Skyrim ludi vuk vuk se ne pojavljuje. Prolazak kroz misiju Crazy Mind Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim - Walkthrough Crazy Mind. Reci mi kako da završim misiju??? i dobio najbolji odgovor

Odgovor od Ana[gurua]
Dakle, ovo je potraga Daedre Sheogoratha. Pošto nije naznačeno gde je problem, počinjem od samog početka.
Potraga je preuzeta od "prosjaka" ludaka Dervenina. On hoda blizu Plave palate, ali morate ga kontaktirati da biste dobili zadatak.
Dakle, potraga je primljena (a sa njom i „Pelagijev bazen“, koji daje priliku da se ide dalje).
1. Idemo do Plave palače i prilazimo ili Vatrobradi (upravitelju tana), ili, ako potraga za razbojnicima još nije završena, nekoj od sobarica.
2. Dalje, pratimo dijalog (ako su to sluškinje, onda će biti samo jedna nit razgovora, biće je jako teško propustiti) i dobijamo ključ Krila Pelagija.
3. U ovoj prostoriji možete hodati samo u jednom smjeru i ne možete se izgubiti. Prolazimo pored mjesta gdje je nekada bio šank, možda tu srušite paučinu i krenete dalje hodnikom.
4. Teleportovani smo na lokaciju koja se zove “Mad Mind”, odnosno isto kao i potraga.
5. Slušamo razgovor između Pelagija i Šeogorata, razgovaramo sa princom Daedra i idemo da tražimo izlaz iz ovog ludog uma.
6. Imamo tri pravca, prema carevim psihičkim problemima. Ovo je put noćnih mora, put paranoje, a pored toga, put samomržnje.
7. Odaberite rutu: recimo da je prva staza put noćnih mora.
7.1. Da biste pobijedili Pelagiusove noćne more, trebate koristiti Wabbajack (štap dobijen od Sheogoratha) da uništite sve prepreke za miran san. Mislim da znate kako da koristite samo osoblje. Redoslijed radnji: "Priđite krevetu, pucajte u Pelagija, okrenite se za 180 stepeni, pucajte u vuka (pretvoriće se u kozu), pucajte u Pelagija, skrenite lijevo, pucajte u vođu razbojnika (pretvoriće se u malog Pelagija), pucaj u Pelagija, skreni se desno od kreveta, pucaj u vatrenog atronaha (po mogućnosti da koza nema vremena da umre), vrati se Pelagiju (pucaj), skrenite lijevo, pucajte u zmajevog svećenika.
7.2. Onda neka bude put mržnje.
Idemo sve do kraja i vidimo kako veliki bijes pobjeđuje maleno samopouzdanje. Morate prvo smanjiti ljutnju, zatim povećati samopouzdanje, zatim ponovo smanjiti ljutnju i ponovo povećati samopouzdanje, a zatim pogoditi nekoliko duhova koji se jednom pojave prije nego što smanje samopouzdanje. Ako se to dogodi, morat će biti pogođeni još jednom, a samopouzdanje će također biti potrebno povećati. Sve promjene veličine se vrše pomoću istog Wabbajacka.
7.3. Put paranoje.
Dolazimo do arene u kojoj se bori par atronaha (zvanih Thralls). Tu je naš atronah, tu je Pelagija. Da biste izvršili ovaj zadatak, morate pucati sa štapom na tjelohranitelje (momke koji sjede s obje strane još uvijek ludog cara), a ne u atronahe. Wabbajack utječe na svog atronaha, ali ne bismo trebali biti zabrinuti zbog toga ni na koji način. Prvo će se pretvoriti u vukove, a zatim nestati.
7.4. Vraćamo se u Šeo i nastavljamo dijalog.
8. Čekamo kraj razgovora i uz riječi “Ta-ta!” bačeni smo nazad u Pelagijino krilo.
Potraga je završena, nagrada za potragu je Wabbajack štap. Efekat je nepredvidiv.
Najčešći efekti: „udar munje“, „plamen“, „smrzavanje“, „snažno isceljenje (do 75 zdravstvenih poena)“, „transformacija u pauka zec-kokoška“, „prizivanje neprijateljskog dremora“, koji će prvo ubijte metu čarolije, a zatim pokušajte ubiti nosioca štapa.

Potragu daje prosjak ludi Bosmer - Dervenin. Možete ga sresti u Solitudeu, gdje sam luta područjem Plave palače. Stalno nešto ispod glasa mrmlja o svom gospodaru i žali se da mu niko ne želi pomoći, svi se okreću.

Ako se Dovahkiin sažali i upita nesrećnika šta mu treba, ludak će zbunjeno reći da je njegov gospodar otišao u Plavu palatu da tamo provede odmor sa svojim prijateljem, nakon čega je zapeo između svetova. Pritom, o tome ko je vlasnik Dervenina neće biti ni riječi. Ali, prema skitnici, on sam i određeni ljudi žude za povratkom ovog gospodina.

Dervenin je sam pokušao da uđe u palatu, ali su mu se dvorjani i sluge nasmijali, a stražari su ga izbacili. Pošto ne može sam da uđe unutra, moli sve prolaznike da mu pomognu u ovom slučaju.

Ako naš junak odluči pomoći jadniku, pristajući da barem ode u palaču i pokuša shvatiti ovu glupost, onda će ga Dervenin još više iznenaditi i zbuniti. Iz nekog razloga, on će vam dati dio ljudskog skeleta, odnosno karličnu kost, rekavši da će biti od koristi, te će vas savjetovati da potragu za svojim gospodarom započnete s Pelagijevim krilom.

E, sad kad je odluka donesena, moramo u Plavu palatu.

Pristupite Pelagiusovom krilu

U palati, da ne bismo gnjavili Jarl Elisif Lepu kakvom glupošću, obraćamo se njenom upravitelju, Folk Firebeardu. Nakon slušanja, primijetit će da je krilo u kojem je nekada živio dvanaesti car carstva Septim, Pelagius III, koji se naziva i Ludi, odavno zatvoreno i da ga niko ne posjećuje te će ga savjetovati da napusti ovu stvar.

Ako je Dovahkiin već izvršio neke od Folkovih naredbi i stekao reputaciju u palači, onda se upravitelja još uvijek može nagovoriti da preda ključ Pelagijevog krila. U suprotnom ćete se morati obratiti metlarima i krpama, domaćim sobaricama Uni ili Erdi. Devojke su mnogo jednostavnije od Jarlovog sofisticiranog menadžera, pa će poverovati u laž da je našeg junaka Folk poslao u Pelagijevo krilo i lako će se rastati od dragocenog ključa.

Nađite gospodina Dervenina

Gledajući oko sebe u Pelagijevom krilu, moglo bi se pomisliti da je Dervenin, ipak, potpuno poludio. Ovdje vlada haos i pustoš, tipičan za prostore koje niko nije posjetio decenijama. Sve okolo je prekriveno prašinom, uglovi i plafon gusto su prekriveni paučinom, po zidovima tu i tamo raste bradata mahovina, a svuda okolo leže namještaj i kućni pribor. Ali pošto smo stigli dovde, ipak treba da se pobrinemo da krilo bude potpuno nenaseljeno. Morat ćete očistiti put u mreži i popeti se na drugi kat.

Ovdje ista slika čeka već sumnjičavog istražitelja, ali prije nego što stigne do sredine hodnika, sve okolo će iznenada izblijedjeti i okolna situacija će se dramatično promijeniti. Dovahkiin će se iznenada naći na čudnom mjestu - maglovitoj, mrtvoj šumi - i svjedočit će fantazmagoričnoj slici: na proplanku je postavljen sto, a dvoje ljudi neobavezno razgovaraju i piju čaj. Jedan je obučen u raskošnu odjeću, a drugi je čudan subjekt - u nešto šareno i potpuno nezamislivo.

Razgovarajte sa gospodinom Derveninom

Prilazeći stolu i slušajući razgovor, postaje jasno da je bogataš niko drugi do davno mrtvi car Pelagije Ludi, a onaj čudan je sam Šeogorat, Daedrski princ ludila! Kakav neočekivani preokret! Završivši razgovor, Pelagius će otići, nestajući u oblaku portala, a Šeogorat će konačno skrenuti pažnju na skromnu osobu našeg štićenika. Nakon što je odvagao sve činjenice, Zmajorođenog pogađa nagađanje: Šeogorat je gospodar kojeg Dervenin čeka!

Nakon što je čuo Dovahkiinovu priču, Gospodar ludila priznaje da je zaista već posjetio ovo neobično mjesto, koje je oličenje onoga što je ostalo od mrtvog, bolesnog uma Pelagija III. Ali Šeogorat ne bi bio jedan od Daedra prinčeva da je pristao da jednostavno ode odavde. On postavlja uslov: naš junak mora samostalno pronaći izlaz iz Luđakovog uma. A da bi se to postiglo, potrebno je vratiti carev razoreni razum. Štaviše, ovdje se ne mogu koristiti ni oružje ni čarolije. Kao rješenje za sve moguće probleme, Dragonborn će dobiti Daedric artefakt - Wabbajack štap! Pa, moraćeš da glumiš psihoterapeuta.

Izliječite Pelagijev um

Pelagiusov um muče tri patologije koje će naš junak morati izliječiti: nisko samopoštovanje, noćne more i paranoja. Isti broj puteva označenih lukovima ide u različitim smjerovima od centralne čistine. Koje ćete prvo odabrati, na vama je.

Vratite Pelagijusu samopouzdanje

Putujući na jugoistok, protagonist će uskoro svjedočiti sljedećoj sceni: veliki Gnjev u obliku vojnika Carske legije prebija malenog Povjerenja, koji izgleda kao minijaturna verzija Pelagija. Da biste pomogli samopouzdanju i vratili ga, trebate koristiti Wabbajack da smanjite ljutnju, a zatim povećate samopouzdanje.

Nakon ponavljanja postupka, duhovi Sumnje će priskočiti u pomoć smanjenom Gnjevu. Ima ih dva i ako dođu do Povjerenja, mogu ga opet smanjiti. Nećemo to dozvoliti! Na njima koristimo Wabbajack, nakon čega sumnja i ljutnja nestaju, a povjerenje se smatra vraćenim.

Oslobodite Pelagija od noćnih mora

Sjeverozapadna staza odvest će našeg novopečenog psihijatra do čistine prekrivene crvenom izmaglicom, u čijoj sredini je krevet. Spavanje u krevetu je još jedan aspekt uništene careve psihe - Pelagija Mučenog. Mučen, mora se reći, istim tim noćnim morama.

Pošto nema ničega drugog na čistini, ne preostaje ništa drugo nego koristiti Wabbajack na pacijentu koji spava. Odmah nakon toga pojavit će se oličenje prve noćne more - vuk. Životinja će odmah jurnuti na Pelagija, tako da morate imati vremena da ga udarite štapom, nakon čega će se vuk pretvoriti u kozu.

Zatim, bez daljeg odlaganja, morate ponovo koristiti Wabajack na Pelagiji. Sljedeća noćna mora bit će razbojnik obučen u oklop. Odmah juri na čovjeka koji spava, ali njega samog napada koza! Neophodno je spriječiti Pelagija da nanese previše udaraca i spriječi ga da ubije kozu. Nakon upotrebe štapa, razbojnik će se pretvoriti u mladog malog Pelagija.

Sljedeća noćna mora bit će čarobnica, koja će se, pod utjecajem Wabbajacka, pretvoriti u strastvenu djevojku iz Pelagiusove mladosti.

Poslednja noćna mora će biti zmaj sveštenik. Nakon upotrebe štapa na svećeniku, ovaj će se pretvoriti u kovčeg s blagom u blizini vatre, a Pelagije Mučeni konačno će se probuditi, pridruživši se idiličnoj slici: strastvena djevojka i mali Pelagius koji se igraju s kozom kraj vatre i škrinje. Noćne more su izliječene.

Izliječite Pelagija od paranoje

U gladijatorskoj areni, do koje vodi poslednja, severoistočna staza, bore se dva atronaha groma, a na suprotnoj strani lože, u društvu para telohranitelja, sedi druga strana psihe - Pelagije Sumnjivi.

Korištenje Wabbajacka na Atronachima neće dobro završiti. Oni će se jednostavno neizbježno pretvarati u atronahe drugih elemenata. Stoga je logika jednostavna: koristite štap na publici. Klikom na jednog od tjelohranitelja obojica će se pretvoriti u vukove i izgrizati Paranoju, odnosno Pelagija Sumnjivog, nakon čega će sva trojica nestati. Sada je carev um potpuno obnovljen!

Dakle, ovo je potraga Daedre Sheogoratha.

Potraga je preuzeta od "prosjaka" ludaka Dervenina. On hoda blizu Plave palate, ali morate ga kontaktirati da biste dobili zadatak.

Dakle, potraga je primljena (a sa njom i „Pelagijev bazen“, koji daje priliku da se ide dalje).

1. Idemo do Plave palače i prilazimo ili Vatrobradi (upravitelju tana), ili, ako potraga za razbojnicima još nije završena, nekoj od sobarica.

3. U ovoj prostoriji možete hodati samo u jednom smjeru i ne možete se izgubiti. Prolazimo pored mjesta gdje je nekada bio šank, možda tu srušite paučinu i krenete dalje hodnikom.

4. Teleportovani smo na lokaciju koja se zove “Mad Mind”, odnosno isto kao i potraga.

5. Slušamo razgovor između Pelagija i Šeogorata, razgovaramo sa princom Daedra i idemo da tražimo izlaz iz ovog ludog uma.

6. Imamo tri pravca, prema carevim psihičkim problemima. Ovo je put noćnih mora, put paranoje, a pored toga, put samomržnje.

7. Odaberite rutu: recimo da je prva staza put noćnih mora.

7.1. Da biste pobijedili Pelagiusove noćne more, trebate koristiti Wabbajack (štap dobijen od Sheogoratha) da uništite sve prepreke za miran san. Mislim da znate kako da koristite samo osoblje. Redoslijed radnji: „Priđite krevetu, pucajte u Pelagija, okrenite se za 180 stepeni, pucajte u vuka (pretvoriće se u kozu), pucajte u Pelagija, skrenite lijevo, pucajte u vođu razbojnika (pretvoriće se u malog Pelagija), pucaj u Pelagija, skreni se desno od kreveta, pucaj u vatrenog atronaha (po mogućnosti da koza nema vremena da umre), vrati se Pelagiju (pucaj), skrenite lijevo, pucajte u zmajevog svećenika.

Idemo sve do kraja i vidimo kako veliki bijes pobjeđuje maleno samopouzdanje. Morate prvo smanjiti ljutnju, zatim povećati samopouzdanje, zatim ponovo smanjiti ljutnju i ponovo povećati samopouzdanje, a zatim pogoditi nekoliko duhova koji se jednom pojave prije nego što smanje samopouzdanje. Ako se to dogodi, morat će biti pogođeni još jednom, a samopouzdanje će također biti potrebno povećati. Sve promjene veličine se vrše pomoću istog Wabbajacka.

7.3. Put paranoje.

Dolazimo do arene u kojoj se bori par atronaha (zvanih Thralls). Tu je naš atronah, tu je Pelagija. Da biste izvršili ovaj zadatak, morate pucati sa štapom na tjelohranitelje (momke koji sjede s obje strane još uvijek ludog cara), a ne u atronahe. Wabbajack utječe na svog atronaha, ali ne bismo trebali biti zabrinuti zbog toga ni na koji način. Prvo će se pretvoriti u vukove, a zatim nestati.

7.4. Vraćamo se u Šeo i nastavljamo dijalog.

8. Čekamo kraj razgovora i uz riječi “Ta-ta!” bačeni smo nazad u Pelagijino krilo.

Potraga je završena, nagrada za potragu je Wabbajack štap. Efekat je nepredvidiv.

Najčešći efekti: „udar munje“, „plamen“, „smrzavanje“, „snažno isceljenje (do 75 zdravstvenih poena)“, „transformacija u zeca/kokošku/pauka“, „prizivanje neprijateljske dremore“, koja će prvo ubijte metu čarolije, a onda će on pokušati

Primanje zadatka

Da biste započeli s dovršavanjem potrage, idite u grad Samoće. Odmah pored Plavog dvora lutaće Bosmer po imenu Dervenin, mrmljajući besmislene fraze i tražeći pomoć.

Ako počnete da razgovarate s njim i ponudite svoju pomoć, Dervenin će ispričati priču da je njegov gospodar otišao u Plavu palatu, ali je zapeo između svjetova. Bosmerovi samostalni pokušaji da pronađu gospodara u plavoj palati bili su neuspješni, jer mu niko nije vjerovao.

Pošto je pristao da pomogne, Dervenin će vam dati neshvatljivu karličnu kost, rekavši da će vam dobro doći u pravo vrijeme. Bosmer će predložiti i početak potrage za majstorom iz Pelagijevog krila u Plavom dvoru. Nakon toga, potraga "Mad Mind" službeno počinje, a vi sami trebate pronaći gospodina tako što ćete se ušunjati u palaču.

Ključ Pelagiusovog krila

Prihvativši zadatak, odlazimo u Plavu palaču i saznajemo da je Pelagijevo krilo zatvoreno za sve autsajdere. Po ključ idemo do menadžera Faulka, koji obično stoji blizu trona. Tokom razgovora, Falk će vam reći da je u ovom krilu živio car Pelagije Ludi. U stvari, Pelagijevo krilo je prokleto mjesto, zbog čega je ulaz zabranjen. Ako možete uvjeriti Faulka, on će vam dati ključ i pristup. Ako ne uspijemo, idemo do sobarica Erdija i Une, koje će sa zadovoljstvom dati ključ ako kažete da je Folk tako naredio.

U Pelagijevom krilu

Otvarajući vrata u krilo, naći ćete sobe prekrivene paučinom i mahovinom, sa razbacanim namještajem i stvarima. Presijecajući mrežu i penjući se na drugi sprat, odjednom prelazite u drugi svijet.

Općenito, svijet je malo sličan Skyrimu, ali magla i čudni efekti jasno pokazuju da definitivno niste u svom svijetu. Prošavši malo dalje možete vidjeti sto i dvoje ljudi kako sjede. Nord, obučen u bogatu odeću, ispostaviće se da je Pelagije ludak, a drugi je niko drugi do gospodin Dervenin - daedrski princ Šeogorat.

Zatim, Šeogorat će od vas tražiti da izliječite Pelagijev um, jer ćete tek nakon toga moći napustiti ovaj svijet, koji je um "ludog cara". Da biste izliječili um, morate osloboditi Pelagija tri bolesti: noćne more, nedostatak samopouzdanja i paranoju.

Oslobađanje od neizvjesnosti

U jugoistočnom dijelu karte primijetit ćete neobičnu bitku između Ljutnje i Samopouzdanja. Nažalost, gnjev je znatno veći od samopouzdanja i stoga ga morate smanjiti sa Wabbajack štapom. Kada su ljutnja i samopouzdanje iste visine, dva duha sumnje će ući u arenu. Ne dozvolite da sumnje dosegnu samopouzdanje koristeći magična svojstva štapa. Kada se samopouzdanje sačuva, vratite se za sto i idite drugim putem.

Oslobađanje od noćnih mora

U sjeverozapadnom dijelu karte vidjet ćete iscrpljenog Pelagija kako spava u svom krevetu. Iskoristite štap na Pelagiji i pričekajte dok mu vuk ne bude blizu. Koristite Wabbajacka da transformišete vuka u kozu i ponovo upotrebite štap na Pelagiji. Zatim će se pojaviti razbojnik, ali koza će ga zaustaviti, samo trebate kontrolirati situaciju.

Tako će se, koristeći štap na Pelagiji, pojavljivati ​​sve opasniji protivnici, koje treba pretvoriti u mirna stvorenja. Na primjer, čarobnica koja se pojavi sljedeća će se zahvaljujući osoblju pretvoriti u djevojku, vatreni atronah će postati vatra usred čistine, a zmajev svećenik će postati škrinja s blagom. Nakon toga, Pelagius će se probuditi i, ne primjećujući ništa strašno, izliječit će se od svojih noćnih mora.

Lečenje od paranoje

U sjeveroistočnom dijelu mape nalazit će se arena u kojoj se bore dva atronaha. Na tribinama sedi "Pelagije Sumnjivi" i dva telohranitelja. Koristeći štap, pretvorite tjelohranitelje u vukove, nakon čega će napasti Pelagija i tako ubiti Paranoju.

Vratite se u Sheogorath

Dakle, nakon što ste izliječili Pelagija, možete se vratiti Daedričkom princu. Ispunivši sve uslove, Sheogorath će zajedno sa Derveninom otići na Drhtava ostrva, a vi ćete dobiti Wabbajack štap kao nagradu.

Sažimanje

Sada znate čitav proces Skyrimovog ludog uma. Kao što je već spomenuto, najbolja nagrada za vas će biti Wabbajack štap, koji ima nepredvidiv učinak kada se koristi. Takođe u Pelagiusovom krilu možete pronaći knjigu “Praznik lopova”, koja povećava vašu veštinu hakovanja. Sretno!

Da biste započeli ovu potragu, otputujte u Solitude. Tamo, nedaleko od Bardovskog koledža ili Dvorane mrtvih, srešćete čovjeka bez određenog boravišta, koji se zove Dervenin. Požaliće vam se da je njegov gospodar jednom otišao u Plavi dvor na čaj sa svojim prijateljem, ali se od tada više nikada nije vratio. Kao neophodnu stvar da se dođe do mesta gde se pije čaj, Dervenin će dati Pelagijev lavor. Hardcore fanovi serije trebali bi odmah da pogode ko su ova dva prijatelja iz palate.

Ako ste odlučni da izvršite zadatak, onda morate pronaći ključ od zatvorenog Pelagijevog krila u Plavoj palači. Postoji nekoliko opcija da ga pronađete:

  • Dovršite veliku misiju "Čovjek koji je plakao vuka", koja počinje razgovorom između Jarla Elisifa Lijepog i Faulka Vatrobradog. Nakon ovoga, Faulk će vam dati ključ.
  • Razgovaraj sa Erdijem, običnom sobaricom. Uporno je tražite ključ i ona će vam ga dati.
  • Pričaj sa Unom. Ovog čak i ne treba uvjeravati.

Otvarajući vrata, ući ćete u prostoriju obraslu paučinom i koja ne predstavlja ništa zanimljivo. Ista ruševina i pustoš vladaju i na drugom spratu, ali kada odete malo dalje, situacija oko vas će se drastično promeniti i za trenutak ćete se naći u nekoj vrsti Daedric aviona.

Usred mračnog šumarka sa kamenim lukovima nalazi se sto pun hrane, za kojim sjede dva muškarca. Ako želite da zaštitite svoje prisustvo ovde oštrim mačem ili grmljavinom u rukavu, onda ništa neće uspeti: na ovom mestu ste nenaoružani. Jedino što možete da uradite je da odete do stola i slušate o čemu pričaju dvojica ljudi koji sede za njim. Ispostavilo se da je jedan od njih mentalno nestabilni car Pelagius III, a drugi daedrski princ Šeogorat.

Razgovaraj sa Sheogorathom. Nakon kratkog razgovora, on će vam predati štap Wabbajack i pozvati vas da prošetate okolo i izvršite tri zadatka iza svakog od tri kamena luka.

Iza prvog luka vidjet ćete krevet koji stoji nasred čistine. Spavanje u krevetu je niko drugi do car Pelagije III. Koristite štap na njemu da izazovete njegove "noćne more", a zatim ih pomoću štapa pretvorite u mirne "snove". Kada uspijete, ponovo koristite Wabbajack na Pelagijusu, a zatim pretvorite "noćnu moru" u "san". I tako sve dok se Pelagius ne probudi.

Na drugoj čistini ćete svjedočiti neravnopravnoj borbi između diva "Ljutnje" i patuljka "Povjerenja". Radite na "Ljutinju" da biste je smanjili, a na "Povjerenju" da biste podigli patuljka. Istovremeno se može pojaviti i “Sumnja”, koja će zauzeti jednu, pa drugu stranu bitke.

Paranoia Pelagius

Iza trećeg luka je arena u kojoj se bore dva atronaha. Jedan od atronaha se povremeno pretvara u led i vatru, a drugog možete sami transformirati. Ali to neće dovesti do nikakvog rezultata - stvorenja se mogu boriti zauvijek. Upotrijebite svoj štap da utječete na čuvara Pelagija, koji sjedi nasuprot vama. Čuvari će se pretvoriti u vukove i otjerati vašeg protivnika.

Podijeli: