Scenario, igre, gusarska žurka takmičenja za djecu različitih uzrasta. Skripta za rođendan u gusarskom stilu Gusarski rođendan za djecu

Scenario je namijenjen djeci u uzrasta od 6 do 9 godina. U njemu mogu učestvovati i dječaci i djevojčice - gusarske priče su često popularne kod oba spola. Najmanje jedna odrasla osoba mora imati ulogu fasilitatora.

Po želji animatori mogu učestvovati u događaju.

Priprema za scenario počinje izradom pozivnica. Njihov dizajn može biti drugačiji, ali se mora poštovati gusarski stil. Po izgledu, to može biti komad karte, crna oznaka, karton u obliku čamca ili sanduka.

Poziv se mora čuvati u skladu sa parcelom. Na primjer, ovako:

Zdravo prijatelju!

Čast mi je pozvati Vas da učestvujete u proslavi mog rođendana. Moj brod “Gleedy Galeb” vas čeka u staroj uvali (dodajemo pravu adresu na kojoj se imendan). Dođite (navedite datum proslave, vrijeme). Obećavam puno blaga i zabave!

Hrabri kapetan (ime slavljenika).

Namještaj u stanu trebao bi stvoriti scenografiju. Trebat će vam barem jedna soba. Može se koristiti za izradu kabine ili palube broda.

Kabina- Ovo je stambeni prostor za mornare. Prilikom ukrašavanja možete koristiti viseću mrežu, odjeću poput mornara (prsluk, tamne pantalone i sl.), igračke morske tematike (brodovi, ribe, meduze, alge itd.) Okrugli okvir sa unutrašnjom stranom prikladan je kao otvor (prozor) kabine.Možete postaviti sliku koja prikazuje vodu i morske stanovnike. Kao opciju, prozor u sobi možete prekriti velikim posterom na kojem će biti nacrtan otvor.

brodska paluba određeno prisustvom karakterističnog detalja - volana. Možete ga napraviti sami, od otpadnog materijala. Isto važi i za jedra. Dodatni elementi - čamci, sidro, pojasevi za spašavanje.

Da označite brod kao gusarski, samo se družite Jolly Roger- crni materijal sa bijelim natpisima. Nije potrebno nacrtati lobanju - možete dodati ime kapetana (rođendana), ime broda ili frazu "Sretan rođendan!"

Gosti moraju biti obaviješteni da stignu gusarske kostime, ali ako neko nije mogao, preporučljivo je imati barem neke dijelove nošnje tipične za mornare: povez za oči, gusarsku kapu ili maramu, kopče za uši, prsluk.

Za dekoraciju stola Možete koristiti plave boje: stolnjak, salvete, tanjire. Između posuđa možete postaviti školjke, figurice brodova i ribe.

Kao pozadinska muzika Bilo bi dobro koristiti snimku zvuka valova i dozivanja morskih ptica.

Dakle, svi gosti su okupljeni i odmor može da počne. Domaćin nazdravlja uz čestitke slavljeniku, otčepa flašu bezalkoholnog šampanjca (ili u praznu flašu možete unaprijed uliti limunadu), sipa u čaše i daje gostima.

Prije ovoga treba napomenuti da je boca slučajno upala u gusarske mreže tokom pecanja. Kada se “šampanjac” popije, voditelj će objaviti da je na dnu flaše bila poruka.

Napomenu je, naravno, potrebno pripremiti unaprijed. Da biste to učinili, koristite zgužvani papir s poderanim ili spaljenim rubovima. Tekst poruke se može mijenjati.

primjer:

„Ja sam stari usamljeni gusar, napušten od sudbine na pustom ostrvu. Ovdje, okružena majmunima i kokosovim drvećem, moram doživjeti svoje dane, žaleći za nepovratno izgubljenim blagom. Možda će neko ko pronađe moju poruku imati sreće? Dvanaest dana i noći jurili smo brod s kraljevskim blagom na našoj škuni. Uspjeli su nam pobjeći dva dana, ali smo ih onda ipak prestigli na Čokoladnom ostrvu. Blago su uspjeli sakriti negdje na ostrvu. Tri ratna broda nisu nam dala vremena da pronađemo blago - vojnici su nas uhvatili i poslali na kopno. Uspio sam skočiti u more i izaći na pusto ostrvo. Evo mape Čokoladnog ostrva. Okušaj sreću!”

Kartica može biti prikazana na poleđini poruke ili u obliku posebne napomene. To bi trebao biti dijagram stana sa simbolima. Soba ili veliki predmet dobijaju simbolično ime, na primjer:

  • sto – Pustinja
  • kuhinja – Coconut Forest
  • kupatilo – Azure Bay
  • hodnik – Rocky Grotto
  • frižider – Ledena pećina
  • balkon – klisura
  • sofa – Močvara
  • šporet u kuhinji – Dolina gejzira
  • sobne biljke – Liana šikare

1) Putovanje počinje od mjesta označenog brojem 1. Ovo će biti Pustinja. Domaćin poziva goste na laganu užinu i planinarenje.

Dok gosti zalogaju, možete objaviti da je brod “Greedy Galeb” isplovio i uskoro stiže na ostrvo čokolade. Putovanje možete popratiti video snimkom na monitoru ili TV ekranu: brod se kreće preko mora i, nakon borbe s valovima, stiže do obale otoka.

Dakle, nakon što su sletjeli na obalu, igrači moraju smisliti kuda dalje. U našem slučaju, ovo je Pustinja (tabela). Po stolu su razbacane karte sa zagonetkama. Morate ih sve riješiti da biste mogli nastaviti dalje. Posljednja zagonetka sadrži odgovor. Ne bi trebalo biti previše zagonetki - deset do petnaest će biti dovoljno. Poželjno je da budu na morsku temu. Na primjer: „Šta će se dogoditi ako bacite plavu loptu u Crveno more?“ Odgovor: lopta će se smočiti.

Poslednja zagonetka: „Uvek je mokar i nešto mu curi. Ispred njega stoji pri-, nekad od-, nekad pro-, a u našem slučaju ispred njega stoji pro-“. Odgovor je zaliv. Gosti se sele u Azurni zaliv (kupatilo).

2) Na vratima kupatila je pričvršćena još jedna napomena koja sadrži zadatak: smisli 25 riječi koje se odnose na pirate i more, a da se ne ponavljaju. Kada su riječi odabrane, možete otići u kupaonicu i vidjeti crtež kokosa na zidu. Igrači moraju pogoditi da je sljedeća destinacija Kokosova šuma (kuhinja).

3) U kuhinji djecu čeka razvučeno uže na koje su okačeni "kokosovi orasi" - kutije ili okrugle posude koje se mogu otvoriti. Zadatak je razbiti kokose dok se ne pronađu četiri slova. Neki kokosovi orasi su prazni iznutra, neki sadrže bombone (ko otvori takav “kokos” dobija bombone), a četiri sadrže slova “r”, “r”, “o”, “t”. Slova se mogu napraviti od kartona ili kupljene plastike. Od ova četiri slova igrači moraju formirati riječ "grotto". Ovo će biti nagoveštaj kamo dalje - Rocky Grotto (hodnik).

4) U hodniku je postavljen veliki broj cipela. Unutar jedne od cipela nalazi se nota izrezana na četiri dijela. Nakon što djeca sastave čitavu ceduljicu od dijelova, poput slagalice, moći će pročitati: „Izlaz iz pećine čuva 10 pauka, morate ih eliminirati.“

Desetak paukova je razbacanih po hodniku, na različitim mestima. Neki se mogu zalijepiti za zidove ili objesiti o konce. Kada se svi pauci sakupe u korpi, prezenter će omogućiti igračima da pogledaju u keš (orman) i tamo vide crtež sa nagoveštajem: lijana. Ovo je nagovještaj Liana Thickets (prostorija u kojoj se postavljaju sobne biljke).

5) Majmuni žive u šikarama Liana i blokiraju prolaz putnicima.

Zadatak igrača je da bace 10 kokosa u korpu za hranu majmuna. Korpa se nalazi na udaljenosti od 1,5-2 metra. Djeca bacaju loptice dok svih 10 ne bude unutra. Nakon toga možete pažljivo pregledati kuglice i vidjeti nekoliko slova na njima: "močvara" . Sljedeće odredište je Močvara (sofa).

6) Na sofi se nalaze prepreke u vidu predmeta koji se mogu oboriti (flaše, limenke, igračke itd.)

Prvom igraču se vežu oči i daje mu se prilika da prođe kroz močvaru bez da udari ni jedan komad. Ako predmet padne, igrač se utapa u močvari i na redu je sljedeći igrač da okuša sreću. Kada je bar neko uspeo da uspešno pređe močvaru, celo društvo dobija pravo da pogleda ispod sofe i pronađe činiju u kojoj se nalaze kocke leda (treba ih postaviti pre početka ovog takmičenja, ali ne na samom početku scenarija, tako da led nema vremena da se otopi).

Led govori djeci da se kreću prema glečeru (frižideru).

7) Za frižider su pričvršćeni magneti ispod kojih se nalaze papirići sa slovima: “k”, “l”, “a”, “d”.

Kada se od njih sakupi riječ "blago", to znači da možete otvoriti frižider i izvaditi dragocjeno gusarsko blago - luksuznu čokoladnu tortu. “I evo ga, blago Čokoladnog ostrva!” - uzvikuje voditelj. “Uspio si dokazati svoje gusarske vještine i pronaći blago. Sada možemo da čestitamo našem kapitenu i počnemo da slavimo njegov rođendan!”

Nakon što se kolač pojede, možete početi igrati. Set igara može biti bilo koji, ali je preporučljivo držati ih u nautičkom stilu - "omiljene piratske igre".

1) Hvatač bisera.

Zadatak igrača je da zarone na dno mora i tamo pronađu bisere. Da biste to učinili, djetetu treba povezati oči, a zatim položiti nekoliko malih predmeta na pod. Igrač se kreće dodirom, a kada mu jedan od predmeta dođe u ruku, može „isplivati“ na površinu ili potražiti još. Svaki igrač ima 30-60 sekundi za pretragu, inače će se utopiti (vođa mora imati štopericu). Sve što je dete uspelo da uhvati u predviđenom vremenu, mora da identifikuje vezanih očiju. Što više predmeta igrač pogodi, to će dobiti vredniju nagradu. Predmeti mogu biti male igračke ili drugi atributi s morskom tematikom.

2) Čaše za rum.

Svi znaju da pirati vole rum. Nakon što se sav rum popije, ostaje mnogo praznih čaša. Od njih možete izgraditi piramidu koja će postati prepreka za neprijatelja...

Za igru ​​vam je potrebno 20 plastičnih čaša. Gosti se dijele u dva tima, a svaki dobija zadatak: izgraditi piramidu od pehara okrenutih naopako: četiri, zatim tri, dva i jedan na samom vrhu piramide. Pobjeđivao je onaj ko je brže izgradio piramidu i pritom se nije raspao.

3) Brzi ribolov.

Potrebna oprema za igru: 2 kante, štap za pecanje i dva tuceta riba u obliku magneta za frižider. Štap za pecanje možete napraviti sami: drveni ili plastični štap, za njega vezan uže, a na kraju užeta metalni predmet na koji se privlači magnet.

Takmičenje je timsko: prostorija je podijeljena na dvije polovine, sa po deset „riba“ položenih na podu u svakoj. Zadatak igrača je da uhvate svu ribu i stave je u kantu, dok pobjeđuju svoje protivnike.

4) Crna oznaka.

Pirati vole kartati. Za igru ​​je pogodan špil sa običnim kartama za igranje - 36 komada.

Djeca sjede u krug, a vođa imenuje onoga ko prvi uzme kartu. Igrač uzima jednu kartu iz špila i pokazuje je svima.

  • ako je jedan od asova, onda je gusar dobio crnu oznaku i mora biti eliminisan iz igre (u ovom slučaju, as se vraća u špil i on se miješa)
  • ako igrač izvuče „šesticu“, onda mora izvući još jednu kartu
  • ako igrač izvadi kartu "kraljice", onda mora pročitati kratku pjesmu
  • ako igrač izvuče "kralj" kartu, postaje kralj gusara i zadržava kartu za sebe, a kasnije može njome poništiti crnu oznaku ili odbiti pročitati pjesmu, ponovo izvući kartu (nakon čega karta je odveden i on prestaje biti kralj gusara). Možete akumulirati nekoliko kraljeva
  • svaka druga karta uklonjena iz špila ne znači ništa i ostavlja se po strani

Cilj igre je sačekati dok svaki igrač ne dobije crnu oznaku, osim jednog. Postaje pobednik i dobija nagradu.

Rođendan dječaka koji voli gledati crtiće i filmove o gusarima može i čak treba biti organiziran u gusarskom stilu. Ili će možda i djevojka poželjeti gusarski rođendan. Na ovaj praznični dan, neka se slavljenik ili slavljenica osjeća kao hrabri kapetan gusarskog broda, koji svoj rođendan proslavlja u krugu gusarskih prijatelja i članova posade. Starost rođendanskog dječaka je 6-9 godina.

Piratski rođendanski scenario dizajniran za izvođenje kućni događaj. Ipak, uz želju i malo truda, scenario se može prilagoditi za proslavu u kafiću ili u dvorištu kuće. Umjetnici mogu biti pozvani ili klovnovi za djecu, iznajmljene lutke u prirodnoj veličini itd.

Pirate Birthday Invitations

Sve počinje, uključujući gusarski rođendan od pozivnica. Nije ih teško napraviti: možete napraviti pozivnice vlastitim rukama ili pronaći slike na Internetu, dodati tekst u Photoshop i ispisati, a zatim reproducirati. Pozivnice se mogu napraviti u obliku broda, gusarske zastave, gusarske oznake ili školjke. Tekst piratske pozivnice može izgledati otprilike ovako:

Dragi prijatelju!

Pozivam vas na gusarsku zabavu u čast mog rođendana, koja će se održati na brodu “Bold Corsair”, privezanom (adresa rođendanskog dječaka). Čekam te (datum i vrijeme praznika) u punom odijelu. To će biti zabavno!

Grmljavina mora i okeana (ime rođendanskog dječaka).

Stvaranje pratnje

Uređujemo jednu od prostorija (onu u kojoj će biti postavljen sto). kapetanova kabina ili paluba gusarskog broda- po izboru slavljenika.

Kabina. U ovom slučaju, za dekoraciju će biti dovoljno koristiti sve morske dodatke koje možete pronaći kod kuće i u trgovini: školjke, modele čamaca, ribe, koralje itd.

Kabini je, naravno, potreban prozor. Da biste to učinili, trebat će vam bilo koji okrugli okvir dovoljno velikog promjera (na primjer, plastični okvir od starog okruglog ogledala). Okvir se može ofarbati u boju koja je u suprotnosti sa bojom zida. Zatim ćete morati izrezati okrugli "prozor" iz papira i nacrtati morsko dno na njemu. Međutim, možete kupiti prilično veliki poster sa slikom morskog dana ili jeftine foto tapete iste teme i izrezati krug iz njih. Zalijepite sliku na poleđinu okruglog okvira i okačite rezultirajući otvor na zid.

Paluba. Ako će soba biti paluba gusarskog broda, trebat će vam volan - nacrtan na papiru ili napravljen od kartona. Od bijelog tila možete napraviti draperiju-jedra. Osim toga, u dekoraciji možete koristiti krugove za spašavanje, sidra, užad, ribice igračke, špijun i dvogled.

Kapetanova kabina i paluba trebaju biti ukrašeni gusarskom zastavom. Da biste to učinili, trebat će vam komad crne tkanine. Bijelom bojom za tkaninu možete naslikati nasmijano lice i napisati "Pirate's Birthday". Izvrstan ukras bi bio i vijenac od papirnatih zastavica.

Vrijedi koristiti postavu stola u morskom stilu: koristite plavi stolnjak ili bijeli s plavim prugama. Bilo bi sjajno kada biste mogli kupiti tanjire u obliku školjke.

Završni dodir bit će zvuci morskog valova koji dopiru iz zvučnika.

Dress code

Naravno, djeca će se, nakon što su dobili tematsku pozivnicu, najvjerovatnije spremiti i obući gusarski. Ali za to nema garancije, tako da morate pripremiti gusarske odjevne predmete za goste i na ulazu im ponuditi na izbor gusarsku kapu, bandanu, povez za oči, kopču za uši itd.

Napredak događaja:

Kada se svi gosti okupe, kapetan gusarskog broda će ih pozvati za stol. Domaćin praznika u liku, na primjer, Jacka Sparrowa ponudit će da popije dječji šampanjac za kapetanovo zdravlje. Šampanjac je, inače, jutros talas izbacio iz mora. Veoma korisno, s obzirom da je danas naš praznik.

U ovom trenutku se mogu poslužiti predjela i salate. Nakon što je natočio šampanjac i nazdravio, domaćin će otići da „baci bocu u more“, ali po izlasku iz sobe odmah će je zamijeniti drugom, unaprijed pripremljenom. Nakon toga, voditelj će se odmah vratiti u prostoriju i iznenađeno uzviknuti: „Pirati! Vidite: u boci je nekakva nota - kako to da je nisam odmah primijetio?" Note bi trebao izgledati staro - požutjelo, sa izlizanim rubovima. Voditelj će izvaditi bilješku i pročitati sadržaj:

Moje ime je Klaus Jednoruki. Stari gusar Jednooki Jack, ispijajući pivo, rekao mi je da je na ostrvu Sweetland skriveno bezbroj blaga. Okupio sam ekipu i krenuo na put. Mjesec dana kasnije iskrcali smo se na obalu ostrva. Dugo smo tražili blago, iskopali čitavo ostrvo, istražili sve pećine, ronili na dno jezera, penjali se na planine, ali nikada ništa nismo našli. Ostalo nam je bez hrane, a na ostrvu ništa nije raslo osim banana. Bili smo prisiljeni da se vratimo, ali na putu kući naišli smo na jaku oluju i brod se srušio. Doplivali smo do malog ostrva u Karipskom moru i sada nikada nećemo saznati koja su blaga skrivena na ostrvu Sweetland. Ako nađete ovu poruku, isplovite i pronađite blago, pošaljite mi SMS na 8131313. Stvarno želim znati kakvo se blago krije na ostrvu. S poštovanjem, oluja karipskog gusara Klausa Jednorukog. Vjetar fer vama, kolege!

P.S. U prilogu je mapa ostrva Sweetland.

Djeca gledaju kartu (može biti napisano na poleđini bilješke). Karta Sweetland Islanda je zapravo mapa stana ili kuće u kojoj se odmor održava. Na mapi treba da budu prikazana sledeća mesta:

  • Dolina mudrosti(radni sto slavljenika)
  • Coral Bay(kupatilo)
  • banana grove(kuhinja)
  • Ulaz u pećinu(hodnik)
  • Jungle(sobne biljke na prozorskoj dasci u prilično prostranoj prostoriji)
  • Uspavana dolina(sofa)
  • Glacier(frižider)

Naravno, ove predmete trebate umjetnički prikazati, crtajući prave doline, uvale i šumarke. Napravite odgovarajuće potpise i, naravno, uredite objekte tačno onako kako se nalaze u stanu. Moguće je, pa čak i potrebno, uključiti neka druga mjesta na karti zbog raznolikosti i zabune. Na primjer: vulkan (ploča), vodopad (umivaonik), planina „Sportivna“ (sportski kutak), most (hodnik), plato (balkon) itd.

U blizini Doline mudrosti na karti se nalazi broj 1. Pirati zaključuju da s ovog mjesta moraju započeti potragu za blagom. Nakon laganih zalogaja, domaćin poziva mlade gusare da krenu na putovanje.

Put do ostrva. Ovaj trenutak se može odigrati i bez napuštanja stola. Kapetan glasno kaže: „Podignite jedra! Punom brzinom naprijed! U ovom trenutku možete uključiti ventilator usmjeren na jedra kako bi ona zalepršala.

Bilo bi sjajno kada biste snimili kratki video i prikazali ga na ekranu kako bi djeca, gledajući TV, zamišljala da plove na ostrvo Sweetland. Zvukovi vjetra pomoći će vam da uronite u atmosferu. U videu možete koristiti snimke kretanja po moru i približavanja otoku. Kada se ostrvo pojavi, voditelj će zaustaviti video i reći da je brod pristao na Sweetland Island. “Došavši na ostrvo”, djeca kreću prema Dolini mudrosti, iako prvo, naravno, moraju razumjeti šta se podrazumijeva pod ovim geografskim obilježjem.

Faza 1: Dolina mudrosti. Kada djeca priđu stolu, voditelj im predlaže da nešto pronađu - možda nekakav znak, oznaku ili bilješku. Djeca pronalaze dugački list papira umotan u cijev na kojoj su ispisane morske zagonetke. Domaćin čita zagonetke, gusari pogađaju. Kada su zagonetke riješene, voditelj čita bilješku ispod zagonetke: “ Sada kada su sve zagonetke riješene, možete krenuti dalje. Sljedeća faza – Coral Bay ».

Zagonetke o moru i morskim stvorenjima za gusarski rođendan:

1. Za nju je talas zamah,

I ona pluta bez gola

Niotkuda niotkuda

Sve je čisto kao voda.

(meduza)

2. Dva brata

Gledaju u vodu

Oni se nikada neće sresti.

(obala)

3. Ko od morskih stanovnika pocrveni kada vidi ručak? (lignje)

4. Koji morski stanovnici imaju usta na trbuhu? (Ajkula)

5. Vode ima svuda okolo, ali piti je problem. (slano more)

6. Džin pliva preko okeana i ispušta fontanu vode. (Kit)

7. Koje kamenje nema u moru? (suho)

8. Odrastao sam u šumi, u tihoj tišini,

Sada te nosim uz plavi talas.

(čamac)

9. Između kamenja živi glava sa četiri noge.
(kornjača)

10. Živi u vodi, nema kljun, ali kljuca.
(riba)

11. Po mirnom vremenu nema nas nigde,

I vjetar duva - trčimo po vodi.

(talasi)

12. Ako leži na dnu, brod neće pobjeći u daljinu.
(Sidro)

13. Div stoji u luci, osvjetljava tamu,

I daje znak brodovima: dođite nas posjetiti!

(svjetionik)

14. Zar me ne poznaješ? Živim na dnu mora.

Glava i osam nogu, to je sve što sam...

(hobotnica)

15. Do jakog talasa

Nije mogao da nas pomeri sa našeg mesta,

Bacimo lanac u more

I spuštamo ga u vodu...

(Sidro)

16. Da me vidiš u daljini

Dok brodovi plove,

Pogledaću ga na brzinu

I reći ću svim momcima.

(dvogled)

17. Mogu vidjeti zlog kroz dvogled

I ja ću izvestiti kapetana.

Oni sve savršeno znaju -

Opasno je igrati se s njom:

Zubi oštri kao nož

Bolje je ne diraj!

(Ajkula)

18. Šta će se dogoditi s loptom ako padne u Crveno more? (Lopta će se smočiti)

Faza 2: Coral Bay. Djeca pronalaze poruku na vratima kupatila. Kaže da morate položiti test za poznavanje pomorskih pojmova - drugim riječima, morate zapamtiti i imenovati najmanje 30 riječi koje se odnose na more i gusare. Djeca pamte i imenuju riječi. Kada se imenuje 30 riječi, voditelj će pozvati djecu da pronađu nešto drugo što će im pomoći da se odluče za sljedeću tačku na ruti. Gledajući u kupatilo, deca vide bananu oslikanu na zidu. Gde da idemo? Djeca moraju pogoditi da je sljedeća tačka gaj banana.

Faza 3: Banana Grove. U kuhinji morate razvući uže od zida do zida i učvrstiti ga. Objesite banane i brojne kutije na niti od konopa (također će raditi plastične posude za čokoladna jaja). Neki od njih su prazni, neki sadrže žele, a neki imaju crne gusarske tragove. Tamo na koncu visi poruka.

Prvo, djeca trebaju odsjeći bilješku. Daje zadatak - pronaći (odnosno odsjeći) 6 gusarskih oznaka. Na svakoj etiketi nalazi se jedno slovo. Nakon što ste prikupili sve ocjene, trebate spojiti slova u riječ - i tada će postati jasno kuda dalje. Djeca isjeku kutije i provjeravaju šta je unutra. Kada se sakupe sve ocjene, formira se riječ p-e-sh-e-r-a. Zatim, nakon proučavanja karte, pirati zaključuju da moraju otići do ulaza u pećinu.

4. faza: Ulaz u pećinu. Bilješka je skrivena u crnoj kutiji sa oznakom. Kutija je na vidljivom mestu. Deca vade cedulju i shvataju da je isečena na komade. Prvo ga trebate sastaviti kao slagalicu i pročitati sadržaj.

U bilješci stoji: „U pećinu je nemoguće ući, jer je čuvaju slepi miševi. Prvo pronađite 10 slepih miševa, stavite ih u vreću, a zatim pogledajte u pećinu."

Djeca traže 10 slepih miševa u hodniku i stavljaju ih u vreću koja leži tamo. Šišmiši mogu biti vrlo različiti: papirni, mekani, plastični itd. Kada se pronađu svi skriveni slepi miševi, voditelj će ponuditi da se pogleda u pećinu (pećina može biti ulaz ili veliki ormar), gdje na najvidljivijem mjestu leži list papira sa slikom palme. Djeca gledaju kartu i razumiju: palma simbolizira džunglu.

Faza 5: Džungla. Džungle su sobne biljke sakupljene na jednom mjestu. Na jednom od njih stoji napomena: „Kokosi rastu na palmama. Kada padnu, kokosovi se lome. Ne dozvoli im da se slome. Uhvatite 10 padajućih kokosa."

U blizini biljaka nalazi se korpa sa malim kuglicama. Domaćin objašnjava kako se igra. Djeca se naizmjenično pokušavaju ubaciti u koš koji stoji na određenoj udaljenosti (najmanje 2 m). Kada se u korpi nađe 10 loptica, voditelj će vas zamoliti da pažljivo pregledate sve kokosove orahe i pronađete slova na njima. Tri lopte imaju po jedno slovo od kojeg djeca moraju formirati riječ „San“. Zaključeno je da je sljedeća tačka na ruti Sleepy Hollow.

Faza 6: Sleepy Hollow. Na sofi se nalaze keglice (ili vreća praznih plastičnih flaša sa gusarskim oznakama umjesto etiketa) i šal (šal, povez za oči, itd.).

Ispod pribadača je napomena: „U Sleepy Hollowu svi zaspu: i ljudi i životinje. Ovdje možete zauvijek zaspati i nikada se više ne probuditi. Mnogi su pokušali da napuste jarugu u stanju spavanja, ali nisu uspjeli. Hoćeš li moći da prođeš kroz jarugu u stanju spavanja i izađeš iz nje zdrav i zdrav?"

Vođa postavlja igle kao granicu vijugave staze. Djeca se naizmjenično pokušavaju hodati ovom stazom s povezom na očima, a da ne obore ni jednu pribadaču. Svako može da igra. Kada barem neko uspije proći, a da ne pogodi iglu, možete početi tražiti oznaku. Negdje u blizini sofe trebate sakriti papirnatu pahuljicu s gusarskim znakom. Nakon što pronađu pahulju, djeca će zaključiti da je sljedeća destinacija glečer.

7. i završna faza: Glečer. Glečer je frižider. Listovi sa slovima vise na magnetima na frižideru. Voditeljka kaže da vjerovatno trebate spojiti slova u riječ. Djeca formiraju riječ “blago”. Nakon toga možete pogledati u frižider. A evo i blaga! Blago je velika prelepa torta, ukrašena u gusarskom stilu, i kutija od zlata (sa čokoladnim novčićima u omotu od zlatne folije).

Vodeći: « Kakav uspjeh! Pronašli smo blago koje su desetine najboljih pirata pokušali pronaći prije nas. Ali samo ste vi - najspretniji, najpametniji i najhrabriji - uspjeli! I kakva sreća da je blago torta! Ovo je tako prigodno, jer danas je naš kapetan rođendan! Idemo da proslavimo?

Kolač se stavlja u središte slavskog stola, djeca ga jedu vruću. U ovom trenutku, voditelj šalje SMS sa svog mobilnog telefona gusaru Klausu Jednorukom i ubrzo dobija odgovor: „Čestitam gusaru (ime rođendanskog dječaka) na njegovom rođendanu i na pronađenom blagu. Sada (ime slavljenika) i njegova slavna ekipa postali su oluja za sva mora i okeane! Vi ste naši idoli!” Naravno, SMS će biti poslat na telefon nekog od vaših najmilijih, a on mora odmah poslati pripremljen odgovor. SMS treba da pročitaju slavljenik i njegovi gosti kako bi im avanture izgledale još stvarnije. Nakon toplog obroka možete se igrati.

Gusarski rođendan: igre, takmičenja, zabava

Stolna kartaška igra "Oluja mora". Pirati vole kartati! Morate unaprijed pripremiti kartice iste veličine s različitim slikama na jednoj strani i istim poleđinama. Trebalo bi biti ukupno 6 karata za svakog igrača. Slike na karticama:

  • Pirate mark
  • Neptun (pobjeđuje sve osim škampa)
  • Sirena (pobjeđuje sve osim Neptuna)
  • Morski pas (pobjeđuje ribu i škampe)
  • Riba (pobjeđuje škampe)
  • Škampi (samo Neptun pobjeđuje - "Neptun je pojeo previše škampa i zabolio ga stomak")

Za deset karata sa škampima potrebno vam je 7 karata sa ribom, 5 sa ajkulama, 3 sa sirenom, 2 sa Neptunom i 1 sa piratskom oznakom. Karte se miješaju i stavljaju u hrpe od po šest, licem prema dolje, blizu svakog igrača.

Pravila igre: Rođendan počinje svoj red. Uzima gornju kartu iz svoje gomile i okreće je. Igrač s lijeve strane također uzima gornju kartu iz svoje gomile i okreće je. U zavisnosti od slike, određuje se čija je karta osvojila. Onaj čija je karta osvojila uzima obje karte za sebe i stavlja ih pored sebe u drugu gomilu, licem prema dolje. Zatim, igrač koji je bio lijevo od rođendanskog dječaka uzima gornju kartu iz prve gomile i pokazuje je igraču s njegove lijeve strane. On podiže svoju gornju kartu i ponovo učesnici određuju čija je karta osvojila.

Ako su karte iste, svako zadržava svoju kartu, ali je stavlja licem prema dolje na drugu hrpu. Kada igrač ostane bez prve gomile, počinje da uzima karte iz druge, a novozarađene karte stavlja u novu hrpu. I tako igra ide u krug. Ako dobijete crnu oznaku, sretni ste! Ako igrač uzme kartu iz svoje gomile i ispostavi se da je to gusarska oznaka, svi igrači mu moraju dati jednu od svojih karata koja leži na vrhu gomile. Kada prođe pet do deset krugova, možete zamoliti igrače da prebroje karte koje imaju. Onaj ili oni sa najviše karata pobjeđuju.

Igra "Ronjenje do dna". Igračima možete jednostavno povezati oči, ili možete uzeti podvodne naočale ili masku i pokriti staklo nečim tako da se ništa ne vidi kroz njega. Trebat će vam i razni predmeti u vezi s pomorstvom: plastične ribe, školjke, kamenčići, malo sidro itd. i tako dalje. Sve to može ležati u torbi u rukama voditelja. Djeca ne vide predmete unaprijed. Igrač se stavlja na masku, stavlja jedan od predmeta na pod i traži da ga pronađe i pogodi. Igrač, klečeći, dodirom traži predmet na podu, a zatim dodirom pogađa o čemu se radi. Svaki uspješan “ronilac” ima pravo na neku vrstu nagrade.

Igra "Tjestenina u mornarskom stilu". Rekviziti: velike viljuške i duga užad. Poziva se nekoliko učesnika. Svaka osoba dobija viljušku i uže. Pobjeđuje onaj ko najbrže namota tjesteninu (konop) oko viljuške.

Plesna igra "Kapetanove ekipe". Dječaci baš i ne vole ples, ali možete ih privući plesnom igrom. Djeca stanu u krug i plešu. Bolje je izabrati pjesme o moru. Kapetan (u ovom slučaju, vodeći Jack Sparrow će biti kapetan) daje naređenja - ne po redu, već prema potrebi. Momci ih moraju odmah završiti.

Timovi:

Lijevi volan!– svi se moraju okrenuti ulijevo i nastaviti plesati;
Desni volan!– svi se moraju okrenuti udesno i nastaviti plesati;
Nose!– krug plesača se sužava (konvergira ka centru);
Stern!– krug se, naprotiv, širi;
Podignite jedra!– svi dižu ruke uvis, nastavljajući ples;
Očistite palubu!– svi počinju da trljaju noge o pod;
Cannonball!- svi čučnu;
Admiral je na brodu!- svi stoje na oprezu i daju
čast.

Prvo morate upoznati djecu sa naredbama i objasniti kako da na njih reaguju. Zatim bi trebalo malo da vežbate, a nakon toga počnite da igrate. Oni koji to nisu shvatili i pogrešno izvršili naredbu su eliminisani. Nema potrebe da dajete česte komande - pustite momke da plešu!

Završni dio rođendanske zabave u gusarskom stilu

Slijedi desert, odnosno jedenje blaga. Tada će i sama djeca pronaći nešto da rade. Možete ih pozvati da malo zapjevaju piratske pjesme karaoke, ali sa sopstvenim tekstovima (moraju se prvo odštampati u nekoliko primeraka).

Pjesma "Mi smo pirati, đavoli" po pjesmi "Mi smo bandito, gangsterito"

Mi smo pirati, đavoli,

Mi smo industrijalci na moru.

Ne plašimo se oluja,

I ukrasili smo talas!

Naše more je bogato blagom -

mnoge davanto vrijednosti,

I po tome smo priznati

Kraljevi u oceanu.

Mi smo pirati, mi smo bogati

I pucali smo iz topova.

Nalazimo ostrva

I blago berito.

Mi smo gusarski apetit -

Sva blaga su pojedena!

I zbog toga smo prozvani

obzhiranto in oceanto!

Pesma "Mi smo pirati" bazirana na pesmi "Chunga-Changa"

Mi smo pirati - mi smo hrabri ljudi!

Mi smo pirati - na moru tokom cijele godine!

Mi smo pirati - zabavljamo se!

Mi smo pirati - mi pevamo pesme!

Naš brod, naš brod

Najbolji u okeanu

Najbolji u okeanu

naš brod!

Naš život je pun hrabrosti,

Ne plašimo se ukrcavanja,

Pa čak i velika jezgra

Ne bojimo se!

Mi smo pirati - imamo sablje,

Mi smo pirati - imamo bezbroj oružja,

Mi smo pirati - nećemo učiniti zlo,

Mi smo pirati - ako nađemo blago.

Naš brod, naš brod

Najjači i najpouzdaniji

Najjači i najpouzdaniji

naš brod.

Ne plašimo se crteža,

Ogromne ajkule,

Ne vičemo čuvari,

Mi smo pirati!

Mi smo pirati - vreme je da ponovo krenemo,

Mi smo pirati - da vagamo sidro.

Mi smo pirati - idemo na putovanje,

Mi smo pirati - naći ćemo blago!

Naš brod, naš brod

Najbrži i najagilniji

Najbrži i najagilniji

naš brod.

Ne plašimo se pasata

I neprijatelji njihovih gusara

Zaštitit ćemo vas od svih napada

Naš brod.

Pa, na kraju će domaćin iznijeti veliku crnu kutiju, a u kutiji su bonbonijeri (male kutije) sa poklonima za svakog gosta. U bonbonijere možete staviti male suvenire od školjki, žig pirata i slatkiše.

Rado ćemo objaviti vaše članke i materijale sa atribucijom.
Pošaljite informacije putem e-pošte

Beskrajni morski prostori, beskrajne avanture i blago bez dna! Nije ni čudo što je gusarska zabava za djecu jedna od omiljenih tema za rođendane ili školske sastanke. Roditelji su također sretni: uređenje sobe neće zahtijevati mnogo truda i neće narušiti budžet, jer je mnoge dodatke i ukrase lako napraviti vlastitim rukama.

Decor

Od ovoga dečija zabava, okruženje treba da bude drečavo-svetlo, crtano i puno detalja. Nemojte se bojati preopteretiti sobu ukrasima - što više, to bolje!

Ali ne brinite o oblicima i složenim kompozicijama - djecu nije briga koliko je šareni vijenac visoko umjetnički. Još je bolje ako su ukrasi rustikalni, kao da su ih složila djeca. Slobodno vrijeme provedite u izradi scenarija i pripremanju poslastica - ovi trenuci su djeci mnogo zanimljiviji.

Originalne ideje za gusarsku zabavu za djecu mogu se izvući iz desetina tematskih crtanih filmova: “Planeta s blagom”, “Ostrvo s blagom”, “Misterije Gusarskog ostrva” itd.

posteri/ Okviri za crtane filmove su odlični za dekoraciju zidova- ispisati, iseći. Figure prepoznatljivih likova i atributa mogu se sastaviti u vijence, karte za ražnjiće i znakove za čokoladicu.

Za uređenje sobe ili otvorenog prostora, ako je zabava na otvorenom, pripremite:

  • papir vijenci čamaca, lobanje, sidra, Jolly Roger zastave na plafonu, zidovima;
  • globusi, "vintage" mape, kartonski pirati, puške, planine dragulja, zlato;
  • teleskopi, sekstanti, nautički kompasi. Pravi će sigurno oduševiti djecu! Ali možete napraviti lažne ili odštampati fotografije, samo da biste stvorili ambijent;

Možete kupiti svijetle tematske atribute za dječju gusarsku zabavu. Ima bukvalno svega, od nakita do dodataka, odjeće, oružja, lopti, posuđa.

  • gusar baloni sa tematskim dizajnom, naljepnice. Lako je sastaviti palme, sidra, brodove i kosture od dugih SDM-ova;
  • napukla burad, ogromna sidra, volani lažni, izrađeni od polistirenske pjene ili kartona;
  • za drapiranje zidova/namještaj i koristiti stilizirana jedra, užad i ribarske mreže. Objesite ljestve/užad s užadima sa čvorovima za prihvat na jedan od zidova ili na granasto drvo ako je odmor na otvorenom. Ne zaboravite da položite prostirke;

  • mrak u skladištu ili riznici bez vatre... Stavite svijeće po prostoriji - sigurne, na baterije!
  • školjke, alge, ribe, krakeni i sve vrste hobotnica. Morska čudovišta nisu baš jeziva, ovo je ipak dječja gusarska zabava. Iako ne možete tek tako uplašiti današnju djecu. Ali ipak sa horor filmovima u umjerenim količinama;
  • ne zaboravi najvažniju stvar - blago u škrinjama. Savijene viljuške i kašike i drugi aluminijum koji se koristi kao srebrni pribor, bakin nakit, noževi bodeža, čokoladni novčići, bombone. Škrinje se lako može sastaviti iz kutije izrezane iz šablona, ​​ofarbane ili obložene tapetama u izgledu drveta i pričvršćene lažnom bravom.

Prijatelji vjerovatno neće odbiti pomoći u organizaciji gusarske zabave za djecu - zamolite ih za igračke za dekoraciju:

  • plastični čamci, figure pirata, mačevi, sablje, Lego motivi;
  • papagaji koji govore. Zalijepite kartonski šešir i povez za oči kako biste stvorili pravog gusarskog pratioca! Ponavljanje papagaja, dovikivanje za djecom „Razbi me grom“ i „Zviždi svima“, sigurno će zabaviti djecu;
  • plivajuća riba, hobotnice, kornjače na baterije i drugi morski život. Stavite ih u prelepe tegle sa školjkama, peskom i blagom na dnu.

Photozone

Tematski pozadina s uzorkom ili tantamaresque. Lako je napraviti vlastitim rukama, koristeći smiješnu sliku kao model. Nacrtajte, izrežite "prozore" za lica. Jednostavan primjer koji starije dijete može ponoviti.

Možete napraviti pravi gusarski brod! Neka bude od kartona, ali sa jarbolima i jedrima! Odvojite vrijeme da lijepo obojite čamac – potrebno je sat vremena, a razlika je primjetna.

Pozivnice

Obične pozivnice za ovako šaroliku temu su nezamislive, a djeci će se sigurno svidjeti originalne "karte". Napravite vlastite pozivnice za gusarsku zabavu za djecu:

  • papirni brod s tekstom na jedrima;

  • kartica sa spaljenim ivicama, "starinski". Nacrtajte dijagram puta do vašeg "ostrva" ili "pećine" (gde ćete proslaviti gusarski rođendan?);
  • šifrovana poruka - zagonetke, zagonetke, zagonetke(jednostavno, za djecu). Odgovor će biti “pozivam te na zabavu” ili “dođi na datum i vrijeme”;

  • sanduk sa pismom od samog Flinta i čokoladno blago u zlatnoj foliji. Ili crna etiketa sa tekstom unutra/na poleđini;
  • misteriozna poruka u boci, dugo lutao po valovima (ukrasio školjkama i morskim zvijezdama).

Odijela

Dragi roditelji, bez fanatizma. Ovo je dječja zabava s gusarskom tematikom, a djeca ne vole usku odjeću koja je vruća i neudobna za trčanje i igru. Na primjer, teške visoke čizme ili kožni šešir prava su noćna mora za aktivno dijete. Ali novinski dodaci, sastavljeni za pet minuta, na fotografiji neće izgledati baš svečano.

Ne pokušavajte da obučete malog pirata. Neki nered, pa čak i pohabani kostimi su dobrodošli! Djevojka može stvoriti kreativan nered na glavi tako što će isplesti nekoliko pletenica raznobojnim gumenim trakama. Da dječak razbaruši kosu, nacrtaj modricu, brkove, bradu.

Nudimo jednostavne opcije kako se obući za gusarsku zabavu bez trošenja puno novca. Vrh: duga majica ili majica sa prugama - plava, crvena, crna. Ako je košulja, onda je bijela ili "prljavo" siva/bež. Skupite naduvene manžetne i kragnu gumicom. dno: tamne široke pantalone, široke kratke hlače ili suknju. Za dječaka možete sašiti kratki prsluk ili dugu, otvorenu kamizolu. Za djevojku - haljina sa korzetom, volanima i volanima, retro. Za ideje, pogledajte fotografije gusarskih kostima dostupnih za iznajmljivanje.

Bolje je napraviti vrhove čizama lažnim, od debele tkanine. Preporučljivo je da se skinu - gumicom, čičak trakom, dugmadima iznutra prema van. Ako je vruće u zatvorenom ili na otvorenom, nakon nekoliko fotografija za uspomenu, čizme se mogu otkopčati:

Naravno, kostim bi bio nepotpun bez važnih gusarskih dodataka i prepoznatljivih elemenata:

  • široki remen (dostat će dugačak tanak šal), remen sa zlatnom kopčom;
  • lažne zakovice, lanci, vezice;

  • povez za oči, kuka za rukav, skeletne lobanje (privezci za ključeve, crteži, naljepnice na odjeći, prenosive tetovaže);
  • pištolj, sablja, pištolj. Sigurno u vašoj kućnoj kolekciji postoji neko "oružje". Ako ne, napravite jedan od kartona i obojite ga srebrnom/zlatnom bojom;
  • bandana i/ili šešir. U trgovinama koštaju peni za organiziranje zabava, ali je lako napraviti papirnatu kapu vlastitim rukama (s elastičnom trakom ili dva dijela zalijepljena na rubovima):

Pravi gusarski šešir može se sastaviti od stare bejzbol kape i širokog oboda.. Odrežite vizir, zašijte „volan“, savijte i zašijte obod na tri tačke, kao na slici ispod. Vrh glave će biti gotovo nevidljiv, ali možete ga obojiti ili prekriti tkaninom u boji oboda šešira. Ukrasite volanom oko rubova, umetnite raskošno pero ili nacrtajte lubanju. Dobićete ovakav šešir:

Jelovnik, serviranje

Teško da ima smisla organizirati ozbiljnu gozbu na dječjoj zabavi - djecu čekaju aktivna takmičenja i dobrote, a ne krompir i piletina. Ali za roditelje u jelovnik možete uključiti nekoliko salata, narezanog mesa i povrća. Bolje je rasporediti sva jela u malim porcijama, u korpe, vaze.

Gusarske poslastice postat će privlačnije ako je prezentacija lijepa. Položite prugasti ili crni stolnjak, ukrasite "dasku" - sidra, volane, pojaseve za spašavanje. Na stolnjak možete baciti imitaciju ribarske mreže. Kupite stilizirane posude i salvete, svijetle suknje i kalupe za mafine i napravite minijaturne kartice za ražnjiće.

Ponesite seoski sto sa kišobranom. Štap na koji je pričvršćen kišobran je gotovo gotov jarbol za razvijanje jedara galije! Ili okačite jedro/zastavu na zid iza svog stola. Ako dječiji rođendan slavite u gusarskom stilu, nema boljeg “platna” za čestitke. Napravite ovakav natpis na jedru:

Kapetan Max
9 godina na otvorenom moru
Leti napred punim jedrima, čekaju vas avanture!

Ako se planirate opuštati cijeli dan u prirodi, pripremite nešto bitno. Na primjer, možete napraviti nekoliko salata i staviti ih na tanjire, poput brodskog kuhara koristeći kutlaču iz ogromne tave. Meduze hobotnice kobasice su također prilično u temi:

Ali najvažnija stvar je gusarski Candy-bar ili slatki meni. Tu dobro dođu ukrasi - ražnjići, karte i druge sitnice s gusarskim simbolima. Bilo koji recepti, po vašem nahođenju - pite i kolači, keksići, keksi, lisnato pecivo. Ali lakše je kupiti većinu i onda je ukrasiti.

Nudimo nekoliko ideja u gusarskom stilu.

  • Čamci - ubacite ražanj sa jedrom u poslasticu. Trup galije može biti:
    • viršle, kiflice (nemaju nikakve veze sa slatkim menijem, ali ne zaboravite na roditelje, a nemaju sva djeca sladokusce);
    • pita izrezana u duge dijamantske oblike;
    • Ekleri, tube s kremom;
    • palačinke sa filom (u kovertama ili u tubi).
  • Prugasti žele. Kupujte vrećice u dvije boje - žele od limuna i bobica (crvene) ili šljive (plave). Ohladiti u slojevima u prozirnim čašama/vazama.

  • Montpensier, orasi u raznobojnoj glazuri, sipajte u prozirne tegle. Vrat se može omotati kanapom ili šarenom trakom, pričvrstiti kao privjesak za kostur igračke, sidro itd.
  • Bomboni u svijetlim omotima Stavite lizalice i čokoladne novčiće u škrinje. Neki bomboni se mogu upakovati u „piratske“ komade papira. Odmotajte male čokoladice, ostavljajući foliju, i "opašite ih" trakom trouglovanih lubanja (tako da se folija vidi).

  • Ispecite kolačiće u obliku gusarskog pribora. Ili ukrasite krugove fondanom - neizostavnom stvari za ukrašavanje slatkiša! Boja za hranu ili sirup dat će mastiku željenu nijansu. Vajenje kao od plastelina nije nimalo teško.
  • Lijepo aranžirajte voće, "naše" i uvijek sa tropskog gusarskog ostrva - mango, ananas itd. Ukrasite voće ražnjićima sa slikama. A od banana možete napraviti ljute i vesele korsare: zalijepite ili nacrtajte lica, zavežite trouglasti komad tkanine na pruge ili točkice u sredini.

  • Pića – sokovi, limunade, milkšejkovi. U stilizovanim papirnim čašama. Sa cijevima ukrašenim slikama i figurama. U neke čaše možete staviti četvrtine narandže i u njih zalijepiti jedra (četvrtina se postavlja kraj do kraja tako da se naslanja na ivice i ne tone). Zamijenite etikete na bocama šarenim naljepnicama.

Ako slavite rodjendan, ne zaboravite gusarsku tortu u obliku broda, škrinju s blagom, ostrvo i tako dalje. Bilo koji recept koji volite, bolje je da odmah imate odgovarajući oblik. Dekoracije – glazura, mastika. Možda će vam trebati pomoć profesionalca da ispečete veliku tortu.

Zabava

možda, Scenarij za gusarsku zabavu za djecu važniji je od šarene dekoracije i ukusnih poslastica. Odvojite vrijeme za pripremu šarenih rekvizita. Dodijelite najumjetničkijim roditeljima da vode. Gusarska muzika će stvoriti zabavnu atmosferu - preuzmite zvučne zapise iz tematskih filmova/crtića.

Ulica

Ako se dječja zabava održava na otvorenom, nacrtajte kartu. Šematski, na "starom" papiru sa otrcanim ivicama. Momci će proći kroz potragu koristeći ga, idući u potragu za blagom. Nije potrebno putovati daleko, ali je bolje provesti svaki test dalje od prethodnog, kako biste dobili pravo putovanje po karti. Prema našem scenariju, trebamo označiti ovaj put:

  • mol (mjesto gdje su stol i prostor za sjedenje)
  • živi pijesak
  • močvara
  • neprijateljski logor
  • ulaz u riznicu
  • mesto gde je sanduk sakriven. Možete ga zakopati u pijesak, sakriti u gustom grmlju, u tamnoj štali ili na drvetu (odrasli će vam pomoći da ga izvadite). Odsvirajte nekako, jer je ovo vrhunac zabave.

Soba

Ako se gusarski rođendan održava kod kuće/u kafiću, neće se imati gdje kretati. Oznake za mapu prema scenariju su gore opisane, ali između putovanja od jedne točke do druge može biti neograničen broj utakmica, prema vašem nahođenju. Nacrtajte kartu i razdvojite je na onoliko dijelova koliko ima natjecanja i zadataka koje pripremite. Za izvršenje svakog zadatka dajte mladim gusarima još jedan fragment karte.

Pošto djeca u početku nemaju mapu, voditelj umjesto „Šta je dalje na mapi, da vidimo...“ kaže otprilike ovako: „Oh, mi smo u pesku“, „Put je blokiran močvarom“ itd. A sanduk se može polako izvaditi i postaviti iza momaka dok mladi gusari lijepe sve dijelove.

Scenario

Na primjer, ime voditelja je Pretty Katie ili Captain Hook (u daljem tekstu CC).

QC: Vidim da je cijela hrabra ekipa okupljena? Drago mi je, veoma drago! Pozdrav, hm, hm... A kako da te zoveš, zapravo? Maša? Vasya? Ovo neće uspjeti! Pirat mora imati nadimak kako se ne bi mogao identificirati po njegovom pravom imenu.

Momci sami biraju gusarska imena. Pripremite kartice - crvene i plave, sa imenima za djevojčice i dječake. Svako ko želi može sebi smisliti nadimak. Možete napraviti bedževe, objesiti ih i zvati momke njihovim gusarskim nadimcima tokom cijele zabave. Frisky Joe, Ragged Ear, Miss Mary, Jednooki Bill i slično.

QC: Fuj, shvatili smo! Jeste li već smislili ime tima? Jeste li izabrali kapetana? Zašto ne? Idemo! Oni u koje ćete uliti strah i užas moraju vas nečim zvati!

Smišljaju ime i biraju kapetana. Ovu čast možete dati rođendanskoj osobi. A ako vam nije rođendan, onda, poput pravih gusara, odlučite o pitanju žrijebom. Na primjer, izvadite čokoladne novčiće iz vrećice. Ko dobije specijalnu (u foliji druge boje) biće kapiten.

QC: Zašto visiš nosove? Nemojte se ljutiti - kapitenski udio uopće nije tako sladak kao rođendanska torta. A ko je kapiten bez svog tima? Svaki gusar na brodu iu bitci je važan! Hajde da napunimo skladišta (jedemo i pijemo), a ja odem po poklone. Sviđaš mi se, hiljadu đavola! Kako ne razmaziti tako hrabre gusare?

QC: Jeste li jeli i pili? Dobro urađeno! Tek sad mi je neko ukrao morskog ježa u jetri i ukrao poklone!

Izlazi "neko" - negativac, asistent voditelja.

QC: Oh, ti pocepana meduza! Hajde, daj mi grudi!

asistent: Evo još jednog! Tek što su stigli, nisu se baš pokazali, a vi im odmah predajete blago? Pa, ne znam! Sakrio sam ih na drugom kraju ostrva i nacrtao kartu. Neka krenu u potragu za blagom. A mi ćemo pogledati njihove gusarske vještine. Možda oni uopšte nisu pirati, ali...

QC: Momci, hajde da pokažemo ovoj žabi podrigu koliko vrijedimo? Hoćemo li dobiti naše blago?
- Da da!

QC: Onda samo naprijed! Kroz živi pijesak duboko u ostrvo!

  • Veliki žuti list s rupama različitih promjera i na različitim udaljenostima. Za dvije do četiri odrasle osobe. List možete prerezati po dužini i sašiti tako da dobijete dugačku traku. Momci moraju brzo proći kroz „živi pijesak“, zakoračivši samo u rupe.

QC: Bravo, svi su uradili odličan posao! Ali, prema karti, ispred nas je neprijateljski logor. Vježbajmo zamah sabljama. Inače će nas zaustaviti na pola puta...

  • Sabljasti mačevi od pjene, na naduvavanje ili kartona. Tanka duga daska na podu. Njih dvoje vode duel. Cilj je stajati na tabli (možete sjediti u klupi ako su vam djeca školskog uzrasta). Ako stanete na pod, napravite mjesta za sljedeću osobu. I tako sve dok se svi ne igraju dovoljno.

  • Dajte djeci dvije male ploče ili kartone s Jolly Rogerom - olupinom neprijateljske galije. Organizirajte močvaru: raspršite komade zelene tkanine ili papira po podu. Djeca moraju prijeći močvare stojeći samo na jednom od „krhotina“. Stanete na jednu, drugu stavite ispred sebe, popnete se preko nje i prebacite oslobođeni “komad” ispred sebe. I tako do kraja.

Dok se djeca kreću kroz močvaru, zlobni pomoćnik je tiho odveden u stranu (da djeca ne vide). I na njegovu odjeću pričvrste oko 30 riba štipaljki za rublje.

QC: Sjajno si prošao - močvarni đavo nikoga nije povukao na dno! Dobro urađeno! Gdje je naš razbojnik, da li se utopio?

Izlazi pomoćnik sa štipaljkama za rublje i obješenom glavom.

QC: Aha-ha-ha, sidro mi je u grlu, to hoćeš! Kako ćete ići dalje?

Asistent uvrijeđen: Ali nema šanse! I sakriću sanduk da ga sam Flint ne pronađe! Otkačimo ove zubate gmizavce. Ali čekajte... Odlična je prilika da testirate naše pirate... Pa, da vidimo koliko ste pažljivi. KK, zaveži im oči i pusti ih da se snađu dodirom. I da se nisi usudio da me golicaš!

  • Djeca sa povezima na očima otkopčavaju štipaljke. Možete se takmičiti ko može otkačiti najviše pirana.

asistent: Pa, hvala! Za ovo ću vam odati tajnu - pred vama je zaseda. Znam sigurno, jer su mi poznati ovi fragmenti na kojima si se penjao kroz močvaru... Očigledno su se moji neprijatelji srušili na kamenitu obalu našeg ostrva... O, teško će ti biti! Spremiti se!

QC: Proklete meduze, evo ih!

  • Dok su djeca imala poveze na očima, voditelj je pripremao rekvizite za takmičenje u preciznosti. Ovisno o uzrastu djece, možete bacati strelice na mete, rušiti neprijateljske papirnate figure mekanim loptama i gasiti svijeće (sa trakama za lice) pomoću vodenih pištolja.

QC: Fuj, izgleda da su svi poslani na hranu za ribe... Osvježimo se prije nego što dalje gazimo.

QC: Karamba, skoro smo stigli!

asistent: Ne žurite, inače ćete stići na vrijeme. Prvo morate uzeti ključ. Morat ću provesti ostatak svog života ribajući špil ako ga dam za to!

  • Ključ se može sakriti u velikoj pinjati (brod, lobanja, kraken). Ili sipajte trake i bombone u nekoliko balona, ​​a u jedan stavite i ključ.

QC: E, to je to, postoji ključ. Idemo po blago!

asistent: Gledaj, raspršili su se kao rakovi kad su vidjeli moju čizmu! Vi ste, naravno, spretni i hrabri, a svi oko vas su preplanuli... A šta je sa vašom inteligencijom? Zar nisi lišio Calypso? Ako ovdje ne pogriješite, neka bude - odreći ću se sanduka.

  • Kviz na morsku/piratsku temu, zagonetke, šarade, zagonetke. Možete pripremiti nekoliko pitanja ili test sa šaljivim odgovorima. Po vašem nahođenju i prema godinama momaka, tako da većini mladih gostiju zabave ne bude dosadno.

QC: Pa kako se ekipa snašla, zli?

asistent: Priznajem - skupili su se pravi pirati! I hrabri i pametni - taman! Volim ovakve potrage za blagom – prizor za bolne oči! Sredi svoje blago. Pazite da se ne posvađate, inače ćete pokvariti ceo utisak. Vi ste prijateljski tim, sa vama čak i za grdobine, čak i za ukrcavanje!

Dovršavanje potrage: svečano otvaranje škrinje sa najvrednijim blagom - kompletima poklona upakovanih u tematske kese ili kutije. Igračke, karte za kino, bojanke, slagalice - prema budžetu i godinama. Bolje je prikupiti identične setove kako niko ne bi otišao uvrijeđen. I priložite nešto kao suvenir - medalje ili certifikate pravih gusara.

QC: Jeste li sredili blago? Dobro došli za sto! Naša kuharica je za vas pripremila divno iznenađenje!

Donesu iznenađenje - gusarsku tortu. Jedemo i zabavljamo se u besplatnom režimu. Sretan vam praznik!

Objavio autor - - 03.03.2016

Ako vaša duša traži avanturu, ispunjenu aromom ere morskih pljačkaša, s notama romantike i lagane brutalnosti, onda je gusarska zabava upravo ono što će dati maksimalan polet svim gostima događaja, bez obzira na godine i godine. karakter. Ovaj praznik će svima pružiti priliku da pokažu svoje najbolje kvalitete i sposobnosti, pokažu svoju individualnost na pozadini drugih, nauče djelovati u timu, i što je najvažnije - nezaboravno se zabaviti!

Scenarij zabave s gusarskom tematikom savršeno će se uklopiti u rođendanske proslave, korporativne događaje i momačke večeri. Vrijedi napomenuti da se gusarska zabava za djecu može organizirati ništa gore nego za odrasle, glavna stvar je maksimalno iskoristiti svoju maštu i stvoriti odgovarajuće okruženje.

O čemu je članak:

1. Mjesto održavanja

Budući da događaj uključuje morsku tematiku i neviđenu vožnju, vrijedi pobliže pogledati restoran ili kafić uz vodu, riječni autobus ili čamac. Ako ne možete organizirati zabavu u blizini ili na vodi, onda bi opcija na otvorenom bila dobra opcija. Ako želite da se zabavite zimi, sve možete urediti kod kuće ili u banket sali. Glavno nije mjesto, već prava atmosfera i bliski, opušteni ljudi u blizini.

2. Pozivnice

Gdje počinje praznik? Naravno, uz pozivnicu. Kao i sve ostalo, pozivnice za gusarsku zabavu treba da budu tematski u skladu sa tim.

Ako su organizatori praznika vremenski ograničeni, onda možete poslati pozivnice gostima putem e-pošte ili na društvenim mrežama. Pronalaženje šablona ovih dana nije problem, samo trebate unijeti ispravan upit u tražilice. Za praktičnost virtuelne pozivnice na zabavu, možete ujediniti sve pozvane zajedničkim hashtagom #pirateparty ili kreirati novu stranicu na kojoj možete razgovarati o kodeksu oblačenja, piću, jelovniku i drugim točkama s potencijalnim gostima.

Ali, naravno, letci napravljeni sami izgledat će originalnije i neobičnije. Postoji mnogo opcija i formi za izradu pozivnica, svako može izabrati onu koja mu najviše odgovara. Pogledajmo neke od njih.

Prvo, hajde da shvatimo na šta svi povezuju pirate - olujno more, brod, škrinja s blagom, crna oznaka i drevni svici stavljeni u bocu? Da, ovo je upravo ono što vam treba! Idealno rješenje bi bilo slaganje pozivnica u obliku svitaka umotanih u kanap, papirnatih škrinja koji se otvaraju, a unutra je ispisan tekst pozivnice ili razglednice sa crnom oznakom. Organizatori treba unaprijed nabaviti papir u boji, karton i ljepilo.

Još jedna originalna opcija bila bi da napišete tekst pozivnice na mapi blaga i podijelite ga na točno onoliko dijelova koliko je gostiju pozvanih na zabavu. Na kraju zabave, učesnici će moći da povežu svoje delove mape i traže pravo blago!

Tekst bi trebao sadržavati informacije o vremenu i lokaciji događaja, prisutnost koda oblačenja i tajnu lozinku koja će služiti kao propusnica.

3. Sastanak gostiju

Svi prijatelji dolaze na praznik sa pozivnicom. Strašni gusar na ulazu traži od svakoga lozinku, a također kontrolira njihov kodeks oblačenja. Možete okačiti poster Jolly Rogera na vaša ulazna vrata kako biste bili uzbuđeni zbog gusarske zabave koja dolazi. Sama vrata se neće otvoriti sve dok novopečeni „pirat“ ne nazove ispravno lozinku. To mogu biti riječi „jo-ho-ho“, „pijasteri“, „škrinja Davy Jonesa“, „boca ruma“ itd. bandane, povezi za oči, oružje itd.
Onima koji dođu „na palubu“ treba ponuditi da slikanjem lica slikaju gusarske tetovaže, rane od morskih bitaka i modrice iz bitaka. Sve će slikati šminker kojeg su organizatori posebno angažirali.

Na ulazu svaki gost izmisli gusarsko ime za sebe, to može biti: Nepobjedivi Jim, Crnobradi, Jack Sparrow, Lanky Ben, Jim Hawkins, Barbarossa, Flint, Morgan, Deadly Isabel, Nemilosrdna Charlotte... Da se ne zaboravi nadimak, dajte prijateljima bedževe sa imitacijom starog papira, gdje svako upisuje svoje novo gusarsko ime. Tokom večeri gosti su dužni da se međusobno zovu samo izmišljenim imenima, što se skladno uklapa u opštu atmosferu praznika. Ko greškom nazove osobu pravim imenom, organizatori kažnjavaju novčanu kaznu. Na primjer, uzme krpu i pere „palubu“ 2 minute, ili pod, ako niste na brodu. Okačite dasku ili samo list papira na koji označite koliko puta ste tokom večeri uspeli da otkinete (ili ogulite?) špil. Osoba koja je tri puta kriva dobija nadimak "Mop". Napravite traku za glavu sa ovim natpisom i neka je nosi najaktivniji ljubitelj čistoće. Ovo će biti dobar podsjetnik za druge.

Svi okupljeni sada su spremni za prave morske avanture!

4. Uređenje interijera

Uređenje zabave u gusarskom stilu zahtijevat će mnogo rekvizita i preliminarne pripreme, jer stvoreno okruženje treba da liči na palubu prave gusarske škune u kojoj će se zabavljati odvažni i očajni pirati!

Šta ima na svakom korsarskom brodu, osim posebnog duha surovih morskih vukova? Svaki brod mora imati volan; to je neophodan atribut gusarske zabave. U centru prostorije, na najvidljivijem mjestu, postavljeno je dekorativno marinsko “kormilo” kako bi se svi osjećali kao pravi kapetani. Bez sumnje, razne vrste ljestvi od užadi, ribarske mreže sa zapetljanim školjkama i užad savršeno će upotpuniti stvoreni dekor.

Drvene škrinje obložene metalom u kojima se nalaze nezemaljska blaga i kovčezi sa rubinima, dijamantima i zlatom postaće pravi biser praznika. Na zavjese možete pričvrstiti galebove i albatrose izrezane od kartona ili papira, a na zidove okačiti drevne mape blaga sedam mora, koje prikazuju poznate gusare i njihove brodove. Na primjer, posteri legendarnog Henryja Morgana, zvanog "Besmrtni", i njegove fregate "Oxford" i Edwarda Teacha, zvanog "Crnobradi", i njegovog broda "Osveta kraljice Ane".

Osim poznatih korsara i njihovih vjernih brodova, na zidove možete zakačiti drevne mape blaga, tačne kopije stvarnih mapa iz 16. stoljeća ili postere s gusarskom tematikom.
Svakako treba naručiti gusarsku tantamaresku, u kojoj se svaki gost može osjećati kao pravi morski pljačkaš, kao i dobiti zanimljive slike za uspomenu. Ako ne pronađete gotov okvir za fotografije, odaberite zanimljivu sliku vrlo visoke rezolucije i naručite štampanje na baneru ili filmu u štampariji. Zatim sami izrežite rupe za lica.

U prostoriju možete postaviti važne pomorske atribute kao što su teleskopi, dvogledi, kompasi, globusi, mala sidra, sablje, boce ruma, džin sa posebnim etiketama poznatih marki ruma. U idealnom slučaju, svi rekviziti su izrađeni u stilu 15.-16. stoljeća, što daje poseban šarm svim predmetima i stvara pravo raspoloženje za goste zabave.

Objesite sobu vijencima koji se sastoje od trokuta tamnih boja i lubanja prikazanih na njima. Crni baloni sa piratskim simbolima također će upotpuniti stvorenu atmosferu škune korsara.

5. Pravila oblačenja

Na zabavi s piratskom tematikom važno je postaviti pravo raspoloženje, a izgled učesnika igra važnu ulogu. Priprema tematskih kostima nije baš teška, mnogi od potrebnih elemenata lako se mogu pronaći u svakom ormaru, štoviše, prikladni su i za žene i za muškarce. Na primjer, prsluk, majica na prugaste majice, majica s lobanjom, bijela košulja ili košulja boje mesa, kaiš sa grubom kopčom, bandana, po mogućnosti crvena, i široki šeširi - to je ono što je osnovno izgleda garderoba prosječnog korsara.

Izgled se može upotpuniti sabljama i noževima, povezom za oči, špijunskim naočalama, šarenim čizmama, lažnim bradama, igračkama pištoljima napravljenim u stilu 16. stoljeća, perikama, štapom sa likom Veselog Rodžera, pa čak i sašivenom igračkom papagaja na ramenu - što više dodataka i potrepština, to je zabavnije i zanimljivije!

Sa muškim kostimom sve je jasno, ali se slika gusara može osmisliti na mnogo zanimljiviji način.

Djevojke se mogu obući u bijelu košulju sa korzetom koji će povoljno istaknuti sve obline figure morskog pljačkaša i crne kožne tajice ili se obući u kratku haljinu u crno-crvenim tonovima, mrežaste tajice i čizme na visoku potpeticu.

Odvojeno, vrijedi spomenuti šminku ljepše polovine, koja bi trebala biti privlačna i provokativna. Smokyeyes i crveni ruž su idealni.

Budući da neki gosti mogu zanemariti pravila oblačenja, unaprijed se pobrinite da imate neophodnu gusarsku opremu: šešire, bandane, crne oznake i poveze za oči. Ovo je minimalni set iz kojeg možete stvoriti punopravni kostim za gusarsku zabavu za nekoliko minuta.

Za više informacija o tome kako sami napraviti gusarsku odjeću za djecu i odrasle, pogledajte.

6. Poslastice na gusarskoj zabavi

Prilikom kreiranja jelovnika ne zaboravite na poseban stil života ovih morskih razbojnika, čija se glavna prehrana sastojala od mesa, ribe, povrća i, naravno, ruma.

Ali na takvom prazniku nije važno kakva će se jela servirati, već kako će se zvati. Na primjer, obična salata od mimoze pretvara se u salatu "Jolly Roger", a da bi slika bila upotpunjena, u nju se zabode ražanj s likom gusara, salata sa štapićima od rakova postaje "Morska salata s jezikom brbljavog". corsair“, sendviči sa jetrom pretvaraju se u „Crisps namazani Mobyjevom jetrom“ Dick“, a sa crvenim kavijarom – „Sendviči sa kavijarom ajkule“. Postavite male table pored posuđa sa njihovim nazivima.
Posebnu pažnju zaslužuje jelo „Piratsko blago“, koje se sastoji od punjenih palačinki umotanih u vrećice. Za punjenje možete koristiti gljive i meso, kavijar, svježi sir itd.

Možete pripremiti i skušu pečenu u rerni sa povrćem, ćuretinu pečenu sa belim lukom na španskom, pileće butove marinirane u majonezu i začinima, a sve servirati pod nazivom „Piratska riba i mesni tanjir“.

Salata “Parrot Vinaigrette” skladno se uklapa u gore opisani meni. To je asortiman različitog voća, po mogućnosti različitog po boji. Ukusno i zdravo!

Za buffet verziju proslave, grickalice na ražnjićima sa sirom i voćem ili mesom sa povrćem, sendviči sa kavijarom ili lososom, pizza u obliku mape blaga, gdje se lokacija blaga može istaknuti crvenom paprikom i ćevapi u obliku mača su savršeni. Glavna stvar je lijepo i zanimljivo ukrasiti predstavljena jela.

Ne zaboravite na slatki sto na gusarskoj zabavi. Desert u obliku kolačića sa likovima gusara, torta u gusarskom stilu ili u obliku morske škune, zlatne poluge u obliku čokolade bit će ugodna poslastica za okupljene.

Bez čega nijedan strašni gusar ne može zamisliti svoj život? Hiljadu đavola, ovo je, naravno, rum! Trebalo bi biti puno ovog pića, ili još bolje, čak i više! Pirati su pili vrući rum i nazivali ga grogom, a alkoholna pića poput rakije i džina također nisu zanemarivana.
Budući da su gore opisana pića jaka, djevojkama možete ponuditi koktele s rumom - Daiquiri, Mojito ili Bloody Mary sa votkom.

Osim posuđa i pića, posuđe i stolnjaci sa slikama sidra, lubanja ili samo morskih pruga savršeno će upotpuniti stvorenu atmosferu.

7. Muzička pratnja

Pirati su voleli da se zabavljaju, plešu i pevaju. Stoga bi muzika na zabavi trebala biti primjerena - vesela i zapaljiva. To mogu biti energični hitovi ili zvučni zapisi za svačije omiljene piratske filmove, na primjer, "Ostrvo s blagom" i "Pirati s Kariba".

8. Zabava i takmičenja gusarske zabave

Improvizovani brod "Tortuga", na kojem su se okupili svi gosti piratske zabave, plovi u luku zabave i zabave! Svaki gusar sanja da postane najhrabriji i da postigne neviđeno bogatstvo. Svaki korsar, bez obzira na pol, imaće priliku da odbrani svoju čast i dostojanstvo, kao i da se dokaže. Ali da biste to učinili, morate proći kroz niz opasnih, uzbudljivih i ponekad vrlo zabavnih testova.

Ako se proslava održava u restoranu ili banket sali, onda se svakom stolu može dati svoje ime, po analogiji s morskim brodovima. Na primjer, fregata "Barracuda", brod "Filibusters" ili škuna "Golden Doubloon". Na ovaj način se kreiraju timovi za učešće u gusarskim takmičenjima.

Ako postoji opcija švedskog stola, onda će svaki pljačkaš sam braniti svoju čast.

"Pljačkaš koji zviždi"

Odabire se 4-5 učesnika, svaki dobija zviždaljku. Jedan po jedan, pirati izvlače karte na kojima je ispisano ime jedne poznate pjesme. Svačiji zadatak je da zvižduku melodiju na način da je publika pogodi. Pobjeđuje onaj ko zviždukom najpreciznije prenese melodiju.

"na brodu"

Igračima se daju baloni na naduvavanje koji sadrže dublone. Suština igre je da razbijete protivnikov balon i oduzmete mu zlato, ali u isto vrijeme zaštitite svoje.

"Misterija tvog imena"

Ova igra uključuje dvije osobe. Svaka osoba ima sliku na morsku temu (brod, školjka, delfin, itd.) sa brojem (55, 40, 15) zalijepljenom na leđima. Učesnici stoje jedan naspram drugog i skačući na jednoj nozi pokušavaju da vide broj i fotografiju na leđima protivnika. Onaj tko prvi sazna ove informacije pobjeđuje.

"Vrč sreće"

Šta su pirati ako ne piju rum? Za učešće su potrebna četiri jaka muškarca. Ponudite svima šoljicu koktela sa rumom: pobjeđuje onaj ko ga prvi popije. Možete ga otežati, na primjer, piti kroz slamku i zatvorenih očiju.

"Izgubljeno blago vodenih dubina"

Za igru ​​će vam trebati mali bazen napunjen vodom. U njega treba baciti nekoliko grožđa, banana i jabuka. Učesnici se naizmjenično kleče i zubima pokušavaju izvući voće iz vode. Ko izvuče najviše dobija nagradu.

"Vješti razbojnik"

Mnogo je balona razbacanih po podu (bez uzica ili uzica), potrebno ih je sakupiti u ruci u ograničenom vremenu i držati ih bez ispuštanja na pod. Sva ova akcija odvija se uz energičnu muziku.

“Ukrcavanje na brod” (samo za trezvene učesnike)

Određene su 2 ekipe igrača. Svakom je dat brod - stolicu, koja je postavljena na udaljenosti jedan od drugog. Učesnici stoje blizu svog “broda” i čekaju signal. Nakon komande "Ukrcaj", posada počinje da se ukrcava na improvizovani brod. Zabavna i zanimljiva muzika svira u pozadini, a kada se završi igra se završava. Tim sa najviše posade na stolici pobjeđuje.

"Piratski kviz"

Biće zanimljivo i poučno položiti kviz o svom poznavanju života pirata. Predlažemo da postavite sljedeća pitanja:

  • Koje je gusarsko omiljeno piće?
  • Ko je autor "Ostrva s blagom"?
  • Kako se zove španski srebrnjak?
  • Šta je “board”?
  • Kako su se zvali glavni likovi u filmu Pirati sa Kariba?
  • Ko se smatra najpoznatijim piratom na svijetu?

Ovdje možete dodati i duhovita pitanja. Na primjer, "Zagonetke od Davyja Jonesa":

  • Koji mjesec je kraći od ostalih? maja.
  • Šta je između balkona i kuhinje? Slovo "i".
  • Šta je kuvano, a nejestivo? Lekcije.
  • Zašto idete u kuhinju kada želite da jedete? Po spolu.
  • Šta će biti sa žutim šalom ako padne u Crveno more? Pokisnut će.

Pobjeđuje onaj ko odgovori na najviše pitanja tačno.

"snaga uma"

Za organizaciju će vam trebati plastični čepovi za flaše i kutije šibica. Broj igrača mora striktno odgovarati broju rekvizita. Učesnici stoje paralelno jedni s drugima. Pluta ili kutija se postavljaju na udaljenosti od 20 cm od svake. Smisao igre je da ih raznesemo što je više moguće. Pobjednik je onaj koji naduva najveću distancu.

"Ostrvo s blagom"

Ovo takmičenje je unapred pripremljeno od strane organizatora. Učesnici su podijeljeni u dva tima, od kojih svaki dobija zamršene mape nezemaljskog blaga. Put do nakita je šifriran, ali postoje specifični predmeti u blizini kojih se nalaze tragovi. Na primjer, svaki stol je brod, za jedan je vezan trag, sljedeći se nalazi u blizini ostrva, čiju ulogu ima šank, itd. Prateći tragove, učesnici pokušavaju pronaći skriveno blago što je brže moguće. Ko ga brže pronađe, pobjeđuje.

Može biti mnogo igara za gusarsku zabavu. Na primjer, izaberite najljepšeg gusara praznika, organizirajte takmičenje za najpjevanijeg gusara ili spretnijeg plesača, takmičite se ko može bolje vezati morski čvor, glavno je duh pobjede.

Zabavni program možete završiti gledanjem omiljenog filma „Pirati sa Kariba“ ili plesom uz energičnu muziku.

Budući da će svi gosti biti zauzeti igrama i događanjima na zabavi, vrijedi angažirati profesionalnog fotografa kako bi svi imali živa sjećanja na praznik, na sebe u živopisnoj slici i na zabavu koju će se svi sjećati s toplinom u svom duše za mnogo meseci koji dolaze.

9. Poticajne nagrade

Nakon igara i takmičenja svi učesnici dobijaju podsticajne nagrade. To mogu biti privjesci za ključeve u obliku sidra ili volana, magneti, ekskluzivni gusarski šešir, špijun igračka, majica s piratskim printom ili čokoladni pijastri.

I ne zaboravi da ubaciš ohrabrujuće fraze: usidri mi se u grlo, pukni mi slezena, udari me gromom, pacovi luka, jarbol u guzicu!

Domaćin praznika je gusar Jack Sparrow. On regrutuje tim koji će otputovati na pusto ostrvo u potrazi za blagom. Da bi odabrao jednog ili drugog člana tima, vodi igre i takmičenja, strip kviz.

Nakon što pronađu blago, momci mogu ostati na gusarskoj zabavi.

Cilj:

Stvorite praznično raspoloženje, razvijte fizičke kvalitete.

Dekor:

Dvije sobe uređene su u gusarskom stilu - prva je pristanište gdje Jack regrutuje posadu, a druga je pusto ostrvo.

Instalirajte model Jackovog broda, Crni biser, na zid prve sobe. Postavite brodove igračke u blizini; možete napraviti različite brodove od papira. Stavite oružje igračke na sto.

Druga prostorija je ukrašena grmljem i drvećem, cvijećem i začinskim biljem.

Potrebni atributi:

  • značke: “Dječak”, “Navigator”, “Kapetan”, “Partijan”, “Nadglednik”, “Kuvar”, “Brodski doktor”
  • užad;
  • komadi voća i povrća;
  • šibice;
  • prepreke;
  • slike sa predmetima prerušenim na njima;
  • komplet za stvaranje papagaja: list s nacrtanim obrisom, ljepilo i obojeni dijelovi - krila, glava, tijelo, kljun, greben, rep i šape;
  • poruka od pirata;
  • tragovi za lokaciju blaga;
  • blago

uloge:

Jack Sparrow kao prezenter.

Napredak događaja

Svi momci dobiju isti gusarski atribut prije ulaska u sobu. Ovo može biti prsluk, kockasti šešir, povez za oči, bandana. Kada su se svi okupili, gusar Jack Sparrow ulazi u sobu.

Jack:

Oluja i grmljavina! Ljudi, drago mi je da vas vidim na pristaništu! Da li kojim slučajem idete po blago? Ne? Zašto ti je onda tako dosadno? Slaviš li rođendan? Ko je slavljenik? Izađite i pokažite se da li ste hrabri!

Rođendančić izlazi. Jack mu prilazi.

Jack:

Pa, koliko ti je godina danas? Da, prilično velika. Znate, na našem brodu je i jedan koliba istih godina. Toliko spretan i hrabar da ga niko ne može pratiti. Šta želite da dobijete na poklon?

Dječak odgovara.

Jack:

Želite li otići na pusto ostrvo i pronaći blago? Samo je ovo putovanje opasno: treba prijeći more. A tu je i oluja, ajkule, drugi pirati... Prvo se morate pripremiti, napumpati mišiće i trenirati.

Inače, vodimo li ove (pokazuje na goste) momke sa sobom?

(obraća se momcima) Jeste li spremni za put? Zar nećeš plakati? Zar nećeš otrčati do mame da se žališ? Onda pređimo na posao. Također želim pronaći blago i regrutujem tim.

Jack:

Prvo se morate psihički prilagoditi, povjerovati da ste pravi morski vukovi. Pročitao sam odlomak, a vi nastavljate riječima “mi smo sada morski vukovi.”

Okupili smo se preko mora,

Sidra su već podignuta,

I navukli su kape -...

Iz daleka dolazi oblak,

Loše vrijeme nas zove,

Nema svrhe pretiti nam...

Opskrbili smo se oružjem,

I voda i sušenje,

Uzeli smo čak i dvocijevke -...

Idemo, idemo daleko -

Pronaći blago nije lako

Biće pod ravnim drvetom -...

Jack:

Nevjerovatno. Sjećate li se gdje je blago? Gdje? (ispod drveta) U redu.

Sada se spremamo za dugo putovanje. Definitivno će nam trebati kapetan! Predlažem da slavljenika izaberemo za kapetana - na kraju krajeva, on je danas glavni! Slažeš li se?

Zatim biramo asistenta. Mora biti u stanju dobro razumjeti sav posao na brodu kako bi zamijenio kapetana ako je potrebno.

Vodi komični kviz na piratsku temu. Pobjednik dobija bedž pomoćnika.

Strip kviz

  1. Koje je drugo ime za pirate? (morski pljačkaši, korsari, filibusteri, morski vukovi)
  2. Kada su gusarima odsječeni nosovi i uši? (kada su krali od svojih drugova)
  3. Kako se zove kuvar na brodu? (kuvar)
  4. Kapetan letećeg Holanđanina (Davy Jones)
  5. Koje su predmete pirati najčešće slikali na svojoj zastavi? (lubanja i kosti)
  6. Da li je među gusarima postojala tradicija da se papagaj drži na brodu? (ne)
  7. Ako gusar padne u vodu, šta će postati? (mokro)

Jack:

Tu su i kapetan i drug. Ali šta je brod bez kuvara? Biće teško bez njega. Mora da zna da kuva. Ko želi da postane kuvar?

Provodi takmičenje: učesnicima se povezuju oči i dozvoljava im se probati raznu hranu (voće ili povrće). Zadatak momaka je da odrede naziv proizvoda. Pobjedniku se dodjeljuje značka kuhara.

Jack:

Sada treba da izaberemo osobu koja će gledati. Ovo je težak posao, jer morate biti veoma oprezni da uočite opasnost i upozorite druge na nju. Ko želi da postane posmatrač?

Izađite oni koji žele. Pirat im pokazuje slike na kojima trebaju uočiti prerušeni brod. Ko prvi pronađe brod dobija značku navigatora. Možete prikazati ne jednu, već niz slika u kojima su prikriveni razni predmeti.

Jack:

Sada treba da se odlučimo za doktora: šta ako budemo ranjeni u borbi? Ili ćeš dobiti morsku bolest. Lekar je spasitelj, iscelitelj. U određenoj mjeri predstavlja bogatstvo: sretni ili nesretni. Zato ćemo izabrati onoga koga sreća voli, da nam se uvek posreći.

Poziva učesnike da izvuku šibice koje drže u ruci. Onaj ko je izvukao kratak dobija lekarsku značku.

Jack:

Sada hitno moramo izabrati navigatora koji će nas provesti kroz sva opasna mjesta.

Igra se igra "Navigator". Odabrani učesnik dobija bedž.

Jack:

Pa, i konačno, koliba. Postanite izbor koliba!

Jack:

Ostali će biti pirati (dajte im značke). Svi apsolutni pirati - od kapetana do kabinskog dečka - moraju biti sposobni da vežu čvorove. Tako da se vezani užad ne bi raspleli u najvažnijem trenutku. Mozes li uraditi ovo?

Jack:

Odlično! Reci mi, kakvu pticu neki pirati nose na ramenima? (papagaj) Želiš li jedno od ovih?

Jack:

Izgleda da je to to. Regrutovali smo tim i pripremili se za poteškoće. Sada možete otići na pusto ostrvo da pronađete blago. Pridružite se jedni drugima na putovanju!

Oni formiraju kolonu sljedećim redoslijedom: kapetan - kolega - kuhar - navigator - osmatračnica - pirati - kočijaš. Zatim cijela kolona prati kapetana Jacka u drugu prostoriju, uređenu kao pusto ostrvo.

Na vratima sobe visi mapa - poruka:

“Grom i munje, pirati iz sigurnog utočišta. Dao sam sve od sebe da zaštitim blago kako bi ono pripalo vama. Ali starost je učinila svoje, a ja sam zaboravio njegovu tačnu lokaciju. Znam jedno, to je ispod drveta. stari Džo"

Jack:

Da, sada će ga biti teško pronaći. Ali mislim da možemo to podnijeti. Kako misliš?

Sjećate se mog savjeta na samom početku? Onda traži.

Napomena - mapa koja opisuje lokaciju blaga, skrivena je iza slike božićnog drvca, koja može biti dizajnirana kao slika i okačena na zid, ili kao naljepnica na prozoru ili ogledalu. Možete staviti trag u knjigu s božićnim drvcem na koricama.

U pronađenoj bilješci može se nacrtati plan prostorije, a križ može ukazati na lokaciju blaga. Može ukazivati ​​na lokaciju sljedećeg traga, koji će na kraju dovesti do blaga.

Blago je kutija u koju možete sakriti tortu u obliku broda, koja predstavlja potopljeni brod, posut zlatnicima - čokoladicama.

Nakon što pronađete blago, možete organizirati gusarsku zabavu na kojoj možete održati takmičenja u brzini, snazi ​​i spretnosti. Za pobjedu, svi će dobiti slatku nagradu.

Jack:

Vrijeme je da idem u svoj tim. Želim vam puna jedra i lijepo more! (lišće)

Događaj možete završiti mirnim aktivnostima: analogija igre "Memorija" na gusarsku temu, loto.

Igre i takmičenja

"navigator"

Na podu su postavljeni razni predmeti - to će biti grebeni. Ako ima više od petoro djece, bolje ih je podijeliti u grupe, koje bi optimalno trebalo da sadrže četiri osobe.

Učesnici formiraju kolonu i hvataju igrača ispred sebe za laktove. Svi osim posljednjeg imaju poveze na očima. Kolona počinje da se kreće napred.

Igrač koji vidi sve prepreke "kaže" osobi ispred smjera - lijevo ili desno. Da bi to učinio, on stisne željeni lakat. On dalje prenosi signal. Vozač, nakon što je primio signal, skreće se u smjeru koji su označili igrači.

Zadatak posljednjeg igrača je voditi tim kroz grebene, izbjegavajući sve prepreke i vraćajući se natrag zdrav i zdrav.

"Pametan koliba"

Učesnicima se povezuju oči. Moraju dodirom podići užad s poda i povezati ih zajedno.

Tako „popravljaju“ pokidana jedra u jakoj oluji.

"Piratska ptica"

Svaki učesnik dobija komplet za kreiranje papagaja. Zadatak učesnika je da zalijepe sve dijelove na svoje mjesto.

Pobjednik je onaj koji je posao obavio brzo i precizno.

"čvor"

Djeca su podijeljena u grupe, od kojih svaka dobiva konopac. Zadatak učesnika je da vežu što više čvorova u minuti.

Podijeli: