குழந்தைகளுக்கான வேடிக்கையான போட்டி விளையாட்டுகள். குழந்தைகளுக்கான பொழுதுபோக்கு விளையாட்டுகள்

வீட்டில் குழந்தைகள் விருந்து: குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்களுக்கு வேடிக்கையான மற்றும் பொழுதுபோக்கு விளையாட்டுகள். 19 ஆம் நூற்றாண்டைச் சேர்ந்த பழங்கால விளையாட்டுகள், நீண்ட காலமாக மறந்துவிட்டன, இப்போது புத்துயிர் பெறுகின்றன. க்கான சுவாரஸ்யமான யோசனைகள் மகிழ்ச்சியான மனநிலைவிடுமுறை நாட்களில்.

விரைவில் புத்தாண்டுமற்றும் கிறிஸ்துமஸ்! நிச்சயமாக, இந்த நாட்களில் நாங்கள் நண்பர்கள், குடும்பத்தினருடன் சந்திப்போம், பார்வையிடச் செல்கிறோம், விருந்தினர்களைப் பெறுகிறோம். வீட்டில் விளையாட்டுகள் பழமையான மற்றும் பாரம்பரியமான ஒன்றாகும் குளிர்கால நடவடிக்கைகள்குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்கள். உங்கள் குழந்தைகள் மற்றும் நண்பர்களுடன் நீங்கள் என்ன விளையாட்டுகளை விளையாடலாம்? குளிர்காலத்தில் நமது பெரியம்மாக்கள் மற்றும் பெரியப்பாக்கள் என்ன விளையாடினார்கள்? உங்களுக்கும் உங்கள் குழந்தைகளுக்கும் விடுமுறை மற்றும் வேடிக்கையின் மகிழ்ச்சியை எவ்வாறு வழங்குவது? ஒரு குழந்தைக்கு ஏன் வேடிக்கை தேவை, மற்றும் "தீவிர" கல்வி விளையாட்டுகள் மட்டுமல்ல? இந்த கட்டுரையிலிருந்து இதைப் பற்றி நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள். மேலும் 19 ஆம் நூற்றாண்டுக்கு ஒரு பயணத்தை மேற்கொள்ளுங்கள்.

வீட்டில் குழந்தைகள் விடுமுறை: குழந்தைகளுக்கு ஏன் வேடிக்கையான விளையாட்டுகள் தேவை?

கல்வி விளையாட்டுகள் என்பது ஒவ்வொரு குடும்பத்திற்கும் இப்போது தெரிந்த ஒன்று, அவர்கள் பத்திரிகைகள் மற்றும் புத்தகங்களில் எதைப் பற்றி எழுதுகிறார்கள், வீடியோக்கள் மற்றும் தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சிகளில் காட்டுகிறார்கள். ஆனால் ஜாலியான விளையாட்டுகள்... குழந்தைகளுக்கான ஜாலியான விளையாட்டுகள் ஏதாவது தெரியுமா? நாம் எத்தனை முறை அவற்றை விளையாடுகிறோம்? எங்கள் குடும்ப விடுமுறை நாட்களில் அவற்றைச் சேர்ப்போமா? சில காரணங்களால், குழந்தைகளுக்கான இந்த வேடிக்கையான விளையாட்டுகள் பெரும்பாலும் மறந்துவிடுகின்றன, மேலும் அவை பெரும்பாலும் காணப்படுவதில்லை நவீன குடும்பங்கள். இது ஒரு பரிதாபம். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, அவர்கள் ஒரு சிறப்பு சூழ்நிலையை மட்டும் உருவாக்கவில்லை குடும்ப விடுமுறை, ஆறுதல், அரவணைப்பு, உணர்ச்சி ஆதரவு, சுவாரஸ்யமான தொடர்பு, ஆனால் அவர்கள் குழந்தையை "தீவிரமான" கல்வி விளையாட்டுகளை விட மோசமாக வளர்க்கிறார்கள். மேலும், பெரியவர்கள் மற்றும் குழந்தைகள் இருவரும் அவர்களுடன் விளையாடுவது மிகவும் மகிழ்ச்சியாக இருக்கிறது! புத்தி கூர்மை, கற்பனைத்திறன், எதிர்வினை வேகம், நடத்தையின் நெகிழ்வுத்தன்மை, சுதந்திரம் மற்றும் பிரச்சனைகளில் இருந்து விரைவாக ஒரு வழியைக் கண்டுபிடிக்கும் திறன் ஆகியவற்றை வளர்க்கும் வேடிக்கையான விளையாட்டுகள். புதிய சூழ்நிலைமற்றும் குழந்தை ஒரு மகிழ்ச்சியான, மகிழ்ச்சியான மனநிலையை கொடுக்க - அவரது வெற்றிகரமான வளர்ச்சி அடிப்படை.

ஒரு குழந்தைக்கு வேடிக்கையான வேடிக்கையான விளையாட்டுகள் ஏன் தேவை? ஒரு குழந்தை ஏன் மற்ற குழந்தைகளுடன் விளையாட வேண்டும் அல்லது குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்களின் நட்பு வட்டத்தில் விளையாட வேண்டும்? ஒரு குழந்தையின் "கல்வி விளையாட்டு" ஏன் "தனியாக" உள்ளது (கணினி அல்லது சிப்ஸ் மற்றும் விளையாட்டு மைதானம்) மற்றவர்களுடன் கேம்களை மாற்றாதா? வரலாற்றை ஆராய்ந்து இந்தக் கேள்விகளுக்கான பதில்களைக் காண்போம்.

யெகோர் ஆர்செனிவிச் போக்ரோவ்ஸ்கி 19 ஆம் நூற்றாண்டில் குழந்தைகள் விளையாட்டுகளைப் பற்றி “குழந்தைகள் விளையாட்டுகள், பெரும்பாலும் ரஷ்யன்” என்ற புத்தகத்தில் எழுதினார். வரலாறு, இனவியல், கல்வியியல் மற்றும் சுகாதாரம் தொடர்பாக" (1887):

"ஒரு குறிப்பிட்ட பகுதி பொதுமக்களால் நடைமுறைப்படுத்தப்படும் மற்றும் குழந்தைகளின் விளையாட்டுகளின் வளர்ச்சியின் வெற்றியில் தீங்கிழைக்கும் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தக்கூடிய கல்வி தொடர்பான பார்வைகளும் உள்ளன. இந்த பார்வைகள் காரணமாக, எடுத்துக்காட்டாக, வேகமான, வேகமான இயக்கங்கள். விளையாடும் போது குழந்தைகள் அசாத்தியமான முரட்டுத்தனமான, மிகவும் மாகாண, ஆண்பால் கருதப்படுகிறார்கள்; விளையாட்டுகளில் நேர்மையான வேடிக்கை, அதில் குழந்தைகள் மட்டுமே திறமையானவர்கள், யாரைப் பற்றி "அவர் ஒரு குழந்தையைப் போல மகிழ்ச்சியடைகிறார்" என்று ஒரு பழமொழி கூட உள்ளது, இது முற்றிலும் பொருத்தமற்றது, அநாகரீகமானது, அற்பமானது என்று கருதப்படுகிறது. தேவைக்கேற்ப ஆடை அணிவதில் எளிமை பெரும்பாலும்பல இலவச குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டுகளுக்கு, இது அனுமதிக்க முடியாதது, கைவினைஞர் போன்ற நிலைக்கு குழந்தையை அவமானப்படுத்துகிறது, இன்னும் இது ஒரு நாகரீகமான பிரெஞ்சு பத்திரிகையின் படி பொம்மைகளைப் போல குழந்தைகளை துல்லியமாக அலங்கரித்து அனுப்பப்படுகிறது. விளையாட்டுக்கு, ஏனென்றால் அத்தகைய ஆடைகள் தலையிடும் மற்றும் சுதந்திரமாக ஓடுவது, சண்டையிடுவது போன்றவை.

அத்தகைய குழந்தைகளின் விளையாட்டுகளில் வெளிப்படையாக மகிழ்ச்சி இல்லை ... இதற்கிடையில், விளையாட்டுகளில் இருந்து முற்றிலும் விலகியிருப்பதில் இருந்து, என்ன சோகமான விளைவுகள் ஏற்படலாம் என்பதைப் பாருங்கள்: இந்த விஷயத்தில் குழந்தைகள் விளையாடும் போது, ​​வாழ்க்கையில் தேவையான மற்றும் பயனுள்ள பல நுட்பங்களைக் கற்றுக்கொள்வதில்லை. , அவர்கள் தங்கள் சொந்த வகையை நோக்கி நியாயமான அணுகுமுறைகளைக் கற்றுக் கொள்ளவில்லை, ஆனால் இறுதியில் அவர்கள் பெரும்பாலும் விசித்திரமானவர்களாகவும், திறமையற்றவர்களாகவும் மாறி, அடிக்கடி சிரிப்பையும் கேலியையும் மட்டுமே தூண்டுகிறார்கள். "குழந்தை பருவத்திலிருந்தே அதைக் கையாளக் கற்றுக் கொள்ளாத அவர் கத்தியால் வெட்டப்படுவதற்கான வாய்ப்புகள் அதிகம்..." என்று அவர்கள் சொல்வது உண்மைதான். பணக்கார பெற்றோரின் மகன்களுக்கு குதிரை சவாரி செய்வதைத் தவிர வேறு எதையும் செய்யத் தெரியாது என்ற எண்ணம், ஆம், ஏனென்றால் குதிரைகள் அவர்களைப் புகழ்ந்து பேசுவதில்லை, மாறாக, சவாரி செய்யும் கலையை அவர்கள் புரிந்து கொள்ளாவிட்டால் உடனடியாக அவர்களை தூக்கி எறிந்துவிடுவார்கள்.ஆழமான பொருள்

இந்த ஏளனம் இன்றுவரை முழுமையாக பாதுகாக்கப்படுகிறது ஒப்பீட்டளவில் சில விளையாட்டுகள் தனியாக விளையாடுவதற்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன, பெரும்பாலான விளையாட்டுகளுக்கு அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ மற்ற குழந்தைகளின் பங்களிப்பு தேவைப்படுகிறது. விளையாட்டுகளின் இந்த விநியோகத்தில், சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி உள்ளதுஇலக்கு , அதனால் அவர்களின் உதவியுடன், ஒருபுறம், அது சிறந்ததுகுழந்தைகளுக்கு தொடர்பு கொள்ள கற்றுக்கொடுங்கள்

பெரும்பாலும் இங்கே ஒரு நல்ல திறமையான குழந்தை குறைந்த திறன் கொண்ட குழந்தையை வழிநடத்துகிறது, ஒருவர் மற்றவரை மேம்படுத்த உதவுகிறார், இறுதியில் அனைவரும் ஒருவருக்கொருவர் உதவுகிறார்கள்; ஆனால் அதே நேரத்தில், அனைவரும், சாராம்சத்தில், ஒரே உரிமையில் இருக்கிறார்கள் ... இறுதியில், இவை அனைத்தும் குழந்தைகளை நெருங்கிய பரஸ்பர தொடர்பு, ஒற்றுமை மற்றும் நட்பான வேலைகளுக்கு இட்டுச் செல்கின்றன.

எந்த குடும்ப வட்டமும், எந்த பள்ளியும் இதுபோன்ற எதையும் கொடுக்க முடியாது, ஆனால் விளையாட்டுகளில் இது மிகவும் எளிதாகவும் எளிமையாகவும் அடையப்படுகிறது.

விளையாடுவோம்! மேலும் ஒருவருக்கொருவர் நல்ல மனநிலையைக் கொடுப்போம்!

குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்களுக்கான வேடிக்கையான விளையாட்டுகள்: ஒன்றாக விளையாடுவோம்.

வீட்டில் குழந்தைகள் விளையாட்டு: பண்டைய ரஷ்ய விளையாட்டுகள்

விளையாட்டு "இழுப்பு"

ஒரு "வோடிர்" தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது (இப்போது நாம் அதை "ஓட்டுநர்" என்று அழைக்கிறோம், மேலும் குழந்தைகள் இப்போது கூட பழைய பாணியில் முதல் எழுத்துக்கு முக்கியத்துவம் கொடுத்து பேசுகிறார்கள் - "வோடா"). தண்ணீர் பையன் கண்மூடித்தனமாக இருக்கிறான்.

விளையாட்டில் மீதமுள்ள பங்கேற்பாளர்கள் வீரர்கள். இந்த விளையாட்டில் அவர்கள் "twitchers" என்று அழைக்கப்படுகிறார்கள்.

விளையாட்டின் விதி:வீரர்கள் தங்கள் இருக்கைகளை விட்டு வெளியேற அனுமதிக்கப்படவில்லை. இந்த விதி மீறப்பட்டால், வீரர் "நீர் மனிதன்" ஆகிறார்.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்:வோடீர் அறையின் மையத்தில் கண்களை மூடிக்கொண்டு நிற்கிறார். வீரர்கள் அறைக்குள் நுழைந்து சுவர்களுக்கு அருகில் அமர்ந்துள்ளனர். Vodir அறையைச் சுற்றி நடக்கத் தொடங்குகிறார்.

வீரர்கள் வாட்டர்மேனின் கவனத்தை ஈர்க்கிறார்கள் மற்றும் அவரை "இழுக்க" செய்கிறார்கள். உதாரணமாக, அவர்கள் "டர்க்-ட்விச்" என்று கூறுகிறார்கள் அல்லது தரையில் தங்கள் கால்களை சலசலக்கிறார்கள் அல்லது மாறி மாறி தங்கள் ஆடைகளை சலசலக்கிறார்கள். யாரோ வாட்டர்மேனை ஓரமாக இழுத்தனர். பின்னர் மறுபக்கத்திலிருந்து அவர்கள் கிசுகிசுத்தனர்: "டெர்க்-டெர்க்," அதன் பிறகு புதிய ஒலி- யாரோ முழங்கால்களில் அறைகிறார்கள். வாட்டர்மேன் அவரை யார் இழுத்தார்கள் என்று யூகிக்க வேண்டும் (அதாவது, சொன்னது அல்லது அறைந்தது அல்லது சில வகையான ஒலியை உருவாக்கியது). அவர் சரியாக யூகித்தால், அவர் தனது பங்கை இழுப்பவருக்கு மாற்றுவார். பின்னர் தீர்க்கப்பட்ட ட்விச்சர், புதிய விளையாட்டில் வாட்டர்மேன் ஆகிறார்.

வீரர்களின் பணி வாட்டர்மேன் யார் என்று யூகிக்க முடியாதபடி குழப்புவது. எனவே, அவர்கள் தங்களுக்குச் சொந்தமில்லாத குரலில் பேசலாம் - சத்தம் அல்லது, மாறாக, பாஸ், முதலியன.

விளையாட்டு "பிளைண்ட் மேன்ஸ் பிளஃப் அட் தி வால்"

மிகவும் வேடிக்கையான மற்றும் வேடிக்கையான விளையாட்டு. அத்தகைய வேடிக்கையான விளையாட்டு புத்தாண்டுக்கு மிகவும் நல்லது! எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, இது ஒரு மெழுகுவர்த்தி மற்றும் இருட்டில் மேற்கொள்ளப்படுகிறது. மேலும் இது மறக்க முடியாத பதிவுகள், சிரிப்பு மற்றும் மகிழ்ச்சியைக் கொண்டுவருகிறது. கூடுதலாக, குழந்தைகள் நிழல்களுடன் விளையாடுவதை விரும்புகிறார்கள் மற்றும் விளையாட்டுத் தலைவரை "ஏமாற்றுவது" எப்படி தங்கள் சொந்த விருப்பங்களைக் கொண்டு வருகிறார்கள். அவர்கள் யாராக வேஷம் போட்டாலும்! மேலும் அவர்கள் குழப்பத்தில் இருக்கும் போது எப்படி சிரிக்கிறார்கள்... அவர்களின் அம்மா அல்லது அப்பா!!!

இந்த பழங்கால விளையாட்டு இப்படித்தான் விளையாடப்படுகிறது. "சுவருக்கு எதிரான பார்வையற்ற மனிதனின் பஃப்" இல், தொகுப்பாளர் கண்மூடித்தனமாக இல்லை, மாறாக, அவர் "இரு கண்களிலும்" மிகவும் கவனமாக இருக்க வேண்டும்.

உங்களுக்கு ஒரு ஒளி சுவர் தேவைப்படும் (இது ஹால்வேயில் அல்லது அறையில் ஒரு சுவராக இருக்கலாம்). உங்கள் சுவர்கள் இருட்டாக இருந்தால், நீங்கள் ஒரு தாளைத் தொங்கவிடலாம். எரியும் மெழுகுவர்த்தியுடன் ஒரு மேஜை அல்லது நாற்காலி சுவரில் இருந்து தூரத்தில் வைக்கப்படுகிறது. மெழுகுவர்த்திக்கும் சுவருக்கும் இடையில் ஓட்டுநருக்கு ஒரு நாற்காலி வைக்கப்பட்டுள்ளது.

வீரர்கள் டிரைவரின் பின்னால் மெழுகுவர்த்தியைக் கடந்து செல்வார்கள், இதனால் அவர்களின் நிழல் சுவரில் தோன்றும். வீரர்கள் சுவரில் மெதுவாக நடந்து செல்கிறார்கள், அதைக் கடந்த நிழலில் இருந்து டிரைவர் யூகிக்க வேண்டும்.

அனைத்து வீரர்களும் டிரைவரை குழப்ப முயற்சிக்கின்றனர். அவர்கள் தங்களை ஒரு ஆடையில் போர்த்திக் கொள்ளலாம், வேறொருவரின் தொப்பியை அணிந்து கொள்ளலாம், தரையில் குனிந்து நடக்கலாம் அல்லது மாறாக, கால்விரல்களில் நடக்கலாம், கழுத்தை நீட்டலாம் அல்லது பின்வாங்கலாம், குனிந்து, தளர்ந்து, வளைந்து, கைகள் அல்லது கால்களை பின்னிப் பிணைக்கலாம். ஜோடியாக நடக்க, முதலியன ஓட்டுநரை எவ்வாறு குழப்புவது மற்றும் அங்கீகரிக்கப்படாமல் எவ்வாறு கடந்து செல்வது என்பதைக் கண்டுபிடிப்பதே வீரரின் பணி.

ஓட்டுநர் தனது தலையைத் திருப்பி, நபரைப் பார்க்கவும், யூகிக்கும்போது நிழலைப் பார்க்கவும் தடை விதிக்கப்பட்டுள்ளது. ஓட்டுநர் தவறு செய்தால், அவர் ஜப்தி செலுத்துகிறார் (பணியை நிறைவேற்றுகிறார் - ஒரு நகைச்சுவையைச் சொல்கிறார், ஒரு பாடலின் வசனத்தைப் பாடுகிறார், அனைவரையும் வாழ்த்துகிறார், முதலியன). வீரர்களில் ஒருவரை ஊகிக்கும்போது அல்லது அனைவரும் கடந்து செல்லும் போது டிரைவர் மாற்றப்படுகிறார்.

விளையாட்டிற்கு, நீங்கள் உடுத்திக் கொள்ளக்கூடிய தேவையான எளிய பொருட்களைத் தயாரிக்க நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன் - உங்களைப் போர்த்துவதற்கு ஒரு பழைய தாள், ஒரு பெரட் அல்லது தொப்பி, ஒரு முகமூடி, ஒரு தாவணி, ஒரு அட்டைப் பெட்டி, முயல் காதுகள் போன்ற ஆடை கூறுகள், முதலியன அல்லது நீங்கள் அதை எளிதாக்கலாம் - ஒன்றாக விளையாட்டிற்காக உங்கள் சொந்த "சூட்" கொண்டு வாருங்கள் மற்றும் அனைவருக்கும் மறைவின் அனைத்து உள்ளடக்கங்களையும் பயன்படுத்த அனுமதிக்கவும்.

விளையாட்டு "ஒற்றைப்படை"

விருந்தினர்களுக்கு பரிசுகள் அல்லது சிறிய ஆச்சரியங்களைப் பகிர்வதற்கான சிறந்த விளையாட்டு.

சிறிய ஆச்சரியங்களை முன்கூட்டியே தயார் செய்யுங்கள் - மிட்டாய்கள், ஸ்டிக்கர்கள், சிறிய காலெண்டர்கள் அல்லது படங்கள், பேட்ஜ்கள் அல்லது அஞ்சல் அட்டைகள், பொம்மைகள், பென்சில்கள், குக்கீகள், வாஃபிள்ஸ் போன்றவை. அனைத்து விருந்தினர்களையும் அவர்களுடன் சில ஆச்சரியங்களை எடுத்துச் சென்று பொதுவான விளையாட்டிற்குப் பயன்படுத்துமாறு நீங்கள் கேட்கலாம்.

எனவே, நீங்கள் கொண்டு வந்த மற்றும் சேகரித்த அனைத்து ஆச்சரியங்களையும் சேகரித்து, அவற்றை குவியல்களாக பிரிக்கத் தொடங்குகிறோம். பைல்ஸ் வித்தியாசமாக இருக்கும் - சில பைல்களில் சம எண்பரிசுகள், மற்றும் சில ஒற்றைப்படை. குவியல்கள் மேலே ஒளிபுகா தாவணியால் மூடப்பட்டிருக்கும். இது பழைய பதிப்பு. இப்போது நாம் பரிசுகளை ஒளிபுகா பைகளில் வைக்கலாம் - பின்னர் தாவணி தேவையில்லை.

நாங்கள் பரிசுகளை விளையாடத் தொடங்குகிறோம். முதல் வீரர் பைல்களில் ஒன்றைச் சுட்டிக்காட்டி, "இரட்டையா அல்லது ஒற்றைப்படையா?" என்று கேட்கிறார். இரண்டாவது வீரர் "கூட" அல்லது "ஒற்றைப்படை" என்று பதிலளிப்பார். இந்தக் குவியலில் உள்ள வரங்களை எண்ணிப் பார்ப்போம். இரண்டாவது வீரர் சரியாக யூகித்திருந்தால், அவர் ஒரு கொத்து பரிசுகளை எடுத்து மூன்றாவது வீரரிடம் (சங்கிலியுடன்) கேட்கிறார்: "இரண்டாவது அல்லது ஒற்றைப்படை?" மூன்றாவது பதில், முதலியன. இந்த விளையாட்டில், குழந்தைகள் ஆச்சரியமான பரிசுகளை மட்டும் பெற மாட்டார்கள், ஆனால் பரிசுகளை எப்படி எண்ணுவது என்பதை அறிய மகிழ்ச்சியாக இருக்கும் :).

விளையாட்டு "ஓக்லோபோக்"

மிகவும் எளிய விளையாட்டு. எல்லோரும் ஒரு வட்டத்தில் நின்று ஒரு பருத்தி கம்பளியை மேலே வீசுகிறார்கள் (நீங்கள் அதை புழுதிக்க வேண்டும்; பருத்தி கம்பளியை வீசுவது பயனற்றது - அது பறக்காது :). பருத்தி கம்பளி விழுவதைத் தடுப்பதே குறிக்கோள். கைதட்டுபவர் யாருக்கு அருகில் விழுவார்களோ, அந்த வீரர் ஒரு இழப்பீடு செலுத்துகிறார் (பாடல் பாடுகிறார், காகங்கள் பாடுகிறார், கவிதை வாசிப்பார், முதலியன). எனவே, ஒவ்வொருவரும் பருத்தியை தங்கள் அண்டை வீட்டாரிடம் விரைவாக வீச முயற்சிக்கின்றனர். பருத்தி உயரமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ பறக்கிறது, எனவே வீரர்கள் குந்து, பின்னர் கால்விரல்களில் நிற்கிறார்கள் அல்லது வளைந்து கொள்கிறார்கள். பொதுவாக இதன் விளைவாக மிகவும் வேடிக்கையான படம்.

சில வீரர்கள் இருந்தால், விளையாட்டு மேஜையில் விளையாடப்படுகிறது. அவர்கள் பருத்தியைத் தூக்கி எறிந்துவிட்டு தங்கள் கைகளை மேசையின் கீழ் வைத்திருக்கிறார்கள். பருத்தி "நிலம்" யாருக்கு அடுத்ததாக, அவர் அபராதம் செலுத்துகிறார் - ஒரு பறிமுதல்.

விளையாட்டு "சாரி"

இயக்கி தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. விளையாட்டில் மீதமுள்ள பங்கேற்பாளர்கள் வீரர்கள்.

வீரர்கள் ஒரு மேஜையில் உட்கார்ந்து, ஒரு வட்டத்தில் மேஜையின் கீழ் ஒரு நூலில் கட்டப்பட்ட ஒரு பொருளை ஒருவருக்கொருவர் கடந்து செல்கிறார்கள். அதே நேரத்தில் அவர்கள் கூறுகிறார்கள்:

ஓ, சிறிய சாரி, சீக்கிரம்,

தடுமாறாதே, கோபத்தை இழக்காதே,

மேசைக்கு அடியில் இருந்து பார்க்க வேண்டாம்

இல்லாவிட்டால் பிரச்சனை ஏற்படும்.

"சாரி" யாரிடம் உள்ளது என்பதை டிரைவர் யூகிக்காத வகையில், பொருளை சரத்தில் அனுப்ப வேண்டும். எனவே, வீரர்கள், இறக்கை இல்லாமல் கூட, அவர்கள் அதை கடந்து செல்வதாக பாசாங்கு செய்கிறார்கள், ஒருவரையொருவர் கண் சிமிட்டுகிறார்கள் மற்றும் ஓட்டுநரை குழப்புவதற்கு எல்லா வழிகளிலும் முயற்சி செய்கிறார்கள்.

உரையின் கடைசி வார்த்தையில் (இது "சிக்கல்" என்ற வார்த்தை), "சாரி" என்பது ஒரு வீரர் மீது நிறுத்தப்படும். டிரைவரின் பணி யாரிடம் இறக்கை உள்ளது, அது எங்கு நின்றது என்பதை யூகிக்க வேண்டும்.

அவர் சரியாக யூகித்திருந்தால், கைகளில் இறக்கையுடன் இந்த வீரர் அடுத்த ஆட்டத்தில் டிரைவராக மாறுகிறார். இல்லையெனில், டிரைவர் ஜப்தி செலுத்துகிறார். ஒரு இழப்பின் மீட்பு - ஒரு பாடல், நடனம், புதிர், வாழ்த்துக்கள் அல்லது தந்திரம்.

சரத்தில் ஒரு பொருளைக் கடக்கும்போது நூலை உடைக்காமல் இருப்பது முக்கியம். நூலை உடைத்தவர் ஜப்தியும் செலுத்துகிறார்.

விளையாட்டு "பறவைகள் பறக்க"

அனைத்து வீரர்களும் மேஜையில் ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். ஒரு கை மேசையில் உள்ளது. விளையாட்டு தொகுப்பாளர் கதையைத் தொடங்குகிறார்:

"நான் நிறைய பயணம் செய்திருக்கிறேன் வெவ்வேறு நாடுகள். நான் இந்த அற்புதமான முடிவுக்கு வந்தேன்: இறகுகளால் மூடப்பட்ட அனைத்து உயிரினங்களும் பறக்கின்றன. அனைத்து பறவைகளும் பறக்கின்றன." அன்று கடைசி வார்த்தைகள்தொகுப்பாளர் எழுப்புகிறார் ஆள்காட்டி விரல்கைகளை உயர்த்தி, எல்லோரும் அவருக்குப் பின் மீண்டும் செய்கிறார்கள். விளையாட்டின் விதி அறிவிக்கப்பட்டுள்ளது: அது ஒரு பறவை மற்றும் அது பறந்தால், நீங்கள் உங்கள் ஆள்காட்டி விரலை மேலே உயர்த்த வேண்டும். பின்னர் தொகுப்பாளர் தொடர்கிறார்: “மேலும் வாத்துகள் பறக்கின்றன (ஒவ்வொரு சரியான சொற்றொடருக்கும் ஓட்டுநரும் வீரர்களும் ஒரு விரலை உயர்த்துகிறார்கள்), மற்றும் வாத்துகள் பறக்கின்றன, மற்றும் மார்பகங்கள் பறக்கின்றன. மற்றும் சிங்கங்கள் பறக்கின்றன” பல வீரர்கள் தானாகவே தங்கள் விரல்களை உயர்த்துவார்கள். மேலும் அவர்கள் தவறாக இருப்பார்கள்.

பறவைகள், விலங்குகள், மீன்கள், பூச்சிகள் (அவை கூட பறக்கின்றன, ஆனால் அவை பறவைகள் அல்ல, எனவே ஒரு விரலை உயர்த்த வேண்டிய அவசியமில்லை), பறக்கும் பொருள்களை மாற்றியமைக்கும் வேகத்தில் விளையாட்டை விளையாட வேண்டும் - இலையுதிர் இலைகள், அம்பு (விரலை உயர்த்த வேண்டிய அவசியமில்லை, அது பறவையல்ல)

தவறு செய்த அனைவரும் விளையாட்டின் முடிவில் பணம் செலுத்தி எளிய பணிகளை முடிக்கிறார்கள்.

விளையாட்டு "இழுத்து விடு"

மிகவும் எளிமையான மற்றும் மிகவும் வேடிக்கையான கவனத்தை ஈர்க்கும் விளையாட்டு, இதில் பெரியவர்கள் கூட அடிக்கடி தவறு செய்துவிட்டு சிரிக்கிறார்கள். அவள் மிகவும் வேடிக்கையாகவும் அழகாகவும் இருக்கிறாள். உங்களுக்கு பரந்தவை தேவைப்படும் சாடின் ரிப்பன்கள்சுமார் ஒரு மீட்டர் நீளம். விளையாட்டில் எத்தனை வீரர்கள் உள்ளனர் - உங்களுக்கு தேவையான பல ரிப்பன்கள்.

விளையாட்டின் தொகுப்பாளர் அறையின் மையத்தில் நிற்கிறார், மேலும் வீரர்கள் அவரைச் சுற்றி நாற்காலிகளில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். நாற்காலிகள் ஒரு வட்டத்தில் வைக்கப்பட்டுள்ளன. வட்டத்தின் மையத்தில் உள்ள டிரைவர் அனைத்து ரிப்பன்களையும் வைத்திருக்கிறார். டேப்பின் மறுமுனையை ஒவ்வொரு வீரருக்கும் கொடுக்கிறார். சூரியனின் கதிர்கள் போன்ற ரிப்பன்கள் அவரிடமிருந்து வீரர்களுக்கு செல்கின்றன.

தொகுப்பாளர் விரைவாக "இழு" அல்லது "விடு" என்று கூறுகிறார். இதன் சிறப்பம்சம் என்ன வேடிக்கை விளையாட்டு? புள்ளி என்னவென்றால், "இழுக்க" என்று நீங்கள் கூறும்போது, ​​நீங்கள் டேப்பை விட்டுவிட வேண்டும். ஆனால் "விடுங்கள்" என்ற வார்த்தைக்கு நீங்கள் டேப்பை இழுக்க வேண்டும், மாறாக! நிறைய தவறுகள் இருக்கும்!

இந்த விளையாட்டில் நீங்கள் தவறுகள் பறிமுதல் சேகரிக்க முடியும். அல்லது நீங்கள் எதிர்மாறாக செய்யலாம் - வெற்றியாளருக்காக விளையாடுங்கள், தவறு செய்யாததற்காக ஒரு சிறிய பரிசைப் பெறுவார்.

விளையாட்டு "அபார்ட்மெண்ட்களை மாற்று"

எல்லோரும் நாற்காலிகளில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். ஓட்டுநர் கத்துகிறார்: “அபார்ட்மென்ட்களை மாற்று! குடியிருப்புகளை மாற்றவும்! இந்த வார்த்தைகளில், அனைவரும் தங்கள் நாற்காலியில் இருந்து குதித்து புதிய இடத்தைத் தேடுகிறார்கள். டிரைவர் ஏற்கனவே ஒரு இடத்தைப் பிடித்திருப்பதால், ஒருவருக்கு போதுமான இடம் இருக்காது. அதனால் எல்லோரும் அவசரமாக, ஓடுகிறார்கள், அவசரப்படுகிறார்கள். இருக்கை எடுக்க முடியாதவர்கள் ஜப்தி கொடுக்கிறார்கள். ஜப்தி செலுத்தப்பட்டவுடன், உடனடியாக (அனைவருக்கும் அவர்களின் எண்ணங்களை சேகரிக்க இன்னும் நேரம் இல்லை) அது ஒலிக்கிறது புதிய அணி“அபார்ட்மெண்ட்டை மாற்றுங்கள்! அடுக்குமாடி குடியிருப்பை மாற்றுங்கள்! விளையாட்டு வேகமான வேகத்தில் விளையாடப்படுகிறது.

விளையாட்டு "தட்டு"

வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள் அல்லது உட்காருகிறார்கள். ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு விலங்கின் பெயரைக் குறிப்பிடுகிறார்கள். உதாரணமாக, "நான் ஒரு முயல்." "மற்றும் நான் ஒரு நரி," போன்றவை. ஒவ்வொருவரும் ஒருவருக்கொருவர் புதிய பெயர்களை நினைவில் வைத்தவுடன், விளையாட்டு தொடங்குகிறது.

ஒரு மர (பழைய பாணி) அல்லது பிளாஸ்டிக் தட்டு அல்லது கிண்ணத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் ( நவீன பதிப்பு) மற்றும் அதை இறுக்கமாக திருப்பவும், அதனால் அது சுழலும் (ஒரு தட்டுக்கு பதிலாக, நீங்கள் பல நவீன பொருட்களைப் பயன்படுத்தலாம், எடுத்துக்காட்டாக, ஸ்டேஷனரி டேப்பின் ரோல். முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், பொருளை முறுக்க முடியும்)

தட்டு சுழற்றப்பட்டவுடன், உடனடியாக வீரர்களில் ஒருவரின் பெயரைக் கத்தவும். உதாரணமாக: "ஹரே, அதைப் பிடி!" சுழலும் தட்டு விழுவதற்கு முன் முயல் பிடிக்க வேண்டும். இப்போது முயல் தட்டை சுழற்றி மற்ற வீரரை அழைக்கிறது: "கரடி, அதைப் பிடி!" முதலியன

இந்த விளையாட்டு எதிர்வினை வேகத்தை உருவாக்குகிறது;

தட்டைப் பிடிக்க நேரமில்லாத எவரும் பறிமுதல் செய்கிறார்கள்.

விளையாட்டு "கோர்ச்சகா"

விளையாட்டில் ஓட்டுபவர் குயவன். இது மேலே ஒரு தாவணியால் மூடப்பட்டு அறையின் மையத்தில் நடப்படுகிறது.

ஒரு மூத்த வீரர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார், அவர் மற்ற அனைத்து வீரர்களுக்கும் ரகசியமாக பெயர்களைக் கொடுக்கிறார். உதாரணமாக, பூக்களின் பெயர்கள்: “நீங்கள் ஒரு டெய்ஸியாக இருப்பீர்கள். மேலும் நீங்கள் ஒரு ரோஜா. மேலும் நீங்கள் என்னை மறந்துவிடாதவர்.

வீரர்கள் பானையைச் சுற்றி நிற்கிறார்கள். பழைய வீரர் அவர்களை அழைக்கிறார், அவர்களை பூவின் பெயரால் அழைக்கிறார். உதாரணமாக: "கெமோமில், இங்கே வா." கெமோமில் கோர்ச்சகாவை அணுகி, அவரது கையால் அவரது முதுகை லேசாகத் தொட்டு, விரைவாக தனது இடத்திற்குத் திரும்பி கைதட்டுகிறார்.

மூத்த வீரர் பானையில் இருந்து கைக்குட்டையை அகற்றி, "யார் அதை வைத்திருந்தார்?" ஓட்டுநர் அவரைத் தொட்டது யார் என்று யூகித்தால், யூகிக்கப்பட்ட வீரர் அடுத்த ஆட்டத்தில் கிரப்பராக மாறுவார். அவர் சரியாக யூகிக்கவில்லை என்றால், அவர் ஒரு குயவன் பாத்திரத்தில் சிறிது நேரம் செலவிட வேண்டியிருக்கும்.

விளையாட்டுகள் - புதிர்கள், புதிர்கள், சரேட்ஸ், சிலேடைகள்.

இத்தகைய விளையாட்டுகள் நீண்ட காலமாக அறியப்பட்டவை மற்றும் பழமையானவை. அவர்கள் தோல்விகளுக்காக விளையாடினர். நீங்கள் சரியாக யூகிக்கவில்லை என்றால், பணம் செலுத்தி, அனைவருடனும் வேடிக்கையாக இருங்கள். நீங்கள் மற்றொரு வழியில் விளையாடலாம் - அதிக எண்ணிக்கையிலான புதிர்களை யூகிக்கும் வெற்றியாளருக்கு. 19 ஆம் நூற்றாண்டிலிருந்து சில பணிகள் இங்கே:

1.ஓட்ஸின் ஒரு பகுதியை குதிரையை விட கோழி சாப்பிடுவது ஏன்? (ஏனென்றால் கோழி குதிரைகளை உண்ணாது)

2. நாய்கள் அறைக்குள் ஓடி தரை முழுவதையும் தின்றுவிட முடியுமா? (சிக்கல்: சாப்பிட்டது = தளிர் இருந்து). பதில்: ஒருவேளை தரை தளிர் செய்யப்பட்டிருந்தால்.

3. “இளம் பெண்கள் முதலில் கலந்துகொள்ள தயாராக உள்ளனர்; இரண்டாவது பெண்களுக்கு அவசியமில்லை, ஆனால் சிறுவர்களுக்கு இது பல விளையாட்டுகளுக்கு அவசியம். திணறல் நிறைந்த அறையை விட்டு வெளியேறுவது மிகவும் மகிழ்ச்சி அளிக்கிறது" (கேரட்டுக்கான பதில்: பந்து + கான் = பால்கனி) ஒப்புமை மூலம் நீங்களே எளிதாக உருவாக்கக்கூடிய பிற சாத்தியமான அணிகலன்கள்: கம்ப் + பாஸ் = திசைகாட்டி. நீராவி + நரகம் = அணிவகுப்பு. Deg+us=degree. சாமர்த்தியம் + எலும்பு = சுறுசுறுப்பு. காற்று + ஆவி = காற்று.

ஆச்சரியம்

பின்னர் - தளத்தின் அனைத்து வாசகர்களுக்கும் ஒரு ஆச்சரியம். மேலும் எனக்கும் :) நான் உங்களை அறிமுகப்படுத்த விரும்புகிறேன் சொரோகினா டாட்டியானா- "நேட்டிவ் பாத்" வழக்கமான வாசகர். டாட்டியானா கிராஸ்னோடரில் பேச்சு சிகிச்சையாளராக பணிபுரிகிறார். எங்கள் அனைவருக்கும் ஒரு சிறிய ஆச்சரியமான பரிசை அவள் தயார் செய்தாள் - குழந்தைகள் பார்ட்டியில் புதிராகக் கொடுக்கப்பட்ட புதிர்களை நாமே தீர்த்துக் கொண்டாள். சரி, அதை கண்டுபிடிக்க முயற்சிப்போம்?

டாட்டியானா சொரோகினாவிலிருந்து குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்களுக்கான புதிர்கள்.

இந்த புதிர்களில் என்ன வார்த்தைகள் குறியாக்கம் செய்யப்பட்டுள்ளன என்பதை யூகிக்கவும். மறுப்பைத் தீர்க்க முடியவில்லையா? கருத்துகளில் உங்கள் கேள்வியை எழுதுங்கள் - டாட்டியானா அது என்னவென்று உங்களுக்குச் சொல்லும். உண்மையைச் சொல்வதானால், புதிர் எண் 5 ஐ நான் இப்போதே யூகிக்கவில்லை :). நீங்கள் என்ன?

இறுதியாக, என்னிடமிருந்து ஒரு மறுப்பு: டாட்டியானாவுக்கும் “நேட்டிவ் பாத்” வாசகர்களுக்கும் பரிசாக. இந்த கட்டுரையின் தலைப்பில் ஒரு புதிர். உங்களால் யூகிக்க முடிகிறதா? பதில்கள் அல்லது கேள்விகளை கருத்துகளில் எழுதலாம்.

நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள் சுவாரஸ்யமான யோசனைகள்க்கு புத்தாண்டு விடுமுறைகட்டுரைகளில்:

இந்த போட்டியில் முக்கிய விஷயம் விரைவான பதில்பங்கேற்பாளர்கள் ஒவ்வொருவரும். யார் முதலில் கையை உயர்த்துகிறாரோ அவர்தான் பதில் சொல்கிறார். தொகுப்பாளர் கார்ட்டூன் கதாபாத்திரத்திற்கு பெயரிடுகிறார், மேலும் பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவர் இந்த ஹீரோ இருக்கும் கார்ட்டூனுக்கு பெயரிட வேண்டும். ஒரு சரியான பதில் - ஒரு புள்ளி. போட்டியின் முடிவில், அதிக புள்ளிகள் சேகரிக்கும் நபர் பரிசு பெறுவார். ஹீரோக்கள் நவீன கார்ட்டூன்களாகவும் பழையதாகவும் இருக்கலாம், எடுத்துக்காட்டாக, லியோபோல்ட் தி கேட், ஆஸ்டரிக்ஸ், சிம்கா, வுப்சென் மற்றும் புப்சென், ஆர்டெமன் மற்றும் பல.

கடித கார்ட்டூன்கள்

தோழர்களே 2-3 அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு அணிக்கும் தயார் செய்ய வேண்டியது அவசியம் அதே அளவுகார்ட்டூன்களின் பெயர்களை நீங்கள் சேர்க்கக்கூடிய கடிதங்கள், அது மிகவும் கடினம் அல்ல, நீங்கள் மூன்று கார்ட்டூன்களை எடுக்கலாம், எடுத்துக்காட்டாக: "Luntik", "Fixies", "Masha and the Bear", அதாவது ஒவ்வொரு அணியும் பெற வேண்டும் பின்வரும் எழுத்துக்களின் தொகுப்பு: லுண்டிக்ஃபிக்ஸிகிமாஷா மற்றும் கரடி. கடிதங்களை தனித்தனி காகிதத்தில் வெட்டலாம் அல்லது வரையலாம். புத்திசாலி மற்றும் வேகமான தோழர்களைக் கொண்ட அணி வெற்றியாளராக இருக்கும்.

சரியான நிறத்தைக் கண்டறியவும்

குழந்தைகள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள். தொகுப்பாளர் ஒரு நிறத்தைப் பற்றி யோசித்து அதன் பெயரை உரக்கச் சொல்கிறார். குழந்தைகள் உடனடியாக அவர்களுக்கு அருகில் பெயரிடப்பட்ட நிறத்தின் பொருளைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். யாராவது இதைச் செய்யத் தவறினால், அவர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுவார். மற்றும் தொகுப்பாளர் ஒரு ஆசை செய்கிறார் புதிய நிறம். கடைசியாக இருக்கும் வீரர் பரிசு பெறுவார்.

பூனைகள் மற்றும் பன்றிக்குட்டிகள்

குழந்தைகள் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர்: முதல் அணி "பன்றிகள்", இரண்டாவது "பூனைக்குட்டிகள்". அனைத்து வீரர்களும் கண்களை மூடிக்கொண்டு பின்னர் தங்களுக்குள் கலக்கப்படுகிறார்கள். முணுமுணுப்பு மற்றும் மியாவிங் உதவியுடன், குழந்தைகள் மீண்டும் கட்டளைகளைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

நடனம்

குழந்தைகள் நடனமாடும் இசையை தொகுப்பாளர் இயக்குகிறார், ஆனால் இந்த இசை தொடர்ந்து மாறும், அதாவது நடனங்களும் மாற வேண்டும். நீங்கள் குழந்தைகள் பாடல்கள் மற்றும் வார்த்தைகள் இல்லாமல் இசை இரண்டையும் விளையாடலாம். குழப்பமடையாமல் மகிழ்ச்சியுடன் நடனமாடும் குழந்தை பரிசு பெறுகிறது.

வாலைப் பிடிக்கவும்

அனைத்து குழந்தைகளும் பாம்பு அமைப்பில் வரிசையாக நிற்கிறார்கள், ஒவ்வொரு வீரரும் முன்னால் இருக்கும் நபரின் பெல்ட்டைப் பிடிக்கிறார்கள். முதல் வீரரின் பணி கடைசி வீரரைப் பிடிப்பது, கடைசி வீரரின் பணி ஏமாற்றுவது. வெளிப்புறமாக, காட்சி மிகவும் சுவாரஸ்யமானது. மேலும் வீரர்கள் மிகவும் சுவாரஸ்யமாகவும் வேடிக்கையாகவும் இருக்கிறார்கள்.

கார்கள்

வீரர்களுக்கு முனைகளில் இணைக்கப்பட்ட இயந்திரங்களுடன் நீண்ட சரங்கள் வழங்கப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு வீரரின் பணியும் அவர் தனது பந்தை விரைவாக முடிக்க வேண்டும். வீரர்கள் மகிழ்ச்சியான இசையுடன் பந்துகளை வீசுவார்கள். முதலில் வந்த கார் வெற்றி பெற்றது.

அது வேறு வழி

அனைத்து குழந்தைகளும் இரண்டு அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். அவர்களில் இருந்து ஒரு டிரைவர் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார். டிரைவர் காட்ட வேண்டும் பல்வேறு பயிற்சிகள், மற்றும் குழந்தைகள் அவற்றை தலைகீழாக செய்ய வேண்டும். ஓட்டுநர் கையை உயர்த்தினால், குழந்தைகள் கைகளைக் குறைக்கிறார்கள், ஓட்டுநர் வலது பக்கம் சாய்ந்தால், குழந்தைகள் இடது பக்கம் சாய்ந்து கொள்ள வேண்டும், மற்றும் பல. வழிதவறிச் செல்பவன் சாரதியின் இடத்தைப் பிடிப்பான்.

சிரிப்பு வட்டம்

அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் ஒரு வட்டத்தில் வரிசையில் நிற்கிறார்கள். அவர்களில் ஒருவர் வட்டத்தின் மையத்தில் நிற்கிறார். கைக்குட்டையை எடுத்து எறிந்தார். கைக்குட்டை பறக்கும் போது, ​​​​எல்லோரும் சத்தமாக சிரிக்க வேண்டும். ஆனால் தாவணி தரையில் இருக்கும்போது, ​​அனைவரும் ஒரே நேரத்தில் அமைதியாக இருக்க வேண்டும். யாராவது தன்னை அடக்கிக் கொண்டு சிரித்தால், அவர் ஒரு ஜப்தியை வரைந்து, தொகுப்பாளரின் பணியை நிறைவேற்றுவார்.

அப்ச்சி

அனைவரும் மாறி மாறி பங்கேற்கலாம். முதலில் வருபவர் அழைக்கப்பட்டு கண்ணை மூடிக் கொள்கிறார். பின்னர் புரவலன் எந்த விருந்தினரையும் நோக்கி விரலைக் காட்டுகிறார், மேலும் அவர் "அப்ச்சி" - தும்மலைப் பின்பற்ற வேண்டும். மற்றும் உடன் பங்கேற்பாளர் கண்கள் மூடப்பட்டனஇந்த ஒலியின் மூலம் தும்முகிற நபரை அடையாளம் கண்டு, அவரது பெயரைச் சொல்ல வேண்டும், பிறகு புரவலர் மற்ற விருந்தினரை நோக்கி விரலைக் காட்டுகிறார், அவர் தும்முகிறார், பங்கேற்பாளர் யூகிக்கிறார், மேலும் 3 முறை. பங்கேற்பாளர் யூகிக்கக்கூடிய தும்மல்களின் எண்ணிக்கை, அவர் எத்தனை புள்ளிகளைப் பெறுவார். பின்னர் அடுத்த பங்கேற்பாளர் பங்கேற்க அழைக்கப்படுகிறார். அவருக்கும், 5 வெவ்வேறு பையன்கள் மாறி மாறி தும்முகிறார்கள். மேலும் பங்கேற்பாளர் "அப்ச்சி" என்ற ஒலி மூலம் அவற்றை யூகிக்கிறார். மற்றும் இறுதியில், உடன் பங்கேற்பாளர் மிகப்பெரிய எண்புள்ளிகள் வெற்றியாளராக இருக்கும்.

வயதான குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டுகள் மற்றும் பொழுதுபோக்கு பாலர் வயது

Dvoretskaya Tatyana Nikolaevna
GBOU பள்ளி எண். 1499 பாலர் பள்ளி எண். 7 கல்வியாளர்
விளக்கம்:விளையாட்டு பழைய பாலர் வயது குழந்தைகளுக்கானது, ஒருவேளை பயனுள்ள பொருள்கல்வியாளர்களுக்கு பாலர் நிறுவனங்கள், பெற்றோர்.
வேலையின் நோக்கம்:குழந்தைகளுக்கான ஆசிரியரின் விளையாட்டுகள் குழந்தைகளின் சமூகமயமாக்கலை வளர்ப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளன, ஆர்வத்தையும் விளையாடுவதற்கான விருப்பத்தையும் தூண்டுகின்றன. கூட்டுறவு விளையாட்டுகள்

இலக்கு:ஆர்வமுள்ள பாலர் குழந்தைகளில் உருவாக்கம் மற்றும் சகாக்களுடன் விளையாட வேண்டும்
பணிகள்:
1. பாலர் குழந்தைகளில் குழு விளையாட்டுகளில் ஆர்வத்தைத் தூண்டுதல்
2. குழந்தைகளில் நேர்மறையான அணுகுமுறையையும் ஒன்றாக விளையாடுவதற்கான விருப்பத்தையும் உருவாக்குங்கள்
3. கல்வி நட்பு மனப்பான்மைசகாக்களுடன் ஒரு விளையாட்டில்
4. அறிவாற்றல் மற்றும் வளர்ச்சி பேச்சு செயல்பாடுவிளையாட்டு மூலம் குழந்தைகள்
முன்னுரை
நவீனத்தில் கல்வியியல் கோட்பாடுஒரு பாலர் குழந்தைகளின் முன்னணி நடவடிக்கையாக விளையாட்டு கருதப்படுகிறது. விளையாட்டின் முன்னணி நிலை, குழந்தை அதற்கு ஒதுக்கும் நேரத்தின் அளவால் அல்ல, ஆனால் அது அவரது அடிப்படைத் தேவைகளை பூர்த்தி செய்கிறது என்பதன் மூலம் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. விளையாட்டின் ஆழத்தில், பிற வகையான நடவடிக்கைகள் எழுகின்றன மற்றும் உருவாகின்றன. விளையாட்டு மிகவும் சாதகமானது மன வளர்ச்சி.


அன்புள்ள ஆசிரியர்களே, குழந்தைகளுக்கான எனது அசல் விளையாட்டுகளை உங்கள் கவனத்திற்கு முன்வைக்கிறேன். உங்கள் வேலையில் பொருள் பயனுள்ளதாகவும் தேவையாகவும் இருக்கும் என்று நம்புகிறேன்.

விளையாட்டு எண் 1 - 3-5 வயது குழந்தைகளுக்கு "இழந்தது"

விளையாட்டுக்கான பண்புக்கூறு:
- போர்வை அல்லது போர்வை
பாத்திரங்கள்:
- வழங்குபவர் (ஆசிரியர்)
- ஓநாய் (குழந்தை)
- முயல்கள் (குழந்தைகள்)
விளையாட்டின் விதிகள்:
- குழந்தைகள் (முயல்கள்) தளர்வாக எழுந்து நிற்கின்றன விளையாட்டு மையம்குழுக்கள்
- ஒரு குழந்தை (ஓநாய்) ஒரு தங்குமிடத்தில் அமர்ந்திருக்கிறது
- விளையாட்டிற்கான சொற்கள் கோரஸில், தாளமாக, உரையின் அர்த்தத்திற்கு ஏற்ப இயக்கங்களைச் சேர்ப்பதன் மூலம் உச்சரிக்கப்படுகின்றன (விளையாட்டைக் கற்றுக் கொள்ளும்போது, ​​​​ஆசிரியர் உங்களுக்குக் காட்ட வேண்டும்)

விளையாட்டுக்கான வார்த்தைகள்:
அதிகாலையில் அதிகாலையில்
முயல்கள் வெட்ட வெளியில் வந்தன (எல்லா திசைகளிலும் எளிதாக இயங்கும்)
உல்லாசமாக நடந்து செல்லுங்கள்
நிறைய வேடிக்கையாக இருங்கள்!
சிறிய முயல்கள்
பந்துகள் போல் துள்ளல் (2 கால்களில் குதித்தல்)
குதித்து குதிக்கவும்.
குதித்து குதிக்கவும்.
நாங்கள் ஒரு புதரின் கீழ் ஒன்றாக அமர்ந்தோம் (உட்கார்)

தாங்கமுடியாமல் தூங்க விரும்பினான்
காட்டில் இரவு விழுகிறது (உங்கள் உள்ளங்கைகளை உங்கள் கன்னங்களுக்கு அருகில் வைத்து கண்களை மூடு)
ஓநாய் வேட்டையாடச் செல்கிறது
நீங்கள் பசியுடன் தூங்க விரும்பவில்லை (ஓநாய் மறைவிலிருந்து வெளியே வந்து தூங்கும் முயல்களைச் சுற்றி வருகிறது)
முயலை காதுகளால் பிடித்தான் (ஒரு குழந்தையைத் தேர்ந்தெடுத்து அவன் தலையில் கை வைக்கிறான்)
மேலும் அவர் அந்த ஏழையை விழுங்கினார்.

தலைவன் பிடிபட்ட முயலை போர்வையால் மூடுகிறான். ஓநாய் குகைக்குள் ஓடுகிறது.


முன்னணி:பாருங்கள் குழந்தைகளே, யார் காணவில்லை? எந்த முயல் சகோதரனைக் காணவில்லை?
குழந்தைகள் தங்கள் கண்களைத் திறந்து, எழுந்து நின்று, ஒருவரையொருவர் பார்த்து, காணாமல் போன முயலின் பெயரை அழைக்கிறார்கள்.
பரிந்துரைகள்:குழந்தைகள் குழந்தையின் பெயரைச் சரியாகச் சொன்னால், தலைவர் போர்வையை அகற்றுவார்; குழந்தைகள் பெயரைத் தவறாகச் சொன்னால், தலைவர் போர்வையைத் திறக்கவில்லை, ஆனால் குழந்தைகளுக்கு யூகிக்க உதவுகிறார் (உதாரணமாக: இன்று அவரது காலில் சிவப்பு செருப்புகள், அல்லது நீல ஷார்ட்ஸ் போன்றவை)
3 வயது குழந்தைகளுக்கு, எல்லா குழந்தைகளும் விளையாட்டில் தங்கியிருக்கிறார்கள்.
5 வயது குழந்தைகளுக்கு, ஒரு புதிய விதி நடைமுறைக்கு வருகிறது: ஒரு முயல் மற்றும் ஓநாய் சாப்பிடும் ஒரு குழந்தை விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுகிறது. அவர் ஒரு நாற்காலியில் அமர்ந்து பக்கத்திலிருந்து விளையாட்டைப் பார்க்கிறார்.
குழந்தைகள் ஆர்வமாக இருக்கும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது (3 முறை அல்லது அதற்கு மேல்) விளையாட்டின் முடிவில், தொகுப்பாளர் பாதுகாப்பாகவும் சத்தமாகவும் இருந்த முயல்களைப் பாராட்டுகிறார்.

விளையாட்டு எண் 2 - 5-7 வயது குழந்தைகளுக்கு "கேப்டன்"

(ரஷ்ய மொழியைப் போன்றது நாட்டுப்புற விளையாட்டு: "மோதிரம்")
இந்த விளையாட்டை ஒரு குழுவிலும் தெருவிலும் மூத்த பாலர் வயது குழந்தைகளுடன் விளையாடலாம்.
விளையாட்டுக்கான பண்புக்கூறுகள்:
1. கேப்டனின் நட்சத்திரம் அல்லது நட்சத்திரத்துடன் கூடிய பொத்தான்
2. ஒரு குழுவில் விளையாடுவதற்கான விரிப்பு (கரை) அல்லது வெளியே விளையாடுவதற்காக தரையில் வரையப்பட்ட வட்டம்


விளையாட்டின் விதிகள்:
- குழந்தைகள் நாற்காலிகளில் அல்லது ஒரு பெஞ்சில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள்
- தலைவர் குழந்தைகள் முன் நிற்கிறார்
- மையத்தில் ஒரு விரிப்பு (கரை) அல்லது வரையப்பட்ட வட்டம் உள்ளது
- குழந்தைகள் 2 உள்ளங்கைகளை இணைக்கிறார்கள் (ஒரு படகை உருவாக்குகிறார்கள்), கட்டைவிரல்கள்ஒருவருக்கொருவர் தொடாதே
- கைகளின் இயக்கம் (படகுகள்) சற்று முன்னும் பின்னுமாக அசைகிறது


விளையாட்டுக்கான வார்த்தைகள்
ஆற்றில் ஒரு படகு மிதக்கிறது
மற்றும் வெட்டுக்கிளிகள் அதன் மீது அமர்ந்திருக்கும்.
படகு அதிர்ந்தது... ஓ!
அனைவரையும் தண்ணீரில் நனைக்கவும்.
முன்னால் கேப்டன் (இடைநிறுத்தம்)
சீக்கிரம் கரைக்கு வா! (வார்த்தைகள் விரைவாக பேசப்படுகின்றன)

தலைவர், வீரர்களுடன் சேர்ந்து, வார்த்தைகளை உச்சரிக்கிறார், குழந்தைகளைச் சுற்றி நடக்கிறார், குழந்தைகளின் உள்ளங்கைகள் (படகுகள்) மீது தனது உள்ளங்கைகளை இயக்குகிறார், மேலும் கேப்டனின் நட்சத்திரத்தை அமைதியாக வீரர்களில் ஒருவருக்கு மாற்றுகிறார்.
"விரைவாகக் கரைக்கு வா" என்ற வார்த்தைக்குப் பிறகு, கையில் நட்சத்திரத்தை வைத்திருக்கும் குழந்தை மையத்திற்கு ஓடி, கரையில் ஒரு இடத்தைப் பிடிக்கிறது (ஒரு விரிப்பு அல்லது வட்டத்தில் நிற்கிறது)


குழந்தைகள் கைதட்டுகிறார்கள் (கேப்டனை வாழ்த்துங்கள்)
முன்னணி:கேப்டனுக்கு ஹர்ரே! ஆட்டம் தொடர்கிறது!
குழந்தை கேப்டன் தலைவராகிறார்.


பரிந்துரைகள்:குழந்தைகள் ஆர்வமாக இருக்கும் வரை விளையாட்டு தொடரும் (3 முறை அல்லது அதற்கு மேல்)

விளையாட்டு எண் 3 - 5-7 வயது குழந்தைகளுக்கு "சூரியன்"

நடைபயிற்சி போது விளையாட்டு வெளியே விளையாடப்படுகிறது.
விளையாட்டுக்கான பண்புக்கூறு:
நிலக்கீல் மீது மஞ்சள் சுண்ணாம்பினால் வரையப்பட்ட சூரியன்.


விளையாட்டின் விதிகள்:
5-6 குழந்தைகள் மையத்தில் (சூரிய வட்டம்) நிற்கிறார்கள், கைகளைப் பிடித்துக் கொள்கிறார்கள்.
அன்று சூரிய கதிர்கள் 2-3 குழந்தைகள் எழுந்து நிற்கிறார்கள் (ஒருவருக்கொருவர் கோட்டிற்குப் பின்னால் அமைந்துள்ளது)
விளையாட்டுக்கான வார்த்தைகள்(கோரஸில் உச்சரிக்கப்படுகிறது, தாளமாக)
சூரியன் பிரகாசமாக பிரகாசிக்கிறது.
கோடை வெப்பமாக இருக்கும்.

அவை எவ்வளவு சூடாக இருக்கின்றன?
கோடை சூரிய கதிர்கள்.
(மையத்தில் உள்ள குழந்தைகள் இடதுபுறமாக ஒரு வட்டத்தில் நகர்கிறார்கள், கதிர் குழந்தைகள் அசையாமல் நிற்கிறார்கள்)
சூரியன் பிரகாசமாக இருக்கிறது
மஞ்சள்-தங்கம்.
(மையத்தில் உள்ள குழந்தைகள் ஒரு வட்டத்தில் வலதுபுறமாக நகர்கிறார்கள், கதிர் குழந்தைகள் அசையாமல் நிற்கிறார்கள்)
ஒன்று, இரண்டு, கொட்டாவி விடாதீர்கள்
எங்களுடன் விளையாடு!
(மையத்தில் உள்ள குழந்தைகள் அவர்களை விடுவிக்காமல் கைகளை உயர்த்துகிறார்கள்,
கதிர் குழந்தைகள் அடுத்த கதிருக்குத் தாவுகிறார்கள்)

நாங்கள் விளையாடினோம், கொஞ்சம்
விளையாட்டை மீண்டும் தொடங்கவும் (விளையாடும் குழந்தைகள் அனைவரும் அந்த இடத்திலேயே தங்கள் கால்களை மிதிக்கிறார்கள்)
பரிந்துரைகள்:குழந்தைகள் ஆர்வமாக இருக்கும் வரை விளையாட்டு தொடரும் (3 முறை அல்லது அதற்கு மேல்)

அன்புள்ள வலைப்பதிவு வாசகர்களுக்கு வாழ்த்துக்கள்! அனைத்து தந்தை மற்றும் தாய்மார்களும் தங்கள் "குழந்தைக்கு" ஏற்பாடு செய்ய விரும்புகிறார்கள் ஒரு உண்மையான விடுமுறை. குழந்தைகளை மகிழ்விக்க நீங்கள் என்ன யோசனைகளைக் கொண்டு வரலாம்? அனைத்து பிறகு விளையாட்டுகுழந்தைகளுக்கு இது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது மற்றும் நிறைய மகிழ்ச்சியைத் தருகிறது. அதனால் இந்த நாள் புனிதமானது மட்டுமல்ல, வழக்கத்திற்கு மாறாக மகிழ்ச்சியாகவும் இருக்கிறது, இதனால் வீடு குழந்தைகளின் குரல்கள், சிரிப்பு, பாடல்கள், இசை, வேடிக்கை ஆகியவற்றால் நிரம்பியுள்ளது மற்றும் அவர்களின் "புதையல்" நீண்ட காலமாக நினைவில் வைக்கப்படுகிறது.

இதற்கு ஒரு அற்புதமான விடுமுறைபெற்றோர்கள் அட்டவணைக்கு இன்னபிற பொருட்களை மட்டும் தயார் செய்ய வேண்டும், ஆனால் பொழுதுபோக்கு திட்டம்குறைந்தது 2 மணி நேரம். அது கலகலப்பாகவும் வளமாகவும் இருக்க வேண்டும். குழந்தைகள் ஒரு நிமிடம் கூட சலிப்படையக்கூடாது. பிறந்தநாள் சிறுவன் மட்டுமல்ல, ஒவ்வொரு விருந்தினரும் "பிரபஞ்சத்தின் மையம்" போல் உணர வேண்டும்.

எனவே, பிறந்தநாள் பையனின் பெற்றோர் வீட்டில் எந்த வயதினரின் பிறந்தநாளையும் ஏற்பாடு செய்வதற்கும் நடத்துவதற்கும் ஒரு திட்டத்தை உருவாக்க வேண்டும்:

  • விருந்தினர்களின் எண்ணிக்கையைத் தீர்மானித்து அவர்களுக்கு வண்ணமயமான அழைப்பு அட்டைகளை வழங்கவும்
  • அறை அலங்காரத்தை உருவாக்கவும் (பலூன்கள், சுவரொட்டிகள், மாலைகள் போன்றவை)
  • கொள்முதல் புதிய ஆடைசந்தர்ப்பத்தின் ஹீரோ
  • வாங்க வரவேற்பு பரிசுபிறந்தநாள் பையனுக்கு
  • அனைத்து விருந்தினர்களுக்கும் சிறிய பரிசுகளையும் பரிசுகளுக்கான பரிசுகளையும் வாங்கவும்
  • பிரபலமான மற்றும் வேடிக்கையான குழந்தைகள் பாடல்களை பதிவு செய்யவும்
  • விடுமுறை மெனுவை தீர்மானிக்கவும்
  • ஒரு புதிய வீட்டில் கேக்கை சுட்டுக்கொள்ளுங்கள் மற்றும் அழகான மெழுகுவர்த்திகளைப் பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள்
  • விடுமுறைக்கு ஒரு ஸ்கிரிப்டை எழுதுங்கள், பிறந்தநாள் பையனுக்கு பரிசுகளை வழங்குதல், அழைப்பு பண்டிகை அட்டவணை, பரிசுகளை பரிசீலித்தல். பிறகு பொழுதுபோக்கு நடவடிக்கைகள், பாடல்கள், விளையாட்டுகள், நடனங்கள், போட்டிகள், புதிர்கள் போன்றவை.

ஒரு வயது பிறந்த நாள்


2-3 வயது குழந்தையின் பிறந்த நாள்

பிரபலமான பிறந்தநாள் விளையாட்டுகள்

வேடிக்கையான குழந்தைகளின் விளையாட்டுகள், போட்டிகள் மற்றும் புதிர்கள் இல்லாமல் எந்த பிறந்தநாளும் முழுமையடையாது.

ஃபேன்டா

"ஓநாய் மற்றும் சிறிய ஆடுகள்." இது ஒரு செயலில் உள்ள விளையாட்டு.

வீடுகளைச் சுற்றி ஒரு சரம் வரைந்து, ஒரு குழந்தையைத் தவிர, எல்லா குழந்தைகளையும் அவற்றில் வைக்கவும். குழந்தைகள் வேடத்தில் நடிப்பார்கள். குழந்தைகள் ஒன்றாக வாழ்கிறார்கள் மற்றும் அடிக்கடி ஒருவரையொருவர் பார்க்க ஓடுகிறார்கள். மேலும் அவர் சுற்றித் திரிகிறார் சாம்பல் ஓநாய்- ஒன்று மற்றும் வீரர்கள். வீட்டிற்கு வெளியே குழந்தையை பிடிக்க முயற்சிக்கிறார். பிடிபட்ட ஒரு குழந்தை ஓநாய் ஆகிறது. எல்லோரும் ஓநாய் ஆகும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது.

"குளிர்-சூடு." இந்த விளையாட்டு 5 வயது குழந்தைக்கு மிகவும் மர்மமாக தெரிகிறது.

தொகுப்பாளர் அமைதியாக பொம்மையை (டைனோசர்) மறைக்கிறார். தொகுப்பாளரின் கூற்றுப்படி, "குளிர் - சூடான - சூடாக", பொம்மையை எங்கு தேடுவது என்று குழந்தைகள் யூகிக்கிறார்கள். எல்லோரும் தேடுபவர்களின் பாத்திரத்தை வகிக்கும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது. கண்டுபிடிக்கப்பட்ட பொம்மை அதைக் கண்டுபிடித்த வீரருக்கு ஒரு பரிசு.

மிருகம் ஒரு வேடிக்கையான விளையாட்டு என்று யூகிக்கவும்.

குழந்தைகளுக்கு கண்கள் கட்டப்பட்டு மென்மையான பொம்மை கொடுக்கப்படுகிறது. அது யார் என்பதை நீங்கள் யூகிக்க வேண்டும். விளையாட்டை ஒரு வயது வந்தவர் தொடங்க வேண்டும், அவர் வேண்டுமென்றே நீண்ட நேரம் யோசிப்பார், திருப்புவார், சுழற்றுவார் மற்றும் முயலை கரடி என்று தவறாக அழைப்பார். குழந்தைகள் சிரிப்பார்கள் மற்றும் விளையாட்டு ஒரு நகைச்சுவை தன்மையை எடுக்கும். ஒவ்வொரு குழந்தையும் யூகிப்பவரின் பாத்திரத்தை வகிக்கும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது.

"சுட்டி கச்சேரி" ஒரு பொழுதுபோக்கு விளையாட்டு.

எலிகளைக் கொண்ட படங்களைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் அச்சிடவும், விரல் எலிகள். உங்கள் விரலில் ஒரு பை வடிவில் காகிதத்தில் இருந்து ஒரு சுட்டி தலையை ஒட்டலாம், காதுகளில் பசை, மற்றும் கருப்பு உணர்ந்த-முனை பேனாவுடன் கண்கள் மற்றும் மூக்கை வரையலாம். ஒவ்வொரு குழந்தையும் தனது விரலில் ஒரு சுட்டி முகமூடியை வைக்க வேண்டும். பெரியவர் முதலில் விளையாட்டைத் தொடங்குவார், ஒரு பாடலைப் பாடுவார் அல்லது ஒரு கவிதையை மெல்லிய, சத்தமிடும் சுட்டிக் குரலில் வாசிப்பார். பின்னர் சுட்டியின் சார்பாக குழந்தைகள் மாறி மாறி தங்கள் திறமைகளை வெளிப்படுத்துவார்கள்.

முட்டையை நசுக்காதே என்பது ஒரு வேடிக்கையான விளையாட்டு. இது நினைவகம், கவனம் மற்றும் எச்சரிக்கையின் வளர்ச்சியை ஊக்குவிக்கிறது.

ஒரு சாலையைக் குறிக்கும் எந்தவொரு துணியின் ஒரு துண்டு தரையில் வைக்கப்படுகிறது. இந்த சாலையில் அவர்கள் படுத்துள்ளனர் மூல முட்டைகள். அவர் கடந்து செல்ல வேண்டிய சாலையை கவனமாகப் பார்க்கவும், ஒரு முட்டையையும் நசுக்காமல் இருக்கவும் வீரர் கேட்கப்படுகிறார். வீரர் கண்மூடித்தனமாக இருக்கும்போது, ​​முட்டைகள் அமைதியாக அகற்றப்படும். அதனால் அவர் சாலையின் இறுதிவரை மிகவும் கவனமாக நடந்து செல்கிறார், மற்றும் கட்டு அகற்றப்பட்டதும், வீரர் மற்றும் அனைத்து குழந்தைகளும் சிரிக்கிறார்கள்.

"கொம்பு". விளையாட்டுக்கு செறிவு மற்றும் கவனம் தேவை.

எல்லா குழந்தைகளும் ஒரு வட்டத்தில் நின்று தங்கள் முஷ்டிகளை அசைக்கிறார்கள். தொகுப்பாளர் கூறுகிறார்: "அவர் நடக்கிறார், அலைந்து திரிகிறார் ... மற்றும் கொம்புள்ள ஆடு பேசும்போது," எல்லோரும் தங்கள் விரல்களை நீட்டிக்கொள்கிறார்கள். தொகுப்பாளர் "ஆடு கொம்பு இல்லாதது" என்று சொன்னால், அவர்கள் தங்கள் முஷ்டிகளை அவிழ்க்க மாட்டார்கள். யார் தவறு செய்தாலும் விளையாட்டிலிருந்து நீக்கப்பட்டு, மீறுபவர்களைத் தேடுவதற்கு தொகுப்பாளருக்கு உதவுகிறது.

"It's in the Hat" என்பது ஒரு இசை விளையாட்டு.

ஒரு வட்டத்தில் நிற்கும் எந்த குழந்தைகளுக்கும் ஒரு அழகான தொப்பி போடப்படுகிறது. இசையை இயக்கவும். தொப்பியில் உள்ள குழந்தை திரும்பி, இடதுபுறத்தில் (கடிகார திசையில்) பக்கத்து வீட்டுக்காரர் மீது தொப்பியை வைக்கிறது. இசை நின்றதும், தொப்பி அணிந்தவர் விளையாட்டை விட்டு வெளியேறி, இனிப்பு மேஜையில் அமர்ந்து மற்றவர்களுக்காகக் காத்திருக்கிறார்.

5-6 வயது குழந்தையின் பிறந்தநாளுக்கு

பற்றி நெஸ்மேயானு, மம்மி, கண்ணாடி போன்ற எல்லாவற்றிற்கும் “ஆம்” என்று பதிலளிக்கவும். இன்று நான் இன்னும் சில வேடிக்கையான செயல்பாடுகளை தயார் செய்துள்ளேன்.

"கூடைப்பந்து" என்பது குழந்தைகள் குழுவிற்கு ஒரு விளையாட்டு.

இந்த வயதிற்கு வசதியான உயரத்தில் சுவரில் கம்பி வளையத்தை இணைக்கவும். பந்து பரிமாறும் பலூன். தொகுப்பாளர் குழந்தைகளுக்கு விளையாட்டின் இரண்டு விதிகளை விளக்குகிறார்: பந்து தரையில் விழக்கூடாது, அது அவர்களின் கைகளில் பிடிக்கப்படக்கூடாது. பந்தை எறிந்து மோதிரத்தை நோக்கி அடிக்கலாம். வளையத்தில் அதிக வெற்றிகளைப் பெறுபவர் ஒரு பரிசைப் பெறுவார் - ஒரு சாக்லேட் மிட்டாய், மீதமுள்ள வீரர்கள் ஒரு கேரமல் பெறுவார்கள்.

"படங்கள்".

பறவைகள் மற்றும் விலங்குகள் சித்தரிக்கப்பட்டுள்ள அட்டைகளை இடுங்கள். வீரர் மேசையை அணுகி, ஒரு அட்டையை எடுத்து, அதில் வரையப்பட்ட நபரை பல்வேறு அசைவுகள் மற்றும் முகபாவனைகளுடன் சித்தரிக்க முயற்சிக்கிறார். படத்தை முதலில் யூகிக்கும் வீரர் தலைவராவார் மற்றும் விளையாட்டு தொடர்கிறது.

“எங்களுக்கு உட்காருவது சலிப்பாக இருக்கிறது” என்பது உடல் வளர்ச்சிக்கான எளிய விளையாட்டு.

அனைத்து குழந்தைகளுக்கும் அறையின் சுவருக்கு எதிராக நாற்காலிகள் வைக்கப்பட்டுள்ளன. எதிர் சுவருக்கு எதிராக ஒரு குறைவான நாற்காலி வைக்கப்பட்டுள்ளது. எல்லோரும் உட்கார்ந்து கவிதையைப் படிக்கிறார்கள்:

அட, சுவரைப் பார்த்துக்கொண்டு உட்கார்ந்துகொள்வதே நமக்கு எவ்வளவு சலிப்பாக இருக்கிறது. ஓடிப் போய் இடங்களை மாற்ற வேண்டிய நேரம் இது இல்லையா?

தலைவரின் கட்டளை "தொடங்கு", அனைத்து வீரர்களும் எதிர் சுவருக்கு விரைந்து சென்று ஒரு இடத்தைப் பிடிக்க முயற்சி செய்கிறார்கள். நாற்காலி இல்லாமல் இருப்பவர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறினார். பின்னர் மற்றொரு நாற்காலி அகற்றப்பட்டது. வெற்றியாளர் மீதமுள்ள நாற்காலியை எடுக்கும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது. அவருக்கு கொடுக்கிறார்கள் பெரிய பந்து(அல்லது வேறு ஏதாவது), மீதமுள்ள வீரர்களுக்கு சிறிய பந்துகள் வழங்கப்படுகின்றன.

ஜெங்கா என்பது சாமர்த்தியம், சிறந்த மோட்டார் திறன்கள் மற்றும் ஒருங்கிணைப்பு ஆகியவற்றை வளர்க்கும் பலகை விளையாட்டு.

இந்த விளையாட்டு பொம்மை கடையில் விற்கப்படுகிறது. 54 பல வண்ண மரத் தொகுதிகளால் 18 நிலைகள் கொண்ட கோபுரம் கட்டப்பட்டுள்ளது. இதைச் செய்ய, தொகுதிகள் மூன்றாக மடிக்கப்பட்டு, அதன் விளைவாக வரும் அடுக்குகள் ஒன்றன் மேல் ஒன்றாக அமைக்கப்பட்டிருக்கும். ஒரு அட்டை வழிகாட்டி கோபுரத்தை சமன் செய்ய உதவும்.

இந்த விளையாட்டு 4 குழந்தைகளுக்கு மிகவும் பொருத்தமானது. நீங்கள் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்களுடன் விளையாடலாம். அவர்கள் மாறி மாறி ஒரு டையை வீசுகிறார்கள், அதன் ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் ஒரு வண்ணம் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது. இப்போது ஒரே ஒரு கையைக் கொண்ட வீரர், கட்டுமானத்தைத் தொடர கோபுரத்திலிருந்து அதே நிறத்தின் ஒரு தொகுதியை வெளியே இழுத்து மேலே வைக்க வேண்டும். முடிக்கப்படாத மேல் அடுக்கு மற்றும் அதற்குக் கீழே உள்ள அடுக்கிலிருந்து தொகுதிகளை எடுக்க முடியாது. கோபுரத்தை அழித்த வீரர் தோல்வியுற்றவராக கருதப்படுகிறார், மேலும் விளையாட்டு தொடர்கிறது.

"முட்டாள்தனம்" ஒரு அருமையான விளையாட்டு.

ஒரு இரட்டை (நடுவில் இருந்து) நோட்புக் தாள் மற்றும் இரண்டு பேனாக்கள் அல்லது இரண்டு பென்சில்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். இரண்டு வீரர்கள் மேசையின் எதிரெதிர் முனைகளில் அமர்ந்து வரைகிறார்கள், வரைபடத்தை தங்கள் கையால் மூடி, ஒருவரின் தலை (ஒரு நபர், ஒரு நாய், ஒரு முயல், ஒரு பூனை, ஒரு ஆடு). பின்னர் அவர்கள் இலையை வளைத்து, வடிவமைப்பு தெரியவில்லை, ஆனால் கழுத்து மட்டுமே தெரியும், அதை இரண்டாவது வீரருக்கு அனுப்புகிறார்கள். அவர் உடலை (ஒரு முயல், ஒரு முள்ளம்பன்றி, ஒரு நபர், ஒரு கரடி, ஒரு நாய்) வரைகிறார். அவர் வரைபடத்தை மறைக்க காகிதத்தை மடித்து, ஒருவரின் கால்களை வரைய முதல் வீரருக்கு அதை அனுப்புகிறார். பின்னர் அவர் வரைபடத்தை மூடிவிட்டு, ஒருவரின் கால்களை வரைந்த இரண்டாவது வீரருக்கு மீண்டும் அனுப்புகிறார். இப்போது நாம் வரைபடத்தை விரித்து என்ன நடந்தது என்று பார்க்கலாமா? வேடிக்கை மற்றும் வேடிக்கை.
அறை அலங்கார யோசனை

7,8,9 வயது குழந்தைகளுக்கு

7,8,9 வயது குழந்தைகளின் பிறந்தநாள் விழாவில் பொழுதுபோக்கிற்காக, சற்று வித்தியாசமான இயல்புடைய விளையாட்டுகள் தேவை. இந்த குழந்தைகள் ஏற்கனவே பள்ளி மாணவர்கள் இளைய வகுப்புகள். அவர்கள் படிக்கவும் எழுதவும் விளையாட்டு விளையாடவும் முடியும். இந்த வயதில், குழந்தைகள் வயதுவந்த உலகின் ஒரு பகுதியாக உணர ஆரம்பிக்கிறார்கள். அவர்களுடன் பின்வரும் விளையாட்டுகளை விளையாட பரிந்துரைக்கிறேன்:

"கரடி" ஒரு வெளிப்புற விளையாட்டு.

வீரர்களில் ஒருவர் "கரடி" என்று தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார். அவர் தரையில் படுத்துக் கொள்கிறார். மீதமுள்ளவர்கள் காளான்களை எடுப்பது போல் பாசாங்கு செய்கிறார்கள், "கரடியை" சுற்றி ராஸ்பெர்ரிகளை எடுத்து பாடுகிறார்கள்:

காட்டில் உள்ள கரடிக்கு காளான்கள் மற்றும் பெர்ரி உள்ளது, ஆனால் கரடி தூங்கவில்லை, அவர் இரு கண்களையும் பார்க்கிறார். கூடை கவிழ்ந்தது, கரடி எங்கள் பின்னால் விரைந்தது.

பின்னர் கரடி எழுந்து தப்பி ஓடிய வீரர்களைப் பிடிக்கிறது. பிடிபட்டவன் கரடியாகிறான். ஆட்டம் தொடர்கிறது.

"மூன்றாவது சக்கரம்" ஒரு இசை விளையாட்டு.

விளையாட்டிற்கு விருந்தினர்கள் இருப்பதை விட ஒரு குறைவான நாற்காலிகள் தேவைப்படும். பெரியவர்கள் மற்றும் குழந்தைகள் இருவரும் விளையாடுகிறார்கள். நாற்காலிகள் ஒருவருக்கொருவர் எதிர்கொள்ளும் வகையில் வைக்கப்படுகின்றன, அவற்றின் இருக்கைகள் வெளிப்புறமாக இருக்கும். வீரர்கள் நாற்காலிகளின் இருக்கைகளைச் சுற்றி நிற்கிறார்கள். தொகுப்பாளர் இயக்குகிறார் மகிழ்ச்சியான இசை, மற்றும் வீரர்கள் நாற்காலிகளைச் சுற்றி ஓடத் தொடங்குகிறார்கள். இசை அணைக்கப்பட்டவுடன், வீரர் எந்த நாற்காலியிலும் உட்கார வேண்டும். நாற்காலி கிடைக்காதவர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுகிறார். மற்றொரு நாற்காலி அகற்றப்பட்டது, முதலியன. மீதமுள்ள ஒரு பங்கேற்பாளர் வெற்றியாளர்.

"குருவி-காகம்" என்பது கவனம் மற்றும் எதிர்வினை வேகத்தின் விளையாட்டு.

இரண்டு வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் எதிரே உள்ள மேஜையில் அமர்ந்து ஒரு கையை ஒருவருக்கொருவர் நீட்டவும், ஆனால் கைகள் தொடக்கூடாது. தொகுப்பாளர் வீரர்களுக்கு பெயர்களை வழங்குகிறார்: ஒன்று "குருவி", மற்றொன்று "காகம்". தொகுப்பாளர் வீரர்களின் பெயர்களை அழைக்கிறார். யாருடைய பெயர் அழைக்கப்படுகிறதோ அவர் எதிராளியின் கையைப் பிடிக்க வேண்டும். பொழுதுபோக்கிற்காக, தொகுப்பாளர் மெதுவாகவும், எழுத்துக்களின்படியும் vo-rooo-na, vooo-rooo-bey அல்லது vo-ro-ta என்று பெயர்களைச் சொல்கிறார். பிடிபட்ட குருவி காகமாகிறது, காகம் குருவியாகிறது. ஆட்டம் தொடர்கிறது.

கெமோமில் விளையாட்டு ஒரு வேடிக்கையான விளையாட்டு.

ஒரு கெமோமில் விருந்தினர்கள் இருக்கும் அளவுக்கு பல இதழ்களுடன் வெள்ளை காகிதத்தில் இருந்து தயாரிக்கப்படுகிறது. அன்று பின் பக்கம்ஒவ்வொரு இதழுக்கும் வேடிக்கையான பணிகளை எழுதுங்கள். குழந்தைகள் ஒரு நேரத்தில் ஒரு இதழைக் கிழித்து, பணியைச் செய்யத் தொடங்குகிறார்கள்: நடனம், காகம், பாடல்களைப் பாடுவது, கவிதைகளைப் படிப்பது, நாக்கை முறுக்குவது போன்றவை.

"அறிவு" என்பது ஒரு கல்வி விளையாட்டு.

எல்லா குழந்தைகளும் ஒரே வரிசையில் நாற்காலிகளில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். ஹோஸ்ட் விளையாட்டின் கருப்பொருளை அறிவிக்கிறது, எடுத்துக்காட்டாக, நகரங்கள். பின்னர் அவர் விளிம்பில் அமர்ந்திருக்கும் வீரரை அணுகி, எந்த நகரத்திற்கும் பெயரிட்டு அவருக்கு ஒரு பந்தை கொடுக்கிறார். வீரர் எந்த நகரத்துக்கும் விரைவாகப் பெயரிட்டு தனது அண்டை வீட்டாரிடம் பந்தை கொடுக்க வேண்டும். நகரத்திற்கு பெயரிட முடியாதவர் விளையாட்டை விட்டு வெளியேறுகிறார். பின்னர் தலைப்பு மாறுகிறது: பழங்கள், பூக்கள், நாடுகள், ஆறுகள், பெயர்கள். ஆட்டம் தொடர்கிறது.

இந்த விளையாட்டுகள் 10-12 வயது குழந்தைகளுக்கு ஏற்றது

உங்களிடம் இருந்தால் தனியார் வீடுஅது கோடைக்காலம் அல்லது நீங்கள் வெளியில் பிறந்தநாளைக் கொண்டாடுகிறீர்கள், அப்போது அவை சரியாக இருக்கும்

"ஸ்மார்ட் மற்றும் மகிழ்ச்சியான இயந்திரம்" என்பது ஒரு அறிவுசார் விளையாட்டு.

வழங்குபவர் (வயது வந்தவர்) ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு கேள்வியைக் கேட்கிறார். உதாரணமாக, எந்த விஞ்ஞானியின் தலையில் ஆப்பிள் விழுந்தது? (நியூட்டனுக்கு). எந்த ஹீரோக்கள் சர்ப்ப கோரினிச்சுடன் சண்டையிட்டனர்? (Dobrynya Nikitich). உலகின் எந்த அரைக்கோளத்தில் பெங்குயின்கள் வாழ்கின்றன? (Yuzny இல்), முதலியன. வீரர் கேள்விக்கு சரியாக பதிலளித்தால், அவர் ஒரு ஸ்மார்ட் இன்ஜினின் வண்டியாக மாறுகிறார். வீரர் பதிலளிக்க முடியாவிட்டால், அவர் ஒரு குறிப்பிட்ட சேவைக்கான குறிப்பைப் பெறலாம்: பாடுங்கள், ஒரு கவிதையை ஓதலாம், நடனமாடலாம், ஒரு மிருகத்தை சித்தரிக்கலாம்.

வேடிக்கையான சிறிய ரயில் அனைத்து வீரர்களையும் சேகரிக்க வேண்டும் மற்றும் வண்டிகளில் உள்ள குழந்தைகள் ஒரு வேடிக்கையான பாடலைப் பாடுவார்கள்.

"மீனவர்களும் மீன்களும்" ஒரு செயலில் உள்ள விளையாட்டு.

அனைத்து வீரர்களிடமிருந்தும், இரண்டு மீனவர்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டனர், மீதமுள்ள வீரர்கள் மீன். அவர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நடனமாடி பாடுகிறார்கள்:

மீன்கள் தண்ணீரில் வாழ்கின்றன, அவற்றில் கொக்கு இல்லை, ஆனால் அவை குத்துகின்றன. அவர்களுக்கு இறக்கைகள் உள்ளன, ஆனால் அவை பறக்கவில்லை, கால்கள் இல்லை, ஆனால் அவை நடக்கின்றன. கூடுகள் உருவாக்கப்படவில்லை, ஆனால் குழந்தைகள் குஞ்சு பொரிக்கப்படுகின்றன.

இதைத் தொடர்ந்து, மீன்கள் சிதற, மீனவர்கள் கைகோர்த்து அவற்றைப் பிடிக்கின்றனர். பிடிபட்ட மீன்கள் மீனவர்களுடன் சேர்ந்து, வலை நீளமாகி, மீதமுள்ள மீன்களைப் பிடிக்கிறது. மீனவர்கள் பிடிக்காத கடைசி மீன்தான் வெற்றி.

“சாவியை எடு” - இந்த விளையாட்டு திறமையின் வெளிப்பாட்டை ஊக்குவிக்கிறது.

இரண்டு வீரர்களுக்கு மூன்று துளை அட்டைகள் வழங்கப்படுகின்றன பூட்டுகள்மற்றும் ஒரு கொத்து விசைகள். ஒவ்வொரு பூட்டையும் திறப்பதே பணி. முதலில் பூட்டைத் திறப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார். எல்லோரும் "கண்டுபிடிப்பவர்" ஆகும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது.

"நீங்கள் பந்துக்கு செல்கிறீர்களா?" - பெண்கள் இந்த விளையாட்டை விரும்புகிறார்கள்.

தலைவர் ஒரு வார்த்தையுடன் விளையாட்டைத் தொடங்குகிறார்:

- ஆம் மற்றும் இல்லை - சொல்லாதே

கருப்பு மற்றும் வெள்ளை - அதை எடுக்க வேண்டாம்,

நீங்கள் பந்துக்கு செல்வீர்களா?

- ஒருவேளை வீரர் பதிலளிக்கிறார்.

- நீங்கள் என்ன செல்வீர்கள்? யாருடன் செல்வீர்கள்? நீங்கள் என்ன அணிவீர்கள்? என்ன நிறம்? இதுபோன்ற கேள்விகளால், தொகுப்பாளர் வீரரைப் பிடிக்கவும், தடைசெய்யப்பட்ட வார்த்தைகளைப் பயன்படுத்தவும் முயற்சிக்கிறார். தற்செயலாக ஒரு வார்த்தை கூறப்பட்டால், வீரர்கள் பாத்திரங்களை மாற்றுகிறார்கள்.

"புதையல் வேட்டை" என்பது புத்திசாலித்தனத்தை வளர்க்கும் ஒரு சுவாரஸ்யமான விளையாட்டு.

முதல் துப்பு-புதிர் தொகுப்பாளரால் படிக்கப்படுகிறது:

எங்களைப் பார்க்க வந்த அனைவரும்,

அவர்கள் எங்களுடைய இடத்தில் உட்காரட்டும்.. யூகிக்கும் மேசை ஒரு துப்பு தேடுவதற்கான இடம். மேஜையில் மற்றொரு துப்பு உள்ளது - எந்த குதிரை தண்ணீர் குடிக்காது? பதில் சதுரங்கம். சதுரங்கத்தில் மற்றொரு புதிர் உள்ளது - வண்ணமயமான மிட்டாய் போர்த்தி, அது ஒரு குவளைக்குள் கிடக்கிறது..... பதில் மிட்டாய். மிட்டாய் மீண்டும் ஒரு புதிர்-துப்பு உள்ளது - எல்லோரும் செல்கிறார்கள், செல்கிறார்கள், செல்கிறார்கள், ஆனால் அவர்கள் தங்கள் இடத்தை விட்டு எழுந்திருக்க மாட்டார்கள். பதில் ஒரு கடிகாரம். க்கு மேஜை கடிகாரம்ஒரு புதையல் உள்ளது - ஒவ்வொரு வீரருக்கும் சிறிய சாக்லேட்டுகளுடன் ஒரு பெட்டி.

காமிக் வெற்றி-வெற்றி லாட்டரி விளையாட்டு

வயது வந்தோர் வழங்குபவர், விருந்தினர்கள் இருக்கும் அளவுக்கு பிரகாசமான லாட்டரி சீட்டுகளை மேசையில் எண்களுடன் வைப்பார். வீரர் மேசையை நெருங்கி, ஒன்றை வரைகிறார் லாட்டரி சீட்டுமற்றும் டிக்கெட் எண்ணை சத்தமாக கூறுகிறார்.

தொகுப்பாளர் இந்த டிக்கெட்டுடன் தொடர்புடைய உரையைப் படித்து வீரருக்கு பரிசை வழங்குகிறார். பரிசுகள் மிகவும் வித்தியாசமாக இருக்கலாம், மேலும் அவற்றுக்கான நூல்கள் நகைச்சுவை மற்றும் கவிதை வடிவத்தில் முன்னுரிமை அளிக்கப்படுகின்றன:

சாவிக்கொத்தை.

உங்கள் சாவியை நீங்கள் இழக்க மாட்டீர்கள்

நீங்கள் அவர்களைப் பற்றி மறக்க மாட்டீர்கள்.

ஸ்க்ரூட்ரைவர்.

ஏதாவது நடந்தால்

இது உங்களுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

பசை.

பரிசு அற்புதம், பயப்பட வேண்டாம்

நான் உங்களுக்கு சில குளிர் பசையை வழங்குகிறேன்.

காகித கிளிப்புகள்.

அதனால் காற்று உங்கள் தொப்பிகளை வீசாது,

இதோ உங்களுக்காக காகித கிளிப்புகள் பரிசாக.

ஒளிரும் விளக்கு.

மிகவும் அவசியமான ஒரு பொருள்

இருட்டில் அது கைக்கு வரும்.

மெழுகுவர்த்தி.

உங்கள் வாழ்க்கை பிரகாசமாக இருக்கட்டும்

ப்ரோமிதியஸின் ஒளியிலிருந்து.

சீப்பு.

எப்போதும் ஒரு சிகை அலங்காரம் வேண்டும்

உங்களுக்கு ஒரு சீப்பு கொடுக்கப்பட்டுள்ளது.

மெல்லக்கூடியதுரப்பர்.

உங்கள் பற்கள் உங்களை தொந்தரவு செய்தால்

மெல்லும் சுற்றுப்பாதை, அது உதவுகிறது!

குழந்தைகள் கார்.

மன அழுத்தத்திற்கு சிறந்த தீர்வு இல்லை

மெர்சிடிஸ் வாங்குவதை விட.

குழந்தையின் பிறந்தநாளுக்கு பெற்றோருக்கான விளையாட்டுகள்

பெற்றோர்கள் தங்கள் விளையாட்டுகளில் பங்கேற்கும்போது குழந்தைகள் மிகவும் மகிழ்ச்சியடைகிறார்கள். என் பாட்டி எப்படி இசை நாற்காலி விளையாட்டை விளையாடினார் என்று சொன்னார் பட்டமளிப்பு விழாமழலையர் பள்ளியில் அவரது ஏழு வயது மகள் வெற்றி பெற்றார் இசை போட்டி. எல்லா குழந்தைகளும் "ஹர்ரே!" என்று கத்தியதில் எவ்வளவு மகிழ்ச்சியாக இருந்தார்கள். மற்றும் பாராட்டினார். அவளுடைய மகளின் கண்கள் மகிழ்ச்சியுடன் பிரகாசித்தன. அதன்பிறகு 50 ஆண்டுகள் கடந்துவிட்டன, என் மகள் தனது வாழ்க்கையில் நடந்த இந்த சுவாரஸ்யமான அத்தியாயத்தை மகிழ்ச்சியுடன் நினைவு கூர்ந்தாள்.

குழந்தையின் பிறந்தநாள் விழாவில் தங்கள் குழந்தைகளுடன் பின்வரும் விளையாட்டுகளை விளையாட வயதுவந்த விருந்தினர்களை அழைக்கிறேன்:

"உருளைக்கிழங்கு சூப்."

மூன்று மீட்டர் தூரத்தில் இரண்டு மேஜைகளை வைக்கவும். ஒரு மேஜையில் ஏழு சிறிய உருளைக்கிழங்குகளுடன் இரண்டு தட்டுகளை வைக்கவும். மற்றொரு மேஜையில் இரண்டு வெற்று பாத்திரங்கள் உள்ளன. இரண்டு வீரர்களுக்கு தலா ஒரு தேக்கரண்டி வழங்கப்படுகிறது. ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு உருளைக்கிழங்கை ஒரு கரண்டியால் சூப்பிற்காக ஏழு உருளைக்கிழங்குகளின் தொட்டியில் மாற்றுவது பணி. பணியை வேகமாக முடிப்பவர் வெற்றியாளர். அனைத்து வீரர்களும் சூப் செய்யும் வரை விளையாட்டு தொடரும். அனைத்து விருந்தினர்களுக்கும் பரிசு: சாக்லேட் மிட்டாய்.

"பாக்ஸ் வாக்கர்".

ஒரே மாதிரியான நான்கு தயார் அட்டை பெட்டிகள். தலைவரின் கட்டளைப்படி ஜோடியாக அனைத்து வீரர்களும் "தொடங்கு!" யார் வேகமாக ஃபினிஷ் லைனை அடைகிறார்கள் என்று போட்டி போடுகிறார்கள். பின்னர் அவர்கள் வெற்றி பெற்றவர்களின் இரண்டாவது சுற்று நடத்துகிறார்கள். அவருக்கு ஒரு பரிசு வழங்கப்படுகிறது - ஒரு ஒளிரும் விளக்கு.

"கங்காருக்களுக்கான மழலையர் பள்ளி."

அவர்கள் அதை கயிற்றால் வேலி கட்டினர்" மழலையர் பள்ளிகங்காருக்களுக்கு" ஆரம்ப வரி-கயிற்றில் இருந்து 2 - 3 மீட்டர். 2 பேரின் குழந்தைகள் ஒவ்வொருவரும் தங்கள் கைகளில் ஒன்றை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள் மென்மையான பொம்மை(முடியும் பிளாஸ்டிக் பாட்டில்கள்) மற்றும் குதிப்பதன் மூலம் மட்டுமே அவர்கள் மழலையர் பள்ளிக்கு வருகிறார்கள். அவர்கள் திரும்பி வந்து, கங்காரு குட்டிகளை மழலையர் பள்ளியில் விட்டுவிட்டு, குதித்தும் செல்கிறார்கள். வேகமாக திரும்புபவர் வெற்றி பெறுவார்.

அவர்கள் தொடக்கத்தில் இரண்டு பெற்றோர்களால் மாற்றப்படுகிறார்கள் மற்றும் மழலையர் பள்ளியிலிருந்து கங்காரு குட்டிகளை எடுக்க மழலையர் பள்ளிக்குச் செல்கிறார்கள். மேலும், குதித்து, அவர்கள் தொடக்கத்திற்குத் திரும்புகிறார்கள். யார் வேகமாக குதிக்கிறார்களோ அவர்தான் வெற்றியாளர்.

"மேஜிக் பென்சில்கள்"

கல்வெட்டுகளுடன் கூடிய இரண்டு பிளாஸ்டிக் பெட்டிகள் தொடக்க வரியில் வைக்கப்பட்டுள்ளன: ஒரு வால்நட் வெற்றியாளருக்கு ஒரு பரிசு, ஒரு ஹேசல்நட் தோல்வியுற்ற வீரருக்கு ஒரு பரிசு.

இப்போது ஒரே மாதிரியான இரண்டு பென்சில்களை எடுத்து, அவற்றை தடிமனாக இணைக்கவும் கம்பளி நூல்அதே நீளம் (ஒவ்வொன்றும் சுமார் 3 மீ).

ஒரு பென்சிலைச் சுற்றி நூலை யார் வேகமாகச் சுற்றி வைக்க முடியும் என்பதைப் பார்க்க இரண்டு வீரர்கள் போட்டியிடுகின்றனர். போட்டியின் முடிவுகளின் அடிப்படையில் பரிசுகள் வழங்கப்படுகின்றன.

"மெர்ரி ஆர்கெஸ்ட்ரா"

வீட்டில் விளையாடும் அனைத்தும் (கிட்டார், பலலைகா, டம்பூரின், குழாய்) மற்றும் கிரீக்ஸ், சலசலப்புகள், கிலிகள் (ஸ்பூன்கள், பாத்திரங்கள், உலோக மூடிகள், உலோக கேன்கள் kopecks, முதலியன), நாங்கள் குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்களுக்கு விநியோகிக்கிறோம்.

வேடிக்கையான குழந்தைகள் பாடலைப் பாடுவோம். எல்லோரும் ஒன்றாக விளையாடவும், பாடவும், நடனமாடவும் தொடங்குகிறார்கள். இந்த அற்புதமான ஒலிகளின் (குழப்பமான திரட்சியின்) கீழ், இதன் விளைவாக "மூளையிடும்" வேடிக்கையாக உள்ளது.

குழந்தைகள் விருந்தில் விளையாட்டுகள் திட்டத்தின் கட்டாய பகுதியாகும். குழந்தைகள் முடிவில்லாமல் மேஜையில் உட்கார மாட்டார்கள், பிறந்தநாள் சிறுவனைப் புகழ்கிறார்கள். அவர்களுக்கு கொஞ்சம் கொடுங்கள் வேடிக்கையான போட்டிகள்மற்றும் அனைத்து வகையான விளையாட்டுகள். சிறிய ஃபிட்ஜெட்களை என்ன செய்வது?

நிரல் மூலம் சிந்திக்கிறேன் குழந்தைகள் விருந்து , சிறப்பு கவனம்விளையாட்டுகளுக்கு நேரத்தை ஒதுக்குங்கள். அனைத்து குழந்தைகளும் சிறப்பு பொறுமையுடன் எதிர்நோக்கும் பொழுதுபோக்கு நிகழ்ச்சியின் இந்த பகுதி இது. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, மேஜையில் தலை இருந்தால் நடிகர்பிறந்தநாள் சிறுவன் இருந்தால், விளையாட்டுகளில் அனைத்து சிறிய விருந்தினர்களும் சமம். அதாவது, ஒவ்வொருவரும் குறைந்த பட்சம் ஒரு ஹீரோவாக உணர முடியும். மேலும் இது குழந்தைகளுக்கு மிகவும் முக்கியமானது!

குழந்தைகள் விளையாட்டுகளைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ​​பிறந்தநாள் பையன் மற்றும் அவரது விருந்தினர்களின் தன்மையை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள முயற்சிக்கவும்: அவர்கள் நேசிக்கிறார்களா மன விளையாட்டுகள், அல்லது அவர்கள் சத்தமில்லாத வம்புகளை விரும்புவார்களா? ஆனால் எப்படியிருந்தாலும், நீங்கள் கொண்டு வந்த குழந்தைகள் திட்டத்தில், அமைதியான மற்றும் புயல் விளையாட்டுகள் மாறி மாறி இருப்பதை உறுதி செய்வது பயனுள்ளது - பின்னர் மிகவும் உற்சாகமாக இருக்கும் குழந்தைகள் அமைதியாக இருக்க முடியும், பின்னர் மீண்டும் ரிலே பந்தயங்களைத் தொடங்கலாம். அவர்கள் வணங்கும் பார்வையற்றவரின் பஃப்.

மேலும் ஒரு விஷயம் தங்க விதிகுழந்தைகள் விளையாடுவதை விட அதிகமான விளையாட்டுகள் குழந்தைகள் விருந்துக்கு தயாராக இருக்க வேண்டும். குழந்தைகள் ஒரு குறிப்பிட்ட விளையாட்டை விரும்பவில்லை என்றால், நீங்கள் அவர்களை சலிப்படையவும் கேப்ரிசியோஸாகவும் விடாமல் வேறு ஏதாவது ஒன்றை விரைவாக வழங்கலாம்.

பல்வேறு குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டுகளுக்கான விருப்பங்களை www.guffy.ru, estpovod.ru, party.fome.ru என்ற இணையதளங்களில் பார்க்கலாம்.

"மிராக்கிள் யூடோ" விளையாட்டு

ஒவ்வொரு காகிதத்தையும் எடுத்து மேலே ஒரு தலையை வரையவும் - ஒரு நபர், ஒரு விலங்கு, ஒரு பறவை. தாளை மடியுங்கள், அதனால் நீங்கள் வரைந்தது தெரியவில்லை - கழுத்தின் நுனி மட்டும். உங்கள் அண்டை வீட்டாருக்கு வரைபடத்தை அனுப்பவும். விளையாட்டில் ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் இருந்தது புதிய இலைஅவர் பார்த்திராத ஒரு உருவத்துடன். எல்லோரும் வரைகிறார்கள் மேல் பகுதிஉடற்பகுதி, மீண்டும் வரைபடத்தை "மறைத்து" அதை அண்டை வீட்டாருக்கு அனுப்பவும், இதனால் அவர்கள் பெறும் புதிய காகிதத்தில் மூட்டுகளை முடிக்க முடியும். இப்போது அனைத்து வரைபடங்களையும் விரித்து, அவற்றில் என்ன உயிரினங்கள் சித்தரிக்கப்பட்டுள்ளன என்பதைப் பார்க்கவும்.

விளையாட்டு "சிக்கல்"

குழந்தைகள் கைகளைப் பிடித்து ஒரு வட்டத்தை உருவாக்குகிறார்கள். கலக்கவும், கைகளை வைத்திருக்கும் வட்டத்தை பின்னிப் பிணைக்கவும், பின்னர் தொடக்க நிலைக்குத் திரும்பவும் பணி வழங்கப்படுகிறது. அதே நேரத்தில், உங்கள் கைகளை விட்டுவிட முடியாது.

வண்ணங்களின் விளையாட்டு

வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள். தொகுப்பாளர் கட்டளையிடுகிறார்: "மஞ்சள், ஒன்று, இரண்டு, மூன்று தொடவும்!" வீரர்கள் வட்டத்தில் உள்ள மற்ற பங்கேற்பாளர்களின் பொருளை (பொருள், உடலின் ஒரு பகுதி) விரைவில் கைப்பற்ற முயற்சிக்கின்றனர். நேரம் இல்லாதவர்கள் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுகிறார்கள். தலைவர் மீண்டும் கட்டளையை மீண்டும் செய்கிறார், ஆனால் ஒரு புதிய நிறத்துடன் (பொருள்). கடைசியாக நிற்பவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

பளிங்கு விளையாட்டு

விளையாட உங்களுக்கு பல நாற்காலிகள், நிறைய ஊதப்பட்ட பலூன்கள் மற்றும் ஒரு நியாயமான அளவு டிப்ஸ் (இது மிகவும் முக்கியமானது) வேடிக்கை நிறுவனம். நாற்காலிகள் அறையின் நடுவில் ஒரு வரிசையில் வைக்கப்பட்டுள்ளன - இது ஒரு கட்டம். மக்கள் பாதியாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர், அதன்படி அணிகள் அமைக்கப்பட்டன வெவ்வேறு பக்கங்கள்"கட்டங்கள்". பந்துகளும் அணிகளுக்கு இடையில் சமமாக பிரிக்கப்படுகின்றன. தொகுப்பாளரின் சமிக்ஞையில், இசை ஒலிக்கத் தொடங்குகிறது. அணிகளின் பணி, முடிந்தவரை பல பந்துகளை தங்கள் பக்கத்திலிருந்து எதிரணியின் பக்கத்திற்கு வீசுவதாகும். இசை நிறுத்தப்படும் போது, ​​விளையாட்டு நிறுத்தப்படும் மற்றும் பந்துகள் எண்ணப்படும்.

போட்டிகள் கொண்ட விளையாட்டுகள்

நிச்சயமாக, போட்டிகள் குழந்தைகளுக்கு ஒரு பொம்மை அல்ல. ஆனால் உள்ளே இந்த வழக்கில்இது ஏற்கத்தக்கது. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, போட்டிகள் ஒரு வேடிக்கையான ரிலே பந்தயத்திற்கு பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

பல அணிகள் பங்கேற்கின்றன (மிகவும் உகந்த எண்ணிக்கையான அணிகள் மூன்று). அணி முதலில் பணியை முடித்தால், அதற்கு மூன்று புள்ளிகள் வழங்கப்படும், இரண்டாவது - இரண்டு, மூன்றாவது - ஒன்று. அனைத்து நிலைகளுக்குப் பிறகும் அதிக புள்ளிகளைப் பெற்றவர் போட்டியின் வெற்றியாளர். ஒவ்வொரு போட்டிக்கும், அணிகள் உருளைக்கிழங்கில் போட்டிகளை ஒட்டலாம், பின்னர் அத்தகைய "முள்ளம்பன்றிகள்" எத்தனை ஊசிகள் உள்ளன என்பதைக் கணக்கிடலாம். கடைசி குழு உறுப்பினர் இயக்கம் தொடங்கிய இடத்திற்கு பெட்டிகளை வழங்கும்போது ரிலே முடிந்ததாகக் கருதப்படுகிறது.

போட்டி பணிகள்:

1. எடுத்துச் செல்லுங்கள் தீப்பெட்டி, உங்கள் தலையின் மேல் வைப்பது.

பெட்டியை எடுத்துச் செல்லுங்கள், இடுப்பு பகுதியில் உங்கள் முதுகில் வைக்கவும்.

பெட்டியை எடுத்துச் செல்லுங்கள், அதன் முடிவை உங்கள் முஷ்டியில் வைக்கவும்.

2. போடு வெற்று பெட்டிகள்தரையில் மற்றும் அதன் மீது ஊதினால் அது தானாகவே நகரும். இந்த வழியில் பெட்டிகளை ஒரு திசையில் நகர்த்தவும், பின்னர் மீண்டும் இயக்கவும்.

3. போட்டிகளிலிருந்து "வாழ்த்துக்கள்!" என்ற வார்த்தையை வைக்கவும்.

4. சிதறிய தீக்குச்சிகளை யார் வேகமாக சேகரிப்பார்கள்? ஒவ்வொரு அணிக்கும், ஒரு குறிப்பிட்ட இடத்தில் 5 பெட்டிகள் போட்டிகள் சிதறிக்கிடக்கின்றன.

விளையாட்டு "மகிழ்ச்சியான குரங்குகள்"

குழந்தைகள் விளையாட்டின் தலைவர் கூறுகிறார்: "நாங்கள் வேடிக்கையான குரங்குகள், நாங்கள் மிகவும் சத்தமாக விளையாடுகிறோம், நாங்கள் கைதட்டுகிறோம், நாங்கள் எங்கள் கன்னங்களைத் துடைக்கிறோம், நாங்கள் எங்கள் கால்விரல்களில் குதிக்கிறோம், ஒருவருக்கொருவர் எங்கள் நாக்கைக் காட்டுகிறோம். நாங்கள் ஒன்றாக உச்சவரம்புக்கு குதிப்போம், எங்கள் கோவிலுக்கு ஒரு வால் மேல்நோக்கி, நாங்கள் எங்கள் வாயை அகலமாக திறப்போம், நான் எண் 3 ஐச் சொன்னால், எல்லோரும் உறைந்து போவோம் முகமூடிகளுடன்." வீரர்கள் தலைவருக்குப் பிறகு எல்லாவற்றையும் மீண்டும் செய்கிறார்கள்.

விளையாட்டு "நீர் நிலம்"

பங்கேற்பாளர்கள் குழந்தைகள் போட்டிஒரு வரியில் ஆக. தலைவர் "நிலம்" என்று கூறும்போது, ​​"தண்ணீர்" என்று சொன்னால் அனைவரும் முன்னோக்கி குதிப்பார்கள்; போட்டி விறுவிறுப்பாக நடத்தப்படுகிறது. "தண்ணீர்" என்ற வார்த்தைக்கு பதிலாக வேறு வார்த்தைகளை உச்சரிக்க, வழங்குபவருக்கு உரிமை உண்டு, எடுத்துக்காட்டாக: கடல், ஆறு, விரிகுடா, கடல்; "நிலம்" என்ற வார்த்தைக்கு பதிலாக - கரை, நிலம், தீவு. சீரற்ற முறையில் குதிப்பவர்கள் வெளியேற்றப்படுவார்கள், வெற்றியாளர் கடைசி வீரர் - மிகவும் கவனமுள்ளவர்.

விடுமுறை நாட்களுக்கான குழந்தைகளின் விளையாட்டுகளின் பட்டியலை உங்கள் குழந்தைகளுக்கு பிடித்த விளையாட்டுகளுடன் கூடுதலாக சேர்க்கலாம்.

முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், எந்த குழந்தையும் பின்தங்கியிருக்கவில்லை. மேலும் நீங்கள் மிகவும் சிக்கலான விதிகளுடன் குழந்தைகளின் விளையாட்டுகளுடன் வரக்கூடாது. இறுதியாக, மிக முக்கியமான விஷயம்: சிறிய பரிசுகள் அனைவருக்கும் தயாராக இருக்க வேண்டும் - வெற்றியாளர்கள் மற்றும் தோற்றவர்கள் இருவரும். அப்போது எல்லா குழந்தைகளும் உங்கள் கட்சியை மகிழ்ச்சியுடன் விட்டுவிடுவார்கள்!



பகிர்: