அணிக்காக வீட்டில் நண்பர்களின் நிறுவனத்தில் விளையாட்டுகள். இருவருக்கான சிற்றின்ப விளையாட்டுகள்: தோல்வியுற்றவர்கள் இல்லை

மேஜையில் சுவையான விருந்துகள் வெற்றிகரமான விருந்தின் ஒரு பகுதி மட்டுமே. பொழுதுபோக்கு நிகழ்வுகளின் அமைப்பும் முக்கியமானது. பெரியவர்களுக்கான வேடிக்கையான போட்டிகள் பதற்றத்தைத் தணிக்கும், உங்கள் உற்சாகத்தை உயர்த்தும், மேலும் ஒரே மேஜையில் இருப்பவர்கள் ஒருவரையொருவர் நன்கு அறிந்துகொள்ள அனுமதிக்கும். புதிர்கள், விளையாட்டுகள், வேடிக்கையான வினாடி வினாக்கள் - இவை அனைத்தையும் சுவையான உணவுக்குப் பிறகு வேடிக்கையாகப் பயன்படுத்தலாம்.

ஒரு மேஜையில் ஒரு சிறிய குழுவிற்கு போட்டிகளைத் தேர்ந்தெடுப்பது ஒரு பெரிய நிறுவனத்தை விட எளிதானது.

இதன் மூலம் அனைவரும் கலந்து கொண்டு தங்களை வெளிப்படுத்த முடியும். கூடுதலாக, நீங்கள் சரியான விருப்பத்தை வேகமாக தேர்வு செய்யலாம், ஏனென்றால் அதிக எண்ணிக்கையிலான நபர்களின் கருத்துக்களை நீங்கள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டியதில்லை.

வேடிக்கையான

மேஜையில் நிறுவனத்தை மகிழ்விக்கும் பல அருமையான போட்டிகள் உள்ளன. உதாரணமாக, நீங்கள் விளையாடலாம் "நான் பார்க்கிறேன்..." - ஒரு வேடிக்கையான மற்றும் அசல் விளையாட்டு.

அதன் சாராம்சம் என்னவென்றால், வீரர்களுக்கு முன்னால் இரண்டு வகையான அட்டைகள் போடப்பட்டுள்ளன: சிலவற்றில் "நான் தோற்றமளிக்கிறேன் ..." என்ற சொற்றொடரைச் சேர்க்க வேண்டும், மற்றவர்கள் பல்வேறு விலங்குகள், பிரபலமான ஆளுமைகள் போன்றவற்றை வரைய வேண்டும்.

வீரர் அட்டைகளை ஒவ்வொன்றாக வரைகிறார் மற்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட சூழ்நிலையில் அவர் யார் என்பதை மற்ற வீரர்களுக்கு வார்த்தைகள் இல்லாமல் சைகைகளுடன் காட்ட வேண்டும். உதாரணமாக, "காலையில் நான் போல் இருக்கிறேன் ..." மற்றும் "ஒட்டகச்சிவிங்கி" அட்டைகள் வரையப்பட்டன. இதைத்தான் சொல்லாமல் காட்ட வேண்டும்.

அட்டைகளின் எடுத்துக்காட்டுகள்:

  1. "எனது முதலாளி என்னை அழைக்கும் போது, ​​நான் போல் இருக்கிறேன்..."
  2. "நான் உடல்நிலை சரியில்லாமல் இருக்கும்போது, ​​நான் இப்படித்தான் இருப்பேன்..."
  3. “பார்ட்டிக்குப் பிறகு நான் இப்படித்தான் இருக்கேன்...”, போன்றவை.

நீங்கள் வேடிக்கையான கதாபாத்திரங்களையும் சூழ்நிலைகளையும் தேர்வு செய்ய வேண்டும், பின்னர் மேஜையில் விடுமுறைக்கு வருபவர்கள் நிச்சயமாக உண்மையாக சிரிப்பார்கள். எல்லாவற்றையும் விட வேடிக்கையாக பணியை முடிப்பவர் ஒரு பரிசை வெல்வார்.

இரண்டாவது குளிர் விருப்பம் ஒரு போட்டி "ஆச்சரியம்" .

அதை செயல்படுத்த, நீங்கள் முன்கூட்டியே வேடிக்கையான பாகங்கள் தயார் செய்ய வேண்டும் (ஒரு மூக்கு, ஒரு தொப்பி, ஒரு தவறான மீசை, முதலியன கொண்ட கண்ணாடிகள்). இதையெல்லாம் ஒரு மார்பு, பெட்டி அல்லது பையில் வைக்கவும்.

வீரர்களில் ஒருவர் டிஜேயின் பாத்திரத்தை வகிக்க வேண்டும்: இசையை இயக்கவும், சிறிது நேரம் கழித்து திடீரென்று அதை அணைக்கவும்.

இந்த நேரத்தில், மார்பு ஒரு வட்டத்தில் "நடக்கிறது", கையிலிருந்து கைக்கு செல்கிறது.

திடீரென்று இசை நின்றுவிட்டால், அதைக் கையில் வைத்திருப்பவர், பார்க்காமல், மார்பிலிருந்து எதையாவது வெளியே இழுத்து, அதைத் தன் மீது வைத்துக் கொள்ள வேண்டும். மகிழ்ச்சியான மனநிலை மற்றும் சிரிப்பு உத்தரவாதம். ஒரு குழு புகைப்படம் ஒரு மகிழ்ச்சியான நிறுவனத்தின் நினைவகத்தை ஒரு புதிய படத்தில் விட்டுவிடும்.

வேடிக்கையான

நீங்கள் பல வேடிக்கையான போட்டிகளை நடத்தினால், நீங்கள் முழு குழுவுடன் நன்றாக சிரிக்கலாம். அவர்கள் அனுமதிக்கப்பட்டவற்றின் கோட்டைக் கடக்காதது, புண்படுத்தாதது மற்றும் எந்த வீரர்களின் நலன்களையும் மீறாதது முக்கியம்.

சிறந்த விருப்பம் - என்ற போட்டி "நான்" .

நிபந்தனைகள் மிகவும் எளிமையானவை:

  • முதல் வீரர் "நான்" என்று கூறுகிறார், மற்ற அனைவரும் அவருக்குப் பிறகு மீண்டும் செய்ய வேண்டும்;
  • முதலில் இது எளிதான காரியமாகத் தெரிகிறது, ஆனால் பின்னர் தலைவர் "நான்" என்று வெவ்வேறு உள்ளுணர்வுகளுடன் உச்சரிக்கத் தொடங்குகிறார் (ஒரு சத்தம் அல்லது கரடுமுரடான குரலில், ஜெர்மனி அல்லது சுகோட்காவில் வசிப்பவர்);
  • பின்னர் நிலைமைகள் மிகவும் சிக்கலாகின்றன: சில பெயர்ச்சொற்கள் "நான்" ("நான் ஒரு அணில், உதாரணமாக) சேர்க்கப்படும்;
  • குழப்பம் அடைபவன் அல்லது சிரிப்பவன் தண்டனை பெறுகிறான். அவர் தோல்வியுற்ற சொற்றொடரின் அடிப்படையில் அவருக்கு ஒரு புனைப்பெயர் ஒதுக்கப்பட்டுள்ளது.

செயல்பாட்டில், போட்டி மிகவும் வேடிக்கையாக மாறுகிறது, ஏனென்றால் ஒரு வயது வந்த மனிதன் ஒரு சத்தமான குரலில் கூறுவது வேடிக்கையானது: "நான் ஒரு அணில்." கடைசி வரை சிரிக்காமல் இருப்பவர், வீரர்களிடமிருந்து பரிசு அல்லது கைதட்டலைப் பெறுகிறார்.

நீங்கள் தேர்வு செய்தால் கூட்டத்தை மகிழ்விக்கலாம் போட்டி "டோஸ்ட்" .

அதன் சாராம்சம் என்னவென்றால், கொடுக்கப்பட்ட தலைப்பில் நீங்கள் மிகவும் அசல் சிற்றுண்டியைக் கொண்டு வர வேண்டும். ஆனால் இந்த தலைப்புகள் எளிதானது அல்ல: ஓய்வூதிய சீர்திருத்தத்துடன் ஒரு சிற்றுண்டியை இணைப்பது, ஒவ்வொரு வார்த்தையும் ஒரே எழுத்தில் தொடங்கும் வகையில் ஒரு உரையை உருவாக்குதல், வெளிநாட்டு மொழியில் வறுத்தல் போன்றவை.

மிக அழகான மற்றும் அசல் பேச்சைக் கொடுப்பவர் வெற்றி பெறுவார்.

அற்புதமான

மேஜையில் கூட்டங்களுக்கான போட்டிகளுக்கான அற்புதமான விருப்பங்கள் அவற்றின் பல்வேறு மற்றும் அசல் தன்மையால் உங்களை ஆச்சரியப்படுத்தும்.

அவற்றில் மிகவும் பிரபலமானது போட்டி "ஒரு விசித்திரக் கதை நாயகனின் உருவத்தில்" .

நிபந்தனைகள் எளிமையானவை: ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் சில விசித்திரக் கதை ஹீரோவின் (இவான் சரேவிச், இவானுஷ்கா தி ஃபூல், கோசே தி இம்மார்டல், முதலியன) ஒரு அட்டையைப் பெறுகிறார்கள், மேலும் அதை சைகைகளைப் பயன்படுத்தி காட்ட வேண்டும். பேச்சைப் பயன்படுத்த முடியாது.

ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்தையும் காட்ட ஒரு நிமிடத்திற்கு மேல் ஆகாது.

பார்வையாளர்கள் சரியாக யூகிக்கவில்லை என்றால், பங்கேற்பாளர் பணியில் தோல்வியடைந்ததாகக் கருதப்படுகிறது. பின்னர் அவர் வெளியே இருக்கிறார். கடைசியாக இருப்பவர் வெற்றி பெறுவார்.

மற்றொரு தகுதியான விருப்பம் "பாடல்கள் - விசித்திரக் கதைகளிலிருந்து தழுவல்கள்" .

மேஜையில் அமர்ந்திருப்பவர்கள் அணிகளாகப் பிரிக்க வேண்டும்.

ஒவ்வொருவருக்கும் ஒரு பணி வழங்கப்படுகிறது - ஒரு விசித்திரக் கதையிலிருந்து ஒரு பாடலை நவீன முறையில் ரீமேக் செய்வது.

எடுத்துக்காட்டாக, அட்டை கூறலாம்: பாடல் "குட் பீட்டில்" ("எழுந்திரு, குழந்தைகளே, ஒரு வட்டத்தில் நில்...") பாடலை அடிப்படையாகக் கொண்டது, தீம் "வேலைக்காக அதிகாலையில் எப்படி எழுவது." மிகவும் அசல் மற்றும் வேடிக்கையான பாடலுடன் வரும் குழு வெற்றி பெறும்.

புதிய ஆண்டுகளுக்கு

புத்தாண்டு ஈவ் வேடிக்கையாக இருக்க, நீங்கள் பொழுதுபோக்கு திட்டத்தை கவனித்துக் கொள்ள வேண்டும். மேஜையில் ஒரு சிறிய நிறுவனத்திற்கான புத்தாண்டு போட்டிகள் உங்களை சாலட்களில் இருந்து திசைதிருப்பும் மற்றும் உங்களுக்கு ஒரு சிறந்த மனநிலையை கொடுக்கும்.

"புத்தாண்டு பானம்"- போட்டி , இதில் உண்மையான ரசனையாளர் வெற்றி பெறுவார்.

பங்கேற்பாளர்கள் கண்மூடித்தனமாக இருக்க வேண்டும் மற்றும் முயற்சி செய்ய காக்டெய்ல் வழங்க வேண்டும். பானத்தின் பொருட்களை யூகிப்பதே அவரது பணி.

மேலும் அவை மிகவும் மாறுபட்டதாக இருக்க வேண்டும். அனைத்து கூறுகளையும் யூகிப்பவர் வெற்றி பெறுவார்.

போட்டி "ஜெல்லி" நீங்கள் ஒரு டூத்பிக் கொண்டு ஜெல்லி அல்லது soufflé சாப்பிட வேண்டும், ஏனெனில், நிறைய முயற்சி தேவைப்படும். யார் அதை வேகமாக செய்கிறாரோ அவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

பதில்களுடன், மேஜையில் ஒரு குழுவிற்கு குளிர் புதிர்கள்

மேஜையில் உள்ள நிறுவனத்திற்கான வேடிக்கையான புதிர்கள் தற்போதுள்ளவர்களுக்கு ஆர்வமாக இருக்கும். உங்கள் புலமையை வெளிப்படுத்தவும், உங்கள் அறிவாற்றலையும் நகைச்சுவை உணர்வையும் காட்ட இதுவும் ஒரு வாய்ப்பாகும்.

புதிர்கள் - நிறுவனம் செயலில் உள்ள விளையாட்டுகளால் சோர்வடைந்து ஓய்வு எடுக்க விரும்பினால் ஒரு சிறந்த வழி.

புதிர்கள் புத்திசாலித்தனமாகவும் நகைச்சுவையாகவும் இருக்கலாம். பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரும் பதிலளிக்கும் வகையில் அவற்றை மாற்றுவது சிறந்தது.

பதில்களுடன் கூடிய புதிர் விருப்பங்கள் கீழே உள்ளன:

புதிரைத் தீர்க்கும் எவருக்கும் நினைவுப் பரிசாக நினைவுப் பரிசாக வழங்கப்படலாம்.


நிறுவனத்திற்கான மேஜையில் வேடிக்கையான வேடிக்கையான விளையாட்டுகள்

நல்ல நண்பர்கள் மற்றும் அறிமுகமானவர்களின் கூட்டுறவில் நீங்கள் நிதானமாக மனம் விட்டு சிரிக்கலாம். வாழ்க்கையில் இருந்து நகைச்சுவைகள் மற்றும் வேடிக்கையான கதைகள் முடிந்ததும், நீங்கள் நிறுவனத்திற்கான மேஜையில் வேடிக்கையான, வேடிக்கையான விளையாட்டுகளைத் தொடங்கலாம்.

விளையாட்டின் மூலம் நீங்கள் உண்மையாக சிரிக்கலாம் "சங்கங்கள்" .

விதிகள்:

  • முதல் வீரர் மற்றவரின் காதில் ஒரு வார்த்தையைப் பேசுகிறார்;
  • அவர் மற்ற வீரரின் காதில் கிசுகிசுக்கிறார், ஆனால் அதே வார்த்தை அல்ல, ஆனால் அதனுடன் ஒரு தொடர்பு;
  • அனைத்து வீரர்களும் சங்கங்களின் பேச்சைக் கேட்டவுடன், எந்த வார்த்தை முதலில் பேசப்பட்டது என்பது குறித்து அனைவரும் தங்கள் கருத்தை வெளிப்படுத்துகிறார்கள்.

.

மற்றொரு வேடிக்கையான விருப்பம் - ஒரு விளையாட்டு "பேராசை" .

இது மிகவும் வேடிக்கையானது, ஏனென்றால் வீரர்கள் ஒரு பொதுவான தட்டில் இருந்து நாணயங்களை சீன சாப்ஸ்டிக்ஸைப் பயன்படுத்தி தங்கள் சொந்த சாஸரில் இழுக்க வேண்டும்.

எளிதாகத் தோன்றுகிறதா? இல்லை, இது எளிதானது அல்ல, ஆனால் எல்லோரும் அதிக நாணயங்களை சேகரிக்கும் முயற்சியில் சலசலப்பில் இருக்கும்போது இது மிகவும் வேடிக்கையாக உள்ளது.

குடிபோதையில் இருக்க பயப்படாத வயது வந்தோருக்கான ஒரு வேடிக்கையான விளையாட்டு "உள்ளுணர்வு" .

அதை விளையாட உங்களுக்கு இது தேவைப்படும்:

  • ஒரு வீரர் திரும்புகிறார் அல்லது மேசையை விட்டு வெளியேறுகிறார்;
  • இதற்கிடையில், 3 கண்ணாடிகள் மேஜையில் வைக்கப்பட்டுள்ளன: அவற்றில் ஒன்று மட்டுமே ஓட்காவைக் கொண்டுள்ளது;
  • எந்த கண்ணாடி "ஆல்கஹால்" என்பதை யூகிக்க உள்ளுணர்வைப் பயன்படுத்துவதே பணி.

மேஜையில் ஒரு வேடிக்கையான நிறுவனத்திற்கான கேள்விகள்

நிறுவனம் ஏற்கனவே மிகுந்த உற்சாகத்தில், மகிழ்ச்சியுடன் மற்றும் வேடிக்கையாகத் தொடரத் தயாராக இருக்கும் போது, ​​நீங்கள் சில வேடிக்கையான பொழுதுபோக்குகளை மேற்கொள்ளலாம் - அனைவருக்கும் நகைச்சுவையுடன் ஒரு கேள்வியைக் கேளுங்கள். அத்தகைய டேபிள் கேம், வீரர்களை நன்கு தெரிந்துகொள்ளவும், நகைச்சுவை உணர்வு யாருக்கு இருக்கிறது என்பதைக் காட்டவும் உதவும். இந்த குணம்தான் வேடிக்கை வேலை செய்யுமா என்பதை தீர்மானிக்கிறது. நகைச்சுவையான முறையில் பதிலளிப்பது நல்லது, பின்னர் வேடிக்கையின் அளவு கணிசமாக அதிகரிக்கும்.

அட்டவணையில் ஒரு வேடிக்கையான நிறுவனத்திற்கான கேள்விகள் 20 விருப்பங்களின் பட்டியலில் சேர்க்கப்படலாம். அவற்றுக்கான பதில்கள் அடுத்த பத்தியில் விவரிக்கப்படும்.

தொகுப்பாளர் கேட்கலாம்:

சில கேள்விகள் மிகவும் சமரசம் செய்கின்றன. இதைத்தான் வலியுறுத்த வேண்டும். இது ஒரு நகைச்சுவை என்பதை அனைவரும் புரிந்து கொள்ள வேண்டும், புண்படுத்த வேண்டாம். அதே நகைச்சுவை உணர்வில் ஒரு பதில் முழு நிறுவனத்தையும் மனதார சிரிக்க அனுமதிக்கும்.

மேஜையில் ஒரு வேடிக்கையான நிறுவனத்திற்கான கேள்விகளுக்கான பதில்கள்

ஹோஸ்டின் கேள்விகளுக்கு உங்கள் சொந்த விருப்பப்படி பதிலளிக்கலாம், ஆனால் கீழே கொடுக்கப்பட்டுள்ள விருப்பங்களால் நீங்கள் ஈர்க்கப்படலாம்.

20 விருப்பங்களின் பட்டியலின் வடிவத்தில் மேசையில் மகிழ்ச்சியான நிறுவனத்திற்கான கேள்விகளுக்கான பதில்கள்:

  1. நான் இதை தவறாமல் செய்து உங்களுக்கு பரிந்துரைக்கிறேன்.
  2. ஒரு முறை நடந்தது - என் மனைவிக்கு.
  3. இன்னும் இல்லை, ஆனால் அவர்கள் என்னை ஒரு முதியோர் இல்லத்திற்கு அழைத்துச் செல்லும்போது, ​​நான் நிச்சயமாக மறைப்பேன்.
  4. இன்று முதல் முறையாக முயற்சிக்க திட்டமிட்டுள்ளேன். நீங்கள் என்னை நடத்துவீர்களா நண்பர்களே?
  5. இந்தக் கேள்விக்கு நான் தனிப்பட்ட முறையில் பதிலளிக்க முடியுமா?
  6. இவை அனைத்தும் எனது வடிவமைப்பு திறமைகள். நான் அவர்களிடம் எங்கும் மறைக்க மாட்டேன்.
  7. இது சில நேரங்களில் நடக்கும்.
  8. இது அனைத்தும் பொது இடத்தைப் பொறுத்தது. இன்று நான் ரவுடியாக இருக்க மாட்டேன் என்று உறுதியளிக்கிறேன்.
  9. நிச்சயமாக, நான் குளியலறையில் படிக்கட்டுகளில் இறங்க விரும்புகிறேன்.
  10. இல்லை, எனது குளிர்சாதனப்பெட்டியில் 18-00க்குப் பிறகு சுயமாக மூடும் பயன்முறை உள்ளது.
  11. இது சிறுவயது கனவு, இது போன்ற விஷயங்கள் நனவாக வேண்டும்.
  12. நிச்சயமாக ஆம்! ஆனால் நான் இல்லாமல்.
  13. குளிக்கும்போது மறந்த உள்ளாடைகள் எண்ணப்படுமா?
  14. என் நண்பர்களின் மனைவிகளிடம் கேட்பது நல்லது.
  15. இல்லை. எனது "தானியங்கி" எப்போதும் என்னை வீட்டிற்கு அழைத்துச் செல்லும்.
  16. பாஷா, உங்கள் கால்களில் ஒன்று மற்றொன்றை விட சிறியது! ஹா-ஹா!!!
  17. அன்பே, உங்கள் காதுகளை மூடு, நான் பதில் சொல்கிறேன்.
  18. நான் கண்காணிப்பது மட்டுமல்லாமல், என் தலையில் கலோரிகளையும் எண்ணுகிறேன்.
  19. எனது 16 வயது எங்கே? இனி இல்லை.
  20. முட்டையா? நீங்கள் எதை பற்றி பேசுகிறிர்கள்? ஆனால் தண்ணீர் பைகள் ஒரு நல்ல விஷயம்.

இது தோராயமான பதில்களின் பட்டியல். உங்கள் சொந்த விருப்பங்களுடன் அவற்றை எளிதாக மாற்றலாம்.

மேஜையில் ஒரு குழுவிற்கு வினாடி வினா

உங்கள் இருக்கையை விட்டு வெளியேறாமல் உங்கள் புத்திசாலித்தனத்தை வெளிப்படுத்தலாம். மேஜையில் உள்ள நிறுவனத்திற்கான வினாடி வினா இதற்கு உதவும். அத்தகைய விளையாட்டின் இரண்டு திசையன்களை நாம் வேறுபடுத்தி அறியலாம்: ஒரு திசையில் ஒட்டிக்கொள்க (உதாரணமாக, சுற்றுலாப் பயணிகள் மேஜையில் கூடியிருந்தால், இந்த பகுதியிலிருந்து கேள்விகளைக் கேளுங்கள்) அல்லது பணிகள் பல்துறைகளாக இருக்கலாம்.

கேள்விகளை முன்கூட்டியே சிந்திக்க வேண்டும். தீவிரமான விருப்பங்கள் நகைச்சுவையானவற்றுடன் மாறி மாறி வருவது நல்லது. வினாடி வினாவின் வடிவம் பின்வருமாறு: ஹோஸ்ட் ஒரு கேள்வியைக் கேட்கிறார், மேலும் வீரர்கள் சரியான பதிலைக் கொடுக்க வேண்டும். கொடுக்கப்பட்ட பல விருப்பங்களிலிருந்து சரியான பதிலை நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம் என்பதன் மூலம் பணி எளிதாகிறது. யார் அதை முதலில் செய்து எந்த தவறும் செய்யாதவர் வெற்றி பெறுகிறார். நீங்கள் பிரபலமான விளையாட்டையும் பயன்படுத்தலாம் “என்ன? எங்கே? எப்பொழுது?".

நீங்கள் நிறுவனத்தை விளையாட அழைக்கலாம் "மீன்பிடித்தல்".

மூன்று ஆண்கள் மேசையை விட்டு வெளியேற வேண்டும். அவர்கள் மீன் பிடிப்பது போல் நடிக்கும்படி கேட்கிறார்கள்.

அப்போது தொகுப்பாளர் அலை ஆரம்பித்து விட்டதாகவும், அவர்கள் பேண்ட்டை சுருட்ட வேண்டும் என்றும் கூறுகிறார்.

பின்னர் தொகுப்பாளர் கூறுகிறார்: "இப்போது மிக அழகான ஆண் கால்களுக்கு ஒரு போட்டி அறிவிக்கப்படுகிறது."

மற்றொரு விருப்பம் ஒரு விளையாட்டு "ஜெல்லி காக்டெய்ல்" .

காக்டெய்ல் வீரர்கள் முன் வைக்கப்படுகிறது.

ஆனால் அவை குறிப்பிட்டவை - கண்ணாடிக்குள் தடிமனான ஜெல்லி உள்ளது. நீங்கள் அதை ஒரு வைக்கோல் கொண்டு குடிக்க வேண்டும். நிதானமாக இருக்கும்போது இதைச் செய்வது மிகவும் கடினம், ஆனால் நீங்கள் பதட்டமாக இருக்கும்போது அது வேடிக்கையாகவும் வேடிக்கையாகவும் இருக்கும்.

விளையாட்டுகள், போட்டிகள், வினாடி வினாக்கள் - இவை அனைத்தும் மேஜையில் எளிய கூட்டங்களை வேடிக்கையாகவும் மறக்கமுடியாத அனுபவமாகவும் மாற்றும். அத்தகைய திட்டம் விருந்தினர்களை நெருக்கமாகக் கொண்டுவரும் மற்றும் அவர்களைப் பற்றி நிறைய புதிய விஷயங்களைக் கற்றுக்கொள்ள உங்களை அனுமதிக்கும். இந்த விளையாட்டுகளில் பெரும்பாலானவை சிறப்பு தயாரிப்பு தேவையில்லை, மேலும் பல பதிவுகளை விட்டுச்செல்லும்.

அலெக்ஸாண்ட்ரா சவினா

இலையுதிர்காலத்தில் நாம் மேலும் மேலும் வீட்டில் இருக்க விரும்புகிறோம், மற்றும் மிகவும் பொதுவான பொழுதுபோக்கு வீட்டு விருந்துகள் மற்றும் நண்பர்களுடன் ஒன்றுகூடல். நாங்கள் பத்து பிரபலமில்லாத நிறுவன விளையாட்டுகளை (ஆல்கஹால் மற்றும் பிற) சேகரித்துள்ளோம், அவற்றில் பெரும்பாலானவை காகிதமும் பேனாவும் மட்டுமே தேவைப்படும். அவர்கள் குளிர் இலையுதிர் நாட்களை மிகவும் வேடிக்கையாக மாற்றுவார்கள் என்பதில் நாங்கள் உறுதியாக உள்ளோம்.


ஏற்றம்

உனக்கு தேவைப்படும்:காகிதம் மற்றும் பேனா, டைமர்

எப்படி விளையாடுவது:நீங்கள் போர்டு கேம் "பூம்" வாங்கலாம் அல்லது அதற்கான அட்டைகளை நீங்களே கொண்டு வரலாம். விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கு முன், ஒவ்வொரு வீரரும் பிரபலமான நபர்களின் பெயர்களை பல காகித அட்டைகளில் எழுதுகிறார்கள் (தற்போதைய அனைவருக்கும் நன்கு தெரிந்த பிரபலங்களைத் தேர்ந்தெடுப்பது நல்லது - இது எளிதானது மற்றும் வேடிக்கையானது). வீரர்கள் பின்னர் அணிகளாக பிரிக்கப்படுகிறார்கள்; ஒரு நகர்வைச் செய்ய அணிக்கு ஒரு நிமிடம் வழங்கப்படுகிறது. முதல் சுற்றில், வீரர்கள் டெக்கிலிருந்து அட்டைகளை எடுத்து, பிரபலத்தின் பெயரைக் கூறாமல், அவர்கள் யாரைப் பற்றி பேசுகிறார்கள் என்பதை மற்ற குழு உறுப்பினர்களுக்கு விளக்க வேண்டும் - அவர்கள் பெயர்களை யூகிக்கக்கூடிய அளவுக்கு புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள். எல்லா அட்டைகளும் போய்விட்டன, அவை மீண்டும் டெக்கில் வைக்கப்பட்டு இரண்டாவது சுற்று தொடங்குகிறது: இப்போது பிரபலங்களின் பெயர்கள் பாண்டோமைமில் விளக்கப்பட வேண்டும். மூன்றாவது சுற்றில், பெயர்களை ஒரே வார்த்தையில் விளக்க வேண்டும். விளையாட்டின் நன்மை என்னவென்றால், எல்லா வீரர்களும் அதில் ஈடுபட்டுள்ளனர்: இது உங்கள் முறை இல்லாவிட்டாலும், நீங்கள் கவனமாகக் கேட்க வேண்டும், ஏனென்றால் அட்டைகள் மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகின்றன.


கண் சிமிட்டும் கொலையாளி

உனக்கு தேவைப்படும்:அட்டைகள் அல்லது காகிதம் மற்றும் பேனாவின் தளம்

எப்படி விளையாடுவது:விளையாட்டின் தொடக்கத்தில், நீங்கள் பாத்திரங்களை விநியோகிக்க வேண்டும் மற்றும் கொலையாளி யார் என்பதைத் தேர்வு செய்ய வேண்டும் - இதற்காக நீங்கள் வீரர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப பல அட்டைகளைப் பயன்படுத்தலாம் (ஏஸ் ஆஃப் ஸ்பேட்ஸை வரைபவர் கொலையாளி ஆகிறார்) அல்லது எழுதுங்கள் காகித துண்டுகளில் பாத்திரங்கள். வீரர்கள் ஒரு அட்டை அல்லது காகிதத்தை மற்றவர்களுக்குக் காட்டாமல் வரைந்து வட்டமாக உட்கார்ந்து கொள்கிறார்கள். கொலையாளியின் பணி மற்ற வீரர்களை விவேகத்துடன் கண் சிமிட்டுவது: அவர் "இறந்து" என்று கண் சிமிட்டுகிறார். மற்ற வீரர்களின் பணி கொலையாளியைப் பிடிப்பதாகும்: விளையாட்டின் எந்த நேரத்திலும் அவர்கள் யாரையாவது குற்றம் சாட்டலாம். கொலையாளியின் பெயரை சரியாக அழைத்தால், அவன் தோற்றுவிடுகிறான்; வீரர் தவறு செய்து ஒரு அப்பாவி நபரின் பெயரை அழைத்தால், அவரும் "இறந்து விடுகிறார்." கொலையாளி கடைசி வீரரைத் தவிர மற்ற அனைவரையும் விளையாட்டிலிருந்து அகற்றினால், அவர் வெற்றி பெறுவார் (இது தோன்றுவதை விட மிகவும் கடினம்).


21

உனக்கு தேவைப்படும்:மது

எப்படி விளையாடுவது:எளிமையான, ஆனால் மிகவும் வேடிக்கையான குடி விளையாட்டு, விதிகளின் வெவ்வேறு பதிப்புகள் விக்கிபீடியாவில் விவரிக்கப்பட்டுள்ளன. வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நின்று 21 ஆக மாறி மாறி எண்ணுகிறார்கள். விதிகளின் மிகவும் பொதுவான வகைகளில் ஒன்றின் படி, வீரர்கள் ஒன்று, இரண்டு அல்லது மூன்று எண்களை எண்ணலாம். வீரர் ஒரு எண்ணை பெயரிட்டால், விளையாட்டு முன்பு இருந்த அதே திசையில் தொடர்கிறது (உதாரணமாக, வீரரின் வலதுபுறம் உள்ளவர் மேலும் எண்ணுகிறார்). அவர் இரண்டு எண்களை அழைத்தால், விளையாட்டு திசையை மாற்றுகிறது (எங்கள் எடுத்துக்காட்டில், அடுத்த எண் வீரரின் இடதுபுறத்தில் உள்ள நபரால் அழைக்கப்படுகிறது). ஒரு நபர் மூன்று எண்களை அழைத்தால், விளையாட்டு முன்பு இருந்த அதே திசையில் தொடர்கிறது, ஆனால் கவுண்டருக்கு அருகில் நிற்கும் வீரர் ஒரு திருப்பத்தை இழக்கிறார்.

21 என்ற எண்ணை இழக்க நேரிடும் என்று சொல்ல வேண்டிய வீரர், மேலும் தண்டனையாக குடிக்க வேண்டும் - மேலும் மற்றொரு கூடுதல் விதியைக் கொண்டு வர வேண்டும் (உதாரணமாக, மூன்றின் மடங்குகளாக இருக்கும் அனைத்து எண்களும் ஆங்கிலத்தில் உச்சரிக்கப்பட வேண்டும் அல்லது எண் 5 க்கு பதிலாக, நீங்கள் வீரர்களில் ஒருவரைக் கண் சிமிட்ட வேண்டும்). தவறு செய்பவர்கள், தவறான எண்களைக் கூறுபவர்கள், புதிய விதிகளால் குழப்பமடைந்து, மிகவும் மெதுவாக செயல்படுபவர்கள் தண்டனையாக குடிக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு எண்ணுக்கும் உங்கள் சொந்த விதியைக் கொண்டு வரும் வரை - அல்லது குடிப்பதால் சோர்வடையும் வரை விளையாட்டைத் தொடரலாம்.


சொற்றொடரைச் செருகவும்

உனக்கு தேவைப்படும்:காகிதம் மற்றும் பேனா

எப்படி விளையாடுவது:மாலை முழுவதும் விளையாடக்கூடிய விளையாட்டு. ஒவ்வொரு விருந்தினருக்கும் முன்பே தயாரிக்கப்பட்ட சொற்றொடர்களைக் கொண்ட ஒரு துண்டு காகிதத்தை வழங்கவும் (உதாரணமாக, "நான் ஒரு மாரத்தான் ஓடுவதைப் பற்றி யோசிக்கிறேன்," "கேம் ஆஃப் த்ரோன்ஸ் எனக்கு நிறைய கற்றுக் கொடுத்தது," "சமீபத்திய Yeezy சேகரிப்பைப் பற்றி நீங்கள் என்ன நினைக்கிறீர்கள்?") அவர்கள் உங்கள் வீட்டிற்கு வரும்போது. வீரர்களின் பணி, தங்கள் முன்மொழிவை மற்றவர்களுக்குக் காட்டாமல், அமைதியாக ஒரு சாதாரண உரையாடலில் செருக வேண்டும். ஒரு வீரர் தனது சொற்றொடரைச் சொன்ன பிறகு, அவர் ஐந்து நிமிடங்கள் காத்திருக்க வேண்டும், இதனால் மற்றவர்கள் அவரைக் கண்டுபிடிக்க வாய்ப்பு கிடைக்கும். இந்த நேரத்தில் நபர் பிடிபடவில்லை என்றால், அவர் ஒரு பரிசைப் பெறுகிறார். இந்த விளையாட்டில் ஆல்கஹால் பதிப்பும் உள்ளது: இந்த விஷயத்தில், யாராவது தங்கள் சொற்றொடரை உரையாடலில் வெற்றிகரமாக செருக முடிந்தால், மற்றவர்கள் அனைவரும் குடிக்கிறார்கள். முன்பே தயாரிக்கப்பட்ட சொற்றொடரைப் பயன்படுத்தி யாராவது உங்களைப் பிடித்தால், நீங்கள் குடிக்க வேண்டும்.


ஜெல்லிமீன்

உனக்கு தேவைப்படும்:ஆல்கஹால் ஜெல்லி அல்லது ஷாட்ஸ்

எப்படி விளையாடுவது:ஆல்கஹாலின் கண்ணாடிகள் (ஒரு பானத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது உங்கள் வலிமையைக் கணக்கிடுங்கள்!) அல்லது ஆல்கஹால் ஜெல்லி கண்ணாடிகள் நிறைந்த மேஜையில் வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில், அனைவரும் கீழே பார்க்கிறார்கள், பின்னர், மூன்று எண்ணிக்கையில், அவர்கள் மேலே பார்த்து மற்ற வீரரைப் பார்க்கிறார்கள். உங்களைப் பார்க்காத ஒருவரை நீங்கள் பார்த்தால், நீங்கள் அதிர்ஷ்டசாலி; நீங்கள் கண்ணில் பட்டால், “மெதுசா!” என்று கத்த வேண்டும். - மற்றும் ஒரு ஷாட் குடிக்கவும். ஆல்கஹால் தீரும் வரை - அல்லது நீங்கள் சோர்வடைவீர்கள்.


பிங் பாங் பாடலைப் பாடுங்கள்

உனக்கு தேவைப்படும்:இசையை இயக்கும் சாதனம் (ஆனால் தேவையில்லை)

எப்படி விளையாடுவது:ஒரு விளையாட்டு தோன்றி பிரபலமடைந்தது படத்திற்கு நன்றி " சரியான குரல்" இது அணிகளாகவோ அல்லது தனித்தனியாகவோ விளையாடலாம். விளையாட்டில் வெற்றியை அடைய, நீங்கள் நன்றாக மேம்படுத்த முடியும் - ஆனால் தொழில் ரீதியாக பாடுவது அவசியமில்லை, முக்கிய விஷயம் வெட்கப்படக்கூடாது. முதல் நகர்வைச் செய்யும் வீரர் அல்லது குழு எந்தப் பாடலையும் பாடத் தொடங்குகிறது (நீங்கள் பிளேயரில் முதல் பாடலை வெறுமனே இயக்கலாம்). மீதமுள்ள பங்கேற்பாளர்கள் எந்த நேரத்திலும் தற்போது பாடிக்கொண்டிருப்பவருக்கு இடையூறு செய்து மற்றொரு பாடலைப் பாடலாம், முதல் உரையில் தோன்றும் வார்த்தையில் தொடங்கி, மற்றும் பல. வீரர்களில் ஒருவர் தனது பாடலை இறுதிவரை பாடும் வரை சுற்று தொடர்கிறது - இந்த விஷயத்தில் அவர் ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறார். ஒரு சுற்றை முடிக்க எவ்வளவு நேரம் ஆகும் என்பதைப் பொறுத்து, ஒருவர் 5-10 புள்ளிகளைப் பெறும் வரை கேம் தொடரலாம். விரும்பினால், விளையாட்டை சிக்கலாக்கி ஆங்கிலத்தில் விளையாடலாம்.


கழுதை

உனக்கு தேவைப்படும்:காகிதம் மற்றும் பேனா, ஆல்கஹால் (விரும்பினால்)

எப்படி விளையாடுவது:இது ஒரு குடி விளையாட்டு, ஆனால் நீங்கள் குடிக்க வேண்டியதில்லை - அதற்கு பதிலாக வேறு அபராதம் விதிக்கலாம். விளையாட்டு தொடங்குவதற்கு முன், ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் ஒரு துண்டு காகிதத்தைப் பெறுகிறார்கள், அதில் அவர்கள் சில பணிகளை எழுத வேண்டும். அனைத்து காகித துண்டுகளும் ஒரு தொப்பி அல்லது பெட்டியில் வைக்கப்படுகின்றன; வீரர்கள் அதை மற்றவர்களுக்குக் காட்டாமல், ஒரு நேரத்தில் ஒருவரை ஒருவர் வரைகிறார்கள். இதற்குப் பிறகு, வீரர்கள் தங்கள் பணிகளை ஒவ்வொன்றாக சமாளிக்கத் தொடங்குகிறார்கள். ஒவ்வொருவருக்கும் ஒரு தேர்வு உள்ளது: நீங்கள் பணியை முடிக்கலாம், இன்னும் அவர்களுடைய பணியை முடிக்காத ஒருவருடன் நீங்கள் பரிமாறிக்கொள்ளலாம் (அதே நேரத்தில், ஒருவருக்கு என்ன பணி உள்ளது என்பதை நீங்கள் விவாதிக்க முடியாது), அல்லது பணியை முடித்து குடிக்க மறுக்கலாம் - அல்லது நிறுவப்பட்ட ஒன்றைப் பெறலாம். நன்றாக. உங்கள் சொந்த பணியை நீங்கள் பெற்றால், அதை மற்றவர்களுடன் பரிமாறிக்கொள்ள முடியாது - நீங்கள் அதை முடிக்க வேண்டும் அல்லது குடிக்க வேண்டும்.


இரண்டு உண்மைகள் மற்றும் ஒரு பொய்

உனக்கு தேவைப்படும்:காகிதம் மற்றும் பேனா (ஆனால் தேவையில்லை)

எப்படி விளையாடுவது:ஒவ்வொரு வீரரும் தங்களைப் பற்றி மூன்று வாக்கியங்களைக் கொண்டு வர வேண்டும் - இரண்டு உண்மை மற்றும் ஒரு தவறு. வீரர்கள் தங்களைப் பற்றிய அறிக்கைகளை (எந்த வரிசையிலும்) மாறி மாறி வாசிப்பார்கள், மீதமுள்ளவர்கள் எது உண்மை, எது பொய் என்பதைத் தீர்மானிக்க வேண்டும். மற்றவர்கள் வாக்களித்த பிறகு, எல்லாம் உண்மையில் எப்படி இருக்கிறது என்று வீரர் கூறுகிறார். விளையாட்டின் வெற்றி பெரும்பாலும் பங்கேற்பாளர்கள் அதை எவ்வளவு ஆக்கப்பூர்வமாக அணுகுகிறார்கள் என்பதைப் பொறுத்தது - ஆனால் இது அறிமுகமில்லாத நிறுவனத்தில் நன்றாக வேலை செய்கிறது.


பட்டாசு

உனக்கு தேவைப்படும்:தொப்பிகள், காகித கிரீடங்கள் அல்லது கட்சி தொப்பிகள்

எப்படி விளையாடுவது:இந்த விளையாட்டின் நல்ல விஷயம் என்னவென்றால், நீங்கள் அதை மாலை முழுவதும் புத்திசாலித்தனமாக விளையாடலாம் - குறிப்பாக நீங்கள் ஒரே மேஜையில் இரவு உணவு சாப்பிடுகிறீர்கள் என்றால். இங்கிலாந்து மற்றும் வேறு சில நாடுகளில் உள்ள பிரபலமான கிறிஸ்துமஸ் பட்டாசுகளிலிருந்து இது அதன் பெயரைப் பெற்றது, அதில் சிறிய பரிசு மற்றும் காகித கிரீடம் உள்ளது. வீரர்கள் தொப்பிகள் அல்லது வேறு ஏதேனும் தலைக்கவசங்களை அணிந்துகொள்கிறார்கள், மேலும் அனைத்து வீரர்களும் தனது தலைக்கவசத்தை கழற்றிய பிறகு அவற்றை கழற்ற வேண்டும் என்று தலைவர் அறிவிக்கிறார். தொகுப்பாளர் உடனடியாக தனது தொப்பியை கழற்றக்கூடாது, ஆனால் சிறிது நேரம் கழித்து, வீரர்கள் திசைதிருப்பப்பட்டு, விளையாட்டு இன்னும் நடந்து கொண்டிருக்கிறது என்பதை மறந்துவிடலாம். கடைசியாக தொப்பியைக் கழற்றியவன் தோற்றுவிடுகிறான்.


இனம் இனத்தை சேரும்

உனக்கு தேவைப்படும்:ஒவ்வொரு வீரருக்கும் காகிதம் மற்றும் பேனா

எப்படி விளையாடுவது:கேம் தொடங்கும் முன், ஹோஸ்ட் பத்து வகைகளைக் கொண்டு வர வேண்டும் (உதாரணமாக, "அமைதியான திரைப்பட நடிகைகள்," "ஆல்கஹால் காக்டெய்ல்கள்," "80களின் இசைக்கலைஞர்கள்"). ஒரு பெரிய குழுவில் விளையாடுவது நல்லது, மேலும் வீரர்கள் இரண்டு அணிகளாக பிரிக்கப்பட வேண்டும். தொகுப்பாளர் ஒவ்வொரு வகையையும் வரிசையாக அறிவிக்கிறார், மேலும் பங்கேற்பாளர்கள் மனதில் தோன்றும் முதல் மூன்று வார்த்தைகள் அல்லது பெயர்களை எழுத வேண்டும். எல்லோரையும் விட அசலாக இருக்க முயற்சிப்பதில் எந்த அர்த்தமும் இல்லை: குழுவில் இருந்து பலர் எழுதிய வார்த்தைகளுக்கு புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றன. உதாரணமாக, மூன்று குழு உறுப்பினர்கள் எழுதும் வார்த்தைக்கு மூன்று புள்ளிகள் வழங்கப்படலாம், நான்கு குழு உறுப்பினர்கள் எழுதும் வார்த்தைக்கு நான்கு புள்ளிகள் வழங்கப்படலாம், மற்றும் பல. அதிக புள்ளிகள் பெற்ற அணி வெற்றி பெறுகிறது.

ஒரு மகிழ்ச்சியான வயதுவந்த நிறுவனம் மேஜையில் கூடியிருந்த சந்தர்ப்பத்தைப் பொருட்படுத்தாமல் - ஒரு ஆண்டுவிழா அல்லது பிறந்தநாள், முன்கூட்டியே தயாரிப்பது பிறந்தநாளுக்கு தீங்கு விளைவிக்காது. நிச்சயமாக, ஒரு நல்ல மெனு, பொருத்தமான பானங்கள், பொருத்தமான இசை ஆகியவை ஒன்றாக நேரத்தை செலவிடுவதில் ஒரு முக்கிய பகுதியாகும். ஆனால் ஒரு மேஜையில் அல்லது இயற்கையில் ஒரு வயதுவந்த நிறுவனத்திற்கான வேடிக்கையான போட்டிகள் ஒரு சிறப்பு விளைவை அடையும்.

நிறுவனம் நீண்ட கால நண்பர்கள் மற்றும் அறிமுகமில்லாத நபர்களை உள்ளடக்கியிருக்கலாம். முதல்முறையாக ஒருவரையொருவர் பார்க்கும் நபர்களுக்காக முறைசாரா தகவல்தொடர்பு ஏற்பாடு செய்யப்படலாம். இவர்கள் வெவ்வேறு வயதினராக இருக்கலாம் - ஆண்கள் மற்றும் பெண்கள், சிறுவர்கள் மற்றும் பெண்கள். தகவல்தொடர்பு எப்படி இருக்க வேண்டும் என்பது முக்கியமல்ல, இளைஞர்களுக்கான போட்டிகள், பெரியவர்களுக்கான வினாடி வினாக்கள், வேடிக்கையான நகைச்சுவைகள் மற்றும் நாடக நிகழ்ச்சிகள் உட்பட குறைந்தபட்சம் ஒரு நிபந்தனை செயல் திட்டத்தை வைத்திருப்பது எந்தவொரு நிகழ்வின் வெற்றியையும் உறுதி செய்வதாகும்!
எனவே, இளைஞர்களுக்கான போட்டிகள்: மாணவர்கள், பள்ளி குழந்தைகள், பெரியவர்கள், இதயத்தில் இளைஞர்கள்!

  • "எண்ணங்கள்" அட்டவணையில் வேடிக்கையான போட்டி

    ஒரு இசைத் தேர்வு முன்கூட்டியே தயாரிக்கப்படுகிறது, அங்கு விருப்பங்கள் அல்லது வேடிக்கையான சொற்கள் பாடல்களில் வெளிப்படுத்தப்படுகின்றன. உதாரணமாக, "நான் ஒரு சாக்லேட் பன்னி, நான் ஒரு பாசமுள்ள பாஸ்டர்ட்...", "நான் திருமணமாகாதவன், யாரோ ஒருவருக்கு இது தேவை..", "இன்று நாம் அனைவரும் இங்கு கூடியிருப்பது மிகவும் மகிழ்ச்சி அளிக்கிறது. ”, முதலியன புரவலன் ஒவ்வொரு விருந்தினரையும் அணுகி, எண்ணங்களைப் படிக்கக்கூடிய ஒரு மேஜிக் தொப்பியை தலையில் வைக்கிறான்.

  • கார்பன் போட்டி "பசுவின் பால்"

    ஒரு குச்சியில், நாற்காலியில்... (உங்களுக்கு எது வசதியாக இருக்கிறதோ அது) போட்டியில் பங்கேற்கும் ஒவ்வொருவருக்கும் 1 மருத்துவ சாதாரண கையுறையை இணைத்து, ஒவ்வொரு விரலின் முனையிலும் சிறிய துளைகளை உருவாக்கி, கையுறைக்குள் தண்ணீரை ஊற்றவும். பங்கேற்பாளர்களின் பணி கையுறைக்கு பால் கொடுப்பதாகும்.
    பங்கேற்பாளர்கள் மற்றும் பார்வையாளர்கள் இருவருக்கும் மகிழ்ச்சி விவரிக்க முடியாதது. (குறிப்பாக ஒரு பசுவின் பால் கறவை யாரும் பார்க்கவில்லை என்றால், நிறுவனம் கொஞ்சம் குடித்தது). மனநிலை கூரை வழியாக இருக்கும் !!!

  • போட்டி "விலங்கை யூகிக்கவும்"

    பிரபலமான நட்சத்திரங்களின் பல புகைப்படங்களை முன்கூட்டியே தயாரிப்பது அவசியம். ஒரு நபர் மட்டுமே போட்டியில் பங்கேற்கிறார் - தொகுப்பாளர். தொகுப்பாளர் பார்வையாளர்களிடமிருந்து ஒரு வீரரைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார், வீரர் விலகிச் செல்கிறார், தொகுப்பாளர் கூறுகிறார் - நான் பார்வையாளர்களுக்கு விலங்கின் புகைப்படத்தைக் காட்டுகிறேன், நீங்கள் முன்னணி கேள்விகளைக் கேட்கிறீர்கள், நாங்கள் அனைவரும் ஆம் அல்லது இல்லை என்று கூறுவோம். வீரரைத் தவிர அனைவரும் புகைப்படத்தைப் பார்க்கிறார்கள் (எடுத்துக்காட்டாக, புகைப்படத்தில் டிமா பிலன்), எல்லோரும் சிரிக்கத் தொடங்குகிறார்கள், மேலும் வீரர் இது ஒரு வேடிக்கையான விலங்கு என்று நினைத்து பைத்தியக்காரத்தனமான கேள்விகளைக் கேட்கத் தொடங்குகிறார்:
    - அவருக்கு நிறைய கொழுப்பு இருக்கிறதா இல்லையா?
    - அவருக்கு கொம்புகள் உள்ளதா?

  • நிறுவனத்திற்கான மொபைல் போட்டி

    இரண்டு பெரிய ஆனால் சமமான அணிகள் பங்கேற்கின்றன. ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் தங்கள் அணியின் நிறத்தில் ஊதப்பட்ட பலூனை ஒரு நூலால் தங்கள் காலில் கட்டுகிறார்கள். நூல் எந்த நீளமாகவும் இருக்கலாம், இருப்பினும் நீண்டது சிறந்தது. பந்துகள் தரையில் இருக்க வேண்டும். கட்டளையின் பேரில், ஒவ்வொருவரும் தங்கள் எதிரிகளின் பந்துகளை ஒரே நேரத்தில் மிதிப்பதன் மூலம் அழிக்கத் தொடங்குகிறார்கள், அவர்கள் தங்கள் சொந்த பந்துகளில் அதைச் செய்வதைத் தடுக்கிறார்கள். வெடித்த பந்தின் உரிமையாளர் ஒதுங்கி போரை நிறுத்துகிறார். போர்க்களத்தில் கடைசியாக பந்து இருக்கும் அணி வெற்றியாளர். வேடிக்கை மற்றும் அதிர்ச்சிகரமான இல்லை. சரிபார்க்கப்பட்டது. மூலம், ஒவ்வொரு அணியும் போருக்கான சில வகையான உத்திகள் மற்றும் தந்திரோபாயங்களை உருவாக்க முடியும். ஒரு அணியில் பந்துகள் ஒரே நிறமாக இருக்காது, ஆனால் வெற்றிகரமாக போராட உங்கள் கூட்டாளர்களை நீங்கள் நன்கு அறிந்து கொள்ள வேண்டும்.

  • தாகம் உள்ளவர்களுக்கான போட்டி (வெளியில் நடத்தலாம்) -)

    நாம் சுமார் 10 பிளாஸ்டிக் கண்ணாடிகளை எடுக்க வேண்டும், போட்டியில் பங்கேற்பாளர்களுக்கு முன்னால் பல்வேறு பானங்களை நிரப்ப வேண்டும் (சுவையான மற்றும் வேண்டுமென்றே "கெட்டுப்போனது" உப்பு, மிளகு அல்லது அது போன்றவற்றைச் சேர்ப்பது, ஆனால் மிக முக்கியமாக வாழ்க்கைக்கு இணக்கமானது). கண்ணாடிகள் ஒரு குவியலில் வைக்கப்படுகின்றன. பங்கேற்பாளர்கள் மாறி மாறி ஒரு பிங் பாங் பந்தை கண்ணாடிகளில் வீசுகிறார்கள், மேலும் பந்து எந்தக் கிளாஸில் இறங்குகிறதோ, அந்தக் கண்ணாடியின் உள்ளடக்கங்கள் குடித்துவிடும்.

  • போட்டி "ஒரு விருப்பத்தை உருவாக்கு"

    பங்கேற்பாளர்கள் ஒவ்வொன்றிலும் ஒரு பொருளை சேகரிக்கிறார்கள், அது ஒரு பையில் வைக்கப்படுகிறது. அதன் பிறகு, பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவர் கண்மூடித்தனமாக இருக்கிறார். தொகுப்பாளர் விஷயங்களை ஒவ்வொன்றாக வெளியே இழுக்கிறார், மேலும் கண்மூடித்தனமான வீரர், இழுக்கப்பட்ட பொருளின் உரிமையாளருக்கு ஒரு பணியைக் கொண்டு வருகிறார். பணிகள் மிகவும் வித்தியாசமாக இருக்கலாம்: நடனம், ஒரு பாடலைப் பாடுதல், மேசையின் கீழ் வலம் வருதல் மற்றும் மூ, மற்றும் பல.

  • ஆண்டுவிழா போட்டி "நவீன திருப்பத்துடன் விசித்திரக் கதைகள்"

    பிறந்தநாள் விழாவிற்கு அழைக்கப்பட்ட மக்களில், நிச்சயமாக, பல்வேறு தொழில்களின் பிரதிநிதிகள் உள்ளனர். அவர்கள் ஒவ்வொருவரும் அவரவர் துறையில் ஒரு நிபுணராக உள்ளனர், மேலும், நிச்சயமாக, அவரது தொழிலில் உள்ளவர்களுக்கு உள்ளார்ந்த விதிமுறைகள் மற்றும் குறிப்பிட்ட சொற்களஞ்சியம் உள்ளது. சலிப்பான மற்றும் ஆர்வமில்லாத தொழில்முறை உரையாடல்களுக்கு பதிலாக, விருந்தினர்கள் ஒருவருக்கொருவர் சிரிக்க வைப்பதை ஏன் உறுதிப்படுத்தக்கூடாது? இது எளிமையாக செய்யப்படுகிறது.
    பங்கேற்பாளர்களுக்கு காகிதத் தாள்கள் வழங்கப்பட்டு பணிகள் வழங்கப்படுகின்றன: நன்கு அறியப்பட்ட விசித்திரக் கதைகளின் உள்ளடக்கங்களை தொழில்முறை மொழியில் முன்வைக்க.
    ஒரு போலீஸ் அறிக்கை அல்லது மனநல மருத்துவ வரலாற்றின் பாணியில் எழுதப்பட்ட "ஃபிளிண்ட்" என்ற விசித்திரக் கதையை கற்பனை செய்து பாருங்கள். மேலும் "தி ஸ்கார்லெட் ஃப்ளவர்" ஒரு சுற்றுலாப் பாதையின் விளக்கமா?
    வேடிக்கையான விசித்திரக் கதையின் ஆசிரியர் வெற்றி பெறுகிறார்.

  • போட்டி "படத்தை யூகிக்கவும்"

    தொகுப்பாளர் வீரர்களுக்கு ஒரு படத்தைக் காட்டுகிறார், இது நடுவில் இரண்டு முதல் மூன்று சென்டிமீட்டர் விட்டம் கொண்ட ஒரு பெரிய தாளுடன் மூடப்பட்டிருக்கும். தொகுப்பாளர் படம் முழுவதும் தாளை நகர்த்துகிறார். படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளதை பங்கேற்பாளர்கள் யூகிக்க வேண்டும். வேகமாக யூகிப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

  • எழுதும் போட்டி (வேடிக்கை)

    வீரர்கள் வட்டங்களில் அமர்ந்துள்ளனர், அனைவருக்கும் வெற்று தாள்கள் மற்றும் பேனாக்கள் வழங்கப்படுகின்றன. தொகுப்பாளர் கேள்வியைக் கேட்கிறார்: "யார்?" வீரர்கள் தங்கள் ஹீரோக்களின் பெயர்களை தாளின் மேல் எழுதுகிறார்கள். இதற்குப் பிறகு, தாளை மடியுங்கள், அதனால் எழுதப்பட்டவை தெரியவில்லை. இதற்குப் பிறகு, அவர்கள் ஒரு துண்டு காகிதத்தை வலதுபுறத்தில் உள்ள பக்கத்து வீட்டுக்காரருக்கு அனுப்புகிறார்கள். தொகுப்பாளர் கேட்கிறார்: "நீங்கள் எங்கே சென்றீர்கள்?" எல்லோரும் எழுதி, காகிதத்தை மடித்து, வலதுபுறம் பக்கத்து வீட்டுக்காரருக்கு அனுப்புகிறார்கள். தொகுப்பாளர்: "அவர் ஏன் அங்கு சென்றார்?"... மற்றும் பல. இதற்குப் பிறகு, வேடிக்கையான வாசிப்பு ஒன்றாகத் தொடங்குகிறது.

  • ஒரு தீக்குளிக்கும் விளையாட்டு "நாம் நடனமாடுவோம்!?"

    தயாரிப்பு எளிதானது: ஒரு கழுத்துப்பட்டை மற்றும் இசைக்கருவிக்கு பொறுப்பான தொகுப்பாளர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டனர். பங்கேற்பாளர்களை உற்சாகப்படுத்தக்கூடிய வேகமான, உமிழும் மெல்லிசைகளுடன் போட்டியை வழங்குவதே தொகுப்பாளரின் முக்கிய பணியாகும், இதனால் அவர்கள் மிகவும் உமிழும் படிகள் மற்றும் பைரூட்களை செய்ய விரும்புகிறார்கள்.

    பொழுதுபோக்கில் பங்கேற்கும் அனைவரும் ஒரு பெரிய வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள். முதல் நடனக் கலைஞர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார். இது சந்தர்ப்பத்தின் ஹீரோவாக இருக்கலாம்; எதுவும் இல்லை என்றால், நீங்கள் நிறைய வரைந்து அல்லது எண்ணுவதன் மூலம் முடிவு செய்யலாம். வீரர் ஒரு மேம்பட்ட வட்டத்தில் நிற்கிறார், அவருக்கு ஒரு தாவணி கட்டப்பட்டுள்ளது, இசை இயக்கப்பட்டது, எல்லோரும் நடனமாடுகிறார்கள். ஒரு சில அல்லது பல அசைவுகளை செய்த பிறகு, நடனக் கலைஞர் தனது பண்புகளை ஒரு வட்டத்தில் நிற்கும் மற்றொரு நபருக்கு மாற்ற வேண்டும். தாவணி கழுத்தில் ஒரு முடிச்சுடன் கட்டப்பட வேண்டும், மேலும் "வாரிசு" முத்தமிட வேண்டும். புதிய நடனக்கலைஞர் முந்தையவரின் இடத்தைப் பிடித்து அவரது அடிகளை நிகழ்த்துகிறார். இசைக்கோர்ப்பு இருக்கும் வரை நடனமும் நீடிக்கும். தலைவர் அதை அணைக்கும்போது, ​​​​வட்டத்தில் எஞ்சியிருக்கும் நடனக் கலைஞர் ஆச்சரியப்படுகிறார், மேலும் "கு-கா-ரே-கு" என்று கத்த வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்படுகிறது. எதிர்பாராதவிதமாக இசை நின்றுவிடுகிறதோ, அவ்வளவு வேடிக்கையாக இருப்பவர்கள்.

  • போட்டி "ஒருவருக்கொருவர் ஆடை அணியுங்கள்"

    இது ஒரு குழு விளையாட்டு. பங்கேற்பாளர்கள் ஜோடிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர்.
    ஒவ்வொரு ஜோடியும் ஆடைகளின் தொகுப்பைக் கொண்ட முன் தயாரிக்கப்பட்ட தொகுப்பைத் தேர்ந்தெடுக்கிறது (பொருட்களின் எண்ணிக்கை மற்றும் சிக்கலானது ஒரே மாதிரியாக இருக்க வேண்டும்). விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரும் கண்மூடித்தனமாக உள்ளனர். கட்டளையின் பேரில், ஜோடிகளில் ஒருவர் ஒரு நிமிடத்தில் தொட்டுப் பெற்ற பொட்டலத்திலிருந்து மற்றொன்றின் மீது ஆடைகளை அணிய வேண்டும். வெற்றியாளர் மற்றவர்களை விட வேகமாகவும் சரியாகவும் "ஆடை அணிந்த" ஜோடி. ஒரு ஜோடியில் இரண்டு ஆண்கள் இருக்கும்போது, ​​அவர்கள் முற்றிலும் பெண்களுக்கான ஆடைகளைப் பெறுவது வேடிக்கையாக இருக்கிறது!

  • போட்டி "பன்றி வேட்டை"

    விளையாட உங்களுக்கு 3 பேர் மற்றும் ஒரு "பன்றி" அடங்கிய "வேட்டைக்காரர்களின்" பல அணிகள் தேவைப்படும். "வேட்டையாடுபவர்களுக்கு" தோட்டாக்கள் கொடுக்கப்படுகின்றன (இது எந்த காகிதமாகவும் இருக்கலாம்) அதன் பிறகு அவர்கள் "பன்றியை" அடிக்க முயற்சி செய்கிறார்கள். இலக்கானது ஒரு இலக்கு வரையப்பட்ட அட்டை வட்டமாக இருக்கலாம். இலக்கு கொண்ட இந்த வட்டம் இடுப்பு பகுதியில் உள்ள பெல்ட்டில் "பன்றி" உடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. "பன்றியின்" பணி ஓடிப்போய் தப்பித்துக்கொள்வதாகும், மேலும் "வேட்டையாடுபவர்களின்" பணி இந்த இலக்கைத் தாக்குவதாகும்.
    விளையாட்டின் போது ஒரு குறிப்பிட்ட நேரம் பதிவு செய்யப்படுகிறது. விளையாட்டு உண்மையான வேட்டையாக மாறாமல் இருக்க, விளையாட்டுக்கான இடத்தை மட்டுப்படுத்துவது நல்லது. விளையாட்டு நிதானமான நிலையில் விளையாட வேண்டும். "வேட்டையாடுபவர்களின்" குழுக்களால் "பன்றி" நடத்துவது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது.

  • பேராசை

    தரையில் பல பந்துகள் சிதறிக் கிடக்கின்றன.
    ஆர்வமுள்ளவர்கள் அழைக்கப்படுகிறார்கள். மற்றும் கட்டளையின் பேரில், வேகமான இசையின் துணையுடன், ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் முடிந்தவரை பல பந்துகளை எடுத்து வைத்திருக்க வேண்டும்.

  • போட்டி "முயற்சி செய்து யூகிக்கவும்"

    பங்கேற்பாளர் பேச முடியாத வகையில் ஒரு பெரிய ரொட்டியை வாயில் திணிக்கிறார். அதன் பிறகு, அவர் படிக்க வேண்டிய உரையைப் பெறுகிறார். பங்கேற்பாளர் அதை வெளிப்பாட்டுடன் படிக்க முயற்சிக்கிறார் (முன்னுரிமை இது ஒரு அறிமுகமில்லாத வசனம்). மற்ற பங்கேற்பாளர் அவர் புரிந்துகொண்ட அனைத்தையும் எழுத வேண்டும், பின்னர் என்ன நடந்தது என்பதை உரக்கப் படிக்க வேண்டும். இதன் விளைவாக, அதன் உரை அசல் உடன் ஒப்பிடப்படுகிறது. ரொட்டிக்குப் பதிலாக, வார்த்தைகளை உச்சரிப்பதை கடினமாக்கும் மற்றொரு தயாரிப்பைப் பயன்படுத்தலாம்.

  • போட்டி "தடையை கடக்க"

    இரண்டு ஜோடிகள் மேடைக்கு அழைக்கப்படுகிறார்கள். நாற்காலிகள் வைக்கப்பட்டு அவற்றுக்கிடையே ஒரு கயிறு இழுக்கப்படுகிறது. பையன்களின் பணி பெண்ணை தூக்கி கயிற்றின் மேல் மிதிப்பது. முதல் ஜோடி இதைச் செய்த பிறகு, இரண்டாவது ஜோடி இதைச் செய்கிறது. அடுத்து நீங்கள் கயிற்றை எடுத்து மீண்டும் பணியை மீண்டும் செய்ய வேண்டும். ஜோடிகளில் ஒன்று பணியை முடிக்கும் வரை கயிறு உயரும். ஏற்கனவே தெளிவாகிவிட்டது போல, மற்ற ஜோடி இழக்கும் முன் விழும் ஜோடி.

  • போட்டி "உருளைக்கிழங்கு"

    போட்டியில் பங்கேற்க உங்களுக்கு 2 வீரர்கள் மற்றும் இரண்டு வெற்று சிகரெட்டுகள் தேவை. வீரர்களின் பெல்ட்களில் கயிறுகள் கட்டப்பட்டுள்ளன, இறுதியில் ஒரு உருளைக்கிழங்கு கட்டப்பட்டுள்ளது. போட்டியின் சாராம்சம், கயிற்றின் முடிவில் தொங்கும் இதே உருளைக்கிழங்குடன் ஒரு வெற்றுப் பொதியை பூச்சுக் கோட்டிற்கு விரைவாகத் தள்ளுவதாகும். யார் முதலில் பூச்சுக் கோட்டை அடைகிறார்களோ அவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

  • போட்டி "துணிகள்"

    தம்பதிகள் முக்கிய இடத்தைப் பெறுகிறார்கள். அனைத்து பங்கேற்பாளர்களுக்கும் அவர்களின் ஆடைகளில் 10-15 துணிப்பைகள் வழங்கப்படுகின்றன. பின்னர் அனைவரும் கண்களை மூடிக்கொண்டு வேகமான இசை ஒலிக்கப்படுகிறது. ஒவ்வொருவரும் தங்கள் எதிரிகளிடமிருந்து அதிக எண்ணிக்கையிலான துணிகளை அகற்ற வேண்டும்.

  • போட்டி "யார் வேகமானவர்?"

    தலா ஐந்து பேர் கொண்ட இரண்டு குழுக்கள் நியமிக்கப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு குழுவிற்கும் முன்னால் ஒரு பானை தண்ணீர் வைக்கப்படுகிறது; இரண்டு பாத்திரங்களிலும் உள்ள தண்ணீர் ஒரே மட்டத்தில் உள்ளது. எந்த அணி ஸ்பூன்களைப் பயன்படுத்தி தொட்டிகளில் இருந்து தண்ணீரை வேகமாகக் குடிக்கிறதோ, அந்த அணி வெற்றி பெறும்.

  • போட்டி "டைவர்"

    இந்தப் போட்டியில் கலந்து கொள்ள விரும்புவோர், துடுப்புகளை அணிந்துகொண்டு, குறிப்பிட்ட தூரத்தைக் கடக்க தொலைநோக்கியின் மூலம் பின்னால் இருந்து பார்க்குமாறு அழைக்கப்படுகிறார்கள்.

  • போட்டி "சங்கங்கள்"

    விளையாட்டின் பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு வரிசையில் நிற்கிறார்கள் அல்லது (எல்லோரும் ஒரு வரிசையில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள், முக்கிய விஷயம் ஆரம்பம் எங்கே, முடிவு எங்கே என்பதை தெளிவுபடுத்துவது). முதலாவது முற்றிலும் தொடர்பில்லாத இரண்டு வார்த்தைகளை உச்சரிக்கிறது. உதாரணமாக: மரம் மற்றும் கணினி. அடுத்த வீரர் இணைக்கப்படாததை இணைக்க வேண்டும் மற்றும் இந்த இரண்டு உருப்படிகளுடன் நடக்கக்கூடிய சூழ்நிலையை விவரிக்க வேண்டும். உதாரணமாக, "கணவன் தொடர்ந்து கணினியில் அமர்ந்திருப்பதால் மனைவி சோர்வடைந்தாள், அவனுடன் ஒரு மரத்தில் குடியேறினான்." பின்னர் அதே வீரர் பின்வரும் வார்த்தையைச் சொல்கிறார், எடுத்துக்காட்டாக, "படுக்கை." மூன்றாவது பங்கேற்பாளர் இந்த சூழ்நிலையில் இந்த வார்த்தையைச் சேர்க்க வேண்டும், எடுத்துக்காட்டாக, "ஒரு கிளையில் தூங்குவது படுக்கையில் தூங்குவது போல் வசதியாக இல்லை." மற்றும் கற்பனை போதுமான வரை. நீங்கள் விளையாட்டை சிக்கலாக்கி பின்வருவனவற்றைச் சேர்க்கலாம். தொகுப்பாளர் பங்கேற்பாளர்களில் யாரையும் குறுக்கிட்டு, பேசும் அனைத்து வார்த்தைகளையும் மீண்டும் சொல்லும்படி கேட்கிறார்; இதைச் செய்யத் தவறியவர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுவார்.

  • போட்டி "எப்படி பயன்படுத்துவது?"

    போட்டிக்கு 5 - 15 பேர் தேவை. எந்த பொருளும் வீரர்களுக்கு முன்னால் மேஜையில் வைக்கப்படுகிறது. பங்கேற்பாளர்கள், உருப்படி எவ்வாறு பயன்படுத்தப்படுகிறது என்பதைக் கூற வேண்டும். பொருளின் பயன்பாடு கோட்பாட்டளவில் சரியாக இருக்க வேண்டும். உருப்படியைப் பயன்படுத்த முடியாத எவரும் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுவார்கள். விளையாட்டில் கடைசி இடத்தில் இருப்பவர் வெற்றியாளர்.

    நீங்கள் போட்டிகளை சிக்கலாக்கி, மேலும் ஆக்கப்பூர்வமாகவும் ஆக்கப்பூர்வமாகவும் செய்யலாம். விடுமுறை நாட்களில் மட்டும் மகிழ்ச்சியாக இருங்கள். உங்கள் நண்பர்கள், குடும்பத்தினர் மற்றும் அன்புக்குரியவர்களுக்கு சிரிப்பையும் புன்னகையையும் கொடுங்கள்.

  • விடுமுறை மற்றும் விடுமுறை நாட்களில் நாங்கள் ஓய்வெடுக்க அல்லது நண்பர்களுடன் பயணம் செய்ய விரும்புகிறோம். உங்கள் விடுமுறையை மிகவும் வேடிக்கையாகவும் உற்சாகமாகவும் மாற்ற, நீங்கள் நிறைய சிரிக்கவும், உங்கள் மூளையை மீண்டும் ஒருமுறை உடற்பயிற்சி செய்யவும் மற்றும் ஒருவரையொருவர் பற்றி நிறைய கற்றுக்கொள்ளவும் உதவும் சில அருமையான கேம்களைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள். அவர்களுக்கு சிறப்பு முட்டுகள் எதுவும் தேவையில்லை, எனவே அதற்குச் செல்லுங்கள்!

    1. தொப்பி

    அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் பத்து வார்த்தைகளைக் கொண்டு வந்து, அவற்றை காகிதத்தில் எழுதி ஒரு தொப்பியில் வைக்கவும். பின்னர் வேடிக்கை தொடங்குகிறது: வீரர்கள், ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தில், அவர்கள் சந்திக்கும் வார்த்தைகளை விளக்க, காட்ட அல்லது வரைய முயற்சி செய்கிறார்கள், மற்ற அனைவரும் அவற்றை யூகிக்க முயற்சி செய்கிறார்கள். மிகவும் வெற்றிகரமானவர்கள் வெற்றி புள்ளிகள், மரியாதை, பெருமை மற்றும் கழுத்தில் பதக்கம் ஆகியவற்றைப் பெறுகிறார்கள்.

    2. சங்கங்கள்

    எல்லோரும் ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள், யாரோ ஒருவர் தனது அண்டை வீட்டாரின் காதில் எந்த வார்த்தையையும் பேசுகிறார், அவர் உடனடியாக அடுத்தவரின் காதில் சொல்ல வேண்டும், இந்த வார்த்தையுடன் தனது முதல் தொடர்பு, இரண்டாவது மூன்றாவது பேசுகிறது - மற்றும் பல, சங்கிலியுடன். , முதல் வார்த்தைக்குத் திரும்பும் வரை. நீங்கள் ஒரு "யானையை" "ஸ்ட்ரிப்பர்" ஆக மாற்றினால், விளையாட்டை வெற்றிகரமாக கருதுங்கள்.

    3. என்னை அறிந்து கொள்ளுங்கள்

    பலர் வரிசையில் அமர்ந்துள்ளனர். தொகுப்பாளர், கண்மூடித்தனமாக, அமர்ந்திருப்பவர்களில் மறைந்திருக்கும் நபரைத் தொடுவதன் மூலம் அடையாளம் காண வேண்டும். மேலும், உடலின் வெவ்வேறு பகுதிகளால் நீங்கள் யூகிக்க முடியும் - எடுத்துக்காட்டாக, கை, கால்கள், முடி, எல்லோரும் எவ்வளவு தூரம் செல்ல தயாராக இருக்கிறார்கள் என்பதைப் பொறுத்து.

    4. முதலை

    இது ஒரு பிரபலமான விளையாட்டு, இதில் சைகைகள், அசைவுகள் மற்றும் முகபாவனைகளைப் பயன்படுத்தி, பங்கேற்பாளர்கள் மறைக்கப்பட்ட வார்த்தையைக் காட்டுகிறார்கள், மற்ற வீரர்கள் அதை யூகிக்க முயற்சி செய்கிறார்கள். இயக்கி எந்த வார்த்தைகளையும் உச்சரிப்பது அல்லது ஒலிகளை உருவாக்குவது, சுற்றியுள்ள பொருட்களைப் பயன்படுத்துதல் அல்லது சுட்டிக்காட்டுதல் அல்லது ஒரு வார்த்தையின் எழுத்துக்கள் அல்லது பகுதிகளைக் காட்டுவது ஆகியவற்றிலிருந்து தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது. என்ன சொல்லப்படுகிறது என்பதை யூகிக்கும் அதிர்ஷ்டசாலி, அடுத்த சுற்றில் அந்த வார்த்தையையே சித்தரிக்கிறார், ஆனால் இந்த முறை அது வித்தியாசமானது.

    5. வெள்ளரி

    ஒரு தலைவர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார், மற்ற அனைவரும் மிக நெருக்கமான வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள் - உண்மையில் தோளோடு தோள்பட்டை. வீரர்களின் கைகள் அவர்களுக்குப் பின்னால் இருக்க வேண்டும். விளையாட்டின் சாராம்சம் என்னவென்றால், உங்கள் முதுகுக்குப் பின்னால் ஒரு வெள்ளரிக்காயை புரவலன் கவனிக்காமல் விட்டுவிட்டு, ஒவ்வொரு சந்தர்ப்பத்திலும் அதைக் கடிக்கவும். வெள்ளரி யாருடைய கைகளில் உள்ளது என்பதை யூகிப்பதே தொகுப்பாளரின் பணி. தலைவர் சரியாக யூகித்தால், அவர் பிடித்த வீரர் அவரது இடத்தைப் பிடிக்கிறார். வெள்ளரி சாப்பிடும் வரை ஆட்டம் தொடரும். இது மிகவும் வேடிக்கையானது!

    6. தொடர்பு

    தொகுப்பாளர் ஒரு வார்த்தையைக் கொண்டு வந்து மற்ற வீரர்களுக்கு இந்த வார்த்தையின் முதல் எழுத்தைக் கூறுகிறார். எடுத்துக்காட்டாக, பேரழிவு என்ற சொல் உருவானது - முதல் எழுத்து “கே”. மற்ற வீரர்கள் ஒவ்வொருவரும் இந்தக் கடிதத்தில் தொடங்கும் ஒரு வார்த்தையைக் கொண்டு வந்து, அதன் பெயரைக் குறிப்பிடாமல் அவர் சரியாக என்ன செய்கிறார் என்பதை மற்றவர்களுக்கு விளக்க முயற்சிக்கிறார்கள். விளக்கியவரின் நோக்கம் என்ன என்பதை வீரர்களில் ஒருவர் சரியாகப் புரிந்து கொண்டால், அவர் "தொடர்பு உள்ளது!" இருவரும் (விளக்கியவர் மற்றும் பதிலளித்தவர்) சத்தமாக பத்து வரை எண்ணத் தொடங்குகிறார்கள், பின்னர் ஒவ்வொருவரும் தங்கள் சொந்த வார்த்தையைச் சொல்கிறார்கள். வார்த்தை பொருந்தினால், தொகுப்பாளர் வார்த்தையின் இரண்டாவது எழுத்தை பெயரிடுகிறார், மேலும் விளையாட்டு தொடர்கிறது, இப்போது நீங்கள் ஏற்கனவே கொடுக்கப்பட்ட ஆரம்ப எழுத்துக்களுடன் ஒரு வார்த்தையை கண்டுபிடித்து விளக்க வேண்டும். வார்த்தை பொருந்தவில்லை என்றால், வீரர்கள் தொடர்ந்து புதிய வார்த்தையைக் கொண்டு வந்து விளக்க முயற்சிக்கிறார்கள்.

    7. டேனெட்கி

    நல்ல பழைய துப்பறியும் வேடிக்கை. டானெட்கா என்பது ஒரு வார்த்தை புதிர், ஒரு குழப்பமான அல்லது விசித்திரமான கதை, தொகுப்பாளர் கூறுகிறார், மீதமுள்ளவை நிகழ்வுகளின் வரிசையை மறுகட்டமைக்க வேண்டும். "ஆம்", "இல்லை" அல்லது "பொருத்தமற்றது" என்று பதிலளிக்கக்கூடிய கேள்விகளை மட்டுமே கேட்க முடியும், எனவே விளையாட்டின் பெயர்.

    8. நான் ஒருபோதும்...

    இந்த விளையாட்டின் மூலம் நீங்கள் மக்களை நன்கு தெரிந்துகொள்ளலாம். இந்த விளையாட்டின் சில்லுகள் நாணயங்கள், டூத்பிக்குகள் மற்றும் பல பொருட்கள். விளையாட்டு இப்படித் தொடங்குகிறது: முதல் பங்கேற்பாளர் தனது வாழ்க்கையில் செய்யாத ஒன்றைச் சொல்கிறார் (" நான் ஒருபோதும்…”) இதைச் செய்த விளையாட்டில் மற்ற பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரும் இந்த வீரருக்கு ஒரு சிப்பைக் கொடுக்க வேண்டும். விளையாட்டின் முடிவில் அதிக சில்லுகளை கையில் வைத்திருப்பவர் வெற்றியாளர்.

    9. ரகசிய காப்பாளர்

    மிகவும் அற்புதமான மற்றும் மிகவும் மனதைக் கவரும் விளையாட்டு. பங்கேற்பாளர்கள் அனைவருக்கும் தெரிந்த ஒரு சொற்றொடர், கோஷம் அல்லது மேற்கோளை வழங்குபவர் நினைக்கிறார். அதிலுள்ள சொற்களின் எண்ணிக்கையைக் குறிப்பிடுகிறது. வீரர்கள் தங்களுக்கு ஏதேனும் கேள்விகள் இருந்தால் "கீப்பரிடம்" கேட்கிறார்கள். ஒவ்வொரு பதிலும் மறைக்கப்பட்ட சொற்றொடரிலிருந்து ஒரு வார்த்தையைக் கொண்டிருக்க வேண்டும். பதில் ஒரு வாக்கியத்தில் இருக்க வேண்டும். ஹோஸ்டின் பதில்களை பகுப்பாய்வு செய்து, வீரர்கள் தங்கள் "ரகசியம்" பதிப்பை வழங்குகிறார்கள்.

    10. ஃபேன்டா

    ஒரு நல்ல பழைய குழந்தைகள் விளையாட்டு. வீரர்கள் ஒவ்வொரு பொருளிலும் ஒன்றை சேகரிக்கிறார்கள், அது ஒரு பையில் வைக்கப்படுகிறது. ஒரு வீரர் கண்மூடித்தனமாக இருக்கிறார். தொகுப்பாளர் விஷயங்களை ஒவ்வொன்றாக வெளியே இழுக்கிறார், மேலும் கண்மூடித்தனமான வீரர் இழுக்கப்பட்ட விஷயத்திற்கான ஒரு பணியைக் கொண்டு வருகிறார், அதன் உரிமையாளர் அதை முடிக்க வேண்டும். பணிகள் மிகவும் வித்தியாசமாக இருக்கலாம்: ஒரு பாடலைப் பாடுங்கள், நடனமாடவும் அல்லது இரும்பில் நடக்கவும்.

    பகிர்: