பெண் கதாபாத்திரங்களுக்கான கவர்ச்சியான போஸ்கள் v2.0 இறுதி. ஸ்கைரிம் மோட் அனைத்து சந்தர்ப்பங்களுக்கும் ஒரு போஸ் ஸ்கிரீன்ஷாட் நெக்ஸஸுக்கு போஸ் கொடுக்கிறது

விளக்கம்:
புதிய செருகுநிரல் உங்கள் கதாநாயகி அல்லது NPC ஐ மிக அழகான போஸில் வைக்கும் திறனை சேர்க்கிறது. இதைச் செய்ய, உங்கள் சரக்குகளில் 20 க்கும் மேற்பட்ட வெவ்வேறு மோதிரங்கள் சேர்க்கப்படும், இதன் மூலம் நீங்கள் ஸ்டாண்டுகளைத் தனிப்பயனாக்கலாம் மற்றும் செயல்படுத்தலாம். மொத்தத்தில், 766 நிலையான அழகான மற்றும் மிகவும் அழகான போஸ்கள்.

புதுப்பிப்பு: S1-05 மறுபிறப்பு
- 37 புதிய "டிராமாடிக்" போஸ்கள் சேர்க்கப்பட்டது (இப்போது 766 போஸ்கள்)
- அனைத்து புதிய 37 போஸ்களும் முக்கியமாக மேஜிக் மற்றும் மேஜிக் காஸ்டிங் தொடர்பானவை, ஆண் மற்றும் பெண் கதாபாத்திரங்களுக்கு (கீழே உள்ள திரையில் உள்ள எடுத்துக்காட்டு போஸைப் பார்க்கவும்)
- போஸ்களைத் தேர்ந்தெடுத்து செயல்படுத்துவதற்கான புதிய மோதிரங்கள் "டிராமாடிக்" என்று லேபிளிடப்படும்.

புதுப்பிப்பு: 1.0 மறுபிறப்பு
- 320 புதிய போஸ்கள் சேர்க்கப்பட்டது (இப்போது 729 போஸ்கள்)
- மோடின் முந்தைய பதிப்பின் அனைத்து போஸ்களும் முழுமையாக புதுப்பிக்கப்பட்டுள்ளன
- மோடில் உள்ள கோப்பு அமைப்பு முற்றிலும் மறுவடிவமைப்பு செய்யப்பட்டுள்ளது, இப்போது 1 esp கோப்பு உள்ளது (5 இருந்தன)

ஸ்டாண்டுகளை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது:
- நீங்கள் விளையாட்டில் நுழையும்போது, ​​​​உங்களிடம் 20 க்கும் மேற்பட்ட புதிய மோதிரங்கள் சேர்க்கப்படும், ஒவ்வொன்றும் குறிப்பிட்ட வகை நிலைப்பாடுகளுடன்
- விரும்பிய மோதிர வகை விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து (1,2,3 மற்றும் பல) மற்றும் நிலைப்பாட்டைத் தேர்ந்தெடுக்க அதைச் சித்தப்படுத்தவும், பின்னர் முதல் வளையத்தின் (1,2,3 மற்றும் பல) வகையின் பெயருடன் தொடர்புடைய இரண்டாவது வளையத்தை சித்தப்படுத்தவும். ) பின்னர் நிலைப்பாடு நிலையை எடுக்கும்
- நீங்கள் போஸ் பயன்முறையிலிருந்து வெளியேற விரும்பினால், குதிக்கவும், அவ்வளவுதான்

அடுக்குகளின் தேர்வு:
- வியத்தகு போஸ்கள் (வார்ப்பு மந்திரம்)
- நின்று போஸ்
- உட்கார்ந்து போஸ்
- பொய் தோரணைகள்
- முழங்கால் போஸ்
- ஒரு கை ஆயுதங்களுடன் போஸ்
- இரு கை ஆயுதங்களுடன் போஸ்
- தாக்குதல் போஸ்கள்
- முஷ்டி சண்டை போஸ்கள்
- ஒரு வில்லுடன் போஸ்
- மற்ற போஸ்கள்

மோதிரங்களுடன் எவ்வாறு வேலை செய்வது:
- 1வது வளையம் “நிலைத் தேர்வு” - ஒரு நிலைப்பாட்டை தேர்ந்தெடுக்க முதலில் இந்த வளையத்தை சித்தப்படுத்தவும்
- 2வது வளையம் “ப்ளே ஸ்டேன்ஸ்” - நிலைப்பாட்டை இயக்க இரண்டாவது மோதிரத்திற்குப் பிறகு இந்த மோதிரத்தை சித்தப்படுத்தவும்
- நிலைப்பாட்டில் இருந்து வெளியேற, மேலே குதிக்கவும்
- ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு புதிய நிலைப்பாட்டைத் தேர்ந்தெடுக்க நீங்கள் மோதிரத்தை சித்தப்படுத்த வேண்டும்
- ஸ்டாண்டுகள் மற்றும் மோதிரங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கும் செயல்முறை நிச்சயமாக குழப்பமாக இருக்கிறது, ஆனால் விளையாட்டைப் புரிந்துகொள்வது கடினம் அல்ல
- உங்கள் ஜிஜிக்கு, போஸ்ட்ஸ்கிரிப்ட் “பிளேயர்2” கொண்ட மோதிரங்களும், போஸ்ட்ஸ்கிரிப்ட் “ஆக்டர்” கொண்ட என்பிசிக்களும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

குறிப்பு:
- மொழிபெயர்ப்பு செயல்முறையும் குழப்பமாக உள்ளது, ஏனெனில் அனைத்து ஸ்டாண்டுகளும் டிஜிட்டல் மதிப்புகளைக் கொண்டிருப்பதால், அனைத்து 700 ஸ்டாண்டுகளுக்கும் பெயர்கள் அல்லது பெயர்களை ஒதுக்குவது சாத்தியமில்லை, மோதிரங்களின் வகைகளைப் போலவே, ஆசிரியர் வெறுமனே பெயர்களை வகைகளுக்கு ஒதுக்கினார். , எடுத்துக்காட்டாக, "உட்கார்ந்து நிற்கும் நிலை" அல்லது "பொய் நிற்கும் நிலை" அல்லது வெறும் 1,2,3 மோதிரங்கள் மற்றும் பல, மொழிபெயர்ப்பில் முழுப் பிரச்சனையாக இருந்தது... ஆனால் மோதிரங்களை இரண்டு முறை படித்த பிறகு, நீங்கள் எதைச் சேர்ந்தது சிரமம் இல்லாமல் கண்டுபிடிக்க முடியும்
- முக்கிய விஷயம் FNIS மூலம் மோட் சரியாக நிறுவ வேண்டும் மற்றும் எல்லாம் வேலை செய்யும்

ஸ்கிரீன்ஷாட்டுக்கு உதவ:
- கேமில் "ஃப்ரீ ஃப்ளைட் ஆஃப் தி கேமரா" செய்ய மற்றும் பிளேயரின் பங்கேற்பு இல்லாமல் கேமராவை சுழற்றவும் நகர்த்தவும், மேற்கோள்கள் இல்லாமல் கன்சோலில் "TFC" கட்டளையை உள்ளிடவும் (அனைத்து NPC களும் GGகளும் நகரும்) மற்றும் Enter ஐ அழுத்தி கன்சோலில் இருந்து வெளியேறவும். கேமராவை ஆரம்ப நிலைக்குத் திருப்ப, கன்சோலில் மீண்டும் "TFC" (மேற்கோள்கள் இல்லாமல்) உள்ளிடவும்.
- கேமில் "NPCகள் மற்றும் GGகளின் இயக்கத்தை உறைய வைக்கும் வகையில் கேமராவின் இலவச விமானத்தை" உருவாக்க மற்றும் பிளேயர் பங்கேற்காமல் கேமராவை சுழற்றவும் நகர்த்தவும், மேற்கோள்கள் இல்லாமல் கன்சோலில் "TFC 1" கட்டளையை உள்ளிடவும் (அனைத்து NPCகள் மற்றும் GGகள் நீங்கள் எந்த நேரத்தில் "TFC 1" கட்டளையை உள்ளிட்டுள்ளீர்களோ, அந்த நேரத்தில் சரியாக உறைந்து இருக்க வேண்டும்) மற்றும் Enter ஐ அழுத்தி கன்சோலில் இருந்து வெளியேறவும்... கேமராவை அதன் அசல் நிலைக்குத் திரும்ப, "TFC 1" (மேற்கோள்கள் இல்லாமல்) மீண்டும் கன்சோலில் உள்ளிடவும்.
- ஸ்கிரீன் ஷாட்டை எடுக்கும்போது விளையாட்டில் குறுக்கிடும் கல்வெட்டுகளை முடக்க, மேற்கோள்கள் இல்லாமல் கன்சோலில் “TM” கட்டளையை உள்ளிட்டு, Enter ஐ அழுத்தி கன்சோலில் இருந்து வெளியேறவும், எல்லாவற்றையும் அதன் இடத்திற்குத் திரும்ப, மீண்டும் கன்சோலை உள்ளிட்டு கட்டளையை மீண்டும் உள்ளிடவும். "டிஎம்"

தேவைகள்:
ஸ்கைரிம் 1.8.151.0.7 மற்றும் அதற்கு மேல்

v2.0 இலிருந்து vS1.05 க்கு மேம்படுத்துவது எப்படி Reborn:
- முதலில், கேமில் நீங்கள் NPC அல்லது உங்கள் கதாபாத்திரத்திற்கு எந்த போஸும் இல்லை என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்
- ரேக்குகளின் தேர்வுடன் மோதிரங்களை அகற்றி, அவற்றை உங்கள் சரக்குகளில் வைக்கவும்
- சுத்தமான சேமிப்பில் சேமித்து (புதிய சேமி ஸ்லாட்) விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறவும்
- அனைத்து கோப்புகளையும் நீக்கவும்: Pinups.esp,Pinups2.esp,Pinups3.esp,Pinups4.esp,Pinups5.esp
- தரவு/ஸ்கிரிப்ட் கோப்புறையிலிருந்து FNISRingAddScript.pex,FNISeffect1ScriptPinups.pex,FNISeffect2ScriptPinups.pex கோப்புகளை நீக்கவும்
- Data/scripts/source கோப்புறையிலிருந்து FNISRingAddScript.psc,FNISeffect1ScriptPinups.psc,FNISeffect2ScriptPinups.psc கோப்புகளை நீக்கவும்
- Data/meshes/actors/ character/animations கோப்புறையிலிருந்து முழு Pinups,Pinups2,Pinups3,Pinups4,Pinups5 கோப்புறைகளையும் நீக்கவும்
- கோப்புகளை நீக்கவும் அல்லது கோப்புறை

- திறக்கும் சாளரத்தில், "புதுப்பிப்பு" பொத்தானைக் கண்டுபிடித்து அதைக் கிளிக் செய்தால், அனிமேஷன் விளையாட்டிலிருந்து அகற்றப்படும்.
- நாங்கள் கடைசி சேமிப்பிலிருந்து விளையாட்டில் நுழைகிறோம், எங்காவது ஒரு வீட்டிற்குச் செல்கிறோம், எடுத்துக்காட்டாக, மற்றொரு புதிய சேமி ஸ்லாட்டில் சேமிக்கிறோம்
- விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறி, மோட்டின் புதிய பதிப்பை நிறுவவும்
- அடுத்து, Skyrim\Data\tools\GenerateFNIS_for_Users கோப்புறைக்குச் சென்று, GenerateFNISforUsersஐ இயக்கவும்.
- திறக்கும் சாளரத்தில், "புதுப்பிப்பு" பொத்தானைக் கண்டுபிடித்து அதைக் கிளிக் செய்தால், அனிமேஷன் விளையாட்டில் சேர்க்கப்படும்
- அவ்வளவுதான், நீங்கள் விளையாடலாம்!

நிறுவல்:
காப்பகத்திலிருந்து தரவு கோப்புறையை கேம் கோப்புறையில் வைக்கவும் (தரவு மற்றும் தரவு அல்ல) மற்றும் அனைத்து கோப்புறைகள் மற்றும் கோப்புகளின் இணைப்பை உறுதிசெய்து, துவக்கியில் esp ஐ இணைக்கவும்

FNIS நிறுவல்:
Pinup Poser மற்றும் FNIS v3.5 மற்றும் அதற்கு மேற்பட்டவற்றை நிறுவவும்
அடுத்து, Skyrim\Data\tools\GenerateFNIS_for_Users கோப்புறைக்குச் சென்று, GenerateFNISforUsersஐ இயக்கவும். திறக்கும் சாளரத்தில், "புதுப்பிப்பு" பொத்தானைக் கண்டுபிடித்து அதைக் கிளிக் செய்யவும்.
அனிமேஷன் இயக்கப்பட்டது.

முக்கியமானது:
"GenerateFNISforUsers ஐ இயக்கி, "புதுப்பிப்பு" பொத்தானைக் கிளிக் செய்யும் செயல்முறை ஒவ்வொரு முறையும் மேற்கொள்ளப்படுகிறது:
- விளையாட்டிலிருந்து எந்த அனிமேஷனையும் நீக்குதல் (மோட்)
- விளையாட்டில் புதிய அனிமேஷனை நிறுவுதல் (ஃபேஷன்)
- இல்லையெனில், அதை முழுவதுமாக "உடைக்க" முடியும், இது புதிதாக விளையாட்டை மீண்டும் நிறுவ வழிவகுக்கும் அல்லது அனைத்து NPC களும் டம்மிகளாக நிற்கும்

அகற்றுதல்:
எஸ்பியை முடக்கி, மோட் கோப்புகளை நீக்கவும்
அடுத்து, Skyrim\Data\tools\GenerateFNIS_for_Users கோப்புறைக்குச் சென்று, GenerateFNISforUsersஐ இயக்கவும். திறக்கும் சாளரத்தில், "புதுப்பிப்பு" பொத்தானைக் கண்டுபிடித்து அதைக் கிளிக் செய்தால், அனிமேஷன் விளையாட்டிலிருந்து அகற்றப்படும்.

எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் வி: ஸ்கைரிம் - ஸ்கிரீன் ஷாட்களுக்கான போஸ்கள்



விளையாட்டு தளம்: TES V: ஸ்கைரிம் லெஜண்டரி பதிப்பு

பெயர்:ஹாலோவின் போசர்

ரஷ்ய பெயர்: ஸ்கிரீன் ஷாட்களுக்கான போஸ்கள்

தற்போதைய பதிப்பு: 1.3​

மோட் மொழி:ரஷ்ய

அளவு: 52.4 எம்பி

விளக்கம்


ஹாலோவின் போசர் எஸ் இன் மாற்றத்தில் 2000 க்கும் மேற்பட்ட போஸ்கள் உள்ளன, இது உலக கலாச்சார அரங்கில் ஸ்கைரிம் போன்ற ஒரு நிகழ்வு தோன்றியதிலிருந்து கடந்துவிட்டது, எனவே போஸ்களின் எண்ணிக்கை அதிகரித்து வளர்ந்தது, எனவே அவசர தேவை இருந்தது அவற்றை மேம்படுத்த, ஆசிரியர் முன்பு இருந்த இரண்டு தனித்தனி மோட்களை ஒரு esp ஆக இணைத்து 32 நடத்தை கோப்புகளை வெறும் 2 ஆக இணைத்தார். Halo EXT என்பது நமது சமகாலத்தவர்களில் சிலரின் ஒழுக்கக் கருத்துக்களுடன் ஒத்துப்போகாத போஸ்கள். அவற்றில் சில சுயஇன்பத்தை நிரூபிக்கின்றன அல்லது மூன்று பங்கேற்பாளர்களை எங்களுக்குக் காட்டுகின்றன அவர்களுடன்.

போஸ் தொகுதிகள்

போஸ் தொகுதிகள்:
நீங்கள் முதலில் விளையாட்டில் நுழையும்போது, ​​உங்கள் சரக்குகளில் 70 மோதிரங்கள் மற்றும் 35 திறமைகள் சேர்க்கப்படும்.

  • ஹெச்பி ஹாலோ 01 தேர்ந்தெடு\ப்ளே.
  • ஹெச்பி ஹாலோ 02 தேர்ந்தெடு\ப்ளே.
  • HP ஹாலோ 03 தேர்ந்தெடு\ப்ளே.
  • ஹெச்பி ஹாலோ 04 தேர்ந்தெடு\ப்ளே.
  • ஹெச்பி ஹாலோ 05 தேர்ந்தெடு\ப்ளே.
  • HP ஹாலோ 06 தேர்வு\ப்ளே.
  • ஹெச்பி ஹாலோ 07 தேர்ந்தெடு\ப்ளே.
  • ஹெச்பி ஹாலோ 08 தேர்ந்தெடு\ப்ளே.
  • ஹெச்பி ஹாலோ 09 தேர்வு\ப்ளே.
  • ஹெச்பி ஹாலோ 10 தேர்வு\ப்ளே.
  • ஹெச்பி ஹாலோ 11 தேர்வு\ப்ளே.
  • ஹெச்பி ஹாலோ 12 தேர்வு\ப்ளே.
  • ஹெச்பி ஹாலோ 13 தேர்வு\ப்ளே.
  • ஹெச்பி ஹாலோ 14 தேர்வு\ப்ளே.
  • ஹெச்பி ஹாலோ EXT செலக்ட்\ப்ளே.
  • ஹெச்பி ஹாலோ - ஆப்ஜெக்ட்ஸ் செலக்ட்\ப்ளே.
  • ஹெச்பி ஹாலோ - டபுள்ஸ் 01 செலக்ட்\ப்ளே.
  • ஹெச்பி ஹாலோ - த்ரீஸம் செலக்ட்\ப்ளே.
  • ஹெச்பி ஹாலோ - அபத்தமான செலக்ட்\ப்ளே.
  • ஹெச்பி ஹாலோ - காம்பாட் செலக்ட்\ப்ளே - இருபாலருக்கும் வடிவமைக்கப்பட்டது. இந்த நேரத்தில் தொகுதி முடிக்கப்படவில்லை.
  • ஹெச்பி ஹாலோ - ட்ராமாடிக் செலக்ட்\ப்ளே - வியத்தகு மற்றும் செயல் இரு பாலினருக்கும் போஸ். இந்த நேரத்தில் தொகுதி முடிக்கப்படவில்லை.
  • ஹெச்பி பினப் - EX1 செலக்ட்\ப்ளே.
  • ஹெச்பி பினப் - EX2 செலக்ட்\ப்ளே.
  • ஹெச்பி பினப் - EX3 செலக்ட்\ப்ளே.
  • ஹெச்பி பினப் - EX4 செலக்ட்\ப்ளே.
  • HP Pinup - EX5 Select\Play - தொகுதி தற்போது முடிக்கப்படவில்லை.
  • ஹெச்பி பின்-அப் - ஆண்கள் தேர்ந்தெடுத்து விளையாடு.
  • ஹெச்பி பின்-அப் - ஜோடி செலக்ட்\ப்ளே.
  • HP Pinup - SNSD Select\Play - நிகழ்ச்சிகள் மற்றும் இசையின் அடிப்படையில் போஸ்களின் தொடர். K-pop/J-pop குழு SNSD இன் வீடியோ. இந்த நேரத்தில் தொகுதி முடிக்கப்படவில்லை.
  • HP Pinup - மற்ற 1 தேர்வு\ப்ளே.
  • ஹெச்பி பினப் - மற்ற 2 தேர்வு\ப்ளே.
  • ஹெச்பி பின்-அப் - ஸ்டாண்டிங் 1 செலக்ட்\ப்ளே.
  • ஹெச்பி பின்-அப் - ஸ்டாண்டிங் 2 செலக்ட்\ப்ளே.
  • ஹெச்பி பின்-அப் - ஸ்டாண்டிங் 3 செலக்ட்\ப்ளே.
பயன்பாடு:

வீரருக்கு:

  • நீங்கள் விளையாட்டில் நுழையும்போது, ​​​​உங்கள் சரக்குகளில் மோதிரங்கள் சேர்க்கப்படும், சிலவற்றில் இறுதியில் "தேர்ந்தெடு", மற்றவை "ப்ளே", "தேர்ந்தெடு" மூலம் உங்களுக்குத் தேவையான மோதிரத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும், ஒரு மெனு திறக்கும், பின்னர் எல்லாம் விரிவாக விவரிக்கப்படும். , ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணின் கீழ் ஒரு குறிப்பிட்ட போஸ் என்ன செய்கிறது என்பது உட்பட. அடுத்து, முந்தைய பெயரின் அதே பெயரில் ஒரு மோதிரத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும், ஆனால் "ப்ளே" உடன், அதன் பிறகு பாத்திரம் ஒரு போஸ் எடுக்கும்.

NPC களுக்கு:

  • பிளேயருக்கு எல்லாமே ஒரே மாதிரியானவை, "ப்ளே" கொண்ட மோதிரத்திற்குப் பதிலாக, நீங்கள் மேஜிக் மெனு, திறமைகளுக்குச் சென்று, தேர்வு வளையத்தில் இருந்ததைப் போலவே அதே பெயரைக் கொண்ட திறமையைத் தேடுங்கள், அதன் பிறகு, ஒரு குறிப்பிட்டதைச் சுட்டிக்காட்டுங்கள். NPC மற்றும் திறமையைப் பயன்படுத்துதல், உங்கள் இலக்கு நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கும் போஸ் எடுக்கும்.
  • வசதிக்காக, உங்களுக்கு பிடித்தவற்றில் மோதிரங்களைச் சேர்ப்பதும், அங்கு பயன்படுத்த விசைகளை ஒதுக்குவதும் சிறந்தது.

கன்சோல் கட்டளைகள்:

  • tfc - இலவச கேமராவை இயக்குகிறது மற்றும் முடக்குகிறது.
  • tfc 1 - இயக்க முடக்கம் மூலம் இலவச கேமராவை இயக்குகிறது மற்றும் முடக்குகிறது.
  • tcl - தடைகளை கடந்து செல்வதை இயக்குகிறது அல்லது முடக்குகிறது.
  • fov<угол>(குறிப்பு: FOV 25) - கேமராவின் கோணத்தை மாற்றுகிறது. வழக்கமான கோணத்தைத் திரும்ப, எண்கள் இல்லாமல் FOV ஐ உள்ளிடவும்.
  • tm - அனைத்து மெனுக்கள் மற்றும் இடைமுக உறுப்புகளின் காட்சியை இயக்குகிறது அல்லது முடக்குகிறது.
  • tc - கன்சோலைத் திறந்து, ஏதேனும் NPC ஐ ஹைலைட் செய்து, tc கட்டளையை உள்ளிடவும், அதன் பிறகு கேமராவின் கட்டுப்பாடு இந்த NPC க்கு செல்லும், tc கட்டளை மீண்டும் பயன்படுத்தப்படும் வரை, அவர் மீது கட்டுப்பாட்டைப் பராமரிக்கும் போது, ​​அவரது பக்கத்திலிருந்து உங்கள் பாத்திரத்தைப் பார்ப்பீர்கள்.
  • tai கட்டளையைப் பயன்படுத்தி AI NPC களை முடக்குதல் - நீங்கள் NPC களுடன் பணிபுரிகிறீர்கள் என்றால், செயற்கை நுண்ணறிவை முடக்கி, அவை இருக்கும் இடத்தில் அவற்றை முடக்க வேண்டிய கட்டளை இதுவாகும்.

சிக்கலான நிலை சரிசெய்தல்:

  • கன்சோலைப் பயன்படுத்தி ஒரு எழுத்தை நகர்த்துதல் - இரண்டு கட்டளைகள் உள்ளன: getpos மற்றும் setpos. அவை இரண்டும் 3 அச்சுகளுடன் வேலை செய்கின்றன, எக்ஸ், ஒய் மற்றும் இசட். உலகில் அவற்றின் மதிப்புகள் பொருந்துவதால் எக்ஸ் மற்றும் ஒய் மாறுபடும், ஆனால் Z எப்போதும் மேலும் கீழும் இருக்கும். உலகில் உங்கள் பாத்திரத்தின் இருப்பிடத்தைக் கண்டறிய, கன்சோலில் அதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் (கன்சோலைத் திறந்து, உங்கள் எழுத்தைக் கிளிக் செய்தால், நீங்கள் 0000014 ஐப் பார்ப்பீர்கள்) மற்றும் getpos x, getpos y அல்லது getpos z ஐ உள்ளிடவும், இந்த கட்டளைகள் கண்டுபிடிக்க உதவும். உங்கள் பாத்திரம் எந்த அச்சில் உள்ளது. அடுத்து setpos கட்டளையைப் பயன்படுத்தி அவற்றை நகர்த்தவும்<ось>, கட்டளையே setpos x 2020.4 போன்று இருக்கும். உங்கள் பாத்திரம் எந்த திசையில் நகரும் என்பதைக் கண்டுபிடிக்க முதலில் சிறிய மதிப்புகளைப் பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கிறேன்.
    நீங்கள் getpos x ஐ உள்ளிடும்போது கன்சோல் 1000 ஐத் தருகிறது என்றால், உங்கள் எழுத்து எவ்வளவு தூரம் நகர்கிறது என்பதைப் பார்க்க getpos x 1001 என தட்டச்சு செய்யவும்.
  • எழுத்தை சுழற்று - நீங்கள் கட்டளைகளைப் பயன்படுத்தி எழுத்தின் திசையையும் மாற்றலாம்: getangle<ось> <число>மற்றும் செட்டாங்கிள்<ось> <число>, அச்சுகள் 360 டிகிரியில் இயங்குகின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, இடதுபுறம் திரும்ப, நீங்கள் setangle z 180 ஐ உள்ளிடுவீர்கள் அல்லது வலதுபுறம் திரும்ப, z 240 ஐ உள்ளிடுவீர்கள். நீங்கள் 360 ஐ அடைந்ததும், நீங்கள் மீண்டும் 0 இல் தொடங்குகிறீர்கள், எனவே 360 ஆல் வலதுபுறம் திரும்ப, நீங்கள் setangle 10 ஐப் பயன்படுத்துவீர்கள். TFC 1 முறையில் வேலை. Getangle/setangle X மற்றும் Y அச்சுகளிலும் வேலை செய்கிறது, ஆனால் நிலையான பொருள்களுக்கு மட்டுமே.

முக்கியமானது:

  • மோ-மேனேஜரைப் பயன்படுத்தி இந்த மாற்றத்தை நிறுவ வேண்டாம்.
  • ஹாலோவின் போஸ்கள் சரியாக வேலை செய்ய, Poser.esp xpmse.esp க்கு கீழே வைக்கப்பட வேண்டும்.
  • மோட் நிறுவும் முன், ஒரு சிறிய அறையில் சேமிக்கவும், இல்லையெனில் விளையாட்டில் நுழையும் போது செயலிழப்புகள் ஏற்படும். விளையாட்டின் ஒவ்வொரு அடுத்தடுத்த முதல் சுமையிலும், சுமை வீட்டிற்குள் சேமிக்கப்படுகிறது. நீங்கள் முதலில் அதைத் தொடங்கும்போது ஸ்கைரிம் நிறைய சுமைகளை அனுபவிக்கிறது, மேலும் மோட் 2000 போஸ்களைக் கொண்டுள்ளது, மற்ற மோட்களைக் கணக்கிடாது, இதன் விளைவாக நீங்கள் விளையாட்டின் செயலிழப்பில் முடிவடையும்.

சிக்கல்கள் மற்றும் பிழைகள்:

  • கேள்வி: இந்த mod ஐ நிறுவிய பின் FNIS ஐ அப்டேட் செய்யும் போது, ​​நிறைய அனிமேஷன்கள் காணவில்லை என எச்சரிக்கிறது. என்ன தவறு?
    பதில்: இது பிழையல்ல. ஏனென்றால் நான் போஸ் தொகுதிகளை மோடில் முடிக்கவில்லை. கவலைப்படாதே.
  • கேள்வி: சரக்குகளில் மோதிரங்கள் மற்றும் திறமைகள் தோன்றவில்லை, நான் ஏதாவது தவறு செய்தேனா?
    பதில்: இது நடந்ததற்கு பல காரணங்கள் உள்ளன. முதலாவது, மோட் கைமுறையாக மட்டுமே நிறுவப்பட வேண்டும் என்ற உண்மையை நீங்கள் புறக்கணித்துவிட்டு, அதை என்எம்எம் மூலம் நிறுவ முயற்சித்தீர்கள். மற்றொரு காரணம், நீங்கள் mod ஐ தவறாக நிறுவியிருக்கலாம், ஆனால் அந்த மோட் சரியாக நிறுவப்பட்டது என்று எனக்குச் செய்திகள் வந்துள்ளன, ஆனால் மோதிரங்கள் தோன்றவில்லை. இந்த விஷயத்தில் எனது ஸ்கிரிப்ட்களை பாதிக்கும் மற்றொரு மோட் உடன் பொருத்தமின்மை இருக்கலாம்.
  • கேள்வி: நான் மோதிரங்களைப் பயன்படுத்துகிறேன், எதுவும் நடக்காது. என்ன நடந்தது?
    பதில்: நீங்கள் FNIS ஐப் புதுப்பிக்காமல் இருக்கலாம். நிறுவல் வழிமுறைகளைப் படிக்கவும்.
  • கேள்வி: எனது பாத்திரம் சிதைந்து காணப்படுகிறது. நான் எதையாவது தவறவிட்டேனா அல்லது மோட் ஏதாவது பொருந்தவில்லையா?
    பதில்: இல்லை. ஸ்கைரிமில், எலும்புக்கூடு எந்த வகையான சிக்கலான நிலைப்பாட்டிற்கும் சிறந்ததை விட சிறியது. பயங்கரமான கிளிப்பிங்கைத் தவிர்க்க, எலும்புக்கூட்டில் சில வெட்கமற்ற விஷயங்களைச் செய்ய வேண்டியிருந்தது. ஒரு போஸ் சரியாக இல்லை என்றால், அதைப் பயன்படுத்த வேண்டாம். மறுபுறம், இந்த மோட் அதிகாரப்பூர்வமாக ஆதரிக்கும் ஒரே அமைப்புகள் dimon99 இன் UNP மற்றும் எனது சொந்த UNPC/UNPCM வகைகள். நான் ஒரு உடல் வகைக்கு மட்டுமே எனது போஸ்களை மேம்படுத்த முடியும், அதுதான் நான் தனிப்பட்ட முறையில் பயன்படுத்தும் உடல் வகை. CBBE க்கு எதிராக என்னிடம் எதுவும் இல்லை, ஆனால் நான் பயன்படுத்தாத ஒன்றை நான் மாற்றியமைக்கப் போவதில்லை. போஸ்கள் அனைத்து உடல் வகைகளுடனும் இணக்கமாக உள்ளன, அவை சில நேரங்களில் வித்தியாசமாகத் தோன்றலாம்.

பழைய பதிப்புகளில் இருந்து மேம்படுத்தும் முன்:

  • நீங்கள் Halo's Poser அல்லது Pinup Poser இலிருந்து மேம்படுத்துகிறீர்கள் எனில், இந்த மோட் ஏற்கனவே பின்வரும் பாதைகளில் உள்ள Pinups அல்லது Halos Poser esp மற்றும் கோப்புறைகள் மற்றும் கோப்புகளை அகற்றுவதால், நிறுவும் முன் அவற்றை முழுமையாக அகற்ற வேண்டும்.

கோப்புறைகள்

  • /தரவு/மெஷ்கள்/நடிகர்கள்/பாத்திரம்/அனிமேஷன்கள்/தனிப்பயன்
  • /தரவு/மெஷ்கள்/நடிகர்கள்/பாத்திரம்/அனிமேஷன்கள்/விருப்பம்2
  • /தரவு/மெஷ்கள்/நடிகர்கள்/பாத்திரம்/அனிமேஷன்கள்/Custom3
  • /தரவு/மெஷ்கள்/நடிகர்கள்/பாத்திரம்/அனிமேஷன்கள்/Custom4
  • /தரவு/மெஷ்கள்/நடிகர்கள்/பாத்திரம்/அனிமேஷன்கள்/Custom5
  • /தரவு/மெஷ்கள்/நடிகர்கள்/பாத்திரம்/அனிமேஷன்கள்/Custom6
  • /தரவு/மெஷ்கள்/நடிகர்கள்/பாத்திரம்/அனிமேஷன்கள்/Custom7
  • /தரவு/மெஷ்கள்/நடிகர்கள்/பாத்திரம்/அனிமேஷன்கள்/Custom8
  • /தரவு/மெஷ்கள்/நடிகர்கள்/பாத்திரம்/அனிமேஷன்கள்/Custom9
  • /தரவு/மெஷ்கள்/நடிகர்கள்/பாத்திரம்/அனிமேஷன்கள்/Custom10
  • /தரவு/மெஷ்கள்/நடிகர்கள்/பாத்திரம்/அனிமேஷன்கள்/தனிப்பயன்11
  • /தரவு/மெஷ்கள்/நடிகர்கள்/கேரக்டர்/அனிமேஷன்கள்/CustomObj
  • /தரவு/மெஷ்கள்/நடிகர்கள்/பாத்திரம்/அனிமேஷன்கள்/CustomSilly
  • /தரவு/மெஷ்கள்/நடிகர்கள்/கேரக்டர்/அனிமேஷன்கள்/HP3Somes
  • /தரவு/மெஷ்கள்/நடிகர்கள்/கேரக்டர்/அனிமேஷன்கள்/HPEXT
  • /தரவு/மெஷ்கள்/நடிகர்கள்/கேரக்டர்/அனிமேஷன்கள்/HPPairs
  • /தரவு/மெஷ்கள்/நடிகர்கள்/கேரக்டர்/அனிமேஷன்கள்/HPPairs2
  • /தரவு/மெஷ்கள்/நடிகர்கள்/கேரக்டர்/அனிமேஷன்கள்/ஆக்ஷன் போசர்
  • /தரவு/மெஷ்கள்/நடிகர்கள்/கேரக்டர்/அனிமேஷன்கள்/DPoser
  • /தரவு/மெஷ்கள்/நடிகர்கள்/கேரக்டர்/அனிமேஷன்கள்/பின்அப்பேர்ஸ்
  • /தரவு/மெஷ்கள்/நடிகர்கள்/பாத்திரம்/அனிமேஷன்கள்/பின்அப்கள்
  • /தரவு/மெஷ்கள்/நடிகர்கள்/பாத்திரம்/அனிமேஷன்கள்/Pinups2
  • /தரவு/மெஷ்கள்/நடிகர்கள்/பாத்திரம்/அனிமேஷன்கள்/Pinups3
  • /தரவு/மெஷ்கள்/நடிகர்கள்/பாத்திரம்/அனிமேஷன்கள்/Pinups4
  • /தரவு/மெஷ்கள்/நடிகர்கள்/பாத்திரம்/அனிமேஷன்கள்/Pinups5
  • /தரவு/மெஷ்கள்/நடிகர்கள்/பாத்திரம்/அனிமேஷன்கள்/PinupsEX1
  • /தரவு/மெஷ்கள்/நடிகர்கள்/பாத்திரம்/அனிமேஷன்கள்/PinupsEX2
  • /தரவு/மெஷ்கள்/நடிகர்கள்/பாத்திரம்/அனிமேஷன்கள்/PinupsEX3
  • /தரவு/மெஷ்கள்/நடிகர்கள்/பாத்திரம்/அனிமேஷன்கள்/PinupsEX4
  • /தரவு/மெஷ்கள்/நடிகர்கள்/பாத்திரம்/அனிமேஷன்கள்/PinupsEX5
  • /தரவு/மெஷ்கள்/நடிகர்கள்/பாத்திரம்/அனிமேஷன்கள்/PinupsMen
  • /தரவு/மெஷ்கள்/நடிகர்கள்/பாத்திரம்/அனிமேஷன்கள்/SNSD

கோப்புகள்

  • /Data/meshes/actors/character/behaviors/FNIS_Custom_Behavior.hkx
  • /Data/meshes/actors/character/behaviors/FNIS_Custom2_Behavior.hkx
  • /Data/meshes/actors/character/behaviors/FNIS_Custom3_Behavior.hkx
  • /Data/meshes/actors/character/behaviors/FNIS_Custom4_Behavior.hkx
  • /Data/meshes/actors/character/behaviors/FNIS_Custom5_Behavior.hkx
  • /Data/meshes/actors/character/behaviors/FNIS_Custom6_Behavior.hkx
  • /Data/meshes/actors/character/behaviors/FNIS_Custom7_Behavior.hkx
  • /Data/meshes/actors/character/behaviors/FNIS_Custom8_Behavior.hkx
  • /Data/meshes/actors/character/behaviors/FNIS_Custom9_Behavior.hkx
  • /Data/meshes/actors/character/behaviors/FNIS_Custom10_Behavior.hkx
  • /Data/meshes/actors/character/behaviors/FNIS_Custom11_Behavior.hkx
  • /Data/meshes/actors/character/behaviors/FNIS_CustomObj_Behavior.hkx
  • /Data/meshes/actors/character/behaviors/FNIS_CustomSilly_Behavior.hkx
  • /Data/meshes/actors/character/behaviors/FNIS_HP3somes_Behavior.hkx
  • /Data/meshes/actors/character/behaviors/FNIS_HPEXT_Behavior.hkx
  • /Data/meshes/actors/character/behaviors/FNIS_HPPairs_Behavior.hkx
  • /Data/meshes/actors/character/behaviors/FNIS_HPPairs2_Behavior.hkx
  • /Data/meshes/actors/character/behaviors/FNIS_ActionPoser_Behavior.hkx
  • /Data/meshes/actors/character/behaviors/FNIS_DPoser_Behavior.hkx
  • /Data/meshes/actors/character/behaviors/FNIS_PinupPairs_Behavior.hkx
  • /Data/meshes/actors/character/behaviors/FNIS_Pinups_Behavior.hkx
  • /Data/meshes/actors/character/behaviors/FNIS_Pinups2_Behavior.hkx
  • /Data/meshes/actors/character/behaviors/FNIS_Pinups3_Behavior.hkx
  • /Data/meshes/actors/character/behaviors/FNIS_Pinups4_Behavior.hkx
  • /Data/meshes/actors/character/behaviors/FNIS_Pinups5_Behavior.hkx
  • /Data/meshes/actors/character/behaviors/FNIS_PinupsEX1_Behavior.hkx
  • /Data/meshes/actors/character/behaviors/FNIS_PinupsEX2_Behavior.hkx
  • /Data/meshes/actors/character/behaviors/FNIS_PinupsEX3_Behavior.hkx
  • /Data/meshes/actors/character/behaviors/FNIS_PinupsEX4_Behavior.hkx
  • /Data/meshes/actors/character/behaviors/FNIS_PinupsEX5_Behavior.hkx
  • /Data/meshes/actors/character/behaviors/FNIS_PinupsMen_Behavior.hkx
  • /Data/meshes/actors/character/behaviors/FNIS_SNSD_Behavior.hkx
தேவைகள்:
  • 6.0 மற்றும் அதற்கு மேல்

நிறுவல்:

  1. காப்பகத்திலிருந்து தரவுக் கோப்புறையின் உள்ளடக்கங்களை உங்கள் விளையாட்டின் தரவுக் கோப்புறையில் வைக்கவும் (தரவில் உள்ள தரவு அல்ல, ஆனால் மேலே).
  2. தேவைப்பட்டால் கோப்புறைகள் மற்றும் கோப்புகளை ஒன்றிணைப்பதை உறுதிப்படுத்தவும்.
  3. துவக்கியில் மோட்டை இணைக்கவும்.
  4. \Data\tools\GenerateFNIS_for_Users என்ற பாதைக்குச் சென்று GenerateFNISforUsers.exeஐ இயக்கவும் (சிலருக்கு, நிர்வாகியாக இயக்கவும்).
  5. திறக்கும் சாளரத்தில், புதுப்பிப்பு பொத்தானைக் கிளிக் செய்து, அனிமேஷன்கள் பதிவுசெய்ய காத்திருக்கவும், பின்னர் சாளரத்தை மூடவும்.

அகற்றுதல்:

  • Halo இன் Poser.esp ஐ அகற்றவும், பின்வரும் பாதைகளில் கோப்புறைகள் மற்றும் கோப்புகளை நீக்கவும்:
    கோப்புறைகள்:
    • \தரவு\மெஷ்\நடிகர்கள்\கேரக்டர்\அனிமேஷன்\ஹாலோஸ்போசர்
    • \தரவு\மெஷ்\நடிகர்கள்\கேரக்டர்\அனிமேஷன்\PinupPoser
    • \Data\meshes\0halofarm\animposes
  • கோப்புகள்:
    • \Data\meshes\actors\character\behaviours\FNIS_HalosPoser_Behavior.hkx
    • \Data\meshes\actors\character\behaviours\FNIS_PinupPoser_Behavior.hkx
  • பின்னர் "ஸ்கிரிப்டுகள்" கோப்புறைக்குச் சென்று பின்வரும் கோப்புகளை நீக்கவும்:
    • FNISeffect1ScriptPinups, FNISeffect2ScriptPinups, FNISquestScriptPinups, FNISRingAddscript
  • அங்கு, "மூலத்தில்":
    • FNISeffect1ScriptPinups.psc, FNISeffect2ScriptPinups.psc, FNISRingAddScript.psc

நீங்கள் mod ஐ அகற்றிய பிறகு, \Data\tools\GenerateFNIS_for_Users என்ற பாதைக்குச் சென்று GenerateFNISforUsers.exe ஐ இயக்கவும், "புதுப்பிப்பு" என்பதைக் கிளிக் செய்யவும், செயலாக்கிய பிறகு நீங்கள் FNIS ஐ மூடிவிட்டு விளையாட்டில் நுழையலாம்.


இந்த சொருகி விளையாட்டில் பலவிதமான பெண்பால் மற்றும் கவர்ச்சியான போஸ்களை சேர்க்கிறது, இது அழகான ஸ்கிரீன் ஷாட்களை எடுக்கும் ஒவ்வொரு காதலரின் ஆயுதக் களஞ்சியத்திற்கும் ஒரு தகுதியான கூடுதலாக இருக்கும்.

காப்பகத்தின் தரவு கோப்புறையில் இணைக்கப்பட வேண்டிய 5 esp கோப்புகளைக் காண்பீர்கள்:
- பின்அப்கள்:இந்த எஸ்பி கோப்பிலிருந்து போஸ்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டு "(1)" எனக் குறிக்கப்பட்ட வளையங்களைப் பயன்படுத்தி செயல்படுத்தப்படுகிறது. இது நிலையான நிலையான அனிமேஷன்களைக் கொண்டுள்ளது;
- பின்அப்ஸ்2:இந்த எஸ்பி கோப்பிலிருந்து போஸ்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டு "(2)" எனக் குறிக்கப்பட்ட வளையங்களைப் பயன்படுத்தி செயல்படுத்தப்படுகிறது. இது நிலையான நிலையான அனிமேஷன்களைக் கொண்டுள்ளது;
- பின்அப்ஸ்3:இந்த எஸ்பி கோப்பில் "மற்றவை" எனக் குறிக்கப்பட்ட நிலையான அனிமேஷன்கள் உள்ளன, அவை தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டு தொடர்புடைய வளையங்களைப் பயன்படுத்தி செயல்படுத்தப்படுகின்றன. உங்களுக்கு 27 பொய் போஸ்கள், 27 உட்கார்ந்த போஸ்கள் மற்றும் 27 முழங்கால் போஸ்கள் உள்ளன.
- Pinups4:இந்த எஸ்பி கோப்பிலிருந்து போஸ்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டு, "(3)" எனக் குறிக்கப்பட்ட வளையங்களைப் பயன்படுத்தி செயல்படுத்தப்படுகிறது. இது நிலையான நிலையான அனிமேஷன்களைக் கொண்டுள்ளது;
- பின்அப்ஸ்5:இந்த எஸ்பி கோப்பில் "மற்ற (2)" என்று பெயரிடப்பட்ட நிலையான அனிமேஷன்கள் உள்ளன, அவை தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டு தொடர்புடைய வளையங்களைப் பயன்படுத்தி செயல்படுத்தப்படுகின்றன. உங்களுக்கு 27 பொய் போஸ்கள், 27 உட்கார்ந்த போஸ்கள் மற்றும் 27 முழங்கால் போஸ்கள் உள்ளன.

தயவுசெய்து கவனிக்கவும் mod க்கு குறைந்தது 1.8 கேம் பதிப்பு தேவைப்படுகிறது மற்றும் Skyrim - FNIS 3.3.2 இல் Fores New Idles வேலை செய்ய வேண்டும்.

விளையாட்டில் மோட் அமைத்தல் மற்றும் பயன்படுத்துதல்:
1. துவக்கியில் அனைத்து esp கோப்புகளையும் சேர்த்துள்ளீர்கள் என்பதை உறுதிப்படுத்தவும்.
2. பல்வேறு போஸ்களைத் தேர்ந்தெடுத்து செயல்படுத்த உங்கள் சரக்குகளில் 10 வளையங்களைக் கண்டறியவும். உங்களுக்குப் பிடித்தவைகளில் (இயல்புநிலையாக எஃப் விசை) அவற்றைச் சேர்த்து, ஒவ்வொரு வளையத்திற்கும் ஒரு ஹாட்கியை ஒதுக்கவும் (மோதிரங்களைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​குழுத் தேர்வு/செயல்படுத்தலை சரியாக நினைவில் கொள்ளுங்கள்: எடுத்துக்காட்டாக, முதல் தேர்வு வளையத்தைப் பயன்படுத்தி ஒரு போஸைத் தேர்ந்தெடுத்தால், அது முதல் செயல்படுத்தும் வளையத்தைப் பயன்படுத்தி செயல்படுத்தப்பட வேண்டும்).
3. ஹாட்கீக்கு ஒதுக்கப்பட்டுள்ள தேர்வு வளையத்தைப் பயன்படுத்தி விரும்பிய போஸைத் தேர்ந்தெடுத்து, அதைச் செயல்படுத்த தொடர்புடைய செயல்படுத்தும் வளையத்தைப் பயன்படுத்தவும்.
4. ஜம்ப் கீயை அழுத்துவதன் மூலம் உங்கள் பாத்திரத்தை இயல்பு நிலைக்குத் திரும்பச் செய்யலாம்.

மோடிலிருந்து NPC க்கு எந்தவொரு போஸையும் பயன்படுத்த, மேலே உள்ள பட்டியலில் உள்ளதைப் போலவே நீங்கள் செய்ய வேண்டும், ஆனால் படி 4 இல் நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த போஸை ஒரு மோதிரத்துடன் அல்ல, ஆனால் ஒரு சிறப்பு எழுத்துப்பிழை மூலம் செயல்படுத்த வேண்டும். உங்கள் "மறுசீரமைப்பு" கிளையில் நீங்கள் காணலாம் " விரும்பிய போஸைத் தேர்ந்தெடுத்து, NPC இல் செயல்படுத்தும் எழுத்துப்பிழையை அனுப்பவும்.

முக்கிய அம்சங்கள்:
- மீண்டும், "தேர்வு-செயல்படுத்துதல்" இணைப்பைப் பயன்படுத்தி போஸ் பயன்படுத்தப்படுகிறது என்பதில் உங்கள் கவனத்தை ஈர்க்கிறேன். நீங்கள் ஒரு போஸைத் தேர்வுசெய்தால், உங்கள் எழுத்து/NPC அதை ஏற்காது. எனவே, அதைத் தேர்ந்தெடுத்த பிறகு ஒரு மோதிரம்/ஸ்பெல் மூலம் அதைச் செயல்படுத்தவும்.
- மோடில் இருந்து சில போஸ்களுக்கு பாத்திரம் சரியான காட்சிக்கு ஆயுதம் வேண்டும்.
- சில போஸ்களில், கதாபாத்திரத்திற்கு அவரது கால்களில் பிரச்சினைகள் இருக்கலாம், இதற்குக் காரணம் ஸ்கைரிம் ஃபுட்ஐகே உடனான மோதல். இந்த சிக்கலை தீர்க்க பல வழிகள் உள்ளன:
அ) இயங்கும் பயன்முறையுடன் உங்கள் எழுத்தை நகர்த்தினால், கால்கள் அவற்றின் இயல்பான நிலைக்குத் திரும்பும், இருப்பினும், இந்த நடைமுறையின் போது நீங்கள் கன்சோலைத் தொடங்க வேண்டும் மற்றும் "tfc 1" கட்டளையைப் பயன்படுத்த வேண்டும், இதனால் பாத்திரம் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டதை சரியாக எடுக்கும் போஸ்;
b) கன்சோலில் "tcl" கட்டளையை உள்ளிடவும் மற்றும் மோதல்கள் (தரை மற்றும் பல) மூலம் மேற்பரப்பில் இருந்து எங்காவது உங்கள் எழுத்தை நகர்த்தவும். நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த போஸின் நிலையை உங்கள் கால்கள் சரியாக எடுக்க இது உதவும். அடுத்து, "tfc 1" என்ற கன்சோல் கட்டளையைப் பயன்படுத்தவும்.

முக்கியமானது!மோட், பிணக்குகள் மற்றும் பிழைகள் பற்றிய மேலும் தகவலுக்கு, சிக்கல்கள் மற்றும் தீர்வுகள் பற்றிய அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள், செருகுநிரல் காப்பகத்தில் உள்ள html readme ஐப் பார்க்கவும்.

எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் வி: ஸ்கைரிம் - ஸ்கிரீன் ஷாட்களுக்கான போஸ்கள்



விளையாட்டு தளம்: TES V: ஸ்கைரிம் லெஜண்டரி பதிப்பு

பெயர்:பினுப் போசர்

ரஷ்ய பெயர்: ஸ்கிரீன் ஷாட்களுக்கான போஸ்கள்

தற்போதைய பதிப்பு: S1.05 மறுபிறப்பு

மோட் மொழி:ரஷ்ய

அளவு: 250 KB

விளக்கம்


இந்த மாற்றம் உங்கள் ஹீரோவையும், மேலும் பெரும்பாலும் கதாநாயகியையும் அழகான, நேர்த்தியான அல்லது “சுவாரஸ்யமான” போஸில் வைத்து அழகான ஸ்கிரீன்ஷாட்டைப் பெற உங்களை அனுமதிக்கிறது. இதைச் செய்ய, செருகுநிரல் 20 மோதிரங்களை அறிமுகப்படுத்துகிறது, அதன் அமைப்புகளை இணைப்பதன் மூலம் உங்கள் கதாபாத்திரத்தின் கிட்டத்தட்ட எண்ணூறு அழகான உடல் நிலைகளைப் பெறலாம்.

விண்ணப்பம்:

  • நீங்கள் விளையாட்டில் நுழையும்போது, ​​20க்கும் மேற்பட்ட புதிய வளையங்கள் சேர்க்கப்படும், ஒவ்வொன்றும் குறிப்பிட்ட வகை நிலைப்பாடுகளுடன்.
  • விரும்பிய மோதிர வகை விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து (1,2,3 மற்றும் பல) மற்றும் நிலைப்பாட்டைத் தேர்ந்தெடுக்க அதைச் சித்தப்படுத்தவும், பின்னர் முதல் வளையத்தின் வகையின் பெயருடன் தொடர்புடைய இரண்டாவது வளையத்தை (1,2,3 மற்றும் பல) சித்தப்படுத்தவும். நிலைப்பாடு நிலையை எடுக்கும்.
  • நீங்கள் போஸ் பயன்முறையிலிருந்து வெளியேற விரும்பினால், மேலே குதிக்கவும், அவ்வளவுதான்.

ரேக்குகள்:

  • வியத்தகு போஸ்கள் (வார்ப்பு மந்திரம்);
  • நிற்கும் போஸ்கள்;
  • உட்கார்ந்த போஸ்கள்;
  • பொய் போஸ்கள்;
  • முழங்கால் போஸ்கள்;
  • ஒரு கை ஆயுதங்களுடன் போஸ்கள்;
  • இரு கை ஆயுதங்களுடன் போஸ்கள்;
  • தாக்குதல் போஸ்கள்;
  • முஷ்டி சண்டை போஸ்கள்;
  • வில்லுடன் போஸ் கொடுக்கிறது;
  • மற்ற போஸ்கள்.

மோதிரங்களுடன் வேலை செய்தல்

  • 1வது வளையம் "நிலை தேர்வு" - ஒரு நிலைப்பாட்டை தேர்ந்தெடுக்க முதலில் இந்த வளையத்தை சித்தப்படுத்தவும்.
  • 2வது வளையம் “ப்ளே ஸ்டென்ஸ்” - நிலைப்பாட்டை செயல்படுத்த இரண்டாவது பிறகு போடவும்.
  • நிலைப்பாட்டிலிருந்து வெளியேற, வெறுமனே குதிக்கவும்.
  • ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு புதிய நிலைப்பாட்டைத் தேர்ந்தெடுக்க நீங்கள் மோதிரத்தை சித்தப்படுத்த வேண்டும்.
  • ஸ்டாண்டுகள் மற்றும் மோதிரங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கும் செயல்முறை குழப்பமானது, ஆனால் விளையாட்டைப் புரிந்துகொள்வது கடினம் அல்ல.
  • GG களுக்கு, போஸ்ட்ஸ்கிரிப்ட் "பிளேயர்" கொண்ட மோதிரங்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, மேலும் NPC களுக்கு - "நடிகர்".

குறிப்புகள்:

  • அனைத்து ரேக்குகளும் டிஜிட்டல் மதிப்புகளைக் கொண்டிருப்பதால், அனைத்து 700 ரேக்குகளுக்கும் பெயர்கள் அல்லது தலைப்புகளை ஒதுக்குவது சாத்தியமில்லை என்பதால், மொழிபெயர்ப்பு செயல்முறையும் குழப்பமாக உள்ளது. மோதிரங்களின் வகைகளிலும் இது ஒன்றுதான்: ஆசிரியர் வெறுமனே வகைகளுக்கு பெயர்களை ஒதுக்கினார், எடுத்துக்காட்டாக, "உட்கார்ந்து நிற்கும் நிலை" அல்லது "பொய் நிலைப்பாடு" அல்லது வெறுமனே 1,2,3 மோதிரங்கள் மற்றும் பல. இது வேலையின் சில சிக்கலானது, ஆனால் மோதிரங்களைப் படிக்க பல முயற்சிகளுக்குப் பிறகு, எதற்கு சொந்தமானது, நீங்கள் அதை சிரமமின்றி கண்டுபிடிக்கலாம்.
  • முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், எஃப்என்ஐஎஸ் மூலம் மோட்டை சரியாக நிறுவுவது மற்றும் எல்லாம் வேலை செய்யும்.

ஸ்கிரீன்ஷாட்டர்களுக்கான உதவி:

  • கேமில் "ஃப்ரீ ஃப்ளைட் ஆஃப் தி கேமரா" செய்ய மற்றும் பிளேயரின் பங்கேற்பு இல்லாமல் கேமராவை சுழற்றவும் நகர்த்தவும், மேற்கோள்கள் இல்லாமல் கன்சோலில் "TFC" கட்டளையை உள்ளிடவும் (அனைத்து NPC களும் GGகளும் நகரும்) மற்றும் Enter ஐ அழுத்தி கன்சோலில் இருந்து வெளியேறவும். .. கேமராவை அதன் அசல் நிலைக்குத் திரும்ப, கன்சோலில் மீண்டும் "TFC" (மேற்கோள்கள் இல்லாமல்) உள்ளிடவும்.
  • கேமில் "NPCகள் மற்றும் GGகளின் இயக்கத்தை உறைய வைக்கும் வகையில் கேமராவின் இலவச விமானத்தை" உருவாக்கவும், பிளேயரின் பங்கேற்பு இல்லாமல் கேமராவை சுழற்றவும் நகர்த்தவும், கன்சோலில் மேற்கோள்கள் இல்லாமல் "TFC 1" கட்டளையை உள்ளிடவும் (அனைத்து NPCகள் மற்றும் GGகள் இருக்கும் நீங்கள் "TFC 1" கட்டளையை உள்ளிடும் நிலையில் சரியாக உறைந்து விட்டது) மற்றும் Enter ஐ அழுத்தி கன்சோலில் இருந்து வெளியேறவும்... கேமராவை அதன் அசல் நிலைக்குத் திரும்ப, "TFC 1" (மேற்கோள்கள் இல்லாமல்) மீண்டும் கன்சோலில் உள்ளிடவும்.
  • ஸ்கிரீன் ஷாட்டை எடுக்கும்போது விளையாட்டில் குறுக்கிடும் கல்வெட்டுகளை முடக்க, மேற்கோள்கள் இல்லாமல் கன்சோலில் “TM” கட்டளையை உள்ளிட்டு, Enter ஐ அழுத்தி கன்சோலில் இருந்து வெளியேறவும், எல்லாவற்றையும் அதன் இடத்திற்குத் திரும்ப, மீண்டும் கன்சோலை உள்ளிட்டு கட்டளையை மீண்டும் உள்ளிடவும். "டிஎம்".

தேவைகள்:

  • ஸ்கைரிம் 1.8.151.0.7 மற்றும் அதற்கு மேல்
  • 3.5 மற்றும் அதற்கு மேல்

v2.0 இலிருந்து vS1.05க்கு மேம்படுத்தும் போது மறுபிறப்பு:

  • முதலில், நீங்கள் NPC அல்லது கேமில் உங்கள் கேரக்டருக்கு எந்த போஸும் இல்லை என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.
  • ரேக்குகளின் தேர்வுடன் மோதிரங்களை அகற்றி, அவற்றை உங்கள் சரக்குகளில் வைக்கவும்.
  • சுத்தமான சேமிப்பில் (புதிய சேமி ஸ்லாட்) சேமித்து, விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறவும்.
  • எல்லா கோப்புகளையும் நீக்கு: Pinups.esp, Pinups2.esp, Pinups3.esp, Pinups4.esp, Pinups5.esp.
  • FNISRingAddScript.pex,FNISeffect1ScriptPinups.pex,FNISeffect2ScriptPinups.pex கோப்புகளை Data/scripts கோப்புறையிலிருந்து அகற்றவும்.
  • FNISRingAddScript.psc,FNISeffect1ScriptPinups.psc,FNISeffect2ScriptPinups.psc கோப்புகளை Data/scripts/source கோப்புறையிலிருந்து அகற்றவும்.
  • தரவு/மெஷ்கள்/நடிகர்கள்/எழுத்து/அனிமேஷன் கோப்புறையிலிருந்து முழு Pinups,Pinups2,Pinups3,Pinups4,Pinups5 கோப்புறைகளையும் நீக்கவும்.
  • FNIS_Pinups_Behavior.hkx, FNIS_Pinups2_Behavior.hkx, FNIS_Pinups4_Behavior.hkx, FNIS_Pinups_Behavior கோப்புறை.
  • திறக்கும் சாளரத்தில், "புதுப்பிப்பு" பொத்தானைக் கண்டுபிடித்து அதைக் கிளிக் செய்தால், அனிமேஷன் விளையாட்டிலிருந்து அகற்றப்படும்.
  • நாங்கள் கடைசி சேமிப்பிலிருந்து விளையாட்டிற்குள் நுழைகிறோம், எங்காவது ஒரு வீட்டிற்குச் செல்கிறோம், எடுத்துக்காட்டாக, மற்றொரு புதிய சேமி ஸ்லாட்டில் சேமிக்கிறோம்.
  • விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறி, மோட்டின் புதிய பதிப்பை நிறுவவும்.
  • அடுத்து, Skyrim\Data\tools\GenerateFNIS_for_Users கோப்புறைக்குச் சென்று, GenerateFNISforUsersஐ இயக்கவும்.
  • திறக்கும் சாளரத்தில், "புதுப்பிப்பு" பொத்தானைக் கண்டுபிடித்து அதைக் கிளிக் செய்தால், அனிமேஷன் விளையாட்டில் சேர்க்கப்படும்.
  • அவ்வளவுதான், நீங்கள் விளையாடலாம்.

நிறுவல்:

  1. காப்பகத்திலிருந்து தரவுக் கோப்புறையின் உள்ளடக்கங்களை உங்கள் விளையாட்டின் தரவுக் கோப்புறையில் வைக்கவும் (தரவில் உள்ள தரவு அல்ல, ஆனால் மேலே).
  2. தேவைப்பட்டால் கோப்புகளை மாற்றுவதை உறுதிப்படுத்தவும்.
  3. துவக்கியில் மோட் செருகுநிரலை இணைக்கவும்.

FNIS நிறுவல்:

  • Pinup Poser மற்றும் FNIS v3.5 மற்றும் அதற்கு மேற்பட்டவற்றை நிறுவவும்.
  • அடுத்து, Skyrim\Data\tools\GenerateFNIS_for_Users கோப்புறைக்குச் சென்று, GenerateFNISforUsersஐ இயக்கவும். திறக்கும் சாளரத்தில், "புதுப்பிப்பு" பொத்தானைக் கண்டுபிடித்து அதைக் கிளிக் செய்யவும்.
  • அனிமேஷன் இயக்கப்பட்டது.

நினைவில் கொள்வது முக்கியம்:

  • "GenerateFNISforUsers ஐ இயக்கி, "புதுப்பிப்பு" பொத்தானைக் கிளிக் செய்யும் செயல்முறை ஒவ்வொரு முறையும் மேற்கொள்ளப்படுகிறது:
    • விளையாட்டிலிருந்து எந்த அனிமேஷனையும் நீக்குதல் (மோட்).
    • விளையாட்டில் புதிய அனிமேஷன்களை நிறுவுதல் (ஃபேஷன்).
  • இல்லையெனில், அதை முழுவதுமாக "உடைக்க" முடியும், இது புதிதாக விளையாட்டை மீண்டும் நிறுவ வழிவகுக்கும் அல்லது அனைத்து NPC களும் டம்மிகளாக நிற்கும்.

அகற்றுதல்:

  • எஸ்பியை முடக்கி, மோட் கோப்புகளை நீக்கவும்.
  • Skyrim\Data\tools\GenerateFNIS_for_Users கோப்புறைக்குச் சென்று GenerateFNISforUsersஐ இயக்கவும். திறக்கும் சாளரத்தில், "புதுப்பிப்பு" என்பதைக் கிளிக் செய்து, அனிமேஷன் விளையாட்டிலிருந்து அகற்றப்படும்.

2:42



பகிர்: