குழந்தைகள் மற்றும் பெற்றோருக்கான போட்டிகள்: ஒரு கூட்டு விடுமுறை ஏற்பாடு எப்படி. மழலையர் பள்ளி போட்டிகள்

இணைப்பு 1.

நான் வாதிடுகிறேன்:

Mbdou இன் தலைவர்

"Ust-ishimsky மழலையர் பள்ளி №1" ____________ / _____________

2015.

நிலை

போட்டி பங்குகள் பற்றி "ஆரோக்கியமான வாழ்க்கை முறை"

1. பொது விதிகள்.

1.1. போட்டி - நடவடிக்கை "ஆரோக்கியமான வாழ்க்கை" MBDou "Ust-Ishimsky மழலையர் பள்ளி №1" மூலம் நடைபெறுகிறது.

1.2. இந்த ஏற்பாடு போட்டியின் நேரத்தை தீர்மானிக்கிறது, பங்கேற்பின் நிலைமைகள், போட்டியை வைத்திருப்பதற்கான நடைமுறை அதன் முடிவுகளை சுருக்கமாகக் கொண்டது.

1.3. Mbdou "Ust-Ishimsky மழலையர் பள்ளி №1" பெற்றோரும் மாணவர்களும் போட்டியில் பங்கேற்க முடியும்.

2. இலக்குகள் மற்றும் நோக்கங்கள்.

2.1. புறநிலை: மாணவர்களின் ஆரோக்கியமான வாழ்க்கை முறையின் கல்வியில் டோவ் மற்றும் குடும்பத்தின் ஒத்துழைப்பை வலுப்படுத்துதல்.

2.2. பணிகள்:

ஒரு ஆரோக்கியமான வாழ்க்கை முறையை உருவாக்குவதற்கான நிபந்தனைகளை உருவாக்குதல்;

ஒரு ஆரோக்கியமான வாழ்க்கை முறை ஒரு ரேக் நிறுவலுடன் குழந்தைகளில் உருவாக்கம்;

பல்வேறு வாழ்க்கை சூழ்நிலைகளில் நடத்தை சரியான வடிவங்களை மாஸ்டர்;

குழந்தைகளின் உடல் ஆரோக்கியத்தை பலப்படுத்துதல்.

3. கடிதத்திற்கான தேவைகள்.

3.1. போட்டி பத்திரிகை "என் ஆரோக்கியமான குடும்பத்தை" உருவாக்குவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது. போட்டியில் 4 கட்டங்களைக் கொண்டுள்ளது, இவை ஒவ்வொன்றும் ஒரு செய்தித்தாள் தலைப்பை உருவாக்குவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளன, இதனால் போட்டியின் முடிவுகளைத் தொடர்ந்து, போட்டியில் பங்கேற்ற ஒவ்வொரு குடும்பமும் 4 ரூபர்களுடன் ஒரு செய்தித்தாளை உருவாக்குகிறது.

3.2. செய்தித்தாள் வாட்மேன் மீது வரையப்பட்டது.

3.3. பத்திரிகையின் பதிவுக்காக, நீங்கள் கையால் எழுதப்பட்ட உரையைப் பயன்படுத்தலாம் மற்றும் கணினி மற்றும் org இன் திறன்களைப் பயன்படுத்தலாம். நுட்பம்.

4. போட்டியில் பங்கேற்பு நடைமுறை மற்றும் நேரம்.

4.1. போட்டியில் 4 கட்டங்களில் மேற்கொள்ளப்படுகிறது:

மேடை

நேரம்

ஆசிரியரின் நடிகை

பெற்றோர் மற்றும் குழந்தைகளின் கூட்டு நடவடிக்கைகள்

இறுதி முடிவு

நிலை 1.

"என் ஆரோக்கியமான குடும்பம்"

21.11.-25.11.2015.

போட்டியில் பங்கேற்பு விதிமுறைகளுடன் குழந்தைகள் மற்றும் பெற்றோர்களை அறிமுகப்படுத்துங்கள்

தலைப்பின் கட்டமைப்பிற்குள் உங்கள் குடும்பத்தை சமர்ப்பிக்கவும்: "என் ஆரோக்கியமான குடும்பம்"

2 நிலை

"நாங்கள் சாப்பிடுவோம்"

23.11-29.11.2015.

ஆரோக்கியமான உணவைப் பற்றிய சில குழந்தைகளுடன் உரையாடல்கள், தலைப்பில் விளையாட்டுகளைத் திணறல், தலைப்பில் கற்பனையை படித்தல், தலைப்பில் இசை கேட்பது

செய்தித்தாள் மீது ஒரு ஆரோக்கியமான செய்முறையை கொண்டு வாருங்கள்

3 நிலை "குடும்ப சுகாதார ரகசியம்", "எனக்கு பிடித்த விளையாட்டு"

30.11-6.12.2015.

கதை படங்களைக் கருத்தில் கொள்ளுங்கள், ஒரு அழைப்பைப் பற்றி குழந்தைகளுடன் உரையாடல்களைக் கவனியுங்கள், தலைப்பில் உள்ள விளையாட்டுகளைத் திணறல், தலைப்பில் கற்பனைப் படித்தல், தலைப்பில் இசை கேட்பது, வயதான குழுக்களில் விளையாட்டு ரிலேவை நடத்துதல்

1. பத்திரிகையின் இரகசியத்தை காப்பாற்றுவதற்காக குடும்பத்தின் இரகசியத்தை குறிப்பிடவும் மற்றும் ஏற்பாடு செய்யவும்

2. ஒரு படத்தை "எனக்கு பிடித்த விளையாட்டு" வரைதல் "

(படம்)

4 ஸ்டேஜ்கள்

7.12-11.12.201

கண்காட்சி சுவர்-செய்தித்தாள்கள் பதிவு செய்தல்.

சுருக்கமாக -

5. சுருக்கமாக

5.1. வாக்களித்ததன் மூலம் போட்டியை சுருக்கமாகக் கொண்ட டவ் மாணவர்களின் பெற்றோர்களால் செய்தித்தாள்கள் மதிப்பிடப்படுகின்றன. இதற்காக, ஒவ்வொரு செய்தித்தாளும் ஒரு பெற்றோர் ஒரு பெற்றோர் எழுதிய எவரும் ஒரு பொருத்தமான வடிவத்தில் எழுதுகிறார் மற்றும் ஒரு சிறப்பாக நியமிக்கப்பட்ட வாக்களிக்கும் URN இல் வீசுகின்றார். சொந்த பத்திரிகைகளுக்கு வாக்களிப்பு தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது.

5.3. போட்டியின் வெற்றியாளர்கள் டிப்ளோமாக்கள் I, II, III மற்றும் மதிப்புமிக்க பரிசுகளை வழங்கியுள்ளனர், போட்டியின் பங்கேற்பாளர்கள் போட்டியில் பங்கேற்பாளர்களின் சான்றிதழ்களை வழங்கியுள்ளனர்.

5.4. போட்டியின் பங்கேற்பாளர்களுக்கு வழங்குதல் 11.12.2015 MBDou இல் நடைபெறும்

ஒழுங்கு

18.11.2015 №

ஒரு போட்டி-பிரச்சாரத்தை "ஆரோக்கியமான வாழ்க்கை"

ஒழுங்கு:

1. Mbdou "Ust-Ishimsky மழலையர் பள்ளி №1" இல் போட்டியிட 11/21/2015 முதல் 07.12.2015 வரை.

2. போட்டியை வைத்திருக்கும் விதிமுறைகளை அங்கீகரிக்க (பின் இணைப்பு 1),

3. மாணவர்களின் பங்கேற்பு மற்றும் அவர்களது பெற்றோரின் (சட்டபூர்வ பிரதிநிதிகள்) போட்டியின்போது அனைத்து வயதினரையும் கல்வி கற்பதற்கு.

4. மோ தலைகள்: ரெயின்பாகிவா வி.ஏ., Gorlova I.ya., Muchipova, I.n., Rakhimzhanova F.Sh., Valeeva E.r. வயது குழுக்களில் விளையாட்டு ரிலே நடத்துதல்.

5. ஒழுங்கின் மரணதண்டனை கட்டுப்பாட்டை மூத்த கல்வியாளர் பஸ்ஹீவ் எ.ஏ.

Mbdou இன் தலைவர்

முன்னோட்ட:

நான் வாதிடுகிறேன்:

Mbdou இன் தலைவர்

"Ust-Ishimsky மழலையர் பள்ளி №1"

Yu.v. GAALEV.

"" _________________2016.

கிரியேட்டிவ் போட்டியில் கட்டுப்பாடுகள் "உங்கள் சொந்த கைகளுடன் புத்தகம்"

1. பொது விதிகள்

1.1. கிரியேட்டிவ் போட்டியில் இந்த கட்டுப்பாடு "புத்தகம்

1.2. போட்டி அமைப்பாளர் - MBdou "Ust-Ishimsky மழலையர் பள்ளி №1".

2. போட்டியின் நோக்கங்கள் மற்றும் நோக்கங்கள்

2.1. இலக்கு மாணவர்களுக்கு ஒரு சுவாரஸ்யமான மற்றும் பயனுள்ள குடும்ப ஓய்வு நேரத்தை ஒழுங்கமைக்க வேண்டும்.

2.2. பணிகள்

புத்தகத்தில் preschoolers வட்டி அதிகரிக்கும்;

ஆசிரியர்களின் படைப்பு திறனை அடையாளம் காணும் மற்றும் ஆதரவளிக்கும் மற்றும் இலக்கிய மற்றும் கலை படைப்பாற்றலுடன் உற்சாகமளிக்கும்;

மழலையர் பள்ளி, மாணவர்களின் புத்தகங்கள் ஆகியவற்றை நிரப்புதல்.

3. போட்டிக்கான நிபந்தனைகள்

3.1. போட்டி வேலை ஒரு முழு நீளமான வீட்டில் புத்தகமாக இருக்க வேண்டும், விசித்திரமான கதைகள், பேண்டஸி / சாகசங்கள், கவிதைகளின் சேகரிப்பு (மூன்று விட மூன்று), என்சைக்ளோபீடியாவின் தொகுப்பு. வெளியிடப்பட்ட புத்தகங்களின் நேரடி நகலைத் தவிர்ப்பது பரிந்துரைக்கப்படுகிறது.

3.2. போட்டியின் பங்கேற்பாளர்கள் DW மற்றும் அவர்களின் பெற்றோரின் மாணவர்களாக இருக்கலாம். போட்டியின் பங்கேற்பாளர்களுக்கு ஆலோசனை உதவி கல்வியாளரால் வழங்கப்படுகிறது. ஒரு பங்கேற்பாளரிடமிருந்து பெறப்பட்ட படைப்புகளின் எண்ணிக்கை குறைவாக இல்லை.

3.3. போட்டிக்கு வழங்கப்பட்ட புத்தகங்கள் எதிர்கால பயன்பாட்டிற்கான குழுக்களில் உள்ளன.

4. வேலைக்கான தேவைகள்

4.1. போட்டியின் பங்கேற்பாளர்களால் நடத்தப்பட்ட முடிக்கப்பட்ட வடிவத்தில் புத்தகங்கள் மூலம் போட்டி ஏற்றுக்கொள்ளப்படுகிறது.

4.2. போட்டி புத்தகத்தின் கட்டாய கூறுகள்:

கவர், தலைப்பு பக்கம், பொருளடக்கம் (கவிதைகளின் தொகுப்பின் புத்தகத்திற்காக)

4.3. புத்தகத்தின் உரை கையால் எழுதப்பட்ட அல்லது அச்சிடப்படலாம்.

4.4. வண்ணப்பூச்சுகள் (wattercolor, gouache) அல்லது பிற பாதுகாப்பான பொருள் மற்றும் பயன்பாட்டு கூறுகளைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் எடுத்துக்காட்டுகள் செய்யலாம்.

5. போட்டி வேலைகளை மதிப்பிடுவதற்கான தேதிகள் மற்றும் நடைமுறை

4.1. பிப்ரவரி 8, 2016 வரை குழுவின் ஆசிரியர்களால் படைப்புகள் வழங்கப்பட வேண்டும்.

4.2. போட்டியின் முடிவுகளை சுருக்கமாக, நீதிபதியின் அமைப்பு உருவாகிறது, இது தலையின் வரிசையில் அங்கீகரிக்கப்பட்டுள்ளது.

4.3. போட்டியைத் தொடர்ந்து, போட்டியின் வெற்றியாளர்கள் ஒவ்வொரு வேட்பாளருக்கும் ஊக்கமளிக்கும் பரிசுகளிலும் வெற்றியாளர்களின் டிப்ளோமாக்களை வழங்கியுள்ளனர்; போட்டியிடும் பங்கேற்பாளர்களுக்கு சான்றிதழ்கள் வழங்கப்படுகின்றன.

4.4. நீதிபதியை சுருக்கிக் கொள்ளும் போது, \u200b\u200bகூடுதல் பரிந்துரைகளை தீர்மானிக்க முடியும். முடிவுகளின் அறிவிப்பு பிப்ரவரி 15, 2016 அன்று நடைபெறும்.

4.5. மதிப்பீட்டிற்கான அளவுகோல்கள்:

  • வடிவமைப்பின் அழகியல் மற்றும் அசல் தன்மை;
  • எழுத்தறிவு நிலை, சிந்தனை அசல் தன்மை, மரணதண்டனை துல்லியம்;
  • மேலும் விண்ணப்பத்தில் நடைமுறை;
  • புகுமுகப்பள்ளி குழந்தைகளுக்கு உரை உள்ளடக்கத்தின் முக்கியத்துவம்;
  • வண்ணமயமாக்கல், தெளிவு;
  • உரை வாசிப்பு.

6. வெற்றியாளர்களுக்கு வழங்குதல்

6.1. வெற்றியாளர்கள் டிப்ளோமாஸ் 15.02.2015 உடன் வழங்கப்பட்டனர். ஒரு புனிதமான சூழ்நிலையில்.

6.2. ஆசிரியர்கள், மேற்பார்வை மாணவர்கள், நன்றியுள்ள கடிதங்கள் வழங்கப்படுகின்றன.

6.3. வேலையின் முடிவுகளும் புகைப்படங்களும் Mbdou இன் இணையதளத்தில் இடுகையிடப்படும் "UST-Ishimsky மழலையர் பள்ளி №1"http://ds1.u-ish.obr55.ru/ .

நகராட்சி பட்ஜெட் புகுமுகப்பள்ளி கல்வி நிறுவனம் "Ust-Ishimsky மழலையர் பள்ளி №1"

ஒழுங்கு

20.12.2015 № 9

ஒரு படைப்பு போட்டியில் "உங்கள் சொந்த கைகளுடன் புத்தகம்"

நகராட்சி பட்ஜெட் புகுமுகப்பள்ளி கல்வி நிறுவனத்தின் வருடாந்திர வேலை திட்டத்திற்கு இணங்க 2015-2016 கல்வி ஆண்டிற்கான Ust-Ishimsky மழலையர் பள்ளி №1 ",

ஒழுங்கு:

1. MBDou "Ust-Ishimsky மழலையர் பள்ளி №1" இல் ஒரு போட்டியை நடத்த 01/20/2016 முதல் 02/15/2016 வரை.

2. போட்டியை வைத்திருக்கும் விதிமுறைகளை அங்கீகரிக்க (பின் இணைப்பு 1).

3. போட்டியின் நீதிபதியின் கலவை (பின் இணைப்பு 2)

3. நடவடிக்கைகளில் பங்கேற்பு நிலைமைகளில் பெற்றோர்களுக்கு தெரிவிக்க அனைத்து வயதினரையும் கல்வி கற்பதற்கு.

4. ஒழுங்கின் மரணதண்டனை கட்டுப்பாட்டு மூத்த கல்வியாளர் பஸ்ஹீவ் எ.ஏ. க்கு ஒப்படைக்கப்படும்.

Mbdou இன் தலைவர்

"Ust-ishimsky மழலையர் பள்ளி №1" yu.v. GAALEV.

ஒழுங்கு பொருட்டு தெரிந்திருந்தால்:

இணைப்பு 2.

ஜூரி கிரியேட்டிவ் போட்டியின் கலவை"உங்கள் சொந்த கைகளுடன் புத்தகம்"

ஜூரி தலைவர்: Galaeva Yu.v., Mbdou தலைவர் "Ust-Ishimsky மழலையர் பள்ளி எண் 1".

ஜூரி உறுப்பினர்கள்:

Sydiakova Yu.n., ஓம்ஸ்க் பிராந்தியத்தின் Ust-Ishimsky நகராட்சி மாவட்டத்தின் நிர்வாகத்தின் கல்விக்கான ஒரு நிபுணரின் நிபுணர் (ஒருங்கிணைப்பில்);

Kadyrov S.kh., பிரபல கலாச்சார பீச்சில் "கலாச்சார மற்றும் ஓய்வு மற்றும் ஓய்வு மற்றும் ஓய்வு நாடகங்களுக்கான Ust-Ishimsky Inter-Sectional Center" (ஒருங்கிணைப்பில்);

T.v.

முன்னோட்ட:

நகராட்சி பட்ஜெட் புகுமுகப்பள்ளி கல்வி நிறுவனம் "Ust-Ishimsky மழலையர் பள்ளி №1"

2015-2016 ஆம் ஆண்டிற்கான Mbdou "Ust-Ishimsky மழலையர் பள்ளி №1" வருடாந்த வேலைத் திட்டத்திற்கு இணங்க, ஆசிரியர்களின் பணியாளர்களுடன் தொடர்பு கொள்ள ஆசிரியர்களின் வேலைகளை ஒழுங்குபடுத்துவதற்காக,

ஒழுங்கு:

1. போட்டியில் விதிமுறைகளை அங்கீகரிக்க (பின் இணைப்பு 1).

2. போட்டியின் நீதிபதியின் கலவை (பின் இணைப்பு 2).

3. Mbdou "Ust-Ishimsky மழலையர் பள்ளி №1" முன்னறிவிப்பு போட்டியில் பங்கேற்க.

4. Mbdou மூத்த கல்வியாளர் மீது சுமத்த பொருட்டு கட்டுப்பாட்டை கட்டுப்படுத்து "Ust-Ishimsky மழலையர் பள்ளி №1" E.A. Bushyev.

Mbdou இன் தலைவர்

"Ust-ishimsky மழலையர் பள்ளி №1" yu.v. GAALEV.

ஒழுங்கு பொருட்டு தெரிந்திருந்தால்:

1.2. கல்வி நிறுவனத்தின் அனைத்து குழுக்களும் போட்டியில் பங்கேற்கின்றன.

1.3. போட்டி Mbdou நிர்வாகத்தால் நடத்தப்படுகிறது "Ust-Ishimsky மழலையர் பள்ளி №1"

1.4. போட்டியிடும் வேலைகளை மதிப்பீடு செய்ய, ஒழுங்கமைப்புக் குழு ஒரு நிபுணர் குழுவை உருவாக்குகிறது - ஜூரி (இங்கு - ஜூரி). ஜூரி Mbdou "Ust-Ishimsky மழலையர் பள்ளி №1" நிபுணர்கள், பெற்றோர்கள் போட்டியில் பங்கேற்க வேண்டாம் பெற்றோர்கள்.

2. போட்டியின் மறுஆய்வு செயல்முறை மற்றும் நிலைமைகள்

2.1. எல்லா வயதினரிலும் போட்டி நடைபெறுகிறது

2.3. பதிவு மற்றும் வேலை வழங்குவதற்கான நடைமுறை, கைவினை தேவை:

பல்வேறு பொருட்கள், காய்கறிகள், பழங்கள், இலைகள், போன்ற பொருட்கள் பல்வேறு மற்றும் அசல் தன்மை;

உருவாக்கப்பட்ட பணியின் வடிவம் - மொத்த, நிலையான, விமானம் தன்மை;

வடிவமைப்பின் அழகியல், தகவல் வேலைக்கு இணைக்கப்பட வேண்டும்.(எஃப். I. O. Pedagogue, குழந்தைகள், பெற்றோர்கள், வேலை பெயர்);

போட்டியில் பங்கேற்க படைப்பு வேலைகளை ஒரு குழந்தை வழங்க முடியும்;

3. ஜூரி காட்சி போட்டியில்

3.1. போட்டியின் அமைப்பாளர்கள் நீதிபதியின் கலவை (5 பேர்)

3.2. போட்டியின் ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் வழங்கப்பட்ட படைப்புகளை ஜூரி மதிப்பீடு செய்கிறார், வெற்றியாளர்களை தீர்மானிக்கிறார்

3.3. வேலைகளை மதிப்பிடுவதற்கான நிபந்தனைகள்:

போட்டியின் தலைப்புகளின் வெளிப்படுத்தல்;

மரணதண்டனை யோசனை மற்றும் தொழில்நுட்பத்தின் அசல்;

படைப்பாற்றல்;

வடிவமைப்பின் அழகியல்.

3.4. ஒவ்வொரு காட்டி OP மூலம் மதிப்பிடப்படுகிறது, ஒரு ஐந்து புள்ளி அளவு:

5 - முழுமையாக ஒத்திருக்கிறது;

4 - போதுமான அளவுக்கு ஒத்திருக்கிறது;

3 - ஓரளவு ஒத்திருக்கிறது;

2 - ஒரு சிறிய அளவிற்கு ஒத்திருக்கிறது;

1- பொருந்தவில்லை.

4. போட்டியை சுருக்கவும்

4.1. மறுபரிசீலனை போட்டியின் முடிவுகள் சுருக்கப்பட்டன மற்றும் அக்டோபர் 2, 2015 வரை நேரம் அறிவிக்கப்பட வேண்டும்.

4.2. போட்டியின் பட்டியல் முக்கிய பரிசுகளை வழங்குகிறது - I, II, III (முழுமையான வெற்றியாளர்கள்). வெற்றியாளர்கள் டிப்ளோமாஸ் Mbdou "Ust-Ishimsky மழலையர் பள்ளி №1" வழங்கப்பட்டது. போட்டியில் மற்ற பங்கேற்பாளர்களுக்கு சான்றிதழ்கள் வழங்கப்படுகின்றன.

ஒழுங்கு

09/22/2015. №188.

ஒழுங்கு:

ஜூரி தலைவர்:

ஜூரி உறுப்பினர்கள்:

"Ust-Ishimsky மழலையர் பள்ளி №1"

ஒழுங்கு பொருட்டு தெரிந்திருந்தால்:

நகராட்சி முன் பள்ளி கல்வி நிறுவனம் "Ust-Ishimsky மழலையர் பள்ளி №1"

வரிசையில் இருந்து பிரித்தெடுக்கவும்

09/22/2015. №188.

இயற்கை பொருள் இருந்து கைவினை போட்டி வைத்திருக்கும் "ஃப்ளோரா Ust-Ishima"

2015-2016 கல்வி ஆண்டிற்கான நகராட்சி வரவுசெலவுத்துறை புகுமுகப்பள்ளி கல்வி நிறுவனம் "UST-Ishimsky மழலையர் பள்ளி №1" இன் வருடாந்தத் திட்டத்திற்கு இணங்க, பெற்றோர்களுடன் கூட்டு படைப்பு நடவடிக்கைகளுக்கு பெற்றோரை ஊக்குவிப்பதற்காக, ஆக்கப்பூர்வமாக உழைக்கும் ஆசிரியர்கள், கௌரவ கல்விக்கான கல்வி தொழிலாளர், சிறந்த மழலையர் பள்ளி கல்வியாளர்களின் ஆசிரிய அனுபவத்தை விநியோகம் செய்தல்,

ஒழுங்கு:

1. Mbdou "Ust-Ishimsky மழலையர் பள்ளி №1" அனைத்து வயது குழுக்கள் மத்தியில் ஒரு ஆய்வு போட்டி நடத்தசெப்டம்பர் 22 முதல் அக்டோபர் 2, 2015;

2. போட்டியில் ஒழுங்குமுறைகளை ஒப்புதல் (பின் இணைப்பு)

3. கலவை ஒரு மறுஆய்வு-போட்டி அளவுகோல்களை மதிப்பீடு செய்ய ஒரு நீதிபதியை உருவாக்கவும்:

ஜூரி தலைவர்:

- MBDou தலைவர் "ust-ishimsky மழலையர் பள்ளி №1" - galaeva yu.v.

ஜூரி உறுப்பினர்கள்:

மூத்த கல்வியாளர் Mbdou "Ust-Ishimsky மழலையர் பள்ளி №1" - Bushueva e.a.;

இசை இயக்குனர் Mbdou "Ust-Ishimsky மழலையர் பள்ளி №1" - Babikova ta;

ப்ளோவர் தயாரிப்பாளர் Mbdou "Ust-Ishimsky மழலையர் பள்ளி №1" - rechapova a.m.;

போட்டியில் பங்கேற்காத குழந்தைகளின் பெற்றோர்.

4. மூத்த கல்வியாளர் Mbdou க்கு ஒப்படைக்கப்படுவதற்கு ஒரு ஆய்வு-போட்டியை ஏற்பாடு செய்வதற்கான பொறுப்பு "Ust-ishimsky மழலையர் பள்ளி №1" Bushyev e.a.

5. ஒழுங்கு இலைகளின் மரணதண்டனை மீது கட்டுப்படுத்தவும்.

மற்றும் பற்றி. Mbdou Musicipova I.n.

"Ust-Ishimsky மழலையர் பள்ளி №1"

ஒழுங்கு பொருட்டு தெரிந்திருந்தால்:

முட்டாள்தனம்
மற்ற வீரர்களிடமிருந்து இரகசியமாக இரு வீரர்கள் இரகசியமாக உடன்படாத தலைப்பில் உடன்படாத தலைப்பில் உடன்படுகிறார்கள். உரையாடலை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். சாட்சிகள், நாங்கள் என்ன பேசுகிறோம் என்பதை யோசிக்க, உரையாடலுடன் இணைக்கவும். எல்லோரும் விளையாட்டில் ஈடுபடுகையில், கடைசியாக இணைக்கப்பட்ட தொடக்கத்தில் இருந்து தொடர்பு பற்றிய தகவலை கண்டுபிடிக்க - உரையாடலின் தலைப்பைப் புரிந்துகொள்வதைப் புரிந்துகொண்டு என்ன தகவல் தன்னை கடந்து சென்றார்.

தெருவில் நடந்தது
அனைத்து வீரர்கள் எண்கள் ஒதுக்கப்படும். எண் 1 தொடங்குகிறது: "நான்கு முதலை தெரு", №4 பதில்கள்: "ஏன் 4 ?, №1:" மற்றும் எவ்வளவு? ", №4:" 8 ":" 8 "இல்லை. 8: ஏன் 8?" , №4: "எவ்வளவு?", №8: "ஒரு 5!", முதலியவற்றை தவறாகப் பார்த்து அல்லது நின்று கொண்டிருந்தாலும், பாண்டியை கொடுக்கிறது. விளையாட்டின் முடிவில் சேகரிக்கப்பட்ட பாண்டாக்கள்

நிர்வாண வாழை
குழந்தைகள் ஒரு வட்டத்தில் உட்கார. எல்லோரும் ஒரு சட்டை மறைத்து ஏதாவது உள்ளது. குழந்தைகள் ஒரு தொடுதல் செய்ய முயற்சி, அங்கு என்ன இருக்கிறது. ஆட்சி உண்மையாக இருந்தால் விளையாட்டு மிகவும் சுவாரஸ்யமானதாகிறது: இப்போதே பொருட்களை யூகிக்கவும், மறைக்கப்பட்ட அனைத்தையும் உணர முடியாது, பின்னர் மறைக்கப்பட்ட அனைத்தையும் உணரவும் முடியும்.
திட்டமிட்டது.

தாடி .
அணிகள் அல்லது அவர்களது கேப்டன்களிலிருந்து பிரதிநிதிகள் அழைக்கப்படுகிறார்கள். முன்னணி நகைச்சுவையின் முதல் வரிசையில் பேசுவதை தொடங்குவதற்கு வழிவகுக்கும். மண்டபத்தில் உள்ளவர்களிடமிருந்து யாரோ ஒருவர் "தாடி" என்ற ஆட்டத்தில் அனேகத்தை தொடரலாம். அவர்களை குறைவாக கொண்ட ஒருவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

நல்ல மனநிலை.
ஒரு அண்டை இருந்து தொடங்கி, சங்கிலி மீது, நாம் ஒரு புகார் பேச, ஒரு புன்னகை அவசியம், மற்றும் கவர்ச்சிகரமான முகங்கள் உண்மை வர முடியும்.

தலைவர் அடையாளம் காணும் விளையாட்டுகள்.
இதற்காக, தோழர்களே குழு உறுப்பினர்களின் எண்ணிக்கையில் இரண்டு அல்லது மூன்று சமமாக பிரிக்கப்படுகிறார்கள். ஒவ்வொரு குழுவும் ஒரு பெயரைத் தேர்ந்தெடுப்பது. ஆலோசகர் நிபந்தனைகளைக் கூறுகிறார்: "இப்போது நான்" தொடங்கிய பிறகு அணிகள் நிறைவேறும்! ". பரந்த, விரைவான மற்றும் துல்லியமான பணி என்று Co-Mand கருதப்படுகிறது." எனவே, நீங்கள் போட்டியின் ஆவி உருவாக்கும், இது தோழர்களே மிகவும் முக்கியம்.
எனவே, முதல் பணி. இப்போது ஒவ்வொரு குழுவும் Khorom சில வார்த்தைகளை சொல்ல வேண்டும். "தொடங்கியது!"
இந்த பணியை நிறைவேற்றுவதற்காக, எல்லா குழு உறுப்பினர்களுக்கும் எப்படியோ ஒப்புக்கொள்வது அவசியம். இது ஒரு நபர் தலைமை வகிக்கும் ஒரு நபர் எடுக்கும் இந்த செயல்பாடுகள் ஆகும்.
இரண்டாவது பணி. பேச்சுவார்த்தை இல்லாமல், இங்கே எதையும் அவசியம், அரை அணிகள் விரைவாக எழுந்தன. "தொடங்கியது!"
மூன்றாவது பணி. இப்போது அனைத்து அணிகள் செவ்வாய் ஒரு விண்கலம் பறக்க, ஆனால் பறக்க பொருட்டு, நாம் விரைவில் க்ரூஸ் ஏற்பாடு செய்ய வேண்டும். குழுவில் அடங்கும்: கேப்டன், நேவிகேட்டர், பயணிகள் மற்றும் "முயல்". அதனால் யார் வேகமாக இருக்கிறார்கள்?!
வழக்கமாக, அமைப்பாளரின் செயல்பாடுகள் மீண்டும் தலைவரை எடுக்கும், ஆனால் பாத்திரங்களின் விநியோகம் பெரும்பாலும் "முயல்" பாத்திரத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பது போன்ற ஒரு வழியில் நிகழ்கிறது. வேறு யாரோ தோள்களில் தளபதியின் பொறுப்பை வெளிப்படுத்த அவரது விருப்பப்படி இது தெளிவாக இருக்கலாம்.
பணி நான்காவது. நாங்கள் செவ்வாய் கிரகத்தில் பறந்து சென்றோம், நாங்கள் எப்படியாவது Marti Anxian Hotel இல் இடமளிக்க வேண்டும், அதில் ஒரு மூன்று அறை, இரண்டு இரட்டை அறைகள் மற்றும் ஒரு பிரிக்கர். அறையில் வசிக்கும் ஒருவரை நீங்கள் விரைவாக விநியோகிக்க வேண்டும். "தொடங்கியது!"
இந்த விளையாட்டை செலவழித்த பிறகு, உங்கள் குழுவில் நுண்ணுயிரிகளின் இருப்பு மற்றும் அமைப்பை நீங்கள் காணலாம். ஒற்றை அறைகள் பொதுவாக மறைக்கப்பட்ட, தாங்க முடியாத தலைவர்கள் அல்லது "நிராகரிக்கப்பட்டது".
அவர்களில் அறைகள் மற்றும் அறைகள் முன்மொழியப்பட்ட எண்ணிக்கை 8 பங்கேற்பாளர்களைக் கொண்ட ஒரு குழுவிற்கு இழுக்கப்படுகிறது. குழுவில் அதிகமான அல்லது குறைவான பங்கேற்பாளர்கள் இருந்தால், அறைகள் மற்றும் அறைகளின் எண்ணிக்கையை நீங்கள் உருவாக்குங்கள், ஆனால் அந்த நிலையில் மூன்று படுக்கைகள், இரட்டை மற்றும் ஒரு ஒற்றை உள்ளன.

கோமாளி.
இந்த விளையாட்டை முன்னெடுக்க, 2-3 அணிகள் பிளவுபடுத்தவும், 2-3 கோ ஏமிட் போட்டிகளையும் தயாரிக்கவும் அவசியம். மேலும் துல்லியமாக, அனைத்து பெட்டிகளும் தேவை இல்லை, ஆனால் அது மேல் பகுதி மட்டுமே. உட்புற, நீட்டிக்கப்பட்ட பகுதி போட்டிகளில் சேர்த்து தள்ளுபடி செய்யப்படலாம்.
விளையாட்டு தொடங்க பொருட்டு, அனைத்து அணிகள் பத்தியில் கட்டப்பட்டது, முதல் நபர் தனது மூக்கில் பெட்டிகள் விரும்புகிறது. விளையாட்டின் சாராம்சம், உங்கள் குழுவின் அனைத்து உறுப்பினர்களுக்கும் மூக்கு வரை மூக்கு வரை இந்த பெட்டிகளை மீண்டும் கொடுக்க முடிந்தவரை, கைகள் பின்னால் இருக்க வேண்டும். யாராவது விழுந்துவிட்டால், அணி மீண்டும் செயல்முறை தொடங்குகிறது.
அதன்படி, வெற்றியாளர் டிரான்ஸ்மிஷன் பெட்டியை விரைவாக முடிக்கும் குழு.
இந்த விளையாட்டில் சிரிப்பு இல்லாமை இருக்காது!

ஆப்பிள்.
இந்த விளையாட்டு மீண்டும் இரண்டு அல்லது பல கட்டளைகளுடன் உருப்படியை மாற்றுவதன் மூலம் தொடர்புடையது. இந்த பொருள் ஒரு ஆப்பிள் இருக்கும், அது தட்டி மற்றும் கழுத்து இடையே clinging, அதை வைத்து அதை வைத்து அவசியம். பின்னால் கைகள், அதனால் ... தொடங்கியது!
உங்கள் கையில் ஒரு ஆப்பிள் இல்லை என்றால், நீங்கள் ஒரு ஆரஞ்சு அல்லது டென்னிஸ் பந்தை அதே வெற்றியைப் பயன்படுத்தலாம்.

சந்தனம்.
இந்த விளையாட்டிற்கு நீங்கள் குறைந்தது மூன்று அணிகள் ஏற்பாடு செய்ய வேண்டும். முன்னர் வீங்கியிருக்கும் அதே வரிசையில் அமைந்துள்ள கோ-லோனியில் குழுக்கள் கட்டப்பட்டுள்ளன. இணை மண்டா உருவாக்க பிறகு, தலைவர் அனைத்து காலணிகள் தோழர்களே சேகரிக்கிறது, ஒரு கொத்து அதை டம்ப்ஸ் மற்றும் கிளறி. தலைமை வழங்கப்படுகிறது: "இது ஒரு சிறிய வேடிக்கை ரிலே ஆகும். இப்போது, \u200b\u200bOchrich மூலம், ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளர்களும் இந்த குவியல் வரை இயக்க வேண்டும், உங்கள் காலணிகளுக்கு சென்று உங்கள் அணிக்கு உங்கள் அணிக்கு சென்று, பின்வருவனவற்றை ரிலேவைச் செலுத்துங்கள் யார் விரைவாக மாற்ற வேண்டும் என்று யார் தெரியும்! "

Toucan.
Toucan மீனவர்கள் நீண்ட மோதிரங்கள் சவாரி மூலம் உலர்ந்த ஒரு மீன் உள்ளது. இப்போது, \u200b\u200bடுகானு போன்றது, ஒரு நீண்ட, சுமார் 15 மீ "ஓட்டுவதற்கு" இருக்க வேண்டும். கயிறு நீளம், பைன் பம்ப் கட்டப்பட்ட ஒரு முடிவில். குழுவின் அனைத்து உறுப்பினர்களும் இந்த பம்ப் மேல் இருந்து கீழே இருந்து கீழே இருந்து இந்த பம்ப் திரும்ப வேண்டும், ஒருவருக்கொருவர் கூம்பு கடந்து. இயற்கையாகவே, அணி, அணி, அனைத்து அணிகள் முதல் பங்கேற்பாளர் ஒரு பைன் பம்ப் ஒரு பைன் பம்ப் ஒரு பைன் பம்ப் வெளியே இழுக்க, பேன்டிக் பேண்ட் இருந்து அதை கட்டி, நம்பப்படுகிறது.

பனிப்பந்து.
தோழர்களே ஒரு பெரிய நெருங்கிய வட்டத்தில் உட்கார்ந்திருக்கும் போது "டேட்டிங் ஆஃப் டேட்டிங்" இந்த விளையாட்டை செலவிடுவது நல்லது. விளையாட்டு தனது பெயரை அழைக்க வேண்டும், வழிநடத்தும். என் இடதுசாரிக்கு உட்கார்ந்து குற்றச்சாட்டின் பெயர் மற்றும் அவரது சொந்த பெயரை அழைக்க வேண்டும். அடுத்த மேலும் கடிகாரத்தை இரண்டு முந்தைய பெயர்கள், அதன் சொந்த மற்றும் ஒரு வட்டத்தில் அழைக்கப்படும். மீண்டும் முடிக்க வேண்டும், பெயர் மூலம் முழு பற்றாக்குறை அழைப்பு. பணி சிக்கலானது, ஆனால் உண்மையான மற்றும் இயங்கக்கூடியது. முயற்சி - மீசை வழங்கப்படுகிறது.

கணிதம்.
குழந்தைகள் ஒரு வட்டத்தில் உட்கார. ஆலோசகர் நியமிப்பை அளிக்கிறார்: "நாங்கள் ஒரு வட்டத்தில் எண்ணிக் கொள்வோம், யாருடைய எண் எண், பலர் பலர், எண்களுக்கு பதிலாக அவரது பெயரை உச்சரிக்கிறார்கள்."
நினைவகம் மற்றும் கவனத்தை உருவாக்க இந்த விளையாட்டு பயன்படுத்தப்படலாம். விளையாட, நீங்கள் உண்மையாக இருப்பதை உறுதி செய்து கொள்ளுங்கள்.

கயிறு.
இந்த விளையாட்டை முன்னெடுக்க, கயிறு எடுத்து, அது ஒரு இமேஜிங்-வால்போ வளையமாக இருக்கிறது, அதனால் அவளை முடிவடையும். (கயிறு நீளம் விளையாட்டில் பங்கேற்கும் தோழர்களின் எண்ணிக்கையை சார்ந்துள்ளது.)
தோழர்களே ஒரு வட்டத்தில் எழுந்து வட்டத்திற்கு உள்ளே உள்ள கயிறுக்கு இரண்டு கைகளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். பணி: "இப்போது எல்லோரும் கண்களை மூடுவதற்கும், கண்களைத் திறப்பதற்கும், ஒரு முக்கோணத்தை கட்டியெழுப்புவதும், கண்ணை திறக்காமல், ஒரு முக்கோணத்தை கட்டியெழுப்பவில்லை." முதல், ஒரு இடைநிறுத்தம் மற்றும் தோழர்களே முழுமையான செயலற்ற தன்மை உள்ளது, பின்னர் பங்கேற்பாளர்கள் இருந்து யாரோ தீர்வு சில வகையான வழங்குகிறது: உதாரணமாக, ஒழுங்குமுறை எண்களில் ஒரு முக்கோணத்தை தீர்த்து வைக்கவும் கட்டவும் முடியும், பின்னர் செயல்களை வழிவகுக்கிறது.

கரபாஸ்.
அடுத்த விளையாட்டு "Karabas" என்ற விளையாட்டு இருக்கும். குழந்தைகள் விளையாட்டு, ஒரு வட்டத்தில் நாற்றுகள், அவர்கள் இணைந்து ஆலோசகர் கீழே உட்கார்ந்து, "தோழர்களே, நீங்கள் அனைத்து Pinocchio பற்றி விசித்திரமான கதை தெரியும் மற்றும் தியேட்டர் யார் தாடி கரபாஸ்-பாரபாஸ் நினைவில் . இப்போது நீங்கள் பொம்மைகள் அனைத்தும். நான் இப்போது "கா-பாஸ்" என்ற வார்த்தையை சொன்னேன். நீடித்த கைகளில் சில எண்ணணிகளைக் காண்பிப்பேன். நீங்கள் வேண்டும், நாற்காலிகள் இருந்து எழுந்திருங்கள், மற்றும் பல மக்கள், உங்கள் விரல்களை எவ்வளவு காண்பிப்பேன். இந்த விளையாட்டு எதிர்வினையின் கவனத்தையும் வேகத்தையும் உருவாக்குகிறது. "
இந்த விளையாட்டு டெஸ்டில், இரண்டு ஆலோசகர்களின் பங்கேற்பு. ஒரு விஷயம் பணி விளையாட்டு செலவிட வேண்டும், இரண்டாவது கவனமாக தோழர்களே நடத்தை கவனமாக கவனிக்க வேண்டும்.
பெரும்பாலும் பெரும்பாலும் நாகரீகமானவர்கள், தலைமை தோழர்களுக்குத் தேடுகிறார்கள். பின்னர் எழுந்திருப்பவர்கள், விளையாட்டின் முடிவில், குறைவான தீர்மானகரமானவை. முதலில் எழுந்து உட்கார்ந்திருப்பவர்கள் இருக்கிறார்கள். அவர்கள் "சந்தோஷமாக" ஒரு குழுவாக உள்ளனர். தவறான விளக்கம், வரிசையில் இருந்து குழுவாக உள்ளது, இது எழுந்திருக்காது.
விளையாட்டு 4-5 முறை மீண்டும் பரிந்துரைக்கப்படுகிறது.
இந்த விளையாட்டின் நடைமுறையில் இந்த செயல்பாடுகள் பொதுவாக தலைவர்களால் எடுக்கப்படுகின்றன என்பதைக் காட்டுகிறது.
விளையாட்டு தொடர்கிறது, பணி சிக்கலாக்கும், மற்றும் ஒரு சதுர, நட்சத்திரம், அறுகோண உருவாக்க தோழர்களே பரிந்துரைக்கிறோம்.

பெரிய குடும்ப படம்.
தலைவரை அடையாளம் காண அமைப்பாளருக்கு இந்த விளையாட்டை செலவிடுவது சிறந்தது, அதே போல் மாற்றத்தின் நடுவில், உங்கள் குழுவில் ஒரு காட்சி பொருள் பயன்படுத்தவும்.
அவர்கள் அனைவரும் ஒரு பெரிய குடும்பம் என்று அந்த முன்வைக்கப்பட்டது என்று முன்மொழியப்பட்டது மற்றும் நீங்கள் ஒரு குடும்ப ஆல்பம் அனைத்து ஒன்றாக படங்களை எடுக்க வேண்டும் என்று முன்மொழியப்பட்டது. இது ஒரு "புகைப்படக்காரர்" தேர்வு செய்ய வேண்டும். அவர் முழு குடும்பத்தையும் புகைப்படத்தை ஏற்பாடு செய்ய வேண்டும். குடும்பத்தின் முதலாவது "தாத்தா" என்று தேர்ந்தெடுக்கும் "குடும்ப உறுப்பினர்களின் சீரமைப்பில் அவர் பங்கேற்க முடியும். பிள்ளைகளுக்கு யாரும் குழந்தைகளுக்கு கொடுக்கப்படவில்லை, அவர்கள் யார் இருக்க முடியும், எங்கு நிற்க வேண்டும் என்று தங்களைத் தீர்மானிக்க வேண்டும். நீங்கள் இந்த பொழுதுபோக்கு படத்தை காத்திருந்து பார்க்கிறீர்கள். "புகைப்படக்காரர்" மற்றும் "தாத்தா-கழுத்து" ஆகியவற்றின் பங்கு பொதுவாக தலைமைக்கு உறுதியளிக்கும் தோழர்களே நிறைவேற்றப்பட வேண்டும். ஆனால், தலைமையின் கூறுகள் மற்றும் பிற "குடும்ப உறுப்பினர்களின்" கூறுகள் நீக்கப்படவில்லை. நீங்கள் பாத்திரங்களை விநியோகிப்பதற்கு வாக்களிக்கும் வகையில் இது மிகவும் சுவாரசியமாக இருக்கும், இருப்பிடத்தின் விருப்பப்படி செயலற்ற செயல்பாடு.
மாற்றத்தின் நடுவில் செலவழித்த இந்த விளையாட்டு நீங்கள் புதிய தலைவர்களை திறந்து, குழுக்களில் அனுதாபம்-அதிபதாழிகளின் அமைப்பை வெளிப்படுத்த முடியும். "பிளாக் குடும்பம்" "புகைப்படக்காரர்" என்ற பாத்திரங்கள் மற்றும் சீரமைப்பு ஆகியவற்றின் விநியோகத்திற்குப் பிறகு மூன்று வரை கருதுகிறது. இழப்பில் "மூன்று!" எல்லாம் ஒன்றாகவும் மிகவும் சத்தமாக "சீஸ்" கத்தி மற்றும் உங்கள் கைகளில் ஒரே நேரத்தில் பருத்தி செய்யவும்.

பஸ் மீது ரிலே.
ஒரு பென்சில் ஒவ்வொரு வரிசையில் அட்டை வைக்க, மற்றும் ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளர் அட்டை மீது எழுத வேண்டும், அவரது வரிசையில் காயமடைந்தார், நான்கு ஐந்து கடிதங்கள் வெளியே வார்த்தை. கணக்கிடுகையில், கடிதங்கள் மற்றும் நேரத்தின் எண்ணிக்கை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படுகிறது.

நான் பார்த்தேன்.
இந்த விளையாட்டு கவனத்தில் உள்ளது. அதில், தோழர்களே கவிதையில் உள்ள சிந்தனையான தீர்ப்புகளின் எண்ணிக்கையை எண்ண வேண்டும், இது கவுன்சிலைப் படிக்கும்:
நான் தீ மீது ஏரி பார்த்தேன்,
குதிரை மீது பேண்ட்ஸில் நாய்
கூரை பதிலாக வீட்டில் தொப்பி மீது
பிடிக்கக்கூடிய பூனைகள்.
நான் வாத்து மற்றும் நரி பார்த்தேன்,
காட்டில் அந்த கலப்பை புல்வெளி,
எப்படி கரடி மெர்ல் ஷூஸ்,
ஒரு முட்டாள் எல்லாம் நம்பப்படுகிறது.
(S.ya. மார்ஷாக்)

அல்லது:
காடுகளின் காரணமாக, மலைகள் காரணமாக
டாக்டர் தாத்தா எகோர்.
அவர் வண்டி மீது பெக்கில் இருக்கிறார்,
ஒரு ஓக் குதிரை மீது
அவர் குடித்துவிட்டார்
குஷக் மீது ஷஃப்லிங்,
ஒரு நொறுக்கு பூட்ஸ்,
போஸுவின் கால் ஜாக்கெட்டில்.

அல்லது:
ஒரு மனிதன் கடந்த கிராமத்தில் விரைந்தார்
மற்றும் நாய் கீழ் இருந்து வாயில் செல்கிறது,
Knat ஒரு குதிரை பிடியிட்டது
ஒரு விவசாயி கோபுரம்
கருப்பு மாட்டு
கொம்புகளுக்கு ஒரு பெண் வழிவகுக்கிறது.
(கே. ஸ்டானிஸ்லாவ்ஸ்கி)

CRUCH "PETKI - VASKA".
தலைவர் முன்னணியின் பாத்திரத்தை வகிக்கிறார், மேலும் தோழர்களே இரண்டு அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர்: ஒன்று - "பெட்கி", மற்றவர் - "வஸ்கா". மேலும், அனைத்து ஒன்றாக உள்நோக்கி "smilinka":
சூரிய சுத்தம் மீது
இது ஒரு பச்சை வீடு.
மற்றும் தாழ்வாரம் வீட்டில்
வேடிக்கையான குள்ள உட்கார்ந்து.
அடுத்து, தலைவர் கத்தினார்: "உங்கள் பெயர் என்ன, குள்ள?" மற்றும் கட்டளைகளில் ஒரு கையை காட்டுகிறது, இது முடிந்தவரை காலப்பகுதிக்கு ஒத்திருக்கிறது.
"பெட்கி":
PE-E-DAC! நான் சுத்தமான e-tku ஒரு சட்டை வேண்டும்!
நான் உங்களிடம் வந்தேன், டி-இ-டிகி,
Konfe-e-tku சாப்பிட!
வஸ்கா:
வா-ஒரு ட்விஸ்ட்! நான் ஒரு மலை சாக் மீது உடையை வைத்திருக்கிறேன்!
நான் ஸ்கா-a-zki இலிருந்து வந்தேன்,
ஏனென்றால் நான் ஒரு நல்லவன்!
இவை அனைத்தும் பல முறை நடத்தப்படுகின்றன, தலைவர் ஒரு, பின்னர் மற்றொரு குழுவிற்கு, மற்றும் விளையாட்டின் முடிவில் - ஒரே நேரத்தில் இரண்டு அணிகள், மற்றும் அவர்களில் ஒருவர் மற்றொன்று மூடப்பட வேண்டும் என்று காட்டுகிறது.

"Zagniki" துன்புறுத்தும்.
இந்த அழற்சிகளும் அதிக எண்ணிக்கையிலான விருப்பங்களைக் கொண்டுள்ளன. அவர்களின் விசித்திரமானது அவர்கள் எந்த முற்றிலும் எதையும் அர்த்தப்படுத்துவதில்லை, இதனால் குழந்தைகள் போன்றது.
"Minks"
எல்லாம் மிகவும் எளிது: சிறுவர்கள் ஆலோசகராக குழந்தைகள் மீண்டும் செய்கிறார்கள்:
Ltd!
கலபாம்பா லா-ஓ!
ஒசிகி-அரிசி-ஆபத்து அபாயங்கள்!
ஓ, நான் வாழைப்பழங்களை சாப்பிடுகிறேன்!
"பந்துகள்"
ஒவ்வொரு வரியினருக்கும் பிறகு, ஆலோசகர்கள் குடிப்பார்கள், குழந்தைகள் கத்தி: "ஹே!".
பாலா-பாலா-மி - ஹே!
Chica Chica-chi - வைக்கோல்!
சியீய்!
சியீய்!
சிக்ரி சிரி-செக்கி!
நீங்கள் எங்கள் தோழர்களே கொண்டு வரலாம், கோர்வையின் பற்றின்மை, உதாரணமாக, நீங்கள் ஒன்றாக சேகரிப்பார்கள்.

பெயர்.
எல்லோரும் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள், அவர்களுக்கு முன்னால் ஒரு நீளமான ஆயுதங்களை வைத்திருக்கிறார்கள். புதிதாக விளையாட்டு பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவரான வட்டம் மையத்தின் மூலம் பந்து வீசும் மற்றும் அவரது பெயரை அழைக்கிறது. எறியப்பட்ட பிறகு, அவர் கைகளை குறைக்கிறார். பந்தை எல்லோரும் செலவழித்த பிறகு, எல்லோரும் தங்கள் கைகளை அர்ப்பணிப்பார்கள், விளையாட்டு இரண்டாவது வட்டத்தில் தொடங்குகிறது. பங்கேற்பாளர்கள் ஒவ்வொருவரும் பந்து பந்தை முதல் முறையாக எறிந்தனர், மீண்டும் அவரது பெயரை அழைக்கிறார்கள்.
இந்த விளையாட்டின் மூன்றாவது சுற்று ஓரளவு மாறிவிட்டது. மீண்டும், எல்லோரும் ஒரு நீளமான rou-kami ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறது, ஆனால் இப்போது பந்தை எறிந்த பங்கேற்பாளர் தனது பெயரை அழைக்க வேண்டும் என்று பந்து பிடித்து மற்றும் அதே விஷயம் கருதுகிறது, முதலியன
இந்த விளையாட்டுக்குப் பிறகு (10-15 நிமிடங்கள் அதன் நடத்தையில் செலவழிக்கப்படுகிறது), அது மிகவும் உண்மையானது - ஆனால் 20 பெயர்களை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

ரசிகர்களின் போட்டி.
நடிப்பு போட்டி
சித்தரிப்பு
தீர்க்கமான போட்டியை இழக்கும் அணியின் ரசிகர்கள்.
நிலைப்பாட்டில் தங்களைத் தாங்களே வாதிடுகின்றன.

போட்டி.
காதலர் பெயரில் இருந்து புதிய பெயர்களை உருவாக்க வேண்டும். ஒரு நிமிட போட்டிக்கான நேரம். பார்வையாளர்கள் இரண்டு அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர், அவற்றின் பெயர்கள் தங்கள் பெயர்களில் முடிவடையும் போது, \u200b\u200bஅவர்களுக்கு உதவுகின்றன.

போட்டி.
பார்வையாளர்களிடமிருந்து அவர்கள் சொல்கிறார்கள், விளையாட்டு விரைவில் ரைம் கொண்டு வர வேண்டும்.
வெற்றி பெற்ற ரசிகர்கள் அணி.

மாலுமி.
அறை பஸ் இரண்டு அணிகள் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. "போட்டி Ko-Rabl இன் சிறந்த குழுவிற்கு அறிவிக்கப்பட்டுள்ளது. இதற்காக, நிறைய பாடல்களைத் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும். அணி அவர்களை மிகவும் பாட வேண்டும், அது வெற்றியாளராக இருக்கும், ஆனால் முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால் பாடல் கடல், மாலுமிகள், கடல்-உருளைகள் பற்றி வார்த்தைகள் இருந்தன. " இந்த விளையாட்டு மிகவும் மாறி மற்றும் அதன் நிலைமைகள் உங்கள் கற்பனை சார்ந்தது. இது மாஸ்கோ பற்றி பாடல்களாக இருப்பது மோ குடல் ஆகும், இதில் புள்ளிவிவரங்கள் காணப்படுகின்றன: "மில்லியன், மில்லியன், மில்லியன், மில்லியன் ஸ்கார்லெட் ரோஜாக்கள்"; "... குடியிருப்புகள் 45-ல் இருந்து பெண்"; "... டைம்ஸ் சத்தமாக, இரண்டு ஸ்லோவேஸ் ...."
இந்த விளையாட்டின் ஒரு கடினமான பதிப்பு விளையாட்டு "கேள்வி-பதில்" என்ற விளையாட்டு "கேள்வி-பதில்" ஆகும், அங்கு குழு மாறிவிடும் ஒரு பாடலில் இருந்து கேள்வியை எடுக்கும், மற்றும் பதில் மற்றொரு இருந்து வருகிறது.
"நீ என்ன நிற்கிறாய், ஸ்விங்கிங் ?."
"... ஷேக்ஸ், கடல் அலை உலுக்கி."
ஒரு பாடல் வடிவத்தில் ஒரு குழு கேள்வியை அமைத்து, மறுபடியும் மறுபடியும் மறுபடியும் மறுபடியும் பதில் அளிக்கிறது.

போட்டி பொறி.
கட்டளைகளுக்குப் பிறகு உடனடியாகப் போட்டி இல்லாமல் போட்டியிடப்படுகிறது. அணிகள் முன், பெண் கடந்து மற்றும் தற்செயலாக ஸ்கார்ஃப் குறைகிறது (அணிகள் இடையே நடுவில் தோராயமாக). அணி கைக்குட்டையை உயர்த்துவதாக யூகிக்கக்கூடிய அணிக்கு அணி வெற்றி பெற்றது. அதற்குப் பிறகு, இது முதல் போட்டியாக இருப்பதாக அறிவிக்கப்படும்.

கயிறு இறுக்குவது.
அணிகள் ஒரு மத்திய ரிப்பன் ஒரு கயிறு இழுக்க. அணி வெற்றி, தங்கள் பாதியில் போட்டியாளர்களை இழுக்கிறது (அறையின் நடுவில் பாதி தீர்மானிக்க, ஒரு சுண்ணாம்பு தரையில் மேற்கொள்ளப்படுகிறது).

போட்டி.
மிகவும் விரைவாக உணவு அழைப்பு, பெரும்பாலும் தினசரி சங்கிலியில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

போட்டி பாராட்டுக்கள்.
ஒரு பெண் மண்டபத்தின் நடுவில் அழைக்கப்படுகிறார். அணிகள் மாறி மாறி மாறி மாறி இல்லாமல் மீண்டும் கேட்கும். அதிக எண்ணிக்கையிலான பாராட்டுக்களை உருவாக்கிய குழு தோற்கடிக்கப்படும்.

போட்டி.
ஒரு நிமிடம், உங்கள் பெயரில் ஒரு சாஸ்டுஷ்காவை உருவாக்கி அதை உண்போம்.

கலை.
தேவதை கதை "Ryabina" நிறுத்து, அவர் என்றால்:
1) நகைச்சுவை
2) மெலோதராமா

இரட்டையர்கள்.
குழுவில் இருந்து இரண்டு பேர். இடுப்புக்கு ஒருவருக்கொருவர் மாறும், இலவச கைகளால் உடனடியாக கட்டவிழ்த்துவிட வேண்டும் மற்றும் துவக்கத்திலிருந்து லேசிங் செய்ய வேண்டும், பின்னர் குழுவில் அவற்றை சரும மற்றும் ஒரு வில் கட்டி
3) திகில் திரைப்படம்

"பள்ளம் பிடிக்கவும்".
குழந்தைகள் ஒரு வட்டம் ஆக, "ஸ்பாரோ", "பூனை" தேர்வு செய்யவும். வட்டம் "ஸ்பாரோ", "பூனை" - வட்டத்திற்கு. அவர் வட்டத்தில் ஓட முயற்சிக்கிறார், "குருவி" பிடிக்கிறார். குழந்தைகள் அனுமதிக்கப்படவில்லை

"லவ் ஹவுஸ்".
குழந்தைகள் ஜோடிகளாக பிரிக்கப்படுகிறார்கள், கைகளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் - இவை வீடுகளாகும். குழந்தைகள் ஒரு குழு - பறவைகள், வீடுகள் விட. பறவைகள் பறக்கின்றன. "கிரேன் மழை", பறவைகள் வீடுகளை ஆக்கிரமித்துள்ளன. யாருக்கு போதுமான வீடு இல்லை, விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறவும், பின்னர் குழந்தைகளுடன் மாற்றவும் - "வீடுகள்".

"ஸ்பாரோ, சிக்ினி!"
ஒரு குழந்தை ஒரு நாற்காலியில் அமர்ந்திருக்கிறது, குழந்தைகளுக்கு மீண்டும். தொகுப்பாளர் "ஸ்பாரோ" என்பதைத் தேர்ந்தெடுப்பது, இது உட்கார்ந்து பின்னால் இருந்து வருகிறது, தோள்களில் அவரது கைகளை வைக்கிறது. அவர் கூறுகிறார்: "ஸ்பாரோ, சிக்ணி!" "குருவி" ட்விகேட்: "குஞ்சு-சிரிக்!" அது யார் என்று யோசித்து உட்கார்ந்து.

பிள்ளையின் விடுமுறை நாட்கள் மற்றும் பிறந்தநாட்கள் குழந்தையின் உணர்ச்சி வளர்ச்சிக்கு மிகவும் முக்கியம். குழந்தைகள் விடுமுறை நாட்கள் மற்றும் பிறந்தநாட்கள் வேடிக்கை விளையாட்டுகள் மற்றும் உட்பிரிவுகள் இல்லாமல் சிந்திக்க முடியாதவை.

குழந்தைகளுக்கான குழு விளையாட்டுகள் பெற்றோர்கள் மற்றும் ஆசிரியர்கள் விடுமுறை அல்லது பிறந்த நாள் வளிமண்டலத்தில் கொண்டு, சரியாக தொடர்பு மற்றும் வேடிக்கை, சாதாரண நாட்களில் குழந்தைகள் பெற முடியாது இது.

விடுமுறை நாட்களுக்கான குழு விளையாட்டுகள் இங்கே சேகரிக்கப்படுகின்றன, இதில் நீங்கள் பள்ளியில் அல்லது தெருவில் வீட்டில் விளையாடலாம். "வெவ்வேறு சாஸ்" கீழ் இந்த விளையாட்டுகள் எந்த விடுமுறை காட்சியில் அல்லது பிறந்த நாள் எழுத முடியும். ஸ்கிரிப்ட்டை கண்டுபிடிப்பது, நகரும் விளையாட்டுகள் புத்திசாலித்தனமாக, அமைதியாகவும், மௌனமாகவும், குழந்தையின் ஆன்மாவையும் புறக்கணிக்கக்கூடாது என்பதால், கூடுதலாக, ஒவ்வொரு போட்டியிலும், குழந்தைகள் பரிசுகள் மூலம் ஊக்குவிக்கப்பட வேண்டும். மற்றும் வெற்றியாளர்கள் மட்டும், மற்றும் அனைத்து பங்கு. பரிசுகள், வெவ்வேறு சிறு மலிவான பொருட்கள் ஏற்றது: பேனாக்கள், பென்சில்கள், குறிப்புகள், கம், சாக்லேட் அன்று. விடுமுறை நிகழ்ச்சி அல்லது பிறந்தநாளுக்கு, இந்தப் பக்கத்திலிருந்து விளையாட்டுகளை நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம்.

விளையாட்டு "யூகிக்கிறேன் யார்"
ஒரு முன்னணி தேர்ந்தெடுக்கிறது, இது குழந்தைகள் மீதமுள்ள மீண்டும் பெறுகிறது. குழந்தைகளிலிருந்து யாரோ ஒருவர் அமைதியாக பொருந்துகிறது மற்றும் சுழற்சியைத் தொடுகிறது. நாம் அதை தொட்டது என்று யூகிக்க வேண்டும். யூகிக்க என்றால், முன்னணி பங்களிப்பு குழந்தைக்கு கும்பல் சவாரி செய்யவில்லை என்றால், இல்லையென்றால், குழந்தைகள் மேலும் பொருத்தமானவையாகவும், தண்ணீரின் பின்புறத்தையும் தொட்டார்கள். ஒரு வயது விளையாட்டின் போக்கை கட்டுப்படுத்த வேண்டும் மற்றும் முன்னணி தொடரும் ஒரு குழந்தையின் மீது தன்னை காட்ட வேண்டும், இல்லையெனில் பிள்ளைகள் தண்ணீரின் பின்புறத்தில் தட்டுங்கள்.
இந்த விளையாட்டு விளையாட முடியும், வெறும் திருவிழா மீது அனைத்து குழந்தைகள் அல்லது பிறந்த நாள் நாள் பெயர் மூலம் ஒருவருக்கொருவர் தெரியும் என்று உறுதி. விடுமுறைக்கு முன் தெரிந்தவர்கள் இல்லாத குழந்தைகள் இருந்தால், நீங்கள் முதலில் டேட்டிங் விளையாட்டுகளை விளையாட வேண்டும்.

விளையாட்டு "தெரிந்து கொள்ளலாம்"
குழந்தைகள் ஒரு வட்டம் ஆக, முன்னணி வயது வந்தோர் பந்து எடுத்து குழந்தைகள் ஆகிறது. பெயர் மற்றும் பிடித்த நிறம் பெயரிட வேண்டியது அவசியம். வயது வந்தோர் தொடங்குகிறது: "என் பெயர் அண்ணா, நான் சிவப்பு நிறத்தை நேசிக்கிறேன்", குழந்தைகளிடமிருந்து யாரோ பந்தை வீசும். குழந்தை தனது பெயரையும் பிடித்த வண்ணத்தையும் அழைத்துக்கொள்வதோடு, பந்து வீசும். பந்தை பல மடல்கள் விளையாட முடியும்: பந்தை முதல் வட்டம் அருகில் பரவுகிறது, பந்து இரண்டாவது வட்டம் மீண்டும் செல்கிறது, பந்து மூன்றாவது மற்றும் அடுத்த வட்டங்கள் விரும்பும் யாரோ எறிந்து. ஒவ்வொரு வட்டம், குழந்தைகள் முதல் பெயர் அழைக்க, பின்னர் பிடித்த நிகழ்வுகள் அல்லது பொருட்களை ஏதாவது அழைக்க: "வாரம் எனக்கு பிடித்த நாள்", "எனக்கு பிடித்த நாள்", "எனக்கு பிடித்த பருவத்தில்", "எனக்கு பிடித்த சீசன்", "எனக்கு பிடித்த விளையாட்டு", "எனக்கு பிடித்த கார்ட்டூன்", "எனக்கு பிடித்த உணவு" மற்றும் பல.
அத்தகைய ஒரு விளையாட்டில், குழந்தைகள் விரைவாக ஒருவருக்கொருவர் அறிந்திருக்கிறார்கள் மற்றும் பெயர்களை நினைவில் வைத்திருக்கிறார்கள்.

விளையாட்டு "Encrypers"
அறிமுகமில்லாத குழந்தைகளுக்கு இது விடுமுறை அல்லது பிறந்தநாளுக்கு ஏற்றது மற்றொரு அறிமுகமான விளையாட்டு.
ஒரு வயது வந்தோர் குழந்தைகள் தங்கள் பெயர்களை குறியாக்க அழைக்கிறார்: "குழந்தைகள், மற்றும் நீங்கள் உங்கள் பெயர்கள் இருந்து நீங்கள் புதிர் செய்ய முடியும் என்று தெரியுமா? இரண்டு அணிகள் பிரிக்க வேண்டும், ஒவ்வொரு அணி அதன் அனைத்து வீரர்களையும் குறியாக்குகிறது. " ஒவ்வொரு பெயரும் நீங்கள் ஒரு ரஸ் செய்ய மற்றும் ஒரு வித்தியாசமான அணி செய்ய வேண்டும். இந்த குழு வெற்றி பெறும், இது சரியாக விவாதங்களைத் தீர்ப்பது மற்றும் எதிரிகளின் அனைத்து பெயர்களையும் அழைப்பது. பெயர்களைக் குறியாக்க எப்படி விளக்கப்பட வேண்டும்: "பெயர்களின் பெயர்களில் இருந்து கிளர்ச்சிகள் தொகுக்கப்பட்டுள்ளன. உதாரணமாக, "சூரியன், காற்று, சாப்பிடு, நிழல், அரங்கில்", மற்றும் ரஸ் "நீண்ட மற்றும் அழகிய மருந்தாளர்" என்றழைக்கப்படுவதால் ஒளியின் பெயர் மறைகுறியாக்கப்படலாம். வயதுவந்த பிள்ளைகளை விட, கடினமானதாக இருக்க வேண்டும். பின்னர் குழந்தைகள் அணிகள் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர், அவர்கள் மறுபரிசீலனை செய்ய நேரம் கொடுக்கப்பட்டனர். குழந்தைகள் சிறியதாக இருந்தால், பெரியவர்களிடமிருந்து யாரோ ஒவ்வொரு குழுவும் உதவுகிறார்கள். மறுபிரவேசம் யூகிக்கும்போது, \u200b\u200bஒவ்வொரு குழுவையும் திருப்பிச் செலுத்துதல், முன்னணி இந்த பெயருடன் குழந்தையை காட்டுகிறது: "நீங்கள் யூகிக்கிறீர்கள், இது எங்கள் dima ஆகும்." எனவே குழந்தைகள் விரைவில் புதிய நண்பர்களின் பெயர்களை நினைவில் வைத்திருக்கிறார்கள். அணி அதே பெயரில் குழந்தைகள் இருந்தால், அனைவருக்கும் கிளர்ச்சிகள் கண்டுபிடிக்கப்பட வேண்டும்.

அம்மா விளையாட்டு
பிறப்பு மற்றும் விடுமுறை நாட்களில் குழந்தைகளின் பிடித்த விளையாட்டுகளில் ஒன்று. 4 முதல் 16 ஆண்டுகளாக குழந்தைகளுக்கு நீங்கள் விளையாடலாம். தற்போது அந்த நபர்களின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்து இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அணிகள் பிரிக்கப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு அணி அதன் சொந்த அம்மாவை ஒதுக்குகிறது. வீரர்கள் கழிப்பறை காகித ரோல்ஸ் வழங்கப்படும், நீங்கள் ஒரு அம்மா செய்ய வேண்டும் - கால்கள் இருந்து தலை வரை தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட குழந்தை போர்த்தி. அதை வேகமாக செய்யும் குழுவை வென்றது. வீரர்கள் வேகம் மற்றும் தரம் இருவரும் மதிப்பீடு செய்ய முடியும் - எப்படி இறுக்கமாக மற்றும் இடைவெளிகள் இல்லாமல் mummy மூடப்பட்டிருக்கும்.
ஒரு மலிவான கழிப்பறை காகித விரைவாக கிழிந்த மற்றும் குழந்தைகள் அவளை தொடர்பு கடினம் என்பதால், காகித நல்ல இருக்க வேண்டும் என்று நினைவில் இருக்க வேண்டும். பொதுவாக தரையில் இந்த போட்டி பிறகு, நிறைய குப்பை காகித ஸ்கிராப் இருந்து உருவாகிறது, அதனால் உடனடியாக அம்மா ஒரு போட்டியில் நடத்த வேண்டும் "யார் மிகவும் குப்பை சேகரிக்கும்" நடத்த வேண்டும். இதற்காக, ஒவ்வொரு குழுவும் காகித இடும் கொள்கலன்களைத் தயாரிக்கத் தயாராகி வருகின்றன (நீங்கள் தொகுப்புகளை கட்டுப்படுத்தலாம்).

விளையாட்டு "தேடல்கள்"
குழந்தைகள் புதன்களில் புதையல்களை தேடுகிறார்கள். புதையல் முன்கூட்டியே மறைக்கப்பட வேண்டும், எல்லா குழந்தைகளுக்கும் சுவாரஸ்யமான ஒன்று ஒரு தண்டாக வரலாம். இது இனிப்புகளுடன் ஒரு பானை, பரிசுகள் ஒரு பையில் இருக்கும்.
தொகுப்பாளர் அறிவிக்கிறது: "எங்காவது ஒரு புதையல் மறைந்துவிட்டது என்று எனக்கு தெரியும், அதைப் பார்ப்போம்." பெரிய இன்பம் கொண்ட குழந்தைகள் இந்த விளையாட்டில் சேர. கேஸ்கெட் மர்மங்கள் அல்லது வரைபடத்தில் தேடலாம். மர்மங்களைத் தேடுவது நல்லது, இயற்கையில் அல்லது குடியிருப்பு வளாகத்தில் புதையல் வரைபடத்தை தேட சிறப்பாக உள்ளது. புதையல் புதிர்கள் தேடும் என்றால், அவர்கள் அபார்ட்மெண்ட் உள்ள பொருட்கள் பற்றி இருக்க வேண்டும்: ஒரு தொலைக்காட்சி, அட்டவணை, வெற்றிட சுத்தமாக்கி, தலையணை, கதவை, மலர், குளிர்சாதன பெட்டி, சலவை இயந்திரம் மற்றும் பல பற்றி. முதல் புதிர் முன்னணி ஸ்கிரிப்ட் பங்கேற்க யார் பாத்திரம் சார்பாக தன்னை அல்லது சார்பாக பாராட்டுகிறது. வைப்பு என்பது அடுத்த மர்மத்துடன் குறிப்பு இதில் பொருள். அடுத்த புதிர் மீண்டும் ஒரு மர்மத்துடன் ஒரு குறிப்பை மீண்டும் குறிக்கிறது, அதே நேரத்தில் குழந்தைகள் புதையல் மறைக்கப்பட்ட (பொதுவாக இந்த அலமாரி அல்லது சலவை இயந்திரம்) இதில் பொருள் அடையவில்லை போது.

விளையாட்டு "நம்புகிறேன், நான் நம்பவில்லை"
இந்த விளையாட்டு பிறந்தநாள் மனிதனின் சாதனைகளுடன் குழந்தைகளை அறிமுகப்படுத்த ஒரு சிறந்த வழியாகும். தொகுப்பாளர் கேட்கிறார்: "குழந்தைகள், எங்கள் பிறந்தநாளை அறிவீர்களா? சரிபார்க்கலாம். இப்போது அவருடைய பெற்றோர் அவரைப் பற்றி (பெயரால் சிறந்த அழைப்பு) எங்களிடம் கூறுவார்கள். அவர்கள் உண்மையைச் சொன்னால், "நம்புங்கள்" என்று கத்தி, "நான் நம்பவில்லை" என்று சொல்லுங்கள். பெற்றோர் சொல்ல ஆரம்பிக்கிறார்கள்: "எங்கள் பெட்யா இந்த கோடையில் ஒரு ஆற்றில் 3 முறை செலவிட்டதாக நம்புகிறீர்களா?" என்று நீங்கள் நம்புகிறீர்களா? "என்று நீங்கள் நம்புகிறீர்களா?" என்று நீங்கள் நம்புகிறீர்களா? "என்று நீங்கள் நம்புகிறீர்களா?", "பீட்டியா 10 செமீ வளர்ந்ததாக நீங்கள் நம்புகிறீர்களா? ?? "," அவர் ஒரு வெகுமதி பெற்றார் என்று நீங்கள் நம்புகிறீர்களா, 5 நாடுகளைப் பார்வையிட்டார், படத்தைப் பார்த்தேன் ....? " முதலியன அதன்படி, ஒவ்வொரு கேள்விக்கும் பதில் பதில் "நம்பாதே, நம்பாதே." மற்றும் பெற்றோர்கள் உறுதி, உண்மை அல்லது இல்லை.

விளையாட்டு "உண்மை அல்லது இல்லை"
குழந்தைகள் சில உண்மைகளையும், அனுமானங்களையும் அழைக்கிறார்கள், மேலும் அவர்கள் சொல்ல வேண்டும், உண்மை அல்லது இல்லை. இந்த விளையாட்டு எந்த ஸ்கிரிப்ட் பொருந்துகிறது மற்றும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட தலைப்பு மூலம் உண்மைகளை குழந்தைகள் அறிமுகப்படுத்துகிறது. உதாரணமாக, தொன்மாக்கள் பற்றிய ஸ்கிரிப்ட் தொன்மாக்கள் இருந்து உண்மைகள் மற்றும் கற்பனைகள் என்று அழைக்கப்படுகிறது என்றால். குதிரைகளைப் பற்றிய ஸ்கிரிப்ட் என்றால், உண்மைகள் குதிரைகளின் வாழ்வில் இருந்து எடுக்கப்பட்டன, மற்றும் பல. எல்லா கேள்விகளும் குழந்தைகளின் வயதுக்கு ஒத்திருக்க வேண்டும். 3 வயதான குழந்தைகளுக்கு விடுமுறை இருந்தால், உண்மைகள் மட்டத்தில் இருக்க வேண்டும்: "தக்காளி சிவப்பு", 15 வயதான இளம் வயதினருக்கு ஒரு விடுமுறை இருந்தால், உண்மையில் ஏற்கனவே இப்படி இருக்கும்: "தக்காளி pectin கொண்டுள்ளது "

விளையாட்டு "வேகமாக பரிமாற்றம்"
இந்த விளையாட்டு பல வேறுபாடுகள் உள்ளன, ஆனால் ஒன்று ஒன்று - நீங்கள் ஒரு இடத்தில் இருந்து மற்றொரு இடத்திற்கு மாற்ற சில பொருட்களை வேண்டும். வழக்கமாக, பல பங்கேற்பாளர்கள் (14 க்கும் அதிகமானோர்) இருந்தால், குழந்தைகள் 2 அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர், பின்னர் கட்டளைகள் இன்னும் அதிகமாக இருக்கலாம். ஒரு கட்டளைக்கு உகந்ததாக 5-7 பங்கேற்பாளர்கள். ஒவ்வொரு குழுவிற்கும் பந்து அல்லது பந்துகள் போன்ற சில பொருள்களுடன் ஒரு கொள்கலன் உள்ளது, மேலும் இந்த உருப்படிகளை மாற்றப்பட வேண்டிய வெற்று கொள்கலன். நீங்கள் உங்கள் கைகளை மாற்றலாம், ஆனால் ஒரு கரண்டியால் அல்லது பிற துணை உருப்படியைப் பயன்படுத்தி, மாற்றப்பட வேண்டும் என்பதைப் பொறுத்து. முன்னணி தளபதி: "தொடக்கத்தில், கவனத்தை, மார்ச்" மற்றும் ஒவ்வொரு குழுவினரிடமிருந்தும் குழந்தைகளும் கூடை மீது ரன் எடுத்து, பொருள் எடுத்து மற்றொரு கூடை அதை எடுத்து, பின்னர் குழு வரை ரன் மற்றும் அனைத்து வரை ரிலே அடுத்த பங்கேற்பாளர் அனுப்பும் பொருட்கள் மாற்றப்படுகின்றன. அனைத்து பொருட்களின் இழப்புமின்றி முன்னர் பாதிக்கப்பட்ட குழுவை அணி வெற்றி பெற்றது.
இந்த விளையாட்டில், குழந்தைகள் போட்டியில் விளையாடுவதில் ஆர்வமாக உள்ளனர், எனவே ஒரு சிறிய குழந்தைகள் ஒரு பிறந்தநாளுக்கு அழைக்கப்பட்டால், நீங்கள் அணிகள் இல்லாமல் விளையாடலாம். பின்னர் அனைத்து குழந்தைகளும் ஒரே நேரத்தில் பொருட்களை இயக்கவும் பரிமாற்றவும்.

விளையாட்டு "சமநிலை"
குழந்தையின் வழியில் ஒரு நேராக வரிசையில் அறையில், பொருள்கள் தடைகள் அமைக்கப்படுகின்றன (உதாரணமாக, kegli) அமைக்கப்படுகின்றன, ஒவ்வொரு குழந்தை மற்றொரு கண்மூடித்தனமாக அறையில் ஒரு முடிவில் இருந்து அனுப்ப வேண்டும் மற்றும் எந்த உருப்படியை கீழே கொண்டு இல்லை, அது அவசியம் செல்ல, அனைத்து பொருட்களையும் தவிர்த்து. பொதுவாக குழந்தைகளில் முதல் முறையாக அது வேலை செய்யாது, எனவே அனைவருக்கும் பல முறை அனுப்ப விரும்புகிறது. எனவே குழந்தைகள் சண்டை இல்லை என்று, முன்னணி பத்தியின் முடிவில் பத்தியின் பின்னர் குழந்தைகளை உறுதி செய்ய வேண்டும். 3 வது, 4 வது நேரத்தில் பெரும்பாலான குழந்தைகள் வழக்கமாக பொருட்களை இடையே பெற மற்றும் அவற்றை கீழே தட்டுங்கள் இல்லை. விடுமுறை நேரம் அனுமதித்தால், எல்லா குழந்தைகளுக்கும் கிடைக்கும் வரை பல தடவை நீங்கள் விரும்பலாம். ஆனால் நிறுவனம் ஒருங்கிணைப்புடன் சிரமங்களைக் கொண்ட ஒரு குழந்தைக்கு இருந்தால், அவர் எந்த வகையிலும் வேலை செய்யவில்லை என்றால், முன்னணி ஒரு குழந்தைக்கு சமைக்க வேண்டும், இந்த குழந்தை அவரை வெல்ல முடியும் என்று அடுத்த போட்டியை செய்ய முயற்சி செய்ய வேண்டும்.

விளையாட்டு "குள்ளர்கள் மற்றும் மாபெரும்"
குழந்தைகள் ஒரு வட்டம். அவர் "குள்ளர்கள்" அனைவருக்கும் உட்கார வேண்டும் என்று ஹோஸ்ட் விளக்குகிறார், "ராட்சதர்கள்" எல்லாம் ஒரு tiptoe இருக்க வேண்டும் என்கிறார் என்றால். விளையாட்டு வெளியே வரும் யார் தவறாக யார். தொகுப்பாளர் விளையாட்டு வழிவகுக்கும் மற்றும் வீரர்கள் "விழிப்புணர்வு மாற்றங்களை" தொடங்க தொடங்குகிறது. அதாவது, "மார்க்கெஸ்" என்ற வார்த்தையிலும், "மாபெரும்" என்ற வார்த்தையிலும், "மாபெரும்" என்ற வார்த்தையிலும், "மாபெரும்" என்ற வார்த்தையிலும், "மாபெரும்" என்ற வார்த்தையின் மீது உயர்கிறது, பின்னர் வீரர்களை குழப்பத் தொடங்குகிறது: ஒரு கட்டளையை அனுப்புங்கள்: ஒரு கட்டளையை அனுப்பவும், அல்லது தவறான கட்டளைகளைச் செய்யவும், உதாரணமாக: "கார் ... ஜினா! கயிறு! படம்! வேடிக்கை! ". வெற்றியாளர் பிந்தைய நிலையில் இருந்த வீரர் ஆவார்.

விளையாட்டு "பாண்டி"
Phanti - அனைத்து பங்கேற்பாளர்கள் இருந்து சில பொருட்களை சேகரிக்கிறது. பின்னர் அது முன்னணி தேர்வு மற்றும் முன்னணி மீண்டும் சுழற்றுகிறது. தொகுப்பாளர் இந்த உருப்படிகளை வெளியே இழுக்கிறார் மற்றும் கூறுகிறார்: "இந்த சாக்லேட்-வளைந்த ஒரு வளைந்து என்ன?" நிராகரிக்கப்பட்டது இந்த phantha பார்க்க முடியாது மற்றும் ஒரு ஆசை செய்கிறது: உதாரணமாக, ஒரு கால் ஐந்து முறை எதிர்க்கிறது, ஒரு பாடல் பாட, ஒரு பாடல் பாடி அல்லது கவிதை சொல்ல, தொடர்பு மற்றும் பல. இந்த விருப்பங்களில் ஒன்று மிகவும் கேலி செய்ய வேண்டும்.

விளையாட்டு "கைகளை"
பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு வட்டத்தில் எழுந்திருக்கிறார்கள். டிரைவிங் வட்டம் உள்ளே செல்கிறது, யாரோ முன் நிறுத்தி, அவரை சத்தமாக கூறுகிறார்: "கைகள் வரை!" அவர் திரும்பிய ஒருவரை அமைதியாக நிற்க வேண்டும், அவருடைய அண்டை வீட்டாரை விரைவாக விரைவாக எழுப்ப வேண்டும்: வலதுபுறத்தில் உள்ள அண்டை வீட்டிலே விட்டுவிடுவான்; அண்டை வீட்டுக்கு உரிமை உண்டு. யார் தவறுதலாக இருப்பார்கள், அவர் முன்னணி பதிலாக.

"கூட்டு படைப்பாற்றல்"
எல்லா குழந்தைகளும் ஒரு வட்டத்தில் உட்கார. காகித மற்றும் பென்சில் அல்லது பென்சில் அல்லது உணர்ந்த முனை பேனா. சிக்னலில், அனைவருக்கும் வரைய தொடங்குகிறது. இசை நிறுத்தப்படும் விரைவில், எல்லோரும் ஒரு வட்டத்தில் தொடங்கப்பட்ட முறையை வரையவும், அனுப்புவதற்கும் முடிகிறது. பின்வரும் சமிக்ஞையில், குழந்தைகள் அடுத்த சமிக்ஞை ஒலிகள் வரை ஒவ்வொன்றும் பெறும் வரைதல் தொடர வேண்டும். எனவே தாள்கள் தங்கள் எஜமானர்களுக்கு திரும்பும் வரை நீங்கள் தொடரலாம். இப்போது என்ன நடந்தது என்று பார்க்கலாம்? இசை நாடகங்கள் இசை நாடகங்களில் விளையாடுவது நல்லது - இசை நாடகங்களில், குழந்தைகள் வரையப்பட்டபடி, குழந்தைகள் படங்களை கடந்து செல்கின்றன.

விளையாட்டு "பின்னால் எண்ணிக்கை"
இந்த விளையாட்டு தலைப்பு "கெட்டுப்போன ஃபோனில்" ஒரு மாறுபாடு ஆகும். மீண்டும் ஒவ்வொரு குழந்தை ஒரு ஸ்காட்ச் காகித இணைக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் ஒரு மார்க்கர் வழங்கப்படுகிறது. குழந்தைகள் வட்டம் உட்கார்ந்து, விளையாட்டு "ஸ்போோர் ஃபோன்" என்ற கொள்கையில் மேலும் பிள்ளையின் ஒரு வார்த்தையின் வார்த்தையை விசாரிப்பது. உதாரணமாக, வீடு, சூரியன், மலர், மற்றும் பலவற்றை சித்தரிக்கப்படலாம் என்று வார்த்தை கடினமாக இருக்காது. வார்த்தையை அழைத்த ஒரு குழந்தை ஒரு அண்டை வீட்டின் பின்புறத்தில் அதை வரைய வேண்டும். அண்டை வீட்டுக்காரர் தனது முதுகில் ஈர்க்கிறார் என்று புரிந்து கொள்ள வேண்டும், அடுத்த அண்டை வீட்டுக்காரரின் பின்புறத்தில் அதே அண்டை நாடுகளை இழுக்க வேண்டும். குழந்தை பின்னால் வரையப்பட்டவுடன், அது பக்கவாட்டில் அல்லது ஒரு வட்டத்தில் சுழற்றப்படக்கூடாது. வட்டம் முடிவடையும் போது, \u200b\u200bநீங்கள் விளையாட்டை தொடரலாம் மற்றும் ஒரு புதிய பிளேயரை வரையத் தொடங்க அடுத்த குழந்தைக்கு வார்த்தையைத் தொடரலாம். எல்லோரும் வரையப்பட்ட போது - வேடிக்கை வழங்கப்படுகிறது!

விளையாட்டு "மிகவும் ஸ்மார்ட்"
வட்டத்தில் வீரர்கள் விட குறைவான நாற்காலிகள் உள்ளன. இசை வகிக்கிறது போது, \u200b\u200bகுழந்தைகள் மேய்க்கும் போது நாற்காலிகள் சுற்றி இயங்கும், குழந்தைகள் விரைவில் நாற்காலியில் உட்கார வேண்டும். யாரை நாற்காலி போதுமானதாக இல்லை, விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறவில்லை. அடுத்த வட்டத்தில் ஒரு நாற்காலியில் சுத்தம் செய்யப்பட்டு, குழந்தைகள் தொடர்ந்து ஓடுகிறார்கள். எனவே இரண்டு பங்கேற்பாளர்கள் இருக்கும் வரை மீண்டும் மீண்டும் ஒரு நாற்காலி வரை. மியூசிக் ஸ்டைலிங் செய்தபின் முதலில் உட்கார்ந்து கொண்டிருக்கும் ஒருவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

விளையாட்டு "வெற்றிட சுத்தமாக்கி"
விளையாட்டு நீங்கள் பொருட்களை பல ஒத்த குழுக்கள் (உதாரணமாக, வீரர்கள் அல்லது அணிகள் எண்ணிக்கை மூலம் மற்றும் இலைகள் வெவ்வேறு வடிவில் வடிவமைப்பாளர் வடிவமைப்பாளர் அல்லது இலைகள் நிறம் மற்றும் வண்ண வெட்டு விவரங்கள்) வேண்டும். பொருள்களின் குழுக்களின் எண்ணிக்கை வீரர்களின் எண்ணிக்கைக்கு சமமாக இருக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு வீரர் அல்லது அணி அவர்களின் பொருட்களை காட்டுகின்றன. அனைத்து பொருட்களும் கலவையாகவும் தரையிலும் சிதறிவை. குழுவில், குழந்தைகள் தங்கள் பொருட்களை சேகரிக்க ஆரம்பிக்க வேண்டும். வேகமாக சேகரித்த ஒரு வெற்றி.

வெற்றிட சுத்திகரிப்பு விளையாட்டு
இது அணிகள் இந்த விளையாட்டை விளையாட முடியாது, ஆனால் தன்னை அனைவருக்கும், எனவே விடுமுறை நாட்களில் சில பங்கேற்பாளர்கள் இருந்தால் அவர்கள் அதை விளையாட. இதேபோல், வெவ்வேறு குழுக்கள் ஒவ்வொரு குழந்தைக்கும் தயாராகி வருகின்றன, அனைவருக்கும் கூடைகள் அல்லது வாளிகள் வழங்கப்படுகின்றன. அனைத்து பொருட்களும் பாதையில் தரையில் சிதறி, குழந்தைகள் அது எங்கே என்று நினைவில் ஒரு சில நிமிடங்கள் கொடுக்கப்பட்டிருக்கும். பின்னர், எல்லோரும் கண்களால் பிணைக்கப்பட்டுள்ளனர் மற்றும் குழந்தைகளை கூடை தங்கள் பொருட்களை முடிந்தவரை மூடிய கண்களால் சேகரிக்க வேண்டும்.

விளையாட்டு "யார் தெரியும் யார்"
குழந்தைகள் அணிகள் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு குழுவும் ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்திற்கு (வழக்கமாக 1 நிமிடம்) ஒரு குறிப்பிட்ட வடிவம் அல்லது வண்ணத்தின் 5 பொருள்களை அழைக்க வேண்டும். உதாரணமாக, 5 சுற்று (சதுர, முக்கோண) பொருட்கள் அல்லது 5 சிவப்பு (நீலம், பச்சை, மஞ்சள்) பொருட்கள். Reints கருதப்படவில்லை. அணி சமாளிக்க என்றால், ஒரு பரிசு பெறுகிறது.

மேஜிக் பெட்டி விளையாட்டு
ஒரு பொம்மை அல்லது மற்றொரு பரிசு ஒரு சிறிய பெட்டியில் வைக்கப்படுகிறது. இந்த பெட்டியில் இன்னும் ஒரு பெட்டியில் வைக்க வேண்டும், மேலும் ஒரு பெட்டியில் இன்னும் அதிகமாக இருக்கும். மேலும் பெட்டிகள், விளையாட மிகவும் சுவாரசியமான. நீங்கள் இசைக்கு விளையாட வேண்டும்.
குழந்தைகள் ஒரு வட்டத்தில் ஈடுபடுகிறார்கள் மற்றும் இசை விளையாடும் போது ஒருவருக்கொருவர் பெட்டியை அனுப்புகிறார்கள். இசை நிறுத்தி போது, \u200b\u200bஅவரது கைகளில் ஒரு மாய பெட்டியைக் கொண்ட ஒருவர், முதல் பெட்டியை வெளிப்படுத்துகிறார், அது சிறியதாக இருந்து எடுக்கிறது. இசை தொடங்குகிறது மற்றும் பெட்டியில் நிறைவேற்றப்படுகிறது. பரிசு கொண்ட கடைசி பெட்டியை வெளிப்படுத்திய வீரர் தன்னை ஒரு பரிசு பெறுகிறார்.

விளையாட்டு "பந்து பிடி"
பலூன்கள் மற்றும் தட்டுக்களில் சமைக்க வேண்டும். பந்து ஒரு தட்டில் ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளர் அல்லது குழு கொடுக்கப்படுகிறது, பந்துகளில் தட்டுக்களில் வைக்கப்படுகின்றன. போட்டி விருப்பங்கள் பல இருக்கலாம்:
1. ஒரு புள்ளியில் இருந்து ஒரு தட்டில் இருந்து ஒரு பந்தை மாற்றுவதற்கு ஒரு பந்து கைவிடாமல்.
2. உங்கள் தலைக்கு மேல் ஒரு தட்டில் உயர்த்தவும், பந்தை முடிந்தவரை பந்து வீசுவதில்லை.

விளையாட்டு "Hat"
குழந்தைகள் ஒரு வட்டத்தில் உட்கார. வழங்குபவர் இசை உள்ளடக்கியது, குழந்தைகள் ஒருவருக்கொருவர் ஒரு மகளிர் தொப்பியை அனுப்ப ஆரம்பிக்கிறார்கள். இசையமைப்பாளரை இசைத்தொகுப்பாக நிறுத்திவிடுகையில், இந்த நேரத்தில் ஒரு தொப்பிக்கு மாறியது, ஒரு தொப்பியைத் திருப்பிச் செலுத்துகிறது, ஒரு உன்னதமான பெண்ணை சித்தரிக்கும் ஒரு வட்டத்தில் செல்கிறது. அதற்கு பதிலாக லேடி தொப்பிக்கு பதிலாக, நீங்கள் ஒரு கவ்பாய், அல்லது ஒரு இராணுவ தொப்பி அல்லது ஒரு நட்சத்திர தொப்பி மற்றும் பலவற்றைப் பயன்படுத்தலாம். அதன்படி, நீங்கள் அந்தத் தொட்டி விளையாட்டில் பயன்படுத்தும் அந்த பாத்திரத்தை சித்தரிக்க வேண்டும்.

Tatyana Saenko.

மழலையர் பள்ளியில் வாழ்க்கை மிகவும் செயலில் உள்ளது. மற்றும் பல நிகழ்வுகள், இன்னும் சுவாரசியமான.

ஏன் மழலையர் பள்ளியில் போட்டிகள் மற்றும் கண்காட்சிகள்?

அவர்கள் உலகம் முழுவதும் உலகில் ஆர்வத்தை கொண்டு வருகிறார்கள், ஆக்கப்பூர்வமான திறன்களை வளர்த்துக் கொள்கிறார்கள்:

குடும்பத்துடன் பாலர் நிறுவனத்தின் இணைப்பை வலுப்படுத்துதல்;

பெற்றோர்களை குழந்தைகளுடன் கூட்டு நடவடிக்கைகளுக்கு ஊக்குவிக்கவும், படைப்பு குழுவில் அவர்களை ஒன்றிணைக்கவும் ஊக்குவிக்கவும்;

அனுபவமற்ற செயல்களில் அனுபவமிக்க திறன்களையும் திறமைகளையும் பயன்படுத்துவதற்கு குழந்தைகளை ஊக்குவிக்கவும்;

விடுமுறை நாட்களில் ஒரு எழுப்பப்பட்ட உணர்ச்சி வளிமண்டலத்தை உருவாக்கவும்.

குடும்ப கண்காட்சிகளை வைத்திருப்பதற்கு எவரும் ஒரு காரணம் இருக்கலாம்: பருவங்கள், காலண்டர் விடுமுறை நாட்கள், பொழுதுபோக்குகள் மற்றும் அதிகம்.

"இலையுதிர்காலம் என்ன?", "இலையுதிர் காலத்தில் என்ன?", "நமது குடும்பத்தின் புத்தாண்டு பொம்மை", "பனிமனிதர்களின் நகரில்", முதலியன

தங்களைத் தாங்களே, தங்களுடைய பிள்ளையின் மகிழ்ச்சியைக் கொடுப்பதற்காக பெற்றோர் தங்கள் கைகளை வழங்குவதற்கு பெருமை கொள்கிறார்கள். இந்த வேலைகள் மழலையர் பள்ளி, குழுக்களின் ஒரு பயங்கரமானவை அலங்கரிக்கப்படுகின்றன; பின்னர் ஒரு முறைகூறும் கையேட்டாக அல்லது நண்பர்களுக்கும் அன்புக்குரியவர்களுக்கும் பரிசுகளாகவும் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

புதிய போட்டிகள் மற்றும் கண்காட்சிகள் பெற்றோருக்கு முன்னதாகவே காத்திருக்கின்றன. புதிய, அழகான மற்றும் அசாதாரண ஏதாவது செய்ய முயற்சி செய்கிறோம், தொடர்ந்து அவற்றை ஒழுங்கமைத்து செலவிடுகிறோம்.

இந்த ஆண்டு, ஒரு பங்குதாரர், Kuznetsova Elena Nikolaevna, 20 வது கண்காட்சி ஏற்பாடு. நாம் ஒரு சிறிய ஆண்டு நிறைவை கொண்டாடுகிறோம் என்று சொல்லலாம்.

உங்கள் கவனத்திற்கு சில வேலைக்கு நாங்கள் முன்வைக்க விரும்புகிறோம்.

"எங்கள் குடும்பத்தின் புத்தாண்டு பொம்மை"

"பூச்சிகளின் உலகத்தை Penate"

"இயல்பான இரகசிய பரிசுகளை"

இயற்கை பொருள் - கற்பனை மற்றும் கற்பனை விளையாட்டுகள் ஐந்து சரக்கறை. மற்றும் அது சுறுசுறுப்புடன் கைகள் மற்றும் படைப்பு தலையில் சுறுசுறுப்பு இணைக்கப்பட்டுள்ளது என்றால், விளைவாக தன்னை காத்திருக்க முடியாது.


"வசந்த பூங்கொத்துகள்"

இயற்கையுடன் போட்டியிட, இன்னும் போட்டியிடுவது, எந்த புள்ளியும் இல்லை. ஆனால் நீங்கள் உங்கள் சொந்த கைகளில் ஏதாவது செய்ய ஒரு பெரிய காதலன் என்றால், கற்பனை, படைப்பாற்றல், கடின வேலை வெளிப்படுத்தும் - வரவேற்பு!


"இலையுதிர்காலம் எங்களுக்கு கொடுத்தது"

இலையுதிர் காலம் - அது நமக்கு உண்மையிலேயே வண்ணமயமான, சுவாசிக்கக்கூடிய பளபளப்பு, எப்போதும் ஒரு திறமையான நபரின் கையை மீண்டும் மீண்டும் முடியும்.

"பனிமனிதனின் நகரத்தில்"

குளிர்காலத்தில், பனிமனிதர்களின் தலைப்பு மிகவும் பிரபலமாக உள்ளது. அவர்கள் plasticine செய்யப்படுகின்றன, கம்பளி, knit, காகித இருந்து பசை இருந்து செய்ய, வரைய. ஒரு வேடிக்கையான பனிமனிதன் செய்ய குழந்தைகளுடன் சேர்ந்து பெற்றோருடன் நாங்கள் வழங்கினோம், இது ஒருபோதும் உருகுவதில்லை, நீண்ட காலமாக நம்மை மகிழ்விக்கும்.

"சூரியன்-மணிகள் வருகை"


"மிராக்கிள் லீடோஷ்கி"

வேடிக்கை சிறிய ஆண்கள், சங்கடமான விலங்குகள், மரங்கள், மலர்கள், பறவைகள் - இது பனை விளிம்பில் மறைத்து இல்லை. பனை இருந்து கைவினை மிகவும் சுவாரசியமான மற்றும் வேடிக்கையான பெறப்படுகிறது. கூடுதலாக, அவர்கள் கூட குழந்தைகள் உற்பத்தி மற்றும் இறக்க எளிதாக இருக்கும்.


"தாய்லாந்து புத்தாண்டு"

"வசந்தத்தின் உருவப்படம்"


"இலையுதிர்காலம் என்ன."

இந்த நேரத்தில் யாரோ, கோடை பிறகு வரும். யாரோ, இலையுதிர் ஒரு குளிர் மற்றும் சலிப்பு. யாரோ, இலையுதிர் காலம் இலைகள் அல்லது வீட்டில் பில்லியன்களின் நடனமாடுகிறது.


"இந்த புகழ்பெற்ற புத்தாண்டு!"

"அப்பா, அப்பா எதையும் எதையும் செய்யலாம்."

அனைவருக்கும் படைப்பாற்றல் ஆளுமை (மாஸ்டர், படைப்பாளர், படைப்பாளர்) பாத்திரத்தில் முயற்சி செய்யலாம்.

"கிரகத்தின் கிரகம்"

பேண்டஸி அம்மாக்கள் மற்றும் பாட்டி ஆகியவை வற்றாத மற்றும் கடின உழைப்பு ஆக்கிரமிக்காது.


"பொத்தானை உலகம்"


எப்படி அடிக்கடி நாம் இனிப்பு, பிரகாசமான சாக்லேட், ஒட்டுப்பூதிகள், பொத்தான்கள் மற்றும் மிகவும் அழகான பெட்டிகள் தூக்கி எறியும். ஆனால் நீங்கள் ஒரு சிறிய கற்பனை மற்றும் உங்கள் சொந்த கைகளில் ஏதாவது செய்ய ஆசை இருந்தால் அவர்கள் ஒரு புதிய வாழ்க்கை கொடுக்க முடியும்.

கவனத்திற்கு நன்றி!

ஒவ்வொரு குழந்தை ஒரு பெரிய ஆராய்ச்சியாளர், இயற்கையில் மறைத்து ஒரு தத்துவ கல்லின் கண்டுபிடிப்பாளர். உலகத்தை கற்று, தோழர்களுடன் உறவுகளை உருவாக்க, அச்சங்களை சமாளிக்க மற்றும் விளையாட்டின் உதவியுடன் ஒரு சிறிய பயம் சந்தேகங்களை சமாளிக்க.

டிராகன்கள், தேவதைகள், குதிரைகள் மற்றும் பூட்டுகள் - குழந்தைகள் பல்வேறு சூழ்நிலைகளை சந்திப்பதற்கும், தர்க்கம், பேண்டஸி, திறமை, வெளியீட்டை கண்டுபிடிப்பதன் மூலம் குழந்தைகளுக்கு உண்மையான சொந்த விதிமுறைகளுடன் கற்பனையான உலகம். பெற்றோரின் மிஷன் - அறிவு, வளர்ச்சி மற்றும் சுய முன்னேற்றத்திற்கு செல்லும் வழியில் தங்கள் குழந்தைக்கு ஆதரவாக அன்பு மற்றும் தீர்வு.

பெற்றோர் மற்றும் குழந்தைகள் விளையாட்டுகள்

குழந்தையுடன் வார இறுதியில் மகிழ்ச்சி மற்றும் நேர்மறை நிரப்பப்பட்டார், மற்றும் குடும்ப விடுமுறை மறக்க முடியாத நினைவுகள் விட்டு, நாம் விளையாட விளையாட பரிந்துரைக்கிறோம்.

Pautinc

ஒவ்வொரு குழந்தை உள்ளே ஒரு சிறிய உளவு வாழ்கிறார். அவருக்கு ஒரு வலை வடிவில் தடைகளை அமைப்பதன் மூலம் ஜேம்ஸ் பத்திரத்தை விளையாட குழந்தைக்கு பரிந்துரைக்கவும். "லேசர்" கதிர்கள் இருந்து "லேசர்" கதிர்கள் இருந்து சாதாரண நூல் அல்லது மெல்லிய கயிறு இருந்து செய்ய முடியும். நாற்காலிகள் (அல்லது மரங்கள், இயற்கையில் ஓய்வெடுத்தால்) இடையே இணையத்தின் நூல்களைத் தணித்தல் மற்றும் கயிறு தொடாமல், விரைவில் ஒரு லாபிரிட் வழங்குகின்றன. வழியில், குழந்தை Clothespins இணைக்கப்பட்ட பொக்கிஷங்களை (அட்டைகள், சாக்லேட், டாய்ஸ்) கவனமாக சேகரிக்க வேண்டும். தரையில் இருந்து தயாரிக்கப்படும் நல்லதை உயர்த்த அனுமதிக்கப்படவில்லை. எல்லா குடும்ப உறுப்பினர்களும் போட்டியிடுகின்றனர். வேகமாக தளம் இருக்கும் மற்றும் இன்னும் போனஸ் சேகரிக்க யார் ஒரு வெற்றி.

மேஜிக் வேர்ட்

லிட்டில் ஐரோப்பியர்கள் இந்த விளையாட்டை "சைமன் கூறுகிறார்." விளையாட்டு மூன்று மற்றும் அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்களுக்கு வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, ஒரு பெரிய குடும்பத்திற்கு மிகவும் சிறந்தது. சைமன் பாத்திரத்தில் வீரர்களில் ஒருவரான சைமன் அறிவுறுத்துகிறார்: சைமன் பவுன்ஸ் கூறுகிறார், அல்லது சைமன் தனது கைகளை உயர்த்துவதாக கூறுகிறார். மற்ற வீரர்கள் விரைவில் அணி மீண்டும் முயற்சி செய்ய முயற்சி, ஆனால் வழங்குபவர் "மாய வார்த்தை" (நீங்கள் உங்கள் சொந்த கொண்டு வர முடியும்: நீங்கள் கேளுங்கள்) கூறினார். ஒரு சிறப்பு வார்த்தை இல்லாமல் நடவடிக்கை எவர் அல்லது நிறைவேற்றினார் - இலைகள். இரண்டு சமீபத்திய பங்கேற்பாளர்கள் அதே நேரத்தில் தவறாக இருந்தால், கடந்த வீரர் விளையாட்டில் இருக்கிறார் அல்லது சைமன் இருக்கிறார்.

ஒரு Halary உள்ள பாரடைஸ்

உலகம் முழுவதும், குழந்தைகள் சிறிய வீடுகள், அற்புதமான கோட்டைகள் மற்றும் பிற வசதியான இடங்களை நேசிக்கிறார்கள். வீட்டின் நடுவில் ஒரு சிக்கலான கட்டிடத்துடன் ஏன் உடைந்து போகக்கூடாது? என்ன கட்ட வேண்டும்? வீடு, கேரேஜ், விஸ்கேம், பெர்ர்லோ அல்லது குகை ... ஆமாம், எதையும், எதையும்! நாங்கள் பயன்படுத்துகிறோம்: ஒரு பெரிய போர்வை, தலையணைகள், பெட்டிகள் மற்றும் தாயின் ஹீல் காலணிகள் கூட. மற்றும் உங்கள் curene, குகை மக்கள், அல்லது cossack கட்டுமான கட்டுமான முடித்த. குழந்தை மகிழ்ச்சியாக இருக்கும்! புரிந்து கொள்ள - பிரகாசமான ஆடைகளை மற்றும் கருப்பொருள் விருந்தளித்து உங்கள் நாள் செய்யும்.

ஒன்றாக வரைய!

இந்த விளையாட்டு படைப்பாற்றல் ஒரு வரம்பற்ற துறையில் உள்ளது! வாட்டர்கலர்களை கழுவி, உங்கள் விரல்களால் வர்ணங்களின் மேற்பரப்பில் எளிதில் தொட்டது. Multicolored அச்சிட்டு காகித அல்லது வாட்மேன் ஒரு தாள் விட்டு. இப்போது மிகவும் சுவாரசியமான. நீங்கள் வேடிக்கையான விலங்குகள், மரங்கள், மலர்கள் வரைய முடியும் - போதுமான கற்பனை என்று அனைத்து. உள்ளங்கைகள் மற்றும் விரல்களின் அச்சுப்பொறிகளுடன் வரைதல் செய்தபின் உலாவல் ஆகும். நீங்கள் ஒரு முக்கியமான இடத்தில் ஒரு வண்ணமயமான தலைசிறந்த தொட்டால், உங்கள் குடும்பம் மிக நெருக்கமான வட்டத்தில் ஒரு செங்குத்தான நாள் பற்றி நினைவுகள் சூடாக இருக்கும்.

"ஹாய், நான் ஓலஃப்! நான் சூடான அணைத்துக்கொள்கைகளை நேசிக்கிறேன் "

சிரிக்க மற்றும் அழுவதற்கு (இயற்கையாகவே, சிரிப்பிலிருந்து) - சரியாக இந்த விளையாட்டை பற்றி! அம்மாவின் கட்டளையில், அப்பா மற்றும் அவர்களது பனிமனிதன் முழு ஒளி காற்றைப் பெறுவார்கள், கன்னங்கள் பனிமனிதர்களைப் போலவே, தங்கள் சுவாசத்தை தாமதப்படுத்தும். 10 வினாடிகளுக்குள், அனைவருக்கும் வினோதமான நகர்த்தத் தொடங்குகிறது: கைகள் தைரியமானவை, போ, பக்கத்திலுள்ள ஒரு பக்கத்துடன் உருட்டவும்.

பின்னர் பெரியவர்களின் ஒருவர் கூறுகிறார்: "இப்போது சூரியன் வெளியே வந்தது, மற்றும் பனிமனிதன் உருகிவிட்டது." வீரர்கள் மெதுவாக வெளியேற்றப்படுகிறார்கள், தங்கள் ஆயுதங்களை குறைக்கிறார்கள், குந்து, தரையில் விழுந்துவிடுகிறார்கள். விளையாட்டு செய்தபின் மன அழுத்தம் நிவாரணம் மற்றும் பெற்றோர்கள் உள்ள குறுநடை போடும் நம்பிக்கை அளவு அதிகரிக்கிறது.

ரஷ்

உண்மையில் இல்லை - நிபந்தனை! வீரர்கள், frowning புருவங்களை, காய்கறிகள், பெர்ரி, மலர்கள் சத்தியம்: "நீங்கள் கத்திரிக்காய் இருக்கிறோம்." பதில்: "மற்றும் நீ - முட்டைக்கோசு!" விளையாட்டு மிக தொலைவில் வருகிறது - தாக்குதல் வார்த்தைகள் குழந்தைகள் இடையே கேட்கும் அல்லது ஆக்கிரமிப்பு எழுகிறது - விளையாட்டு நிறுத்தங்கள், தலைப்பு மாற்றங்கள்: "நீங்கள் ஒரு துலிப்," மற்றும் நீங்கள் vasilek உள்ளன. " உளவியலாளர்கள் உறுதியளித்தனர்: விளையாட்டு குழந்தைகளின் பிடிவாதத்தை, ஆக்கிரமிப்பு, எதிர்மறையான வெளிப்பாடுகளை விளையாட்டு குறைகிறது.

அப்பா வீட்டில் இருக்கிறார்! டெக்சாஸ் ரேஞ்சர் அல்லது செயலற்ற புலி?

ஓ, ட்விஸ்ட், மற்றும் குழந்தைகள் பெரும்பாலான குழந்தைகள் அம்மா செலவழிக்கிறது. எனவே, குடும்பத்தின் தந்தை மட்டுமே வாசலில் தோன்றும், விகிதம் ஒரு கோரிக்கையுடன் கழுத்தில் தொங்குகிறது.

அப்பாவுடன் விளையாடி அம்மாவின் மகள் - ஒரு glible வழக்கு, ஆனால் டெக்சாஸ் ரேஞ்சர், அரபு மலை அல்லது தீய டிராகன் - எளிதாக! ஒலி "செயல்படுத்த" மறக்க வேண்டாம். ரைங், பந்து மற்றும் இளம் தவறான சவாரி ரோல் - அவசியம்.

கழுகுகளாக மாறிவிடுவது அல்லது விமானமாக மாறும்? உண்மை, அம்மா போன்ற ஒரு திட்டத்தை விரும்பவில்லை, எனவே நீண்ட தூரத்திற்கு அதன் இருப்பை பறக்க முடியாது. குழந்தை அல்லது "சிறுகோள்" ஆகியவற்றை தவிர்க்க மிகவும் அதிகமாக தூக்கி எறிய வேண்டாம்.

ஒரு பலம் இல்லை என்றால், தூக்க மிருகத்தை விளையாட: ஒரு கரடி, ஒரு புலி அல்லது ஒரு ஹைபோபோடம் (போன்றவற்றை தேர்வு செய்யுங்கள்). பெரிய அப்பா-மிருகம் தூங்கிவிட்டது, குழந்தையை தன்னை அழுத்தி, அவர் ... அவரது கைகளில் தூங்கிவிட்டார் (இது சிறந்தது). நீங்கள் குறைவாக இருந்தால், விரக்தியடைய வேண்டாம்! விளையாட்டு விதிகள் படி, மகன் தாடி வெளியே வேண்டும், ஆனால் அப்பா எழுப்ப முடியாது (பசி மிருகம், ஒரு தீய cannibal மற்றும் பல) எழுப்ப முடியாது.

நாங்கள் பொக்கிஷங்களை தேடுகிறோம்!

குடும்ப புதையல் தேடல்களை விட சுவாரஸ்யமான ஒன்றும் இல்லை. காடுகளின் நடுவில் உள்ள அட்டை துண்டுகள் (பூங்கா, முற்றத்தில்) இழந்தன. முக்கிய பரிசு (டாய்ஸ், இனிப்புகள்) தேடி - PROMPTS, தடைகளை சமாளிக்க, தடைகளை கடந்து, ஒரு பாதை மற்றும் முன்னோக்கி செய்ய. சரியான பாதை மர்மமான டிராகன் அம்புகள் அல்லது தடயங்கள் குறிக்கும்.

நகரத்திற்கு வெளியே ஓய்வெடுத்து, "வேட்டை" செல்லுங்கள்: கிளைகள், இலைகள், விதைகள், கூம்புகள், வண்ணங்கள் மற்றும் பிற இயற்கை பொக்கிஷங்களை டயல் செய்யுங்கள். மாலையில், துல்லியமாக கூடியிருந்த மூலிகையை துல்லியமாக வைக்கவும்.

பெற்றோர் மற்றும் குழந்தைகளுக்கான போட்டிகள்

ஒரு குடும்ப விடுமுறை பள்ளிக்கு வரும் போது, \u200b\u200bதீங்கான குடும்ப விளையாட்டுகள் இல்லாமல் போட்டி செய்ய முடியாது. யார் கண்டுபிடிப்பு: Skvortsov அல்லது polishchuki? பெற்றோரின் திறமைகளையும் அவர்களது குழந்தைகளும் போட்டியிடுவார்கள்.

ஒரு தேவதை கதை வரைய

ஆசிரியர் அமைப்பாளர் தேவதை கதைகள் மற்றும் கார்ட்டூன்களின் பெயர்களுடன் முன்கூட்டியே கார்டுகளில் தயாரிக்கிறார்: "மூன்று ஹீரோக்கள்", "லிசா மற்றும் ஜுராவ்", "ஸ்லீப்பிங் பியூட்டி", "லிட்டில் பிரின்ஸ்" மற்றும் மற்றவர்கள். குழந்தைகள் விசித்திரத்தின் பெயரை இழுக்க மற்றும் ஒரு தாள் காகிதத்தில் அதை வரைவதற்கு இழுக்கவும். 15 நிமிடங்களுக்கும் மேலாக இல்லை. காலப்போக்கில், குழந்தைகள் பெற்றோருக்கு தங்கள் தலைசிறந்தவர்களை கொடுக்கிறார்கள். பெற்றோரின் பணி ஒரு விசித்திரக் கதையை யூகிக்க மற்றும் அதை மீண்டும் பெற வேண்டும்.

என் அம்மாவிடம் கற்று!

அம்மாக்கள் குழந்தைகள் மற்றும் பூக்கும் முடி மீண்டும் ஒரு வரிசையில் உட்கார்ந்து. பார்வையாளரான பார்வையாளர்களிடமிருந்து போட்டியையும் பெண்களையும் அறிமுகப்படுத்துகிறது. மேலும் - மிகவும் சுவாரசியமான! குழந்தைகள் பார்க்க வேண்டாம், அவர்களின் அம்மாக்கள் உட்கார்ந்து என்ன வரிசையில். முன்னணி உதவியாளர்கள் தங்கள் கண்கள் குழந்தைகள் கட்டி மற்றும் மாறி மாறி தாய்மார்கள் நோக்கி செலவிட. பிள்ளைகள் தங்கள் தாயைக் கற்றுக் கொள்ள வேண்டும், அவள் உட்கார்ந்த நாற்காலியின் எண்ணிக்கையை சொல்ல வேண்டும். பங்கேற்பாளர்கள் மிகவும் இளமையாக இருந்தால், நீங்கள் பணியை எளிமையாக்கலாம் மற்றும் முகத்தை தொட்டுவிடலாம், ஆனால் கவனமாக.

பிரேமன் டவுன் இசைக்கலைஞர்கள்

ஒவ்வொரு குடும்பமும் "ஓ" என்ற வார்த்தையுடன் தொடங்குகிறது என்று ஒரு பாடல் அழைக்கிறது. பதில் கிடைக்காத கட்டளைகள் கைவிடப்படுகின்றன. குடும்பம் வெற்றி பெறும், இது அனைத்து பாடல்களையும் விட அதிகமாக அழைக்கப்படும், அதன்படி, அதிக எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகளை எடுக்கும்.

காண்க

பள்ளி ஆண்டுகள் மறக்க முடியாதவை. ஆசிரியர்களுக்கு தாமதமாக வந்ததா என்பதையும், ஆசிரியருக்காக என்ன தந்திரமான விளக்கங்கள் கண்டுபிடிக்கப்பட்டன என்பதை வழங்குபவர் பெற்றோருக்கு அளித்தார். மிகவும் அபத்தமான மற்றும் அசல் விளக்கங்கள் வெற்றி.

Couturier.

பெற்றோர்கள் எல்லாம் செய்ய முடியும், கண்கள் மூடிய ஒரு குழந்தை அணிய கூட. ஆனால் அது இன்னும் சரிபார்க்க வேண்டும்! ஃபேஷன் வடிவமைப்பாளர்களின் வடிவமைப்பு. அம்மாவும் குழந்தை மண்டபத்தின் நடுவில் அழைக்கப்படுகிறார்கள். பக்கத்தில் நிறைய ஆடைகள் மற்றும் காலணிகள் உள்ளன. அம்மா தனது கண்களை கட்டி. வழங்குபவர் எந்த விஷயத்தையும் தேர்ந்தெடுத்து அதை அணிய எங்கு வேண்டுமானாலும் கேட்கிறார். இறுதி முடிவு அம்மா மற்றும் ஜூரி மூலம் காட்டப்பட்டுள்ளது. மிகவும் ஸ்டைலான படத்தை வென்றது.

சிறந்த பர்கர்

அப்பாக்கள் காட்சிக்கு அழைக்கப்படுகிறார்கள். அவர்கள் முன் - பொருட்கள் பல்வேறு: baton, சாக்லேட், குக்கீகளை, தொத்திறைச்சி, நண்டு குச்சிகள், மயோனைசே, மிட்டாய். பாதங்களின் தேடல்கள்: ஒரு நிமிடம் ஒரு ஆடம்பர பர்கர் சமைக்க மற்றும் ஒரு பெயர் பெயர் கொண்டு வர.

Masterpieces ஜூரி மூலம் மதிப்பீடு செய்யப்படும் போது, \u200b\u200bவழங்குபவர் சமையல் திறமைகளுக்கு பெற்றோரை பாராட்டு மற்றும் அவர்களின் படைப்புகளை சாப்பிட வாய்ப்பளிக்கிறார். வேகம்!

பகிர்: