Scenarij, igre, tekmovanja v gusarskih zabavah za otroke različnih starosti. Scenarij za rojstni dan v piratskem slogu Piratski rojstni dan za otroke

Scenarij je namenjen otrokom v stari od 6 do 9 let. V njem lahko sodelujejo tako fantje kot dekleta – gusarske zgodbe so pogosto priljubljene pri obeh spolih. Vsaj ena odrasla oseba mora delovati kot moderator.

Po želji lahko na dogodku sodelujejo animatorji.

Priprava na scenarij se začne z izdelavo vabil. Njihova zasnova je lahko drugačna, vendar je treba upoštevati piratski slog. Na videz je lahko kos zemljevida, črna oznaka, karton v obliki čolna ali skrinje.

Vabilo mora biti v skladu s parcelo. Na primer takole:

Pozdravljen moj prijatelj!

V čast mi je povabiti vas, da se udeležite praznovanja mojega rojstnega dne. Moja ladja “Greedy Seagull” vas čaka v starem zalivu (prilagamo pravi naslov, kjer je imenjak). Pridite (navedite datum praznovanja, čas). Obljubljam veliko zakladov in zabave!

Pogumni kapitan (ime slavljenca).

Pohištvo v stanovanju naj ustvari kuliso za scenarij. Potrebovali boste vsaj eno sobo. Lahko se uporablja za izdelavo kabine ali palube ladje.

Kabina- To so bivalni prostori za mornarje. Pri okrasitvi lahko uporabite visečo mrežo, oblačila mornarjev (telovnik, temne hlače itd.), igrače na morsko temo (ladje, ribe, meduze, alge itd.) Okrogel okvir z notranjostjo je primeren kot odprtino (okno) kabine, lahko postavite sliko, ki prikazuje vodne in morske prebivalce. Kot možnost lahko pokrijete okno v sobi z velikim plakatom, na katerem bo narisana luknja.

ladijska paluba določena s prisotnostjo značilne podrobnosti - volana. Izdelate ga lahko sami, iz odpadnega materiala. Enako velja za jadra. Dodatni elementi - čolni, sidra, rešilni pasovi.

Če želite ladjo označiti za piratsko, se samo družite Jolly Roger- črn material z belimi napisi. Ni potrebno narisati lobanje - lahko dodate ime kapitana (slavljenca), ime ladje ali stavek "Vse najboljše!"

Gostje morajo biti o prihodu obveščeni piratskih kostumih, če pa kdo ne bi mogel, je priporočljivo imeti vsaj nekaj delov kostuma, značilnega za mornarje: prevezo na očesu, gusarsko kapo ali naglavno ruto, sponke za ušesa, telovnik.

Za namizno dekoracijo Uporabite lahko modre barve: prt, prtičke, krožnike. Med posodo lahko postavite školjke, figurice ladij in rib.

Kot glasba v ozadju Dobro bi bilo uporabiti posnetek šumenja valov in oglašanja morskih ptic.

Tako so vsi gostje zbrani in počitnice se lahko začnejo. Gostitelj nazdravi s čestitkami slavljencu, odpre steklenico brezalkoholnega šampanjca (lahko pa vnaprej nalijete limonado v prazno steklenico), jo nalije v kozarce in poda gostom.

Pred tem je treba omeniti, da je steklenica med ribolovom pomotoma padla v gusarske mreže. Ko se "šampanjec" popije, bo gostitelj sporočil, da je bil na dnu steklenice listek.

Opombo je seveda treba pripraviti vnaprej. Če želite to narediti, uporabite zmečkan papir z raztrganimi ali ožganimi robovi. Besedilo sporočila je mogoče spremeniti.

primer:

»Sem stari osamljeni pirat, ki ga je usoda prepustila puščavskemu otoku. Tukaj, obdan z opicami in kokosovimi drevesi, moram preživeti svoje dni in obžalovati nepovratno izgubljene zaklade. Mogoče bo kdo, ki najde moje sporočilo, srečen? Dvanajst dni in noči smo lovili ladjo s kraljevim zakladom na naši škuni. Uspeli so nam pobegniti dva dni, potem pa smo jih vseeno prehiteli na Čokoladnem otoku. Zaklad jim je uspelo skriti nekje na otoku. Tri vojne ladje nam niso dale časa, da bi našli zaklad - vojaki so nas ujeli in poslali na celino. Uspelo mi je skočiti v morje in priti ven na samotni otok. Tukaj je zemljevid Čokoladnega otoka. Poskusite svojo srečo!«

Kartica je lahko prikazana na hrbtni strani sporočila ali v obliki ločene opombe. To bi moral biti diagram stanovanja s simboli. Soba ali velik predmet dobi simbolično ime, na primer:

  • miza – Puščava
  • kuhinja – Kokosov gozd
  • kopalnica – Azure Bay
  • hodnik – Rocky Grotto
  • hladilnik – Ledena jama
  • balkon – Soteska
  • kavč – Močvirje
  • štedilnik v kuhinji – Dolina gejzirjev
  • sobne rastline - goščave liane

1) Potovanje se začne na mestu, označenem s številko 1. To bo puščava. Domačin povabi goste na lahek prigrizek in na pohod.

Medtem ko gostje imajo prigrizek, lahko razglasite, da je ladja "Greedy Seagull" izplula in bo kmalu prispela na otok čokolade. Pot lahko pospremite z videoposnetkom na monitorju ali TV zaslonu: ladja se premika po morju in po nekaj boja z valovi prispe do obale otoka.

Torej, ko so pristali na obali, morajo igralci ugotoviti, kam naprej. V našem primeru je to Puščava (miza). Na mizi so raztresene karte z ugankami. Vse jih morate rešiti, da lahko nadaljujete. Zadnja uganka vsebuje odgovor. Ugank naj ne bo preveč – dovolj bo deset do petnajst. Zaželeno je, da so na morsko temo. Na primer: "Kaj se zgodi, če vržeš modro žogo v Rdeče morje?" Odgovor: žoga se bo zmočila.

Zadnja uganka: »Vedno je moker in mu nekaj pušča. Pred njim je pri-, včasih od-, včasih pro-, pri nas pa pred njim pro-“. Odgovor je zaliv. Gostje se premaknejo v Azurni zaliv (kopalnica).

2) Na vratih kopalnice je pripet še en listek, ki vsebuje nalogo: pripravite 25 besed, povezanih s pirati in morjem, in tako, da se ne ponavljajo. Ko so besede izbrane, lahko greste v kopalnico in na steni vidite risbo kokosa. Igralci morajo uganiti, da je naslednja destinacija kokosov gozd (kuhinja).

3) V kuhinji otroke čaka napeta vrv, na kateri so obešeni “kokosi” - škatle ali okrogle posode, ki jih je mogoče odpreti. Naloga je lomiti kokosove orehe, dokler ne najdemo štirih črk. Nekateri kokosi so znotraj prazni, v nekaterih so bonboni (tisti, ki odpre tak “kokos” dobi bonbon), štirje pa vsebujejo črke “r”, “r”, “o”, “t”. Črke so lahko izdelane iz kartona ali kupljene plastike. Iz teh štirih črk morajo igralci sestaviti besedo "grotto". To bo namig kam naprej - Rocky Grotto (hodnik).

4) Na hodniku je nekaj čevljev. V enem od čevljev je bankovec, razrezan na štiri dele. Ko bodo otroci iz koščkov sestavili celotno beležko, kot sestavljanko, bodo lahko prebrali: "Izhod iz jame varuje 10 pajkov, odstraniti jih morate."

Po hodniku je na različnih mestih razpršenih ducat pajkov. Nekatere lahko prilepite na stene ali obesite na vrvice. Ko so vsi pajki zbrani v košari, bo voditelj dovolil igralcem, da pogledajo v zaklad (omaro) in tam vidijo risbo z namigom: liano. To je namig na Liana Thickets (prostor, v katerem so postavljene sobne rastline).

5) Opice živijo v goščavah Liane in blokirajo pot popotnikom.

Naloga igralcev je, da opicam vržejo 10 kokosovih orehov v košaro s hrano. Košara se nahaja na razdalji 1,5-2 metra. Otroci mečejo žoge, dokler ni vseh 10 notri. Po tem lahko natančno pregledate kroglice in na njih vidite več črk: "močvirje" . Naslednji cilj je Močvirje (sofa).

6) Na kavču so ovire v obliki predmetov, ki jih je mogoče prevrniti (steklenice, pločevinke, igrače itd.)

Prvemu igralcu zavežejo oči in dobijo možnost, da se sprehodi skozi močvirje, ne da bi zadel en kos. Če predmet pade, se igralec utopi v močvirju in naslednji igralec je na vrsti, da poskusi srečo. Ko je vsaj nekdo uspel uspešno prečkati močvirje, dobi celotna družba pravico pogledati pod kavč in najti skledo z ledenimi kockami (tam jih je treba postaviti pred začetkom tega tekmovanja, vendar ne na samem začetku scenarija, tako da se led nima časa stopiti ).

Led otrokom pove, naj se pomaknejo proti ledeniku (hladilnik).

7) Na hladilniku so pritrjeni magneti, pod katerimi so lističi s črkami: "k", "l", "a", "d".

Ko se od njih zbere beseda "zaklad", to pomeni, da lahko odprete hladilnik in vzamete dragoceni gusarski zaklad - razkošno čokoladno torto. "Torej, tukaj je, zaklad Čokoladnega otoka!" - vzklikne voditeljica. »Uspelo ti je dokazati svoje gusarske sposobnosti in najti zaklade. Zdaj lahko čestitamo našemu kapetanu in začnemo praznovati njegov rojstni dan!«

Ko torto pojemo, lahko začnete igrati. Nabor iger je lahko karkoli, vendar je priporočljivo, da so v mornarskem slogu - "najljubše piratske igre".

1) Lovilec biserov.

Naloga igralcev je, da se potopijo na dno morja in tam najdejo bisere. Da bi to naredili, je treba otroku zavezati oči, nato pa na tla položiti več majhnih predmetov. Igralec se premika z dotikom, in ko mu eden od predmetov pride v roko, lahko "priplava" ali išče več. Vsak igralec dobi 30-60 sekund za iskanje, sicer se bo utopil (vodja mora imeti štoparico). Vse, kar je otrok uspel ujeti v predvidenem času, mora identificirati z zavezanimi očmi. Več predmetov kot igralec ugane, dragocenejšo nagrado bo prejel. Predmeti so lahko majhne igrače ali drugi atributi na morsko temo.

2) Kozarci za rum.

Vsi vedo, da pirati obožujejo rum. Ko je ves rum popit, ostane veliko praznih kozarcev. Iz njih lahko zgradite piramido, ki bo postala ovira za sovražnika ...

Za igro potrebujete 20 plastičnih kozarcev. Gostje so razdeljeni v dve ekipi in vsaka dobi nalogo: zgraditi piramido skodelic, obrnjenih na glavo: štiri, nato tri, dve in eno na samem vrhu piramide. Kdor je piramido zgradil hitreje in pri tem ni razpadel, je zmagal.

3) Hitri ribolov.

Potrebna oprema za igro: 2 vedri, ribiška palica in dva ducata rib v obliki magnetkov za hladilnik. Ribiško palico lahko naredite sami: lesena ali plastična palica, nanjo privezana vrv, na koncu vrvi pa kovinski predmet, ki ga privlači magnet.

Tekmovanje je ekipno: soba je razdeljena na dve polovici, v vsaki je na tleh položenih deset "rib". Naloga igralcev je uloviti vse ribe in jih dati v vedro ter pri tem premagati nasprotnike.

4) Črno znamenje.

Pirati radi igrajo karte. Za igro je primeren komplet z navadnimi igralnimi kartami - 36 kosov.

Otroci sedijo v krogu in vodja določi tistega, ki prvi vzame kartico. Igralec vzame eno karto iz kompleta in jo pokaže vsem.

  • če je eden od asov, potem je pirat prejel črno oznako in ga je treba izločiti iz igre (v tem primeru se as vrne v špil in se premeša)
  • če igralec izvleče "šestico", potem mora potegniti še eno karto
  • če igralec vzame karto »dama«, mora prebrati kratko pesem
  • če igralec potegne karto »kralj«, postane kralj piratov in karto obdrži zase, kasneje pa lahko z njo izbriše črno oznako ali zavrne branje pesmi, ponovno potegne karto (nakar se karta je odvzet in preneha biti kralj piratov). Zberete lahko več kraljev
  • katera koli druga karta, odstranjena iz krova, ne pomeni nič in je odložena

Cilj igre je počakati, da vsak igralec, razen enega, dobi črno oznako. Postane zmagovalec in prejme nagrado.

Rojstni dan fanta, ki rad gleda risanke in filme o piratih, je lahko in celo treba organizirati v piratskem slogu. Morda pa si bo tudi dekle želelo piratski rojstni dan. Na ta praznični dan naj se slavljenec ali slavljenka počuti kot pogumen kapitan gusarske ladje, ki svoj rojstni dan praznuje v krogu piratskih prijateljev in članov posadke. Starost slavljenca je 6-9 let.

Gusarski scenarij za rojstni dan zasnovan za izvajanje domači dogodek. Vendar pa je z željo in malo truda scenarij mogoče prilagoditi za praznovanje v kavarni ali na dvorišču hiše. Umetniki so lahko povabljeni oz klovni za otroke, izposojene lutke v naravni velikosti itd.

Piratska rojstnodnevna vabila

Vse se začne, vključno z pirat rojstni dan od vabil. Izdelati jih ni težko: vabila lahko naredite z lastnimi rokami ali poiščete slike na internetu, dodate besedilo v Photoshopu in natisnete ter nato razmnožite. Vabila so lahko izdelana v obliki ladje, gusarske zastave, gusarske oznake ali školjke. Besedilo piratskega vabila bi lahko izgledalo nekako takole:

Dragi prijatelj!

Vabim vas na piratsko zabavo v čast mojega rojstnega dne, ki bo potekala na ladji "Bold Corsair", privezani na (naslov slavljenca). Čakam vas (datum in ura praznika) v popolni obleki. Zabavno bo!

Nevihta morij in oceanov (ime slavljenca).

Ustvarjanje spremstva

Eno od sob (tisto, kjer bo pogrnjena miza) okrasimo kot kapitanova kabina ali paluba piratske ladje- po izbiri slavljenca.

Kabina. V tem primeru bo dovolj, da za dekoracijo uporabite vse morske dodatke, ki jih najdete doma in v trgovini: školjke, makete čolnov, ribe, korale itd.

Kabina seveda potrebuje okno. Če želite to narediti, boste potrebovali poljuben okrogel okvir dovolj velikega premera (na primer plastični okvir iz starega okroglega ogledala). Okvir lahko pobarvate v barvi, ki je v kontrastu z barvo stene. Nato boste morali iz papirja izrezati okroglo "okno" in nanj narisati morsko dno. Lahko pa kupite precej velik plakat s sliko morskega dne ali poceni fototapeto iste tematike in iz njih izrežete krog. Prilepite sliko na hrbtno stran okroglega okvirja in nastalo odprtino obesite na steno.

Krov. Če bo soba krov piratske ladje, boste potrebovali volan - narisan na papirju ali iz kartona. Iz belega tila lahko ustvarite draperije-jadra. Poleg tega lahko v dekorju uporabite rešilne obroče, sidra, vrvi, igrače rib, vohunsko steklo in daljnogled.

Tako kapitanovo kabino kot palubo naj krasi gusarska zastava. Če želite to narediti, boste potrebovali kos črne tkanine. Z belo barvo za tkanine lahko nanjo narišete nasmejan obraz in napišete »Piratov rojstni dan«. Odlična dekoracija bi bila tudi girlanda papirnatih zastavic.

Vredno je uporabiti postavitev mize v morskem slogu: uporabite modri prt ali bel prt z modrimi črtami. Super bi bilo, če bi lahko kupili krožnike v obliki školjke.

Pika na i bodo zvoki morskega deskanja, ki prihajajo iz zvočnikov.

Kodeks oblačenja

Seveda se bodo otroci, ki bodo prejeli tematsko vabilo, najverjetneje pripravili in oblekli kot gusar. Vendar za to ni nobenega zagotovila, zato morate za goste pripraviti piratsko oblačilo in jim na vhodu ponuditi na izbiro gusarsko kapo, bandano, prevezo za oči, sponko za ušesa itd.

Potek dogodka:

Ko se vsi gostje zberejo, jih kapitan gusarske ladje povabi k mizi. Gostitelj praznika v podobi, na primer, Jacka Sparrowa bo otrokom ponudil piti šampanjec za kapitanovo zdravje. Šampanjec je, mimogrede, val danes zjutraj vrgel iz morja. Zelo koristno, glede na to, da je danes naš praznik.

V tem času lahko postrežete predjedi in solate. Ko bo natočil šampanjec in nazdravil, bo gostitelj odšel "vreči steklenico v morje", a ko bo zapustil sobo, jo bo takoj zamenjal z drugo, vnaprej pripravljeno. Po tem se bo voditelj takoj vrnil v sobo in presenečeno vzkliknil: "Pirati! Poglejte: v steklenici je nekakšna nota - kako to, da je nisem takoj opazil? Bankovec naj bo videti star - porumenel, z obrabljenimi robovi. Voditelj bo vzel listek in prebral vsebino:

Moje ime je Klaus Enoroki. Stari pirat Enooki Jack mi je, ko je pil pivo, povedal, da so na otoku Sweetland skriti nešteti zakladi. Zbral sem ekipo in šel na izlet. Mesec dni kasneje smo pristali na obali otoka. Zelo dolgo smo iskali zaklad, prekopali cel otok, raziskali vse jame, se potapljali na dno jezera, plezali po gorah, a nikoli nismo našli ničesar. Zmanjkovalo nam je hrane, na otoku pa razen banan ni raslo nič. Prisiljeni smo se bili vrniti, a na poti domov smo naleteli na močno nevihto in ladja je strmoglavila. Priplavali smo do majhnega otoka v Karibskem morju in zdaj ne bomo nikoli izvedeli, kakšni zakladi so bili skriti na otoku Sweetland. Če najdete ta bankovec, odplujte in poiščite zaklad, prosim pošljite mi SMS na 8131313. Resnično me zanima, kakšen zaklad je skrit na otoku. S spoštovanjem, nevihta karibskega pirata Klausa Enorokega. Pošten veter vam, kolegi!

P.S. Zemljevid otoka Sweetland je priložen.

Otroci si ogledajo zemljevid (lahko piše na zadnji strani listka). Zemljevid otoka Sweetland je pravzaprav zemljevid stanovanja ali hiše, v kateri potekajo počitnice. Na zemljevidu naj bodo prikazani naslednji kraji:

  • Dolina modrosti(pisalna miza slavljenca)
  • Coral Bay(kopalnica)
  • nasad banan(kuhinja)
  • Vhod v jamo(hodnik)
  • džungla(sobne rastline na okenski polici v precej prostorni sobi)
  • Sleepy Hollow(kavč)
  • Ledenik(hladilnik)

Seveda morate te predmete umetniško upodobiti, narisati prave doline, zalive in nasade. Naredite ustrezne podpise in seveda razporedite predmete točno tako, kot se nahajajo v stanovanju. Zaradi raznolikosti in zmede je mogoče in celo potrebno na zemljevid vključiti še nekatere druge kraje. Na primer: vulkan (plošča), slap (umivalnik), gora "Sportivnaya" (športni kotiček), most (hodnik), plato (balkon) itd.

V bližini Doline modrosti na zemljevidu je številka 1. Pirati sklenejo, da morajo iskanje zaklada začeti s tega mesta. Po lahkih prigrizkih gostitelj povabi mlade gusarje na pot.

Pot do otoka. Ta trenutek je mogoče odigrati tudi brez odhoda od mize. Kapitan glasno reče: »Dvignite jadra! S polno hitrostjo naprej! Na tej točki lahko vklopite ventilator, usmerjen v jadra, da le-ta zaplapolajo.

Super bi bilo, če bi posneli kratek video in ga prikazali na ekranu, da bi si otroci ob gledanju televizije predstavljali, da plujejo na otok Sweetland. Zvoki pihajočega vetra vam bodo pomagali, da se potopite v ozračje. V videu lahko uporabite posnetke gibanja po morju in približevanja otoku. Ko se pojavi otok, bo voditelj ustavil videoposnetek in rekel, da je ladja pristala na otoku Sweetland. »Po prihodu na otok« se otroci odpravijo proti Dolini modrosti, čeprav morajo najprej seveda razumeti, kaj pomeni ta geografska posebnost.

1. stopnja: Dolina modrosti. Ko otroci pristopijo k mizi, vodja predlaga, da morajo nekaj poiskati - morda kakšen znak, znak ali opombo. Otroci najdejo dolg list papirja, zvit v cev, na katerem so napisane morske uganke. Gostitelj bere uganke, pirati ugibajo. Ko so uganke rešene, voditelj prebere zapis pod ugankami: " Zdaj, ko so vse uganke rešene, lahko nadaljujete. Naslednja faza – Coral Bay ».

Uganke o morju in morskih bitjih za rojstni dan gusarja:

1. Zanjo je val gugalnica,

In lebdi brez cilja

Od nikoder do nikoder

Vse je čisto kot voda.

(Meduze)

2. Dva brata

Gledajo v vodo

Nikoli se ne bosta srečala.

(Obale)

3. Kdo od morskih prebivalcev zardi, ko vidi kosilo? (lignji)

4. Kateri morski prebivalci imajo usta na trebuhu? (morski pes)

5. Voda je vsepovsod, a pitje je problem. (slano morje)

6. Velikan preplava ocean in izpusti vodnjak. (Kit)

7. Katere skale niso v morju? (suho)

8. Odraščal sem v gozdu, v tihi tišini,

Zdaj te nosim po modrem valu.

(čoln)

9. Med kamni živi glava s štirimi nogami.
(Želva)

10. Živi v vodi, nima kljuna, ampak kljuva.
(ribe)

11. V mirnem vremenu nas ni nikjer,

In veter piha - tečemo po vodi.

(valovi)

12. Če leži na dnu, ladja ne bo bežala v daljavo.
(Sidro)

13. Velikan stoji v pristanišču in razsvetljuje temo,

In signalizira ladjam: pridite k nam!

(Svetilnik)

14. ali me ne poznaš? Živim na dnu morja.

Glava in osem nog, to je vse, kar sem ...

(hobotnica)

15. Na močan val

Ni nas mogel premakniti z našega mesta,

Verigo vržemo čez krov

In ga spustimo v vodo ...

(Sidro)

16. Da me vidiš v daljavi

Ko ladje plujejo mimo,

Bom na hitro pogledal

In povedal bom vsem fantom.

(Daljnogled)

17. Hudega vidim skozi daljnogled

In poročal bom kapitanu.

Vse dobro vedo -

Z njo se je nevarno igrati:

Zobje ostri kot nož

Raje se je ne dotikaj!

(morski pes)

18. Kaj se bo zgodilo z žogico, če pade v Rdeče morje? (Žoga se bo zmočila)

2. stopnja: Coral Bay. Otroci najdejo listek na vratih kopalnice. Piše, da morate opraviti preizkus poznavanja pomorskih pojmov – z drugimi besedami, spomniti se morate in poimenovati vsaj 30 besed, povezanih z morjem in gusarji. Otroci si zapomnijo in poimenujejo besede. Ko je poimenovanih 30 besed, bo voditelj povabil otroke, naj poiščejo še kaj, kar jim bo pomagalo pri odločitvi o naslednji točki na poti. Ko otroci pogledajo v kopalnico, vidijo na steni narisano banano. Kam naj gremo? Otroci morajo uganiti, da je naslednja točka nasad banan.

3. stopnja: Banana Grove. V kuhinji morate raztegniti vrv od stene do stene in jo pritrditi. Obesite banane in številne škatle na niti iz vrvi (tudi plastične posode za čokoladna jajca bodo delovale). Nekatere so prazne, nekatere vsebujejo žele zrna, nekatere pa imajo črne gusarske oznake. Tam na nitki visi listek.

Najprej morajo otroci odrezati bankovec. Daje nalogo - najti (to je odrezati) 6 piratskih znamk. Na vsaki etiketi je ena črka. Ko zberete vse oznake, morate črke sestaviti v besedo - in potem bo jasno, kam naprej. Otroci odrežejo škatle in preverijo, kaj je notri. Ko so zbrane vse oznake, nastane beseda p-e-sh-e-r-a. Nato pirati po preučevanju zemljevida ugotovijo, da morajo iti do vhoda v jamo.

4. stopnja: Vhod v jamo. Zapisek je skrit v črni škatli z oznako. Škatla je na vidnem mestu. Otroci vzamejo bankovec in ugotovijo, da je razrezan na koščke. Najprej jo morate sestaviti kot sestavljanko in prebrati vsebino.

Zapisek pravi: »V jamo je nemogoče vstopiti, saj jo varujejo netopirji. Najprej poiščite 10 netopirjev, jih dajte v vrečko in nato poglejte v jamo.”

Otroci na hodniku poiščejo 10 netopirjev in jih dajo v vrečko, ki leži tam. Netopirji so lahko zelo različni: papirnati, mehki, plastični itd. Ko bodo najdeni vsi skriti netopirji, bo voditelj ponudil pogled v jamo (jama je lahko vhod ali velika omara), kjer na najbolj vidnem mestu leži list papirja s sliko palme. Otroci pogledajo zemljevid in razumejo: palma simbolizira džunglo.

5. stopnja: džungla. Džungle so sobne rastline, zbrane na enem mestu. Na enem od njih je zapis: »Kokosovi orehi rastejo na palmah. Ko padejo, se kokosovi orehi zlomijo. Ne dovolite, da se zlomijo. Ujemite 10 padajočih kokosovih orehov."

V bližini rastlin je košarica z majhnimi žogicami. Gostitelj razloži, kako se igra. Otroci izmenično poskušajo vreči žogo v koš, ki stoji na določeni razdalji (vsaj 2 m). Ko bo v košari 10 žog, vas bo voditelj prosil, da skrbno pregledate vse kokose in poiščete črke na njih. Tri žoge imajo po eno črko, iz katere morajo otroci sestaviti besedo »Sanje«. Sklenemo, da je naslednja točka na poti Sleepy Hollow.

Faza 6: Sleepy Hollow. Na kavču so keglji (ali vrečka praznih plastičnih steklenic z gusarskimi oznakami namesto nalepk) in šal (šal, preveza za oči itd.).

Pod žebljički je opomba: »V Sleepy Hollow vsi zaspijo: tako ljudje kot živali. Tukaj lahko zaspite za vedno in se nikoli več ne zbudite. Mnogi so grapo poskušali zapustiti v spečem stanju, a jim ni uspelo. Boste lahko v spečem stanju šli skozi grapo in iz nje prišli zdravi?«

Vodja postavi keglje kot rob vijugaste poti. Otroci izmenično poskušajo hoditi po tej poti z zavezanimi očmi, ne da bi podrli en sam kegelj. Vsak lahko igra. Ko vsaj komu uspe iti mimo, ne da bi zadel žebljiček, lahko začnete iskati oznako. Nekje blizu kavča morate skriti papirnato snežinko z gusarsko oznako. Po najdeni snežinki bodo otroci sklepali, da je naslednji cilj ledenik.

7. in zadnja stopnja: Ledenik. Ledenik je hladilnik. Listi s črkami visijo na magnetih na hladilniku. Voditelj pravi, da morate črke verjetno sestaviti v besedo. Otroci oblikujejo besedo »Zakladi«. Po tem lahko pogledate v hladilnik. In tukaj so zakladi! Zaklad je velika lepa torta, okrašena v gusarskem slogu, in škatla zlata (s čokoladnimi kovanci v zlatem ovoju iz folije).

Vodilni: « Kakšen uspeh! Našli smo zaklad, ki ga je pred nami poskušalo najti na desetine najboljših piratov. Ampak le vam - najbolj spretnim, pametnim in pogumnim - je uspelo! In kakšna sreča, da je zaklad torta! To je tako primerno, saj je danes naš kapitan rojstni dan! Gremo praznovat?

Torta je postavljena na sredino praznične mize, otroci jo jedo vročo. V tem času voditelj pošlje SMS s svojega mobilnega telefona piratu Klausu Enorokemu in kmalu prejme odgovor: »Čestitam piratu (ime slavljenca) za rojstni dan in za najdeni zaklad. Zdaj (ime slavljenca) in njegova slavna ekipa sta postala nevihta za vsa morja in oceane! Vi ste naši idoli!" Seveda bo SMS poslano na telefon enega od vaših bližnjih, ta pa mora takoj poslati pripravljen odgovor. SMS naj preberejo slavljenec in njegovi gostje, da se jim dogodivščine zdijo še bolj resnične. Po toplem obroku se lahko igrate.

Piratski rojstni dan: igre, tekmovanja, zabava

Namizna igra s kartami "Thunderstorm of the Seas". Pirati radi igrajo karte! Vnaprej morate pripraviti kartice enake velikosti z različnimi slikami na eni strani in z enakimi hrbti. Vsak igralec mora imeti skupno 6 kart. Slike na kartah:

  • Piratski znak
  • Neptun (premaga vse razen kozic)
  • Sirena (premaga vse razen Neptuna)
  • Morski pes (premaga ribe in kozice)
  • Ribe (poragajo kozice)
  • Kozica (zmaga samo Neptun - "Neptun je pojedel preveč kozic in ga je zabolel trebuh")

Za deset kart s kozicami potrebujete 7 kart z ribami, 5 z morskimi psi, 3 s morsko deklico, 2 z Neptunom in 1 z gusarskim znakom. Karte se premešajo in položijo v kupe po šest, obrnjene navzdol, blizu vsakega igralca.

Pravila igre: Slavljenec začne na vrsto. Vzame zgornjo karto iz svojega kupa in jo obrne. Igralec na levi prav tako vzame zgornjo karto iz svojega kupa in jo obrne. Glede na sliko se določi, čigava karta je zmagala. Tisti, čigar karta je zmagala, vzame obe karti zase in ju položi zraven sebe na drugi kup, obrnjeno navzdol. Nato igralec, ki je bil levo od slavljenca, vzame zgornjo karto iz prvega kupa in jo pokaže igralcu na njegovi levi. Dvigne svojo zgornjo karto in spet udeleženci določijo, katera karta je zmagala.

Če so karte enake, obdrži vsak svojo karto, vendar jo položi z licem navzdol na vrh drugega kupčka. Ko igralcu zmanjka prvega kupa, začne jemati karte iz drugega in na novo prislužene karte položi v nov kup. In tako se igra vrti v krogu. Če dobite črno piko, ste srečni! Če igralec vzame karto iz svojega kupa in se izkaže, da je gusarska oznaka, mu morajo vsi igralci dati eno od svojih kart, ki ležijo na vrhu kupa. Ko mine pet do deset krogov, lahko igralce prosite, naj preštejejo karte, ki jih imajo. Zmaga tisti ali tisti z največ kartami.

Igra "Potop do dna". Igralcem lahko preprosto zavežete oči ali pa vzamete podvodna očala ali masko in steklo pokrijete z nečim, da se skozenj nič ne vidi. Potrebovali boste tudi različne predmete, povezane z morjem: plastične ribe, školjke, kamenčke, majhno sidro itd. in tako naprej. Vse to lahko leži v vrečki v rokah voditelja. Otroci ne vidijo predmetov vnaprej. Igralec si nadene masko, enega od predmetov položi na tla in ga prosi, naj ga najde in ugane. Igralec, ki kleči, z dotikom išče predmet na tleh, nato pa z dotikom ugiba, kaj je. Vsak uspešen »potapljač« je upravičen do neke vrste nagrade.

Igra "Mornarske testenine". Rekviziti: velike vilice in dolge vrvi. Pokliče se več udeležencev. Vsaka oseba dobi vilice in vrv. Zmaga tisti, ki najhitreje navije testenine (vrv) okoli vilic.

Plesna igra "Captain's Teams". Fantje ne plešejo ravno radi, a jih lahko premamite s plesno igrico. Otroci stojijo v krogu in plešejo. Bolje je izbrati pesmi o morju. Kapitan (v tem primeru bo glavni Jack Sparrow kapitan) daje ukaze - ne po vrstnem redu, ampak po potrebi. Fantje jih morajo takoj dokončati.

ekipe:

Levi volan!– vsi se morajo obrniti na levo in nadaljevati ples;
Desni volan!– vsi se morajo obrniti na desno in nadaljevati ples;
Nos!– krog plesalcev se zoži (konvergira v središče);
Stern!– krog se, nasprotno, širi;
Dvignite jadra!– vsi dvignejo roke in nadaljujejo s plesom;
Zdrgnite krov!– vsi začnejo drgniti noge ob tla;
Cannonball!- vsi počepnejo;
Admiral je na krovu!- vsi stojijo pozorno in dajejo
čast.

Najprej morate otroke seznaniti z ukazi in razložiti, kako se nanje odzvati. Potem bi morali malo vaditi, nato pa začeti igrati. Tisti, ki tega niso ugotovili in so ukaz nepravilno izvedli, so izločeni. Ni vam treba pogosto ukazovati - naj fantje plešejo!

Zaključni del rojstnodnevne zabave v gusarskem stilu

Sledi sladica, torej uživanje zakladov. Potem bodo otroci sami našli kaj početi. Lahko jih povabite, da malo zapojejo gusarske pesmi karaoke, vendar z lastnimi besedili (prej morajo biti natisnjena v več izvodih).

Pesem "Mi smo pirati, hudiči" na podlagi pesmi "Mi smo bandito, gangsterito"

Smo pirati, hudiči,

Industrialci smo na morju.

Ne bojimo se neviht,

In okrasili smo val!

Naše morje je bogato z zakladi -

številne vrednosti davanta,

In po tem smo prepoznavni

Kralji v oceanu.

Smo pirati, smo bogati

In streljali smo iz topov.

Otoki, ki jih najdemo

In zakladi berito.

Mi smo piratski apetit -

Vsi zakladi so pojedeni!

In zaradi tega smo tudi poimenovani

obzhiranto in oceanto!

Pesem "Mi smo pirati" na podlagi pesmi "Chunga-Changa"

Smo pirati - smo pogumni ljudje!

Smo pirati - na morju vse leto!

Smo pirati - zabavamo se!

Pirati smo - pesmi pojemo!

Naša ladja, naša ladja

Najboljši v oceanu

Najboljši v oceanu

naša ladja!

Naše življenje je polno poguma,

Ne bojimo se vkrcanja,

In celo velika jedrca

Ni nas strah!

Smo pirati - imamo sablje,

Smo pirati - obstaja nešteto orožij,

Smo pirati - ne bomo delali škode,

Smo pirati - če najdemo zaklad.

Naša ladja, naša ladja

Najmočnejši in najbolj zanesljiv

Najmočnejši in najbolj zanesljiv

naša ladja.

Ne bojimo se črčkarij,

Ogromni morski psi,

Ne kričimo stražarjev,

Mi smo pirati!

Smo pirati - čas je, da gremo spet,

Smo pirati - za sidro.

Pirati smo - gremo na potovanje,

Smo pirati - našli bomo zaklade!

Naša ladja, naša ladja

Najhitrejši in najbolj okreten

Najhitrejši in najbolj okreten

naša ladja.

Pasatov se ne bojimo

In sovražniki njihovih piratov

Zaščitili vas bomo pred vsemi napadi

Naša ladja.

No, na koncu bo gostitelj prinesel veliko črno škatlo, v kateri so bonboniere (majhne škatlice) z darili za vsakega gosta. V bonboniere lahko vstavite majhne spominke iz školjk, znak gusarja in sladkarije.

Z veseljem bomo objavili vaše članke in gradiva z navedbo avtorstva.
Pošljite informacije po e-pošti

Neskončni morski prostori, neskončne pustolovščine in zakladi brez dna! Ni čudno, da je piratska zabava za otroke ena najljubših tem za rojstne dneve ali šolske zmenke. Starši imajo tudi srečo: okrasitev sobe ne bo zahtevala veliko truda in ne bo kršila proračuna, saj je veliko dodatkov in okraskov enostavno narediti z lastnimi rokami.

Dekoracija

Od tega otroške zabave, naj bo okolica kričeče-svetla, risana in polna detajlov. Ne bojte se preobremeniti prostora z okraski – več jih je, bolje je!

A naj vas ne skrbijo oblike in zapletene kompozicije – otrokom je vseeno, kako zelo umetniška je pisana girlanda. Še bolje je, če so okraski rustikalni, kot bi jih sestavljali otroci. Prosti čas porabite za delo s scenarijem in pripravo dobrot - ti trenutki so za otroke veliko bolj zanimivi.

Izvirne ideje za piratsko zabavo za otroke lahko črpate iz desetine tematskih risank: "Planet zakladov", "Otok zakladov", "Skrivnosti gusarskega otoka" itd.

Plakati/ Karikaturni okvirji so odlični za dekoracijo sten- tiskanje, izrezovanje. Figure prepoznavnih likov in atributov lahko sestavite v girlande, karte za nabodala in znake za čokoladico.

Za okrasitev sobe ali odprtega prostora, če bo zabava na prostem, pripravite:

  • papir girlande čolnov, lobanje, sidra, zastave Jolly Roger na stropu, stene;
  • globusi, "vintage" zemljevidi, kartonski pirati, puške, gore draguljev, zlato;
  • teleskopi, sekstanti, navtični kompasi. Tisti pravi bodo zagotovo razveselili otroke! Lahko pa naredite ponarejene ali natisnete fotografije, samo da ustvarite vzdušje;

Za otroško piratsko zabavo lahko kupite svetle tematske atribute. Obstaja dobesedno vse, od nakita do dodatkov, oblačil, orožja, žog, posode.

  • pirat baloni s tematskimi motivi, nalepke. Iz dolgih SDM je enostavno sestaviti palme, sidra, ladje in okostja;
  • razpokan sodi, ogromna sidra, volani ponaredek, izdelan iz polistirenske pene ali kartona;
  • za oblaganje sten/pohištva in uporabite stilizirana jadra, vrvi in ​​ribiške mreže. Obesite vrvne lestve/vrvi z oprijemnimi vozli na eno od sten ali na razvejano drevo, če je dopust na prostem. Ne pozabite položiti podlog;

  • temno v skladišču ali zakladnici brez ognja... Po prostoru postavite sveče – varne, na baterije!
  • školjke, alge, ribe, krakeni in vse vrste hobotnic. Morske pošasti niso zelo grozljive, to je navsezadnje otroška piratska zabava. Čeprav današnjih otrok ne moreš kar strašiti. A še vedno z grozljivkami zmerno;
  • ne pozabite na najpomembnejšo stvar - zakladi v skrinjah. Upognjene vilice in žlice ter drug aluminij, ki se uporablja kot srebrnina, babičin nakit, bodala, čokoladni kovanci, kroglice za sladkarije. Skrinje je mogoče enostavno sestaviti iz škatle, izrezane po šabloni, pobarvane ali prekrite s tapetami v videzu lesa in pritrjene z lažno ključavnico.

Prijatelji verjetno ne bodo zavrnili pomoči pri organizaciji piratske zabave za otroke - prosite jih za igrače za dekoracijo:

  • plastični čolni, gusarske figure, meči, sablje, Lego motivi;
  • govoreče papige. Prilepite kartonasto napeto kapo in prevezo za oči, da ustvarite pravega gusarskega spremljevalca! Ponavljajoče se papagaji, ki za otrokom kričijo »Razbi me z gromom« in »Žvižgajte vsi«, bodo otroke zagotovo zabavale;
  • plavajoče ribe, hobotnice, želve na baterije in drugo morsko življenje. Postavite jih v lepe kozarce s školjkami, peskom in zakladi na dnu.

Fotocona

Tematski ozadje z vzorcem ali tantamaresque. To je enostavno narediti z lastnimi rokami, pri čemer uporabite smešno sliko kot model. Narišite, izrežite "okna" za obraze. Preprost primer, ki ga lahko ponovi starejši otrok.

Lahko naredite pravo piratsko ladjo! Naj bo iz kartona, vendar z jambori in jadri! Vzemite si čas za lepo barvanje čolna – traja eno uro in razlika je opazna.

Vabila

Navadna vabila za tako barvito tematiko so nepredstavljiva, otroci pa bodo zagotovo navdušeni nad izvirnimi "voščilnicami". Naredite sami vabila za piratsko zabavo za otroke:

  • papirnata ladjica z besedilom na jadrih;

  • kartica z ožganimi robovi, "starinsko". Nariši diagram poti do svojega »otoka« ali »jame« (kje boš praznoval piratski rojstni dan?);
  • šifrirano sporočilo - uganke, uganke, uganke(enostavno, za otroke). Odgovor bo "vabim te na zabavo" ali "pridi ob datumu in uri";

  • skrinjo s pismom samega Flinta in čokoladni zakladi v zlati foliji. Ali črna etiketa z besedilom znotraj/na zadnji strani;
  • skrivnostno sporočilo v steklenici, dolgo tavala po valovih (okrasite s školjkami in morskimi zvezdami).

Obleke

Dragi starši, brez fanatizma. To je otroška zabava s piratsko tematiko in otroci ne marajo tesnih oblačil, ki so vroča in v katerih je neudobno tekati in se igrati. Na primer, težki visoki škornji ali usnjena kapa so prava nočna mora za aktivnega otroka. Toda časopisni dodatki, sestavljeni v petih minutah, na fotografiji ne bodo videti zelo praznični.

Ne poskušajte obleči malega pirata v špico. Nekaj ​​nereda in celo raztrgani kostumi so dobrodošli! Deklica lahko ustvari ustvarjalni nered na glavi tako, da splete več kit z raznobarvnimi gumijastimi trakovi. Da si fant razmrši lase, nariše modrico, brke, brado.

Ponujamo preproste možnosti, kako se obleči za piratsko zabavo, ne da bi pri tem porabili veliko denarja. Vrh: dolga majica ali majica s črtami - modra, rdeča, črna. Če je to srajca, potem je bela ali "umazano" siva/bež. Napihnjene manšete in ovratnik zaberite z elastiko. Spodaj: temne široke hlače, ohlapne kratke hlače ali krilo. Za dečka lahko sešijete kratek telovnik ali dolg, odprt kamisol. Za dekle - obleka s steznikom, volančki in volančki, retro. Za ideje si oglejte fotografije piratskih kostumov, ki so na voljo za izposojo.

Bolje je, da so vrhovi škornjev lažni, iz debele tkanine. Priporočljivo je, da jih odstranite - z elastiko, Velcro, gumbi od znotraj navzven. Če je vroče doma ali zunaj, lahko po nekaj fotografijah za spomin škornje odpnete:

Seveda bi bil kostum nepopoln brez pomembnih piratskih dodatkov in prepoznavnih elementov:

  • širok pas (dolg tanek šal bo dovolj), pas z zlato zaponko;
  • ponarejene zakovice, verige, vezalke;

  • preveza za oči, kavelj za rokav, lobanje okostnjakov (obeski za ključe, risbe, nalepke na oblačilih, prenosljive tetovaže);
  • vohlja, sablja, pištola. Zagotovo je v vaši domači zbirki nekaj »orožja«. Če ne, naredite enega iz kartona in ga pobarvajte s srebrno/zlato barvo;
  • bandana in/ali klobuk. V trgovinah stanejo penijev za organizacijo zabav, vendar je papirnati klobuk enostavno narediti z lastnimi rokami (z elastičnim trakom ali dvema deloma, zlepljenima na robovih):

Pravi gusarski klobuk s trepetelinom lahko sestavite iz stare baseball kape in širokega roba.. Odrežite vizir, prišijte »volan«, zapognite in zašijte rob na treh točkah, kot na spodnji sliki. Vrh glave bo skoraj neviden, lahko pa ga pobarvate ali prekrijete z blagom v barvi roba klobuka. Okrasite z volanom okoli robov, vstavite drsno pero ali narišite lobanjo. Dobil boš tak klobuk:

Jedilnik, strežba

Na otroški zabavi ni smiselno organizirati resne pogostitve - otroci čakajo na aktivna tekmovanja in dobrote, ne na krompir in piščanca. Za starše pa lahko v jedilnik vključite več solat, narezanega mesa in zelenjave. Vse jedi je bolje razporediti v majhne porcije, v košare, vaze.

Piratske dobrote bodo postale privlačnejše, če bo predstavitev lepa. Položite črtast ali črn prt, okrasite "desko" - sidra, volane, rešilne pasove. Na prt lahko vržete imitacijo ribiške mreže. Kupite stilizirane posode in serviete, svetla krila in modelčke za mafine ter naredite miniaturne voščilnice za nabodala.

Prinesite podeželsko mizo z dežnikom. Palica, na kateri je pritrjen dežnik, je že skoraj pripravljen jambor za razvijanje jader galije! Ali pa obesite jadro/zastavo na steno za svojo mizo. Če praznujete otroški rojstni dan v piratskem slogu, ni boljšega "platna" za čestitke. Na jadro naredite tak napis:

Kapitan Max
9 let na odprtem morju
Poletite s polnimi jadri naprej, dogodivščine vas čakajo!

Če nameravate ves dan počivati ​​v naravi, pripravite nekaj obilnega. Na primer, lahko naredite nekaj solat in jih položite na krožnike, kot bi ladijski kuhar uporabljal zajemalko iz ogromne ponve. Tudi meduze klobasaste hobotnice so precej v temi:

Najpomembnejši pa je gusarski Candy-bar ali sladki meni. Tu pridejo prav okraski - nabodala, voščilnice in druge malenkosti z gusarskimi simboli. Poljubni recepti po vaši presoji - pite in torte, piškoti iz krhkega peciva, piškoti, listnato pecivo. Vendar je lažje kupiti večino in jo nato okrasiti.

Ponujamo vam več idej v piratskem slogu.

  • Čolni - v priboljšek vstavite nabodalo z jadrom. Trup galije je lahko:
    • hrenovke, zeljni zvitki (nimajo nič skupnega s sladkim menijem, vendar ne pozabite na starše, saj niso vsi otroci sladkosnedi);
    • pita, narezana na dolge diamantne oblike;
    • eklerji, tube s smetano;
    • palačinke z nadevom (v ovojnicah ali v tulcu).
  • Progasti žele. Kupite vrečke dveh barv - limone in jagodičja (rdeča) ali slive (modra) želeja. Ohladite po plasteh v prozornih kozarcih/vazah.

  • Montpensier, oreščki v raznobarvni glazuri, vlijemo v prozorne kozarce. Vrat lahko ovijemo z vrvico ali pisanim trakom, pritrdimo kot obesek za igračo okostnjak, sidro itd.
  • Bonboni v svetlih ovojih V skrinje položite lizike in čokoladne kovance. Nekatere bonbone lahko zapakirate v "piratske" papirčke. Odvijte majhne čokoladice, folijo pustite, in jih »prepašite« s trakom lobanjskih trirogih klobukov (tako da je folija vidna).

  • Pecite piškote v obliki gusarskih pripomočkov. Ali pa okrogle okrasite s fondantom - nepogrešljivo stvarjo za okraševanje slaščic! Barva za hrano ali sirup bo mastiki dala želeni odtenek. Kiparjenje kot iz plastelina sploh ni težko.
  • Lepo razporedite sadje, "naše" in vedno s tropskega gusarskega otoka - mango, ananas itd. Sadje okrasite z nabodali s slikami. In iz banan lahko naredite jezne in vesele korzarje: zlepite ali narišite obraze, na sredino zavežite trikoten kos črtastega ali pikčastega blaga.

  • Pijače – sokovi, limonade, milkshake. V stiliziranih papirnatih kozarčkih. S tubami, okrašenimi s slikami in figurami. V nekatere kozarce lahko damo četrtine pomaranč in vanje zataknemo jadra (četrtino položimo eno na drugo, tako da se nasloni na robove in se ne pogrezne). Etikete na steklenicah zamenjajte s pisanimi nalepkami.

Če praznujete rojstni dan, ne pozabite na gusarsko torto v obliki ladje, skrinje z zakladom, otoka in tako naprej. Vsak recept, ki vam je všeč, je bolje, da imate takoj primerno obliko. Okraski - glazura, mastika. Za peko velike torte boste morda potrebovali pomoč profesionalca.

Zabava

morda, Scenarij za gusarsko zabavo za otroke je pomembnejši od pisane dekoracije in okusnih dobrot. Vzemite si čas za pripravo pisanih rekvizitov. Določite najbolj umetniške starše za vodenje. Piratska glasba bo ustvarila zabavno vzdušje - prenesite zvočne posnetke iz tematskih filmov/risank.

ulica

Če bo otroška zabava na prostem, narišite zemljevid. Shematsko, na "starem" papirju z raztrganimi robovi. Fantje bodo z njim opravili nalogo in iskali zaklad. Ni treba potovati daleč, vendar je bolje, da vsak test opravite stran od prejšnjega, tako da dobite pravo potovanje po zemljevidu. Glede na naš scenarij moramo določiti to pot:

  • pomol (mesto, kjer sta miza in sedežna garnitura)
  • živi pesek
  • močvirje
  • sovražnikov tabor
  • vhod v zakladnico
  • mesto, kjer je skrita skrinja. Lahko ga zakopljete v pesek, skrijete v gosto grmovje, v temen hlev ali na drevo (odrasli vam ga bodo pomagali spraviti ven). Zaigrajte nekako, saj je to vrhunec zabave.

Soba

Če bo pirat rojstni dan doma/v kavarni, se ne bo nikjer premikati. Oznake za zemljevid po scenariju so opisane zgoraj, vendar je lahko med potovanjem od ene točke do druge poljubno število iger, po vaši presoji. Narišite zemljevid in ga razrežite na toliko kosov, kolikor tekmovanj in nalog pripravite. Za dokončanje vsake naloge dajte mladim piratom še en del zemljevida.

Ker otroci sprva zemljevida nimajo, je voditeljica namesto »Kaj je naslednje na zemljevidu, poglejmo ...« reče nekaj takega: "Oh, v pesku smo", "Pot blokira močvirje" itd. In skrinjo lahko počasi vzamemo ven in jo postavimo za fante, medtem ko mladi pirati lepijo vse dele skupaj.

Scenarij

Ime voditeljice je na primer Pretty Katie ali Captain Hook (v nadaljevanju CC).

QC: Vidim, da je cela pogumna ekipa zbrana? Vesel, zelo vesel! Lep pozdrav, hm, hm... In kako naj te pravzaprav kličeš? Maša? Vasja? To ne bo delovalo! Pirat mora imeti vzdevek, da ga ni mogoče identificirati s pravim imenom.

Fantje sami izbirajo piratska imena. Pripravite kartice - rdeče in modre, z imeni za deklice in fantke. Kdor želi, si lahko sam izmisli vzdevek. Izdelate lahko priponke, jih obesite in kličete fante z njihovimi piratskimi vzdevki ves čas zabave. Frisky Joe, Ragged Ear, Miss Mary, One-Eyed Bill in podobni.

QC: Uf, ugotovili smo! Ste že izmislili ime ekipe? Ste izbrali kapetana? Zakaj ne? Pojdimo! Tisti, v katere boste vzbujali strah in grozo, vas morajo nekaj imenovati!

Izmislijo si ime in izberejo kapitana. To čast lahko podarite slavljencu. In če ni vaš rojstni dan, potem, kot pravi pirati, odločite o tem z žrebom. Na primer, iz vrečke vzemite čokoladne kovance. Kdor dobi posebnega (v foliji druge barve), bo kapitan.

QC: Zakaj povesiš nosove? Ne bodite razburjeni - kapitanov delež sploh ni tako sladek kot rojstnodnevna torta. In kdo je kapetan brez svoje ekipe? Vsak pirat na ladji in v bitki je pomemben! Napolnimo zaloge (jejmo in pijmo), jaz pa grem po darila. Všeč si mi, tisoč hudičev! Kako ne razvajati tako pogumnih piratov?

QC: Ste jedli in pili? Dobro opravljeno! Šele zdaj mi je nekdo ukradel morskega ježka v jetrih in ukradel darila!

Izstopi "nekdo" - zlobnež, voditeljev pomočnik.

QC: Oh, ti raztrgana meduza! Daj no, daj mi moje prsi!

Pomočnik: Tukaj je še ena! Pravkar so prišli, se niso prav pokazali, vi pa jim takoj predate zaklade? No, jaz ne! Skril sem jih na drugem koncu otoka in narisal zemljevid. Naj gredo iskat zaklade. Ogledali si bomo njihove gusarske sposobnosti. Mogoče sploh niso pirati, ampak ...

QC: Fantje, pokažimo temu riganju krastače, koliko smo vredni? Bomo dobili svoje zaklade?
- Da Da!

QC: Potem pa kar naprej! Skozi živi pesek globoko na otok!

  • Velik rumen list z luknjami različnih premerov in na različnih razdaljah. Za dva do štiri odrasle osebe. List lahko prerežete po dolžini in ga zašijete tako, da dobite dolg trak. Fantje morajo hitro hoditi skozi "živi pesek" in stopiti le v luknje.

QC: Bravo, vsi so opravili odlično delo! Toda glede na zemljevid je pred nami sovražni tabor. Vadimo zamah s sabljami. Sicer nas bodo ustavili na pol poti...

  • Penasti, napihljivi ali kartonski sabljasti meči. Tanka dolga deska na tleh. Oba imata dvoboj. Cilj je stati na deski (če so vaši otroci šoloobvezni, lahko sedite na klopi). Če stopite na tla, naredite prostor naslednji osebi. In tako naprej, dokler vsi ne igrajo dovolj.

  • Otrokom dajte dve majhni deski ali kartona z Jolly Rogerjem – razbitinami sovražne galije. Organizirajte močvirje: po tleh raztresite kose zelene tkanine ali papirja. Otroci morajo prečkati močvirje tako, da stojijo le na eni od »odpadkov«. Postaviš se na enega, drugega postaviš predse, splezaš čez njega in pomakneš osvobojen »kos« predse. In tako naprej do cilja.

Medtem ko se otroci premikajo po močvirju, zlobnega pomočnika tiho odmaknejo (da otroci ne vidijo). In na njegova oblačila pripnejo približno 30 ribjih ščipalk.

QC: Odlično vam je uspelo - močvirski hudič ni nikogar potegnil na dno! Dobro opravljeno! Kje je naš razbijač, se je utopil?

Pomočnik pride ven s ščipalkami za perilo in povešeno glavo.

QC: Aha-ha-ha, sidro je v mojem grlu, to hočeš! Kako boste šli naprej?

Pomočnik užaljen: Ampak nikakor! In skril bom skrinjo, da je sam Flint ne bo našel! Odpnimo te zobate plazilce. Ampak počakaj... To je odlična priložnost, da preizkusiš naše pirate... No, da vidimo, kako pozoren si. KK, zavežite jim oči in pustite, da upravljajo z dotikom. In ne drzni si me žgečkati!

  • Otroci z zavezanimi očmi odpnejo ščipalke. Tekmujete lahko, kdo bo odpel več piranj.

Pomočnik: No, hvala! Za to vam bom povedal skrivnost - pred vami je zaseda. Zagotovo vem, ker poznam te drobce, po katerih si plezal skozi močvirje ... Očitno so se moji sovražniki zaleteli na skalnato obalo našega otoka ... Oh, težko ti bo! Pripravi se!

QC: Prekleto meduze, tukaj so!

  • Medtem ko so imeli otroci zavezane oči, je voditelj pripravljal rekvizite za tekmovanje v natančnosti. Odvisno od starosti otrok lahko mečete pikado v obrazne tarče, z mehkimi žogicami podirate sovražnikove papirnate figure in z vodnimi pištolami ugašate sveče (z obraznimi trakovi).

QC: Fuj, zgleda so vsi poslani na ribjo hrano... Okrepčajmo se, preden gazimo dalje.

QC: Karamba, skoraj smo tam!

Pomočnik: Ne hitite, sicer vam bo uspelo pravočasno. Najprej morate dobiti ključ. Če se dam za to, bom moral preživeti preostanek svojega življenja in drgniti krov!

  • Ključ lahko skrijete v veliki pinati (ladja, lobanja, kraken). Ali pa v več balonov nalijte vrpce in bonbone, v enega pa vstavite tudi ključ.

QC: No, to je to, ključ je. Gremo po zaklad!

Pomočnik: Glej, razbežali so se kot raki ob pogledu na moj škorenj! Seveda ste spretni in pogumni, okoli vas pa vsi zagoreli ... Kaj pa vaša inteligenca? Ali niste prikrajšali Calypso? Če se tu ne zmotiš, naj bo tako – dal bom skrinjo.

  • Kviz na morsko/piratsko temo, uganke, šarade, uganke. Pripravite lahko več vprašanj ali test s šaljivimi odgovori. Po vaši presoji in glede na starost fantov, tako da večini mladih gostov zabave ni dolgčas.

QC: No, kako se je ekipa spopadla, zlobni?

Pomočnik: Priznam - zbrali so se pravi pirati! Tako pogumni kot pametni – ravno prav! Všeč so mi takšni lovi na zaklade – pogled za boleče oči! Razvrstite svoje zaklade. Pazite, da se ne stepete, sicer boste pokvarili celoten vtis. Ste prijazna ekipa, z vami tudi za morske spake, tudi za boardanje!

Dokončanje naloge: slavnostno odprtje skrinje z najdragocenejšimi zakladi - kompleti daril, pakiranimi v tematske vrečke ali škatle. Igrače, vstopnice za kino, pobarvanke, sestavljanke – glede na proračun in starost. Bolje je zbrati enake komplete, da nihče ne odide užaljen. In priložite nekaj kot spominek - medalje ali potrdila pravih piratov.

QC: Ste pospravili zaklade? Zdaj dobrodošli za mizo! Naša kuharica je za vas pripravila čudovito presenečenje!

Prinesejo presenečenje - gusarsko torto. Jemo in se zabavamo v prostem načinu. Lep praznik vam!

Objavil avtor - - 3. marec 2016

Če vaša duša zahteva pustolovščino, napolnjeno z okusom obdobja morskih roparjev, z notami romantike in lahke brutalnosti, potem je prav gusarska zabava tisto, kar bo vsem gostom dogodka, ne glede na starost in starost, dalo največ energije. značaj. Ta dopust bo vsem dal priložnost, da pokažejo svoje najboljše lastnosti in sposobnosti, pokažejo svojo individualnost v ozadju drugih, se naučijo delovati v ekipi in kar je najpomembneje - nepozabno se zabavajo!

Scenarij zabave na piratsko temo se bo odlično prilegal rojstnodnevnim praznovanjem, poslovnim dogodkom in fantovščini. Omeniti velja, da je piratsko zabavo za otroke mogoče organizirati nič slabše kot za odrasle, glavna stvar je, da maksimalno uporabite svojo domišljijo in ustvarite ustrezno okolje.

O čem govori članek:

1. Prizorišče

Ker dogodek vključuje morsko tematiko in vožnjo brez primere, si je vredno ogledati restavracijo ali kavarno ob vodi, rečni avtobus ali izletniško ladjo. Če ne morete organizirati zabave blizu ali na vodi, bi bila možnost na prostem dobra možnost. Če se pozimi želite zabavati, lahko vse uredite doma ali v banketni dvorani. Glavna stvar ni kraj, ampak pravo vzdušje in bližnji, sproščeni ljudje v bližini.

2. Vabila

Kje se začnejo počitnice? Seveda s povabilom. Kot vse drugo naj bo tudi vabilo na gusarsko zabavo ustrezno tematizirano.

Če so organizatorji počitnic časovno omejeni, lahko gostom pošljete vabila po e-pošti ali na družbenih omrežjih. Iskanje predlog danes ni težava, le vnesti morate pravilno poizvedbo v iskalnike. Za udobje virtualnega povabila na zabavo lahko vse povabljence združite s skupno oznako #pirateparty ali ustvarite novo stran, kjer se lahko s potencialnimi gosti pogovarjate o kodeksu oblačenja, pijači, meniju in drugih točkah.

Seveda pa bodo letaki, izdelani sami, videti bolj izvirni in nenavadni. Možnosti in oblik za izdelavo vabil je veliko, vsak si lahko izbere sebi primernega. Poglejmo jih nekaj.

Najprej ugotovimo, s čim vsi povezujejo pirate - z razburkanim morjem, ladjo, skrinjo z zakladom, črno oznako in starodavnimi zvitki v steklenici? Da, to je točno to, kar potrebujete! Idealna rešitev bi bila ureditev vabil v obliki svitkov, ovitih z vrvico, papirnatih skrinj, ki se odprejo, notri pa je napisano besedilo vabila ali razglednice s črno oznako. Organizatorji naj se vnaprej založijo z barvnim papirjem, kartonom in lepilom.

Druga izvirna možnost bi bila, da besedilo vabila napišete na zemljevid zaklada in ga razdelite na točno toliko kosov, kolikor je gostov povabljenih na zabavo. Na koncu zabave bodo udeleženci lahko povezali svoje koščke zemljevida in poiskali pravi zaklad!

Besedilo mora vsebovati informacije o času in lokaciji dogodka, prisotnost kodeksa oblačenja in tajno geslo, ki bo služilo kot izkaznica.

3. Srečanje gostov

Vsi prijatelji pridejo na počitnice s povabilom. Dread Pirate vsakogar na vhodu vpraša za geslo in nadzira njihov kodeks oblačenja. Na vhodna vrata lahko obesite plakat Jolly Rogerja, da vas navduši nad prihajajočo piratsko zabavo. Vrata se ne bodo odprla, dokler novopečeni "pirat" pravilno ne poimenuje gesla. Lahko so besede "jo-ho-ho", "piastri", "skrinja Davy Jones", "steklenica ruma" itd. Tisti, ki so opravili nalogo, dobijo črno znamenje na roki in gusarske atribute: bandane, preveze za oči, orožje itd.
Tistim, ki pridejo "na palubo", je treba ponuditi slikanje piratskih tetovaž, ran iz morskih bitk in modric iz bitk s poslikavo obraza. Vse bo poslikal vizažist, ki ga bodo posebej najeli organizatorji.

Vsak gost si ob vhodu izmisli gusarsko ime, lahko je: Nepremagljivi Jim, Črnobradec, Jack Sparrow, Lanky Ben, Jim Hawkins, Barbarossa, Flint, Morgan, Smrtonosna Isabel, Neusmiljena Charlotte ... Da ne pozabimo. vzdevek, dajte prijateljem značke z imitacijo starega papirja, kjer vsak napiše svoje novo gusarsko ime. Ves večer se morajo gostje med seboj klicati le z izmišljenimi imeni, kar se harmonično prilega splošnemu vzdušju počitnic. Kdor osebo pomotoma poimenuje s pravim imenom, organizatorji kaznujejo. Na primer, vzame krpo in 2 minuti drgne "palubo" ali tla, če niste na ladji. Obesite tablo ali samo list papirja, kamor označite, kolikokrat ste čez večer uspeli odtrgati (ali odlepiti?) špil. Oseba, ki je trikrat kriva, dobi vzdevek "Mop". Naredite si naglavni trak s tem napisom in naj ga nosi najbolj aktivna ljubiteljica čistoče. To bo dober opomin za druge.

Vsi zbrani so sedaj pripravljeni na prave morske dogodivščine!

4. Notranja dekoracija

Okrasitev zabave v gusarskem slogu bo zahtevala veliko rekvizitov in predhodne priprave, saj naj bi ustvarjeno okolje spominjalo na krov prave gusarske škune, kjer se bodo zabavali drzni in obupani pirati!

Kaj je poleg posebnega duha surovih morskih volkov na vsaki ladji corsair? Vsaka ladja mora imeti volan, to je bistveni atribut piratske zabave. Okrasno morsko "krmilo" je nameščeno v središču prostora, na najbolj vidnem mestu, tako da se lahko vsak počuti kot pravi kapitan. Nedvomno bodo različne vrste vrvnih lestev, ribiške mreže z zapletenimi školjkami in vrvi odlično dopolnjevale ustvarjen dekor.

Lesene skrinje, obložene s kovino, ki vsebujejo nezemeljske zaklade, in skrinjice z rubini, diamanti in zlatom bodo postale pravi biser praznika. Na zavese lahko pritrdite galebe in albatrose, izrezane iz kartona ali papirja, na stene pa obesite starodavne zemljevide zakladov sedmih morij, ki prikazujejo znane gusarje in njihove ladje. Na primer plakati legendarnega Henryja Morgana z vzdevkom "Nesmrtni" in njegove fregate "Oxford" ter Edwarda Teacha z vzdevkom "Črnobradi" in njegove ladje "Maščevanje kraljice Ane".

Poleg slavnih korzarjev in njihovih zvestih ladij lahko na stene pritrdite starodavne zemljevide zakladov, natančne kopije pravih zemljevidov iz 16. stoletja ali plakate s piratsko temo.
Vsekakor je treba naročiti gusarsko tantamaresco, kjer se lahko vsak gost počuti kot pravi morski ropar, pa tudi za spomin dobi zanimive slike. Če ne najdete že pripravljenega okvirja za fotografije, izberite zanimivo sliko v zelo visoki ločljivosti in naročite tiskanje na transparent ali film v tiskarni. Nato sami izrežite luknje za obraze.

V sobi lahko postavite tako pomembne morske atribute, kot so teleskopi, daljnogledi, kompasi, globusi, majhna sidra, sablje, steklenice ruma, gina s posebnimi etiketami znanih blagovnih znamk ruma. V idealnem primeru so vsi rekviziti izdelani v slogu 15.–16. stoletja, kar daje vsem predmetom poseben čar in ustvarja pravo razpoloženje za goste zabave.

Sobo obesite z venci, sestavljenimi iz trikotnikov temnih barv in na njih upodobljenih lobanj. Črni baloni z gusarskimi simboli bodo dopolnili tudi ustvarjeno vzdušje škune corsair.

5. Pravila oblačenja

Na zabavi s piratsko temo je pomembno ustvariti pravo razpoloženje in videz udeležencev igra tukaj pomembno vlogo. Priprava tematskih kostumov ni zelo težka, številne potrebne elemente zlahka najdemo v vsaki omari, poleg tega so primerni tako za ženske kot za moške. Na primer telovnik, črtasta majica s kratkimi rokavi, majica z lobanjo, bela ali mesnata srajca, pas z grobo zaponko, bandana, po možnosti rdeča, in široki klobuki – to je tisto, kar je osnova. tako izgleda garderoba povprečnega corsairja.

Videz je mogoče dopolniti s sabljami in noži, prevezo na očesu, vohunskimi očali, pisanimi škornji, lažnimi bradami, igračami pištolami v slogu 16. stoletja, lasuljami, palico s podobo Jolly Rogerja in celo šivano igračo papigo. na rami - več dodatkov in pripomočkov , bolj zabavno in zanimivo!

Z moškim kostumom je vse jasno, vendar je podobo gusarja mogoče zamisliti na veliko bolj zanimiv način.

Dekleta se lahko oblečejo v belo srajco s steznikom, ki bo ugodno poudarila vse krivulje figure morskega roparja in črne usnjene gamaše, ali pa se oblečejo v kratko obleko v črno-rdečih odtenkih, mrežaste hlačne nogavice in škornje z visoko peto.

Ločeno je treba omeniti ličila poštene polovice, mora biti privlačna in provokativna. Smokyeyes in rdeča šminka sta idealna.

Ker nekateri gostje morda ne bodo upoštevali kodeksa oblačenja, vnaprej poskrbite za potrebne piratske pripomočke: klobuke, bandane, črne oznake in zaveze za oči. To je minimalen komplet, iz katerega lahko v nekaj minutah ustvarite popoln kostum za piratsko zabavo.

Za več informacij o tem, kako sami narediti piratske obleke za otroke in odrasle, glejte.

6. Priboljški na gusarski zabavi

Pri sestavljanju jedilnika ne pozabite na poseben življenjski slog teh morskih razbojnikov, katerih glavna prehrana je bila meso, ribe, zelenjava in seveda rum.

Toda na takem prazniku ni pomembno, katere jedi bodo postrežene, ampak kako se bodo imenovale. Na primer, navadna solata z mimozo se spremeni v solato "Jolly Roger", za dokončanje podobe pa se vanjo zapiči nabodalo s podobo gusarja, solata z rakovimi palicami pa postane "morska solata s klepetavim jezikom". corsair«, se sendviči z jetri spremenijo v »Crisps, pomazan z Mobyjevimi jetri« Dick«, z rdečim kaviarjem pa v »Sendviči s kaviarjem morskega psa«. Poleg jedi postavite majhne znake z njihovimi imeni.
Posebno pozornost si zasluži jed »Gusarski zaklad«, ki so polnjene palačinke, zvite v vrečke. Kot nadev lahko uporabite gobe in meso, kaviar, skuto itd.

Pripravite lahko tudi skuše, pečene v pečici z zelenjavo, purana, pečenega s česnom po špansko, piščančja bedra, vložena v majonezi in začimbah, in vse skupaj postrežete pod imenom “Piratski ribje-mesni krožnik”.

Solata "Parrot Vinaigrette" se harmonično prilega zgoraj opisanemu meniju. Gre za nabor različnih sadežev, po možnosti različnih barv. Okusno in zdravo!

Za samopostrežno različico praznovanja so prigrizki na nabodalih s sirom in sadjem ali meso z zelenjavo, sendviči s kaviarjem ali lososom, pica v obliki zemljevida zaklada, kjer je lokacija zaklada lahko poudarjena z rdečo papriko in kebab v obliki meča je popoln. Glavna stvar je, da predstavljene jedi okrasite lepo in zanimivo.

Ne pozabite na sladko mizo na gusarski zabavi. Sladica v obliki kolačkov s podobami piratov, torta v gusarskem slogu ali v obliki morske škune, zlate palice v obliki čokoladic bodo prijetno poslastica za zbrane.

Brez česa si noben mogočni pirat ne more predstavljati svojega življenja? Tisoč hudičev, to je seveda rum! Te pijače naj bo veliko ali še bolje, še več! Pirati so rum pili vroč in ga imenovali grog, prav tako pa niso prezrli alkoholnih pijač, kot sta brandy in gin.
Ker so zgoraj opisane pijače močne, lahko dekletom ponudite koktajle z rumom - Daiquiri, Mojito ali Bloody Mary z vodko.

Poleg jedi in pijače bodo ustvarjeno vzdušje odlično dopolnili jedi in prti s podobami sider, lobanj ali samo morskih črt.

7. Glasbena spremljava

Pirati so se radi zabavali, plesali in peli. Zato mora biti glasba na zabavi primerna - vesela in vnetljiva. To so lahko energične uspešnice ali zvočne podlage vsem priljubljenih piratskih filmov, na primer »Otok zakladov« in »Pirati s Karibov«.

8. Zabava in tekmovanja piratske zabave

Improvizirana ladja "Tortuga", kjer so se zbrali vsi gostje piratsko obarvane zabave, pluje v pristan zabave in zabave! Vsak pirat sanja o tem, da bi postal najpogumnejši in dosegel bogastvo brez primere. Vsak corsair, ne glede na spol, bo imel priložnost braniti svojo čast in dostojanstvo ter se izkazati. Toda za to morate iti skozi vrsto nevarnih, razburljivih in včasih zelo zabavnih preizkušenj.

Če praznovanje poteka v restavraciji ali banketni dvorani, lahko vsaka miza po analogiji z morskimi ladjami dobi svoje ime. Na primer, fregata "Barracuda", ladja "Filibusters" ali škuna "Golden Doubloon". Na ta način se oblikujejo ekipe za sodelovanje v piratskih tekmovanjih.

Če obstaja možnost bifeja, bo vsak ropar sam branil svojo čast.

"Žvižgajoči ropar"

Izbranih je 4-5 udeležencev, vsak dobi piščalko. Pirati enega za drugim vlečejo karte, na katerih je napisano ime znane pesmi. Naloga vsakega je melodijo zažvižgati tako, da jo občinstvo ugane. Zmaga tisti, ki najbolj natančno prenese melodijo s piščalko.

"Na krovu"

Igralci dobijo napihljive balone z dvojniki. Bistvo igre je počiti nasprotnikov balon in vzeti njegovo zlato, a hkrati zaščititi svoje.

"Skrivnost tvojega imena"

Ta igra vključuje dve osebi. Vsaka oseba ima sliko na morsko temo (ladja, školjka, delfin itd.) s številko (55, 40, 15), ki je nalepljena na hrbtu. Udeleženci stojijo drug proti drugemu in skačejo na eni nogi, poskušajo videti številko in fotografijo na hrbtu nasprotnika. Zmaga tisti, ki prvi izve to informacijo.

"Vrč sreče"

Kaj so pirati brez pitja ruma? Za sodelovanje so potrebni štirje močni moški. Vsem ponudiš vrček koktajla z rumom: kdor ga prvi spije, zmaga. Lahko ga otežite, na primer pijete po slamici in z zaprtimi očmi.

"Izgubljeni zakladi vodnih globin"

Za igro boste potrebovali majhno posodo, napolnjeno z vodo. Vanj morate vreči nekaj grozdja, banan in jabolk. Udeleženci izmenično pokleknejo in z zobmi poskušajo potegniti sadež iz vode. Kdor jih izvleče največ, dobi nagrado.

"Zvit ropar"

Na tleh je raztresenih veliko balonov (brez vrvic ali vrvic), v omejenem času jih morate zbrati največje število v roki in jih držati, ne da bi jih spustili na tla. Vse to dogajanje poteka ob energični glasbi.

“Vkrcanje na plovilo” (samo za trezne udeležence)

Določeni sta 2 ekipi igralcev. Vsak dobi ladjo - stol, ki je nameščen na razdalji drug od drugega. Udeleženci stojijo blizu svoje "ladje" in čakajo na signal. Po ukazu »Vkrcaj« se posadka začne vkrcavati na improvizirano ladjo. V ozadju igra zabavna in zanimiva glasba, ko se le-ta konča, se igra konča. Zmaga ekipa z največ posadko na stolu.

"Piratski kviz"

Zanimivo in poučno bo reševanje kviza o poznavanju življenja piratov. Predlagamo, da si postavite naslednja vprašanja:

  • Katera je piratova najljubša pijača?
  • Kdo je avtor "Otoka zakladov"?
  • Kako se imenuje španski srebrnik?
  • Kaj je "board"?
  • Kako je bilo ime glavnim likom v filmu Pirati s Karibov?
  • Kdo velja za najbolj znanega pirata na svetu?

Tukaj lahko dodate tudi šaljiva vprašanja. Na primer, "Uganke Davyja Jonesa":

  • Kateri mesec je krajši od ostalih? maja
  • Kaj je med balkonom in kuhinjo? Črka "i".
  • Kaj je kuhano, a neužitno? Lekcije.
  • Zakaj greš v kuhinjo, ko želiš jesti? Po spolu.
  • Kaj se bo zgodilo z rumenim šalom, če pade v Rdeče morje? Zmočil se bo.

Zmaga tisti, ki pravilno odgovori na največ vprašanj.

"Moč uma"

Za organizacijo boste potrebovali plastične pokrovčke za steklenice in škatlice za vžigalice. Število igralcev mora strogo ustrezati številu rekvizitov. Udeleženci stojijo vzporedno drug z drugim. Pluta ali škatla je nameščena na razdalji 20 cm od vsakega. Bistvo igre je, da jih odpihnete čim dlje. Tisti, ki napihne največjo razdaljo, je zmagovalec.

"Otok zakladov"

To tekmovanje organizatorji vnaprej pripravijo. Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi, od katerih vsaka prejme zapletene zemljevide nezemeljskih zakladov. Pot do nakita je šifrirana, vendar obstajajo določeni predmeti, v bližini katerih so namigi. Na primer, vsaka miza je ladja, na eno od njih je pritrjen namig, naslednja se nahaja v bližini otoka, katerega vlogo igra točilni pult itd. Po namigih udeleženci poskušajo najti skrite zaklad čim hitreje. Kdor ga najde hitreje, zmaga.

Za piratsko zabavo je lahko veliko iger. Na primer, izberite najlepšega gusarja praznika, organizirajte tekmovanje za najbolj pojočega gusarja ali spretnega plesalca, tekmujte, kdo bo bolje zavezal morski vozel, glavno je zmagovalni duh.

Zabavni program lahko zaključite z ogledom vašega najljubšega filma "Pirati s Karibov" ali plesom ob energični glasbi.

Ker bodo vsi povabljenci na zabavi zaposleni z igrami in dogodki, se splača najeti profesionalnega fotografa, da bodo vsi imeli žive spomine na počitnice, na sebe v pisani podobi in na zabavo, ki se je bodo vsi spominjali s toplino v svojem duše še mnogo mesecev.

9. Spodbujevalne nagrade

Po igrah in tekmovanjih vsi udeleženci prejmejo stimulativne nagrade. To so lahko obeski za ključe v obliki sidra ali volana, magneti, ekskluzivni piratski klobuk, igračka v vohun, majica z gusarskim potiskom ali čokoladni piastri.

In ne pozabite vstaviti spodbudnih stavkov: zasidraj mi v grlo, poči mi vranico, udari me z gromom, pristaniške podgane, glavni jambor v tvojo rit!

Gostitelj praznika je pirat Jack Sparrow. Zbere ekipo za potovanje na samotni otok v iskanju zaklada. Za izbiro enega ali drugega člana ekipe vodi igre in tekmovanja, komični kviz.

Ko najdejo zaklad, lahko fantje ostanejo na gusarski zabavi.

Cilj:

Ustvarite praznično razpoloženje, razvijajte telesne lastnosti.

Dekoracija:

Dve sobi sta urejeni v gusarskem slogu - prva je pomol, kjer Jack rekrutira posadko, druga pa je pustinjski otok.

Namestite model Jackove ladje, Black Pearl, na steno prve sobe. V bližini postavite ladje igrače, iz papirja lahko naredite različne ladje. Postavite igralno orožje na mizo.

Druga soba je okrašena z grmovjem in drevesi, rožami in zelišči.

Zahtevani atributi:

  • značke: "Fant, Fant", "Navigator", "Kapitan", "Sovariš", "Nadzornik", "Kuhar", "Ladijski zdravnik"
  • vrvi;
  • koščki sadja in zelenjave;
  • vžigalice;
  • ovire;
  • podobe s prikritimi predmeti;
  • komplet za ustvarjanje papige: list z narisanim obrisom, lepilo in barvni deli - krila, glava, telo, kljun, greben, rep in tace;
  • opomba pirata;
  • namige o lokaciji zaklada;
  • zaklad

Vloge:

Jack Sparrow kot voditeljica.

Potek dogodka

Vsi fantje prejmejo isti piratski atribut, preden vstopijo v sobo. To je lahko telovnik, klobuk, preveza za oči, bandana. Ko so se vsi zbrali, v sobo vstopi pirat Jack Sparrow.

Jack:

Nevihta in grmenje! Fantje, vesel sem, da vas vidim na pomolu! Greš slučajno po zaklad? ne? Zakaj ti je potem tako dolgčas? Ali praznujete rojstni dan? Kdo je slavljenec? Pridi ven in pokaži, če si pogumen!

Slavjenec pride ven. Jack se mu približa.

Jack:

No, koliko si star danes? Ja, kar velik. Veste, na naši ladji je kabinski fant iste starosti. Tako spreten in pogumen, da mu nihče ne more slediti. Kaj želite prejeti kot darilo?

Fant odgovori.

Jack:

Ali želite iti na samotni otok in poiskati zaklad? Samo to potovanje je nevarno: moraš prečkati morje. In tu je nevihta, morski psi, drugi pirati ... Najprej se morate pripraviti, načrpati mišice in trenirati.

Mimogrede, vzamemo te (pokaže na goste) fante s seboj?

(nagovori fante) Ste pripravljeni na pot? ne boš jokala? Se ne boš šel k mami potožit? Potem pa se lotimo posla. Tudi jaz želim najti zaklad in zaposlujem ekipo.

Jack:

Najprej se morate psihično prilagoditi, verjeti, da ste pravi morski volkovi. Preberem odlomek, vi pa nadaljujete z besedami "zdaj smo morski volkovi."

Čez morja smo se zbrali,

Sidra so že dvignjena,

In nadeli so si napete klobuke -...

Od daleč prihaja oblak,

Slabo vreme nas kliče,

Nima smisla nam groziti...

Založili smo se z orožjem,

Tako voda kot sušenje,

Vzeli smo celo dvocevke -...

Gremo, gremo daleč -

Iskanje zaklada ni enostavno

Bil bo pod ravnim drevesom - ...

Jack:

Neverjetno. Se spomnite, kje je zaklad? Kje? (pod drevesom) V redu.

Zdaj se pripravljamo na dolgo pot. Zagotovo bomo potrebovali kapitana! Predlagam, da slavljenca izberemo za kapitana - navsezadnje je danes glavni! Ali se strinjaš?

Nato izberemo pomočnika. Mora biti sposoben dobro razumeti celotno delo na ladji, da lahko po potrebi zamenja kapitana.

Vodi komični kviz na piratsko temo. Zmagovalec prejme značko pomočnika.

Komični kviz

  1. Kako je drugo ime za pirate? (morski roparji, korzarji, filibusterji, morski volkovi)
  2. Kdaj so piratom odrezali ušesa in nosove? (ko so kradli svojim tovarišem)
  3. Kako se imenuje kuhar na ladji? (kuhati)
  4. Kapitan Letečega Nizozemca (Davy Jones)
  5. Katere predmete so pirati najpogosteje slikali na svojo zastavo? (lobanja in kosti)
  6. Je med pirati obstajala tradicija, da imajo na krovu papigo? (ne)
  7. Če pirat pade v vodo, kaj bo postal? (mokro)

Jack:

Obstajata tudi kapitan in sopotnik. Toda kaj je ladja brez kuharja? Brez njega bo težko. Znati mora kuhati. Kdo želi postati kuhar?

Izvede tekmovanje: udeležencem se zavežejo oči in jim omogoči poskusiti različna živila (sadje ali zelenjavo). Naloga fantov je določiti ime izdelka. Zmagovalec prejme kuharsko značko.

Jack:

Zdaj moramo izbrati osebo, ki bo gledala. To je težko delo, saj moraš biti zelo pozoren, da opaziš nevarnost in nanjo opozoriš druge. Kdo želi postati opazovalec?

Tisti, ki želijo, pridejo ven. Gusar jim pokaže slike, na katerih morajo opaziti preoblečeno ladjo. Kdor prvi najde ladjo, prejme značko navigatorja. Lahko pokažete ne eno, ampak vrsto slik, v katerih so prikriti različni predmeti.

Jack:

Zdaj se moramo odločiti za zdravnika: kaj če bomo ranjeni v boju? Ali pa boš dobil morsko bolezen. Zdravnik je rešitelj, zdravilec. Do neke mere predstavlja srečo: srečo ali nesrečo. Tako bomo izbrali tistega, ki ga sreča ljubi, da bomo vedno imeli srečo.

Povabi udeležence, da izvlečejo vžigalice, ki jih drži v roki. Tisti, ki je izvlekel kratkega, prejme zdravniško značko.

Jack:

Zdaj moramo nujno izbrati navigatorja, ki nas bo vodil skozi vsa nevarna mesta.

Igra se igra "Navigator". Izbrani udeleženec prejme značko.

Jack:

No, in končno, kabinski fant. Postanite izbira dečka!

Jack:

Ostali bodo pirati (izroči jim značke). Vsi absolutni pirati - od kapitana do kabinskega dečka - morajo znati vezati vozle. Da se zavezane vrvi ne odpnejo v najbolj ključnem trenutku. Ali lahko to storiš?

Jack:

Super! Povejte mi, kakšno ptico nosijo nekateri gusarji na ramenih? (papiga) Si želiš enega od teh?

Jack:

Videti je, da je to to. Zbrali smo ekipo in se pripravili na težave. Zdaj se lahko odpravite na samotni otok iskat zaklade. Pridružite se drug drugemu na potovanju!

Oblikujejo kolono v naslednjem vrstnem redu: kapitan - pomočnik - kuhar - navigator - opazovalec - pirati - kabinski deček. Nato vsa kolona sledi kapitanu Jacku v drugo sobo, okrašeno kot puščavski otok.

Na vratih sobe visi zemljevid - sporočilo:

»Grom in strela, pirati iz varnega zavetja. Po svojih najboljših močeh sem se trudil zaščititi zaklad, da bi šel k tebi. Toda starost je terjala svoje in pozabil sem, kje je točno. Vem eno stvar, to je pod drevesom. Stari Joe"

Jack:

Ja, zdaj ga bo težko najti. Ampak mislim, da lahko to rešimo. kako misliš

Se spomnite mojega nasveta na samem začetku? Potem išči.

Beležka - zemljevid, ki opisuje lokacijo zaklada, se skriva za podobo božičnega drevesa, ki ga lahko oblikujemo kot sliko in obesimo na steno ali kot nalepko na okno ali ogledalo. Namig lahko vstavite v knjigo z božičnim drevesom na naslovnici.

V najdenem zapisku je lahko narisan načrt sobe in s križem označena lokacija zaklada. Lahko nakaže lokacijo naslednje sledi, ki bo na koncu vodila do zaklada.

Treasure je škatla, v katero lahko skrijete torto v obliki ladje, ki predstavlja potopljeno ladjo, posuta z zlatniki - čokoladicami.

Po iskanju zaklada lahko organizirate piratsko zabavo, kjer lahko organizirate tekmovanja v hitrosti, moči in spretnosti. Za zmago bodo vsi prejeli sladko nagrado.

Jack:

Čas je, da grem k svoji ekipi. Želim vam polna jadra in pošteno morje! (odhaja)

Dogodek lahko zaključite z umirjenimi aktivnostmi: analogijo igre "Spomin" na gusarsko temo, loto.

Igre in tekmovanja

"Navigator"

Na tleh so razloženi različni predmeti - to bodo grebeni. Če je otrok več kot pet, jih je bolje razdeliti v skupine, ki naj optimalno obsegajo štiri osebe.

Udeleženci se postavijo v kolono in primejo igralca spredaj za komolce. Vsi razen zadnjega imajo zavezane oči. Kolona se začne premikati naprej.

Igralec, ki vidi vse ovire, "pove" osebi spredaj smer - levo ali desno. Da bi to naredil, stisne želeni komolec. On prenaša signal naprej. Voznik, ko prejme signal, zavije v smeri, ki jo navedejo igralci.

Naloga zadnjega igralca je, da vodi ekipo skozi grebene, se izogne ​​vsem oviram in se vrne nazaj živ in zdrav.

"Pameten kabinski fant"

Udeleženci imajo zavezane oči. Z dotikom morajo pobrati vrvi s tal in jih povezati.

Tako “popravljajo” strgana jadra v močnem neurju.

"Piratska ptica"

Vsak udeleženec prejme komplet za ustvarjanje papige. Naloga udeležencev je, da zlepijo vse dele na svoje mesto.

Zmagovalec je tisti, ki je delo opravil hitro in natančno.

"vozel"

Otroci so razdeljeni v skupine, od katerih vsaka dobi vrv. Naloga udeležencev je, da v minuti zavežejo čim več vozlov.

Deliti: