Potraga za korporativnom žurkom - detaljan pregled. Skripta za potragu na korporativnoj zabavi: suština, značenje, priprema igre i dobri savjeti profesionalaca Gotovi pohod u uredu

Koncept escape room-a zasniva se na sljedećim idejama:
- Tim igrača, obično 2-4 osobe
– U ograničenom vremenskom periodu, obično 60 minuta
- Pokušava da izađe iz zatvorene sobe
— Rješavanje zagonetki, dešifriranje šifri i dobivanje predmeta u potrazi

Prostorija u kojoj se odvija radnja uređena je u skladu sa zapletom i stvara atmosferu uranjanja u potragu.

Prednosti:
+ Visoka atmosfera.
+ Rad na glavi je u kombinaciji sa pokretnim rukama i nogama (popnite se na/ispod stola, osjetite zidove, pod i strop).
+ Timski rad se može koristiti za izgradnju tima.

Nedostaci:
- Nema mogućnosti ponovnog igranja. Nema smisla ponovo prolaziti kroz istu prostoriju.
- Vremensko ograničenje znači značajnu šansu za poraz. To može nekoga uznemiriti.

Formati

bijeg (klasično)
Klasični žanr igre u stvarnosti. Tim je zaključan u jednoj ili više soba sa zadatkom da pronađe način da izađe prije isteka sata. Kako igra napreduje, tim pronalazi tragove, rješava zagonetke, a može otkriti i dodatne sobe.

Misija (prvi korak izvan standarda)
Prvi korak u razvoju pravca. Ne mora da se radi o izlasku iz sobe. Vanjska vrata se možda uopće ne zatvaraju. U potrazi u stvarnosti, igrači su pozvani da prožive određenu priču. Sačuvajte jednog lika ili čitavo čovječanstvo, napravite eliksir mladosti ili kamen filozofije i slično.

Izvedba (dodati glumce)
Ovdje, u igraonici, osim igrača, postoje glumci koji mogu utjecati na igru, odnosno odglumiti scene. Zamislite da gledate film pun akcije, scenu pucnjave između glavnog lika i gomile bandita. Sada zamislite da se sve ovo dešava stvarno, u istoj prostoriji sa vama. Evo izvedbe.

Akcija (dodavanje fizičke aktivnosti)
U ovakvoj igri u stvarnosti, moraćete mnogo da se oznojite. Ovaj žanr uključuje rad ne samo s glavom, već i sa ostatkom tijela. Staza prepreka sa holivudskim pejzažom. Skočite na trampolin, puzite kroz ventilacijske šahte, bježite od mafije. Sve je to isprepleteno potrebom za brzim rješavanjem komandnih i logičkih zadataka.

Morpheus (potraga u nestvarnosti)
U morpheusu, igra se odvija u vašoj mašti. Svim igračima se povezuju oči do kraja igre. Istovremeno, voditelj i glumci će pomoći da se bolje urone u atmosferu. Kod Morpheusa su uključena sva čula, osim vida. Igrači će morati čuti, osjetiti i dodirnuti

VR (pretvaranje)
Igrači stavljaju kacige ili naočare za virtuelnu stvarnost i potpuno se apstrahuju od stvarnosti oko sebe. U pravilu, potrage ovog formata imaju moćnu radnju ...

Angier (bez mozga)
Prema Wikipediji, neobičan način ispuštanja vode dolazi iz Teksasa. “U sobi ljutnje ne možete samo razbiti ekran dosadnog televizora i riješiti se kancelarijske opreme koja liči na posao. Cijeli interijer je dozvoljeno odabrati po svom ukusu. A ako se tapacirani namještaj ne uklapa baš najbolje, možete se nadoknaditi na drvenim noćnim ormarićima. A za one koji mrze da peru suđe, bejzbol sa tanjirima je posebna zabava. Najvažnije je u isto vrijeme da se ne ozlijedite. Kaciga i glasan hard rock, prema pravilima, obavezni su za sve ”U SAD-u su takve sobe popularne od 2011. U Runetu su pronašli priču sa prvog kanala iz Lavova, iz 2010. godine. Od onih koji trenutno rade pronašli su projekat “ Nema ljutnje” s cijenama od 1500 rubalja u Moskvi, ali se počeo pojavljivati ​​napredak ka otvaranju takvih soba poznate franšize

Questmobile (na točkovima)
Vozilo koje je opremljeno u jednom od gore navedenih formata. Može doći na bilo koje mjesto, možete voditi potragu čak i za vrijeme ručka. Uštede na transferu, najmu prostorija i specijalizovane opreme

Promo (demo verzija)
Neki projekti i kompanije nude mini verzije svojih zadataka na javnim događajima ili u trgovačkim centrima. Obično je lokacija kutija dva po dva, a vrijeme je ograničeno na deset minuta.

Interaktivni video zadaci (popusti i promocije)
Neki ih koriste za promociju svojih projekata. Primjeri

- Pronađite odgovarajući prostor, po mogućnosti sobu bez životinja i stranaca. Mnogi ljudi misle da se potraga može provesti bilo gdje - na primjer, sakriti kartu u šupljem drvetu u parku, povezati neki zadatak s gradskom fontanom ili spomenikom. Međutim, nije sve tako jednostavno. Uostalom, uvijek postoji rizik - čak i ako razmislite o scenariju do najsitnijih detalja, plan mogu prekršiti djeca, psi ili lokalni huligani. Zbog toga mnogi organizatori, koji nemaju odgovarajuće prostorije ili odvojene teritorije, provode potrage noću. Međutim, ni ovo nije idealno rješenje - iako je manje situacija više sile, one ipak mogu pokvariti igru. Stoga je najbolja opcija privatni prostor gdje će organizatorima biti najlakše kontrolisati situaciju. Ako niste mogli pronaći dovoljno prostranu prostoriju, možete koristiti nekoliko udaljenih mjesta, na primjer, kancelariju koja je prazna vikendom, garažu, stan i trgovinu.
- Osmislite tematski scenario s ne previše jednostavnim, ali rješivim zadacima. Tema potrage može biti bilo koja, može biti vezana za praznik, film, knjigu itd. Možete smisliti svoju priču - o otmici hrčka kojeg treba pronaći i spasiti, o restauraciji pravda ili potraga za blagom princeze. Svaki zadatak bi trebao biti dovoljno uzbudljiv i izazovan. Međutim, potrebno je osigurati da je realno da svi to riješe. Uostalom, najgori ishod igre je ako se članovi tima, nakon završetka potrage, osjećaju ne samo gubitnicima, već i glupima. Također je vrlo važno da svaki igrač može sudjelovati u odluci: ako dvoje ljudi razmišlja, a troje se dosađuje, onda nakon završetka potrage svi mogu imati negativne utiske. Ako neki zadaci i dalje predviđaju odluku jednog čovjeka, učinite da se drugi igrači osjećaju kao navijači i saučesnici.
- Planirajte svoje vrijeme. Avanturistička igra je skup iznenađenja i iznenađenja. Međutim, važno je da učesnici znaju barem približno vrijeme kada će se potraga završiti. Osim toga, mnogi će poželjeti da rezervišu sto u restoranu ili piceriji da se opuste nakon utakmice. A zadatak organizatora je da daju jasne rokove za završetak svakog zadatka, prethodno upozorivši na ukupno trajanje igre.
- Osmislite i podijelite uloge učesnicima. Ovo je izborni uslov. Međutim, biće mnogo zanimljivije ako svi dobiju ulogu. Osim toga, igračima će biti lakše raspodijeliti odgovornosti, a svi će se osjećati lično odgovornim za ishod utakmice.
- Investirajte u zalihe. Ako je budžet minimalan, možete organizirati potragu s nekoliko olovaka i papirića, te koristiti improvizirane stvari za pretraživanje. Međutim, ako je moguće, koristite složenije predmete.
- Okupite pouzdan tim. Prve zadatke može obaviti jedna osoba - to je teško, ali moguće. Međutim, učesnicima će biti mnogo interesantnije da komuniciraju sa originalnim ili jednostavno prijatnim likovima - slatkom devojkom koja se služi čajem, junakom iz bajke - učesnikom u jednoj od zagonetki, harizmatičnim voditeljem-pripovedačem.
- Uradi PR. Zapamtite da su vaša ciljna publika ljudi koji vole aktivnosti na otvorenom, traže avanturu i raznolikost. A vaš zadatak je da im prenesete potrebne informacije. Koristite internet, tematske stranice, društvene mreže, okačite oglase po gradu. Takvo oglašavanje ne zahtijeva finansijska ulaganja, ali će biti vrlo efikasno.
Dajte sve od sebe da se učesnici osjećaju ugodno. Ne zaboravite upozoriti ako trebate ponijeti šešire, toplu odjeću ili baterijske lampe. Ponudite igračima topli čaj ili hladnu vodu, pobrinite se za vlažne maramice ili pribor za pisanje. Razmislite o najsitnijim detaljima - u nekim će situacijama oni biti vrlo važni.
- Vodite računa o nagradama učesnika. Suveniri ili simbolični pokloni, diplome ili samo originalne pjesme s posvetama - čak i uz minimalni budžet, možete smisliti nešto originalno. Štoviše, vrijedi nagraditi ne samo pobjednike, već i tim koji se nije na vrijeme nosio sa svim zadacima - važno je napomenuti napore učesnika, bez obzira na rezultat.
- Potražite stručnu pomoć. Ako odlučite da postanete organizator potrage, najbolje je započeti sudjelovanjem u nekoliko avanturističkih igara i zatražiti podršku iskusnih koordinatora takvih događaja. Tim House of Quests spreman je pomoći u organizaciji vaše igre, ponuditi zanimljive ideje, pomoći u rješavanju problema s opremom i prostorima te dati vrijedne praktične savjete.

Scenariji:

- Igre u kojima se manifestuje tema zatvorenih prostora. Ova potraga je zapravo najčešća u zemlji. Odnosno, tim je zaključan u maloj prostoriji, i zaključan. Okolnosti su različite: od jazbine manijaka do muzeja. Primjeri: kuća manijaka, turistička agencija Albatros, zatvor;
— Igre u kojima u određenom vremenskom periodu treba pronaći odgovor na neko naučno pitanje: otkriti vakcinu, pozabaviti se „anomalnim“ otkrićima nestalog naučnika, teleportacijom, tajnom hadronskog sudarača. Primjeri: X-period, element Z, Z-legenda;
- Igre u kojima morate pronaći odgovor na nedavni zločin, odnosno istražiti i pokušati pronaći krivca. Primjeri su Poirotov ured, djevojke Jamesa Bonda;
- Igre zasnovane na kriminalnoj namjeri: provaliti u sef banke, prevariti falsifikatore. Primjeri: unovčite svoju sreću (po uzoru na Oceanov tim), veliki džekpot;
- Igre u kojima je potrebno spriječiti uništenje svijeta uz pomoć projektila, oružja za masovno uništenje, spriječiti napad protivnika. Primjeri izviđačkog podviga, digitalna tvrđava, pokušaj kralja, sat prije Černobila;
- Igre u kojima možete pokušati upoznati nesvjesno, uklj. mozak shizofrenika, paranoidne misli, vrati profesoru pamćenje. Na primjer, psihoza, nesvjesno, paranoja.

Prvo se trebate odlučiti za vrstu potrage, a zatim napisati takozvani sinopsis (sažetak potrage). U njemu navedite originalno ime, opći koncept i odredite krajnji cilj igre (pronaći ključ, vratite se u prošlost i pokupite mrtvačevo pismo, ukradite vakcinu). Potrebno je obratiti posebnu pažnju na opis likova, njihovu pozadinu, uklj. razviti raspored za opisivanje prostorije. Značenje zadataka u stvarnosti je završetak različitih zadataka (do 20), kada prvi izazove lančanu reakciju za ostale (svi zadaci su međusobno povezani). U fazi razvoja zadataka, odmah morate razmisliti o savjetima (nisu svi što je moguće pametniji). Za svaki zadatak treba osmisliti savjete. Konvencionalno, igru ​​treba podijeliti na dijelove (nivoe). Prvi zadaci ne bi trebali biti otežani, već zapaljivi, kako bi se učesnicima omogućilo da uđu u ukus i nastave da povećavaju

Vrste zagonetki:

— nacrtano
– mehanički (kocke, prstenovi, kutije, kocke)
- sastoji se od slova i crteža (zagonetke)
- slikovni (karta, drvene kule Hanoja)
Možete koristiti trikove iz kompjuterskih igrica i detektivskih romana, moderne intelektualne igre:
- zbunjujući dokazi koji vode u drugom pravcu
- prikupljanje ključnih elemenata (npr. stavite 5 kovčega, za svaki je potrebno istovremeno ubaciti 3-4 ključa u ključaonicu, čim se otvori prvi kovčeg, postoji indikacija gdje je drugi i kako pronaći prvi ključ za njega, itd.)
- sakrijte na najvidljivije mjesto važan element, koji će na kraju ispasti ono što su momci tražili cijelu utakmicu (kakva ironija)
- logički rasporedi (sakupite slagalicu i vidite pravu stvar, riješite križaljku i vidite pravu riječ, interpretirajte sve u stvarnost)
- Danetka sa operaterom (treba pogoditi objekat, učesnik pokušava da odredi o kakvom se objektu radi odgovorom operateru da ili ne)
- matematičke zagonetke

Osvetljenje, zvučna pratnja i gluma (ako ih ima) moraju biti jasno uneti u scenario. Na primjer, reklamirajte scenarij kao zatvorenu prostoriju bez ljudi, ali zapravo nabavite žive likove. Scenarij također uključuje opis prostorija, namjeravane akcije igrača, atribute igre (odijela, tekućina, itd.). Možete ući u igru ​​s glumcem (odgađao je zagonetku, šah do prvog pretučenog pješaka) - na primjer, trebate pobijediti Zlog Elgara da biste saznali lozinku s laptopa u kojem je posljednje slovo ubijenog je pohranjena. Da bi escape room postala popularna, morate razumjeti svoju ciljnu publiku. Šta vas zanima, šta vas zanima. Bilo bi lijepo izdvojiti se i za ukrase, jer će jednostavan sto i sofa sada malo koga iznenaditi. Kreiranje vrijednog scenarija je naporan proces, ali će biti tako zabavno gledati kako učesnici otkrivaju snažne misteriozne setove vaše potrage.

Promocija:

Naravno, potrage su unijele raznolikost u život mladih ljudi. Kafići, restorani i ponovo kafići - već je juče. U potrazi za vjekovnim pitanjem “gdje ići vikendom”, ovdašnji mladi pokušavaju pronaći nešto što će zaista vrijediti utrošenog novca i, što je najvažnije, vremena. I šta reći, vješte poslovne olovke umjele su ugoditi mističnim trikovima, svjetlosnim i zvučnim ukrasima i animiranim strašilima. Zadaci donose u živote ljudi izvanredan način da sebe vide u sočnim, ponekad opasnim situacijama. S pojavom zadataka u stvarnosti, postalo je lakše otrgnuti dijete (ili čak odraslu osobu) od kompjuterskih igrica i ponuditi mu da ovlada pravim duhom ili još gore. Svaki moderni stanovnik grada želi biti u trendu, ali u isto vrijeme vješto uštedjeti novac, pa će niz popusta i drugih marketinških trikova samo ojačati posao potrage. Nakon reklamnog buma i hladnih poziva, ovako agresivan pristup promociji kompanije postaje sve manje privlačan. Zaista, reklama je sada svuda: na ulazu, u autobusu, na telefonu, na telefonu, na kompjuteru, na web stranicama, pa čak i na pakovanju mlijeka. Stoga stanovnik grada cijeni svoj lični prostor i mir. Dakle, usmeni stil je baš pravi za zadatke. Kako uraditi?
— osigurati kvalitet u svemu (od ulaznih vrata do kvake u sobi za bijeg)
- poklonite svom klijentu snimak (narukvica, slatkiš, popust) za uspomenu
— odredite vrijeme za poklon prolaz (npr. u cijeloj istoriji naše kompanije vi ste najbrži, pa ćete na poklon dobiti poklon kutiju)
- napravi dobar scenario
- održati takmičenje na društvenim mrežama
— pozovite poznate ličnosti (novinare, blogere) da organizuju probnu vožnju za vašu sobu
— snimiti reklamu u stilu crtanog filma i još mnogo toga…
Ljubazna komunikacija radnog osoblja ostaviće dobar utisak. Kako biste vas obavijestili o novostima putem SMS-a, trebali biste biti popustljivi kada je u pitanju traženje ličnih podataka. Mnoge ljude nervira SMS oglašavanje, ali anegdota će obradovati i nakon informacija o sniženju. Ceni se i istina - nema potrebe da se varate da biste ulepšali cenu karte, ili slikali nepostojeći popust. Jasnoća, tačnost i polet - ono što potencijalni klijent traži. Fotografisanje i objavljivanje u grupama je korisno, pa čak i vrlo neophodno. Ovo je najnovija moda za pseudo-privatnost. Konkurencija je normalno ljudsko stanje. Dakle, na društvenim mrežama možete napraviti takmičenje za najbolje vrijeme ili fotografiju nakon završetka potrage (najbolji šarmantni posjetitelj, smiješni bradati, itd.).

Neki organizatori vode dnevnike prije otvaranja o stvaranju prostorija. Npr.

Djeca ulaze u salu i sjedaju za stolove. Na multimedijalnoj tabli gledaju video pismo - Zdravo prijatelji! Moje ime je Nastya. I ja sam kao mala išla u ovaj vrtić. Jako mi se dopao ovaj vrtić, jer je imao veoma zanimljiv predmet koji mi je pomogao da postanem pametan. (Dalje…)

Danas sam pronašao poruku u grupi. Šta misliš od koga je? Šta se ne može napisati? Otvaramo li? List je prazan. Šta to znači? Ima tu neke magije! Pokušajmo ga pročitati sa . Poslušajte zagonetku: glava gori od vatre, tijelo se topi i gori. Ja sam koristan (više…)

Prije početka igre pušta se lagana dječija muzika vezana za učenje, knjige, školu, djecu, porodicu. Domaćin: Dragi prijatelji! Danas je neobičan dan! Očekuje vas mala avantura, na kraju koje vas očekuje dobro raspoloženje i šolja mirisnog čaja! Evo ključa od kancelarije u kojoj (više…)

Dio 1: Instruktor fizičkog vaspitanja: Zdravo momci! Dobio sam pismo od Pinokija (čita) “Imam poklon za tebe - škrinju. Sadrži čarobne vitamine. Ali nevolja je što se škrinja ne otvara, opčinio ju je zli i podli Karabas Barabas. I on će razbiti svoju čini ako se saberete (više...)

Moderator: Pozdrav dragi učesnici naše sportske potrage. Danas ćemo se takmičiti jedni sa drugima! Kao što ste primijetili, teretana se pretvorila u nekoliko stanica. Svaka stanica ima svoj zadatak. Dakle, za početak ćemo odlučiti ko ide na koju stanicu. Da bih to uradio, ja (više…)

Djeca sjede. Dijete. Pozivamo prijatelje na karneval iz cijelog svijeta, sa cijele planete. Slobodno plešite sa prijateljima, postanite bolji i ljubazniji. Karneval, karneval, Neka svako sretne sreću, Onog koga je tražio. Svjetlo se gasi. Snježna kraljica se pojavljuje uz muziku. Snježna kraljica. Ja sam kraljica (više…)

Voditelj: - Momci, danas smo dobili pismo od Alyonushke, iz ruske narodne priče "Guske - labudovi." Hajde da ga pročitamo uskoro, hoćemo li? (otvori pismo i pročitaj) Pismo. “Dragi moji prijatelji, devojke i dečaci. Baba Yaga je ukrala moju omiljenu knjigu sa bajkama i sakrila je u vilinskoj šumi, u škrinji, (više…)

Gotove skripte zadataka za dom

Scenarij potrage za žene: za ženu, djevojku, majku, sestru, djevojku

Savršen način da čestitate ili zabavite ženi kod kuće ili u kancelariji na rođendan, godišnjicu ili bilo koji drugi praznik ili priliku

Vrijeme za pripremu potrage - ne više od 20 minuta

Poslani set fajlova za igru ​​potraga sadrži:

  • Datoteke s karticama zadataka u PDF i JPG formatu (po želji)
  • Datoteke sa predlošcima zadataka prilagođenim za samoizmjenu
  • MS Word datoteka s praznim predlošcima kartica za kreiranje vlastitih zadataka
  • Fajl sa odgovorima na zadatke
  • Memo fajl sa šemom misije
  • Upute za organizatora kako pripremiti i provesti potragu

Ženska potraga je skup od 13 zadataka na originalnim karticama

NEKA PITANJA SU DOSTUPNA KAO ŠABLONA SA MOGUĆNOŠĆU DA SE ZA NJIH NEZAVISNO POSTAVLJA ODGOVOR.
MOŽETE KORISTITI SAMO ZADATKE IZ PAKETA KOJI VAM ODGOVARA

Šta je "kućna potraga"

Potraga za djevojčice je odličan način da čestitate rođendanskoj djevojci, poklonite na originalan način ili jednostavno zabavite bez razloga. Suština igre je vrlo jednostavna: igrač uzastopno pronalazi karte sa zagonetkama i zadacima, pogađa ih jednu po jednu. Odgovor na svaki zadatak označava predmet ili mjesto gdje je skrivena kartica sa sljedećim. Ovaj "lanac" na kraju vodi do skrivenog poklona ili iznenađenja koje ste pripremili za svoj rođendan, na primjer, mama ili supruga. Zadaci u igri su odabrani posebno za žene svih uzrasta, počevši od 14 godina, tako da je potraga pogodna i za četrnaestogodišnju djevojčicu i za odraslu ženu. Da biste obavili potragu, samo trebate ispisati zadatke i sakriti ih na naznačenim mjestima u svojoj kući, stanu, vikendici ili čak kancelariji.

Predmeti i mjesta

Svaki zadatak je predstavljen u dvije ili tri opcije s različitim odgovorima, tako da možete odabrati one koji vam najviše odgovaraju. Sljedeće stavke i lokacije uključene su u scenarij:

Torba, lampa, vrata, tiganj, kada, polica, sofa, čekić, štampač, peškir, monitor, zavesa, ogledalo, pasoš, cvet, stolica, kućni ogrtač, haljina, slika, pećnica, baterija, luster, kutija, brašno, aparat za kafu, sat, frižider, telefon, kompjuter, kalendar.

Opis zadataka

Ispod je kratak opis svakog zadatka. Fajlovi pripremljeni za štampanje sa slikama kartica i uputstvima za organizaciju potrage nalaze se u arhivi za preuzimanje. Imajte na umu da se mnogi zadaci nude u nekoliko varijanti ovisno o odgovoru na njih.

1. Jednostavna zagonetka o objektu

Nudimo nekoliko opcija za slagalice, a vi birajte koja vam najviše odgovara. Potragu možete "razblažiti" zagonetkama umetanjem između teških zadataka.

Prva zagonetka se može staviti u razglednicu i predati učesniku potrage. U uputama detaljno govorimo o tome kako to učiniti na najzanimljiviji način. U uputstvu se nalazi i tekst za uvodnu razglednicu.

2. Zadatak "Preuredi slova"

Od nasumično razbacanih slova trebate napraviti riječ.

3. Zadatak "Arhaizmi"

Da bismo otkrili tu riječ, potrebno je uporediti drevne riječi sa njihovim modernim kolegama.

4. Misija "Dragocjena šifra"

Potrebno je riješiti šifru dragog kamenja.

5. Zadatak "Kocke"

Karta prikazuje složen dizajn koji se sastoji od mnogo kockica. Potrebno je izbrojati broj kocki, a rezultirajući broj će označiti ključnu stavku.

6. Zadatak "Slagalica"

Od nekoliko fragmenata potrebno je sastaviti sliku i dešifrirati riječ.

7. Pitanje

Nudimo nekoliko zanimljivih pitanja na koja je odgovor bilo koji predmet u kući ili uredu. Ili erudicija ili domišljatost pomoći će u odgovoru na pitanje.

8. Zadatak "Proljetne slike"

Da biste saznali tajnu riječ, morate dodati imena poznatih slika.

9. Zagonetke

Nekoliko zanimljivih šarenih zagonetki.

10. Zadatak "Ženske torbice"

Zanimljiva šifra slova koja "leže" u ženskim torbicama.

11. Zadatak "Cvijeće"

U tri cvijeta tri riječi su šifrirane na poseban način. Potrebno je pronaći ove riječi i razumjeti šta one „nagoveštavaju“.

12. Zadatak "Ukrštenica"

Da biste saznali tajnu riječ, morate riješiti križaljku sa "djevojačkim" pitanjima.

Ideja o misijama koje su pogodne za korporativne događaje često je vrlo mutna među našim klijentima. Neko se jednom igrao sa svojom porodicom u skučenoj sobi za bijeg, nakon čega je prilično teško zamisliti kako se praznik može proslaviti u takvom ormaru sa zaposlenima. Neko je trčao nekoliko sati s kompasom i mapom u rukama preko planinskog terena ili vozio stotine kilometara u džipu (takve se potrage također dešavaju), s punim povjerenjem izjavljuje da dame iz računovodstva neće povući takav program.

Postoji mnogo vrsta zadataka, a za svaki tim postoji odgovarajući format!

Cijena zadataka je od 1500 do 3500 rubalja po učesniku. .


Interaktivne misije van lokacije

Takve igre su pogodne za male timove od 15 do 100 ljudi. Možete ga provesti u kancelariji, u potkrovlju, u kafiću, u šatoru, u parku.

Domaćin sa sobom nosi sve potrebne rekvizite, priprema lokacije za igru. Učesnici se dijele u timove, pričaju suštinu igre, misiju, daju prvi zadatak. Ova potraga traje oko 2 sata.


Zadaci u stvarnosti

Ovo je događaj velikih razmera u svakom smislu: mnogo učesnika, kamion rekvizita, desetine instruktora i glumaca. U takvoj igri je nekoliko stotina učesnika, ali je za svaki tim od 10-15 ljudi određen lični instruktor, a na brojnim igračkim lokacijama nalaze se glumci koji pomažu u okretanju radnje i „nabijanju“ rekvizita za nove učesnike.

Zadaci se biraju prema vašim željama: igra se sastoji od aktivnih (ponekad sportskih) i intelektualnih blokova. U kom će omjeru biti ovi blokovi - odlučite.


Sobe za goste (5-6 igraonica + soba za bife)

Ima striktno do 40 ljudi. Do 30 - još udobnije. Dolazite do kompleksa igre sa nekoliko opremljenih soba za potragu. Rekviziti su ugrađeni u zidove, a suština igre postaje jasna nakon otvaranja prvog keša. U takvim prostorijama uvijek postoji neobičan dizajn, prigušeno svjetlo, čudni zvuci i mirisi. Vrlo je zanimljivo igrati, jer su sobe pretrpane elektronskim i mehaničkim bravama, a svaka sitnica (čak i uzorak tapeta) može biti ključ za otkrivanje glavne tajne.

O rastućoj popularnosti zadataka ne treba govoriti. Danas se rijetka zabava, praznik, korporativni događaj, pa čak i vjenčanje odvijaju bez ove divne zabave. Zimi se igre priča dogovaraju u kancelariji. Ljeti ljudi dobijaju više slobode da izraze svoju maštu i organiziraju potrage na raznim mjestima.

Šta je potraga?

Nazivaju ih još i "questovi u stvarnosti" kako ih niko ne bi pobrkao sa kompjuterskim rpg igračkama. Odnosno, ovo su igre zasnovane na bilo kojim životnim situacijama s ogromnim brojem zagonetki i testova. Naravno, ovu vrstu zabave najbolje radi tim.

Najčešće je radnja preuzeta iz poznatih filmova ili knjiga, kako bi učesnicima bilo lakše da uhvate suštinu.

Quest igre se mogu igrati kako bez takmičarske komponente, odnosno igrači će jednostavno morati riješiti neki problem, tako i sa takmičarskim, kada se timovi moraju aktivno takmičiti jedni s drugima.

Kome su prikladne korporativne misije?

Uglavnom za kompanije koje zapošljavaju ljude sa neobičnim razmišljanjem koji vole kreativnost i akciju. Broj igrača može biti vrlo različit, a scenario se mora odabrati za svaku grupu pojedinačno. Najvažnije je da svi zaposleni budu aktivni i lagodni - stajanje u ćošku, razmišljanje o smislu života, ovdje neće raditi.

Gdje obaviti potragu?

Naravno, tamo gde nameravate da organizujete korporativnu zabavu. Drugo je pitanje ako ne znate koje mjesto odabrati za proslavu i organizaciju priča igara. Eventspro je spreman da vam pomogne sa ovim problemom.

Ali ako je napolju leto...

Prvo, zapamtite - uvijek možete pronaći mjesto, na primjer, s našim izvođačima, koristeći uslugu aplikacije.

To može biti turistička baza, ogromno imanje, teritorij sanatorija, dacha, park, šuma, pa čak i područje u blizini vlastite kancelarije, ako tamo ima drveća, lijepih fontana i udobnih sjenica.

Iskusni profesionalci će organizirati potragu bilo gdje. A ako baš želite, imat ćete luksuznu scenografiju, realistične kostime i sve ostalo. Možete učiniti sve da za vrijeme trajanja korporativne zabave nakratko ispadnete iz stvarnosti i budete u potpuno drugačijem, nevjerovatnom svijetu avanture.

Ako je napolju zima...

Postoji i mnogo opcija. Osim ako će biti ograničeni na određene prostorije. Možete organizirati potragu za korporativnom žurkom u vlastitoj kancelariji, kafiću, restoranu, seoskoj kući, rekreacijskom centru, hotelu, sanatoriju i tako dalje.

Najbolje je da je prostor dovoljno velik da se timovi mogu slobodno kretati bez ograničavanja jedni drugima u kretanju.

Ostaje samo odlučiti i početi se pripremati.

Zašto je bolje koristiti usluge profesionalca

Quest igre je prilično teško pripremiti i promisliti. Ako se odlučite okušati i sami sve organizirati, barem će vam trebati sljedeće:

  • organizacione sposobnosti i iskustvo
  • odlična ideja za kviz
  • dobro osmišljen scenario
  • razmišljanje o vanrednim situacijama i gotovim rješenjima za svaku od njih
  • pripremljeni nagoveštaji ako učesnici igre počnu da "stanu"
  • dizajn vaše misije (posebno ako će se odvijati u zatvorenom prostoru)
  • skup "artefakata" koji odgovaraju vašoj potrazi, na primjer: mape, bilješke, dokazi, tragovi itd.

Ako niste sigurni u rješavanje barem nekoliko ovih zadataka, savjetujemo vam da iskoristite iskustvo profesionalaca.

Pretpostavimo da odlučite organizirati potragu vezanu za srednji vijek. Stručnjaci će vam ponuditi gotove ukrase za igru. Uostalom, rijetko tko može osporiti činjenicu da je vidjeti gotovo pravi srednjovjekovni grad ili dvorac, groblje, konobu ili crkvu mnogo zanimljivije nego koristiti samo svoju maštu.


Osim toga, iskusni izvođači će moći organizirati potragu gdje god poželite. I oni će to učiniti na najvišem nivou, preuzimajući sve brige na sebe.

Primjeri situacija u potrazi

U odnosu na korporativni odmor, misije mogu i trebaju biti s korporativnom pristrasnošću, navedimo nekoliko primjera korporativne teme potrage.

Početni primjer #1

Pretpostavimo da svaki zaposleni dobije pismo od svojih nadređenih (e-mailom). Tekst sadrži važnu poruku: „Vrlo važne i osjetljive korporativne informacije su ukradene sa naših proizvodnih servera. Ako padne u pogrešne ruke, naša kompanija će biti u ozbiljnoj nevolji! Molimo osoblje koje je primilo pismo da se pridruži timu za pretragu i pomogne u rješavanju situacije. Dođite (datum, adresa i vrijeme). Tu su naši stručnjaci uspjeli pronaći prve tragove otmičara.”

Početni primjer #2

Zaposlenici dolaze u kamp kako bi započeli običnu korporativnu zabavu na "roštilju", kada iznenada shvate da su uključeni u istragu čudnog zločina.

Početni primjer #3

Treći zadatak može biti povezan sa godišnjim bonusom za zaposlene! Zamislite da šef čita svečani novogodišnji govor, u kojem zahvaljuje zaposlenima na odličnom radu, na prekoračenju plana, na koherentnosti rada i tako dalje. I između ostalog, najavljuje Novogodišnju nagradu! Zaposleni eksplodiraju od sreće i veselja, a onda se gazda grčevito hvata za džepove i zbunjeno pita: "Gdje je ključ od sefa?". I umjesto ključa, u džepu pronalazi poruku napadača koji je ukrao ovaj ključ sa prvim tragom koji će mu pomoći da ga pronađe...

Svi ovi primjeri samo su ilustracija kako potraga može učiniti vaš odmor zanimljivijim, bogatijim i pružiti timu najživlje emocije!

Vrste zadataka za korporativne zabave

Šta su zadaci? Ovo je možda najvažnije i najčešće postavljano pitanje među zainteresovanima. Postoji mnogo različitih vrsta scenarija. Danas ćemo vam reći o vrstama zadataka i zadacima za njih.




Detektive

Sveti klasik! Neko se pljačka, ima tragova i tragova, a jedan od učesnika je i sam lopov. Razmišljamo, spekulišemo, koristimo metodu dedukcije, itd. Na kraju pronalazimo "zlikovca" i smišljamo smiješnu, ali bezazlenu kaznu za njega.

Općenito, smisao takve igre je pronaći nekoga ili nešto.

Najpopularniji od ovih zadataka su Find the Criminal, Saw, Search for the Lost Expedition i The Godfather.

Ekstremne misije

Ovo je savršeno za prave avanturiste! Ovdje je stvarnost toliko isprepletena sa igrom da postaje zaista jezivo. Sjećate li se filma "The Game"? Bićete u koži jednog od likova.

Najbolje opcije za takve igre su "Trapped", "Experiment" i "Killer Hotel".

Historijske potrage

Potpuno uranjanje u antičko doba! Zar nije super? Naravno, tu će biti malo istine i tačnih istorijskih događaja - to je pre nešto poput romantičnog, avanturističkog romana. Međutim, to je ljepota igre!

Predlažemo da obratite pažnju na: "Olimpijska strast" (o drevnim grčkim bogovima), "Putovanje u srednji vijek" i "Izgubljena blaga".

Kreativne misije

Takve igrice su dobre jer će vam pored uspomena na zabavnu korporativnu zabavu ostati i umjetničke kreacije koje stvara prijateljski tim.

Možete napraviti svoj film. Snimanje, parovi, šminkanje i još mnogo toga. Jeste li već zainteresirani? Samo ne zaboravite da ovo nije samo zabava - to je i potraga. Dakle, moraju postojati tajne, zagonetke, lukav zaplet i neobjašnjive stvari.

Adventure quests

Ovo je stalna akcija i neverovatni testovi. Zaposleni moraju biti spremni za svaki zadatak. Niko se ne smije zbuniti ili iznenada napustiti igru. Timski duh je glavno oružje!

Takve misije su vrlo prikladne: "Vremenska mašina", "Fort Boyard" i "Zlatna groznica".

Koje su vrste zadataka?

Nema ih toliko, ali morate znati o tome kada se pripremate za korporativnu zabavu.

Igre sa učešćem stručnjaka

U ovom slučaju, ne samo domaćin će se pridružiti igri s vama, već i neki likovi misije. Ne samo da će obući prekrasne tematske odjeće, već će vam pomoći i sa zadacima, dajući savjete.

Timske igre

Neke zadatke je nerealno proći sa malim brojem učesnika. Uglavnom, sve je posloženo tako da je svaki od brojnih igrača važna karika u jednom velikom lancu. Dešava se i da morate brzo proći da biste prikupili informacije, završili neki dio zadatka ili doslovno odmah pronašli tragove. Istovremeno, teritorija igre je najmanje 70-80 m2. I tu važi pravilo: zajedno smo jaki!

Logic quests

U takvoj zabavi postoje čvrste zagonetke, zagonetke i šifre. Ako imate zbijenu i brzu ekipu - ovo je ono što vam treba! Samo zapamtite da je u ovim igrama često važno odrediti vođu odgovornog za sve vaše postupke.

Sada ste napunjeni svim potrebnim informacijama i možete bezbedno krenuti u akciju. Ne zaboravite da naši izvođači, koje možete pronaći putem aplikacije aplikacije, uvijek rado pomažu u organizaciji događaja. Sretno!

Jeste li zainteresirani za članak? Sačuvajte na zidu da ne izgubite:

Imate odmor? Trebate pomoć u organizaciji događaja?
Dodajte aplikaciju i odaberite odgovarajuću ponudu izvođača
Dodajte aplikaciju

2013 - 2017 Događaji "pro magazin. Zabranjeno je potpuno ili djelomično umnožavanje materijala časopisa bez prethodnog odobrenja urednika časopisa. Pošaljite zahtjev za odobrenje.

Pravna podrška i zaštita: LLC Vladavina prava, Reitmark grupa

“Nevjerovatno zanimljivo, zabavno i intrigantno! Hvala na istoriji, atmosferi Pariza i odličnom provodu! Tražili smo sliku, tkali intrige, stvarali remek-djela, pili absint. Bilo je divno!"

Anya Golovacheva -

“Odličan provod, i što je najvažnije, utisci ostaju još dugo nakon utakmice). Neki, nakon sumiranja, žele da se osvete =)) Posebno su obradovali neke od "podlosti" u "Čarobnim izborima" koje su autori uveli zbog oštrine radnje. Izgleda da je sve proračunao, sve prevario, pa BAM... a nije sve tako jednostavno...”

Nastja Žukova -

“Potraga "Cabaret Black Cat" se jako svidjela. Emocije su preplavljene: organizatori su famozno zamotali radnju, a rekviziti su promišljeni do najsitnijih detalja. Efekat boravka u Parizu krajem 19. veka u kultnom kabareu ponovo je stvoren za nekoliko minuta. Mogu da priznam da sam nakon nekoliko trenutaka igre bio toliko uronjen u novu realnost da sam potpuno zaboravio koji je vek danas, gde smo i ko sam zapravo)))”

Olga Berlibo -

“Veče provedeno u kabareu Black Cat ostavilo je nevjerovatan utisak. Bilo je zanimljivo gledati kako su se vaše kolege mijenjale pred našim očima, navikavajući se na ulogu! Organizatori su jednostavno odlični! Smislili su uzbudljivu zavjeru i cijelu večer su svi bili mučeni pitanjem "Ko je ubio Ernesta?!" Čak i nakon završetka utakmice, moje kolege i ja smo dugo razgovarali o našim ulogama i postupcima. Hvala na odličnom korporativnom događaju.”

Olesya Grytsy -

“Proslavio sam svoj rođendan igrajući potragu. Društvo je bilo malo, ali je bilo ludo zanimljivo, svi smo igrali prvi put. Naravno, prvo smo „shvatili“, a onda smo se uključili, toliko da smo o događajima sa utakmice razgovarali cijelim putem do kuće i cijeli sljedeći dan, a vjerovatno nećemo zaboraviti još dugo, jer su svi oduševljeni!)”

Julia Evdokimova -

“Ovo je druga godina da ugošćujemo DR moje kćeri u stilu potrage. Ove godine su igrali Black Cat Cabaret. Bilo je oko 20 gostiju, uzrasta 11-14 godina, svi su bili oduševljeni!!! Bio je veliki vođa. Proletela su dva i po sata. I nedelju dana kasnije bili smo na DR kod drugarice iz razreda kojoj se jako svideo ovaj format. Igrali "Magic Elections". Također divno! Hvala vam na odličnoj organizaciji procesa, na uključenim domaćinima, na cool scenarijima i na vašoj pažnji i pristupu!”

Darija Golovina -

“Proslavili smo korporativnu zabavu i naručili potragu za kabareom Black Cat. Bio je to uzbudljiv i intrigantan zaplet koji je zahtijevao intelektualni napor, što je igru ​​učinilo još zanimljivijom, omogućilo našem potpuno novom timu da se ujedini, odbaci nepotrebne formalnosti u komunikaciji i otkrije neočekivane pozitivne strane i kvalitete kolega. Imali smo i vrlo umjetničkog i profesionalnog voditelja. Uspjela je zainteresirati i uključiti sve u igru, čak i one koji nisu bili spremni.”

Elizabeth Samoilova -

A sada poklon za sve devojke koje još nisu smislile kako da čestitaju svojim kolegama 23. februar.

Nudim vam listu od 17 zadataka za militarizirani uredski zadatak. Možete pripremiti igru ​​brzo i uz ograničeni budžet. Momci su veliki ljubitelji igre i vaš poklon će biti cijenjen.

Puna verzija ovog dokumenta sa fajlovi i više fotografija objavljeno ovdje:

http://questprom.ru/free/military_quest.html
UVOD.

Drage dame, uskoro dolazi 23. februar - Dan branioca otadžbine. Pozivamo vas da čestitate svojim muškarcima na aktivnoj kancelarijskoj potrazi. Igre vole svi dječaci, od običnih do bradatih. A ako je ova igra o ratu, onda će goruće oči muškaraca koji vas obožavaju moći uveče osvijetliti ne samo vašu kancelariju, već i sve susjedne kvartove. Usput, ove odaje mogu biti uključene i u zonu igre potrage, ako je vaša kancelarija vrlo mala.

U nastavku vam nudimo set od 17 ideja. Od ovih zadataka možete kreirati scenarij igre i sami pripremiti uredsku misiju. Opisane ideje smo pripremili i uspješno implementirali u vojnim misijama za zaposlenike Wargaminga i Rosnefta. Kompanije su platile mnogo novca za ovo, a sve dobijate apsolutno besplatno.

Napravimo temu potrage "Škola mladog borca". Pojednostavljeno rečeno, pretvorit ćete kancelariju u kamp za obuku u kojem će se kancelarijski slabići pretvoriti u hrabre branitelje domovine. Šema igre može biti "linearna" - kada igrači redom izvršavaju sve zadatke, ili "napad", kada su svi zadaci dostupni igračima od trenutka kada počnu. U prvoj opciji bit će najjači intenzitet strasti. Pobjeđuje onaj ko prvi dođe na cilj. Međutim, ako igrač uspori na jednom zadatku ili pogriješite u samom zadatku, lanac misije će se u ovom trenutku prekinuti. Igru ćemo pripremiti po drugoj, "jurišnoj" verziji. Igrači na početku igre dobijaju sve zadatke i moraju imati vremena da ih završe maksimalan broj do određenog vremena. Svaki zadatak se vrednuje u bodovima i nakon igre se broje obavljeni zadaci i dodeljuje se pobednik.

Ako imate puno muškaraca u svom timu, onda ih prije utakmice podijelite u timove od 4-5 ljudi, ako ih ima malo, pustite ih da igraju pojedinačno. Dajte svakoj borbenoj jedinici scenario i pošaljite je da izvrši zadatke. Skripta se može odštampati na listovima ili objaviti na web stranici pomoću Encounter Internet motora. Internet mašina je plaćena usluga, ali su procesi izdavanja zadataka, upita i primanja kodnih riječi u njemu potpuno automatizirani. Ova opcija je pogodna za napredne IT kompanije. Ako vam treba motor, pišite nam na [email protected]


BITNA MISIJA br. 1 "TRAGANJE PO OBLICIMA"

Ovaj zadatak bi trebao biti uključen u skriptu kao jedan od prvih. To će odmah unijeti blagu pometnju u redove naših regruta. Suština zadatka je pronaći naramenice koje ćete unaprijed sakriti u najskrivenijim kutovima vašeg ureda. Naramenice će biti različitih činova od narednika do generala. Da bi igrač sebi dodijelio ovu titulu, mora pronaći par identičnih naramenica, a ne jedan komad. Trudite se da generalove epolete budu što teže skrivene i njihov broj nije veći od 8 komada za sve učesnike potrage. Ali poručnikove naramenice ne mogu biti pošteđene.

Nakon utakmice, prebrojite parove naramenica koje je prikupio svaki tim. Za generala možete zaraditi 8 bodova. Za ostale oficire nešto manje, 3-5 bodova. Redovi sa narednicima će ići 1 bod na deset. Zadatak s potragom za naramenicama je dobar jer ako igrači odjednom imaju vremena da završe sve zadatke igre prije roka i dosade, onda se naramenice mogu tražiti beskonačno. Pogotovo kada se ne zna njihov tačan broj.



BITNA MISIJA br. 2 "KRIPANJE IZ ŠTABA"

Ovaj zadatak je šifrirana poruka iz sjedišta. Svako slovo teksta zamijenjeno je vojnim simbolom. Isti znakovi su ista ruska slova. Najpametniji igrači mogu pokušati riješiti zagonetku bez ikakvih tragova. Ponudite najbrže traženje naljepnica sa dekodiranjem različitih slova. Naljepnice s savjetima možete postaviti u određeno područje pretraživanja, na primjer, samo u računovodstvu ili samo na stepenicama. U scenariju napišite ovako - u ovom zadatku igraju samo stepenice.

Kada sakrijete tragove, pokušajte sakriti samoglasnike i popularna slova teže nego rijetka usamljena. Najvjerovatnije će se tim razdvojiti na ovom zadatku. Mudraci će ostati da razmotre šifriranje, a ostali će trčati u potrazi za tragovima. Ova podjela će koristiti menadžeru, odmah će biti jasno koga uzeti za analitičare, a koga za kurire. Na skali težine od 10 bodova, ovaj zadatak povlači 4-5 bodova.

U enkripciji koju nudimo postavlja se pitanje "Koji je grad heroj najsjeverniji?". Tačan odgovor: Murmansk



BITNA MISIJA br. 3 "TRAGANJE ZA KOMUNIKACIJOM"

Prošetajte kancelarijom i snimite 6 fragmenata fotografija kamerom svog mobilnog telefona. Mali, ali prilično svijetli detalji interijera ureda trebali bi ući u vaš okvir. Slikajte tako da igrači ne bi odmah shvatili gdje se tačno nalazi predmet. Primjere takvih fragmenata pogledajte ispod na fotografiji. U scenariju igre, postavite ove okvire na jedan A4 list. Ili ih možete postaviti na Instagram i označiti ih jedinstvenim hashtagom (#quest522682936 , #quest_KASDXTYF). U tom slučaju, ne zaboravite u zadatku navesti i hashtag i aplikaciju za korištenje.

Pored svakog fragmenta (po mogućnosti u radijusu ne većem od 1 metar), označite dio broja mobilnog telefona nekog od vaših pomoćnika. Ako pisanje markerom nije moguće, koristite samoljepljive naljepnice i pišite po njima. Sa ovim važećim brojem, vaš pomoćnik će hodati po kancelariji. Dijelovi telefonskog broja mogu izgledati ovako: (+) , (375) , (29) , (688-), (-22-), (-60). Crtice se koriste za jednostavno sastavljanje brojeva bez grešaka.

Tokom ovog zadatka, igrači prvo prepoznaju mjesta skrivena na 6 fotografija. Onda otrče tamo i na licu mjesta traže dijelove telefonskog broja. Kada igrači sakupe sve dijelove broja i pozovu ga, niko im neće odgovoriti. Samo pozivanje broja nije dovoljno. Timovi moraju pronaći agenta čiji će telefon zvoniti u njihovim rukama. Ovaj agent će biti signalist kojeg treba otkriti. Signalizator se može nasumično kretati po kancelariji, a čim ekipa uđe u njega, tiho prenijeti igračima bilješku sa konačnom šifrom. Igrači unose kod u formular za igru ​​i zadatak se smatra obavljenim. Ovdje imamo tako složen višestruki potez. Za takav zadatak možete sigurno naplatiti više bodova.



BITNA MISIJA №4 "PJESMA PRAVA"

Hajde da napravimo malo takmičenje u pesmi i da vidimo koliko dobro igrači znaju pesme ratnih godina. Da bismo to učinili, uzet ćemo riječi tri popularne vojne pjesme, pomiješati ih i napisati u jednom dijelu kancelarije. Kako se zidovi ne bi zaprljali natpisima, riječi iz pjesama možete ispisati na samoljepljive naljepnice i zalijepiti ove naljepnice u prostor za igru. Ako je vaš ured jedan veliki otvoreni prostor, tada možete koristiti iste stavke za ovaj zadatak. Na primjer, sve naljepnice sa pjesmama zalijepite samo na monitore, ili samo ispod stolova.

Predlažemo korištenje pjesama "Zemunica", "Eh, putevi" i "Ako sutra bude rata". U ovim pjesmama ima mnogo različitih imenica i praktično se ne preklapaju. U priloženom fajlu pripremili smo tabelu gore navedenih pesama. Ako vam neka od pjesama na ovoj listi ne odgovara, možete je zamijeniti riječima iz "Himne SSSR-a". A ako vam se zadatak čini teškim, onda možete koristiti jednu pjesmu, na primjer, "Tri tenkmena". Najprepoznatljivije riječi, kao i obično, bolje se skrivaju.

Ako ste koristili riječi iz tri pjesme, onda kao odgovor zamolite vas da zapišete ime sve tri. Za svaku tačno pogodenu pesmu nakon završetka, dajte igračima 3 boda.


BITNA MISIJA br. 5 "PREDNJIH 100 GRAMA"

Iako je praksa lijepljenja naljepnica na monitore svježa, predlažemo da sličan postupak obavite i sa ličnim šoljama zaposlenih. Ako statut vaše kompanije ne predviđa prisustvo šoljica na stolovima, jednostavno preskočite ovaj zadatak. Osim toga, u njemu je potrebno pronaći i koristiti front-line 100 grama.

Organizovaćemo šemu traženja dragocenih kapaciteta kao u staroj dečijoj igrici Toplo-hladno. Na dnu;) raznih šoljica za zaposlene napišite riječi Hladno-Hladno-Toplo-Vruće dok se krećete prema epicentru. A u epicentru igrača čekat će pljoska, ili boca s nerazumljivim sadržajem. Igrači će morati definirati komponente ovog sadržaja. Kako ne biste paničarili među menadžmentom, komponente će biti prilično bezopasne - samo pomiješajte 3 različita soka zajedno. U konačnom obliku, igrači moraju napisati naziv svakog od 3 okusa koktela na prvoj liniji.

Da biste zakomplikovali zadatak, možete ispričati legendu o vrijednom piću koje su ukrali Nijemci, što podiže moral vojnika. Zdravo Asterix i Obelix. U tom slučaju napišite natpise Vruće-hladno na njemačkom. Neka vaši borci malo pate sa prevodom. A da i sami ne patite, zapisaćemo vam sve ove nemačke reči od najhladnijih do najtoplijih:

FROSTIG, KALT, KÜHL, WÄRME, HEISS, DIE GLUT


BITNA MISIJA br. 5 "MISTERIJA DŽEPA"

Dajte svakom timu torbu. Ako budžet potrage dozvoljava, onda svakom timu možete dati ličnu torbu za nošenje ili kaki ruksak. A ako dođete da uštedite, onda samo okačite jednu torbu za sve na dogovoreno mesto. Inače, stare vojne torbe iz sovjetskih vojnih skladišta mogu se kupiti jeftino na raznim internetskim buvljacima.

U torbu stavite 5 namirnica koje su svakom vojniku potrebne za odmor - vermičeli, krastavac, džem, kolut krakovske kobasice, pomorandže. I kao odgovor, pozovite igrače da napišu šta nedostaje u ovoj torbi. Zagonetka je riješena vrlo jednostavno - pogledajte prva slova proizvoda i napravite riječ od njih. Samo zamolite svoje borce da ne konzumiraju nijednu od namirnica do kraja igre, inače njihov neumjereni apetit može učiniti ovu misiju nemogućom.


BITNA MISIJA br. 7 "OSOBLJE ODLUČUJE SVE"

Ovo je kreativni izazov. Neka igrači naprave neke inscenirane snimke. Tim mora pokazati ove fotografije organizatorima prije kraja utakmice. Za svaki obavljeni foto zadatak igrači mogu dobiti od 2 do 3 boda, koje ne zaboravljaju označiti u obrascima igre. Ponudite igračima ne više od pet zadataka. Poželjno je napraviti fotografiju misije na vojnu temu. Evo nekoliko primjera:

Vojnici, morate hitno savladati važne frontovske specijalnosti i poslati foto potvrdu u štab.

Mehaničar je majstor za sve zanate. Trebate fotografisati višeruku osobu koja popravlja bilo koju kancelarijsku opremu ili kućne aparate. U okviru bi trebao biti predmet za popravku i četiri ruke s različitim vrstama alata u svakoj.

Nosač municije je najjači vojnik, treba ga potražiti u fitnes klubu ili sa sportskom opremom u rukama. Fotografirajte osobu na simulatoru ili s dvije različite sportske opreme u rukama.

Medicinska sestra – Slikajte pacijenta sa zavojem ili papirom omotanim oko glave. Dijelovi glave ispod zavoja ne smiju biti vidljivi.

Također možete početi slaviti pobjedu i zatražiti da pošaljete fotografiju na kojoj borac bačen u ruke svojih drugova visi u zraku, ili pet šešira.


BITNA MISIJA br. 8 "NAMJERA FOTOGRAFA"

Predstavljamo vam još jedan foto zadatak. Pogodniji je za male timove ili za solo igrače. U ovom izazovu igrače nazovete dugom riječju i zamolite ih da pronađu i fotografiraju predmet čije ime uključuje slova iz imenovane riječi. Što je naziv stavke duži, igrač će dobiti više bodova. U obzir se uzima samo jedna fotografija i samo jedna prikazana tokom potrage.

Pogledajmo ovaj zadatak na primjeru. Zadatak za igrače će zvučati ovako:

Morate uslikati bilo koji predmet čije se ime može sastaviti pomoću slova iz riječi "POPUKOVNIK". Svako slovo se može koristiti samo jednom, sama riječ se ne igra. Samo jedna, prva fotografija, se računa.

Ako je naziv predmeta između 3 i 5 slova, dobit ćete 2 boda

Ako naziv predmeta ima 6 ili više slova, dobit ćete 3 boda

Igrači mogu lako pronaći u kancelariji i slikati "VINO", "VOĆE", "PROZOR", "PIVO", "BINO" itd. i dobiti 2 boda za to. Oni koji žele da dobiju 3 boda moraće malo da potrče i pronađu nešto iz ovog seta: "BLADE", "JAM", "FIBER", "LADDER". I najkul igrač može pokušati pronaći "Bubu", nadamo se da će se to naći izvan vaše kancelarije.


MISIJA #9 "STO DO JEDAN"

Sjećate se TV emisije "Sto do jedan" u kojoj ste morali pogoditi najpopularnije odgovore na jednostavna pitanja? Igračima možete postaviti jedno od ovih pitanja i zamoliti ih da donesu i pokažu potrebnu stvar organizatorima umjesto da izgovaraju odgovor.

Pitanje bi moglo zvučati ovako: "Šta je u džepu vojnika?"

Bodovi se dodjeljuju prema mjestu popularnosti odgovora u prvih deset. Ako igrač donese bilo koji predmet izvan prvih deset odgovora, njegov odgovor se spaljuje i jadnik dobiva 0 bodova. Najpopularniji odgovor će igraču donijeti 1 bod, drugi najpopularniji odgovor - 2 boda. I tako dalje do 10 poena za 10. odgovor.

Anketirajte nekoliko kolega unaprijed kako biste sastavili listu popularnih odgovora. Vjerovatno najpopularniji odgovori bi bili "maramica" ili "cigarete", a zatim vjerovatno "kašika", "šibice" i "granata". Najređi u prvih deset biće - "fotografija devojke" i "pismo". Ko organizatorima donese papirnato pismo dobiće 10 bodova, a ko donese fotografiju devojke - devet.

Svako pitanje se može postaviti na ovaj način. Ako se ne ograničite na vojnika, nego pitajte šta je u džepu štabnog oficira. Fantazija će predložiti kutiju za cigarete, karte ili čak bocu konjaka. Glavna stvar je da stavke sa liste odgovora budu zaista dostupne u vašoj kancelariji ili njenoj neposrednoj okolini.


BITNA MISIJA №10 "DOG SENSE"

Ovaj zadatak je prilično jednostavan, ali zabavan. Poprskajte različite toaletne vode na razne predmete interijera ureda. Ako promatrate vojnu imerzivnost, onda je bolje koristiti stare sovjetske kolonjske vode "Triple" ili "Crvena Moskva". Iznenađujuće, još uvijek su u prodaji. Odaberite jedan od mirisa i nanesite ga na samo jedan predmet u kancelariji, kao što je jedna od biljaka u saksiji. Postavite naljepnicu sa kodnom riječi pored nje.

Na listu zadataka vašeg tima stavite mali probni list natopljen istim mirisom koji ste nanijeli na biljku. Igrači, koristeći miris svog psa, moraju otkriti sličan miris u kancelariji i zapisati kodnu riječ na listu za odgovore. Napominjemo da željeni okus treba koncentrirati na samo jednom mjestu u kancelariji - pored kodne riječi, kako ne bi zbunili igrače.

Za zabavu, možete odabrati da ne imenujete vrstu artikla koji je parfemiran. Neka igrači sve nanjuše. Posebno je smiješno ako se neka od zaposlenica pokaže da je izvor željenog mirisa. U ovom slučaju, kodna riječ se može napisati markerom na njenoj ruci. Najvjerovatnije će u vašem društvu biti dosta ljudi koji žele da budu okruženi tako velikom pažnjom muškaraca.


BITNA MISIJA br. 11 "RADIO DOT"

Poput Qi energije koja prožima ceo prostor univerzuma, ovi nevidljivi tokovi su takođe stavljeni u službu čoveka. Čak i njihov logo veoma podsjeća na kineski Yin-Yang simbol. Pretraživanje i kontemplacija ovih izvora koji fluktuiraju u prostoru sobe otkrit će vam šifru.

"Kakva je ovo glupost?" - pitajte prvo vas, a zatim i vaše igrače koji su pročitali zadatak. U stvari, sve će biti vrlo jednostavno. Nevidljivi tokovi koji prodiru u sve prostore su obični radio talasi. Jedan od najpopularnijih radio talasa koje trenutno koristite. Ovo su talasi koji vam donose internet, ali jednostavno Wi-Fi. Logo Wi-Fi tehnologije je vrlo sličan Yin-Yang simbolu. Kontemplacija je značila da mobilni telefon traži obližnje Wi-Fi uređaje.

Prije početka potrage uključite distribuciju interneta putem Wi-Fi mreže na jednom od svojih telefona. Ovo se obično naziva - "Modem Mode" ili "Create Access Point". Imenujte ovu tačku tako da igrači shvate da je ovo kodna riječ iz misije. Na primjer: Quest_code_BECHA. Uprkos ruskoj riječi, ona je u potpunosti napisana latiničnim slovima. Zadatak igrača će biti da shvate šta znače sve ove čudne reči, a zatim "pročešljaju" kancelariju u potrazi za pravim Wi-Fi signalom.


BITNA MISIJA №12 "KREATIVNE STUDIJE"

Dajte svom timu A4 prazan list papira i zamolite ih da nacrtaju bilo koju prepoznatljivu osobu. Ako malo zakomplicirate zadatak, onda možete tražiti da nacrtate bilo kojeg prepoznatljivog zaposlenika vaše kompanije. Prilikom predstavljanja crteža, igračima je zabranjeno da izgovore ili naznače na samom crtežu ime izvučene osobe. U slučaju kršenja, pošaljite tim da ponovi rad, ili uopće nemojte ocjenjivati ​​njihov crtež.

Ako je u vašem društvu sve loše sa crtanjem, možete ponuditi igračima da naprave bilo koji muzički instrument od improvizovanih sredstava. Tokom potrage, igrači moraju odsvirati bilo koju prepoznatljivu melodiju na ovim instrumentima. Timu možete dati dodatni poen za svaki instrument koji zvuči u melodiji. Uostalom, što je više instrumenata uključeno u igru, lakše je pogriješiti i pretvoriti čak i najjednostavniju melodiju u neshvatljivu kakofoniju zvukova.

Prepoznavanje slike ili melodije je prilično subjektivno. Organizatori potrage jednostavno pogledaju crtež i imenuju lik. Ako se ne pogodi nakon dva pokušaja, učesnici odlaze da ponove svoj rad.


BITNA MISIJA br. 13 "MISTERIJE ZAMPOLITA"

Ovaj zadatak je skup zagonetki na vojnu temu. Kako igrači ne bi tražili odgovore na mreži, zadatke može izdati jedan od organizatora i kontrolisati rješenje na licu mjesta.

1. Početkom rata, zaposleni u vojnim registrima našli su bez problema brzu mobilizaciju vojnika. Da bi to učinili, naredili su da se ubije samo jedna osoba. Šta?

odgovor: Poslednji koji je došao u vojnu službu

2. Ne vidite očima, ne možete uzeti rukama, ali bez toga nećete u napad.

Odgovor: Borbeni poklič "Ura!"

3. Dvojica regruta koji nisu znali plivati ​​približili su se širokoj rijeci. Na obali je bio samo jedan mali čamac koji je mogao izdržati samo jednu osobu. Ali obojica su uspjeli preći na drugu stranu. Kako su to uradili?

odgovor: regruti su se približavali različitim obalama rijeke

4. Ova stvar koju su imali sovjetski vojnici je strašno oružje - bacanje, ubadanje, sjeckanje. Može biti i mjerni instrument i brodski motor. Šta je to?

odgovor: saperska lopata

5. Izreka sovjetskih partizana završava se riječima "toliko gore za SS." Sa koje četiri riječi počinje?


BITNA MISIJA №14 "TIR"

Zadatak sa pucanjem mora biti u svakoj vojnoj misiji. Bez toga to neće biti vojna obuka, već obično trčanje. Naravno, u kancelariji sa snimanjem ne možete baš ubrzati, ali postoje relativno sigurna rješenja.

Najlakša opcija je bacanje teniskih loptica. Oni mogu imitirati granate u vašoj potrazi. Možete jednostavno baciti radi preciznosti, na primjer, u praznu kantu za smeće. Postoji i opcija team buildinga sa puškom. U ovom slučaju, igrač koji baca granatu ne vidi metu, jer. stoji tačno ispred barijere. A njegove kolege, koji su direktno blizu mete, rade kao topnici.

Postoji i vrlo jednostavna opcija - ovo je da pretvorite usta u njušku tenka i pljunete u metu lopticom za stoni tenis. Međutim, prema djevojkama, to ne izgleda uvijek estetski ugodno. I morate kupiti 3-5 balona za svaku osobu.

Predlažemo da organizirate gađanje strelicama iz puhala. Prvo, samo oružje i patrone za njega izrađeni su od improviziranih sredstava. U slučaju nepredviđenih okolnosti, uvijek ćete znati kako napraviti primitivno oružje. Možete bez problema otjerati čopor divljih pasa koji su opkolili vašu seosku kuću. I drugo, kod gađanja pikadom, kod muškaraca se budi primitivni lovački instinkt i oni se lako mogu družiti na streljani po pola sata.

Sama cijev za vješanje je komad cijevi od 70 cm sa unutrašnjim prečnikom od 1 - 1,5 cm, a strelica je napravljena od četvrtastog papira, eksera i uske ljepljive trake. Na internetu ćete pronaći mnoge video upute. Potražite "kako napraviti strelicu od puhala". Kao metu možete koristiti list šperploče, pjenu i najbolje od svega pjenu. Na površinu lista možete zalijepiti metu ili neku cool sliku. Jednom smo sa porodicom koristili božićnu figuricu jelena. Jednostavno ništa drugo nije bilo pri ruci. Morao sam hitno smisliti legendu o zombi životinjama i dati duple poene za poraz jelena i trostruke za udaranje jelena u zvona. Ovo su zvona koja su visila oko vrata jelena.


BITNA MISIJA br. 15 "SIGURNO SA DOKUMENTIMA"

Ovo je posao za prave izviđače. Igrači treba da se ušunjaju u neprijateljski štab i ukradu dokumente iz sefa. Da, za ovaj zadatak vam je potreban mali sobni sef. Ako nemate sef pri ruci, onda će vam odgovarati kofer sa kombinovanom bravom. U ekstremnim slučajevima koristite kombinovani katanac koji zatvara vrata ormarića.

Jer sef će biti zajednički za sve timove, onda je bolje upisati samo šifru unutra. Ako želite da ostavite kovertu za svaki tim, onda rizikujete da naletite na sabotere. Takvi igrači u žaru borbe lako će ukrasti koverte svim svojim rivalima. U krajnjem slučaju, možete staviti neke rekvizite u sef sa malom marginom i strogo zabraniti timovima da uzimaju previše. Ako u blizini sefa dežura posmatrač, onda u sef možete staviti kolačić sa napomenom. Napomena može sadržavati nasumični bonus od 1-5 dodatnih bodova ili dodatni zadatak.

Glavni element igre ovog zadatka je rješavanje koda do sefa ili brave. Na raspolaganju imate najmanje 4 cifre koda, a sve se mogu pogoditi na potpuno različite načine. Pozovite igrače da prebroje noge svih stolica u kancelariji i podijele ih s brojem stropnih svjetala u hodniku. Tako će dobiti prvu cifru koda. Druga cifra može biti unutar stereo slike, koju možete generirati u ovoj usluzi. Odštampajte sliku ili je postavite na društvene mreže. nepoznata mreža naloga.

Ako imate nulu u kodu, onda je možete pogoditi sa GPS koordinatama 23.0525, 113.253611. Nakon pregleda mapa i panoramskih snimaka, igrači će otkriti da se zgrada Guangzhou Circle, napravljena u obliku džinovskog prstena, nalazi na adresi.

Drugi broj se može zaglaviti na krovu jednog od vaših automobila koji stoji ispod prozora kancelarije. U ovom slučaju, nagovijestite igračima da mogu vidjeti broj dok se krov ne vrati kući. A ako zalijepite vođu na auto, onda neka traže dok direktoru ne skine krov.


BORBENA MISIJA br.

Ovaj zadatak će pomoći da se timovi malo provozaju po kancelariji. Vaš zadatak je da napravite pješačku rutu od tačke A do tačke B. Ostavite naznake na ključnim tačkama. Samo umesto strelica sa kredom na pločniku, kao što je to bilo u dubokom detinjstvu, ostavićete nalepnice sa QR kodom. Možete unijeti bilo koju tekstualnu informaciju u QR kod, koji može pročitati bilo koji mobilni telefon s aplikacijom za skeniranje bar koda. Koristite bilo koji online generator QR kodova za generiranje koda.

Igrači treba da stignu do poslednje tačke rute, gde će biti napisana poslednja reč. U samim šiframa napišite šta god želite - "frižider", "žuta slika", "stepenice", "štampač". Sve što će pomoći da odvede igrače do sljedećeg QR koda u lancu. Sakrijte konačni kod sigurnije, niko ga ne bi trebao slučajno pronaći.


BITNA MISIJA br. 17 "PRAZNIČKA VATRA"

Neka ova misija bude konačna. Možete ga izvesti u kancelariji samo ako imate dovoljno veliku. U suprotnom, bolje je organizirati svu akciju na ulici, ili u dugom hodniku.

Kada vam svi timovi predaju svoje igračke listove, dajte kapetanima bocu šampanjca. Kapetani moraju pažljivo ukloniti foliju i njušku. Na čep treba da napišete ime vašeg tima ili broj markerom. Zatim poređajte sve u red i dajte komandu za otvaranje boca. Obavezno snimite sve što se dešava na videu u usporenom načinu rada.

Zadatak tima je ispucati čep što je dalje moguće. Sektor vatre možete označiti linijama. Ako čep odleti preko 1. linije, tim osvaja 1 dodatni bod, ako je iza druge - dva boda i tako dalje do 5 bodova. Ako se sve događa na teritoriji ureda, tada postavite timovima preduvjet - ni kap šampanjca ne smije pasti na pod.


Kako sve ovo urediti?

Upravo ste pogledali 17 zadataka za kancelarijski zadatak. Ovaj izbor uključuje najviše "militarističkih" ideja koje se savršeno uklapaju u koncept Dana branitelja Otadžbine. Ako pokušate sve ovo iskoristiti odjednom, onda su vaši zaposlenici osuđeni da lutaju po kancelariji 3 sata, pa je bolje izabrati desetak, ali po vašem mišljenju najzanimljivijih. Ovo je dovoljno za sat i pol igre, čak i ako se uzme u obzir da igrači primaju sve zadatke u isto vrijeme.

Svi odabrani zadaci lijepo komponiraju i štampaju na 3-4 lista A4 formata. Na vrhu prvog lista ostavite polje za ime tima. Nakon svakog zadatka ostavite malo prostora za unos kodnih riječi. Ovi listovi neće biti samo spisak zadataka, već ujedno i lična karta za tim. Tokom misije, tim ovdje unosi konačne odgovore. Ako zadatak kontroliše organizator, onda ispunjavanje svoje misije označava ličnim potpisom na istim obrascima. Ne zaboravite da napišete cijenu svakog zadatka u bodovima, ili naznačite moguće minimalne i maksimalne bodove. Igrači moraju vidjeti ove informacije kako bi donosili strateške odluke.

Prije početka igre obavezno obavite brifing i dodatno odštampajte upute za igru ​​na posebnom listu. Igrači moraju razumjeti mehaniku igre, i što je najvažnije, moraju razumjeti da je guljenje, prekrivanje ili uništavanje bilo koje naljepnice igre strogo zabranjeno. Ovo je veoma važno i može upropastiti cijelu potragu.

Primjer instrukcije:

Dobar dan dragi prijatelji. Pozivamo vas da učestvujete u uzbudljivoj potrazi posvećenoj Danu branioca otadžbine. Cijeli pohod će se odvijati na teritoriji naše poslovne zgrade. U igri ćete pronaći 10-ak različitih zadataka u kojima možete pokazati svoju erudiciju, inteligenciju i, naravno, pokazati dobru fizičku formu.

Vrijeme vaše igre će biti strogo ograničeno i tokom ovog perioda morat ćete ispuniti maksimalan broj zadataka u igri i zaraditi puno bodova. Svi zadaci igre dostupni su odmah na početku potrage i možete ih završiti bilo kojim redoslijedom.

Rezultat svakog zadatka bit će ili šifrirane riječi ili fotografija. Kodne riječi unosite u formular za igru ​​i sve predajete na cilju. Fotografije koje pokazujete organizatorima samo tokom utakmice.

Pažnja!

Podjela timova je zabranjena. Tim može raditi samo jedan zadatak u isto vrijeme.

Zabranjeno je trgati ili prekrivati ​​naljepnice sa zadacima ili kodnim riječima. Tim za koji se utvrdi da oštećuje rekvizite za igru ​​odmah će biti diskvalifikovan. Ako je potrebno, samo slikajte sve pronađene naljepnice sa zadacima.

Zabranjena je razmjena informacija i saradnja sa drugim timovima. Za prekršaj - diskvalifikacija obe ekipe.

Kontakti organizatora: +375 29 6882260, telegram: @airevgeny

Ako nemate vremena za pripremu potrage, pišite nam na mail [email protected] , lako ćemo pronaći igrače za vas u bilo kojem većem gradu ZND-a.

Postoje različiti formati. Kancelarijska potraga je jedna od najprikladnijih, omogućavajući vam da uključite sve uz minimalne prekide na poslu.

23. februar… 8. mart… rođendan kompanije… Otvaranje nove kancelarije…
Trebate li održati događaj u kancelariji koji će upoznati i ujediniti zaposlene?

Team building quest je jedan od najpogodnijih formata za korporativni događaj.

Potraga u uredu: Opis

Cilj igre učesnika je da prođu kroz lanac faza/testova kako bi došli do finalne tačke. U verziji potrage koja se najčešće naručuje kod nas, a koja se održava u uredu, finale je izrada umjetničkog objekta od dijelova ili materijala dobivenih tijekom izvršavanja zadataka. Zadatke i savjete učesnici dobijaju poštom, telefonom, na licu mjesta - od tehničara igre. Ili na našoj web stranici.

Office Quest. Kada potrošiti

Potraga u kancelariji može se održati kao samostalni reli događaj. Međutim, najčešći razlozi su:

  • korporativna zabava
  • godišnjica kompanije
  • preseljenje u novu kancelariju

Zadaci za potragu u kancelariji

Uobičajeno, cijeli niz zadataka dijelimo u nekoliko kategorija:

  • "da biste pronašli nešto" - tragovi, tajne šifre, informacije na korporativnoj web stranici, itd.;
  • "riješiti nešto" - bilo koji zadaci koji daju resurs (broj, slovo, koordinate);
  • "uradite nešto" - izvršite neku vrstu radnje koja vam omogućava da krenete naprijed ili zaradite savjet (često su to kreativni zadaci).

Iz ovog skupa svaki put formiramo matricu faza za timove. Štaviše, zadaci za svaki tim su jedinstveni - praktično se nikada ne ponavljaju. Prema ovom rasporedu, tehničari igre "vode" učesnike do završne faze.

Kancelarijska misija: kako ide

Da bismo ilustrirali slijed epizoda potrage u kancelariji, predstavljamo primjer jedan od naših projekata:

IN prvi dio učesnici obavljaju individualne i timske zadatke, dobijaju elemente umetničkog predmeta i delove uputstva za njihovo sastavljanje. Zadaci su zagonetke (logika, informacije o kompaniji, kolegama, itd.), traženje "markera" - skrivenih artefakata po upitima.

U drugi dio u odeljenjima kompanije učesnici obavljaju timske zadatke neophodne za dobijanje instrukcija za dalju montažu, a sklapaju se blokovi budućeg umetničkog objekta. Neki zadaci zahtijevaju suradnju s drugim odjelima.

Završni dio- i tu se otkriva sav kreativni potencijal zaposlenih i sposobnost zajedničkog rada - odvija se konačna montaža objekta. I ovaj vrhunac, u kojem će svi zaposleni vidjeti metaforu saradnje.

Office Quest. Legenda i varijante završetka

Kao konačni objekt može biti sve: konstruktor od cijevi, volumetrijska figura od kartona, slika. Ili bilo koji drugi umjetnički objekt kreiran od strane učesnika.

U drugim legendama, potrebno je "pronaći protuotrov" za sat vremena. Pobjeći od. Ili otvorite brave na dragoj škrinji, u kojoj se nalazi nešto za korporativni bife. Definitivno ćemo ponuditi nekoliko opcija za izbor.

Prednosti kancelarijskog potrage

  • Vježbe i zadaci se mogu izvoditi tokom cijelog dana, a da zaposlenici ne odvlače pažnju s posla na duže vrijeme.
  • U potragu mogu učestvovati svi, bez obzira na fizičku spremu.
  • Potraga u kancelariji omogućiće vašim zaposlenima da se otvore, pokažu liderske kvalitete i sposobnost rješavanja složenih problema.
  • Zaposleni mogu iznova pogledati prostore u kojima rade iz dana u dan.
  • Smanjenje troškova korporativnog događaja zbog nedostatka troškova za transport i iznajmljivanje posebne prostorije.

Kod nas dobijate:

  • Mogućnost prilagođavanja igre korporativnoj kulturi, specifičnostima poslovanja i Vašem prostoru.
  • Neograničen broj učesnika za koje ćemo osmisliti aktivnosti.
  • Mogućnost organizovanja video snimanja i montaže videa koji će biti odličan podsjetnik na protekli događaj.

Obavezno nas kontaktirajte, čak i ako na ovoj stranici niste pronašli svoju opciju događaja.

Napravićemo najbolju ponudu!

Potraga u kancelariji: red

Želite li nekako neobično pokloniti svoje voljene za rođendan (ili neku drugu priliku)? Postoji odlično rješenje - dogovorite test domišljatosti i domišljatosti! Ne dozvolite da poklon dođe tako lako. Junak ove prilike mora pronaći poklon, prateći škakljive tragove koji će ga postepeno dovesti do željenog cilja.

Ova potraga (zadaci) je pogodna i za djecu od 8 godina i za odrasle (na primjer, muž, žena, prijatelj/djevojka, mladić, itd.).

Scenario potrage za pronalaženjem poklona

  1. Slavljeniku darujete lijepo upakovanu malu kutiju, a u njoj leži zgužvana poruka (kutiju možete napuniti konfetima, rafijom, trakama papira i sl., tako da se poruka ipak mora pronaći):

Niste očekivali takav poklon -

Parče papira skupljeno u loptu?

Ali ovo je samo početak maratona!

Morat ćeš se potruditi, prijatelju!

Da dobijete prvi trag - riješite zagonetku:

Dva stomaka, četiri uha - šta je to?

Odgovor: jastuk.

Sljedeća zagonetka leži ispod bilo kojeg jastuka u stanu (na kojem spavaju ili u sofi, ukrasnim jastucima).

  1. Savjet #2

Odaberite knjigu iz svoje kućne biblioteke. Sada trebate sastaviti riječ sljedećeg skrivača od brojeva koji će označavati stranicu, red i redni broj željenog slova.

Pišemo na papir ručno ili štampano. Stavili smo bilješku u ovu knjigu, a knjigu pod jastuk. Šifrujemo reč PLOČA (također možete dodati boju ili svrhu za složenost, na primjer, ZELENI TANJUR, TANJUR ZA SUPU).

Na primjer:

Napomena će izgledati ovako ("adresa" svakog slova u novom redu):

red stranice. pismo(ovo ne navodimo u bilješci, detektiv mora sam pogoditi koji su to brojevi)

Odnosno pismo T" je u vašoj knjizi na strani 150, u 10. redu odozgo, i ima 4 slova od početka reda. Čini se da je dugo, ali u stvari sve se radi lako i brzo. Učesnik potrage će biti zainteresiran, glavna stvar je zapamtiti, dobro, ili zapisati slova.

P.S. Umjesto tanjira može biti: saksija, omiljena šolja, dno poklopca. Općenito, bilo šta, ali dno nečega je bolje. 🙂

3.Savjet #3

Na dnu odabrane ploče (ili nečeg drugog) zalijepite QR kod. Može se preuzeti ovdje ->

Kako koristiti aplikaciju:

  1. Uzmite mobilni telefon sa kamerom
  2. Pokrenite program da skenirate kod,
  3. Usmjerite sočivo fotoaparata na kod,
  4. Dobijte informacije!

Morate biti dobro pripremljeni. 🙂 Ako detektiv pogleda šifru, kao što i sami znate ko (bilo je slučajeva :), onda nemojte odustati, neka razmisli. Pa, ili mu daj telefon, neka pokuša da se poveže.

Kodirano je sljedeće: Vrijeme je za osvježenje, prijatelju! Jedite najukusniju pitu!

Kao opcija: ako nije moguće, ili niste imali vremena za štampanje, onda u trag #2 kodiramo riječ ne ploča, nego RAČUNAR (laptop, tablet), jer kod se takođe čita sa ekrana monitora ili tableta. Učesnik potrage mora podići poklopac laptopa, ili pomaknuti PC miša, uključiti tablet i tamo se otvara slika sa kodom.

  1. Savjet #4

Unaprijed pripremite zasebnu pitu (kiflu, mafin, tortu) (ili je ispecite sami i sakrijte notu unutra, ili kupite tortu i stavite natuknicu na dno tanjira/kutije u malu vrećicu.) Možete je staviti u frižideru.

u nagovještaju: Sakupi tačnu riječ i dobij sljedeći trag!

Slova su napisana nasumično (po mogućnosti u različitim bojama), ili možete svako slovo izrezati posebno i staviti ga u malu kovertu i priložiti na bilješku.

Pišemo slova sljedećeg keša: OVEN

Kao opcija: mikrovalna pećnica, flaša, lonac, lonac za kafu.

  1. Savjet #5

Nastavljamo našu kućnu potragu za pronalaženjem poklona.

U rerni (mogu se sakriti ispod tiganja i lonaca ako se čuvaju u rerni) sledeći zadatak:

Još malo, još malo! I težak put će se završiti!

Riješite zagonetku i dođite do sljedećeg traga:

U bajci on može da leti

Kod kuće - postanite ukras.

Odgovor: Tepih

  1. Savjet #6

Skrivanje ispod tepiha sledeća poruka! Pa, ako u stanu ima nekoliko tepiha, potraga će trajati duže!

Ispod tepiha je zagonetka:

Okrugla, glatka kao lubenica.

Bilo koje boje, za različite ukuse.

Kada pustiš povodac,

Odleti u oblake.

Odgovor: balon

Pripremite balon.

  1. Savjet #7

Stavljamo sljedeći trag u balon i napuhavamo ga. Sama lopta mora biti negdje skrivena, neka učesnik potrage pažljivo pogleda, nije sve tako jednostavno)).

Primjeri skrivača: na/u ormaru, ispod kreveta, na balkonu, u torbi.

Kao opcija: možete naduvati nekoliko neprozirnih balona tako da još uvijek morate odrediti koji balon ima trag. Možete koristiti i balon sa helijumom.

Da dobijete nagoveštaj - balon morate da puknete.

Učesnik testa pronalazi zadatak u lopti, gdje treba pogoditi mjesto skrivača.

u napomeni: Sledeći trag bijela visoka zgrada!

Odgovor: ormar.(mijenjamo u boju vašeg ormarića)

Poruka sakrijemo na policu u najvećem ormaru u kući tako da viri komad papira (koverta, rep užeta vezan za ceduljicu).

  1. Savjet #8

Savjet pronađen u ormaru:

Ostalo je jako malo! Dobro urađeno!

Stonoga će vam pomoći da pronađete sljedeći trag,

ko ima leđa, ali nikad ne laže!

Odgovor: stolica

Sljedeći trag sakrivamo na stolici (zalijepimo ga odozdo ili na nogu ljepljivom trakom).

9. Savjet #9

Posljednji korak ostaje i potraga za pronalaženjem poklona će biti završena!

U posljednjem tragu ispod stolice:

Izgleda da je hir uspio!

Možete pronaći odgovor na sve!

I možete dobiti svoju nagradu

Odakle nas sunce obasjava!

Odgovor: prozor

Poklon skrivamo iza zavjesa na prozorskoj dasci!

Karte za potragu

Da biste uštedjeli vrijeme tokom pripreme, predlažemo kupovinu kompleta gotovih kartica za misiju (u elektronskom obliku) za samo 65 rubalja.

Dobićete sav materijal odmah nakon uplate (u roku od 10 min.) na navedenu e-mail adresu. Kliknite na dugme "Naručite". Bićete preusmjereni na stranicu proizvoda, gdje ćete morati popuniti polja i odabrati pogodan način plaćanja.

Sve što treba da uradite je da ga odštampate i sakrijete po stanu.
Šta je uključeno:
1. Kartice sa zadacima (tekst kartica prilagođen je posebno za djevojčice i dječake)
2. Prazne kartice za vaše ispravke ili zadatke
3. Pojedinačna slova (cijele abecede) za zadatak br
4. QR kod (šifriranje prema ovom scenariju)
5. Dodatno - elegantna razglednica "sretan rođendan". Može se priložiti uz poklon koji igrač pronađe.

Pažnja! Narudžba se šalje automatski. Ako niste primili materijal u roku od 10 minuta. (provjerite svoj spam folder), a zatim nam odmah pišite u njima. podršku (adresa ispod), poslat ćemo ponovo.

Narudžbom (klikom na dugme "naruči") pristajete na obradu ličnih podataka i saglasni ste sa sajtom.

Podijeli: