஒலிகளையும் வார்த்தைகளையும் பயன்படுத்தாமல், சைகைகளுடன் மட்டுமே இந்த வார்த்தையை தனது குழு உறுப்பினர்களுக்குக் காண்பிப்பதே அவரது பணி. வார்த்தை யூகிக்கப்படும் போது, ​​அணிகள் இடங்களை மாற்றுகின்றன.
பங்கேற்பாளர்களின் வயதைப் பொறுத்து, மறைக்கப்பட்ட வார்த்தைகளின் சிக்கலானது மாறுபடலாம். "கார்", "வீடு" போன்ற எளிய வார்த்தைகள் மற்றும் கருத்துகளில் தொடங்கி, சிக்கலான கருத்துக்கள், திரைப்படங்களின் பெயர்கள், கார்ட்டூன்கள், புத்தகங்கள் ஆகியவற்றுடன் முடிவடையும்.

ஸ்னோஃப்ளேக்

ஒவ்வொரு குழந்தைக்கும் "ஸ்னோஃப்ளேக்" வழங்கப்படுகிறது, அதாவது. பருத்தி கம்பளி ஒரு சிறிய பந்து. குழந்தைகள் தங்கள் ஸ்னோஃப்ளேக்குகளை தளர்த்தி, உங்கள் சிக்னலில், அவற்றை காற்றில் செலுத்தி, கீழே இருந்து அவற்றை வீசத் தொடங்குகிறார்கள், இதனால் அவர்கள் முடிந்தவரை காற்றில் இருக்கும். மிகவும் திறமையானவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

நிலம் - நீர்

போட்டியில் பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு வரிசையில் நிற்கிறார்கள். தலைவர் "நிலம்" என்று சொன்னால், அனைவரும் முன்னோக்கி குதிப்பார்கள், "தண்ணீர்" என்று சொன்னால், அனைவரும் பின்வாங்குவார்கள். போட்டி விறுவிறுப்பாக நடத்தப்படுகிறது. "தண்ணீர்" என்ற வார்த்தைக்கு பதிலாக வேறு வார்த்தைகளை உச்சரிக்க, வழங்குபவருக்கு உரிமை உண்டு, எடுத்துக்காட்டாக: கடல், ஆறு, விரிகுடா, கடல்; "நிலம்" என்ற வார்த்தைக்கு பதிலாக - கரை, நிலம், தீவு. சீரற்ற முறையில் குதிப்பவர்கள் வெளியேற்றப்படுவார்கள், வெற்றியாளர் கடைசி வீரர் - மிகவும் கவனமுள்ளவர்.

ஒரு உருவப்படம் வரைதல்

பங்கேற்பாளர்கள் எதிரில் அமர்ந்திருப்பவர்களின் உருவப்படத்தை வரைய முயற்சிக்கின்றனர். பின்னர் இலைகள் ஒரு வட்டத்தில் அனுப்பப்படுகின்றன. ஒவ்வொருவரும் இந்த உருவப்படத்தில் யாரை அடையாளம் கண்டுகொள்கிறார்கள் என்பதை மறுபக்கத்தில் எழுத முயற்சிப்பார்கள். இலைகள் வட்டத்தைச் சுற்றிச் சென்று ஆசிரியரிடம் திரும்பும்போது, ​​வரையப்பட்டதை அங்கீகரித்த பங்கேற்பாளர்களின் வாக்குகளின் எண்ணிக்கையை அவர் எண்ணுவார். சிறந்த கலைஞர் வெற்றி பெறுவார்.

பூட்டு

வீரர்களுக்கு ஒரு சில சாவிகள் மற்றும் பூட்டிய பூட்டு வழங்கப்படுகிறது. கொத்துவிலிருந்து சாவியை எடுத்து, பூட்டை விரைவில் திறக்க வேண்டியது அவசியம். பரிசு மறைக்கப்பட்ட அமைச்சரவையில் நீங்கள் ஒரு பூட்டை வைக்கலாம்.

துப்பாக்கி சுடும் வீரர்

அனைத்து வீரர்களும் தங்கள் கண்களை மூடிக்கொண்டு ஒரு நேரத்தில் பைலில் இருந்து போட்டிகளை இழுக்கிறார்கள். உங்கள் அண்டை வீட்டாரிடம் உங்கள் பொருத்தத்தைக் காட்ட முடியாது. தீக்குச்சிகளில் ஒன்று உடைந்துவிட்டது, அதை வெளியே எடுப்பவர் துப்பாக்கி சுடும் வீரராக மாறுகிறார். பின்னர் எல்லோரும் தங்கள் கண்களைத் திறக்கிறார்கள் மற்றும் நாள் தொடங்குகிறது. ஒரு துப்பாக்கி சுடும் வீரர் ஒரு வீரரின் கண்களைப் பார்த்து கண் சிமிட்டுவதன் மூலம் கொல்ல முடியும். "கொல்லப்பட்ட" நபர் விளையாட்டை விட்டு வெளியேறி வாக்களிக்கும் உரிமையை இழக்கிறார்.
வீரர்களில் ஒருவர் “கொலைக்கு” ​​சாட்சியாக இருந்தால், அதைப் பற்றி சத்தமாக சொல்ல அவருக்கு உரிமை உண்டு, இந்த நேரத்தில் விளையாட்டு நிறுத்தப்படும் (அதாவது, துப்பாக்கி சுடும் வீரர் யாரையும் கொல்ல முடியாது), மேலும் சாட்சிகள் யாராவது இருக்கிறார்களா என்பதைக் கண்டுபிடிப்பார்கள். இல்லையெனில், விளையாட்டு தொடர்கிறது, மற்றும் இருந்தால், கோபமான வீரர்கள் சந்தேக நபரை அடித்து நொறுக்கி, அவரிடமிருந்து போட்டியை எடுத்துக்கொண்டு, அவர்கள் தவறு செய்தார்களா என்பதைக் கண்டுபிடிப்பார்கள். துப்பாக்கி சுடும் வீரரின் பணி அவர் வெளிப்படும் முன் அனைவரையும் சுடுவது, மற்ற அனைவரின் பணி அவர் அனைவரையும் சுடுவதற்கு முன்பு துப்பாக்கி சுடும் நபரை அம்பலப்படுத்துவது.

சீன கால்பந்து

ஆட்டக்காரர்கள் வெளிப்புறமாக எதிர்கொள்ளும் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள், தங்கள் கால்களை தோள்பட்டை அகலத்தில் வைத்து, ஒவ்வொரு அடியும் அதன் அண்டை நாடுகளின் சமச்சீர் காலுக்கு அருகில் நிற்கும். வட்டத்தின் உள்ளே ஒரு பந்து உள்ளது, இது வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் இலக்கை அடைய முயற்சிக்கிறார்கள் (அதாவது, பந்தை தங்கள் கைகளால் கால்களுக்கு இடையில் உருட்டவும்). யாருடைய கால்களுக்கு இடையில் பந்து உருளுகிறதோ அவர் ஒரு கையை அகற்றுகிறார், இரண்டாவது கோலுக்குப் பிறகு - இரண்டாவது, மூன்றாவது பிறகு - விளையாட்டை விட்டு வெளியேறுகிறார்.

ஆரம்-ஷிம்-ஷிம்

வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள், பாலினத்தின் அடிப்படையில் மாறி மாறி (அதாவது, பையன்-பெண்-பையன்-பெண், மற்றும் பல), ஓட்டுநரை மையத்தில் வைத்திருக்கிறார்கள். வீரர்கள் தாளமாக கைதட்டி, கோரஸில் பின்வரும் வார்த்தைகளைச் சொல்கிறார்கள்: "அரம்-ஷிம்-ஷிம், ஆரம்-ஷிம்-ஷிம், அரமேயா-ஜுஃபியா, என்னைச் சுட்டிக்காட்டுங்கள்!" மீண்டும்! மற்றும் இரண்டு! மற்றும் மூன்று!”, இந்த நேரத்தில் டிரைவர், கண்களை மூடிக்கொண்டு, கைகளை முன்னோக்கி சுட்டிக்காட்டி, இடத்தில் சுழற்றுகிறார், உரை முடிந்ததும், அவர் நிறுத்தி கண்களைத் திறக்கிறார். அவர்களுக்குக் காட்டப்பட்ட இடத்திற்கு சுழற்சியின் திசையில் நெருங்கிய எதிர் பாலினத்தின் பிரதிநிதியும் மையத்திற்குச் செல்கிறார், அங்கு அவர்கள் பின்னால் நிற்கிறார்கள். பின்னர் அனைவரும் மீண்டும் கைதட்டி, ஒரே குரலில் கூறுகிறார்கள்: “மற்றும் ஒரு முறை! மற்றும் இரண்டு! மற்றும் மூன்று!". மூன்று எண்ணிக்கையில், மையத்தில் நிற்பவர்கள் தங்கள் தலையை பக்கங்களுக்குத் திருப்புகிறார்கள். அவர்கள் வெவ்வேறு திசைகளில் பார்த்தால், ஓட்டுநர் வெளியே வந்தவரை (பொதுவாக கன்னத்தில்) முத்தமிடுகிறார், ஒரு திசையில் இருந்தால், அவர்கள் கைகுலுக்குகிறார்கள். அதன் பிறகு ஓட்டுநர் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார், வெளியேறுபவர் டிரைவராக மாறுகிறார்.
விளையாட்டின் ஒரு பதிப்பும் உள்ளது, இதில் மையத்தில் சுழலும் வலுவான பாலினத்தின் பிரதிநிதிகளுக்கு "அரம்-ஷிம்-ஷிம், ..." என்ற வார்த்தைகள் "அகலமான, பரந்த, பரந்த வட்டம்! அவனுக்கு எழுநூறு தோழிகள்! இது ஒன்று, இது ஒன்று, இது ஒன்று, இது ஒன்று மற்றும் எனக்கு மிகவும் பிடித்தது இதுதான்!", பொதுவாக இது ஒரு பொருட்டல்ல.
இளம் வயதில் விளையாட்டை விளையாடும் போது, ​​மையத்தில் உள்ள இருவரும் ஒருவரையொருவர் செய்யும் பயங்கரமான முகங்களுடன் முத்தங்களை மாற்றுவது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கும்.

மற்றும் நான் போகிறேன்

வீரர்கள் உள்நோக்கி ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள். இருக்கைகளில் ஒன்று இலவசம். காலி இடத்தின் வலதுபுறத்தில் நிற்பவர், “நான் வருகிறேன்!” என்று சத்தமாக கூறுகிறார். மற்றும் அவரிடம் செல்கிறது. அடுத்தவர் (அதாவது, இப்போது காலி இருக்கைக்கு வலது பக்கம் நின்று கொண்டிருப்பவர்) சத்தமாக “நானும்!” என்கிறார். அவனிடம் செல்ல, அடுத்தவன் "நான் ஒரு முயல்!" மேலும் வலதுபுறத்திலும் நடைபெறுகிறது. அடுத்தவர், நகர்ந்து, "மற்றும் நான் உடன் இருக்கிறேன்..." என்று கூறி, வட்டத்தில் நிற்பவர்களில் ஒருவரைக் குறிப்பிடுகிறார். பெயரிடப்பட்டவரின் பணி காலியான இடத்திற்கு ஓடுவது. இந்த கேமில், யாரோ ஒருவர் அதிக நேரம் யோசித்துக்கொண்டிருக்கும்போது, ​​காலியான இருக்கையில் ஆப்பு வைக்கும் டிரைவரை நீங்கள் சேர்க்கலாம்.

விளையாட்டு "விளக்குகள்"

இந்த விளையாட்டு 2 அணிகளை உள்ளடக்கியது. ஒவ்வொரு அணியிலும் 3 மஞ்சள் பந்துகள் உள்ளன. தொகுப்பாளரின் கட்டளையின் பேரில், பார்வையாளர்கள் முதல் வரிசையிலிருந்து கடைசி வரை பந்துகளை கையிலிருந்து கைக்கு அனுப்பத் தொடங்குகிறார்கள். நீங்கள் பந்துகளை (நெருப்பு) உங்கள் கைகளை உயர்த்தி, நெருப்பை அணைக்காமல் (அதாவது பந்தை வெடிக்காமல்) அதே வழியில் திருப்பி அனுப்ப வேண்டும்.

போட்டி "யார் நாணயங்களை வேகமாக சேகரிக்க முடியும்"

போட்டி 2 நபர்களுக்கு திறந்திருக்கும் (மேலும் சாத்தியம்). தடிமனான காகிதத்தால் செய்யப்பட்ட விளையாட்டு நாணயங்கள் தளம் முழுவதும் சிதறிக்கிடக்கின்றன. பங்கேற்பாளர்களின் பணி கண்ணை மூடிக்கொண்டு பணம் வசூலிப்பது. அதிக நாணயங்களை வேகமாக சேகரிப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார். இந்த போட்டியை 2-3 முறை மீண்டும் செய்யலாம்.

மழை

வீரர்கள் அறையில் உட்கார இலவசம். உரை தொடங்கும் போது, ​​அனைவரும் தன்னார்வ இயக்கங்களைச் செய்கிறார்கள். "நிறுத்தப்பட்டது" என்ற கடைசி வார்த்தையுடன், அனைத்து இயக்கங்களும் நிறுத்தப்படும், விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் உறைந்து போவதாகத் தெரிகிறது. தொகுப்பாளர், அவர்களைக் கடந்து சென்று, நகர்ந்தவரை கவனிக்கிறார். அவர் விளையாட்டை விட்டு வெளியேறுகிறார். பலவிதமான இயக்கங்கள் பயன்படுத்தப்படலாம், ஆனால் எப்போதும் நிற்கும்போது. விளையாட்டின் முடிவில், தொகுப்பாளர் மிகவும் அழகான அல்லது சிக்கலான இயக்கங்களைச் செய்தவர்களையும் குறிக்கிறார்.
உரை:
மழை, மழை, துளி,
நீர் சேபர்,
நான் ஒரு குட்டை வெட்டினேன், நான் ஒரு குட்டை வெட்டினேன்,
வெட்டு, வெட்டு, வெட்டவில்லை
அவர் சோர்வடைந்து நிறுத்தினார்!

ஆச்சரியம்

அறை முழுவதும் ஒரு கயிறு நீட்டப்பட்டுள்ளது, அதற்கு
பல்வேறு சிறிய பரிசுகள். குழந்தைகளின் கண்களை ஒவ்வொன்றாக கட்டி கொடுக்கிறார்கள்
கத்தரிக்கோல் மற்றும் அவர்கள் கண்களை மூடிக்கொண்டு தங்கள் பரிசை துண்டித்தனர். (இரு
கவனமாக இருங்கள், இந்த விளையாட்டை விளையாடும் போது குழந்தைகளை தனியாக விடாதீர்கள்!).

கரப்பான் பூச்சி இனம்

இந்த விளையாட்டிற்கு உங்களுக்கு 4 தீப்பெட்டிகள் மற்றும் 2 நூல்கள் (இரண்டு பங்கேற்பாளர்களுக்கு) தேவைப்படும். நூல் முன்னால் உள்ள பெல்ட்டில் கட்டப்பட்டுள்ளது, மேலும் ஒரு தீப்பெட்டி நூலின் மறுமுனையில் கட்டப்பட்டுள்ளது, அது கால்களுக்கு இடையில் தொங்கும். இரண்டாவது பெட்டி தரையில் வைக்கப்பட்டுள்ளது. ஒரு ஊசல் போல கால்களுக்கு இடையில் பெட்டிகளை ஸ்விங்கிங் செய்து, பங்கேற்பாளர்கள் தரையில் கிடக்கும் பெட்டிகளை தள்ள வேண்டும். முன்கூட்டியே நிர்ணயிக்கப்பட்ட தூரத்தை வேகமாக கடப்பவர் வெற்றியாளராக கருதப்படுவார்.

மீன்பிடித்தல்

ஒரு ஆழமான தட்டு ஒரு நாற்காலியில் வைக்கப்பட்டுள்ளது, பங்கேற்பாளர்கள் 2-3 மீட்டர் தூரத்தில் ஒரு பொத்தானை அல்லது பாட்டில் தொப்பியை எறிந்து, அதைத் தட்ட முயற்சிக்க வேண்டும், இதனால் பொத்தான் தட்டில் இருக்கும்.
இந்த எளிய விளையாட்டு குழந்தைகளுக்கு மிகவும் வசீகரமாகவும் உற்சாகமாகவும் இருக்கிறது.

காவலாளி

தோழர்களே நாற்காலிகளில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள், இதனால் ஒரு வட்டம் உருவாகிறது. ஒரு நாற்காலியில் அமர்ந்திருக்கும் ஒவ்வொரு நபருக்கும் பின்னால் ஒரு வீரர் இருக்க வேண்டும், மேலும் ஒரு நாற்காலி இலவசமாக இருக்க வேண்டும். அவருக்குப் பின்னால் நிற்கும் வீரர், வட்டத்தில் அமர்ந்திருப்பவர்களில் யாரையும் விவேகத்துடன் கண் சிமிட்ட வேண்டும். அமர்ந்திருக்கும் அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் வெற்று நாற்காலியுடன் வீரரை எதிர்கொள்ள வேண்டும். உட்கார்ந்திருக்கும் பங்கேற்பாளர், அவர் கண் சிமிட்டப்பட்டதைக் கண்டு, விரைவில் ஒரு காலி இருக்கையில் அமர வேண்டும். உட்கார்ந்திருப்பவர்களுக்குப் பின்னால் நிற்கும் வீரர்களின் செயல்பாடுகள், தங்கள் வீரர்கள் காலியான இருக்கைகளுக்குச் செல்வதைத் தடுப்பதாகும். இதைச் செய்ய, அவர்கள் உட்கார்ந்திருப்பவரின் தோளில் கையை வைக்க வேண்டும். "பாதுகாவலர்" "தப்பியோடியவரை" விடுவிக்கவில்லை என்றால், அவர்கள் இடங்களை மாற்றுகிறார்கள்.

ஒன்று - முழங்கால், இரண்டு - முழங்கால்

குழந்தைகளின் விடுமுறையை வேடிக்கையாக மாற்ற, நீங்கள் குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டுகள் மற்றும் பொழுதுபோக்குகளை கொண்டு வர வேண்டும். ஒரு வயது வந்தவர் புரவலராக செயல்படுகிறார்; விடுமுறையின் பிற வயது வந்த விருந்தினர்களும் விளையாட்டுகளில் பங்கேற்கலாம் அல்லது அவர்களுக்கு உதவலாம். விடுமுறை ஒரு அடுக்குமாடி குடியிருப்பில் நடத்தப்பட்டால், ஒரு குறிப்பிட்ட இடத்தில் ஏற்பாடு செய்ய எளிதான விளையாட்டுகளை நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம். வெளியில் கொண்டாட, நாங்கள் வெளிப்புற குழு விளையாட்டுகளை வழங்குகிறோம்.

நாங்கள் வீட்டில் விளையாட்டு மற்றும் போட்டிகளை நடத்துகிறோம்

சில வகையான பொழுதுபோக்குகளை "போட்டி" என்று அழைத்தால், இந்த கருத்தை நிபந்தனையுடன் பயன்படுத்துகிறோம் என்று அர்த்தம். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, ஒரு உண்மையான போட்டியில் வெற்றியாளர்களும் தோல்வியுற்றவர்களும் உள்ளனர், ஆனால் எங்கள் விடுமுறையில் எங்களுக்கு அத்தகைய போட்டி தேவையில்லை. வேடிக்கையாகவும் மகிழ்ச்சியாகவும் நேரத்தைக் கழிப்பதே எங்கள் குறிக்கோள். எனவே, எங்கள் பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரும் சிறந்தவர்கள், அனைவருக்கும் கைதட்டல் மற்றும் பாராட்டுக்கள் கிடைக்கும். சரி, பின்னால் விழுந்தவர் அல்லது தவறு செய்தவர் சில நகைச்சுவைப் பணிகளை முடிக்க முடியும்.

வசனத்தில் புதிர்கள்

குழந்தைகள் புதிர்களைத் தீர்க்க விரும்புகிறார்கள். வசனத்தில் பல கருப்பொருள் தொடர் புதிர்களை நாங்கள் உங்களுக்கு வழங்குகிறோம். தொகுப்பாளர் புதிரைப் படிக்கிறார், மேலும் குழந்தைகள் பதிலின் கடைசி வார்த்தையை ஒரே குரலில் சேர்க்க வேண்டும்.

மனித உடலின் பாகங்களைப் பற்றிய வசனங்களில் உள்ள புதிர்கள். (உடலின் மறைவான பகுதியைச் சுட்டிக்காட்டி குழந்தைகள் ஒரே குரலில் பதிலளிக்கின்றனர்.)

குளிர்காலத்தில் நான் நோய்வாய்ப்பட மாட்டேன்

நான் தாவணி கட்டுவேன்... (கழுத்தில்)

அம்மா எனக்கு ஒரு தொப்பி கொடுத்தார்

உறைந்து போகாமல் இருக்க... (தலை)

நாங்கள் நீண்ட நேரம் சாலையில் நடந்தோம்,

மற்றும் நாங்கள் சோர்வாக இருக்கிறோம் ... (கால்கள்).

நாங்கள் உங்களுடன் காலை உணவு சாப்பிடுவோம்!

நான் ஒரு ஸ்பூன் எடுத்துக்கொள்கிறேன் ... (என் கையால்).

எனக்கு இப்போது கம்போட் வேண்டாம் -

ரவை கஞ்சி நிறைந்தது... (வாய்).

மலரை முகத்தில் கொண்டு வந்தேன்.

வாசனைக்கு, நீங்கள் வேண்டும் ... (மூக்கு).

அவர்கள் ஏற்கனவே அரட்டை அடிக்கப் பழகிவிட்டனர்.

எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, வாயில் வாழ்கிறது ... (நாக்கு).

அவர்களின் உதடுகள் எல்லோரிடமிருந்தும் அவர்களை மறைக்கின்றன.

சிரித்தால் பார்க்கலாம்... (பற்கள்).

விலங்குகளைப் பற்றிய கவிதைகளில் புதிர்கள்.(குழந்தைகள் கவிதை வரிகளை கோரஸில் முடிக்கிறார்கள்.)

காடு வெட்டுதல் வழியாக குதிக்கிறது

நீண்ட காது சாம்பல்... (பன்னி).

காட்டில் மிகவும் தந்திரமான ஒன்று

எல்லோரும் அதை அழைக்கிறார்கள் ... (நரி).

மரங்கள் மத்தியில், கூம்புகள் மத்தியில்

ஒரு கிளப்ஃபுட் அலைகிறது ... (கரடி).

அவன் பற்களை பயங்கரமாக அழுத்தினான்.

காட்டில் உள்ள அனைவரும் பயப்படுகிறார்கள் ... (ஓநாய்).

ஜன்னலில் அதிகாலையில்

எங்கள் பாதங்கள் நக்கப்படுகின்றன ... (பூனை).

வசனத்தில் புத்தாண்டு புதிர்கள்.(குழந்தைகள் கோரஸில் ரைமில் சொற்களைச் சேர்க்கிறார்கள்.)

குளிர்கால விடுமுறை எங்களுக்கு வருகிறது!

நாங்கள் கொண்டாடுகிறோம்... (புத்தாண்டு)

பச்சை ஊசிகள்

நேர்த்தியான... (கிறிஸ்துமஸ் மரத்தில்)\

புத்தாண்டு விடுமுறை பிரகாசமானது

மரத்தடியில் மறைந்திருக்கும்... (பரிசுகள்)

அனைவருக்கும் பரிசுகளை கொண்டு வந்தவர் யார்?

நல்ல தாத்தா... (ஃப்ரோஸ்ட்)

சிறிய கலைஞர்களுக்கான போட்டிகள்

சிறிய கலைஞர்களுக்கான போட்டிகளை நீங்கள் ஏற்பாடு செய்யலாம், அதன் பிறகு நீங்கள் உடனடியாக படைப்புகளின் கண்காட்சியை ஏற்பாடு செய்யலாம்.

வரைபடத்தை முடிக்கவும். இந்த நடவடிக்கைக்கு வரைதல் தாள்கள், குறிப்பான்கள் அல்லது வண்ண பென்சில்கள் தேவைப்படும். அனைத்து தாள்களிலும் நீங்கள் படத்தின் தொடக்கத்தை முன்கூட்டியே வரைய வேண்டும். இது ஒரு எளிய வடிவியல் உருவம், ஒரு மரத்தின் தண்டு அல்லது ஒரு மலர் தண்டு. போட்டியில் பங்கேற்பவர்களுக்கு 5 நிமிடத்தில் வரைந்து முடிக்கும் பணி வழங்கப்படுகிறது. உதாரணமாக, நீங்கள் குழந்தைகளுக்கு காகிதத் தாள்களைக் கொடுக்கிறீர்கள், ஒவ்வொன்றிலும் ஒரு வட்டம் வரையப்பட்டிருக்கும். குழந்தைகள் தங்கள் கற்பனை சொல்வதை வரைந்து முடிக்கிறார்கள்: ஒரு மலர், சூரியன், ஒரு கார் அல்லது ஒரு நபர்.

கிறிஸ்துமஸ் மரத்தை அலங்கரிக்கவும். நீங்கள் புத்தாண்டு விடுமுறையைக் கொண்டாடுகிறீர்கள் என்றால், ஒரு வேலையாக நீங்கள் ஒரு கிறிஸ்துமஸ் மரத்தின் படத்துடன் தாள்களை வழங்கலாம். குழந்தைகள் அதில் விடுமுறை அலங்காரங்களை வரைய வேண்டும்.

அதற்கு வண்ணம் கொடுங்கள். இளைய பங்கேற்பாளர்களுக்கு, ஆயத்த வரைபடங்களை வண்ணமயமாக்குவதற்கான பணியை நீங்கள் கொடுக்கலாம்.

சுறுசுறுப்பானவர்களுக்கு சவால்கள்

குழந்தைகளிடையே திறமைக்கான சோதனைகளை நீங்கள் நடத்தலாம். குழந்தைகள் அவற்றில் பங்கேற்க விருப்பம் தெரிவித்தால் இதுபோன்ற போட்டிகள் நடத்தப்படுகின்றன. பிள்ளைகள் பணியை ஒவ்வொன்றாகச் செய்து முடித்தால் போட்டித் தன்மையை நீக்கிவிடலாம். ஆனால் வயது வந்த விருந்தினர்கள் அதே போட்டிகளில் பங்கேற்பதன் மூலம் போட்டியிடலாம். நாங்கள் உங்களுக்கு பல பணிகளை வழங்குகிறோம்.

சரியான இலக்கில்.போட்டியை நடத்த உங்களுக்கு எந்த அளவிலான பந்து மற்றும் இலக்காக இருக்கும் சில பொருள் தேவைப்படும். இலக்கைத் தாக்கும் வகையில் பந்தை உருட்ட வேண்டும். இளைய குழந்தைகள், பந்தின் அளவு பெரியதாக இருக்க வேண்டும் மற்றும் இலக்குக்கான தூரம் குறைவாக இருக்க வேண்டும்.

அதை கொட்டாதே. போட்டியை நடத்த, உங்களுக்கு பரந்த கிண்ணங்கள் தண்ணீர், தேக்கரண்டி மற்றும் ஒரே மாதிரியான கண்ணாடி ஜாடிகள் தேவைப்படும், அதில் ஒரு கோடு அதே உயரத்தில் குறிக்கப்படுகிறது, எடுத்துக்காட்டாக, கீழே இருந்து 5 செ.மீ உயரத்தில். பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு ஸ்பூன் பயன்படுத்தி ஜாடியில் குறிப்பிட்ட அளவிற்கு தண்ணீரை ஊற்ற வேண்டும்.

தென்றல்.போட்டியை நடத்த நீங்கள் பருத்தி கம்பளியிலிருந்து ஒரு சிறிய பந்தை உருவாக்க வேண்டும். பங்கேற்பாளர்கள் பந்தை ஊத வேண்டும், இதனால் தொடக்கத்திலிருந்து நியமிக்கப்பட்ட பூச்சு வரை ஒரு தட்டையான மேற்பரப்பில் அதை நகர்த்த வேண்டும்.

கவனத்திற்கான விளையாட்டுகள்

காது - மூக்கு. தொகுப்பாளர் குழந்தைகளுக்கு அவர் உடலின் பாகங்களை பெயரிடுவார் என்று விளக்குகிறார், மேலும் அவர்கள் அவர்களை சுட்டிக்காட்ட வேண்டும். அவரே உடலின் ஒரு பகுதியையும் சுட்டிக்காட்டுவார், ஆனால் ஒருவேளை அவர் பெயரிட்டவருக்கு அல்ல, அதாவது, குழந்தைகள் வழங்குபவரின் வார்த்தைகளைப் பின்பற்ற வேண்டும், அவருடைய சைகைகளை அல்ல. யார் தவறு செய்கிறார்களோ அவர் சில பணிகளைச் செய்கிறார்: ஒரு கவிதையைப் படிக்கிறார், நடனமாடுகிறார், சில விலங்குகளை சித்தரிக்கிறார்.

சூரியன் - மழை. விளையாட்டு முந்தையதைப் போலவே விளையாடப்படுகிறது, இரண்டு இயக்கங்கள் மட்டுமே தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டன. தொகுப்பாளர் "சூரியன்" என்ற வார்த்தையைச் சொன்னால், எல்லோரும் தங்கள் உள்ளங்கைகளை நீட்டி, விரல்களை மேலே காட்டுகிறார்கள். தொகுப்பாளர் "மழை" என்ற வார்த்தையைச் சொன்னால், எல்லோரும் தங்கள் உள்ளங்கைகளை விரல்களால் கீழே வைத்து நகர்த்துகிறார்கள். தொகுப்பாளர் தனது சைகைகளால் வீரர்களை குழப்புகிறார்.

குழந்தைகளுக்கான நகைச்சுவை பொழுதுபோக்கு

குழந்தைகள் விருந்தில், பெரியவர்கள் மற்றும் குழந்தைகள் இருவரும் பங்கேற்கும் நகைச்சுவை பொழுதுபோக்குகளை நீங்கள் நடத்தலாம். நாங்கள் பல நகைச்சுவை போட்டிகளை வழங்குகிறோம், நீங்கள் மற்றவர்களுடன் வரலாம்.

ஒப்பனை கலைஞர்கள். நிகழ்த்த, உங்களுக்கு நாடக ஒப்பனை தேவைப்படும். குழந்தைகள் தங்கள் பெற்றோரின் முகத்தை வரைகிறார்கள். ஒப்பனையைப் பயன்படுத்தி விலங்குகளின் படங்களை உருவாக்க அனுமதிக்கவும்.

அசாதாரண ஆடை.போட்டியை நடத்த, உங்கள் அலமாரிகளில் இருந்து பல்வேறு பொருட்களை சேகரிக்க வேண்டும்; அவர்களுக்கான பெரிய அளவிலான ஆடைகள் மற்றும் ஆபரணங்களைக் கண்டுபிடிப்பது சிறந்தது. நிறுவனத்தை ஜோடிகளாகப் பிரிப்பது அவசியம்: ஒரு குழந்தை மற்றும் பெற்றோரில் ஒருவர். பங்கேற்கும் ஜோடிகளின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப ஆடைகள் பெட்டிகளில் வைக்கப்படுகின்றன. குழந்தை ஒரு நாகரீக ஒப்பனையாளர் ஆகிறது மற்றும் பெட்டியின் உள்ளடக்கத்தைப் பயன்படுத்தி வயது வந்தோரை அலங்கரிக்கிறது. அப்போது பெரியவர்கள் அனைவரும் தங்கள் அணிகலன்களைக் காட்டுகிறார்கள். நினைவகத்திற்காக புகைப்படம் எடுக்க மறக்காதீர்கள்.

குழந்தைகளுக்கான சாயல் விளையாட்டுகள்

குழந்தைகள் பாசாங்கு விளையாட்டுகளில் பங்கேற்பதில் மகிழ்ச்சி அடைவார்கள். அவற்றில் சில இங்கே.

என்ன நடந்தது? அது யார்?இந்த விளையாட்டின் தலைவர் மிகவும் கலைநயமிக்க வயது வந்தவர். குழந்தைகளுக்கு உயிருள்ள மற்றும் உயிரற்ற பொருட்களைக் காட்ட அவர் அசைவுகளையும் ஒலிகளையும் பயன்படுத்துகிறார். அதை யூகித்தவர் கையை உயர்த்துகிறார். காட்டப்படுவது யூகிக்கப்பட்ட பிறகு, காட்டப்பட்ட பொருளுடன் தொடர்புடைய செயலை சித்தரிக்க தொகுப்பாளர் குழந்தைகளை அழைக்கிறார். உதாரணமாக, தொகுப்பாளர் ஒரு ஓநாய் காட்டினார். குழந்தைகள் சரியாக யூகித்தார்கள், தொகுப்பாளர் அவர்களிடம் கேட்கிறார்: "ஓநாய் அதன் பற்களை எவ்வாறு கிளிக் செய்கிறது?" இந்த செயலை அனைவரும் ஒரே நேரத்தில் பின்பற்றுகிறார்கள். மிகச் சிறிய குழந்தைகள் தங்களுக்குத் தெரிந்த விலங்குகளைக் காட்டுவது நல்லது. வயதான குழந்தைகளுக்கு உயிரற்ற பொருட்கள் அல்லது அவர்களுக்கு நன்கு தெரிந்த நிகழ்வுகளை காட்டலாம், எடுத்துக்காட்டாக: காற்று, மொபைல் போன், தண்ணீர் குழாய், கார். பழைய பாலர் குழந்தைகள் ஏற்கனவே வெவ்வேறு விளையாட்டுகளில் ஈடுபட்டுள்ள நபர்களையும் வெவ்வேறு தொழில்களில் உள்ளவர்களையும் யூகிக்க முடியும். வயது வந்த தொகுப்பாளரைப் பார்த்து, ஒருவேளை சில குழந்தைகள் கலைஞர்களாக நடிக்க விரும்புவார்கள்.

உயிரியல் பூங்கா. ஒவ்வொரு குழந்தைக்கும் ஒரு மிருகத்தின் படம், மற்றவர்களிடமிருந்து ரகசியமாக வழங்கப்படுகிறது. விளையாட்டில் ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் அவர் பெற்ற படத்திலிருந்து ஒரு விலங்கை சித்தரிக்க வேண்டும் என்று தொகுப்பாளர் அறிவிக்கிறார். மீதமுள்ள குழந்தைகள் விலங்குகளை யூகிக்கிறார்கள். அனைத்து நிகழ்ச்சிகளும் பலத்த கைதட்டல் மற்றும் பாராட்டுகளால் ஆதரிக்கப்படுகின்றன.

விலங்குகளின் குரல்கள். விலங்குகளின் பாத்திரங்கள் குழந்தைகளிடையே விநியோகிக்கப்படுகின்றன. இவை குரல் மூலம் சித்தரிக்கக்கூடிய விலங்குகளாக இருக்க வேண்டும். பாத்திரங்கள் விநியோகிக்கப்பட்ட பிறகு, தொகுப்பாளர் அனைவரையும் தங்கள் விலங்குக்கு குரல் கொடுக்கும்படி கேட்கிறார். விளையாட்டு இந்த வழியில் விளையாடப்படுகிறது: தொகுப்பாளர் விலங்குக்கு பெயரிடுகிறார், அது உடனடியாக பதிலளிக்க வேண்டும். விளையாட்டு வேகமான வேகத்தில் விளையாடப்படுகிறது. சாத்தியமான விலங்குகள்: பூனை, நாய், மாடு, ஆடு, எலி, கரடி, சிங்கம் போன்றவை.

குழந்தைகளுக்கான நாடக விளையாட்டுகள்

அத்தகைய விளையாட்டை நடத்த, நீங்கள் பல கதாபாத்திரங்களுக்கு (விலங்குகள், விசித்திரக் கதைகள், தாவரங்கள் போன்றவை) ஒரு சிறிய ஸ்கிரிப்டை எழுத வேண்டும். நாடக விளையாட்டுகளுக்கான சில சிறிய இடங்கள் இங்கே உள்ளன.

ஆர்வமுள்ள வாத்து குஞ்சுகள். பெரியவர்களில் ஒருவர் தாய் வாத்து என்று குறிப்பிடப்படுகிறார். தொகுப்பாளர் தாய் வாத்தை அறையின் மையத்திற்கு அழைத்து வாத்து அசைவுகளைக் காட்டும்படி கேட்கிறார்: பெல்ட்டில் கைகள், எங்கள் இறக்கைகள் மற்றும் கைகளை அசைத்து குவாக். அனைத்து குழந்தைகளும் வாத்து குட்டிகளாக மாறி தாய் வாத்து அசைவுகளை மீண்டும் செய்கின்றன. "சுற்று நடனம்" என்ற வார்த்தையைச் சொல்லும் போது தாயிடம் இருந்து ஒளிந்துகொண்டு வெளியே வர வேண்டும் என்று குழந்தைகள் கூறுகிறார்கள்.

முன்னணி. தாய் வாத்து வாத்துகளை ஒரு நடைக்கு வெளியே அழைத்துச் சென்றது.

அனைத்து குழந்தைகளும் தாய் வாத்துக்குப் பின்னால் ஒரு நெடுவரிசையில் வரிசையாக நின்று ஒற்றை கோப்பில் நடக்கிறார்கள்.

முன்னணி.ஆனால் ஆர்வமுள்ள வாத்துகள் வெவ்வேறு திசைகளில் ஓடின.

குழந்தைகள் ஓடி ஒளிந்து கொள்கிறார்கள்.

அம்மா வாத்து.குவாக் குவாக்! வாத்து குஞ்சுகளே நீ எங்கே இருக்கிறாய்? எங்கே இருக்கிறீர்கள் நண்பர்களே?

அவள் பல முறை அழைத்தாள், ஆனால் வாத்துகள் வெளியே வரவில்லை.

அம்மா வாத்து. அவற்றை எவ்வாறு சேகரிப்பது என்று எனக்குத் தெரியும். என் வாத்துகள் வட்டங்களில் நடனமாட விரும்புகின்றன!

அனைத்து வாத்து குட்டிகளும் தாய் வாத்து அருகில் கூட வேண்டும்.

முன்னணி. வாத்து சுற்று நடனத்தை ஆரம்பிப்போம்! எல்லோரும் கைகோர்த்து இசைக்கு ஒரு வட்டத்தில் நடக்கிறார்கள். இசை நின்றவுடன், அனைவரும் தங்கள் இறக்கைகளை அடித்து சத்தமாக சத்தம் போடுகிறார்கள்.

தொகுப்பாளர் எதிர்பாராதவிதமாக இசையை பலமுறை ஆன் மற்றும் ஆஃப் செய்கிறார்.

துள்ளும் முயல்கள். தொகுப்பாளர் குழந்தைகளை வரிசைப்படுத்தி, அவர்கள் இப்போது முயல்கள் என்று கூறுகிறார். நீங்கள் அனைவருக்கும் பன்னி மாஸ்க் அல்லது காதுகளை கொடுக்கலாம். வசதிக்காக, ஒவ்வொரு பன்னியும் அதன் சொந்த பெயரை வைத்திருக்கிறது.

முன்னணி. முயல்கள் சிறப்பாக என்ன செய்கின்றன? நிச்சயமாக, குதிக்கவும். ஆனால் ஒவ்வொரு பன்னியும் அதன் சொந்த வழியில் குதிக்கிறது. நீங்கள் ஒவ்வொருவரும் உங்கள் தாவல்களை நினைவில் வைத்திருக்க வேண்டும்.

தொகுப்பாளர் குழந்தைகளை ஒவ்வொன்றாக அழைத்து, தனது பன்னி எப்படி குதிக்கிறார் என்பதை அறிவிக்கிறார்.

முன்னணி. சாஷா பன்னி ஒற்றைக் காலில் குதிப்பதில் சிறந்தவர்! எங்கள் அனைவரையும் காட்டு! உன்னால் அது முடியுமா?

எல்லோரும் சாஷாவைப் போல குதிக்கிறார்கள்.

அடுத்து, குதிக்கும் முறைகள் அனைவருக்கும் விநியோகிக்கப்படுகின்றன: ஒன்று பின்னால் குதிக்கிறது, மற்றொன்று ஒவ்வொரு காலிலும் மாறி மாறி குதிக்கிறது, மூன்றாவது தனது முழங்கால்களுக்கு இடையில் ஒரு பந்தை பிடித்துக்கொண்டு குதிக்கிறது, நான்காவது தன்னைத்தானே சுற்றிக்கொண்டு தாவுகிறது, முதலியன பிறகு முயல்கள் இசைக்குத் தாவுகின்றன. . இசை நின்றவுடன், அனைத்து முயல்களும் அசையாமல் உட்கார வேண்டும். தொகுப்பாளர் எதிர்பாராதவிதமாக இசையை பலமுறை ஆன் மற்றும் ஆஃப் செய்கிறார்.

வெற்றி-வெற்றி லாட்டரி

விடுமுறை திட்டத்தில் விருந்தினர்களுக்கான வெற்றி-வெற்றி லாட்டரியை சேர்க்க நாங்கள் முன்மொழிகிறோம்.

லாட்டரி நடத்த பல வழிகள் உள்ளன. நீங்கள் வெவ்வேறு வண்ணங்களில் லாட்டரி டிக்கெட்டுகளை உருவாக்கலாம் மற்றும் பொருத்தமான வண்ண பெட்டிகளில் பரிசுகளை பேக் செய்யலாம். விருந்தினர்கள் பையிலிருந்து வெளியே இழுக்கும் பரிசுகளின் படங்களுடன் நீங்கள் அட்டைகளை உருவாக்கலாம். நீங்கள் ஒரு கயிற்றில் எண்களுடன் பரிசுகளைத் தொங்கவிடலாம் மற்றும் பையில் இருந்து எண்களைக் கொண்ட காகிதத் துண்டுகளை கண்மூடித்தனமாக இழுக்க பார்ட்டி பங்கேற்பாளர்களை அழைக்கலாம்.

குழந்தைகள் டிஸ்கோ

விடுமுறையில் குழந்தைகள் டிஸ்கோவை ஏற்பாடு செய்ய மறக்காதீர்கள். இதைச் செய்ய, நீங்கள் நடனமாடக்கூடிய குழந்தைகளின் பாடல்களை முன்கூட்டியே தேர்வு செய்ய வேண்டும். குழந்தைகள், நிச்சயமாக, தாங்களாகவே நடனமாட முடியும், ஆனால் நீண்ட காலத்திற்கு அல்ல. அதனால்தான் நாங்கள் பல குழு நடனங்களை வழங்குகிறோம்.

தொப்பியில் நடனமாடுபவர்.தொகுப்பாளர் தனது கைகளில் ஒரு தொப்பியை வைத்திருக்கிறார் (எந்த குழந்தைகளின் தொப்பியும் செய்யும்). தொகுப்பாளர் விதிகளை அறிவிக்கிறார்: அவர் தொப்பியை அணிந்தவர் மட்டுமே நடனமாடுகிறார், மற்றவர்கள் அனைவரும் கைதட்டுகிறார்கள். எனவே, தொகுப்பாளர் மாறி மாறி ஒன்று அல்லது மற்ற குழந்தைக்கு தொப்பியை வைக்கிறார். மேலும் இதை பெரியவர்களும் அணியலாம்.

கண்ணாடி பிரதிபலிப்பு. இந்த பொழுதுபோக்கிற்காக, தொகுப்பாளர் முன்கூட்டியே நடன அசைவுகளின் வரிசையைக் கொண்டு வர வேண்டும். எல்லோரும் ஒரு வட்டத்தில் நின்று தலைவரின் இயக்கங்களை இசைக்கு மீண்டும் செய்கிறார்கள். நீங்கள் சில வேடிக்கையான அசைவுகளைச் சேர்க்கலாம், நடனம் அல்ல.

சுற்று நடனம். புத்தாண்டு விடுமுறையில் மிகவும் பிரபலமான சுற்று நடனம் "காட்டில் ஒரு கிறிஸ்துமஸ் மரம் பிறந்தது" ஆகும், இதன் போது சுற்று நடன பங்கேற்பாளர்கள் பாடலின் உரைக்கு ஏற்ப அசைவுகளை செய்கிறார்கள். ஒரு சுற்று நடனத்திற்கு இசை தேவையில்லை, ஆனால் ஒரு பாடல் தேவை. நீங்கள் புத்தாண்டு டிஸ்கோவை வைத்திருக்கவில்லை என்றால், பாடக்கூடிய மற்றும் நாடகமாக்கக்கூடிய எந்த ரைமும் ஒரு சுற்று நடனத்திற்கு ஏற்றது. அத்தகைய சுற்று நடனத்தின் உதாரணம் இங்கே.

சுற்று நடனம் "சூரியன்". எந்தவொரு பொருத்தமான நோக்கத்திற்காகவும் பாடல் பாடப்படுகிறது மற்றும் பல முறை மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது.

சூரிய ஒளி, சூரிய ஒளி

சுற்றியுள்ள அனைத்தும் சூடாக இருக்கிறது!

(குழந்தைகள் தங்கள் கைகளை உயர்த்தி, தங்களைச் சுற்றித் திரும்புகிறார்கள்.)

சூரிய ஒளி, சூரிய ஒளி!

(குழந்தைகள் கைகளைப் பிடித்து ஒரு வட்டத்தில் நடக்கிறார்கள்.)

ஒரு வட்டத்தில் கூடுங்கள்!

(எல்லோரும், கைகளைப் பிடித்து, வட்டத்தின் மையத்திற்குச் செல்கிறார்கள்.)

சூடான நடனங்கள். தொகுப்பாளர் பங்கேற்பாளர்களை ஒரு சிறப்பு வழியில் நடனமாட அழைக்கிறார், சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு பணியை மாற்றுகிறார். முயல்களைப் போல, கரடிகளைப் போல, கொசுவைப் போல, குதிரைகளைப் போல, பட்டாம்பூச்சிகளைப் போல, தவளைகளைப் போல, வேற்றுகிரகவாசிகளைப் போல நடனமாடுமாறு அவர் பரிந்துரைக்கிறார்.

குறுக்கிட்ட நடனம்.இந்த நடன விளையாட்டில் நடனக் கலைஞர்களுக்கு ஒரு நிபந்தனை உள்ளது: இசை குறுக்கிடப்பட்டால், அவர்கள் சில செயல்களைச் செய்ய வேண்டும். உதாரணமாக, "ஹர்ரே!" என்று கத்தவும், உங்கள் கன்னங்களைத் துடைக்கவும், தரையில் உட்காரவும், ஒரு பெட்டியிலிருந்து மிட்டாய் எடுக்கவும் அல்லது உங்கள் காதுகளை மூடவும்.

கற்பனை செய்து, கண்டுபிடித்து, உங்கள் விடுமுறையில் அனைத்து விருந்தினர்களும் வேடிக்கையாக இருப்பார்கள்!

ஒரு குழந்தை ஆண்டின் பெரும்பகுதிக்கு என்ன விடுமுறையை எதிர்பார்க்கிறது என்று நீங்கள் கேட்டால், எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும் நீங்கள் ஒரு எளிய பதிலைக் கேட்பீர்கள்: பிறந்தநாள். இது ஆச்சரியமல்ல, ஏனென்றால் அத்தகைய நாளில் எல்லா கவனமும் அவர் மீது குவிந்துள்ளது, அவருக்கு எல்லா பக்கங்களிலிருந்தும் வாழ்த்துக்கள் மற்றும் பரிசுகள் உள்ளன, மேலும் கொண்டாட்டத்தின் முடிவில் அவருக்கு மிகவும் சுவையான கேக் காத்திருக்கிறது.

இந்த நாளுக்கு ஒரு விடுமுறை திட்டமிடப்பட்டிருந்தால், எல்லாம் கவனமாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது: மெனு, அறை அலங்காரம், விருந்தினர் பட்டியல்கள் மற்றும் போட்டிகளுக்கான இசை கூட. குழந்தைகளைப் பொறுத்தவரை, பெற்றோர்கள் சிறந்ததைத் தேர்வுசெய்ய முயற்சி செய்கிறார்கள், மேலும் பொழுதுபோக்கு தேர்வு விதிவிலக்கல்ல.

விடுமுறைக்கு விருந்தினர்களை அழகாக அழைப்பது எப்படி?

முக்கியமான நிகழ்வுகளுக்கான அழைப்பிதழ்களின் பாரம்பரியம் ஆழமான வேர்களைக் கொண்டுள்ளது, ஆனால் இதற்கு நன்றி அது பழமையானதாகவோ அல்லது மந்தமானதாகவோ மாறாது. மாறாக, அசல் செய்தி ஒவ்வொரு விருந்தினருக்கும் இனிமையாக இருக்கும். உங்கள் கொண்டாட்டத்தை சிறப்பாக்க உதவும் சிறந்த குறிப்புகள் இங்கே உள்ளன.

  1. கொண்டாட்டத்தின் பாணியுடன் பொருந்துமாறு அழைப்பிதழை வடிவமைக்கவும். அவற்றை நீங்களே உருவாக்கினால், ஸ்கிராப்புக்கிங் பேப்பரை வாங்கி நிகழ்வின் பாணியில் அலங்கரிக்கவும்: பைரேட் கேபின், டியூட் பார்ட்டி, இளவரசி பள்ளி, அரச பாணி அல்லது வெளிப்புற சுற்றுலா. அழகைச் சேர்க்க, நீங்கள் விளிம்புகளைப் பாடலாம், அதை ரிப்பன்கள் மற்றும் ரைன்ஸ்டோன்களால் அலங்கரிக்கலாம்.
  2. நீங்கள் ஒரு ஆடைக் குறியீட்டைத் திட்டமிட்டிருந்தால், உங்கள் விருந்தினர்களுக்கு முன்கூட்டியே தெரிவிக்கவும். இது வசதியாகவும் பொருத்தமானதாகவும் இருக்குமா என்பதை கவனமாகக் கவனியுங்கள்.
  3. நீங்கள் கேக்குடன் கூடிய கூட்டங்களை மட்டுமல்ல, 5 வயது குழந்தைகளுக்கான போட்டிகளையும் - வீட்டில் அல்லது தெருவில் திட்டமிடுகிறீர்கள் என்பது சுட்டிக்காட்டத்தக்கது.
  4. விடுமுறையின் நேரம், இடம் மற்றும் தேதியைக் குறிக்கும் நிகழ்வின் ஹீரோ சார்பாக ஒரு செய்தியை எழுதுவது நல்லது.
  5. அவர்களை நேரில் ஒப்படைக்க சிறிது நேரம் ஒதுக்குங்கள் அல்லது கூடுதல் மர்மத்திற்காக அஞ்சல் மூலம் அனுப்பவும். இங்கே நீங்கள் உங்கள் கற்பனையை இயக்கலாம் மற்றும் எந்த வகையிலும், மிகவும் எதிர்பாராத விதமாகவும் செய்யலாம்.

குழந்தைகளுக்கான போட்டிகளுக்கான ஆதரவு

அனைத்து விடுமுறை நாட்களிலும் மிக முக்கியமான கூறு போட்டிகளுக்கான இசை. குழந்தைகளுக்கு, நீங்கள் நன்கு அறியப்பட்ட பாடல்களைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். உங்களுக்கு பிடித்த மற்றும் பிரபலமான கார்ட்டூன்களின் ஸ்கிரீன்சேவர்களிடமிருந்து வரும் மெல்லிசைகள் சிறந்த தேர்வாக இருக்கும்: "ஃபிக்ஸிகி", "ஸ்மேஷாரிகி", வின்க்ஸ், "லுண்டிக்", "கார்ஸ்", "தி லிட்டில் மெர்மெய்ட்" போன்றவை. தனிப்பட்ட விருப்பங்களை நீங்கள் தெரிந்துகொள்ளலாம். குழந்தை தானே - எந்த வகையான இசை அல்லது குறிப்பிட்ட பாடல்களை தங்கள் குழந்தை விரும்புகிறது என்பதை பெற்றோரைத் தவிர வேறு யாருக்குத் தெரியும்.

விடுமுறையின் கருப்பொருளுக்கு குறிப்பாக கவனம் செலுத்தப்பட வேண்டும். இந்த நிகழ்வு ஒரு சுறுசுறுப்பான பையனுக்கானது என்றால், குழந்தைகளுக்கான கடற்கொள்ளையர் போட்டிகளை ஏற்பாடு செய்வது மற்றும் பொருத்தமான சாதனங்களை உருவாக்குவது மதிப்பு:

  • ஒரு கொள்ளையர் கொடியுடன் அறையை அலங்கரிக்கவும்;
  • ஒவ்வொரு ஜூஸ் கிளாஸிலும் கடற்கொள்ளையர் சின்னங்களுடன் தனிப்பயனாக்கப்பட்ட ஸ்டிக்கரை இணைக்கவும்;
  • கைத்துப்பாக்கிகள் மற்றும் சபர்ஸ் வடிவில் பொம்மைகளை விநியோகிக்கவும்;
  • சந்தர்ப்பத்தின் ஹீரோவுக்கான உடையைப் பற்றி சிந்தியுங்கள்;
  • போட்டியில் வென்றதற்காக, மிகவும் திறமையான அல்லது வலிமையான கடற்கொள்ளையர் என்ற பட்டத்தை வழங்கவும்.

பிறந்தநாள் பெண்ணின் நினைவாக 5 வயது குழந்தைகளுக்கான போட்டிகள் திட்டமிடப்பட்டிருந்தால், நீங்கள் அவற்றை தேவதைகள் அல்லது இளவரசிகளின் பாணியில் ஏற்பாடு செய்யலாம். இந்த வழக்கில், இது பொருத்தமானதாக இருக்கும்:

  • உண்மையான இளவரசிகளுக்கு நடன பாடத்தை ஏற்பாடு செய்யுங்கள்;
  • பிறந்தநாள் பெண்ணை பசுமையான டுட்டு, கிரீடம் மற்றும் அழகான காலணிகளில் அலங்கரிக்கவும்;
  • போட்டியில் வெற்றி பெற, காதணிகள், சாவிக்கொத்தைகள் அல்லது சிறிய நினைவுப் பொருட்களைக் கொடுங்கள்;
  • அதே பாணியில் அல்லது நிறத்தில் உணவுகள் மற்றும் கேக்கை அலங்கரிக்கவும்;
  • அறையை பலூன்கள் மற்றும் கான்ஃபெட்டிகளால் அலங்கரிக்கவும்.

போட்டி "வேடிக்கையான சுரங்கங்கள்"

குழந்தைகள் விருந்தில் வேடிக்கையான போட்டிகள் இருப்பது மிகவும் முக்கியம், ஏனெனில் இது பங்கேற்பாளர்கள் மற்றும் பார்வையாளர்களின் உற்சாகத்தை உயர்த்துகிறது. அத்தகைய பொழுதுபோக்கிற்காக, நீங்கள் முன்கூட்டியே பண்புகளை உருவாக்க வேண்டும் - பல அட்டைப் பெட்டிகளை ஒன்றாக இணைக்கவும், இதனால் நீங்கள் ஒரு சிறிய சுரங்கப்பாதையைப் பெறுவீர்கள், மேலும் குழந்தைகள் அதன் வழியாக வலம் வரலாம். இந்த நோக்கங்களுக்காக, நீங்கள் துணி அல்லது தடிமனான நூல்களைப் பயன்படுத்தலாம். சராசரியாக, இரண்டு அணிகளுக்கு இரண்டு சுரங்கங்களுக்கு 8-10 பெட்டிகள் போதுமானதாக இருக்கும்.

குழந்தைகள் ஒரு நெடுவரிசையில் வரிசையாக நிற்கிறார்கள், ஒரு சிக்னலில், அணித் தலைவர்கள் சுரங்கப்பாதை வரை ஓடி இறுதிவரை ஏறுகிறார்கள். பின்னர் அவர்கள் இந்த தடையைச் சுற்றி ஓடுகிறார்கள், நெடுவரிசையில் முதலில் தடியடியை அனுப்புகிறார்கள், அவர்களே இறுதியில் நிற்கிறார்கள். சுரங்கப்பாதையை முதலில் கடக்கும் வீரர்களின் அணி வெற்றியாளர்.

போட்டி "ஸ்மேஷாரிகி"

போட்டியின் பெயர் என்ன நடக்கிறது என்பதற்கு ஒத்திருக்க, நீங்கள் தேவையான ஹீரோவின் மென்மையான பொம்மை மற்றும் இசை பின்னணியைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். இந்த போட்டியை உங்கள் குழந்தைக்கு பிடித்த கதாபாத்திரத்தின் பாணியில் நடத்தினால் இன்னும் சிறப்பாக இருக்கும்.

எல்லா குழந்தைகளும் ஒரு வட்டத்தில் நின்று, ஒரு மென்மையான பொம்மையை கையிலிருந்து கைக்கு விரைவாக மாற்றுகிறார்கள். மெல்லிசை ஒலிக்கும் வரை இது தொடர்கிறது. மெல்லிசை அணைக்கப்படும் தருணத்தில் இன்னும் பொம்மையை கையில் வைத்திருப்பவர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுகிறார். அத்தகைய குழந்தை விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுகிறது, வெற்றியாளர் தீர்மானிக்கப்படும் வரை போட்டி நீடிக்கும்.

போட்டி "பேய்கள் கொண்ட அறை"

குழந்தைகளுக்கான போட்டிகளுக்கான காட்சிகளைக் கருத்தில் கொள்ளும்போது, ​​​​கற்பனையின் கூறுகளைக் கொண்ட போட்டிகளுக்கு ஒருவர் கவனம் செலுத்த முடியாது, குறிப்பாக குழந்தை அதை விரும்புகிறது மற்றும் போதுமானதாக உணர்ந்தால். அத்தகைய போட்டிக்கான தயாரிப்பு நீண்ட நேரம் எடுக்கும், ஆனால் அது மதிப்புக்குரியது. கண்ணாடி இல்லாத கதவு கொண்ட அறையை நீங்கள் தேர்வு செய்ய வேண்டும். அதில்தான் நீங்கள் ஒரு சிறிய விளக்கை இயக்க வேண்டும், மேலும் அறையின் நடுவில் மெழுகுவர்த்தியை ஏற்றி மெழுகுவர்த்தியை வைக்க வேண்டும்.

குழந்தைகள் வரிசையாக நிற்கிறார்கள், அறைக்குள் நுழைய வேண்டிய அனைவரும் கண்மூடித்தனமாக இருக்கிறார்கள். அடுத்து, அவர் ஒரு மெழுகுவர்த்திக்கு அழைத்துச் செல்லப்படுகிறார், அவரது கண்கள் அவிழ்க்கப்பட்டு, மெழுகுவர்த்தியை அவரது குரலால் அணைக்க அவர் அமைதியாக கத்தும்படி கேட்கப்படுகிறார். போட்டி எப்படி நடக்கிறது என்பதைப் பற்றி மற்றவர்களிடம் சொல்லக்கூடாது என்பதற்காக குழந்தை அதே அறையில் உள்ளது. இந்த பொழுதுபோக்கின் சாராம்சம் என்னவென்றால், வரிசையில் உள்ள குழந்தைகளுக்கு அவர்களுக்கு என்ன காத்திருக்கிறது என்பது புரியவில்லை. இந்த தருணம் மிகவும் தீவிரமானது, மேலும் "பேய் அறையின்" ரகசியத்தைத் தீர்க்கும் வடிவத்தில் கண்டனம் பல தெளிவான பதிவுகளைக் கொண்டுவருகிறது!

போட்டி "ஸ்வீட் ரிலே"

5 வயது குழந்தையின் பிறந்தநாளை வீட்டில் வேடிக்கையாகவும் நட்பாகவும் கழிக்க, நீங்கள் ஒரு சிறந்த மனநிலையிலும் நட்பு நிறுவனத்திலும் இருக்க வேண்டும். இந்த போட்டிக்கு - இனிப்புகளும்.

குழந்தைகள் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர், ஒவ்வொருவருக்கும் ஒரு ஸ்பூன் மற்றும் நீண்ட கை கொண்ட உலோக கலம் வழங்கப்படுகிறது. அறையின் ஒரு முனையில் அவர்கள் ஒரு நெடுவரிசையில் வரிசையாக நிற்கிறார்கள், மற்றொன்று, நாற்காலிகளில், அவர்கள் சம அளவு மிட்டாய்களை தட்டுகளில் வைக்கிறார்கள். கட்டளையின் பேரில், நெடுவரிசையில் உள்ள முதல் நபர் ஒரு கரண்டியால் ஒரு நாற்காலியில் ஓடுகிறார், அதனுடன் மிட்டாய்களை எடுத்துக்கொண்டு திரும்புவார், ஆனால் அதே நேரத்தில் அவர் ஒரு கையை பின்னால் மறைக்க வேண்டும். அடுத்து, அணியின் பானில் இனிப்பைப் போட்டுவிட்டு திரும்பி நிற்கிறார். அனைத்து மிட்டாய்களையும் கொண்டு பான் நிரப்ப முதல் அணி வெற்றி.

போட்டி "இருப்பு"

சூடான பருவத்தில் உங்கள் பிள்ளைக்கு பிறந்தநாள் இருந்தால், குழந்தைகளுக்கான கோடைகால போட்டிகளுக்கு நீங்கள் கண்டிப்பாக கவனம் செலுத்த வேண்டும். வெளிப்புற விளையாட்டுகள் செயல்பாடு மற்றும் பசியை எழுப்புவது மட்டுமல்லாமல், இயக்கத்தின் மீதான கட்டுப்பாடுகளையும் நீக்குகின்றன. மேலும், அடுத்த போட்டிக்கு உங்களுக்கு நிறைய இலவச இடம் மற்றும் ஒரு பந்து மட்டுமே தேவைப்படும்.

தோழர்களே ஒரு வட்டத்தில் நின்று திடீரென்று ஒருவருக்கொருவர் ஒரு பந்தை வீசுகிறார்கள். யாராவது அதைப் பிடிக்கவில்லை என்றால், அவர் முழங்காலில் ஒரு காலை வளைக்க வேண்டும், எதிர்காலத்தில் பந்தை ஒரு காலில் மட்டுமே பிடிக்க வேண்டும். இரண்டாவது தவறவிட்ட கோல் காரணமாக, வீரர் போட்டியில் இருந்து வெளியேற்றப்பட்டார். கடைசி வரை உயிர் பிழைப்பவர் வெற்றி பெறுவார்.

தேடல்கள்

ஒரு குறிப்பிட்ட வயதில் குழந்தைகள் எவ்வாறு நடந்துகொள்கிறார்கள் என்பதை அறிந்தால், வீட்டிலேயே 5 வயது குழந்தைக்கு பிறந்தநாள் விழாவை எளிதாகவும் எளிமையாகவும் ஏற்பாடு செய்யலாம். போட்டிகள் சுறுசுறுப்பாகவும் சுவாரஸ்யமாகவும் இருக்க வேண்டும். இந்த விஷயத்தில், தேடல்கள் சிறந்த தீர்வாக இருக்கும், ஏனென்றால் அவர்களுக்கு நன்றி நீங்கள் விருந்தினர்களை கொண்டாட்டத்தின் முழு காலத்திற்கும் ஆக்கிரமித்து வைத்திருக்க முடியும், மேலும் அவர்களின் ஒவ்வொரு அடியையும் பிரகாசமாகவும் மறக்க முடியாததாகவும் மாற்றலாம். குவெஸ்ட் என்பது ஒரு வகையான விளையாட்டாகும், இதன் போது பங்கேற்பாளர்கள் பல்வேறு புதிர்கள், குறுக்கெழுத்துக்கள், புதிர்களைத் தீர்த்து படிப்படியாக முக்கிய இலக்கை அடைகிறார்கள் - பூச்சுக் கோடு மற்றும் முக்கிய பரிசு.

தேடல்களின் முக்கிய நன்மை என்னவென்றால், அவை 5 வயது குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டுகள் மற்றும் போட்டிகளை இணைக்கின்றன, மேலும் முழு கொண்டாட்டமும் முக்கிய பரிசைத் தேடி ஒற்றை "மராத்தான்" ஆக நடத்தப்படலாம். அத்தகைய விடுமுறையை எவ்வாறு ஏற்பாடு செய்யலாம் என்பதற்கான எடுத்துக்காட்டு இங்கே.

  1. நிகழ்வின் தொடக்கத்தில் அவரது தட்டில், ஒரு குறிப்பிட்ட பொருளின் பெயர் வரையப்பட்ட அல்லது எழுதப்பட்ட தனிப்பயனாக்கப்பட்ட செய்தியைக் குழந்தை காண்கிறது. உதாரணமாக, ஒரு குளிர்சாதன பெட்டி அல்லது பழ நிலை. ஒவ்வொரு குழந்தையும் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட பொருளுக்கு செல்கிறது.
  2. செய்தியில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்தில், வரைபடத்தின் ஒரு சிறிய துண்டு உள்ளது, அங்கு ஒரு அம்பு பிறந்தநாள் பையனின் டெஸ்க்டாப்பிற்கான பாதையை குறிக்கிறது. வரைபடத்தைப் படிக்க, நீங்கள் முழு வரைபடத்தையும் ஒன்றாக இணைக்க வேண்டும்.
  3. மேசையில் ஒரு குறிப்பு இருக்கும் - அசோசியேஷன் விஷயங்களைக் கொண்ட ஒரு சிறிய பெட்டி. உதாரணமாக, ஒரு ஹெல்மெட், கவசங்கள், ஒரு மணி மற்றும் ஸ்போக்குகள் ஒரு சைக்கிளுடன் கேரேஜில் அவர்களுக்கு முன்னால் ஒரு மறைவிடம் இருப்பதைக் குறிக்கும்.
  4. தேடலில் பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு மிதிவண்டிக்கு வருகிறார்கள், அதில் ஒவ்வொரு குழந்தைக்கும் ஆச்சரியங்கள் உள்ளன.

படிகளின் எண்ணிக்கையை அதிகரிக்கலாம் அல்லது குறைக்கலாம், புதிர்களை வேடிக்கையான போட்டிகள் மூலம் மாற்றலாம்.

போட்டி "பந்தயம்"

அத்தகைய விளையாட்டுக்கு, நீங்கள் முன்கூட்டியே முட்டுகளை தயார் செய்ய வேண்டும் - இரண்டு கார்களுக்கு ஒரே நீளமுள்ள ஒரு நூலைக் கட்டி, அதன் இரண்டாவது விளிம்பை பென்சிலுடன் இணைக்கவும், அது அதை இயக்காது மற்றும் இறுக்கமாக அமர்ந்திருக்கும்.

இந்த போட்டிக்கு, இரண்டு வீரர்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டனர், ஒவ்வொருவருக்கும் ஒரு பென்சில் வழங்கப்படுகிறது, மேலும் "தொடங்கு!" அவை பென்சிலைச் சுற்றி நூலை விரைவாக வீசத் தொடங்குகின்றன. இயந்திரத்தை முதலில் தொடுபவர் வெற்றி பெறுவார், ஆனால் நீங்கள் அதை நோக்கி சாய்ந்து கொள்ள முடியாது. 5 வயது குழந்தைகளுக்கான இத்தகைய போட்டிகள் எப்போதும் வெற்றிகரமானவை, ஏனென்றால் உற்சாகம் மற்றும் பரிசுக்கான எதிர்பார்ப்பு ஆகியவை மிகவும் பண்டிகை மனநிலையை உருவாக்குகின்றன.

போட்டி "லிட்டில் பில்டர்"

க்யூப்ஸ் முன்கூட்டியே அறை முழுவதும் பல்வேறு இடங்களில் மறைக்கப்பட்டுள்ளது. "தொடங்கு!" கட்டளையில் இரண்டு அணிகளுக்கு ஒரு நிமிடம் வழங்கப்படுகிறது, இதன் போது அவர்கள் தங்கள் படைப்புகளுக்கு முடிந்தவரை பல "பொருட்களை" கண்டுபிடிக்க வேண்டும். ஒரு நிமிடத்தில் அதிக க்யூப்ஸ் சேகரிக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

போட்டி "பண்டிகை மாலை"

விடுமுறையின் முடிவில், குழந்தைகள் சோர்வாக இருப்பார்கள், ஏனென்றால் 5 வயது குழந்தைகளுக்கான போட்டிகள் அவர்களை சோர்வடையச் செய்யும். பெற்றோர் வந்தவுடன், நீங்கள் அவர்களை அமைதிப்படுத்தி, பிறந்தநாள் பையனுக்கு ஒரு மாலையை உருவாக்க அவர்களை அழைக்க வேண்டும். அனைவருக்கும் ஒரே அளவிலான காகிதத் துண்டு, ஒரு பெரிய பென்சில்கள் மற்றும் குறிப்பான்களைக் கொடுங்கள். ஒவ்வொரு குழந்தையும் ஒரு துண்டு காகிதத்தில் ஏதாவது அழகாக வரையட்டும் அல்லது பிறந்தநாள் பையனுக்கு சில வார்த்தைகளை எழுதட்டும். அடுத்து, ஊசி மற்றும் நூலைப் பயன்படுத்தி அனைத்து இலைகளையும் ஒரே மாலையாக சேகரிக்கவும். அத்தகைய செயல்பாட்டின் ஒரு குறிப்பிடத்தக்க நன்மை என்னவென்றால், குழந்தைகள் ஓய்வெடுக்கவும் அமைதியாகவும் முடியும், மேலும் உங்கள் குழந்தைக்கு அத்தகைய வேடிக்கையான விடுமுறையின் நினைவாக மாலையை வைக்கலாம்.

போட்டிகள் பற்றிய இறுதி வார்த்தை

ஒரு பிரகாசமான விடுமுறையை உருவாக்க, பல நன்கு அறியப்பட்ட பண்புக்கூறுகள் உள்ளன: கேக், பலூன்கள், மெனுக்கள் மற்றும் ஆடைகள். ஆனால் பிரகாசத்தின் சூழலை உருவாக்குவது போட்டிகள் தான்! 5 வயது குழந்தைகளுக்கு, விளையாட்டுகள் மற்றும் பொழுதுபோக்குகளை ஏற்பாடு செய்வது முக்கியம், ஏனென்றால் இது இல்லாமல் அதிக எண்ணிக்கையிலான சிறிய விருந்தினர்களுடன் விடுமுறையை கற்பனை செய்வது கடினம்.

விடுமுறையின் போது 5-6 வயது குழந்தைகளுடன் ஏதாவது செய்ய நினைக்கிறீர்களா? உங்கள் குழந்தைகளின் பிறந்தநாள் விழாவை வீட்டிலோ அல்லது ஓட்டலில் நடத்தலாமா என்பதைத் தீர்மானிக்கிறீர்களா? எங்கள் விளையாட்டுகள் எந்த அமைப்பிலும் எளிதாக ஏற்பாடு செய்யப்படுகின்றன. குழந்தைகள் வேடிக்கையான ஆரவாரம் மற்றும் திறமை மற்றும் கவனத்திற்கான பணிகளைக் கொண்டிருப்பார்கள், பெரியவர்கள் அசாதாரண போட்டிகளின் நடுவர்களாக மாறுவார்கள்.

உங்கள் குழந்தைக்கு விரைவில் 5 அல்லது 6 வயது இருக்கும். பெரும்பாலும், அவர் கடந்த ஆண்டு பிறந்தநாளை நினைவில் வைத்திருப்பார், மேலும் விடுமுறையை முன்கூட்டியே ஏற்பாடு செய்வதற்கான கோரிக்கைகளால் உங்களை மூழ்கடிக்கத் தொடங்குவார். உங்கள் தயாரிப்பைத் தொடங்குங்கள்... நினைவுகளுடன்: கடந்த கொண்டாட்டத்தின் புகைப்படங்களைப் பாருங்கள், உங்களுக்கு என்ன நினைவிருக்கிறது, எதை மீண்டும் செய்ய விரும்புகிறீர்கள் என்று விவாதிக்கவும். உங்கள் நண்பர்களிடமிருந்து யாரை அழைப்பது, வீட்டை எப்படி அலங்கரிப்பது மற்றும் கலாச்சார நிகழ்ச்சியில் எதைச் சேர்க்க வேண்டும் என்பதற்கான ஆலோசனைகளைப் பெறுங்கள்.

ஒரு நேர்த்தியான அறை ஆச்சரியமாக இருக்கலாம் - தலையணைக்கு அடியில் அல்லது படுக்கைக்கு அடுத்ததாக ஒரு பரிசு போல, குழந்தை எழுந்தவுடன் அதைக் கண்டுபிடிப்பார். ஆனால் நீங்கள் அறையை ஒன்றாக அலங்கரிக்கலாம்: பலூன்கள், மாலைகள், சுவரொட்டிகளால் அலங்கரிக்கவும். கடந்த பிறந்தநாளுக்கான புகைப்படங்களுடன் சுவர் செய்தித்தாள்களை நீங்கள் உருவாக்கியிருந்தால், அவற்றைத் தொங்கவிடவும். மூலம், பிறந்தநாள் சிறுவனுக்கு வாழ்த்துக்களுக்காக ஒரு வண்ணமயமான நோட்புக் இருக்கும், ஒரு புலப்படும் இடத்தில் கிடக்கிறது - இந்த வயதில் குழந்தைகள் ஏற்கனவே படிப்படியாக படிக்கவும் எழுதவும் தொடங்குகிறார்கள், மேலும் உங்கள் விருப்பத்தையும் நீங்கள் வரையலாம்.

இப்போது மணி விருந்தினர்களின் வருகையைக் குறிக்கிறது. நீங்களும் உங்கள் குழந்தையும் குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்களைச் சந்திக்கிறீர்கள், வாழ்த்துக்கள் மற்றும் பரிசுகளை ஏற்றுக்கொள். பின்னர் நீங்கள் பாதுகாப்பாக பிரிக்கலாம் - நீங்கள், தொகுப்பாளினியாக, பெரியவர்களுக்கு கவனம் செலுத்துவீர்கள், மற்றும் குழந்தை, கடந்த பிறந்த நாட்களில் ஒரு சிறிய மாஸ்டர் பாத்திரத்திற்கு பழக்கமாகி, வரும் குழந்தைகளை ஆக்கிரமிக்கும். குழந்தைகள் ஒருவருக்கொருவர் சௌகரியமாகி, கொஞ்சம் விளையாடும்போது, ​​நீங்கள் விடுமுறை திட்டத்தைத் தொடங்கலாம். எனவே, என்ன வேடிக்கை மற்றும் போட்டிகள் 5-6 வயது குழந்தைகளை வசீகரிக்கும்?

மினி விண்ட்பால் சாம்பியன்ஷிப்

இந்த விளையாட்டிற்கு உங்களுக்கு ஒரு சிறிய மென்மையான அட்டவணை மற்றும் ஒரு ஜோடி வீரர்கள் தேவைப்படும். அவை மேசையின் வெவ்வேறு முனைகளில் நிற்கட்டும். உங்கள் பிள்ளைக்கு பிடித்த சாறு அல்லது பானத்திலிருந்து ஒரு பிளாஸ்டிக் மூடியை நடுவில் வைக்கவும். இது பந்தாக இருக்கும். ஊதப்பட்ட காற்றின் விசையை மட்டுமே பயன்படுத்தி வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் கோல் அடிக்க வேண்டும். உங்கள் கைகள், பற்கள் அல்லது வேறு எந்த சாதனங்களாலும் பந்தைத் தொட முடியாது. பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவரின் பக்கத்தில் மூடி தரையில் விழும்போது, ​​ஒரு கோல் கணக்கிடப்படும். போட்டியின் வெற்றியாளருக்கு ஒரு கோப்பையை விளிம்பில் நிரப்பிய ஒரு சுவையான பானத்துடன் வழங்கவும், அதில் குழந்தைகள் விளையாடிய கார்க்.

சுவையான செக்கர்ஸ்

இந்த விளையாட்டில், "ஒரு செக்கர் சாப்பிடு" என்ற வெளிப்பாடு ஒரு நேரடி அர்த்தத்தைப் பெறுகிறது. செக்கர்களை முன்கூட்டியே தயார் செய்யுங்கள் - இதற்காக உங்களுக்கு பிளாஸ்டிக் skewers, அன்னாசி துண்டுகள் மற்றும் இரண்டு வண்ணங்களின் திராட்சை தேவைப்படும். கருப்பு செக்கர்களுக்கு பதிலாக, அன்னாசி துண்டுகள் மற்றும் கருப்பு திராட்சைகளை பலகையில் skewers மீது வைக்கவும்; வெள்ளை செக்கர்களுக்கு பதிலாக, அன்னாசிப்பழத்துடன் பச்சை திராட்சை வைக்கவும். குழந்தைகளுக்கு பல பிளாஸ்டிக் செக்கர்டு போர்டுகளை கொடுங்கள், அதனால் அவர்கள் ஒரே நேரத்தில் போட்டியிடலாம். வேடிக்கையில் பெரியவர்களை ஈடுபடுத்துங்கள்: அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் அல்லது குழந்தைகளுடன் விளையாடட்டும் அல்லது அடுத்த நகர்வை பங்கேற்பாளர்களிடம் அமைதியாகச் சொல்லுங்கள்.

சிறந்த கட்டிடக் கலைஞருக்கான போட்டி

ஒரு பெரிய அளவு (பிளாஸ்டிக் அல்லது மர) தயார் செய்து, குழந்தைகளை ஜோடிகளாக பிரிக்கவும். க்யூப்ஸை ஒன்றன் மேல் ஒன்றாக வைப்பது அவசியம், இதனால் உயரமான கோபுரத்தை உருவாக்குகிறது. கோபுரம் இடிந்து விழும் கனசதுரத்தின் குழந்தை இழக்கப்படும். கோபுரத்தின் மீது ஊதவும், வீரர்களுக்கு இடையூறு செய்யவும் தடை விதிக்கப்பட்டுள்ளது. எதிராளியின் பணியை மிகவும் கடினமாக்க உங்கள் கனசதுரத்தை விளிம்பில் சிறிது நகர்த்த அனுமதிக்கப்படுவீர்கள். வெற்றியாளருக்கு ஒரு பெரிய லாலிபாப் வழங்கப்படுகிறது, தோல்வியுற்றவருக்கு சிறியது வழங்கப்படுகிறது.

சுவைப்பவர்கள்

குழந்தையின் கண்கள் கட்டப்பட்டு, ஒரு துண்டு பழம் அல்லது பெர்ரி வாயில் வைக்கப்படுகிறது. வகைப்படுத்தல் விரிவானதாக இருக்க வேண்டும் - வாழைப்பழங்கள், ஆரஞ்சு, ஆப்பிள், பேரிக்காய், அன்னாசி, கிவி. பருவத்தைப் பொறுத்து, நீங்கள் திராட்சை, பிளம்ஸ், செர்ரி, தர்பூசணி மற்றும் தோட்ட பெர்ரிகளை சேர்க்கலாம். குழந்தை தனது வாயில் இருப்பதை சுவைக்க வேண்டும். குறும்புத்தனமாக இருக்க அனுமதிக்கப்படுகிறது - ஜெலட்டின் மிட்டாய்கள், ஒரு துண்டு சாக்லேட், ஒரு துண்டு கேக் அல்லது புளிப்பு எலுமிச்சை ஆகியவற்றை குழந்தைகளின் வாயில் வைப்பது. போட்டிக்கு முன், விருந்தினர்களின் சமையல் விருப்பங்களைக் கண்டுபிடித்து, பெற்றோரின் விருப்பங்களை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும் (சில தயாரிப்புகளுக்கு சகிப்புத்தன்மை அல்லது ஒவ்வாமை ஏற்படலாம்). சரியாக யூகிப்பவர் அவர் சரியாக யூகித்த அதே பழத்தை வெகுமதியாகப் பெறுகிறார்.

"வூஃப்" என்று சொன்னது யார்?

பங்கேற்பாளர்கள் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர்: சிலர் பூனைக்குட்டிகளாகவும், மற்றவர்கள் நாய்க்குட்டிகளாகவும் இருப்பார்கள். வெகுஜன பங்கேற்பை உருவாக்க, நீங்கள் பெரியவர்களை ஈடுபடுத்தலாம். தொகுப்பாளர் ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரையும் கண்களை மூடிக்கொண்டு பூனைக்குட்டிகளையும் நாய்க்குட்டிகளையும் கலந்து, ஒவ்வொன்றையும் சுழற்றுகிறார். பின்னர் அவர் கட்டளையுடன் விளையாட்டைத் தொடங்குகிறார்: "உன்னுடையதைத் தேடு!" பூனைகள் சத்தமாக மியாவ் செய்ய வேண்டும், நாய்க்குட்டிகள் சத்தமாக குரைக்க வேண்டும் மற்றும் ஒலிகளின் அடிப்படையில் ஒருவருக்கொருவர் தங்கள் வழியை உணர வேண்டும். வேடிக்கையின் காலம் நேரடியாக தொகுப்பாளர் எவ்வாறு சுழன்று வீரர்களை தங்களுக்குள் கலக்கிறார் என்பதைப் பொறுத்தது. இரு அணிகளும் கூடியதும் ஆட்டம் முடிவடைகிறது. நீங்கள் பல முறை மீண்டும் செய்யலாம், பாத்திரங்களை மாற்றலாம்.

வீட்டில் கூடைப்பந்து

ஏற்கனவே உருவாக்கப்பட்ட அணிகள் இந்த விளையாட்டுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும். இரண்டு அமைதியான குழந்தைகளை அல்லது அறையின் வெவ்வேறு முனைகளில் விளையாட விரும்பாதவர்களை குறைந்த, நிலையான நாற்காலிகளில் வைக்கவும். யாரும் இல்லை என்றால், வயது வந்த விருந்தினர்கள் உதவுவார்கள். அவர்களின் கைகளை அவர்களுக்கு முன்னால் கட்டிக்கொண்டு பந்துக்கு வளையத்தை உருவாக்கச் சொல்லுங்கள். பந்து பலூனாக இருக்கும். குழந்தைகளுக்கு இரண்டு அடிப்படை விதிகளை விளக்குங்கள்: பந்து தரையில் விழக்கூடாது, அது உங்கள் கைகளில் வைக்கப்படக்கூடாது - மோதிரத்தின் திசையில் மட்டுமே தூக்கி எறிந்து அடிக்கவும். சின்னஞ்சிறு குழந்தைகள் ஓடியாடி வேடிக்கை சத்தம் போடும் காட்சியை ரசிக்க ஆரம்பிப்போம். பந்து வளையத்திற்குள் சென்றால் ஒரு கோல் கணக்கிடப்படும். போட்டி நீண்ட நேரம் இழுக்கப்படலாம், எனவே ஒவ்வொரு பாதிக்கும் இடைவேளை அல்லது நேர வரம்பை வழங்கவும்.

ஒரு ரொட்டி மற்றும் மெழுகுவர்த்தியுடன் பிறந்தநாள் கேக்கை வெளியே கொண்டு வந்து கொண்டாட்டத்தை முடிக்கவும். விருந்தினர்களை தங்களைப் புதுப்பித்துக் கொள்ள அழைக்க வேண்டிய நேரம் இது.

இந்த சூழ்நிலையின்படி, பிறந்தநாளை வீட்டிற்கு வெளியேயும் நடத்தலாம் - குழந்தைகள் கஃபே அல்லது பொழுதுபோக்கு மையத்தில். 5-6 வயது குழந்தைகள் பொதுவாக இதற்கு மிகவும் தயாராக இருக்கிறார்கள், ஆனால் பிறந்தநாள் சிறுவனின் விருப்பங்களைக் கேட்க மறக்காதீர்கள். இனிய விடுமுறை!

பகிர்: