11 வயது குழந்தைகளுக்கான பிறந்தநாள் போட்டிகள். குழந்தைகளின் பிறந்தநாளுக்கான யோசனைகள், வினாடி வினாக்கள், போட்டிகள்

பெருகிய முறையில் பொதுவான பொழுதுபோக்கு வகை குழந்தைகளுக்கான குழந்தைகளின் பிறந்தநாள் போட்டிகள். அவை பதற்றம் மற்றும் விறைப்புத்தன்மையைப் போக்க உங்களை அனுமதிக்கின்றன, குழந்தைகளை மேலும் விடுவிக்கின்றன. பெரும்பாலும், பல்வேறு நிகழ்வுகளுக்குப் பிறகு, தோழர்களே மிகவும் நேசமானவர்களாகவும் நட்பாகவும் மாறுகிறார்கள்.

மிகவும் குளிர்ந்த விடுமுறையை எவ்வாறு ஏற்பாடு செய்வது என்று இன்று நாங்கள் உங்களுக்குச் சொல்வோம்.

திறந்த வெளியில் குழந்தைகளுக்கு ஒரு கொண்டாட்டத்தை ஏற்பாடு செய்வது எப்போதும் சாத்தியமில்லை. எனவே, வீட்டிற்குள் விளையாடுவது எவ்வளவு பாதுகாப்பானது என்று பெற்றோர்கள் அடிக்கடி ஆச்சரியப்படுகிறார்கள், இதைப் பற்றி உங்களுக்கு என்ன யோசனைகள் உள்ளன? விளையாட்டின் போது குழந்தைகளுக்கு காயம் ஏற்படுவதைத் தடுக்க, பெரியவர்கள் கூர்மையான மூலைகளுடன் கூடிய அனைத்து தளபாடங்களையும், அதே போல் அனைத்து கண்ணாடி பொருட்களையும் அகற்ற வேண்டும். முடிந்தவரை இடத்தை சுத்தம் செய்ய வேண்டும்.

பெண்கள் மற்றும் சிறுவர்களுக்கான விடுமுறைக்கு ஏராளமான விருப்பங்கள் உள்ளன. அவர்கள் பல்வேறு பொருட்களைப் பயன்படுத்துகிறார்கள்.

இது முட்டுக்கட்டைகளின் மொத்த செலவை பாதிக்கும் இந்த காரணியாகும். அவர்களில் சிலர் (அறிவுஜீவிகள்) முறையே கூடுதல் விஷயங்கள் இல்லாமல் ஒழுங்கமைக்கப்பட்டுள்ளனர், எந்த செலவும் தேவையில்லை.

தயார் செய்ய நிறைய நேரம் எடுக்கும். சராசரியாக, இந்த எண்ணிக்கை 3 முதல் 6 மணி நேரம் ஆகும். மிகவும் கடினமானவை பல நாட்களுக்கு கூட தயாரிக்கப்படுகின்றன. தயாரிப்பின் போது நீங்கள் ஒரு அறையைக் கண்டுபிடித்து, அதைத் தயாரித்து அலங்கரிக்க வேண்டும், ஒரு ஸ்கிரிப்டை எழுத வேண்டும், பட்ஜெட்டை வரைய வேண்டும், எடுத்துக்காட்டாக, 500-1000 ரூபிள், தேவையான பொருட்களை வாங்குவதற்கு, முதலியன.

10 வயதுக்குட்பட்ட குழந்தைகளுக்கான போட்டிகள்

10 வயதில் குழந்தைகளின் பிறந்தநாளுக்கு என்ன வகையான போட்டிகள் சிறந்தவை, ஏனென்றால் குழந்தை வளரத் தொடங்குகிறது!
இந்த வயதில், அவர் போதுமான அறிவைக் குவித்து வைத்திருந்தார்.
இப்போது, ​​முதன்முறையாக, அவர் ஒரு சுதந்திரமான வயது வந்தவராக தோன்ற, கூட்டத்தில் இருந்து தனித்து நிற்க வேண்டும் என்ற நனவான விருப்பம் கொண்டுள்ளார்.
தயாரிக்கும் போது இவை அனைத்தும் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்பட வேண்டும்.

11 வயதுக்குட்பட்ட குழந்தைகளுக்கான போட்டிகள்

ஒரு குழந்தை 11 வயதை அடையும் போது, ​​அவர் தனது தனித்துவத்தை எல்லா வகையிலும் காட்ட விரும்புகிறார்.

அவர்கள் அணியில் இணக்கமான மற்றும் நட்பு சூழ்நிலையை உருவாக்குவதை நோக்கமாகக் கொண்டிருக்க வேண்டும்.
குழந்தையின் தோல்வி அல்லது அவரது இயலாமையை எந்த வகையிலும் சுட்டிக்காட்ட வேண்டாம்.

இந்த வயதிற்கு மிகவும் உகந்த விருப்பங்களைப் பார்ப்போம்:

12 வயதிற்குட்பட்ட குழந்தைகளுக்கான போட்டிகள் மற்றும் விளையாட்டுகள்

வீட்டில் பிறந்தநாளுக்கு குழந்தைகளுக்கு என்ன போட்டிகள் சிறந்தவை? பன்னிரண்டு வயதிற்குள், குழந்தை தனது வாழ்க்கையின் ஒரு புதிய காலகட்டத்தில் நுழைகிறது - ஒரு இடைநிலை வயது. டீனேஜர்கள் தங்கள் கைகளை அசைத்து சத்தமாக கத்துவதன் மூலம் "முட்டாள்" யோசனைகளை விரும்ப மாட்டார்கள்.

வெளியிலும் வீட்டிலும்

வெளியில் விளையாடுவது நல்லது. ஒரு வீடு அல்லது அபார்ட்மெண்ட் எப்போதும் தேவையான பகுதியைக் கொண்டிருக்கவில்லை. ஒரு சிறிய அறை தோழர்களின் செயல்களைக் கட்டுப்படுத்தும், எனவே போட்டி நியாயமானதாக மாறாது.

தோழர்களை இயற்கைக்கு அழைத்துச் செல்ல வழி இல்லை என்றால், விடுமுறைக்கு முன்னதாக நீங்கள் நிகழ்வுக்கு வீட்டில் மிகப்பெரிய அறையைத் தயாரிக்க வேண்டும். எல்லா தளபாடங்களும் அதிலிருந்து அகற்றப்பட வேண்டும், இதனால் அதிக இலவச இடம் இருக்கும்.

முன்கூட்டியே, தலைவருக்குத் தேவையான அனைத்து விஷயங்களையும் நீங்கள் போட வேண்டும். இதைச் செய்ய, நீங்கள் அறையின் மூலையில் ஒரு வட்ட மேசையை வைத்து, துருவியறியும் கண்களிலிருந்து ஒரு திரையுடன் அதை மூடலாம். நீங்கள் ஒரு இசை மையம் அல்லது மடிக்கணினியை ஸ்பீக்கர்களுடன் வைக்கலாம்.

இயற்கையில், மேலே உள்ள அனைத்தையும் செய்வது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது. நிறுத்தமே மகிழ்ச்சிக்கும் வேடிக்கைக்கும் உகந்தது. இந்த விளையாட்டை வெளியிடங்களில் விளையாடினால், குழந்தைகள் அதில் பங்கேற்க அதிக ஆர்வம் காட்டுவது கவனிக்கத்தக்கது.

போட்டிகளுக்கு, நீங்கள் வீட்டில் பயன்படுத்த முடியாத பல்வேறு விளையாட்டு உபகரணங்களைப் பயன்படுத்தலாம்: பூப்பந்து, கைப்பந்து அல்லது கால்பந்து பந்து, டென்னிஸ் ராக்கெட்டுகள், முதலியன. இயற்கையாகவே, திசை மாறுகிறது - பெரும்பாலும் அவை விளையாட்டுத் தன்மையைப் பெறுகின்றன. இந்த விளையாட்டுகள் எல்லா வயதினருக்கும் ஏற்றது.

செயல்படுத்தும்போது என்ன கவனம் செலுத்த வேண்டும்

முதலில், எந்த வயதினரை விளையாட்டில் பங்கேற்பார்கள் என்பதை நீங்கள் தெளிவாக வரையறுக்க வேண்டும். அதே வயதுடைய குழந்தைகள் விளையாடும்போது, ​​​​அது மிகவும் எளிதானது, ஏனென்றால் அவர்களுக்கு ஒரே ஆர்வங்கள் உள்ளன.

தோழர்களே வெவ்வேறு வயதினராக இருந்தால், ஒரு யோசனை தற்போதுள்ள அனைவருக்கும் ஆர்வமாக இருக்குமா என்பதைக் கருத்தில் கொள்வது அவசியம்.

விடுமுறை எங்கு நடைபெறும் என்பதை அமைப்பாளர்கள் முன்கூட்டியே கவனித்துக் கொள்ள வேண்டும்.

அழைக்கப்பட்ட ஒவ்வொரு குழந்தையின் இயல்பு மற்றும் தனிப்பட்ட பண்புகளையும் நீங்கள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும். பெரும்பாலும் குழந்தைகள் சுறுசுறுப்பாக இல்லாவிட்டால், ஸ்கிரிப்டில் விளையாட்டு யோசனைகள் மற்றும் குழந்தைகளின் பிறந்தநாள் விழாவிற்கான போட்டிகளை சேர்க்க வேண்டிய அவசியமில்லை. இந்த வழக்கில், அறிவுசார் போட்டிகள் பொருத்தமானவை.

அசல் யோசனைகள்

"வரைவை முடிக்கவும்."

நீங்கள் ஒரு துண்டு காகிதத்தில் சில விலங்குகளை வரைய வேண்டும்.

அவரது மூக்கு அல்லது வால் இடத்தில், ஒரு வெற்று வட்டத்தை வரையவும்.

இப்போது நீங்கள் போட்டியாளரைக் கண்ணை மூடிக்கொண்டு, வரைபடத்தில் முன்பு தயாரிக்கப்பட்ட மூக்கை சரியாக சரிசெய்யும்படி அவரிடம் கேட்க வேண்டும்.

நீங்கள் ஒரு பூவை அடிப்படையாக எடுத்துக் கொள்ளலாம், அதன் நடுவில், மற்றும் பொருள் நிறுவப்பட வேண்டும்.

ஓவியரிடம் (மீண்டும், கண்மூடித்தனமாக) அவர் என்ன விரும்புகிறார் என்பதை சித்தரிக்க நீங்கள் கேட்கலாம். கலைஞர் என்ன சொல்ல விரும்புகிறார் என்பதை பார்வையாளர்கள் யூகிக்கட்டும். உண்மைக்கு அருகில் பதில் சொல்பவர் வெற்றி பெறுவார்.

"யார் வேகமாக சாப்பிடுவார்கள்?"

உங்களுக்கு இரண்டு தட்டுகள் தேவைப்படும், அதில் நீங்கள் கொட்டைகள் (தலாம் இல்லாமல்), திராட்சைகள், மிட்டாய் செய்யப்பட்ட பழங்கள், சாக்லேட் அல்லது ஜெல்லியில் வேர்க்கடலை போன்ற இனிப்புகளை வைக்க வேண்டும்.

"தொடக்க" கட்டளையில் உள்ள வீரர்கள் தங்கள் கைகளால் தங்களுக்கு உதவாமல் தங்கள் பகுதியை சாப்பிட முயற்சிப்பார்கள்.

யாருடைய தட்டு வேகமாக காலியாக உள்ளது - அவர் ஒரு பரிசைப் பெறுவார்.

"நாம் ஆடை அணிவோமா?"

பல்துறை ஆடைகளின் பல பொருட்களை நீங்கள் தயார் செய்ய வேண்டும், மற்றொரு அலங்காரத்தின் மேல் அணிய எளிதானது. மற்றும் பாகங்கள் - தொப்பிகள், ஒரு மீள் இசைக்குழு கொண்ட பண்டிகை தொப்பிகள், பிரகாசமான விக், வேடிக்கையான கண்ணாடிகள் மற்றும் முகமூடிகள். இந்த நன்மைகள் அனைத்தும் பெட்டிகள் அல்லது கொள்கலன்களில் வைக்கப்பட வேண்டும்.

ஒரு ஜோடி போட்டியாளர்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டனர்.

அவர்கள் ஒவ்வொருவரும், கண்மூடித்தனமாக, கூடைகளை அணுகி, தொடுவதன் மூலம் தனக்கான பொருட்களைத் தேர்ந்தெடுக்கட்டும். போட்டியாளர் சரியான அளவு துணிகளை எடுத்தவுடன், பார்வையாளர்களிடமிருந்து உதவியாளர்கள் அவருக்கு அனைத்தையும் அணிய உதவுவார்கள்.

குழுமம் மிகவும் இணக்கமானதாக மாறியவருக்கு பரிசு வழங்கப்படுகிறது.

"கதை கேட்பது"

நன்கு அறியப்பட்ட சில விசித்திரக் கதைகளின் ஆடியோ பதிவை நீங்கள் எடுக்க வேண்டும்.

புரவலன் ஒலியை முழுவதுமாக அணைத்து, சிறிது நேரம் அதை மீண்டும் இயக்கி, மீண்டும் ஒலியை அணைக்கும். நீங்கள் இதை பல முறை செய்ய வேண்டும், பின்னர் பதிவை அணைக்கவும்.

சிறிய துண்டுகளிலிருந்து இது என்ன வகையான விசித்திரக் கதை என்று குழந்தைகள் யூகிக்க முயற்சிக்கின்றனர். கதையை சரியாக யூகிப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

போட்டி "ஜம்ப் ரோப்"

அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் ஒரு ஸ்கிப்பிங் கயிற்றைப் பெற்று ஒன்றாக குதிக்கத் தொடங்குகிறார்கள்.

யார் இழந்தார்கள் அல்லது குழப்பமடைந்தார்கள் - இலைகள்.

யார் நீண்ட காலம் நீடிப்பார்களோ அவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

போட்டி "பந்துடன் குதித்தல்"

இரண்டு வீரர்கள் தங்கள் முழங்கால்களுக்கு இடையில் ஒரு சிறிய பந்தைக் கசக்கி, அதைக் கொண்டு இறுதிப் புள்ளிக்கு குதிக்க முயற்சிக்க வேண்டும்.

யார் விரைவாக?

விஸ்பர் விலகல் விளையாட்டு

குழந்தைகள் ஒரு வரிசையில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள்.

இந்த வரிசை நீளமானது, சிறந்தது.

தலைவர் வரிசையாக முதல்வரின் காதில் ஒரு வார்த்தை கிசுகிசுக்கிறார்.

அவர் அதை அடுத்தவருக்கு அனுப்புகிறார், மேலும் ஒரு கிசுகிசுப்பாகவும். வரிசையின் முடிவை "அடையும்" என்ற சொல், கடைசி வீரர் அதை சத்தமாக கூறுகிறார். பொதுவாக வேடிக்கையான சிதைவுகள் பெறப்படுகின்றன.

விளையாட்டு "பார்க்காத மிருகம்"

இரண்டு அல்லது மூன்று வீரர்கள் பங்கேற்கிறார்கள்.

உங்களுக்கு ஒரு தாள் தேவை, அதில் முதல் வீரர் ஒரு கற்பனை விலங்கின் தலையை வரைந்து, பின்னர் தாளின் விளிம்பை மூடுகிறார்.

அடுத்தவருக்கு செல்கிறது, யார் வரைவதைத் தொடர்கிறார் - மேல் உடலை சித்தரிக்கிறது.

அவரது தலைசிறந்த படைப்பையும் மூடுகிறது.

மூன்றாவது வீரர் பாதங்கள் மற்றும் வால் வரைகிறார். படம் விரிவடைகிறது, எல்லோரும் முன்னோடியில்லாத மிருகத்தைப் பார்க்கிறார்கள்.

விளையாட்டு "யாருக்கு கேள்வி?"

குழந்தைகள் ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள்.

வசதி செய்பவர் சிலரை அணுகி எளிய கேள்விகளைக் கேட்கிறார்.

பெயர் என்ன, வயது என்ன.

ஆனால் அவர்கள் யாரிடம் பேசுகிறார்கள் என்பது பதில் அல்ல, ஆனால் வலதுபுறத்தில் உள்ள பக்கத்து வீட்டுக்காரர்.

விதிகளின்படி பதிலளிக்காதவர் தலைவராவார்.

2014 முதல் புத்தம் புதியது

"வேடிக்கையான சூழ்நிலை"

பல பங்கேற்பாளர்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டனர், புரவலன் அவர்களுக்கு முன்கூட்டியே தயாரிக்கப்பட்ட விசித்திரமான சூழ்நிலைகளை விளக்குகிறார். கண்டுபிடிக்கப்பட்ட அசாதாரண சூழ்நிலையிலிருந்து ஒரு நகைச்சுவையான வழியைக் கண்டுபிடிப்பதே அவர்களின் பணி. பார்வையாளர்கள் பங்கேற்பாளர்களுக்கு புள்ளிகளை வழங்குவதன் மூலம் அவர்களின் படைப்பாற்றலை மதிப்பீடு செய்ய வேண்டும். அதிக புள்ளிகளைப் பெறுபவர் வெற்றியாளராக இருப்பார்.

சூழ்நிலைகள் தலைவரின் கற்பனையை மட்டுமே சார்ந்துள்ளது. உதாரணமாக, நீங்கள் தொலைபேசியை கழிப்பறையில் மூழ்கடித்துவிட்டீர்கள், அவர்கள் உங்களை அழைக்கிறார்கள், இந்த அழைப்பு அவசரமானது. அல்லது நீங்கள் பால்கனியில் நிற்கிறீர்கள், பின்னர் ஒரு அரை நிர்வாண மனிதன் பக்கத்து பால்கனியில் இருந்து பக்கத்து வீட்டு கணவனை திசைதிருப்ப ஒரு வேண்டுகோளுடன் உங்களிடம் திரும்புகிறான்.

"லாபிரிந்த்"

ஒரு நீண்ட கயிறு அறை முழுவதும் நீட்டப்பட்டுள்ளது, இதனால் ஒரு தளம் உருவாகிறது. பங்கேற்பாளரின் கண்கள் மூடப்பட்டுள்ளன. அவர் கயிற்றைத் தொடாமல் இந்த தளம் கடந்து செல்ல வேண்டும்.

பார்வையாளர்கள் அவருக்கு உதவுகிறார்கள் - அவர்கள் எங்கு தப்பிக்க வேண்டும், எங்கு அவரது காலை உயர்த்த வேண்டும் என்று சொல்கிறார்கள். போட்டியின் முழு "சுவாரஸ்யமும்" பங்கேற்பாளர் கண்மூடித்தனமாக இருக்கும்போது, ​​கயிறு அகற்றப்படும்.

உங்களிடம் ஏதேனும் யோசனைகள் இருந்தால் - கருத்துகளில் உங்கள் யோசனையை பரிந்துரைக்கவும்!

4.1 / 5 ( 368 வாக்குகள்)

குழந்தைகள் ஃபிட்ஜெட்கள் மற்றும் பிறந்த நாள், புத்தாண்டு, மழலையர் பள்ளியில் பட்டப்படிப்புகள் மற்றும் பிற விடுமுறைகள் போன்ற நிகழ்வுகளில், அவர்கள் சுவாரஸ்யமான போட்டிகளில் ஆக்கிரமிக்கப்பட வேண்டும். போட்டிகளை நடத்தும் போது, ​​அவர்களின் மொபைல் மற்றும் செயலில் உள்ள வகைகள் அமைதியானவற்றுடன் இணைக்கப்பட வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்ள வேண்டும், இதனால் குழந்தைகள் ஓய்வெடுக்க நேரம் கிடைக்கும். போட்டிகள் சிறிய பரிசுகளை வழங்கினால், குழந்தைகள் விளையாடுவது இன்னும் சுவாரஸ்யமாக இருக்கும்.

____________________________

போட்டி 1: "உன்னுடையதைக் கண்டுபிடி"

குழந்தைகளுக்கான சிந்தனை மற்றும் கற்பனைக்கான ஒரு வேடிக்கையான போட்டி. பாண்டோமைமை எவ்வாறு சிறப்பாகக் காட்டுவது என்பதை குழந்தை கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

தேவைகள்:


நடத்தை:

போட்டியின் தொடக்கத்தில் விலங்குகளின் வரைபடங்களுடன் துண்டு பிரசுரங்கள் தயாரிக்கப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு விலங்கும் நகலில் இருக்க வேண்டும். தலைவர் அனைத்து இலைகளையும் ஒரு சிறிய பையில் போட்டு நன்கு கலக்கிறார். ஒவ்வொரு குழந்தையும் தனக்காக ஒரு படத்துடன் ஒரு துண்டு காகிதத்தை எடுக்கிறது. கட்டளையின் பேரில், குழந்தைகள் நீட்டிய காகிதத்தில் வரையப்பட்ட விலங்கை சித்தரிக்கத் தொடங்குகிறார்கள். போட்டியின் நோக்கம்: யார் தங்கள் ஜோடி விலங்குகளை விரைவாகக் கண்டுபிடிப்பார்கள், எடுத்துக்காட்டாக, ஒட்டகச்சிவிங்கி - ஒட்டகச்சிவிங்கி, யானை - யானை மற்றும் பல.

போட்டி அம்சங்கள்:

  • வார்த்தைகள் மற்றும் ஒலிகளை உச்சரிக்காமல், முகபாவனைகளுடன் விலங்கு சித்தரிக்கப்பட வேண்டும்.

போட்டி 2: "கிளிகள்"

குழந்தைகள் கவனம் செலுத்த கற்றுக்கொள்ள உதவும் ஒரு சுவாரஸ்யமான நினைவாற்றல் விளையாட்டு.

நடத்தை:

தலைவர் மையத்தில் ஆகிறார், குழந்தைகள் - கிளிகள் அவரைச் சுற்றி அமைந்துள்ளன. தலைவருக்குப் பிறகு கிளிகள் அனைத்து வார்த்தைகளையும் செயல்களையும் மீண்டும் செய்ய வேண்டும். தலைவனுக்குப் பிறகு திரும்பச் சொல்ல முடியாத தடைச் சொல் "கிளி". தலைவர் ஒரு வட்டமாக மாறிய பிறகு தடைசெய்யப்பட்ட வார்த்தையை தற்செயலாக மீண்டும் சொன்னவர், ஒரு கற்பனை "கூண்டு". தடைசெய்யப்பட்ட வார்த்தையை மீண்டும் சொல்லாத மிகவும் கவனமுள்ள குழந்தை வெற்றி பெறுகிறது.

போட்டி அம்சங்கள்:

  • வயதான குழந்தைகளுக்கு, நீங்கள் ஒன்று அல்ல, இரண்டு அல்லது மூன்று தடைசெய்யப்பட்ட வார்த்தைகள் அல்லது செயல்களைக் கொண்டு வரலாம்.

போட்டி 3: "த ப்ரீஸ்"

எல்லா வயதினரும் விரும்பும் குழந்தைகளுக்கான வேடிக்கையான செயல்பாட்டு விளையாட்டு.

தேவைகள்:

நடத்தை:

குழந்தைகள் இரண்டு அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு அணிக்கும் முன்னால் ஒரு ஊதப்பட்ட பலூனை வைக்கவும். ஒவ்வொரு அணியின் பணியும் தங்கள் பந்து முடிந்தவரை விரைவில் பூச்சுக் கோட்டை அடைய உதவுவதாகும். நீங்கள் பந்தை தொடாமல் நகர்த்த வேண்டும், அதாவது: உங்கள் கைகளை அசைத்தல், காற்றின் ஓட்டத்தை உருவாக்குதல் அல்லது அதன் மீது வீசுதல். யாருடைய பந்து பூச்சுக் கோட்டை வேகமாக அடைகிறதோ அந்த அணி வெற்றி பெறுகிறது.

போட்டி அம்சங்கள்:

  • குழந்தைகள் ஒரே நேரத்தில் பந்தைத் தாக்காமல் இருக்க, நீங்கள் அவர்களை எண்களாகப் பிரித்து பந்தின் மீது ஊதச் சொல்லலாம்.

போட்டி 4: "பனிப்பொழிவு"

மிகவும் கூச்ச சுபாவமுள்ள குழந்தையைக் கூட தூண்டிவிடக்கூடிய ஒரு துடுக்கான போட்டி.

தேவைகள்:

  • இரண்டு வண்ணங்களில் காகிதத் தாள்கள்.
  • 2 பைகள்.

நடத்தை:

குழந்தைகள் ஒரே எண்ணிக்கையிலான வீரர்களுடன் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு அணிக்கும், தலைவர் ஒரு குறிப்பிட்ட நிறத்தின் ஒரு பேக் பேப்பரைக் கொடுக்கிறார், எடுத்துக்காட்டாக, பச்சை மற்றும் சிவப்பு. இரண்டு இணையான கோடுகள் அறையின் மையத்தில் ஒருவருக்கொருவர் சிறிது தூரத்தில் வரையப்பட்டுள்ளன. ஒவ்வொரு அணியின் பணியும் எதிரிகளின் வரிசையிலிருந்து வெளியேறாமல் பனிப்பந்துகளை வீசுவது, அவர்களின் சொந்த நிற காகிதத்தை நசுக்குவது. அதிக எண்ணிக்கையிலான பனிப்பந்துகளுடன் எதிரிகளை வீசிய அணி வெற்றியாளர்.

போட்டி அம்சங்கள்:

  • ஒரு பையில் தங்கள் அணியின் வண்ணங்களின் பனிப்பந்துகளை சேகரிக்க குழந்தைகளை பந்தயத்திற்கு அழைப்பதன் மூலம் போட்டியின் இரண்டாம் கட்டத்தை நீங்கள் நடத்தலாம்.

போட்டி 5: "இந்திய பெயர்"

கொண்டாட்டத்தின் தொடக்கத்தில் நடத்தப்படும் குழந்தைகளுக்கான ஒரு சுவாரஸ்யமான போட்டி.

தேவைகள்:


நடத்தை:

எளிதாக்குபவர் ஒவ்வொரு குழந்தைக்கும் ஒரு துண்டு காகிதத்தையும் பேனாவையும் கொடுக்கிறார். ஒரு துண்டு காகிதத்தில், குழந்தை ஒரு பெயர்ச்சொல்லை எழுதுகிறது, மற்றொன்று - ஒரு பெயரடை. ஒவ்வொரு குழந்தையும் துண்டுப்பிரசுரங்களை ஒரு பையில் வீசுகிறது, ஒன்று உரிச்சொற்களுடன், மற்றொன்று பெயர்ச்சொற்களுடன். பைகளின் உள்ளடக்கங்கள் தலைவரால் முழுமையாக கலக்கப்படுகின்றன. குழந்தைகள் ஒவ்வொரு பையிலிருந்தும் ஒரு துண்டு காகிதத்தை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள். இலைகளில் உள்ள வார்த்தைகளின் கலவையானது விடுமுறை முழுவதும் குழந்தையின் பூர்வீக அமெரிக்கப் பெயராக மாறும். மிகவும் சுவாரஸ்யமான மற்றும் வேடிக்கையான "பெயர்கள்" பெரும்பாலும் பெறப்படுகின்றன: "ஜாலி கார்ன்", "நீல தாடி", "கூர்மையான கண்" மற்றும் பல.

போட்டி அம்சங்கள்:

  • யாரும் புண்படுத்தாதபடி, அவர்களுக்கு வழங்கப்பட்ட பெயர்களுக்கு குழந்தைகளின் எதிர்வினையை கண்காணிப்பது முக்கியம்.

போட்டி 6: "சதுப்பு நிலம்"

போட்டியானது பிறந்தநாள் கொண்டாட்டங்களுக்கு ஏற்றது, ஏனெனில் இது உடனடியாக வளிமண்டலத்தை நட்பாக மாற்றுகிறது.

தேவைகள்:

  • சுண்ணாம்பு அல்லது டேப்.

நடத்தை:

போட்டி தொடங்குவதற்கு முன், தொகுப்பாளர் சதுப்பு நிலத்தின் குறுக்கே சுண்ணாம்புடன் "ஹம்மோக்ஸ்" டேப் அல்லது இரண்டு அடிக்கு பொருந்தும் வகையில் வரைவார். புரவலன் குழந்தைகளிடம் இப்போது சதுப்பு நிலத்தை கடக்க வேண்டியது அவசியம் என்று கூறுகிறார், இது "புடைப்புகள்" வழியாகச் செல்லலாம். போட்டியில் பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரும் கைகோர்த்து, "புடைப்புகள்" வழியாக நடக்கத் தொடங்குகிறார்கள். குழந்தை "ஹம்மோக்" விளிம்பில் நுழைந்தால், பயணம் மீண்டும் தொடங்குகிறது.

போட்டி அம்சங்கள்:

  • போட்டியை விரைவாக நடத்துவது அவ்வளவு சுவாரஸ்யமாக இருக்காது, எனவே ஹோஸ்ட் மீண்டும் தோழர்களிடம் தவறு கண்டுபிடிக்கலாம், இதனால் அவர்கள் மீண்டும் பயணத்தைத் தொடங்குவார்கள்.

போட்டி 7: "உங்கள் பெயர் என்ன?"

குழந்தைகளுக்கான மிகவும் வேடிக்கையான போட்டி, இது சகிப்புத்தன்மையையும் பொறுமையையும் வளர்க்க உதவுகிறது.

தேவைகள்:


நடத்தை:

புரவலன் பெயர்ச்சொற்களை காகித துண்டுகளில் எழுதுகிறார், அவை குழந்தைகளின் பெயர்களாக மாறும், எடுத்துக்காட்டாக: “ஷூ”, “ப்ரூம்”, “ரொட்டி பெட்டி”, “பென்சில்” மற்றும் பல. இலைகள் ஒரு பையில் போடப்பட்டு கலக்கப்படுகின்றன. குழந்தைகள் ஒரு அரை வட்டத்தில் தலைவரைச் சுற்றி அமர்ந்திருக்கிறார்கள், அவர் அனைவரையும் அணுகி, தனக்கு ஒரு "பெயர்" பெற முன்வருகிறார். அடுத்து, எளிதாக்குபவர் கேள்விகளைக் கேட்கத் தொடங்குவார், அதற்கு குழந்தை அவருக்கு வழங்கப்பட்ட பெயருடன் பதிலளிக்க வேண்டும்.

புரவலன் குழந்தையை இந்த வார்த்தைகளுடன் அணுகுகிறான்: “தவறு செய்பவர் பிடிபடுவார்! யார் சிரிக்கிறார்களோ அவருக்கு கெட்ட நேரம் வரும்! ” தொகுப்பாளர் கேள்விகளைக் கேட்கத் தொடங்குகிறார்: "நீங்கள் யார்?", "உங்கள் தலையில் என்ன இருக்கிறது?", "இன்று மதிய உணவிற்கு என்ன சாப்பிட்டீர்கள்?", "உங்கள் நண்பர் யார்?", "நீங்கள் என்ன சூப் சாப்பிடுகிறீர்கள்? ”, “வானத்தில் பறப்பது யார்? மற்றும் பல. பல்வேறு வழிகளில் கேள்விகளைக் கேட்பது வசதியாளரின் பணி. கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்கும்போது சிரிக்கவோ அல்லது புன்னகைக்கவோ குழந்தையின் பணி அல்ல. சுற்றி அமர்ந்திருக்கும் வீரர்கள் அவர்கள் விரும்பும் அனைத்தையும் சிரிக்கலாம். யார் சிரிக்கிறார்களோ அவர் விளையாட்டிற்கு வெளியே இருக்கிறார். வெற்றி பெறுபவருக்கு பரிசு வழங்கப்படுகிறது.

போட்டி அம்சங்கள்:

  • தோல்வியுற்ற வீரர்களை ஒருவித பாண்டம் செய்யச் சொல்லலாம்.

போட்டி 8: "டர்னிப்"

குழந்தைகளுக்கான வேடிக்கையான மொபைல் போட்டி, வேகத்திற்கான பரிசுகளை கட்டாயமாக வழங்குதல்.

தேவைகள்:

  • நாற்காலிகள் - 2 துண்டுகள்.

நடத்தை:

வீரர்கள் ஒரே எண்ணிக்கையிலான பங்கேற்பாளர்களுடன் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு அணியிலும், குழந்தைகளின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்து, இருக்க முடியும்: "பாட்டி", "தாத்தா", "பிழை", "பேத்தி", "பூனை", "நாய்", "சுட்டி". அறையின் தொடக்கத்தில், நாற்காலிகள் வைக்கப்பட்டுள்ளன, அதில் இரண்டு "டர்னிப்ஸ்" அமர்ந்திருக்கும், ஒவ்வொரு அணிக்கும் ஒன்று.

தலைவரின் கட்டளையின் பேரில், "தாத்தா" தனது இடுப்பில் கைகளை வைத்து "டர்னிப்" நோக்கி குதிக்கத் தொடங்குகிறார், அதைச் சுற்றி ஓடி "பாட்டி" க்கு குதிக்கிறார். இப்போது "தாத்தா" மற்றும் "பாட்டி" கைகளால் "டர்னிப்" க்கு ஒன்றாக குதித்து, அதைச் சுற்றி ஓடி மீண்டும் குதிக்கவும். ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு குதிக்கும் விசித்திரக் கதை ஹீரோ சேர்க்கப்படுகிறார். கடைசி பங்கேற்பாளர் "சுட்டி" "டர்னிப்" சுற்றி ஓட வேண்டும், அவளை கையால் எடுத்து, தொடக்க வரிக்கு எல்லோருடனும் குதிக்க இழுக்க வேண்டும்.

போட்டி அம்சங்கள்:

  • டர்னிப்புடன் தொடக்கக் கோட்டை வேகமாக அடையும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

போட்டி 9: "பலூன்கள் - விலங்குகள்"

குழந்தைகளுக்கான ஒரு சுவாரஸ்யமான போட்டி, அதில் நீங்கள் உங்கள் கற்பனை மற்றும் படைப்பாற்றலைக் காட்ட வேண்டும்.

தேவைகள்:


நடத்தை:

தயாரிக்கப்பட்ட அனைத்து பந்துகளையும் உயர்த்தி, ஒரு நீண்ட நூலால் கட்டி, அதே அளவு அறையின் வெவ்வேறு மூலைகளில் தொங்கவிட வேண்டும். குழந்தைகளை இரண்டு சம அணிகளாகப் பிரிக்கவும். குழுவில் உள்ள ஒவ்வொரு குழந்தைக்கும் பல வண்ண குறிப்பான்களைக் கொடுங்கள். ஒரு சிறிய விலங்கை உருவாக்க பந்துகளில் வாய், கண்கள், மூக்கு, காதுகளை வரைவதே குழந்தைகளின் பணி. விலங்குகளை வேகமாக வரைந்த அணி வெற்றியாளர்.

போட்டி அம்சங்கள்:

  • குழுவில் உள்ள ஒவ்வொரு குழந்தைக்கும் பலூன்களின் எண்ணிக்கை ஒன்று இருக்க வேண்டும்.

போட்டி 10: "ஆந்தை"

குழந்தைகளின் கவனத்தை ஒருமுகப்படுத்த விடுமுறைக்கு ஒரு வேடிக்கையான போட்டி.

தேவைகள்:

நடத்தை:

அறையின் ஒரு முனையில், தலைவர் சுண்ணாம்புடன் ஒரு வட்டத்தை வரைகிறார் - ஒரு ஆந்தையின் கூடு. குழந்தைகளில் ஒரு ஆந்தை தேர்வு செய்யப்படுகிறது, மீதமுள்ளவை பட்டாம்பூச்சிகள், பிழைகள் மற்றும் பிற பூச்சிகள். புரவலன் "நாள்" என்று கூறுகிறான், எல்லா குழந்தைகளும் பூச்சி இறக்கைகளின் படபடப்பைப் பின்பற்றி ஓடுகிறார்கள். "இரவு" சிக்னலில், ஆந்தை வேட்டையாட வெளியே பறக்கும்போது, ​​குழந்தைகள் அவர்கள் இருந்த நிலையில் உறைந்து போக வேண்டும். ஆந்தை மெதுவாக, அதன் இறக்கைகளை அசைத்து, குழந்தைகளுக்கு இடையில் பறந்து, யார் நகர்கிறார்கள் என்று பார்க்கிறது. யாராவது நகர்ந்தால், ஆந்தை அவரை தனது கூட்டிற்கு அழைத்துச் செல்கிறது. மூன்று குழந்தைகளால் கூடு நிரம்பியதும், தொகுப்பாளர் அவர்களில் ஒரு புதிய ஆந்தையைத் தேர்ந்தெடுத்து போட்டி தொடர்கிறது.

போட்டி அம்சங்கள்:

  • புரவலன் "பகல்" என்று கூறும்போது, ​​ஆந்தை வீட்டில் பூச்சிகளை சித்தரிக்கும் குழந்தைகளுக்கு முதுகில் நிற்கிறது, "இரவு" சமிக்ஞையில் திரும்புகிறது.

போட்டி 11: "கைக்குட்டை மற்றும் சிரிப்பு"

வேகம் மற்றும் கவனத்திற்கான குழந்தைகளுக்கான வேடிக்கையான போட்டி.

தேவைகள்:


நடத்தை:

பிறந்தநாள் சிறுவன் வட்டத்தின் மையத்தில் நின்று ஒரு சிறிய பட்டு தாவணியை எடுத்துக்கொள்கிறான். குழந்தைகள் பிறந்தநாள் பையனைச் சுற்றி வருகிறார்கள். பிறந்தநாள் சிறுவன் கைக்குட்டையை மேலே தூக்கி சிரிக்கிறான், அவனுடன் குழந்தைகளும் சத்தமாக சிரிக்க வேண்டும். கைக்குட்டை காற்றில் இருக்கும்போது குழந்தை சிரிப்பதை நிறுத்தினால், அவர் விளையாட்டிற்கு வெளியே இருக்கிறார். கைக்குட்டை தரையில் விழுந்தால் - எல்லோரும் சிரிப்பதை நிறுத்த வேண்டும், யார் தாமதமாக நிறுத்தினாலும் - போட்டியில் இருந்து வெளியேறுகிறார்கள். போட்டியில் அதிக நேரம் நிற்கும் குழந்தை வெற்றி பெறுகிறது.

போட்டி அம்சங்கள்:

  • பிறந்தநாள் நபர் தனது சொந்த கைகளால் முன்கூட்டியே வெற்றியாளருக்கு ஒரு பரிசை தயார் செய்யலாம்.

போட்டி 12: "மணிகள் - டோனட்ஸ்"

குழந்தைகளுக்கான அசல் மற்றும் வேடிக்கையான போட்டி அவர்களை அலட்சியமாக விடாது.

தேவைகள்:

  • பேகல்ஸ்.
  • நூல்கள்.

நடத்தை:

போட்டிக்கு முன், புரவலன் நூல்களில் பேகல்களை சரம் மற்றும் மணிகள் வடிவில் கட்ட வேண்டும். ஒரு குழுவில் உள்ள குழந்தைகளைப் போல பேகல்களின் எண்ணிக்கை ஒவ்வொரு மணிகளிலும் இருக்க வேண்டும். குழந்தைகளின் ஒவ்வொரு அணியிலும், ஒரு கேப்டன் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார், அவருக்கு கழுத்தில் மணிகள் தொங்கவிடப்படுகின்றன. குழந்தைகள் ஒரு வரிசையில் நிற்கிறார்கள், தலைவரின் சமிக்ஞையில், முதல் குழந்தை கேப்டனிடம் ஓடி, மணிகளிலிருந்து ஒரு பேகலை சாப்பிடுகிறது. அடுத்த குழந்தை அதை எடுத்துக்கொள்கிறது. அணி வெற்றி பெறுகிறது, கேப்டனிடமிருந்து மணிகள் வேகமாக உண்ணப்படுகின்றன.

போட்டி அம்சங்கள்:

  • போட்டியின் போது அவை உடைந்து போகாதவாறு சரம் போடுவதற்கான நூல்கள் வலுவாக இருக்க வேண்டும்.
  • குழந்தைகளை முதுகுக்குப் பின்னால் கைவைத்து ஒரே வாயில் பாகல் சாப்பிட முயற்சிப்பதன் மூலம் போட்டியை கடினமாக்கலாம்.

போட்டி 13: "பிறந்தநாள் பையனுக்கு புன்னகை கொடுங்கள்"

குழந்தைகள் மிகவும் கடினமாக முயற்சி செய்ய வேண்டிய ஒரு வேடிக்கையான போட்டி.

தேவைகள்:


நடத்தை:

விடுமுறையின் நடுவில், அனைத்து குழந்தைகளும் புளிப்பு முகத்துடன் அமர்ந்திருப்பதாகவும், பிறந்தநாள் பையன் இப்போது விருந்தினர்களால் புண்படுத்தப்படுவார் என்றும் தொகுப்பாளர் கூறுகிறார். எல்லா குழந்தைகளும் தீவிரமாக சிரிக்கத் தொடங்குகிறார்கள், ஆனால் ஒரு பிறந்தநாளுக்கு ஒரு புன்னகையைக் கொடுப்பது வித்தியாசமாக இருக்க வேண்டும் என்று தொகுப்பாளர் கூறுகிறார். தொகுப்பாளர் துண்டு துண்தாக வெட்டப்பட்ட பருப்பு துண்டுகளுடன் ஒரு தட்டை எடுக்கிறார். ஒரு வட்டத்தில் உள்ள ஒவ்வொரு குழந்தையும் ஒரு துண்டு எடுத்து, அதை மென்று சிரிக்கிறது. பிறந்தநாள் மனிதனின் கூற்றுப்படி, புன்னகை மிக அழகாக இருந்தவர் வெற்றியாளர்.

போட்டி அம்சங்கள்:

  • இந்தப் போட்டியை நடத்துவதற்கு முன், சிட்ரஸ் பழங்களால் குழந்தைகளுக்கு ஒவ்வாமை இருக்கிறதா என்று விருந்தினர்களின் பெற்றோரிடம் கேட்க வேண்டும்.

போட்டி 14: "யார் என்ன சாப்பிடுகிறார்கள் என்று யூகிக்கவா?"

கொண்டாட்டத்திற்கு வந்து இன்னும் கொஞ்சம் கூச்ச சுபாவமுள்ள குழந்தைகளுக்கான சுவாரஸ்யமான போட்டி.

நடத்தை:

இன்றைய விருந்தின் தலைப்பு "விலங்குகள்" என்று தொகுப்பாளர் கூறுகிறார். ஒவ்வொரு குழந்தைக்கும் எந்த விலங்கு என்ன சாப்பிடுகிறது என்ற கேள்வியைக் கேட்க வேண்டும், எடுத்துக்காட்டாக: "பூனை என்ன சாப்பிடுகிறது?", "புறா என்ன சாப்பிடுகிறது?", "டால்பின் என்ன சாப்பிடுகிறது". சாதாரண விலங்குகளில் தொடங்கி, கவர்ச்சியான விலங்குகளை அடையும் வரை, ஒரு வட்டத்தில் உள்ள அனைவரிடமும் சில கேள்விகளைக் கேட்கலாம். ஒவ்வொரு சரியான பதிலுக்கும், குழந்தைக்கு ஒரு மிட்டாய், ஸ்டிக்கர் அல்லது பிற சிறிய பரிசு வழங்கப்பட வேண்டும்.

போட்டி அம்சங்கள்:

  • இந்த போட்டியை நேரடியாக மேஜையில் அமர்ந்து நடத்தலாம்.

போட்டி 15: ஆமைகள்

ஒரு வேடிக்கையான போட்டி என்பது ஒரு ரிலே பந்தயமாகும், இது அனைத்து விருந்தினர்களையும் உடனடியாக உற்சாகப்படுத்தும்.

தேவைகள்:

  • இரண்டு பேசின்கள்.

நடத்தை:

எளிதாக்குபவர் குழந்தைகளை சம எண்ணிக்கையிலான நபர்களுடன் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கிறார். அனைத்து குழு உறுப்பினர்களும் ஒரு நெடுவரிசையில் வரிசையில் நிற்கிறார்கள். முன்னால் நிற்கும் பங்கேற்பாளர்கள் ஒவ்வொருவருக்கும் ஒரு பேசின் வழங்கப்படுகிறது, அதன் உதவியுடன் அவர்கள் ஆமைகளாக மாற வேண்டும். குழந்தை நான்கு கால்களிலும் ஏறுகிறது, தலைகீழ் இடுப்பை முதுகில் வைக்கிறது - ஒரு ஷெல். ஒரு சமிக்ஞையில், குழந்தை அனைத்து நான்கு கால்களிலும் பூச்சுக் கோட்டிற்கு செல்லத் தொடங்குகிறது, பின்னர் பின்வாங்குகிறது. பின்னர் கிண்ணம் அடுத்த பங்கேற்பாளருக்கு அனுப்பப்படுகிறது. ஆமைகள் வடிவில் சோதனையை மிக வேகமாக முடிக்கும் குழுதான் வெற்றியாளர்.

போட்டி அம்சங்கள்:

குழந்தைகள் சுற்றிச் செல்ல வசதியாக இருக்க, தரையில் சுத்தமான, மென்மையான தரைவிரிப்பு இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.

காணொளி

குழந்தையின் அடுத்த பிறந்த நாள் நெருங்கி வருகிறது, மேலும் ஒரு பண்டிகை கொண்டாட்டத்தை ஏற்பாடு செய்து தயாரிப்பதில் தாய்மார்கள் தலைகீழாக செல்கிறார்கள். இந்த நாளை வழக்கத்திற்கு மாறானதாகவும் மறக்கமுடியாததாகவும் மாற்றுவது எப்படி என்று அவர்கள் நினைக்கிறார்கள். குழந்தைகள் வளர்ந்தார்கள், அவர்களின் ஆசைகள் மற்றும் கனவுகளை யூகிக்க, அவர்கள் விரும்புவதைக் கணிப்பது மிகவும் கடினமாகிவிட்டது.

எல்லாம் நன்றாக நடக்க, நீங்கள் கொண்டாட்டத்தின் நான்கு கூறுகளை நினைவில் கொள்ள வேண்டும்: அழைப்பிதழ்கள், குடியிருப்பை அலங்கரித்தல், விருந்துகள் மற்றும் விளையாட்டுகள் மற்றும் குழந்தைகளுக்கான பொழுதுபோக்கு.

இந்த சூழ்நிலையில், குழந்தைக்கு முழுமையான சுதந்திரத்தை வழங்குவதே உறுதியான மற்றும் நம்பகமான வழி. அது ஒரு பொழுதுபோக்கு கிளப்பைத் தேர்வு செய்தாலும், விருந்தினர் பட்டியலைத் தொகுத்தாலும், பண்டிகை மெனுவாக இருந்தாலும் சரி. அவரது பெற்றோர்கள் அவரை தீவிரமாக எடுத்துக்கொள்வதை குழந்தை பார்க்கும், அவரை வயது வந்தவராகவும் சுதந்திரமாகவும் கருதுங்கள்.

முதலாவது மர்மமான அழைப்பிதழ்கள்.
புனிதமான நிகழ்வுக்கு ஒரு வாரத்திற்கு முன்பு, குழந்தை விருந்தினர்களின் பட்டியலை உருவாக்கி அழைப்பிதழ்களைத் தயாரிக்கிறது, இது பார்வையாளர் ஆச்சரியங்களுக்கும் ஆச்சரியங்களுக்கும் தயாராக இருக்க வேண்டும் என்பதைக் குறிக்கிறது, எனவே அவர் வசதியான மற்றும் ஒளி அணிய வேண்டும்.
வார்த்தைகளின் ஒரு பகுதியை பால் அல்லது எலுமிச்சை சாறுடன் எழுதலாம், மேலும் கடிதத்தின் குறிப்பில், செய்தியின் கண்ணுக்கு தெரியாத பகுதியை நீங்கள் எவ்வாறு படிக்கலாம் (சாதாரண விளக்குக்கு மேல் சூடாக்குவது) என்பதைக் கவனியுங்கள்.

இரண்டாவது அபார்ட்மெண்ட் அலங்காரம்.
உங்களுக்கு பண்டிகை ரிப்பன் மற்றும் பலூன்கள் அல்லது கயிறு, பழைய பத்திரிகைகள், வண்ண காகிதம், கத்தரிக்கோல், டேப், பசை, வண்ணப்பூச்சுகள், உணர்ந்த-முனை பேனாக்கள் மற்றும் குழந்தைகளின் பிறந்தநாள் புகைப்படங்கள் தேவைப்படும். ஒவ்வொரு வீட்டிலும் மேற்கூறியவற்றில் ஒன்று இருக்கும். இதையெல்லாம் பல பைகளில் வைத்து அபார்ட்மெண்டின் வெவ்வேறு இடங்களில் மறைக்கவும். உதாரணமாக, குளியலறையில், குளிர்சாதன பெட்டியில், மேஜையின் கீழ் மற்றும் ஜன்னல் மீது.

மூன்றாவது உணவு.
பிறந்தநாள் கேக் (அல்லது பிரவுனிகளை வாங்கவும்) மற்றும் மெழுகுவர்த்திகளை தயார் செய்யவும். வீட்டில் இருக்கும் பழங்களில் இருந்து ஃப்ரூட் சாலட் தயாரிக்கவும். மீதியை குழந்தைகள் பார்த்துக் கொள்வார்கள்.

நான்காவது - விடுமுறையின் ஸ்கிரிப்ட்.
விருந்தினர்கள் வந்தவுடன், அவர்களுக்கு ஒரு உடனடி அட்டையைக் கொடுங்கள் அல்லது வாய்மொழியாக அவர்களிடம் சொல்லுங்கள்:
அவர்கள் நீந்திய இடத்தின் கீழ் பார்த்து ஓய்வெடுக்கவும்;
நிற்கும், சத்தம் எழுப்பும், உணவை தன்னுள் சேமித்து வைக்கும் பெரிய ஒன்றை மேலே இருந்து பாருங்கள்;
முற்றம் எங்கிருந்து தெரியும் மற்றும் கண்ணாடி எங்குள்ளது என்பதை சரிபார்க்கவும்;
நாங்கள் உட்கார்ந்து கடிதங்களை எழுதுவதைப் பாருங்கள்.
ஒப்புக்கொள்ளப்பட்ட இடங்களில், குழந்தைகள் அபார்ட்மெண்ட் மற்றும் வழிமுறைகளை அலங்கரிப்பதற்கான பொருட்களைக் கொண்ட தொகுப்புகளைக் கண்டுபிடிப்பார்கள்: "கிடைக்கும் எல்லாவற்றிலிருந்தும் புதிதாகப் பிறந்தவருக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட ஒரு சுவரொட்டியை வரைந்து, உச்சவரம்புக்கு அடியில் பலூன்கள் அல்லது கொடிகளின் மாலையை உருவாக்கவும்."
மாலைக்கு கூடுதலாக, குழந்தைகள் தொப்பிகள், முகமூடிகள், பட்டாம்பூச்சிகள், வண்ண காகித வில் ஆகியவற்றை உருவாக்கலாம், அவை அவர்களுக்கு பண்டிகை மற்றும் தனித்துவமான தோற்றத்தை கொடுக்கும்.
ஒரே சிரமம் மாலையை சரிசெய்யும். இங்கே நீங்கள் பெரியவர்களின் உதவியின்றி செய்ய முடியாது.
குழந்தைகளுக்கான பணியை நீங்கள் எவ்வளவு குறிப்பிட்டதாக அமைக்கிறீர்களோ, அவ்வளவு குறைவான கேள்விகள் அவர்களின் செயல்பாடுகளின் போது உங்களிடம் கேட்கப்படும்.

அதன் பிறகு, தோழர்களே ஒரு பழ உபசரிப்புடன் புத்துணர்ச்சியடைகிறார்கள் மற்றும் சாலட் கிண்ணத்தின் அடிப்பகுதியில் அவர்கள் அடுத்த துப்பு அட்டையைக் கண்டுபிடிப்பார்கள்.

அவர்கள் 5 நிமிடங்களுக்கு முன்பு வீட்டை விட்டு வெளியேறி வலதுபுறம் திரும்பிய அப்பாவைப் பின்தொடர்ந்து, அவரைப் பிடித்து, முன்னணி கேள்விகளைக் கேட்டு, அவர் என்ன ரகசியத்தை மறைக்கிறார் என்பதைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். குழந்தைகள் தன் பார்வையை இழந்துவிடக் கூடாது என்பதற்காக, அவர்கள் ஆடை அணிவார்கள் என்று அப்பா காத்திருக்கிறார்.

குடும்பத்தின் தந்தை உணவு வாங்க கடைக்குச் செல்கிறார். ஆனால் நாம் சுதந்திரமான முடிவுகளின் ஒரு நாள் இருப்பதால், விருந்துக்கான உணவு மற்றும் பானங்களின் தேர்வு பிறந்தநாள் மனிதன் மற்றும் விருந்தினர்களுக்கு வழங்கப்படுகிறது. ஒரே நிபந்தனை என்னவென்றால், இதற்கு அவர்களுக்கு 15 நிமிடங்கள் உள்ளன, மேலும் அவர்கள் எதை வாங்குவது என்பதை பொது வாக்கெடுப்பு மூலம் முன்கூட்டியே தீர்மானிக்க வேண்டும்.

வீட்டிற்குத் திரும்பி, பண்டிகை கொண்டாட்டத்தின் பங்கேற்பாளர்கள் அட்டவணையை அமைத்து அதன் சுற்றளவில் குடியேறினர். விருந்தின் போது, ​​குழந்தைகள் பிரத்யேகமாக ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட தபால் அலுவலகம் மூலம் கடிதங்களை எழுதலாம் மற்றும் அனுப்பலாம்.

ஒரு லெட்டர் பாக்ஸ் என்பது ஒரு மிட்டன் அல்லது ஒரு நினைவு பரிசு பெட்டியின் வடிவத்தில் ஒரு சாதாரண பாத்திரமாக இருக்கலாம்.

உணவின் போது, ​​நீங்கள் மிகவும் அசல் வாழ்த்துக்கள், மிகவும் கடினமான புதிர், வேடிக்கையான கதை, உங்கள் கண்களை மூடிக்கொண்டு பானங்கள் அல்லது உணவை யூகிக்க, மற்றும் அட்டை தந்திரங்களைக் காட்ட ஒரு போட்டியை நடத்தலாம்.

உபசரிப்புகள் மற்றும் உபசரிப்புகளுக்குப் பிறகு, குழந்தைகள் ஆற்றல் மற்றும் வலிமை நிறைந்தவர்கள், எனவே வெளிப்புற விளையாட்டுகள் மற்றும் போட்டிகளுக்கான நேரம் இது.

"ரெக்கார்ட் பிரேக்கர்ஸ்".
தொடர்ச்சியான போட்டிகளில், குழந்தைகள் ஒரு வகை அல்லது மற்றொரு பிரிவில் தலைவரை தீர்மானிக்கிறார்கள். யார் மேலும் மேலும் குதிப்பார்கள், யார் ஒரு காலில் நீண்ட நேரம் நிற்பார்கள், யார் மூக்குக்கும் உதடுக்கும் இடையில் பென்சிலைப் பிடிக்க முடியும், யார் வலிமையானவர் (கை மல்யுத்தத்தின் உதவியுடன்), யாருடைய காகிதத் துண்டு பறக்கும் என்பதை அவை வெளிப்படுத்துகின்றன. ஒரே மூச்சில் இருந்து தொலைவில், மிகப்பெரிய கால், உள்ளங்கை, நீளமான முடி கொண்டவர், நாக்கு முறுக்கு "கார்ல் கிளாராவிடமிருந்து பவளங்களைத் திருடினார், கிளாரா கார்லிடமிருந்து கிளாரினெட்டைத் திருடினார்" என்பதைத் தவறாமல் உச்சரிக்க முடியும்.
விளையாட்டு "பிறந்தநாள் மனிதனை சிரிக்க வைக்கவும்"- ஒரு வேடிக்கையான ஐந்து நிமிட விளையாட்டு அனைவரையும் உற்சாகப்படுத்தும்.
பிறந்தநாள் சிறுவன் இளவரசி நெஸ்மேயானாவின் பாத்திரத்தில் நடிக்கிறார், விருந்தினர்கள் மாறி மாறி அவரை உற்சாகப்படுத்த முயற்சிக்கின்றனர். பிறந்தநாள் பையனை தரையில் எறிந்து கூச்சலிடுவதுடன் எல்லாம் முடிந்தால் கவலைப்பட வேண்டாம். இது அனைவருக்கும் மிகுந்த மகிழ்ச்சியைத் தரும்.

விளையாட்டு மற்றும் வேடிக்கையான போட்டிகள் பண்டிகை கொண்டாட்டத்திற்கு ஒரு நல்ல கூடுதலாக இருக்கும்.

போட்டி "பலவீனமான".
விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவர் மற்றவர்களிடம் கேட்கிறார்: "நீங்கள் பலவீனமாக இருக்கிறீர்களா?".
பின்வருபவை எடுக்கப்பட வேண்டிய நடவடிக்கையின் விளக்கமாகும்.
உதாரணமாக, ஒரு லம்படா நடனம், ஒரு கயிறு மீது உட்கார்ந்து, சிலிர்ப்பேன், ஒரு டிட்டி பாடுங்கள். வெட்கப்படாமல், பணியை முடிப்பவர் ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறார்.
பெற்றோர்கள் குழந்தைகளின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப ஒரு துண்டு காகிதத்தை நெடுவரிசைகளாகப் பிரித்து ஒவ்வொரு கட்டத்தின் முடிவுகளையும் பதிவு செய்வதன் மூலம் புள்ளிகளைக் கணக்கிடுகிறார்கள்.
குழந்தைகள் சோர்வடையும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது.

விளையாட்டு முதலை.
குழந்தைகள் அல்லது பெரியவர்களில் ஒருவர் விலங்கு, பழமொழி, திரைப்படத்தின் பெயர், ஒரு விசித்திரக் கதாபாத்திரம் அல்லது தற்போதுள்ள ஒருவரைப் பற்றி நினைத்து மற்றவர்களுக்குக் காட்டுகிறார்.
இது வார்த்தைகள், முகபாவங்கள், சைகைகள் மற்றும் செயல்கள் இல்லாமல் செய்யப்பட வேண்டும்.
தொகுப்பாளர் எதை சித்தரிக்கிறார் என்பதை முதலில் யூகிப்பவர் போனஸ் புள்ளியைப் பெறுகிறார்.

"புதிய வழியில் கதை".
ஒரு பிரபலமான விசித்திரக் கதை மற்றும் அதன் வகையின் பெயர் கொண்ட அட்டையை ஒரு உறையிலிருந்து தேர்வு செய்ய குழந்தைகளை அழைப்பதன் மூலம் விடுமுறையை வீட்டுக் கச்சேரியுடன் தொடரலாம். உதாரணமாக, நகைச்சுவை, த்ரில்லர், நாடகம், த்ரில்லர், மெலோட்ராமா, திகில்.
பெற்றோர்கள் பாத்திரங்களை விநியோகிக்க உதவுகிறார்கள், செயலின் புதிய வளர்ச்சியைக் கொண்டு வந்து, மேம்பட்ட வழிமுறைகளிலிருந்து ஒரு திரையை உருவாக்குகிறார்கள்.

குழந்தைகளில் பரிசு பெறாதவர்கள் இருந்தால், அவர்களுக்கு பொது பிரிவில் விருது வழங்கப்படுகிறது, எடுத்துக்காட்டாக, "மிகவும் அழகான", "மிகவும் அற்புதமான புன்னகை", "மிகவும் அடக்கமான" போன்றவை.

ஒரு வேடிக்கையான செயல்திறனுக்குப் பிறகு, விடுமுறையின் முடிவுகள் சுருக்கப்பட்டுள்ளன, அனைத்து அழைப்பாளர்களுக்கும் வெவ்வேறு பிரிவுகளில் பரிசுகள் வழங்கப்படுகின்றன.

விடுமுறையின் முடிவில், ஒவ்வொரு குழந்தையும் ஒரு வகை அல்லது மற்றொரு பிரிவில் "மிகவும் ..." என்ற தலைப்பைப் பெறுகிறது.

கொண்டாட்டத்தின் இறுதி நாண் மெழுகுவர்த்தியுடன் கூடிய கேக் ஆகும்.

குழந்தைகளுக்கான போட்டிகள் மற்றும் விளையாட்டுகள் வெறும் பொழுதுபோக்கு அல்ல. அவர்கள் குழந்தையை தங்கள் சகாக்களுடன் போட்டியிட அனுமதிக்கிறார்கள் மற்றும் தன்னம்பிக்கையை உணருகிறார்கள். எனவே, 11 வயது குழந்தையின் பிறந்தநாள் விருந்தில் போட்டிகள் நன்கு சிந்திக்கப்பட வேண்டும், ஆனால் ஏற்கனவே போதுமான வயதாக உணரும் இந்த வயது குழந்தைகளுக்கு பொருத்தமானது. மறுபுறம், போட்டிகள் மற்றும் விளையாட்டுகளால் உருவாக்கப்பட்ட நேர்மறையான மனநிலை வெற்றியாளரை மட்டுமல்ல, ஒட்டுமொத்த அணியையும் வேடிக்கையாக நிரப்புகிறது.

11 வயது குழந்தையின் பிறந்தநாளில் போட்டிகள். "குழப்பம்"

குழந்தைகள் ஒரு வட்டத்தில் நின்று தங்கள் வலது கைகளை முன்னோக்கி நீட்டுகிறார்கள். பின்னர், அவர்கள் ஜோடிகளாக கைகோர்க்கிறார்கள், உதாரணமாக, தங்கள் அண்டை வீட்டாரோ அல்லது எதிரே நிற்கும் வீரருடன். அதன் பிறகு, தலைவர் மற்றொரு சமிக்ஞையைக் கொடுக்கிறார், குழந்தைகள் தங்கள் இடது கைகளை யாரோ ஒருவருடன் இணைக்க வேண்டும், ஆனால் மற்றொரு பங்கேற்பாளருடன், அவர்கள் வலது கையால் இணைக்கப்பட்டவருடன் அல்ல. இது குழப்பமாக மாறும் மற்றும் பங்கேற்பாளர்களின் பணி, தங்கள் கைகளைத் திறக்காமல், அதை அவிழ்த்து மீண்டும் ஒரு வட்டத்தை உருவாக்குவது. முதலில் அதைச் செய்ய முடிந்த வீரர்கள் வெற்றி பெறுவார்கள். முடிச்சு மிகவும் "இறந்ததாக" மாறிவிட்டால், அது எந்த வகையிலும் சிக்கலாக இருக்க முடியாது, தலைவர் தலையிட்டு அந்த ஜோடியை தேர்வு செய்யலாம், ஆனால் நிலைமையை தீர்க்கும் பொருட்டு துண்டிக்கப்பட வேண்டிய ஒன்று மட்டுமே. .

11 வயது குழந்தையின் பிறந்தநாளில் போட்டிகள். "செய்தித்தாளை மடியுங்கள்"

புரவலன் இரண்டு செய்தித்தாள்களை தரையில் வைத்து இரண்டு பங்கேற்பாளர்களை வட்டத்திற்கு அழைக்கிறார். போட்டியாளர்களின் பணி செய்தித்தாளில் நிற்க வேண்டும், அதை தரையில் விடாமல், அதை மூன்று முறை மடியுங்கள். வெற்றியாளர், அதை வேகமாகச் செய்த பங்கேற்பாளர். பங்கேற்பாளர் பணியைச் சமாளிக்கவில்லை என்றால், அவர் ஒரு பெனால்டி பாண்டம் பெறுகிறார் - நீங்கள் எப்படியாவது பார்வையாளர்களை சிரிக்க வைக்க வேண்டும், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு வேடிக்கையான கதையைச் சொல்லுங்கள்.

11 வயது குழந்தையின் பிறந்தநாளில் போட்டிகள். "எஸ்கிமோ"

ஒரு பங்கேற்பாளர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார், அவர் ஒரு நாற்காலியில் அமர்ந்து, கண்கள் கட்டப்பட்டு, தடிமனான கையுறைகள் அவரது கைகளில் வைக்கப்படுகின்றன. மற்ற அனைத்து வீரர்களும் "எஸ்கிமோவை" நெருங்கி வருகிறார்கள், மேலும் அவர் தொடுவதன் மூலம், கையுறைகளில், அவரை சரியாக அணுகியவர் யார் என்பதை தீர்மானிக்க வேண்டும். அவர் இதைச் செய்ய முடிந்தால், அவர் அடையாளம் கண்டுகொண்ட வீரர் அவரது இடத்தைப் பிடித்து “எஸ்கிமோ” ஆகிறார், இல்லையென்றால், அடுத்த பங்கேற்பாளர் வருவார், மேலும் “எஸ்கிமோ” இப்போது அவரை அடையாளம் காண முயற்சிக்கிறார்.

11 வயது குழந்தையின் பிறந்தநாளில் போட்டிகள். "ஒரு ஜோடியைக் கண்டுபிடி"

இந்த போட்டியை நடத்த, நீங்கள் விலங்குகளின் பெயர்களுடன் ஒரே மாதிரியான இரண்டு செட் அட்டைகளை முன்கூட்டியே தயார் செய்ய வேண்டும். பின்னர் அனைத்து அட்டைகளும் ஒரு குவியலாக கலக்கப்பட்டு, குழந்தைகள் தங்கள் விலங்குகளின் பெயருடன் ஒரு அட்டையை இழுக்கிறார்கள். அதில் எழுதியிருப்பதை யாராலும் காட்ட முடியாது என்பதுதான் நிபந்தனை. பின்னர், வசதியாளரின் சிக்னலில், குழந்தைகள் தங்கள் கருத்தில், தங்கள் அட்டையில் பெயர் எழுதப்பட்ட விலங்கு பற்றி செய்யும் ஒலிகளைப் பின்பற்றத் தொடங்க வேண்டும். வெற்றியாளர்கள் பங்கேற்பாளர்கள் மற்றவர்களை விட விரைவாக "தங்கள் சொந்தத்தை" அடையாளம் கண்டு, அவரைக் கண்டுபிடித்து, அதன் பிறகு ஜோடி கைகோர்த்து தரையில் உட்கார வேண்டும்.

11 வயது குழந்தையின் பிறந்தநாளில் போட்டிகள். "வார்த்தையை யூகிக்கவும்"

அனைத்து குழந்தைகளும் இரண்டு அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு அணியும் ஒரு குறிப்பிட்ட வார்த்தையை உருவாக்கி, சைகைகளின் உதவியுடன் இந்த வார்த்தையை மற்ற அணிக்கு "காட்ட" வேண்டிய ஒரு வீரரைத் தேர்ந்தெடுக்கிறது. இரண்டாவது குழு வார்த்தையை யூகித்தால், அது மற்ற அணிக்கு அதன் வார்த்தையைக் காட்டத் தொடங்கலாம், இல்லையென்றால், முதல் அணி அடுத்த வார்த்தையை "காட்ட" உரிமையைப் பெறுகிறது. அதிக வார்த்தைகளை யூகித்த அணி வெற்றி பெறுகிறது.

11 வயது குழந்தையின் பிறந்தநாளில் போட்டிகள். ஃபேன்டா

குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்கள் மத்தியில் பழைய ஃபிட்ஸ் விளையாட்டு இன்னும் ஒரு நிலையான வெற்றியாக உள்ளது. அதன் சாராம்சம் பின்வருமாறு. ஒவ்வொரு வீரரும் தலைவருக்கு சில சிறிய விஷயங்களைக் கொடுக்கிறார்கள், தலைவர் இந்த விஷயங்களை ஒரு பையில் வைக்கிறார். இயக்கி - முன்னுரிமை அது ஒரு பிறந்த நாள் மனிதன் என்றால், தலைவர் அவரது முதுகில் ஆகிறது. அவர் பையில் இருந்து எந்த மாயத்தோற்றத்தையும் எடுத்து, அது யாருக்கு சொந்தமானது என்று கேட்கிறார். டிரைவர் சில எளிய, ஆனால் வேடிக்கையான பணிகளைக் கொண்டு வருகிறார். அதே சமயம், பையில் இருந்து எப்போது தன் மாயத்தோற்றம் எடுக்கப்படும் என்பது கூட அவனுக்குத் தெரியாது.

11 வயது குழந்தையின் பிறந்தநாளில் போட்டிகள். "உடைந்த தொலைபேசி"

நம் காலத்தில் நினைவில் தலையிடாத மற்றொரு பழைய விளையாட்டு. மற்றும் மிக முக்கியமாக, நீங்கள் மேசையில் இருந்து எழுந்திருக்காமல் நேரடியாக விளையாடலாம். புரவலர் மிகவும் அமைதியாக தனக்கு அருகில் அமர்ந்திருக்கும் வீரரின் காதில் ஒரு வார்த்தையைப் பேசுகிறார், அவர் அமைதியாக இந்த வார்த்தையை தனக்கு அருகில் அமர்ந்திருக்கும் வீரரின் காதுக்குள் அனுப்புகிறார், மேலும் பல வீரர்களின் முழு சங்கிலியிலும். கொடுக்கப்பட்ட வார்த்தை கிசுகிசுக்கப்பட்ட கடைசி வீரர் அவர் கேட்டதை உரக்கப் பேசுகிறார், பின்னர் இறுதி முடிவு அசல் பதிப்போடு ஒப்பிடப்படுகிறது.

11 வயது குழந்தையின் பிறந்தநாளில் போட்டிகள். "மீனவரும் மீன்களும்"

இது தெருவில் சிறப்பாக விளையாடப்படும் மொபைல் போட்டியாகும். ஆனால் நீங்கள் வீட்டிலும் செய்யலாம், உங்களுக்கு போதுமான இலவச இடம் இருந்தால். தலைவன் நடுவில் நிற்கிறான். மேலும் குழந்தைகள் அவரைச் சுற்றி ஒரு பெரிய வட்டத்தை உருவாக்குகிறார்கள். தலைவரின் கைகளில் ஒரு சிறிய கயிறு உள்ளது, அதன் முடிவில் ஒரு முடிச்சு கட்டப்பட்டுள்ளது. தலைவர், திரும்பி, இந்த கயிற்றை முழு வட்டத்திலும் சுற்றி, வீரர்களைத் தாக்க முயற்சிக்கிறார், மேலும் அவர்கள், குதித்து, கயிறு அவர்களைத் தாக்காதபடி ஏமாற்ற வேண்டும். சரியான நேரத்தில் தட்டிக்கழிக்க நேரமில்லாதவர் மற்றும் கால்களில் கயிறு அடிப்பவர் பிடிபட்டதாகக் கருதப்பட்டு வட்டத்தை விட்டு வெளியேறுகிறார். கடைசி வெற்றியாளர் பரிசு பெறும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது.

11 வயது குழந்தையின் பிறந்தநாளில் போட்டிகள். "நான் யார்"

குழந்தைகள் ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள், மேலும் ஒரு விலங்கின் சிறிய உருவம் ஒவ்வொரு நெற்றியிலும் இரட்டை பக்க டேப்பைப் பயன்படுத்தி ஒட்டப்படுகிறது, இதனால் மீதமுள்ளவர்கள் அதைப் பார்க்கிறார்கள், ஆனால் வீரர் அதைப் பார்க்கவில்லை. ஒவ்வொருவரும் அவர் எந்த வகையான விலங்கை வரைந்தார் என்று மற்றவர்களிடம் கேள்விகளைக் கேட்கிறார்கள். மிக முக்கியமாக, ஆம் அல்லது இல்லை என்று பதிலளிக்கக்கூடிய கேள்விகள் மட்டுமே அனுமதிக்கப்படுகின்றன. அத்தகைய மோனோசிலபிக் பதில்களிலிருந்து தனது அட்டையில் எந்த விலங்கின் பெயர் எழுதப்பட்டுள்ளது என்பதை விரைவாக யூகிப்பவர் வெற்றியாளர்.

பங்கேற்பாளர்களில் மிகவும் தைரியமாக ஒரு தாள் போடப்படுகிறது, விருந்தினர்கள் "நடிகர்களை" சுற்றி நிற்கிறார்கள். தாளில் பங்கேற்பவர் விருந்தினர்களைப் பிடித்து, அவர் யாரைப் பிடித்தார் என்று யூகிக்க முயற்சிக்கிறார். இது நடிகர்களுக்கும் மற்ற விருந்தினர்களுக்கும் வேடிக்கையாக இருக்கும்.

கடைசி ஸ்பூன்

பங்கேற்பாளர்களுக்கு எந்த கஞ்சியும் ஒரு தட்டு வழங்கப்படுகிறது, ஒவ்வொருவரும் ஒரு ஸ்பூன்ஃபுல் சாப்பிடுகிறார்கள். கடைசி ஸ்பூன் இருக்கும்போது அது சுவாரஸ்யமாகிறது. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, இந்த போட்டியின் நிபந்தனை விதி: கடைசி ஸ்பூன் சாப்பிடுபவர், அவர் இழந்தார் மற்றும் பிறந்தநாள் மனிதனின் விருப்பத்தை நிறைவேற்ற வேண்டும். பங்கேற்பாளர்கள் ஒவ்வொருவரும் கடைசி ஸ்பூனை எப்படிப் பகிர்ந்துகொள்வார்கள் மற்றும் கடைசியாக இருக்கக்கூடாது என்பதற்காக சிறு தானியங்களில் சாப்பிட முயற்சிப்பார்கள் என்பதைப் பார்ப்பது சுவாரஸ்யமாக இருக்கும்.

என் கற்பனை மரம்

இந்த போட்டி குழந்தைகளின் கற்பனையின் அனைத்து வரம்புகளையும் வெளிப்படுத்த அனுமதிக்கும். பங்கேற்பாளர்கள் ஒவ்வொருவருக்கும் ஒரு வெற்று தாள் மற்றும் பல வண்ண உணர்ந்த-முனை பேனாக்கள் வழங்கப்படுகின்றன. விருந்தினர்கள் ஒவ்வொருவரும் தங்கள் கற்பனையின் மரத்தை இலைகள் மற்றும் பழங்களால் வரைய வேண்டும். பின்னர் ஒவ்வொரு விருந்தினர்களும் மையத்திற்குச் சென்று தனது மரத்தை முன்வைத்து, அதைப் பற்றி கொஞ்சம் சொல்கிறார்கள். கைதட்டல் மூலம், அல்லது மாறாக, அவர்களின் தொகுதி மூலம், தொகுப்பாளர் மிக அற்புதமான மரத்தைத் தேர்வு செய்கிறார், அதற்காக பங்கேற்பாளர் ஒரு பரிசைப் பெறுகிறார்.

பூனை மற்றும் நரி

பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு வரிசையில் நிற்கிறார்கள், முதலாவது கண்மூடித்தனமான பூனை. மீதமுள்ளவற்றிலிருந்து சிறிது தூரத்தில், ஒரு நரி உள்ளது, அவர் பங்கேற்பாளர்களை பூனையிலிருந்து திருடி தனது பக்கத்திற்கு மாற்ற வேண்டும், மேலும் பூனை நரியைப் பிடிக்க முயற்சிக்க வேண்டும். பூனை நரியைப் பிடித்தால், மற்ற பங்கேற்பாளர்கள் பாத்திரங்களுக்குத் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார்கள். போட்டி வேடிக்கையாக மட்டுமல்லாமல், ஆபத்தை ஏற்படுத்தும் கூறுகளுடன், உற்சாகமாகவும் மாறும்.

குறிப்புகளிலிருந்து புதிர்கள்

இந்த வயதில், எல்லா குழந்தைகளுக்கும் ஏற்கனவே குறிப்புகள் தெரியும், எனவே அவர்கள் தங்கள் புத்திசாலித்தனத்தை இயக்கவும், குறிப்புகள் மூலம் புதிர்களை தீர்க்கவும் கேட்கலாம். புரவலன் ஒரு குறிப்பிட்ட மறுப்புடன் அட்டைகளைக் காண்பிக்கும் திருப்பங்களை எடுத்துக்கொள்கிறார், எடுத்துக்காட்டாக, "fa" மற்றும் "உப்பு" ஆகியவை ஸ்டேவ் மீது வரையப்பட்டிருக்கும். இது பீன்ஸ் மாறிவிடும். அல்லது ஒரு எழுத்து எழுதப்பட்டுள்ளது - in-, பின்னர் ஸ்டேவ் மீது "to" குறிப்பு மற்றும் "r" எழுத்து. ஒரு தக்காளி கிடைக்கும். இசை மறுப்பில் என்ன குறியாக்கம் செய்யப்பட்டுள்ளது என்பதை முதலில் யூகித்தவர் கையை உயர்த்தி பதிலளிக்கிறார். அதிக பதில்களைக் கொண்டவர் சிறந்த பரிசைப் பெறுகிறார்.

மகிழ்ச்சியான இசைக்குழு

விருந்தினர்கள் பல குழுக்களாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர், ஒவ்வொரு அணிக்கும் வேடிக்கையான கருவிகள் வழங்கப்படுகின்றன, எடுத்துக்காட்டாக, கரண்டி, ஒரு கிண்ணம், ஒரு குழாய், இது காகிதத்தால் செய்யப்பட்ட குழாய் மற்றும் பல. ஒவ்வொரு அணியும் தாங்கள் விளையாட வேண்டிய பாடலின் பெயருடன் ஒரு பாண்டம் வரைகிறது, எடுத்துக்காட்டாக, "அந்தோஷ்கா, அந்தோஷ்கா" அல்லது "இரண்டு வேடிக்கையான வாத்துகள் பாட்டியுடன் வாழ்ந்தன". நடுவர் மன்றத்தின் கூற்றுப்படி, எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக தங்கள் பாடலை இசைக்கும் குழு, ஒரு பரிசைப் பெறுகிறது.

என் நண்பன் ஒரு கோமாளி

பங்கேற்பாளர்கள் 2-3 பேர் கொண்ட பல குழுக்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு அணியிலும் பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவர் கோமாளியின் பாத்திரத்தில் விடப்படுகிறார், வழங்கப்பட்ட வண்ணப்பூச்சுகள் மற்றும் அறையிலிருந்து மேம்படுத்தப்பட்ட வழிமுறைகளிலிருந்து, ஒவ்வொரு அணியும் மிகவும் வேடிக்கையான, வண்ணமயமான, வேடிக்கையான மற்றும் சுவாரஸ்யமான கோமாளியை உருவாக்க முயற்சிக்கிறது. யாருடைய அணி, விருந்தினர்கள் மற்ற படி, சிறந்த கோமாளி உள்ளது, அந்த அணி வெற்றி. யாரும் புண்படுத்தாதபடி, அனைவருக்கும் வழங்கப்படலாம், எடுத்துக்காட்டாக, மிகவும் கலைநயமிக்க கோமாளி அல்லது ஒரு வேடிக்கையான கோமாளிக்கான பதக்கம் மற்றும் பல.

பலூனை ஊதவும்

ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளருக்கும் ஒரு பலூன் வழங்கப்படுகிறது. ஒவ்வொரு விருந்தினரின் பணியும் மற்ற பங்கேற்பாளர்களை விட பலூனை உயர்த்துவதாகும், ஆனால் அதை வெடிக்காமல். மிகப்பெரிய பந்தைக் கொண்ட பங்கேற்பாளர் பரிசு பெறுவார்.

பகிர்: