Scenarij za otroški rojstni dan v piratskem slogu (Otok Chocolandia). Piratska zabava za odrasle: pobegnite dolgčasu s polnimi jadri! Rojstnodnevna zabava v piratskem slogu podjetja

Scenarij za otroški rojstni dan "Pirate Treasure Island"

Rekviziti: vse, kar je primerno za gusarske kostume - telovniki, škornji, bandane, orožje za igrače, prenosljive tetovaže; Voditelj pokriva eno oko s črnim povojem, na njegovem ramenu sedi papiga (prišita je mehka igrača). Potrebovali boste tudi skrinjo z zakladom.

Na mizi: Torta v obliki ladje bo videti zelo impresivno. Če ga pečete sami, potem biskvit ali medeno pecivo izrežemo v obliki, ki spominja na krov ladje, prelijemo s stopljeno čokolado; Jedilna jadra so narejena iz marcipana ali rezin pomaranče in pritrjena z lesenimi palčkami).

Za dekoracijo prostora koristne bodo ribe, školjke, morske zvezde, želve, mreže, modri in beli baloni, vrvi in ​​črna gusarska zastava. Pirat Old Joe pozdravi goste. Vsak gost prejme nekaj atributa piratskega kostuma in si ga nadene. Otroci že lahko pridejo z igračami pištolami in sabljami.

Stari Joe

Pozdravljeni dojenčki,
Pozdravljeni fantje!
Naj vam ne bo dolgčas! Ne zehaj!
Raje se igraj z nami.
Ponujam vam igro
Vse vas bom zbral
In oblekel se bom kot pirat,
In takoj začnem plesati.
No, fantje, pridite
In priskrbite si obleko!
Oblecite se, ne bodite sramežljivi
Napolnite se s pozitivnostjo!

Otroci v eni izmed sob najdejo skrito skrinjo (škatlo) starega enookega gusarja. Kdo danes praznuje rojstni dan? Vladik! Potem mu pomagajmo najti zaklad! Se vsi strinjajo? Vendar se moramo obleči v gusarje, da stari pirat John Silver ne ugane ničesar. Vsi smo imeli veliko srečo, v skrinji, ki smo jo našli, so bila ravno pravšnja gusarska oblačila.

(Otroci se oblečejo v pirate)

Stari Joe:

No, zdaj pa, prijatelji, preverimo, kdo od vas je pirati. Predlagam, da imate pravi boj z meči. A ker so nam vse meče zasegli policisti, jih bomo zamenjali z navadnimi baloni. (Otroci stojijo na nizki klopi in se borijo z žogami, dokler na klopi ne ostane samo en zmagovalec).

Stari Joe:

Vidim, vidim, pirati ste,
Vsi fantje so poredni!
No, poskusimo znova
En test
Če ga preneseš,
Zagotovo ga boste našli
Najpomembnejša nagrada na svetu -
Zaklad bo izpolnil našo muho.
No, vi pirati ste tisto, kar potrebujete,
Bi čokolado?
Mogoče je čas za začetek
Poiščite naš dragoceni zaklad!
Izročim ti kartico,
Bom pazil na uro
Kdo bo hitreje našel zaklad?
Odšel bo bogat!

Da bi se odločili, kaj storiti naprej, si moramo bolje ogledati kos starega zemljevida, ki ga najdemo v skrinji. Na zemljevidu je uganka o omari,
Stoji v kotu ob steni.
Oh, videti je ogromen
A sploh ni kaznovan.
Mama hrani stvari v njem.
(Omara)
in vsi se odpravimo tja. Ko smo pri omari, najdemo naslednjo uganko o sesalniku.

Ima gumijast prtljažnik,
S platnenim trebuhom.
Kako brni njegov motor,
Pogoltne tako prah kot smeti.
Odgovor: Sesalnik
Potem, ko smo odkrili sesalnik, najdemo še eno kartico z uganko.
Občudujte, poglejte -
Severni tečaj je notri!
Tam se iskrita sneg in led,
Tam živi sama zima.
Za vedno ta zima za nas
Prineseno iz trgovine.
Odgovor: Hladilnik

V novi nalogi je navodilo, da se premaknete na kavč,
Je velik, udoben, mehak
Na njem lahko mirno spiš.
In ko nihče ne vidi
Lahko se voziš po njem.
(kavč)
tam je še ena uganka. Najbolj natančen bo prejel namig.

Žoge mečemo v koš. Vsi udeleženci prejmejo 3 žoge.

Med igro se je na starem zemljevidu pojavila puščica, ki kaže na afriško džunglo. Po puščici v džungli najdemo tigro, ki ima sled, a nam jo bo vrnila šele po zabavnem plesu in igri.

(Sliši se glasba, vsi otroci plešejo)

Iniciacija v pirate.

Stari Joe vsakemu gostu postavlja šaljiva vprašanja. Tiste, ki so pravilno odgovorili, Papiga iniciira v pirate - na glavo si natakne prevezo na oči ali pašček ali si pod očesom nariše "črno oko" ali brado in brke. Ko je zadnji gost posvečen v pirate, vsi zavpijejo piratski krik - "Petnajst moških na skrinji mrtveca, jo-ho-ho in steklenica ruma!" Nato se vsi odpravijo iskat zemljevid.
Vprašanja za goste:
1. Kateri mesec je najkrajši? (Maja - ima samo tri črke)
2. Katera reka je najstrašnejša? (reka Tigris)
3. Ali lahko noj sam sebe imenuje ptica? (Ne, ker ne zna govoriti)
4. Kaj je med oknom in vrati? (Črka "i")
5. Kaj lahko skuhate, pa ne morete jesti? (Lekcije)
6. Kaj se bo zgodilo z zeleno kroglo, če pade v Rumeno morje? (Zmočil se bo)
7. S katero roko je bolje mešati čaj? (Čaj je bolje mešati z žlico)
8. Na katero vprašanje ni mogoče odgovoriti z "da"? (Ali zdaj spiš?)
9. S katerim glavnikom si ne smete česati las? (Petušin)
Moški je vozil velik tovornjak. Žarometi niso bili prižgani, ni bilo lune in luči ob cesti niso svetile. Ženska je začela prečkati cesto pred avtom, vendar je voznik ni povozil. Kako jo je uspel videti? (Bil je dan)
10. Na katerem drevesu sedi vrana, ko dežuje? (na mokrem)
11. Iz katerih jedi ne smeš jesti ničesar? (Zmanjkalo je prazno)
12. Kaj lahko vidiš z zaprtimi očmi? (Sanje)
13. Za kaj jemo? (Pri mizi)
14. Katero kolo se ne vrti, ko se avto premika? (rezervni)
15. Zakaj, ko želiš spati, greš v posteljo? (Po spolu)
16. Kako dolgo lahko greš v gozd? (Do sredine - potem greš iz gozda)
17. Kdaj je človek drevo? (Ko se zbudi iz spanja - "bor")
18. Zakaj se krava uleže? (Ker se ne zna usesti)
19. Ali lahko dežuje dva dni zapored? (Ne, ker noč loči dneve).

Pesem rime "Pirati"
Gusar bere pesem. Pred zadnjo vrstico vsake četverice otrokom pokaže list papirja z namigom in otroci jo glasno izgovorijo v zboru.
1. Dvigni sidra, odpravimo se na morja! Smo neustrašni fantje ...
Otroci: Ker smo pirati!
2. Na morju grozi val, Orkani in nevihte, No, nekam plujemo ...
Otroci: Ker smo pirati!
3. Radi imamo vse živali Prebivalci morja: hobotnice, delfini, ožigalki...
Otroci: Ker smo pirati!
4. Nože smo nabrusili, Kdor se ni skril - trepeta! Samo mi nismo nič krivi
Otroci: Ker smo pirati!
5. Odpluli bomo naravnost na otok, Tam bomo našli zaklade! Živimo bogato, prijatelji ...
Otroci: Ker smo pirati!
Stari Joe: No, nekaj oprijema je, je! Toda na gusarski škuni je okretnost najpomembnejša. Poglejmo, ali si vreden, da te sprejmejo med prave pirate!
Tekmovanja
"Hoja po deski"
Izrežemo dolg trak papirja širine pol metra. Pirati morajo po njej hoditi z zavezanimi očmi in ne smejo stopiti čez njene meje. Kdor se spopade, prejme prvo »črno piko« (v našem primeru pomeni spodbudo za zmago in tisti, ki si jih prisluži, jih bo lahko zamenjal za nagrade). Stari Joe pohvali fante in predlaga, da zdaj preizkusijo svojo moč.
hoditi po močvirju- uporabite 2 kosa papirja, da dosežete Silver, ne da bi stopili na tla.
"zavezati vozle"- na debeli vrvi morate čim tesneje zavezati 5 vozlov in ko je naloga končana, jih odvežite.
najti zaklad v temi- gosta postavijo pred stol z nekim predmetom, se odmaknejo od njega 8-10 korakov, nato gostu zavežejo oči, ga prosijo, naj se obrne in stopi nazaj do stola ter vzame predmet.
"pakiraj moje"- dva gosta stojita drug poleg drugega, z roko v roki. Roke, ki se dotikajo, so zvezane, s prostima rokama pa morata paket zaviti v papir in ga zavezati s trakom.

pojdi med grebene- gost mora z zavezanimi očmi hoditi med plastičnimi steklenicami, ne da bi se jih dotaknil (to lahko počne več oseb hkrati).
Izenačite za hitrost najmočnejši ali najzahtevnejši vozel, na primer iz šala, nato pa ga poskušajte enako hitro razvozlati.

Eden od ekipe gleda skozi teleskop in pove, kaj vidi, drugi pa to prikazujejo s kretnjami.
Stari Joe: Ko gusar prejme svoj dolgo pričakovani zaklad, ga ne samo vzame, ampak se v mislih zahvali nebesom za to darilo. Pirati so na splošno vraževerni ljudje in res verjamejo v najrazličnejše legende. Na primer izrekanje želja s steklenico ...
Želja v steklenici
Vsi fantje napišejo listke s svojimi najglobljimi željami, jih zložijo in skrijejo v veliko temno steklenico. Stari Joe zapre steklenico, jo zapre s plastelinom "vosek za voskanje" in reče, naj jo vrže v ocean. Toda na splošno ni dobro onesnaževati oceana tako, da vanj mečemo vse, zato pirat preprosto vzame steklenico in jo skrije. Prvi, ki si zaželi željo, je seveda slavljenec.

Stari Joe: In zdaj roparski pirati, pokažite mi svoj brutalni piratski apetit! Otroci vabljeni k praznični mizi.

Gostitelj praznika je pirat Jack Sparrow. Zbere ekipo za potovanje na samotni otok v iskanju zaklada. Za izbiro enega ali drugega člana ekipe vodi igre in tekmovanja, komični kviz.

Ko najdejo zaklad, lahko fantje ostanejo na gusarski zabavi.

Cilj:

Ustvarite praznično razpoloženje, razvijajte telesne lastnosti.

Dekoracija:

Dve sobi sta urejeni v gusarskem slogu - prva je pomol, kjer Jack rekrutira posadko, druga pa je pustinjski otok.

Namestite model Jackove ladje, Black Pearl, na steno prve sobe. V bližini postavite ladje igrače, iz papirja lahko naredite različne ladje. Postavite igralno orožje na mizo.

Druga soba je okrašena z grmovjem in drevesi, rožami in zelišči.

Zahtevani atributi:

  • značke: "Fant, Fant", "Navigator", "Kapitan", "Sovariš", "Nadzornik", "Kuhar", "Ladijski zdravnik"
  • vrvi;
  • koščki sadja in zelenjave;
  • vžigalice;
  • ovire;
  • podobe s prikritimi predmeti;
  • komplet za ustvarjanje papige: list z narisanim obrisom, lepilo in barvni deli - krila, glava, telo, kljun, greben, rep in tace;
  • opomba pirata;
  • namige o lokaciji zaklada;
  • zaklad

Vloge:

Jack Sparrow kot voditeljica.

Potek dogodka

Vsi fantje prejmejo isti piratski atribut, preden vstopijo v sobo. To je lahko telovnik, klobuk, preveza za oči, bandana. Ko so se vsi zbrali, v sobo vstopi pirat Jack Sparrow.

Jack:

Nevihta in grmenje! Fantje, vesel sem, da vas vidim na pomolu! Greš slučajno po zaklad? ne? Zakaj ti je potem tako dolgčas? Ali praznujete rojstni dan? Kdo je slavljenec? Pridi ven in pokaži, če si pogumen!

Slavjenec pride ven. Jack se mu približa.

Jack:

No, koliko si star danes? Ja, kar velik. Veste, na naši ladji je kabinski fant iste starosti. Tako spreten in pogumen, da mu nihče ne more slediti. Kaj želite prejeti kot darilo?

Fant odgovori.

Jack:

Ali želite iti na samotni otok in poiskati zaklad? Samo to potovanje je nevarno: moraš prečkati morje. In tu je nevihta, morski psi, drugi pirati ... Najprej se morate pripraviti, načrpati mišice in trenirati.

Mimogrede, vzamemo te (pokaže na goste) fante s seboj?

(nagovori fante) Ste pripravljeni na pot? ne boš jokala? Se ne boš šel k mami potožit? Potem pa se lotimo posla. Tudi jaz želim najti zaklad in zaposlujem ekipo.

Jack:

Najprej se morate psihično prilagoditi, verjeti, da ste pravi morski volkovi. Preberem odlomek, vi pa nadaljujete z besedami "zdaj smo morski volkovi."

Čez morja smo se zbrali,

Sidra so že dvignjena,

In nadeli so si napete klobuke -...

Od daleč prihaja oblak,

Slabo vreme nas kliče,

Nima smisla nam groziti...

Založili smo se z orožjem,

Tako voda kot sušenje,

Vzeli smo celo dvocevke -...

Gremo, gremo daleč -

Iskanje zaklada ni enostavno

Bil bo pod ravnim drevesom - ...

Jack:

Neverjetno. Se spomnite, kje je zaklad? Kje? (pod drevesom) V redu.

Zdaj se pripravljamo na dolgo pot. Zagotovo bomo potrebovali kapitana! Predlagam, da slavljenca izberemo za kapitana - navsezadnje je danes glavni! Ali se strinjaš?

Nato izberemo pomočnika. Mora biti sposoben dobro razumeti celotno delo na ladji, da lahko po potrebi zamenja kapitana.

Vodi komični kviz na piratsko temo. Zmagovalec prejme značko pomočnika.

Komični kviz

  1. Kako je drugo ime za pirate? (morski roparji, korzarji, filibusterji, morski volkovi)
  2. Kdaj so piratom odrezali ušesa in nosove? (ko so kradli svojim tovarišem)
  3. Kako se imenuje kuhar na ladji? (kuhati)
  4. Kapitan Letečega Nizozemca (Davy Jones)
  5. Katere predmete so pirati najpogosteje slikali na svojo zastavo? (lobanja in kosti)
  6. Je med pirati obstajala tradicija, da imajo na krovu papigo? (ne)
  7. Če pirat pade v vodo, kaj bo postal? (mokro)

Jack:

Obstajata tudi kapitan in sopotnik. Toda kaj je ladja brez kuharja? Brez njega bo težko. Znati mora kuhati. Kdo želi postati kuhar?

Izvede tekmovanje: udeležencem se zavežejo oči in jim omogoči poskusiti različna živila (sadje ali zelenjavo). Naloga fantov je določiti ime izdelka. Zmagovalec prejme kuharsko značko.

Jack:

Zdaj moramo izbrati osebo, ki bo gledala. To je težko delo, saj moraš biti zelo pozoren, da opaziš nevarnost in nanjo opozoriš druge. Kdo želi postati opazovalec?

Tisti, ki želijo, pridejo ven. Gusar jim pokaže slike, na katerih morajo opaziti preoblečeno ladjo. Kdor prvi najde ladjo, prejme značko navigatorja. Lahko pokažete ne eno, ampak vrsto slik, v katerih so prikriti različni predmeti.

Jack:

Zdaj se moramo odločiti za zdravnika: kaj če bomo ranjeni v boju? Ali pa boš dobil morsko bolezen. Zdravnik je rešitelj, zdravilec. Do neke mere predstavlja srečo: srečo ali nesrečo. Tako bomo izbrali tistega, ki ga sreča ljubi, da bomo vedno imeli srečo.

Povabi udeležence, da izvlečejo vžigalice, ki jih drži v roki. Tisti, ki je izvlekel kratkega, prejme zdravniško značko.

Jack:

Zdaj moramo nujno izbrati navigatorja, ki nas bo vodil skozi vsa nevarna mesta.

Igra se igra "Navigator". Izbrani udeleženec prejme značko.

Jack:

No, in končno, kabinski fant. Postanite izbira dečka!

Jack:

Ostali bodo pirati (izroči jim značke). Vsi absolutni pirati - od kapitana do kabinskega dečka - morajo znati vezati vozle. Da se zavezane vrvi ne odpnejo v najbolj ključnem trenutku. Ali lahko to storiš?

Jack:

Super! Povejte mi, kakšno ptico nosijo nekateri gusarji na ramenih? (papiga) Si želiš enega od teh?

Jack:

Videti je, da je to to. Zbrali smo ekipo in se pripravili na težave. Zdaj se lahko odpravite na samotni otok iskat zaklade. Pridružite se drug drugemu na potovanju!

Oblikujejo kolono v naslednjem vrstnem redu: kapitan - pomočnik - kuhar - navigator - opazovalec - pirati - kabinski deček. Nato vsa kolona sledi kapitanu Jacku v drugo sobo, okrašeno kot puščavski otok.

Na vratih sobe visi zemljevid - sporočilo:

»Grom in strela, pirati iz varnega zavetja. Po svojih najboljših močeh sem se trudil zaščititi zaklad, da bi šel k tebi. Toda starost je terjala svoje in pozabil sem, kje je točno. Vem eno stvar, to je pod drevesom. Stari Joe"

Jack:

Ja, zdaj ga bo težko najti. Ampak mislim, da lahko to rešimo. kako misliš

Se spomnite mojega nasveta na samem začetku? Potem išči.

Beležka - zemljevid, ki opisuje lokacijo zaklada, se skriva za podobo božičnega drevesa, ki ga lahko oblikujemo kot sliko in obesimo na steno ali kot nalepko na okno ali ogledalo. Namig lahko vstavite v knjigo z božičnim drevesom na naslovnici.

V najdenem zapisku je lahko narisan načrt sobe in s križem označena lokacija zaklada. Lahko nakaže lokacijo naslednje sledi, ki bo na koncu vodila do zaklada.

Treasure je škatla, v katero lahko skrijete torto v obliki ladje, ki predstavlja potopljeno ladjo, posuta z zlatniki - čokoladicami.

Po iskanju zaklada lahko organizirate piratsko zabavo, kjer lahko organizirate tekmovanja v hitrosti, moči in spretnosti. Za zmago bodo vsi prejeli sladko nagrado.

Jack:

Čas je, da grem k svoji ekipi. Želim vam polna jadra in pošteno morje! (odhaja)

Dogodek lahko zaključite z umirjenimi aktivnostmi: analogijo igre "Spomin" na gusarsko temo, loto.

Igre in tekmovanja

"Navigator"

Na tleh so razloženi različni predmeti - to bodo grebeni. Če je otrok več kot pet, jih je bolje razdeliti v skupine, ki naj optimalno obsegajo štiri osebe.

Udeleženci se postavijo v kolono in primejo igralca spredaj za komolce. Vsi razen zadnjega imajo zavezane oči. Kolona se začne premikati naprej.

Igralec, ki vidi vse ovire, "pove" osebi spredaj smer - levo ali desno. Da bi to naredil, stisne želeni komolec. On prenaša signal naprej. Voznik, ko prejme signal, zavije v smeri, ki jo navedejo igralci.

Naloga zadnjega igralca je, da vodi ekipo skozi grebene, se izogne ​​vsem oviram in se vrne nazaj živ in zdrav.

"Pameten kabinski fant"

Udeleženci imajo zavezane oči. Z dotikom morajo pobrati vrvi s tal in jih povezati.

Tako “popravljajo” strgana jadra v močnem neurju.

"Piratska ptica"

Vsak udeleženec prejme komplet za ustvarjanje papige. Naloga udeležencev je, da zlepijo vse dele na svoje mesto.

Zmagovalec je tisti, ki je delo opravil hitro in natančno.

"vozel"

Otroci so razdeljeni v skupine, od katerih vsaka dobi vrv. Naloga udeležencev je, da v minuti zavežejo čim več vozlov.

Rojstni dan fanta, ki rad gleda risanke in filme o piratih, je lahko in celo treba organizirati v piratskem slogu. Morda pa si bo tudi dekle želelo piratski rojstni dan. Na ta praznični dan naj se slavljenec ali slavljenka počuti kot pogumen kapitan gusarske ladje, ki svoj rojstni dan praznuje v krogu piratskih prijateljev in članov posadke. Starost slavljenca je 6-9 let.

Gusarski scenarij za rojstni dan zasnovan za izvajanje domači dogodek. Vendar pa je z željo in malo truda scenarij mogoče prilagoditi za praznovanje v kavarni ali na dvorišču hiše. Umetniki so lahko povabljeni oz klovni za otroke, izposojene lutke v naravni velikosti itd.

Piratska rojstnodnevna vabila

Vse se začne, vključno z pirat rojstni dan od vabil. Izdelati jih ni težko: vabila lahko naredite z lastnimi rokami ali poiščete slike na internetu, dodate besedilo v Photoshopu in natisnete ter nato razmnožite. Vabila so lahko izdelana v obliki ladje, gusarske zastave, gusarske oznake ali školjke. Besedilo piratskega vabila bi lahko izgledalo nekako takole:

Dragi prijatelj!

Vabim vas na piratsko zabavo v čast mojega rojstnega dne, ki bo potekala na ladji "Bold Corsair", privezani na (naslov slavljenca). Čakam vas (datum in ura praznika) v popolni obleki. Zabavno bo!

Nevihta morij in oceanov (ime slavljenca).

Ustvarjanje spremstva

Eno od sob (tisto, kjer bo pogrnjena miza) okrasimo kot kapitanova kabina ali paluba piratske ladje- po izbiri slavljenca.

Kabina. V tem primeru bo dovolj, da za dekoracijo uporabite vse morske dodatke, ki jih najdete doma in v trgovini: školjke, makete čolnov, ribe, korale itd.

Kabina seveda potrebuje okno. Če želite to narediti, boste potrebovali poljuben okrogel okvir dovolj velikega premera (na primer plastični okvir iz starega okroglega ogledala). Okvir lahko pobarvate v barvi, ki je v kontrastu z barvo stene. Nato boste morali iz papirja izrezati okroglo "okno" in nanj narisati morsko dno. Lahko pa kupite precej velik plakat s sliko morskega dne ali poceni fototapeto iste tematike in iz njih izrežete krog. Prilepite sliko na hrbtno stran okroglega okvirja in nastalo odprtino obesite na steno.

Krov. Če bo soba krov piratske ladje, boste potrebovali volan - narisan na papirju ali iz kartona. Iz belega tila lahko ustvarite draperije-jadra. Poleg tega lahko v dekorju uporabite rešilne obroče, sidra, vrvi, igrače rib, vohunsko steklo in daljnogled.

Tako kapitanovo kabino kot palubo naj krasi gusarska zastava. Če želite to narediti, boste potrebovali kos črne tkanine. Z belo barvo za tkanine lahko nanjo narišete nasmejan obraz in napišete »Piratov rojstni dan«. Odlična dekoracija bi bila tudi girlanda papirnatih zastavic.

Vredno je uporabiti postavitev mize v morskem slogu: uporabite modri prt ali bel prt z modrimi črtami. Super bi bilo, če bi lahko kupili krožnike v obliki školjke.

Pika na i bodo zvoki morskega deskanja, ki prihajajo iz zvočnikov.

Kodeks oblačenja

Seveda se bodo otroci, ki bodo prejeli tematsko vabilo, najverjetneje pripravili in oblekli kot gusar. Vendar za to ni nobenega zagotovila, zato morate za goste pripraviti piratsko oblačilo in jim na vhodu ponuditi na izbiro gusarsko kapo, bandano, prevezo za oči, sponko za ušesa itd.

Potek dogodka:

Ko se vsi gostje zberejo, jih kapitan gusarske ladje povabi k mizi. Gostitelj praznika v podobi, na primer, Jacka Sparrowa bo otrokom ponudil piti šampanjec za kapitanovo zdravje. Šampanjec je, mimogrede, val danes zjutraj vrgel iz morja. Zelo koristno, glede na to, da je danes naš praznik.

V tem času lahko postrežete predjedi in solate. Ko bo natočil šampanjec in nazdravil, bo gostitelj odšel "vreči steklenico v morje", a ko bo zapustil sobo, jo bo takoj zamenjal z drugo, vnaprej pripravljeno. Po tem se bo voditelj takoj vrnil v sobo in presenečeno vzkliknil: "Pirati! Poglejte: v steklenici je nekakšna nota - kako to, da je nisem takoj opazil? Bankovec naj bo videti star - porumenel, z obrabljenimi robovi. Voditelj bo vzel listek in prebral vsebino:

Moje ime je Klaus Enoroki. Stari pirat Enooki Jack mi je, ko je pil pivo, povedal, da so na otoku Sweetland skriti nešteti zakladi. Zbral sem ekipo in šel na izlet. Mesec dni kasneje smo pristali na obali otoka. Zelo dolgo smo iskali zaklad, prekopali cel otok, raziskali vse jame, se potapljali na dno jezera, plezali po gorah, a nikoli nismo našli ničesar. Zmanjkovalo nam je hrane, na otoku pa razen banan ni raslo nič. Prisiljeni smo se bili vrniti, a na poti domov smo naleteli na močno nevihto in ladja je strmoglavila. Priplavali smo do majhnega otoka v Karibskem morju in zdaj ne bomo nikoli izvedeli, kakšni zakladi so bili skriti na otoku Sweetland. Če najdete ta bankovec, odplujte in poiščite zaklad, prosim pošljite mi SMS na 8131313. Resnično me zanima, kakšen zaklad je skrit na otoku. S spoštovanjem, nevihta karibskega pirata Klausa Enorokega. Pošten veter vam, kolegi!

P.S. Zemljevid otoka Sweetland je priložen.

Otroci si ogledajo zemljevid (lahko piše na zadnji strani listka). Zemljevid otoka Sweetland je pravzaprav zemljevid stanovanja ali hiše, v kateri potekajo počitnice. Na zemljevidu naj bodo prikazani naslednji kraji:

  • Dolina modrosti(pisalna miza slavljenca)
  • Coral Bay(kopalnica)
  • nasad banan(kuhinja)
  • Vhod v jamo(hodnik)
  • džungla(sobne rastline na okenski polici v precej prostorni sobi)
  • Sleepy Hollow(kavč)
  • Ledenik(hladilnik)

Seveda morate te predmete umetniško upodobiti, narisati prave doline, zalive in nasade. Naredite ustrezne podpise in seveda razporedite predmete točno tako, kot se nahajajo v stanovanju. Zaradi raznolikosti in zmede je mogoče in celo potrebno na zemljevid vključiti še nekatere druge kraje. Na primer: vulkan (plošča), slap (umivalnik), gora "Sportivnaya" (športni kotiček), most (hodnik), plato (balkon) itd.

V bližini Doline modrosti na zemljevidu je številka 1. Pirati sklenejo, da morajo iskanje zaklada začeti s tega mesta. Po lahkih prigrizkih gostitelj povabi mlade gusarje na pot.

Pot do otoka. Ta trenutek je mogoče odigrati tudi brez odhoda od mize. Kapitan glasno reče: »Dvignite jadra! S polno hitrostjo naprej! Na tej točki lahko vklopite ventilator, usmerjen v jadra, da zaplapolajo.

Super bi bilo, če bi posneli kratek video in ga prikazali na ekranu, da bi si otroci ob gledanju televizije predstavljali, da plujejo na otok Sweetland. Zvoki pihajočega vetra vam bodo pomagali, da se potopite v ozračje. V videu lahko uporabite posnetke gibanja po morju in približevanja otoku. Ko se pojavi otok, bo voditelj ustavil videoposnetek in rekel, da je ladja pristala na otoku Sweetland. »Po prihodu na otok« se otroci odpravijo proti Dolini modrosti, čeprav morajo najprej seveda razumeti, kaj pomeni ta geografska posebnost.

1. stopnja: Dolina modrosti. Ko otroci pristopijo k mizi, vodja predlaga, da morajo nekaj poiskati - morda kakšen znak, znak ali opombo. Otroci najdejo dolg list papirja, zvit v cev, na katerem so napisane morske uganke. Gostitelj bere uganke, pirati ugibajo. Ko so uganke rešene, voditelj prebere zapis pod ugankami: " Zdaj, ko so vse uganke rešene, lahko nadaljujete. Naslednja faza – Coral Bay ».

Uganke o morju in morskih bitjih za rojstni dan gusarja:

1. Zanjo je val gugalnica,

In lebdi brez cilja

Od nikoder do nikoder

Vse je čisto kot voda.

(Meduze)

2. Dva brata

Gledajo v vodo

Nikoli se ne bosta srečala.

(Obale)

3. Kdo od morskih prebivalcev zardi, ko vidi kosilo? (lignji)

4. Kateri morski prebivalci imajo usta na trebuhu? (morski pes)

5. Voda je vsepovsod, a pitje je problem. (slano morje)

6. Velikan preplava ocean in izpusti vodnjak. (Kit)

7. Katere skale niso v morju? (suho)

8. Odraščal sem v gozdu, v tihi tišini,

Zdaj te nosim po modrem valu.

(čoln)

9. Med kamni živi glava s štirimi nogami.
(Želva)

10. Živi v vodi, nima kljuna, ampak kljuva.
(ribe)

11. V mirnem vremenu nas ni nikjer,

In veter piha - tečemo po vodi.

(valovi)

12. Če leži na dnu, ladja ne bo bežala v daljavo.
(Sidro)

13. Velikan stoji v pristanišču in razsvetljuje temo,

In signalizira ladjam: pridite k nam!

(Svetilnik)

14. ali me ne poznaš? Živim na dnu morja.

Glava in osem nog, to je vse, kar sem ...

(hobotnica)

15. Na močan val

Ni nas mogel premakniti z našega mesta,

Verigo vržemo čez krov

In ga spustimo v vodo ...

(Sidro)

16. Da me vidiš v daljavi

Ko ladje plujejo mimo,

Bom na hitro pogledal

In povedal bom vsem fantom.

(Daljnogled)

17. Hudega vidim skozi daljnogled

In poročal bom kapitanu.

Vse dobro vedo -

Z njo se je nevarno igrati:

Zobje ostri kot nož

Raje se je ne dotikaj!

(morski pes)

18. Kaj se bo zgodilo z žogico, če pade v Rdeče morje? (Žoga se bo zmočila)

2. stopnja: Coral Bay. Otroci najdejo listek na vratih kopalnice. Piše, da morate opraviti preizkus poznavanja pomorskih pojmov – z drugimi besedami, spomniti se morate in poimenovati vsaj 30 besed, povezanih z morjem in gusarji. Otroci si zapomnijo in poimenujejo besede. Ko je poimenovanih 30 besed, bo voditelj povabil otroke, naj poiščejo še kaj, kar jim bo pomagalo pri odločitvi o naslednji točki na poti. Ko otroci pogledajo v kopalnico, vidijo na steni narisano banano. Kam naj gremo? Otroci morajo uganiti, da je naslednja točka nasad banan.

3. stopnja: Banana Grove. V kuhinji morate raztegniti vrv od stene do stene in jo pritrditi. Obesite banane in številne škatle na niti iz vrvi (tudi plastične posode za čokoladna jajca bodo delovale). Nekatere so prazne, nekatere vsebujejo žele zrna, nekatere pa imajo črne gusarske oznake. Tam na nitki visi listek.

Najprej morajo otroci odrezati bankovec. Daje nalogo - najti (to je odrezati) 6 piratskih znamk. Na vsaki etiketi je ena črka. Ko zberete vse oznake, morate črke sestaviti v besedo - in potem bo jasno, kam naprej. Otroci odrežejo škatle in preverijo, kaj je notri. Ko so zbrane vse oznake, nastane beseda p-e-sh-e-r-a. Nato pirati po preučevanju zemljevida ugotovijo, da morajo iti do vhoda v jamo.

4. stopnja: Vhod v jamo. Zapisek je skrit v črni škatli z oznako. Škatla je na vidnem mestu. Otroci vzamejo bankovec in ugotovijo, da je razrezan na koščke. Najprej jo morate sestaviti kot sestavljanko in prebrati vsebino.

Zapisek pravi: »V jamo je nemogoče vstopiti, saj jo varujejo netopirji. Najprej poiščite 10 netopirjev, jih dajte v vrečko in nato poglejte v jamo."

Otroci na hodniku poiščejo 10 netopirjev in jih dajo v vrečko, ki leži tam. Netopirji so lahko zelo različni: papirnati, mehki, plastični itd. Ko bodo najdeni vsi skriti netopirji, bo voditelj ponudil pogled v jamo (jama je lahko vhod ali velika omara), kjer na najbolj vidnem mestu leži list papirja s sliko palme. Otroci pogledajo zemljevid in razumejo: palma simbolizira džunglo.

5. stopnja: džungla. Džungle so sobne rastline, zbrane na enem mestu. Na enem od njih je zapis: »Kokosovi orehi rastejo na palmah. Ko padejo, se kokosovi orehi zlomijo. Ne dovolite, da se zlomijo. Ujemite 10 padajočih kokosovih orehov."

V bližini rastlin je košarica z majhnimi žogicami. Gostitelj razloži, kako se igra. Otroci izmenično poskušajo vreči žogo v koš, ki stoji na določeni razdalji (vsaj 2 m). Ko bo v košari 10 žog, vas bo voditelj prosil, da skrbno pregledate vse kokose in poiščete črke na njih. Tri žoge imajo po eno črko, iz katere morajo otroci sestaviti besedo »Sanje«. Sklenemo, da je naslednja točka na poti Sleepy Hollow.

Faza 6: Sleepy Hollow. Na kavču so keglji (ali vrečka praznih plastičnih steklenic z gusarskimi oznakami namesto nalepk) in šal (šal, preveza za oči itd.).

Pod žebljički je opomba: »V Sleepy Hollow vsi zaspijo: tako ljudje kot živali. Tukaj lahko zaspite za vedno in se nikoli več ne zbudite. Mnogi so grapo poskušali zapustiti v spečem stanju, a jim ni uspelo. Boste lahko v spečem stanju šli skozi grapo in iz nje prišli zdravi?«

Vodja postavi keglje kot rob vijugaste poti. Otroci izmenično poskušajo hoditi po tej poti z zavezanimi očmi, ne da bi podrli en sam kegelj. Vsak lahko igra. Ko vsaj komu uspe iti mimo, ne da bi zadel žebljiček, lahko začnete iskati oznako. Nekje blizu kavča morate skriti papirnato snežinko z gusarsko oznako. Po najdeni snežinki bodo otroci sklepali, da je naslednji cilj ledenik.

7. in zadnja stopnja: Ledenik. Ledenik je hladilnik. Listi s črkami visijo na magnetih na hladilniku. Voditelj pravi, da morate črke verjetno sestaviti v besedo. Otroci oblikujejo besedo »Zakladi«. Po tem lahko pogledate v hladilnik. In tukaj so zakladi! Zaklad je velika lepa torta, okrašena v gusarskem slogu, in škatla zlata (s čokoladnimi kovanci v zlatem ovoju iz folije).

Vodilni: « Kakšen uspeh! Našli smo zaklad, ki ga je pred nami poskušalo najti na desetine najboljših piratov. Ampak le vam - najbolj spretnim, pametnim in pogumnim - je uspelo! In kakšna sreča, da je zaklad torta! To je tako primerno, saj je danes naš kapitan rojstni dan! Gremo praznovat?

Torta je postavljena na sredino praznične mize, otroci jo jedo vročo. V tem času voditelj pošlje SMS s svojega mobilnega telefona piratu Klausu Enorokemu in kmalu prejme odgovor: »Čestitam piratu (ime slavljenca) za rojstni dan in za najdeni zaklad. Zdaj (ime slavljenca) in njegova slavna ekipa sta postala nevihta za vsa morja in oceane! Vi ste naši idoli!" Seveda bo SMS poslano na telefon enega od vaših bližnjih, ta pa mora takoj poslati pripravljen odgovor. SMS naj preberejo slavljenec in njegovi gostje, da se jim dogodivščine zdijo še bolj resnične. Po toplem obroku se lahko igrate.

Piratski rojstni dan: igre, tekmovanja, zabava

Namizna igra s kartami "Thunderstorm of the Seas". Pirati radi igrajo karte! Vnaprej morate pripraviti kartice enake velikosti z različnimi slikami na eni strani in z enakimi hrbti. Vsak igralec mora imeti skupno 6 kart. Slike na kartah:

  • Piratski znak
  • Neptun (premaga vse razen kozic)
  • Sirena (premaga vse razen Neptuna)
  • Morski pes (premaga ribe in kozice)
  • Ribe (poragajo kozice)
  • Kozica (zmaga samo Neptun - "Neptun je pojedel preveč kozic in ga je zabolel trebuh")

Za deset kart s kozicami potrebujete 7 kart z ribami, 5 z morskimi psi, 3 s morsko deklico, 2 z Neptunom in 1 z gusarskim znakom. Karte se premešajo in položijo v kupe po šest, obrnjene navzdol, blizu vsakega igralca.

Pravila igre: Slavljenec začne na vrsto. Vzame zgornjo karto iz svojega kupa in jo obrne. Igralec na levi prav tako vzame zgornjo karto iz svojega kupa in jo obrne. Glede na sliko se določi, čigava karta je zmagala. Tisti, čigar karta je zmagala, vzame obe karti zase in ju položi zraven sebe na drugi kup, obrnjeno navzdol. Nato igralec, ki je bil levo od slavljenca, vzame zgornjo karto iz prvega kupa in jo pokaže igralcu na njegovi levi. Dvigne svojo zgornjo karto in spet udeleženci določijo, katera karta je zmagala.

Če so karte enake, obdrži vsak svojo karto, vendar jo položi z licem navzdol na vrh drugega kupčka. Ko igralcu zmanjka prvega kupa, začne jemati karte iz drugega in na novo prislužene karte položi v nov kup. In tako se igra vrti v krogu. Če dobite črno piko, ste srečni! Če igralec vzame karto iz svojega kupa in se izkaže, da je gusarska oznaka, mu morajo vsi igralci dati eno od svojih kart, ki ležijo na vrhu kupa. Ko mine pet do deset krogov, lahko igralce prosite, naj preštejejo karte, ki jih imajo. Zmaga tisti ali tisti z največ kartami.

Igra "Potop do dna". Igralcem lahko preprosto zavežete oči ali pa vzamete podvodna očala ali masko in steklo pokrijete z nečim, da se skozenj nič ne vidi. Potrebovali boste tudi različne predmete, povezane z morjem: plastične ribe, školjke, kamenčke, majhno sidro itd. in tako naprej. Vse to lahko leži v vrečki v rokah voditelja. Otroci ne vidijo predmetov vnaprej. Igralec si nadene masko, enega od predmetov položi na tla in ga prosi, naj ga najde in ugane. Igralec, ki kleči, z dotikom išče predmet na tleh, nato pa z dotikom ugiba, kaj je. Vsak uspešen »potapljač« je upravičen do neke vrste nagrade.

Igra "Mornarske testenine". Rekviziti: velike vilice in dolge vrvi. Pokliče se več udeležencev. Vsaka oseba dobi vilice in vrv. Zmaga tisti, ki najhitreje navije testenine (vrv) okoli vilic.

Plesna igra "Captain's Teams". Fantje ne plešejo ravno radi, a jih lahko premamite s plesno igrico. Otroci stojijo v krogu in plešejo. Bolje je izbrati pesmi o morju. Kapitan (v tem primeru bo glavni Jack Sparrow kapitan) daje ukaze - ne po vrstnem redu, ampak po potrebi. Fantje jih morajo takoj dokončati.

ekipe:

Levi volan!– vsi se morajo obrniti na levo in nadaljevati ples;
Desni volan!– vsi se morajo obrniti na desno in nadaljevati ples;
Nos!– krog plesalcev se zoži (konvergira v središče);
Stern!– krog se, nasprotno, širi;
Dvignite jadra!– vsi dvignejo roke in nadaljujejo s plesom;
Zdrgnite krov!– vsi začnejo drgniti noge ob tla;
Cannonball!- vsi počepnejo;
Admiral je na krovu!- vsi stojijo pozorno in dajejo
čast.

Najprej morate otroke seznaniti z ukazi in razložiti, kako se nanje odzvati. Potem bi morali malo vaditi, nato pa začeti igrati. Tisti, ki tega niso ugotovili in so ukaz nepravilno izvedli, so izločeni. Ni vam treba pogosto ukazovati - naj fantje plešejo!

Zaključni del rojstnodnevne zabave v gusarskem stilu

Sledi sladica, torej uživanje zakladov. Potem bodo otroci sami našli kaj početi. Lahko jih povabite, da malo zapojejo gusarske pesmi karaoke, vendar z lastnimi besedili (prej morajo biti natisnjena v več izvodih).

Pesem "Mi smo pirati, hudiči" na podlagi pesmi "Mi smo bandito, gangsterito"

Smo pirati, hudiči,

Industrialci smo na morju.

Ne bojimo se neviht,

In okrasili smo val!

Naše morje je bogato z zakladi -

številne vrednosti davanta,

In po tem smo prepoznavni

Kralji v oceanu.

Smo pirati, smo bogati

In streljali smo iz topov.

Otoki, ki jih najdemo

In zakladi berito.

Mi smo piratski apetit -

Vsi zakladi so pojedeni!

In zaradi tega smo tudi poimenovani

obzhiranto in oceanto!

Pesem "Mi smo pirati" na podlagi pesmi "Chunga-Changa"

Smo pirati - smo pogumni ljudje!

Smo pirati - na morju vse leto!

Smo pirati - zabavamo se!

Pirati smo - pesmi pojemo!

Naša ladja, naša ladja

Najboljši v oceanu

Najboljši v oceanu

naša ladja!

Naše življenje je polno poguma,

Ne bojimo se vkrcanja,

In celo velika jedrca

Ni nas strah!

Smo pirati - imamo sablje,

Smo pirati - obstaja nešteto orožij,

Smo pirati - ne bomo delali škode,

Smo pirati - če najdemo zaklad.

Naša ladja, naša ladja

Najmočnejši in najbolj zanesljiv

Najmočnejši in najbolj zanesljiv

naša ladja.

Ne bojimo se črčkarij,

Ogromni morski psi,

Ne kričimo stražarjev,

Mi smo pirati!

Smo pirati - čas je, da gremo spet,

Smo pirati - za sidro.

Pirati smo - gremo na potovanje,

Smo pirati - našli bomo zaklade!

Naša ladja, naša ladja

Najhitrejši in najbolj okreten

Najhitrejši in najbolj okreten

naša ladja.

Pasatov se ne bojimo

In sovražniki njihovih piratov

Zaščitili vas bomo pred vsemi napadi

Naša ladja.

No, na koncu bo gostitelj prinesel veliko črno škatlo, v kateri so bonboniere (majhne škatlice) z darili za vsakega gosta. V bonboniere lahko vstavite majhne spominke iz školjk, znak gusarja in sladkarije.

Z veseljem bomo objavili vaše članke in gradiva z navedbo avtorstva.
Pošljite informacije po e-pošti

Tekmovanje 1

Na morski ali gusarski rojstnodnevni zabavi za najmlajše bo zabavna preprosta igra Voda-Dežela: na tleh je narisan krog otoka, v njem je kopno, zunaj pa voda. Otroci stojijo v krogu na kopnem, nato pa sledijo ukazom vodje, ki reče "Voda!" ali "Kopno!" Pri tem otroci bodisi skočijo iz kroga bodisi spet skočijo vanj. Voditelj jih lahko nenehno zmede s ponavljanjem istega ukaza.

Natečaj 2

Za starejše otroke lahko organizirate vrtečo igro "Dviganje sidra". Vzemite dolgo vrv, na katero točno na sredini pritrdite kartonsko sidro. Na konce vrvi so privezani svinčniki ali palice. Sodelujeta dva otroka: vsak vzame en konec vrvi v roke in jo na ukaz vodje začne navijati okoli svinčnika. Čigar svinčnik se hitreje dotakne sidra, zmaga.

Tekmovanje 3

Igra: " Morski pes. Dan noč»

Čez dan morski pes spi. Ponoči gre na lov. Zvezda pravi: "Dan", vsi lebdijo. Zvezda pravi: "Noč", vsi zmrznejo. Morski pes ujame vsakogar, ki se premakne. Zapornik zamudi igro. Morskega psa lahko spremenite med igro.

Tekmovanje 4

Igra: " Morske besede»

Poimenovati morate 10 ali več besed, povezanih z morjem.

Tekmovanje 5

Igra " Potopimo se do dna" Igralcem lahko preprosto zavežete oči, lahko pa vzamete podvodna očala ali masko in steklo pokrijete z nečim, da se skozenj nič ne vidi. Potrebovali boste tudi različne predmete, povezane z morjem: plastične ribe, školjke, kamenčke, majhno sidro itd. in tako naprej. Vse to lahko leži v vrečki v rokah voditelja. Otroci ne vidijo predmetov vnaprej. Igralec si nadene masko, enega od predmetov položi na tla in ga prosi, naj ga najde in ugane. Igralec, ki kleči, z dotikom išče predmet na tleh, nato pa z dotikom ugiba, kaj je. Vsak uspešen »potapljač« je upravičen do neke vrste nagrade.

Tekmovanje 6

Igra " Mornarske testenine" Rekviziti: velike vilice in dolge vrvi. Pokliče se več udeležencev. Vsaka oseba dobi vilice in vrv. Zmaga tisti, ki najhitreje ovije testenine (vrv) okoli vilic.

Tekmovanje 7

Igra " Morska bitka»

V sobi na tleh položite mejo - vrv. Razdelite se v dve ekipi, vrzite žoge na sovražnikovo stran. Ekipa, katere stran ima več žog, izgubi. Med igro žogice počijo, vsaka žogica pa vsebuje odpoved - komična naloga. Poraženci morajo opraviti poraz.

Tekmovanje 8

Igra " zlata ribica" Otroci bodo prejeli kroglice in dele rib (oči, trepalnice, plavuti, ustnice, rep - vse to je vnaprej pripravljeno iz barvnega papirja), ostalo je le, da jih prilepite na žogo.

Tekmovanje 9

Natečaj: " Kdo je kdo?»

Kuverta z značkami.

Ni navada, da se pirati med seboj naslavljajo po imenu. Vsi uporabljajo vzdevke. Na liste papirja napišite prve črke svojega imena in priimka. V 2 minutah si morajo vsi izmisliti vzdevek, ki se začne s temi črkami. Na primer, Katjo Smirnovo lahko imenujemo Pogumna mačka. Avtor najizvirnejšega vzdevka prejme nagrado.

Tekmovanje 10

Natečaj " VOZEL»

Vsak pirat preprosto mora imeti veščino vezanja morskih vozlov. Kako to zmorejo roparji začetniki, bo pokazalo naslednje tekmovanje. Najprej morate imenovati vodjo. Lahko bi bil slavljenec sam. Voditelj zapusti sobo. Preostali udeleženci se trdno držijo za roke in tvorijo zaprto verigo. Ta veriga
je treba zavezati v morski vozel. Igralci se lahko obrnejo, stopijo čez roke igralca, ki stoji poleg njih, in se plazijo kamor koli, ne da bi izpustili sosedovo roko. Ko je morski vozel pripravljen in so udeleženci zviti do konca, gusarska posadka zavpije: Polundra! Vodja vstopi v sobo in razvozla vozel, ne da bi pretrgal verigo. Tekmovanje se lahko večkrat ponovi. Tisti, ki razvozlajo morski vozel, lahko prejmejo spominske medalje »Pravemu gusarju«. Nagradite lahko tudi obupane pirate, ki so pogumno prestali neprijetno situacijo.

Tekmovanje 11

Natečaj Slepi mornar. Voditelj (mama) napove: In zdaj želim izvedeti, kako prijazna ekipa ste in ali se prepoznate z zavezanimi očmi po glasu. Med igralci se izbere "slepi" mornar. Ostali igralci, ki se držijo za roke, stojijo okoli njega. Ploskne z rokami in udeleženci v igri začnejo hoditi v krogu. "Slepec" spet zaploska - in igralci v krogu se ustavijo in zamrznejo. Po tem voditelj "Blind" pokaže na enega od fantov in poskuša uganiti, kdo je. Če prvič pravilno ugane, potem oseba, ki jo je vodja uganil, prevzame njegovo mesto. Če "slepi" vodja v prvem poskusu ni pravilno uganil, se lahko dotakne tega udeleženca in poskusi uganiti drugič, od udeleženca lahko zahteva, naj reče besedo, laja, mijavka itd. Če je uspešen, igralec, ki je bil prepoznan, postane "slep". To tekmovanje se lahko izvede dvakrat ali trikrat. Ob koncu tekmovanja gostitelj sporoči, da je ekipa res prijazna.

Tekmovanje 12

Natečaj Pojdi v steklenico. Primerno za scenarij, ki vključuje iskanje zaklada in ustvarjanje kode. Pred otroki visi list Whatmana z okvirji za vstavljanje črk (kot na polju čudežev). Vsaka skupina otrok ima vrsto steklenic s sporočili. Sporočila vsebujejo uganke, katerih vsaka črka odgovora je črka skrite besede. Zmaga ekipa, ki najhitreje napiše besedo.

Vsi otroci, brez izjeme, ljubijo skrivnosti, skrivnosti in zaklade. Zato so piratske teme tako priljubljene med otroki. Zakaj torej ne bi bil osnova za vznemirljiv rojstnodnevni scenarij? Kar je všeč malčkom, navdihuje njihove starše, kar pomeni, da bodo počitnice zagotovo čudovite in razburljive.

Zbiranje gostov

Če želite zbrati otrokove prijatelje na rojstnodnevni zabavi v piratskem duhu, pripravite posebna vabila. Izdelamo jih lahko na umetno staranih listih z uporabo obrtnega papirja. Približno število gostov – 8 oseb.

Okrasitev kraja praznovanja

Zabavo v piratskem slogu lahko organizirate tako v stanovanju kot na prostem. Okraski vključujejo: balone, zastave s piratskimi simboli, prazne steklenice z notami, kamni, školjke, čolni, slike z morskimi podobami.

Razmišljanje o priboljških

Za piratske počitnice lahko pripravite mesne kotlete, kuhan krompir in narežemo svežo zelenjavo. Za sladkarije bi bile zelo primerne čokolade in piškoti ter različno sadje. Na zobotrebce lahko pritrdite majhna “jadra” iz papirja in z njimi okrasite jedi. Torta v obliki gusarske ladje bo odličen zaključek tematskega rojstnega dne.

Pripravimo potrebne rekvizite

Program igre zahteva nekaj predhodnih priprav. Za tekmovanja boste potrebovali:

  1. Piratski zemljevid. Lahko se naredi na listu craft papirja ali na običajnem papirju, staranem s čajem.
  2. Poslikave obraza, telovniki, preveze za oči, gusarski klobuki.
  3. Meč za lovljenje obročkov (meč igrača se vstavi v kartonsko škatlo z rezilom navzgor).
  4. Deset obročev s premerom približno 15 cm.
  5. Vrvi s kartonskimi sidri na enem koncu in svinčniki na drugem.
  6. Rumeni baloni, pa tudi oči, usta, plavuti, repi za ustvarjanje rib.
  7. Različne pločevinke in kocke, iz katerih bodo zgrajene "ladje" in kroglice.
  8. Skodelica vode, jabolka.
  9. Skrinja zakladov. To je majhna škatla ali skrinjica s čokoladnimi kovanci.
  10. Darila za udeležence: vrečke s spominki in bonboni.

Scenarij za rojstni dan v piratskem slogu

Gostitelj praznovanja je eden od odraslih, oblečen v gusarja.

Vodilni: Jo-ho-ho! Lep pozdrav, otroci! Sem stari pirat po imenu Jack in danes sem prišel sem z razlogom. Pred davnimi časi mi je mornar Sam zaupal skrivnost, kje je skrit zaklad. Rekel je, da jih lahko najdem samo s pomočjo pogumnih otrok, ki sanjajo, da bi postali pirati. In zdaj je prišel ta dan! Mi boš pomagal najti zaklad?

Otroci v en glas odgovorijo: "Da!"

Vodilni: Veš kaj imam? Zemljevid zaklada! Da, da, pravi zemljevid, z njegovo pomočjo bomo našli skrinjo. Toda najprej bi vam rad malo razvedril stvari.

Otroci s poslikavo obraza poslikajo brke, brade in gusarska znamenja. Poleg tega otroci nosijo telovnike, klobuke in druge gusarske pripomočke.

Vodilni: No, čas je, da gremo na pot! Poglejmo zemljevid ... Čaka nas razburljivo potovanje. Vmes: "Dvignite sidra!"

Otroci dobijo vrvi s sidri in svinčnike. Na ukaz fantje začnejo dirkati, da navijejo vrv okoli svinčnika.

Vodilni: Torej, kam gremo? Zemljevid prikazuje "Quiet Bay", kar pomeni, da moramo tja. Naredimo majhne zaloge, kajti kmalu bomo prispeli na samotni otok. Zdaj bomo lovili!

Otroci dobijo napihnjene rumene balone, kot tudi različne dele za ustvarjanje rib: repi, plavuti, oči. Mladi pirati morajo narediti vsak svojo ribo.

Vodilni: Tako smo prispeli na obalo nenaseljenega otoka. Moramo na obalo!

Na tleh je narisan krog, prostor v njem je kopno, za črto je voda. Otroci pozorno poslušajo voditelja in vsake toliko skočijo čez vrsto ali se vrnejo nazaj. Voditelj daje ukaze "Voda!" ali "Dežela!"

Vodilni: Super, tukaj smo na obali. Kam nas bo pripeljal zemljevid, poglejmo? Jo-ho-ho! Da, to je "gusarska jama". Tukaj se bomo morali malo zadržati, da se bomo prav izkazali. Pametni smo! Močni smo!

Otroci ponavljajo za voditeljem: "Spreten!", "Močan!" itd.

Vodilni: Ali vidite ta meč, ki so ga pred mnogimi leti sem zapičili najpogumnejši med pogumnimi, najmočnejši med močnimi? Samo tisti, ki bodo dovolj natančni, bodo lahko šli naprej.

Pri tem preizkusu morate na štrleči meč vreči prstane z razdalje približno dveh do treh metrov. Vsak otrok ima več poskusov.

Vodilni: Vesel sem, da si se prebil, a ni bilo lahko, kajne? Po tako resnem preizkusu se morate osvežiti. Poglejte, zemljevid nas vodi v "Skrivnostno džunglo". Tam bomo našli kaj užitnega. In ne pozabite, pravi pirat lahko dobi hrano tudi v divjini.

Jabolka plavajo v veliki posodi z vodo. Otroci morajo sami pobrati sadje brez uporabe rok, torej z zobmi.

Vodilni: Imeli smo obilno večerjo. Toda najbolj slastna stvar je še pred nami, skoraj smo na cilju in se premikamo po zemljevidu do "Plaže presenečenj". Oh ne! Kaj vidim? Sovražne ladje!

"Ladje" so bile zgrajene iz različnih razpoložljivih materialov. Otroci morajo vsakega od njih razbiti z žogicami.

Vodilni: O moji mladi pirati, ne morem verjeti! Zdi se, da se bo zdaj zgodilo tisto, kar sem čakal vse življenje. Tu nekje so skriti zakladi. Ampak ne morem uganiti, kaj piše na kartici.

Voditelj prebere uganko:

»Sem ogromen stroj!

Vsi mi z veseljem zaupajo

Naj bo vaš telovnik čist,

Hlače, majica in srajca.

Vrata je treba rahlo odpreti

Da dobim zaklad."

Vodilni: Pojma nimam za kaj gre? Že toliko let se kopam po morjih, pa še nisem slišal za kaj takega. Otroci, ali razumete, kaj je zakodirano v teh nerazumljivih verzih?

Udeleženci odgovarjajo "Pralni stroj"

Vodilni: Torej, kaj še čakamo? Tecimo k njej!

Vsi se odpravijo do pralnega stroja, v katerem je skrinja s kovanci.

Vodilni: Oh, nihče ni srečnejši od mene! Sanje mojega življenja so se uresničile! In zdaj sem ti pripravljen dati darilo, ki si ga zaslužiš.

Gusar vsem podeli vrečke s spominki in povabi otroke k mizi. Ko vsi posedejo, prinesejo rojstnodnevno torto. Prireditev se zaključi s pogostitvijo in čajem.

Piratska torta bi lahko izgledala takole:

Deliti: