โหมดสี cmyk CMYK คืออะไร? การพิมพ์อัตโนมัติสี่สี (ฟ้า, ม่วงแดง, เหลือง, สีหลัก)

โมเดล CMYK เป็นโมเดลสีแบบลบซึ่งอธิบายสีย้อมจริงที่ใช้ในการผลิตการพิมพ์และอุปกรณ์ สีลบ (ลบ) (จากภาษาอังกฤษลบ - ลบ) ใช้แสงสีขาวโดยลบบางส่วนของสเปกตรัมออก กล่าวอีกนัยหนึ่ง โมเดล CMYK เกี่ยวข้องกับสีที่ได้จากการลบสีเสริมของโมเดล RGB ออกจากสีขาว สีหลักใน CMYK คือ สีฟ้า (Cyan), สีม่วงแดง (Magenta) และสีเหลือง (สีเหลือง) สีที่แสดงไว้ประกอบขึ้นเป็นสามสีที่เรียกว่าการพิมพ์ (สีของกระบวนการ) ตัวอย่างเช่น หมึกพิมพ์สีน้ำเงินจะดูดซับสีแดงและสะท้อนสีน้ำเงินและสีเขียว และสีน้ำเงินที่มองเห็นได้นั้นเป็นผลมาจากการสังเคราะห์สีที่สะท้อนสองสี นั่นคือสีน้ำเงินและสีเขียว เมื่อพิมพ์ด้วยหมึกทั้งสามสี ส่วนประกอบสีแดง เขียว และน้ำเงินของแสงสีขาวจะถูกดูดซับ และสีที่สะท้อนจะเกิดเป็นภาพสี แต่ละพิกเซลในภาพ CMYK มีค่าที่กำหนดเปอร์เซ็นต์ของหมึกพิมพ์ ในกรณีที่ไม่มีสีเลย สียังคงเป็นสีขาว (กระดาษสีขาว) เมื่อมีการผสมองค์ประกอบลบสองส่วนเข้าด้วยกัน สีที่ได้จะเข้มขึ้น แต่เมื่อผสมทั้งสามองค์ประกอบเข้าด้วยกัน ผลลัพธ์จะเป็นสีดำ อันที่จริงแทนที่จะเป็นสีดำกลับกลายเป็นสีน้ำตาลสกปรก ดังนั้นจึงมีการแนะนำสีเพิ่มเติมอีกหนึ่งสีในรุ่น CMYK - สีดำ เป็นสีหลักในการพิมพ์ ดังนั้นตัวอักษรตัวสุดท้ายในชื่อรุ่นคือ K (คีย์) ไม่ใช่ B (สีดำ) ดังนั้นโมเดล CMYK จึงเป็นแบบสี่แชนเนล นี่เป็นข้อแตกต่างระหว่างมันกับ RGB อีกประการหนึ่ง

ปฏิสัมพันธ์ของสีหลักของโมเดล CMYK

ตัวเลือกการรวมกันของเม็ดสีสีที่ถูกดูดซับ สีสะท้อนสีสุดท้าย
สีเดียว
สีน้ำเงิน ∆ สีแดง ∆ เขียว ∆, น้ำเงิน ∆สีน้ำเงิน ∆
สีม่วง ∆ สีเขียว ∆ แดง ∆, น้ำเงิน ∆สีม่วง ∆
สีเหลือง ∆ สีน้ำเงิน ∆แดง ∆, เขียว ∆สีเหลือง ∆
การผสมสีไบนารี
สีฟ้า ∆, สีม่วงแดง ∆ แดง ∆, เขียว ∆ สีน้ำเงิน ∆สีน้ำเงิน ∆
สีน้ำเงิน ∆, สีเหลือง ∆ แดง ∆, น้ำเงิน ∆สีเขียว ∆สีเขียว ∆
สีเหลือง ∆, สีม่วงแดง ∆เขียว ∆, น้ำเงิน ∆สีแดง ∆สีแดง ∆
การผสมสีแบบไตรเอดิกสีฟ้า ∆, สีม่วงแดง ∆, สีเหลือง ∆ - สีดำ
ขาดสี(กระดาษขาว) - แดง ∆, เขียว ∆, น้ำเงิน ∆สีขาว

เมื่อพิมพ์ภาพ CMYK สีจะไม่ปะปนกัน สีต่างๆ วางอยู่บนกระดาษในรูปแบบ "จุด" (รูปแบบแรสเตอร์) โดยสีหนึ่งจะอยู่ติดกัน การผสมสีเกิดขึ้นในจินตนาการของมนุษย์ เมื่อผสมสี ภาพจะเบลอและเกิดมัวเรหรือสิ่งสกปรก

โทรทัศน์สีหรือจอคอมพิวเตอร์ของคุณใช้หลักการแบ่งแสงนี้ หากจะกล่าวโดยคร่าวๆ จอภาพที่คุณกำลังดูอยู่ตอนนี้ประกอบด้วยจุดจำนวนมาก (จำนวนในแนวตั้งและแนวนอนจะกำหนดความละเอียดของจอภาพ) และมี "ไฟ" สามดวงส่องแสงที่แต่ละจุด ได้แก่ สีแดง สีเขียว และสีน้ำเงิน . “หลอดไฟ” แต่ละดวงอาจส่องสว่างต่างกันหรืออาจไม่ส่องแสงเลยก็ได้ หากมีเพียง "แสง" สีฟ้าส่อง เราจะเห็นจุดสีน้ำเงิน ถ้าเพียงสีแดงเราจะเห็นจุดสีแดง เช่นเดียวกับสีเขียว หากจุดหนึ่งหลอดไฟทั้งหมดส่องสว่างเต็มที่ จุดนี้จะกลายเป็นสีขาว เนื่องจากการไล่เฉดสีของสีขาวทั้งหมดกลับมารวมกันอีกครั้ง หากไม่มีหลอดไฟส่องสว่าง จุดนั้นก็จะดูเป็นสีดำสำหรับเรา เพราะสีดำคือการไม่มีแสง ด้วยการรวมสีของ “หลอดไฟ” เหล่านี้เข้ากับความสว่างที่แตกต่างกัน คุณจะได้สีและเฉดสีที่แตกต่างกัน

ความสว่างของหลอดไฟแต่ละดวงจะถูกกำหนดโดยความเข้ม (ส่วน) จาก 0 ("หลอดไฟ" ปิดอยู่) ถึง 255 ("หลอดไฟ" ส่องแสงด้วย "กำลังเต็มที่") การแบ่งสีนี้เรียกว่าโมเดลสี RGB จากตัวอักษรตัวแรกของคำว่า “RED” “GREEN” “BLUE” (แดง เขียว น้ำเงิน)


ดังนั้น สีขาวจุดของเราในรูปแบบสี RGB สามารถเขียนได้ในรูปแบบต่อไปนี้:

R (จากคำว่า "แดง" สีแดง) - 255

G (จากคำว่า "สีเขียว" สีเขียว) - 255

B (จากคำว่า "สีน้ำเงิน" สีน้ำเงิน) - 255


สีแดงที่ "รวย" จะมีลักษณะดังนี้:



สีเหลืองจะมีลักษณะดังนี้:


นอกจากนี้ในการบันทึกสีเป็น rgb จะใช้ระบบเลขฐานสิบหก ความเข้มจะแสดงตามลำดับ #RGB:

สีขาว - #ffffff

สีแดง - #ff0000

สีดำ - #00000

สีเหลือง - #ffff00

โมเดลสี CMYK

ตอนนี้เรารู้แล้วว่าคอมพิวเตอร์ของเราสื่อถึงสีของจุดใดจุดหนึ่งได้อย่างไร ตอนนี้เรามาใช้ความรู้ที่ได้รับของเราแล้วลองทำให้ขาวโดยใช้สี ในการทำเช่นนี้เราจะซื้อ gouache ที่ร้านนำขวดสีแดงน้ำเงินและเขียวมาผสมกัน มันได้ผลเหรอ? ฉันก็เช่นกัน

ปัญหาคือจอภาพของเราปล่อยแสงออกมา นั่นคือเรืองแสง แต่โดยธรรมชาติแล้ววัตถุจำนวนมากไม่มีคุณสมบัตินี้ พวกมันเพียงสะท้อนแสงสีขาวที่ตกใส่พวกมัน ยิ่งไปกว่านั้น หากวัตถุสะท้อนแสงสีขาวสเปกตรัมทั้งหมด เราจะเห็นว่ามันเป็นสีขาว แต่ถ้าส่วนหนึ่งของแสงนี้ถูกดูดซับไว้ ก็จะไม่ทั้งหมด

บางอย่างเช่นนี้: เราส่องแสงสีขาวบนวัตถุสีแดง แสงสีขาวอาจคิดเป็น R-255 G-255 B-255 แต่วัตถุไม่ต้องการสะท้อนแสงทั้งหมดที่เราเล็งไปที่มัน และขโมยเฉดสีเขียวและน้ำเงินทั้งหมดไปจากเราอย่างโจ่งแจ้ง เป็นผลให้สะท้อนเพียง R-255 G-0 B-0 นั่นคือสาเหตุที่มันปรากฏเป็นสีแดงสำหรับเรา

ดังนั้นสำหรับการพิมพ์บนกระดาษ การใช้โมเดลสี RGB จึงเป็นปัญหาอย่างมาก ตามกฎแล้วจะใช้โมเดลสี CMY (tsmi) หรือ CMYK (tsmik) โมเดลสี CMY ขึ้นอยู่กับความจริงที่ว่าแผ่นกระดาษนั้นเป็นสีขาวนั่นคือมันสะท้อนสเปกตรัม RGB เกือบทั้งหมดและสีที่ใช้กับมันทำหน้าที่เป็นฟิลเตอร์ซึ่งแต่ละสีจะ "ขโมย" สีของตัวเอง (อย่างใดอย่างหนึ่ง แดงหรือเขียวหรือน้ำเงิน) ดังนั้นสีของสีเหล่านี้จึงถูกกำหนดโดยการลบสี RGB ออกจากสีขาวทีละสี สีที่ได้คือสีฟ้า (คล้ายสีน้ำเงิน) สีม่วงแดง (อาจเรียกว่าสีชมพู) สีเหลือง (สีเหลือง)


และหากในรูปแบบสี RGB แต่ละสีถูกให้คะแนนตามความสว่างตั้งแต่ 0 ถึง 255 ดังนั้นในแบบจำลองสี CMYK ค่าหลักสำหรับแต่ละสีคือ "ความทึบ" (ปริมาณสี) และถูกกำหนดโดยเปอร์เซ็นต์ตั้งแต่ 0% ถึง 100%.


ดังนั้นสีขาวจึงสามารถอธิบายได้ดังนี้:

C (สีฟ้า) - 0%; M (สีม่วงแดง) - 0%; ใช่ (สีเหลือง) - 0%

สีแดง - C-0%; M-100%; ใช่-100%.

สีเขียว - C-100%; M-0%; ใช่-100%.

สีน้ำเงิน - C-100%; M-100%; Y-0%

ดำ - C-100%; M-100%; ใช่-100%.

อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้เป็นไปได้ในทางทฤษฎีเท่านั้น แต่ในทางปฏิบัติ การใช้สี CMY เป็นไปไม่ได้ และเมื่อพิมพ์สีดำจะเป็นสีน้ำตาลสกปรกมากกว่าสีเทาดูไม่เหมือนตัวมันเองและการสร้างเฉดสีเข้มเป็นปัญหา ใช้สีอื่นเพื่อปรับสีสุดท้าย ดังนั้นตัวอักษรตัวสุดท้ายในชื่อ CMYK (TsMIK) การถอดรหัสจดหมายฉบับนี้อาจแตกต่างกัน:

อาจสั้นสำหรับ blackK (สีดำ) และในตัวย่อนั้นเป็นตัวอักษรตัวสุดท้ายที่ใช้เพื่อไม่ให้สีนี้สับสนกับสีน้ำเงินในรุ่น RGB

เครื่องพิมพ์มักใช้คำว่า "โครงร่าง" ที่เกี่ยวข้องกับสีนี้ ดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่ K ใน CMYK ย่อมาจากคำภาษาเยอรมัน "Kontur";

นอกจากนี้ยังสามารถเป็นตัวย่อสำหรับสีหลัก (สีหลัก)

อย่างไรก็ตาม เป็นการยากที่จะเรียกมันว่าคีย์ เนื่องจากมันค่อนข้างเพิ่มเติม และสีนี้ดูไม่ค่อยเป็นสีดำ หากคุณพิมพ์ด้วยหมึกนี้เท่านั้น ภาพจะค่อนข้างเป็นสีเทา ดังนั้นบางคนจึงมีความเห็นว่าตัวอักษร K ในตัวย่อของ CMYK ย่อมาจาก “Kobalt” (สีเทาเข้ม, เยอรมัน)

โดยทั่วไปแล้ว คำว่า "สีดำ" หรือ "สีดำ" ใช้เพื่ออ้างถึงสีนี้

การพิมพ์โดยใช้สี CMYK เรียกว่า "สีสมบูรณ์" หรือ "กระบวนการ"

*อาจคุ้มค่าที่จะบอกว่าเมื่อพิมพ์สี CMYK (CMIK) ไม่ผสมกัน พวกเขานอนอยู่บนกระดาษใน "จุด" (แรสเตอร์) ถัดจากกันและผสมผสานจินตนาการของบุคคลนั้นเพราะ "จุด" เหล่านี้มีขนาดเล็กมาก นั่นคือภาพจะถูกแรสเตอร์เพราะไม่เช่นนั้นสีที่ตกลงมาทับกันจะเกิดความพร่ามัวและมัวเรหรือสิ่งสกปรก มีวิธีการแรสเตอร์ที่แตกต่างกันหลายวิธี


โมเดลสีโทนสีเทา

หลายคนเข้าใจผิดเรียกรูปภาพในรูปแบบสีโทนสีเทาขาวดำ แต่นั่นไม่เป็นความจริง ภาพขาวดำประกอบด้วยโทนขาวดำเท่านั้น ในขณะที่เฉดสีเทา (grayscale) มี 101 เฉดสี นี่คือการไล่สีโคบอลต์ตั้งแต่ 0% ถึง 100%


รุ่นสีขึ้นอยู่กับอุปกรณ์และไม่ขึ้นอยู่กับอุปกรณ์

โมเดลสี CMYK และ RGB ขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ ซึ่งหมายความว่าขึ้นอยู่กับวิธีที่สีส่งมาถึงเรา พวกเขาบอกอุปกรณ์เฉพาะถึงวิธีใช้สีย้อมที่เกี่ยวข้อง แต่ไม่มีความรู้ว่ามนุษย์รับรู้สีสุดท้ายได้อย่างไร ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าความสว่าง คอนทราสต์ และความคมชัดของจอคอมพิวเตอร์ แสงในห้อง และมุมที่เรามองจอภาพ สีที่มีพารามิเตอร์ RGB เดียวกันนั้นเราจะรับรู้แตกต่างกันออกไป และการรับรู้สีของคนในรูปแบบสี “CMYK” นั้นขึ้นอยู่กับเงื่อนไขจำนวนที่มากขึ้น เช่น คุณสมบัติของวัสดุพิมพ์ (เช่น กระดาษมันดูดซับสีน้อยกว่ากระดาษด้าน ดังนั้น สีบนกระดาษจึงสว่างกว่า และมีความอิ่มตัวมากขึ้น), ลักษณะสี, ความชื้นในอากาศ, ที่กระดาษแห้ง, ลักษณะแท่นพิมพ์...

เพื่อถ่ายทอดข้อมูลที่เชื่อถือได้มากขึ้นเกี่ยวกับสีให้กับบุคคล โปรไฟล์สีที่เรียกว่าโปรไฟล์สีจะถูกแนบไปกับรุ่นสีที่ขึ้นกับอุปกรณ์ แต่ละโปรไฟล์เหล่านี้มีข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการเฉพาะในการส่งสีไปยังบุคคล และควบคุมสีสุดท้ายโดยการเพิ่มหรือลบพารามิเตอร์จากส่วนประกอบใดๆ ของสีดั้งเดิม ตัวอย่างเช่น เมื่อพิมพ์บนฟิล์มมัน จะใช้โปรไฟล์สีที่จะลบสีฟ้า 10% และเพิ่มสีเหลือง 5% ให้กับสีเดิม เนื่องจากลักษณะของเครื่องพิมพ์เฉพาะ ตัวฟิล์มเอง และเงื่อนไขอื่น ๆ อย่างไรก็ตาม แม้แต่โปรไฟล์ที่แนบมาก็ไม่สามารถแก้ปัญหาการส่งสีให้เราได้ทั้งหมด

โมเดลสีที่ไม่ขึ้นกับอุปกรณ์ไม่มีข้อมูลในการถ่ายทอดสีสู่มนุษย์ พวกเขาอธิบายทางคณิตศาสตร์ถึงสีที่บุคคลที่มีการมองเห็นสีปกติรับรู้ได้

รุ่นสี HSB และ HLS

ปริภูมิสีนี้อิงตามวงแหวนสายรุ้ง RGB ที่คุ้นเคย สีถูกควบคุมโดยการเปลี่ยนพารามิเตอร์ เช่น:

เว้- เฉดสีหรือโทนสี

ความอิ่มตัว- ความอิ่มตัวของสี

ความสว่าง- ความสว่าง


พารามิเตอร์สีคือสี กำหนดเป็นองศาตั้งแต่ 0 ถึง 360 ตามสีของวงแหวนสายรุ้ง

พารามิเตอร์ความอิ่มตัว - เปอร์เซ็นต์ของสีขาวที่เพิ่มให้กับสีนี้มีค่าตั้งแต่ 0% ถึง 100%

พารามิเตอร์ความสว่าง - เปอร์เซ็นต์ของการเพิ่มสีดำก็แตกต่างกันไปตั้งแต่ 0% ถึง 100%

หลักการนี้คล้ายคลึงกับการนำเสนอแสงจากมุมมองของวิจิตรศิลป์ เมื่อทาสีขาวหรือดำลงในสีที่มีอยู่แล้ว

นี่เป็นโมเดลสีที่เข้าใจง่ายที่สุด ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมนักออกแบบเว็บไซต์หลายคนถึงชอบมัน อย่างไรก็ตาม มีข้อเสียหลายประการ:

สายตามนุษย์รับรู้สีของวงแหวนรุ้งเป็นสีที่มีความสว่างต่างกัน ตัวอย่างเช่น สเปกตรัมสีเขียวมีความสว่างมากกว่าสเปกตรัมสีน้ำเงิน ในรูปแบบสี HSB ทุกสีในวงกลมนี้ถือว่ามีความสว่าง 100% ซึ่งน่าเสียดายที่ไม่เป็นความจริง

เนื่องจากเป็นไปตามโมเดลสี RGB จึงยังคงขึ้นอยู่กับฮาร์ดแวร์

โมเดลสีนี้ถูกแปลงเป็น CMYK สำหรับการพิมพ์ และแปลงเป็น RGB เพื่อแสดงผลบนจอภาพ ดังนั้นการคาดเดาว่าคุณจะได้สีอะไรอาจเป็นปัญหาได้


โมเดลสี HLS คล้ายกับรุ่นนี้ (การตีความ: เฉดสี ความสว่าง ความอิ่มตัว)

บางครั้งใช้เพื่อแก้ไขแสงและสีในภาพ


โมเดลสี LAB

ในรูปแบบสีนี้ สีประกอบด้วย:

ความสว่าง - แสงสว่างเป็นการผสมผสานระหว่างแนวคิดเรื่องความสว่าง (ความสว่าง) และความเข้ม (โครเมียม)

- ช่วงสีตั้งแต่สีเขียวถึงสีม่วง

บี- ช่วงสีจากสีน้ำเงินถึงสีเหลือง


นั่นคือ ตัวบ่งชี้สองตัวร่วมกันกำหนดสีและตัวบ่งชี้หนึ่งตัวกำหนดความสว่างของมัน

LAB - นี่คือโมเดลสีที่ไม่ขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ กล่าวคือ ไม่ได้ขึ้นอยู่กับวิธีที่สีส่งมาถึงเรา ประกอบด้วยสี RGB และ CMYK และระดับสีเทาซึ่งช่วยให้สามารถแปลงรูปภาพจากแบบจำลองสีหนึ่งไปเป็นอีกรูปแบบหนึ่งโดยสูญเสียน้อยที่สุด

ข้อดีอีกประการหนึ่งคือ ไม่เหมือนกับรุ่นสี HSB ตรงที่สอดคล้องกับลักษณะเฉพาะของการรับรู้สีด้วยตามนุษย์

มักใช้เพื่อปรับปรุงคุณภาพของภาพและแปลงภาพจากปริภูมิสีหนึ่งเป็นอีกสีหนึ่ง



สี CMYK เป็นสีหลักที่ใช้ในการสร้างเฉดสีที่พิมพ์ทั้งหมด ได้รับการออกแบบมาเพื่อลดปริมาณหมึกให้เหลือน้อยที่สุด และในขณะที่หมึกอาร์ตเวิร์คจำเป็นต้องมีสีขาว แต่ในการพิมพ์จะถูกแทนที่ด้วยพื้นผิวสีขาวของวัสดุ ข้อแตกต่างอีกประการหนึ่งคือการแทนที่สีแดงด้วยสีชมพูสดใสและสีน้ำเงินด้วยสีน้ำเงินสดใส

การถอดรหัส CMYK

CMYK ย่อมาจาก:
C – สีฟ้า (Cyan) – สีฟ้าสดใส;
M – สีม่วงแดง (Magenta) – สีชมพูสดใส;
Y – สีเหลือง (สีเหลือง) – สีเหลืองสดใส;
K – สีดำ (BlacK) – สีดำ โดยที่ตัวย่อไม่ได้รวมตัวแรก แต่เป็นตัวอักษรตัวสุดท้าย เพื่อไม่ให้สับสนกับสีน้ำเงินที่ใช้ในรุ่นสี RGB

CMYK ไม่เพียงแต่เป็นโทนสีพื้นฐานสำหรับการพิมพ์เท่านั้น แต่ยังเป็นโมเดลสีที่สามารถอธิบายเฉดสีต่างๆ ในรูปแบบเปอร์เซ็นต์ได้อีกด้วย คุณสมบัตินี้มีความสำคัญมากในการอธิบายให้เครื่องพิมพ์ที่อยู่ในภาพทราบแล้วว่าควรพิมพ์สีอะไรและสัดส่วนเท่าใด
ดังนั้นรูปภาพจึงสามารถแสดงในรูปแบบตัวเลข โดยที่ขีดจำกัดจะเป็น 100% สำหรับแต่ละสี CMYK

เช่น น้ำเงิน-เขียว จะมีสูตรดังนี้
ค – 100%; ม – 25%; ใช่ – 25%; เค – 10%;

100% ถือเป็นปริมาณหมึกที่เครื่องผลิตได้เมื่อพิมพ์สีหลักสีใดสีหนึ่งในระบบนี้ ไดรฟ์ข้อมูลนี้ได้รับการกำหนดค่าผ่านโปรไฟล์สื่อ (ซอฟต์แวร์) การตรวจสอบการตั้งค่าการพิมพ์ที่ถูกต้องเกี่ยวข้องกับการสร้างโทนสี CMYK

สีซีเอ็มวายเค สีดำ

สูตรคืออะไร: C – 100%; ม – 100%; ใช่ – 100%; เค – 100%?
ในด้านการพิมพ์โดยเฉพาะ หมึกหลักอย่างน้อย 100% จะให้โทนสีที่สว่างที่สุดในพาเล็ต อย่างไรก็ตาม ไม่อนุญาตให้มีเปอร์เซ็นต์สีย้อมรวมมากกว่า 300% (โดยเฉลี่ย) ในการพิมพ์ สีที่ประกอบด้วยหมึก 100% ของโทนสีทั้งหมด (เช่น 400%) จะเป็นสีดำเข้มที่อาจรบกวนรูปทรงที่ชัดเจนของวัตถุบนพื้นผิวการพิมพ์ใดๆ
บ่อยครั้งเมื่อทำการพิมพ์ สีดำเข้มเป็นสิ่งสำคัญมาก แต่หมึกสีดำบริสุทธิ์ (C - 0%; M - 0%; Y -0%; K - 100%) ไม่ตรงตามข้อกำหนดเหล่านี้ ดังนั้นเมื่อเตรียมภาพสำหรับการพิมพ์ สีดำบริสุทธิ์จะถูกแทนที่ด้วยภาพคอมโพสิตซึ่งจะต้องเป็นไปตามข้อกำหนดของโรงพิมพ์ (คุณมีสิทธิ์ขอได้เสมอ) โดยเฉลี่ย (ตัวเลขจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับการตั้งค่าเครื่อง) นี่คือ C - 40%; ม – 40%; ใช่ – 40%; K – 100%, สูงสุด C – 70%; ม – 60%; ใช่ – 60%; เค – 100%.
สำคัญ! ค่า K สีดำควรเป็น 100%

บ่อยครั้งเมื่อแปลงจากโมเดล RGB เป็น CMYK สีดำจะได้รับค่าที่ไม่เป็นระเบียบ เช่น C – 75%; ม – 68%; ใช่ – 67%; เค – 90%. โดยรวมแล้วจะให้ 300% แต่ในการพิมพ์เฉดสีอาจมีลักษณะที่ไม่สามารถคาดเดาได้ เช่น อาจให้สีเทาเข้มและมีโทนสีน้ำเงิน (ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าเครื่อง)

จานสี CMYK

เป้าหมายหลักของอุตสาหกรรมการพิมพ์คือการผลิตภาพที่คมชัดและมีชีวิตชีวา และหากศิลปินสามารถใช้เวลามากมายในการเลือกโทนสีที่เหมาะสม การพิมพ์ก็ไม่มีที่ว่างสำหรับข้อผิดพลาด เนื่องจากเราไม่ได้พูดถึงผลิตภัณฑ์ชิ้นเดียว แต่เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์จำนวนมาก ดังนั้นระบบ CMYK จึงมีชุดสีที่ได้เปรียบที่สุดซึ่งจะไม่ล้มเหลวเมื่อพิมพ์
คุณควรพึ่งพากฎ:
1) จะได้สีที่สมบูรณ์ที่สุดหากสีหลักใด ๆ คือ 100%
2) สีผสมมีข้อได้เปรียบเหนือสีเดียว
3) สีน้ำเงินมักจะมีความเข้มข้นมากกว่าสีย้อมอื่นๆ

สีเทาต้องทำแบบผสม ทุกสีมีส่วนร่วมในการสร้างสรรค์:
ค(20%); ม(20%); ใช่ (20%); K (20%) = สีเทาอ่อน
ค(40%); ม(40%); ใช่ (40%); K (40%) = สีเทากลาง
ค(60%); ม(60%); ใช่ (60%); K (60%) = สีเทาเข้ม

สีแดงเป็นหนึ่งในสีหลักในการพิมพ์ ความสว่างเป็นสิ่งสำคัญมาก ในเวอร์ชันคลาสสิก เฉดสีที่สว่างที่สุดเป็นผลมาจากการผสมสีชมพู 100% และสีเหลือง 100% การทำให้มืดลงสามารถทำได้ด้วยการเพิ่มสีน้ำเงินและสีดำ
ค(0%); ม(100%); ใช่ (100%); K (0%) = สีแดง
ค(0%); ม(90%); ใช่ (100%); K (0%) = สีแดง
ค(30%); ม(100%); ใช่ (100%); K (30%) = เบอร์กันดี

สีส้มก็เป็นสีที่ใช้บ่อยเช่นกัน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเป็นสีเหลือง 100% เสมอ เฉดสีปะการังจะไม่เป็นไปตามความคาดหวัง: จะไม่ซีดอย่างเห็นได้ชัด
ค(0%); ม(60%); ใช่ (100%); K (0%) = สีส้ม
ค(0%); ม(40%); ใช่ (100%); K (0%) = เหลืองส้ม
ค(0%); ม(40%); ใช่ (30%); K (0%) = ปะการัง

โดยทั่วไปแล้วความยุ่งยากในการใช้สีหลักในการพิมพ์เป็นผลมาจากการขาดวิธีการในการรับสีชมพูสดใส เมื่อพิจารณาถึงความแตกต่างที่เราไม่มีสีย้อมสีขาวแต่เรามีพื้นผิวสีขาว
แน่นอนว่า mazdenta และ fuchsia จะสว่างที่สุด ตัวเลือกที่ "เจือจาง" มากกว่านั้นจะไม่น่าประทับใจนัก
ค(0%); ม(60%); ใช่(0%); K (0%) = สีชมพู
ค(0%); ม (100%); ใช่(0%); K (0%) = สีม่วงแดง
ค(20%); ม (100%); ใช่ (20%); K (0%) = สีบานเย็น
ค(0%); ม(50%); ใช่ (40%); K (0%) = ปลาแซลมอน

สีเขียวมีหลากหลายเฉดสี แต่เฉดสีที่สว่างที่สุดประกอบด้วยสีน้ำเงิน 100% และสีเหลือง 100% อนุพันธ์ทั้งหมดที่เก็บโทนสีใดโทนหนึ่งเหล่านี้ไว้อย่างครบถ้วนจะค่อนข้างสว่าง
ค(100%); ม(0%); ใช่ (100%); K (0%) = สีเขียว
ค(50%); ม(0%); ใช่ (100%); K (0%) = สีเขียวอ่อน
ค(60%); ม(50%); ใช่ (100%); K (0%) = มะกอก
ค(100%); ม(0%); ใช่ (50%); K (0%) = น้ำเงินเขียว
ค(50%); ม(0%); ใช่ (50%); K (0%) = สีเขียวอ่อน
ค(100%); ม(30%); ใช่ (100%); K (30%) = สีเขียวเข้ม

แม้ว่าสีหลักจะมีสีน้ำเงิน แต่ก็มีเพียงไม่กี่คนที่ใช้ในรูปแบบนี้ สีน้ำเงินเฉดคลาสสิกและการแสดงสีเข้มเป็นที่นิยม ด้านล่างนี้คือเปอร์เซ็นต์เฉดสีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด

ค (100%); ม (50%); ใช่(0%); K (0%) = สีน้ำเงิน
ค (100%); ม (60%); ใช่(0%); K (30%) = สีน้ำเงินเข้ม
ค (100%); ม (80%); ใช่(0%); K (0%) = สีม่วง-น้ำเงิน
ค (100%); ม (60%); ใช่ (40%); K (0%) = น้ำเงินเขียว
ค (70%); ม(0%); ใช่ (25%); K (0%) = สีฟ้าคราม

โทนสีม่วงเข้มมักใช้ในการโฆษณาและการออกแบบสิ่งพิมพ์เช่นเดียวกับสีเรียบง่ายและสว่างอื่นๆ เช่นเดียวกับเฉดสีที่มีส่วนประกอบ 100% อย่างน้อยหนึ่งองค์ประกอบ
ค (100%); ม (100%); ใช่(0%); K (0%) = สีม่วง
ค (50%); ม (100%); ใช่(0%); K (0%) = สีม่วงแดง
ค (80%); ม (100%); ใช่(0%); K (0%) = สีแดงม่วง
ค (50%); ม (50%); ใช่(0%); K (0%) = ม่วง

สีน้ำตาล สีเบจ ทอง สีนู้ด CMYK

สีที่ซับซ้อน เช่น สีทอง สีน้ำตาล สีเบจ ก็เป็นที่ต้องการสูงเช่นกัน แต่การสร้างสมดุลของส่วนประกอบให้ประสบความสำเร็จนั้นต้องใช้เวลาและประสบการณ์ ดังนั้นเราจึงได้เลือกตัวเลือกสำเร็จรูปไว้สำหรับคุณ
ค (30%); ม (30%); ใช่ (100%); K (5%) = ทองคำ
ค (50%); ม (70%); ใช่ (100%); K (30%) = สีน้ำตาล
ค (6%); ม (30%); ใช่ (50%); K (0%) = เนื้อ
ค (20%); ม (35%); ใช่ (44%); K (0%) = สีเบจ

RGB CMYK

หากคุณตัดสินใจที่จะใช้เฉดสีสำเร็จรูปเพียงลากสีไปยังองค์ประกอบที่ต้องการด้วยปิเปตแล้วคุณจะต้องผิดหวัง รูปภาพทั้งหมดบนอินเทอร์เน็ตอยู่ในระบบ RGB เพื่อที่จะทำงานในระบบ CMYK คุณจะต้องแปลงไฟล์ทั้งหมดเป็นรูปแบบนี้ โปรแกรมกราฟิกแต่ละโปรแกรมมีเมนูของตัวเอง จากนั้นจะต้องเลือกส่วนที่ต้องการและเติมด้วยสีที่จะมีเปอร์เซ็นต์ที่ต้องการ ตัวอย่างเช่น.

สีและรุ่นของมัน

Sofia Skrylina ครูประจำศูนย์ฝึกอบรมศิลปะ เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก

ใน CompuArt หมายเลข 7 "2012 มีการนำเสนอบทความเกี่ยวกับการผสมสีที่กลมกลืนกันและรูปแบบของอิทธิพลของสีที่มีต่อการรับรู้ของมนุษย์ซึ่งนักออกแบบสมัยใหม่คำนึงถึงในโครงการของพวกเขาอย่างไม่ต้องสงสัย แต่เมื่อทำงานกับคอมพิวเตอร์และผสมสีบนจอภาพ หน้าจอเกิดปัญหาเฉพาะ นักออกแบบจะต้องได้รับสี โทนสี และความสว่างที่ต้องการบนหน้าจอมอนิเตอร์หรือบนกระดาษ เป็นเรื่องยากมากที่จะได้สี สีเดียวกันบนหน้าจอ บนงานพิมพ์ของเครื่องพิมพ์สี และบนแท่นพิมพ์ ความจริงก็คือสีในธรรมชาติ บนจอภาพ และบนแผ่นงานพิมพ์นั้นถูกสร้างขึ้นด้วยวิธีที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง
เพื่อระบุสีในสภาพแวดล้อมสีต่างๆ ได้อย่างชัดเจน มีแบบจำลองสีต่างๆ ซึ่งเราจะกล่าวถึงในบทความนี้

รุ่น RGB

โมเดลสี RGB เป็นวิธีที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในการนำเสนอกราฟิก และเหมาะสำหรับการอธิบายสีที่มองเห็นได้บนจอภาพ ทีวี เครื่องฉายวิดีโอ รวมถึงรูปภาพที่สร้างขึ้นระหว่างการสแกน

โมเดล RGB ใช้เพื่ออธิบายสีที่ได้จากการผสมรังสีสามสี: สีแดง (สีแดง) สีเขียว (สีเขียว) และสีน้ำเงิน (สีน้ำเงิน) ชื่อรุ่นสร้างจากตัวอักษรตัวแรกของชื่อภาษาอังกฤษของสีเหล่านี้ สีที่เหลือจะได้มาจากการรวมสีพื้นฐานเข้าด้วยกัน สีประเภทนี้เรียกว่าสารเติมแต่ง เนื่องจากเมื่อมีการเพิ่มรังสีสีหลักสองสี (ผสมกัน) ผลลัพธ์ที่ได้จะจางลง ในรูป 1 แสดงสีที่ได้รับเมื่อเพิ่มสีพื้นฐาน

ในรุ่น RGB สีพื้นฐานแต่ละสีจะมีความสว่างซึ่งสามารถรับค่าได้ 256 ค่าตั้งแต่ 0 ถึง 255 ดังนั้นคุณจึงสามารถผสมสีในสัดส่วนที่แตกต่างกันโดยเปลี่ยนความสว่างของแต่ละองค์ประกอบ ดังนั้นคุณจะได้ 256x256x256 = 16,777,216 สี

แต่ละสีสามารถเชื่อมโยงกับรหัสได้โดยใช้การแสดงรหัสทศนิยมและเลขฐานสิบหก สัญกรณ์ทศนิยมคือตัวเลขทศนิยมสามตัวที่คั่นด้วยเครื่องหมายจุลภาค ตัวเลขแรกตรงกับความสว่างขององค์ประกอบสีแดง หมายเลขที่สองคือสีเขียว และหมายเลขที่สามคือสีน้ำเงิน การแสดงเลขฐานสิบหกคือเลขฐานสิบหกสองหลักสามตัว ซึ่งแต่ละเลขสอดคล้องกับความสว่างของสีฐาน ตัวเลขแรก (คู่แรก) ตรงกับความสว่างของสีแดง ตัวเลขที่สอง (คู่ที่สองของหลัก) เป็นสีเขียว และตัวเลขที่สาม (คู่ที่สาม) เป็นสีน้ำเงิน

หากต้องการตรวจสอบข้อเท็จจริงนี้ ให้เปิดตัวเลือกสีใน CorelDRAW หรือ Photoshop ในฟิลด์ R ให้ป้อนค่าความสว่างสีแดงสูงสุดที่ 255 และในฟิลด์ G และ B ให้ป้อนค่าเป็นศูนย์ เป็นผลให้ฟิลด์ตัวอย่างจะมีสีแดง รหัสฐานสิบหกจะเป็น: FF0000 (รูปที่ 2)

ข้าว. 2. การแสดงสีแดงในรูปแบบ RGB: ทางซ้าย - ในหน้าต่างพาเล็ต Photoshop ทางด้านขวา - CorelDRAW

หากคุณเพิ่มสีเขียวที่ความสว่างสูงสุดเป็นสีแดงโดยป้อน 255 ในช่อง G คุณจะได้สีเหลือง ซึ่งแสดงเป็นเลขฐานสิบหกคือ FFFF00

ความสว่างสูงสุดขององค์ประกอบพื้นฐานทั้งสามนั้นสอดคล้องกับสีขาว และความสว่างขั้นต่ำคือเป็นสีดำ ดังนั้น รหัสสีขาวในรูปแบบทศนิยมคือ (255, 255, 255) และรหัสสีขาวในรูปแบบทศนิยมคือ FFFFFF16 สีดำมีรหัสตาม (0, 0, 0) หรือ 00000016

สีเทาทั้งหมดเกิดขึ้นจากการผสมองค์ประกอบ 3 อย่างที่มีความสว่างเท่ากัน ตัวอย่างเช่น R = 200, G = 200, B = 200 หรือ C8C8C816 จะให้สีเทาอ่อน ในขณะที่ R = 100, G = 100, B = 100 หรือ 64646416 จะให้สีเทาเข้ม สีเทาเข้มที่คุณต้องการ ยิ่งคุณต้องป้อนตัวเลขในแต่ละกล่องข้อความน้อยลงเท่านั้น

จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อพิมพ์ภาพ สีจะถูกส่งผ่านอย่างไร? ท้ายที่สุดแล้ว กระดาษจะไม่ปล่อยออกมา แต่ดูดซับหรือสะท้อนคลื่นสี! เมื่อถ่ายโอนภาพสีไปยังกระดาษ จะใช้แบบจำลองสีที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

รุ่น CMYK

เมื่อพิมพ์ หมึกจะถูกนำไปใช้กับกระดาษ ซึ่งเป็นวัสดุที่ดูดซับและสะท้อนคลื่นสีที่มีความยาวต่างกัน ดังนั้นสีจึงทำหน้าที่เป็นตัวกรองโดยส่งรังสีสีสะท้อนที่กำหนดไว้อย่างเคร่งครัดโดยลบสีอื่นทั้งหมดออก

โมเดลสี CMYK ใช้สำหรับการผสมสีโดยอุปกรณ์การพิมพ์ - เครื่องพิมพ์และแท่นพิมพ์ สีของรุ่นนี้ได้มาจากการลบสีพื้นฐานของรุ่น RGB ออกจากสีขาว นั่นเป็นสาเหตุที่เรียกว่าลบ.

สีต่อไปนี้เป็นสีพื้นฐานสำหรับ CMYK:

  • สีน้ำเงิน (สีฟ้า) - สีขาวลบสีแดง (สีแดง);
  • สีม่วง (Magenta) - สีขาวลบสีเขียว (สีเขียว);
  • สีเหลือง (สีเหลือง) - สีขาวลบสีน้ำเงิน (สีน้ำเงิน)

นอกจากนี้ ยังใช้สีดำซึ่งเป็นสีหลักในกระบวนการพิมพ์สีอีกด้วย ความจริงก็คือสีจริงมีสิ่งเจือปน ดังนั้นสีจึงไม่ตรงกับสีฟ้า สีม่วงแดง และสีเหลืองที่คำนวณตามทฤษฎี การผสมสีพื้นฐานสามสีที่ควรจะได้สีดำแทนที่จะเป็นสีน้ำตาลสกปรกที่คลุมเครือ ดังนั้นจึงรวมสีดำไว้ในหมึกพิมพ์หลัก

ในรูป รูปที่ 3 แสดงแผนภาพที่คุณสามารถดูสีที่ได้รับเมื่อผสมสีพื้นฐานใน CMYK

ควรสังเกตว่าหมึก CMYK นั้นไม่บริสุทธิ์เท่ากับหมึก RGB สิ่งนี้จะอธิบายความแตกต่างเล็กน้อยระหว่างสีพื้นฐาน ตามแผนภาพที่นำเสนอในรูป 3 ที่ความสว่างสูงสุดควรได้การผสมสีต่อไปนี้:

  • การผสมสีม่วงแดง (M) และสีเหลือง (Y) ควรได้สีแดง (R) (255, 0, 0)
  • การผสมสีเหลือง (Y) และสีน้ำเงิน (C) ควรให้สีเขียว (G) (0, 255, 0)
  • การผสมสีม่วงแดง (M) และสีฟ้า (C) ควรได้สีน้ำเงิน (B) (0, 0, 255)

ในทางปฏิบัติจะแตกต่างออกไปบ้าง ซึ่งเราจะตรวจสอบต่อไป เปิดกล่องโต้ตอบตัวเลือกสีใน Photoshop ในกล่องข้อความ M และ Y ให้ป้อน 100% แทนที่จะเป็นสีแดงพื้นฐาน (255, 0, 0) เรามีส่วนผสมสีแดงส้ม (รูปที่ 4)

ตอนนี้ป้อนค่า 100% ในกล่องข้อความ Y และ C แทนที่จะเป็นสีเขียวพื้นฐาน (0, 255, 0) ผลลัพธ์จะเป็นสีเขียวและมีสีน้ำเงินเล็กน้อย เมื่อตั้งค่าความสว่างเป็น 100% ในช่อง M และ C แทนที่จะเป็นสีน้ำเงิน (0, 0, 255) เราจะได้สีน้ำเงินที่มีโทนสีม่วง ยิ่งไปกว่านั้น ไม่ใช่ทุกสีในรูปแบบ RGB ที่สามารถแสดงในรูปแบบ CMYK ได้ ช่วงสี RGB กว้างกว่า CMYK

สีหลักของรุ่น RGB และ CMYK อยู่ในความสัมพันธ์ที่แสดงบนแผนภาพวงล้อสี (รูปที่ 5) รูปแบบนี้ใช้สำหรับการแก้ไขสีของภาพ ตัวอย่างการใช้งานได้ถูกกล่าวถึงใน CompuArt No. 12"2011

รุ่น RGB และ CMYK ขึ้นอยู่กับฮาร์ดแวร์ สำหรับรุ่น RGB ค่าของสีพื้นฐานจะพิจารณาจากคุณภาพของฟอสเฟอร์สำหรับ CRT หรือลักษณะของไฟแบ็คไลท์และฟิลเตอร์สีแผงสำหรับจอภาพ LCD หากเราหันไปใช้โมเดล CMYK ค่าของสีพื้นฐานจะถูกกำหนดโดยหมึกพิมพ์จริง คุณสมบัติของกระบวนการพิมพ์ และสื่อสิ่งพิมพ์ ดังนั้นภาพเดียวกันจึงอาจดูแตกต่างกันบนอุปกรณ์ที่แตกต่างกัน

ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ RGB เป็นรูปแบบที่ได้รับความนิยมและใช้บ่อยที่สุดในการแสดงภาพสี ในกรณีส่วนใหญ่ รูปภาพจะถูกจัดเตรียมเพื่อแสดงผ่านจอภาพหรือโปรเจ็กเตอร์ และสำหรับการพิมพ์บนเครื่องพิมพ์เดสก์ท็อปสี ในกรณีทั้งหมดนี้ จำเป็นต้องใช้โมเดล RGB

ความคิดเห็น

แม้ว่าเครื่องพิมพ์สีจะใช้หมึก CMYK แต่รูปภาพส่วนใหญ่จะต้องแปลงเป็น RGB ก่อนพิมพ์ อย่างไรก็ตาม ภาพที่พิมพ์ออกมาจะเข้มกว่าบนจอภาพเล็กน้อย ดังนั้นคุณจะต้องทำให้ภาพสว่างขึ้นก่อนพิมพ์ ปริมาณความสว่างของเครื่องพิมพ์แต่ละเครื่องถูกกำหนดโดยการทดลอง

ต้องใช้รุ่น CMYK ในกรณีเดียว - หากกำลังเตรียมรูปภาพสำหรับการพิมพ์บนแท่นพิมพ์ นอกจากนี้ ควรคำนึงว่าโมเดล CMYK มีสีไม่มากเท่ากับรุ่น RGB ดังนั้น จากการแปลง RGB เป็น CMYK รูปภาพอาจสูญเสียเฉดสีจำนวนหนึ่งซึ่งไม่น่าจะกู้คืนได้ การแปลงย้อนกลับ ดังนั้นให้ลองแปลงรูปภาพเป็นรูปแบบ CMYK ในขั้นตอนสุดท้ายของการทำงาน

รุ่น HSB

โมเดล HSB ทำให้การทำงานกับสีง่ายขึ้น เนื่องจากเป็นไปตามหลักการรับรู้สีด้วยตามนุษย์ สีใด ๆ จะถูกกำหนดโดยเฉดสี (ฮิว) - ตัวสีเอง ความอิ่มตัว - เปอร์เซ็นต์ของสีขาวที่เพิ่มให้กับสีและความสว่าง - เปอร์เซ็นต์ของสีดำที่เพิ่ม ในรูป รูปที่ 6 แสดงภาพกราฟิกของโมเดล HSB

สีสเปกตรัมหรือโทนสีจะตั้งอยู่ตามขอบของวงล้อสีและมีลักษณะเฉพาะด้วยตำแหน่งซึ่งกำหนดโดยมุมในช่วงตั้งแต่ 0 ถึง 360° สีเหล่านี้มีความอิ่มตัวสูงสุด (100%) (S) และความสว่าง (B) ความอิ่มตัวจะแตกต่างกันไปตามรัศมีของวงกลมตั้งแต่ 0 (ตรงกลาง) ถึง 100% (ที่ขอบ) ค่าความอิ่มตัว 0% จะทำให้สีใดๆ เป็นสีขาว

ความสว่างเป็นพารามิเตอร์ที่กำหนดความสว่างหรือความมืด สีทั้งหมดบนวงล้อสีมีความสว่างสูงสุด (100%) โดยไม่คำนึงถึงเฉดสี การลดความสว่างของสีหมายถึงการทำให้สีมืดลง ในการแสดงกระบวนการนี้ในแบบจำลอง พิกัดใหม่จะถูกเพิ่มโดยชี้ลงด้านล่าง ซึ่งมีการพล็อตค่าความสว่างตั้งแต่ 100 ถึง 0% ผลลัพธ์ที่ได้คือทรงกระบอกที่ก่อตัวจากวงกลมจำนวนหนึ่งซึ่งมีความสว่างลดลง โดยชั้นล่างสุดจะเป็นสีดำ

หากต้องการทดสอบคำสั่งนี้ ให้เปิดกล่องโต้ตอบการเลือกสีใน Photoshop ในฟิลด์ S และ B ป้อนค่าสูงสุด 100% และในฟิลด์ H ป้อนค่าต่ำสุด 0° เป็นผลให้เราได้สีแดงบริสุทธิ์ของสเปกตรัมแสงอาทิตย์ สีเดียวกันสอดคล้องกับสีแดงของรุ่น RGB รหัสของมันคือ (255, 0, 0) ซึ่งระบุความสัมพันธ์ของรุ่นเหล่านี้ (รูปที่ 7)

ในช่อง H ให้เปลี่ยนค่ามุมโดยเพิ่มขึ้นทีละ 20° คุณจะได้สีตามลำดับที่ปรากฏบนสเปกตรัม: สีแดงจะเปลี่ยนเป็นสีส้ม, สีส้มเป็นสีเหลือง, สีเหลืองเป็นสีเขียว ฯลฯ มุม 60° ให้เป็นสีเหลือง (255, 255, 0), 120° ให้เป็นสีเขียว (0, 255, 0), 180° - น้ำเงิน (255, 0, 255), 240° - น้ำเงิน (0, 0, 255) ฯลฯ

ในการรับสีชมพู ในภาษาของรุ่น HSB - สีแดงจาง คุณต้องป้อนค่า 0° ในช่อง H และลดความอิ่มตัว (S) เป็น 50% เช่น ตั้งค่าความสว่างสูงสุด (ข)

สีเทาสำหรับรุ่น HSB คือเฉดสี (H) และความอิ่มตัว (S) ลดลงเหลือศูนย์โดยมีความสว่าง (B) น้อยกว่า 100% นี่คือตัวอย่างของสีเทาอ่อน: H = 0, S = 0, B = 80% และสีเทาเข้ม: H = 0, S = 0, B = 40%

สีขาวถูกตั้งค่าดังนี้: H = 0, S = 0, B = 100% และเพื่อให้ได้สีดำ ก็เพียงพอที่จะลดค่าความสว่างให้เป็นศูนย์สำหรับค่าเฉดสีและความอิ่มตัวใด ๆ

ในรุ่น HSB สีใดๆ ก็ได้มาจากสีสเปกตรัมโดยการเติมสีขาวและดำลงไปตามเปอร์เซ็นต์ที่กำหนด ดังนั้น HSB จึงเป็นโมเดลที่เข้าใจง่ายมากซึ่งถูกใช้โดยจิตรกรและศิลปินมืออาชีพ โดยปกติแล้วจะมีสีพื้นฐานหลายสี และสีอื่นๆ ทั้งหมดได้มาจากการเพิ่มสีดำหรือสีขาวลงไป อย่างไรก็ตาม เมื่อศิลปินผสมสีที่ได้มาจากสีรองพื้น สีจะนอกเหนือไปจากรุ่น HSB

ห้องปฏิบัติการโมเดล

โมเดลแล็บจะขึ้นอยู่กับพารามิเตอร์สามตัวต่อไปนี้: — ความสว่าง (Lightness) และองค์ประกอบสองสี — และ - พารามิเตอร์ แตกต่างกันไปตั้งแต่สีเขียวเข้มไปจนถึงสีเทาไปจนถึงสีม่วง พารามิเตอร์ มีสีตั้งแต่สีน้ำเงินถึงสีเทาถึงสีเหลือง (รูปที่ 8) ส่วนประกอบทั้งสองเปลี่ยนจาก -128 เป็น 127 และพารามิเตอร์ — จาก 0 ถึง 100 ค่าศูนย์ของส่วนประกอบสีที่ความสว่าง 50 สอดคล้องกับสีเทา ค่าความสว่าง 100 จะให้สีขาว ในขณะที่ค่าความสว่าง 0 จะให้สีดำ

แนวคิดเรื่องความสว่างในรุ่น Lab และ HSB นั้นไม่เหมือนกัน เช่นเดียวกับ RGB การผสมสีจากสเกล และ ช่วยให้คุณได้สีสันที่สดใสยิ่งขึ้น คุณสามารถลดความสว่างของสีผลลัพธ์ได้โดยใช้พารามิเตอร์ .

เปิดตัวเลือกสีใน Photoshop ในช่องความสว่าง ป้อนค่า 50 สำหรับพารามิเตอร์ ป้อนค่าที่น้อยที่สุด -128 และพารามิเตอร์ รีเซ็ต ผลที่ได้เป็นสีฟ้าเขียว (รูปที่ 9) ตอนนี้ลองเพิ่มค่าพารามิเตอร์ ต่อหน่วย โปรดทราบว่าค่าตัวเลขไม่เปลี่ยนแปลงในรุ่นใด ๆ ลองเพิ่มค่าของพารามิเตอร์นี้เพื่อให้บรรลุการเปลี่ยนแปลงในรุ่นอื่น คุณมักจะสามารถทำได้โดยมีค่า 121 (ส่วนประกอบ RGB สีเขียวจะลดลง 1) กรณีนี้เป็นการยืนยันความจริงที่ว่าแบบจำลอง Lab มี โอขอบเขตสีที่ใหญ่กว่าเมื่อเทียบกับรุ่น RGB, HSB และ CMYK

ในโมเดล Lab ความสว่างจะถูกแยกออกจากรูปภาพโดยสิ้นเชิง ดังนั้นในบางกรณี โมเดลนี้จึงสะดวกที่จะใช้สำหรับการทาสีชิ้นส่วนใหม่และเพิ่มความอิ่มตัวของภาพ โดยส่งผลต่อองค์ประกอบสีเท่านั้น และ - นอกจากนี้ยังสามารถปรับคอนทราสต์ ความคมชัด และลักษณะโทนสีอื่นๆ ของภาพได้ด้วยการเปลี่ยนพารามิเตอร์ความสว่าง - ตัวอย่างการแก้ไขภาพในโมเดล Lab มีให้ใน CompuArt No. 3 "2012

ขอบเขตสีของโมเดล Lab นั้นกว้างกว่า RGB ดังนั้นการแปลงซ้ำแต่ละครั้งจากโมเดลหนึ่งไปอีกโมเดลหนึ่งจึงปลอดภัยในทางปฏิบัติ ยิ่งไปกว่านั้น คุณสามารถใส่รูปภาพลงในโหมด Lab ทำการแก้ไข จากนั้นแปลงผลลัพธ์กลับเป็นโมเดล RGB ได้อย่างง่ายดาย

โมเดล Lab นั้นไม่ขึ้นกับฮาร์ดแวร์ โดยทำหน้าที่เป็นแกนหลักของระบบการจัดการสีในโปรแกรมแก้ไขกราฟิก Photoshop และใช้ในรูปแบบที่ซ่อนอยู่ระหว่างการแปลงโมเดลสีแต่ละครั้งให้เป็นโมเดลระดับกลาง ช่วงสีครอบคลุมช่วง RGB และ CMYK

สีที่จัดทำดัชนี

ในการเผยแพร่ภาพบนอินเทอร์เน็ต จะไม่มีการใช้จานสีทั้งหมด 16 ล้านสี เช่นเดียวกับในโหมด RGB แต่มีเพียง 256 สีเท่านั้น โหมดนี้เรียกว่า Indexed Color มีข้อจำกัดหลายประการในการทำงานกับภาพดังกล่าว ไม่สามารถใช้ฟิลเตอร์ คำสั่งแก้ไขโทนสีและสีบางคำสั่งได้ และการดำเนินการกับเลเยอร์ทั้งหมดจะไม่สามารถใช้งานได้

เมื่อรูปภาพที่ดาวน์โหลดจากอินเทอร์เน็ต (โดยปกติจะอยู่ในรูปแบบ GIF) สถานการณ์ต่อไปนี้มักเกิดขึ้น คุณสามารถวาดบางสิ่งในนั้นด้วยสีที่แตกต่างจากสีที่เลือกเท่านั้น เนื่องจากสีที่เลือกอยู่นอกจานสีของภาพที่จัดทำดัชนี ซึ่งหมายความว่าสีไม่อยู่ในไฟล์ เป็นผลให้สีที่เลือกในจานสีจะถูกแทนที่ด้วยสีที่ใกล้เคียงที่สุดจากตารางสี ดังนั้นก่อนที่จะแก้ไขภาพดังกล่าว จำเป็นต้องแปลงเป็นโมเดล RGB ก่อน 

บทความนี้จัดทำขึ้นตามเนื้อหาจากหนังสือของ Sofia Skrylina “Photoshop CS6 สิ่งที่จำเป็นที่สุด": http://www.bhv.ru/books/book.php?id=190413

ในภาษารัสเซีย สีเหล่านี้มักเรียกว่าสีฟ้า สีม่วงแดง และสีเหลือง แม้ว่าสีแรกจะเรียกว่าสีน้ำเงินเขียวอย่างแม่นยำมากกว่า และสีม่วงแดงเป็นเพียงส่วนหนึ่งของสเปกตรัมสีม่วง สำหรับค่า K ดู การพิมพ์ด้วยสี่สีที่สอดคล้องกับ CMYK เรียกอีกอย่างว่าการพิมพ์ สีกระบวนการ.

สีในรูปแบบ CMYK ไม่เพียงแต่ขึ้นอยู่กับลักษณะสเปกตรัมของสีย้อมและวิธีการใช้งานเท่านั้น แต่ยังขึ้นอยู่กับปริมาณ ลักษณะกระดาษ และปัจจัยอื่นๆ ด้วย ที่จริงแล้ว หมายเลข CMYK เป็นเพียงชุดข้อมูลฮาร์ดแวร์สำหรับเครื่องโฟโตไทป์เซ็ตติ้งหรือ CTP และไม่ได้กำหนดสีโดยเฉพาะ

ดังนั้นในอดีตในประเทศต่างๆจึงมีอยู่หลายแห่ง ได้มาตรฐานกระบวนการพิมพ์ออฟเซต ปัจจุบันนี้เป็นมาตรฐานของอเมริกา ยุโรป และญี่ปุ่นสำหรับกระดาษเคลือบและไม่เคลือบ สำหรับกระบวนการเหล่านี้ที่พวกเขาได้รับการพัฒนา ได้มาตรฐานกระดาษและสี (เช่น มาตรฐาน ECI) มีการสร้างแบบจำลองสีที่สอดคล้องกันสำหรับพวกเขา สีซีเอ็มวายเคซึ่งใช้ในกระบวนการแยกสี อย่างไรก็ตาม โรงพิมพ์หลายแห่งที่จ้างผู้เชี่ยวชาญที่มีคุณสมบัติเพียงพอ (หรือสามารถเชิญผู้เชี่ยวชาญดังกล่าวได้ชั่วคราว) มักจะสร้างโปรไฟล์ที่อธิบายกระบวนการพิมพ์ของเครื่องพิมพ์เฉพาะด้วยกระดาษเฉพาะ พวกเขามอบโปรไฟล์นี้ให้กับลูกค้า

โมเดลสี CMYK 255 มีความโดดเด่นเป็นพิเศษ แก่นแท้ของโมเดล: แต่ละสีมีการอธิบายด้วยการไล่สีไม่ใช่ตั้งแต่ 0 ถึง 100 (เช่นเดียวกับในรุ่น CMYK แบบคลาสสิก) แต่อยู่ระหว่าง 0 ถึง 255

ค่า K ในตัวย่อ CMYK

CMYK ใช้สี่สี สามสีแรกในตัวย่อตั้งชื่อตามตัวอักษรตัวแรกของสี และสีที่สี่เป็นสีดำ เวอร์ชันหนึ่งอ้างว่า K เป็นตัวย่อสำหรับภาษาอังกฤษ สีดำ. ตามเวอร์ชันนี้ เมื่อมีการพิมพ์ฟิล์มบนฟิล์ม ตัวอักษรหนึ่งตัวระบุสีที่ใช้ สีดำไม่ได้ถูกกำหนดให้เป็น B เพื่อไม่ให้สับสนกับ B (ภาษาอังกฤษสีน้ำเงิน) จากรุ่น RGB แต่เริ่มถูกกำหนดให้เป็น K (ตามตัวอักษรตัวสุดท้าย) โปรแกรมแก้ไขสีระดับมืออาชีพทำงานร่วมกับช่อง RGBCMYKLab สิบช่องโดยใช้ช่องว่างสีที่มีอยู่ ดังนั้น หาก CMYK ถูกกำหนดให้เป็น CMYB วลี "การจัดการช่อง B" จะต้องมีตัวระบุ "การจัดการช่อง B จาก CMYB" ซึ่งจะไม่สะดวก

ความเป็นไปได้อีกอย่างหนึ่งก็คือ K เป็นตัวย่อของ สำคัญ:ในประเทศที่พูดภาษาอังกฤษคำว่า แผ่นกุญแจหมายถึงแผ่นพิมพ์สำหรับหมึกสีดำ พิมพ์สุดท้ายบนหมึกทั้งสามที่พิมพ์ก่อนหน้านี้

ตัวเลือกที่สามพูดถึงต้นกำเนิดของภาษาเยอรมันของ K - German คอนตูร์. เวอร์ชันนี้ยังได้รับการยืนยันจากข้อเท็จจริงที่ว่าผู้ติดตั้งเก่าจำนวนมากเรียกฟิล์มที่เกี่ยวข้อง - รูปร่าง, รูปร่าง ยิ่งไปกว่านั้น ในเทคโนโลยีการพิมพ์ สีดำดูเหมือนจะทำให้ขอบภาพดูแย่ลง

ชื่อในภาษารัสเซีย

ตัวย่อ CMYK ในภาษารัสเซียบางครั้งออกเสียงว่า "smuk", "smik", "tsmyk", "tsmik", "smyk", "tsmuk", "smik" ฯลฯ ในขณะที่ภาษาอังกฤษต้นฉบับออกเสียงว่า - " ซีเอ็ม-วิ-เคย์". บางแหล่งแนะนำการออกเสียง “สีหมาก” นอกจากนี้ยังใช้คำว่า "สีกระบวนการ" หรือ "สีเต็ม" อีกด้วย ควรสังเกตว่าการรวมกันของคำนี้อาจหมายถึงทั้งสี่สีหรือเฉพาะ CMY

รูปแบบการลบล้าง

เนื่องจากโมเดล CMYK ใช้ในการพิมพ์สำหรับการพิมพ์สีเป็นหลัก และกระดาษและวัสดุพิมพ์อื่นๆ เป็นพื้นผิวที่สะท้อนแสง จึงสะดวกกว่าในการคำนวณว่าแสงสะท้อนจากพื้นผิวใดพื้นผิวหนึ่งมากน้อยเพียงใด แทนที่จะคำนวณว่าถูกดูดกลืนไปเท่าใด ดังนั้น หากเราลบแม่สีสามสี RGB ออกจากสีขาว เราจะได้สี CMY เสริมสามสี "ลบ" หมายถึง "ลบ" - สีหลักจะถูกลบออกจากสีขาว

จำนวนสี

การซ้อนทับหมึก CMY จริง

แม้ว่าความจริงแล้วสีดำจะได้มาจากการผสมสีย้อมสีม่วงแดง ฟ้า และเหลืองในสัดส่วนที่เท่ากัน ด้วยเหตุผลหลายประการ (ความบริสุทธิ์ของสี น้ำขังของกระดาษ ฯลฯ) วิธีนี้มักจะไม่เป็นที่น่าพอใจ สาเหตุหลักในการใช้เม็ดสีดำเพิ่มเติมคือ:

  • ในทางปฏิบัติเนื่องจากความไม่สมบูรณ์ของสีย้อมและข้อผิดพลาดในสัดส่วนของส่วนประกอบการผสมสีม่วงจริง ฟ้าและเหลืองทำให้ได้สีน้ำตาลค่อนข้างสกปรกหรือสีเทาสกปรก สีในกระบวนการไม่ได้ให้ความลึกและความสมบูรณ์ที่ได้จากการใช้สีดำจริง เนื่องจากความบริสุทธิ์และความสมบูรณ์ของสีดำ ตลอดจนความคงตัวของเฉดสีของพื้นที่ที่เป็นกลาง (สีเทา) มีความสำคัญอย่างยิ่งในกระบวนการพิมพ์ จึงมีการนำสีอื่นมาใช้
  • เมื่อพิมพ์รายละเอียดเล็กๆ สีดำของรูปภาพหรือข้อความโดยไม่ใช้เม็ดสีดำ ความเสี่ยงในการลงทะเบียนผิดพลาด (การจับคู่จุดใช้งานที่แม่นยำไม่เพียงพอ) สีม่วงแดง ฟ้าและเหลืองจะเพิ่มขึ้น การเพิ่มความแม่นยำของเครื่องพิมพ์ต้องใช้ต้นทุนไม่เพียงพอ
  • การผสมเม็ดสีสีม่วงแดง สีฟ้า และสีเหลือง 100% ในกรณีของการพิมพ์แบบอิงค์เจ็ทจะทำให้กระดาษเปียก เสียรูป และเพิ่มเวลาในการแห้ง ปัญหาที่คล้ายกันกับสิ่งที่เรียกว่า ผลรวมของสีก็เกิดขึ้นในการพิมพ์ออฟเซตเช่นกัน ขึ้นอยู่กับประเภทของวัสดุและเทคโนโลยีการพิมพ์ ขีดจำกัดของปริมาณหมึกอาจต่ำกว่า 300% (เช่น ในการพิมพ์หนังสือพิมพ์ ขีดจำกัดโดยทั่วไปคือ 260-280%) ซึ่งทำให้เป็นไปไม่ได้ในทางเทคนิคที่จะสังเคราะห์สีดำเข้มจากสามสี ส่วนประกอบสามร้อยเปอร์เซ็นต์
  • เม็ดสีดำ (ซึ่งโดยปกติจะเป็นคาร์บอนแบล็ค) จะมีราคาถูกกว่าอีกสามชนิดอย่างมาก

การพิมพ์โดยใช้รุ่น CMYK

เมื่อพิมพ์บนอุปกรณ์จำนวนมาก (เครื่องพิมพ์ออฟเซตหรือซิลค์สกรีน เครื่องพิมพ์เลเซอร์สี ฯลฯ) ในแต่ละจุดสามารถวางชั้นสีที่มีความหนาตามที่กำหนดอย่างเคร่งครัด หรือทิ้งวัสดุพิมพ์ที่ไม่ทาสีไว้ก็ได้ ดังนั้นในการสร้างฮาล์ฟโทนภาพจึงถูกแรสเตอร์นั่นคือแสดงเป็นจุดสี C, M, Y และ K ซึ่งความหนาแน่นจะกำหนดเปอร์เซ็นต์ของแต่ละสี จุดที่อยู่ใกล้กันจะผสานกันในระยะไกล และให้ความรู้สึกว่าสีต่างๆ ซ้อนทับกัน ดวงตาผสมกันจึงได้เฉดสีที่ต้องการ การแรสเตอร์ไรซ์แบ่งออกเป็นแอมพลิจูด (ที่ใช้กันมากที่สุดซึ่งจำนวนจุดคงที่ แต่ขนาดต่างกัน) ความถี่ (จำนวนจุดเปลี่ยนแปลงด้วยขนาดเท่ากัน) และสุ่มซึ่งมีโครงสร้างปกติของการจัดเรียง ไม่พบจุด

ค่าตัวเลขใน CMYK และการแปลง

ตัวเลขแต่ละตัวที่กำหนดสีใน CMYK แสดงถึงเปอร์เซ็นต์ของหมึกของสีที่กำหนดซึ่งประกอบขึ้นเป็นการผสมสี หรือแม่นยำยิ่งขึ้นคือขนาดของจุดบนหน้าจอที่แสดงบนเครื่องถ่ายภาพพิมพ์บนฟิล์มของสีที่กำหนด (หรือโดยตรง บนแผ่นพิมพ์ในกรณีของ



แบ่งปัน: