கோடை முகாமில் வெளிப்புற மற்றும் விளையாட்டு விளையாட்டுகளின் கொண்டாட்டம் அவர்கள் எங்களைப் பிடிக்க மாட்டார்கள். கோடைக்கால முகாமுக்கான காட்சிகள் - பள்ளி சுகாதார முகாமில் விளையாட்டு விழா "பெரெண்டிஸ் டே" கடலோர முகாமில் விளையாட்டு விழாவிற்கான காட்சி

பள்ளி நிகழ்வுகள் மற்றும் பள்ளி விடுமுறைகள்

கோடை முகாமில் வெளிப்புற மற்றும் விளையாட்டு விளையாட்டுகளின் கொண்டாட்டம் அவர்கள் எங்களைப் பிடிக்க மாட்டார்கள் ...

கூனைப்பூ

கோடைக்கால முகாமில் விளையாட்டு நிகழ்வுகள் நாள் முழுவதும் நடத்தப்படுகின்றன (காலையில் - ஒரு விளையாட்டுப் போட்டி, இரவு உணவிற்கு முன் - பிற நிகழ்வுகள், விருதுகள் - இரவு உணவிற்குப் பிறகு). போட்டிக்கு அனைத்து அணிகளின் பங்கேற்பு தேவைப்படுகிறது, ஆனால் வயது பிரிவுகளாக பிரிவு வழங்கப்படுகிறது.

விளையாட்டு போட்டிகள் நடைபெறும் இடம்:அரங்கம் அல்லது பெரிய இடைவெளி.

பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கை: 50-100 பேர்.

பங்கேற்பாளர்களின் வயது: 12-15 வயது.

விளையாட்டு விழாவிற்கான பொருள் ஆதரவு:

  • போட்டிக்கான விளையாட்டு உபகரணங்கள்;
  • போட்டிகளுக்கான முட்டுகள் (பலூன்கள்,
  • தடிமனான கயிறு (நீளம் - 2 மீ), டிஷ்யூ பேப்பர் டிஸ்க்குகள், தொப்பிகள், "பேனரைப் பாதுகாத்தல்" விளையாட்டுக்கான கொடிகள்);
  • அட்டைப் பதக்கங்கள்;
  • பரிசுகள்.

கோடைக்கால முகாமில் விளையாட்டு விழாவிற்கு தயாராகிறது

நிகழ்விற்கான தயாரிப்பில், விளையாட்டு போட்டிக்கான அணிகளுக்கு இடையே ஒரு சமநிலை செய்யப்பட வேண்டும்.

விடுமுறை நடைபெறும் இடத்தை ஆய்வு செய்வதும், குப்பைகளை அகற்றுவதும், விளையாட்டு மைதானங்களில் தரையை சமன் செய்வதும், மைதானத்தை குறிப்பதும் அவசியம்.

கோடைக்கால முகாமில் விளையாட்டு விழாவிற்கான திட்டம்:

  1. விளையாட்டு போட்டி.
  2. சூடான விளையாட்டுகள்.
  3. போட்டிகள்.
  4. விளையாட்டு "பதாகையின் பாதுகாப்பு".
  5. வினாடி வினா.
  6. வெற்றியாளர்களுக்கு விருது வழங்குதல்.

விளையாட்டு விழா நடைபெறும் காலம்: 4 மணி நேரம்.

விளையாட்டு போட்டி

ஒருவித விளையாட்டு விளையாட்டு (கால்பந்து, கைப்பந்து, கூடைப்பந்து) காலை உணவுக்குப் பிறகு உடனடியாக விடுமுறை தொடங்குகிறது. விளையாட்டுகளை ஒழுங்கமைப்பதற்கும் நடத்துவதற்கும் பல விருப்பங்கள் உள்ளன:

  1. அணிகளுக்கிடையேயான தொடர் போட்டிகளை நடத்துதல்.

குறுகிய மினி-கால்பந்து போட்டிகள் இதற்கு மிகவும் பொருத்தமானவை. அலகுகளில் உள்ள குழந்தைகளின் வயது பெரிதும் மாறுபடும் என்றால், பல வயதினரை உருவாக்குவது அவசியம். விளையாட்டுகளை சிறுவர் மற்றும் சிறுமிகளுக்கு தனித்தனியாக அல்லது கலப்பு அணிகளில் விளையாடலாம். முடிந்தால், பல விளையாட்டுகள் ஒரே நேரத்தில் விளையாடப்படும்.

2. இரண்டு மூத்த அணிகளுக்கு இடையிலான கண்காட்சி போட்டி (கால்பந்து).

3. குழந்தைகள் மற்றும் ஆசிரியர்களின் அணிகளுக்கு இடையே கால்பந்து அல்லது கைப்பந்து போட்டி.

போட்டிகளைத் தயாரிக்கும் போது, ​​ரசிகர் குழுக்களை ஒழுங்கமைப்பதும் அவசியம்.

விளையாட்டு விழாவில் வார்ம்-அப் விளையாட்டுகள்

விடுமுறையின் இரண்டாம் பகுதி மதிய உணவுக்குப் பிறகு வேடிக்கையான விளையாட்டுகளுடன் தொடங்குகிறது. உதாரணமாக, நீங்கள் பின்வரும் விளையாட்டுகளை விளையாடலாம்:

விளையாட்டு "டெயில் ஆஃப் தி டிராகன்"

பங்கேற்பாளர்கள் ஒன்றன் பின் ஒன்றாக ஒரு வரிசையில் நின்று, முன்னால் நிற்கும் வீரரின் பெல்ட்டைப் பிடித்துக் கொள்கிறார்கள். சங்கிலியில் முதல் வீரரின் குறிக்கோள் கடைசிவரைப் பிடிப்பதாகும். இந்த வழக்கில், சங்கிலி உடைக்க கூடாது.

விளையாட்டு "வெட்டுக்கிளி"

விளையாட, நீங்கள் இயங்கும் தடங்கள் மற்றும் தொடக்க மற்றும் முடிக்க வரிகளை குறிக்க வேண்டும். பங்கேற்பாளர்களின் வயதைப் பொறுத்து தூரம் 30 முதல் 50 மீ வரை மாறுபடும். கட்டளையின் பேரில், பங்கேற்பாளர்கள் தொடக்கத்திலிருந்து இறுதி வரை ஓடுவார்கள். கடைசியாக வந்த மூன்று வீரர்கள் பந்தயத்தில் பங்கேற்க மாட்டார்கள், ஆனால் "பூச்சிகள்" ஆகிறார்கள்.

அடுத்த பந்தயத்தில், "பூச்சிகள்" மற்ற குழந்தைகளை ஓடவிடாமல் தடுக்க முயல்கின்றன அல்லது டிரெட்மில்லின் விளிம்பிலிருந்து வெளியேறும்படி கட்டாயப்படுத்துகின்றன. இரண்டாவது பந்தயத்தில் கடைசியாக வந்த மூன்று வீரர்கள் "பூச்சிகளில்" இணைகிறார்கள். டிரெட்மில்லின் விளிம்பில் அடியெடுத்து வைக்கும் அனைத்து வீரர்களும் "பூச்சிகள்" ஆகிறார்கள்.

இதற்குப் பிறகு, அடுத்த போட்டி நடைபெறுகிறது. வெற்றியாளராகக் கருதப்படும் ஒரு நபர் தொடக்கத்தில் இருக்கும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது.

விளையாட்டின் போது, ​​"பூச்சிகள்" மற்ற வீரர்களுக்கு எதிராக வலிமையான நுட்பங்களைப் பயன்படுத்துவதில்லை என்பதை உறுதிப்படுத்துவது அவசியம்.

GBOU SOO LPR

Sverdlovsk மேல்நிலைப் பள்ளி எண். 9

விடுமுறை காட்சி

"வேடிக்கை ஆரம்பங்கள்"

பள்ளி முகாமுக்கு

தயார் செய்யப்பட்டது

பள்ளி முகாமின் ஆசிரியர் "வெஸ்னுஷ்கா"

கோப்ட்சேவா நடால்யா விக்டோரோவ்னா

Sverdlovsk

இலக்குகள் மற்றும் நோக்கங்கள்:

    ஆரோக்கியமான வாழ்க்கை முறையை உருவாக்குதல்;

    சமூக செயல்பாடுகளை அதிகரித்தல் மற்றும் மாணவர்களின் ஆரோக்கியத்தை மேம்படுத்துதல்;

    தேசிய கலாச்சாரத்தின் ஒருங்கிணைந்த அங்கமாக உடல் கலாச்சாரத்திற்கு அவர்களை அறிமுகப்படுத்துதல்;

    மோட்டார் திறன்களை ஒருங்கிணைத்தல் மற்றும் மேம்படுத்துதல்;

    முக்கிய உடல் குணங்களை உருவாக்குவதில் உதவி;

    உடல் அழகு, வலிமை, சாமர்த்தியம் ஆகியவற்றின் உருவாக்கம்.

நிகழ்வின் முன்னேற்றம்:

வழங்குபவர் 1: - நல்ல மதியம், அன்பான நண்பர்களே, மரியாதைக்குரிய விருந்தினர்கள்! நாம் என்ன செய்ய முடியும் என்பதைப் பார்க்க, ஒருவரையொருவர் நன்கு தெரிந்துகொள்ளவும், வலுவான நண்பர்களாகவும் கூடினோம். இந்த காமிக் போட்டியில் யார் வெற்றி பெறுகிறார்கள் என்பது முக்கியமல்ல, நிச்சயமாக ஒரு வெற்றியாளர் இருப்பார், முக்கிய விஷயம்

வழங்குபவர் 2

எல்லோரும் போட்டியிட விரும்புகிறார்கள்
கேலியும் சிரிப்பும்
வலிமையையும் சுறுசுறுப்பையும் காட்டுங்கள்
மற்றும் உங்கள் திறமையை நிரூபிக்கவும்.

வழங்குபவர் 1 :

இந்த சந்திப்பில் நாங்கள் அனைவரும் மகிழ்ச்சியடைகிறோம்
நாங்கள் வெகுமதிக்காக சேகரிக்கவில்லை.
நாம் அடிக்கடி சந்திக்க வேண்டும்
அதனால் நாம் அனைவரும் ஒன்றாக வாழ்கிறோம்.

வழங்குபவர் 2:

- "வேடிக்கை தொடங்குகிறது" என்பது நட்பு, விடாமுயற்சி, வெற்றிக்கான விருப்பம்; இது ஒரு அழகான மற்றும் நியாயமான விளையாட்டு. மேலும் விளையாட்டுதான் உலகம். வாழ்க உடற்கல்வி மற்றும் விளையாட்டு, வாழ்க "வேடிக்கை ஆரம்பம்"! ஹூரே! ஹூரே! ஹூரே!

வழங்குபவர் 1 .

விளையாட்டு ஆரோக்கியம்!

விளையாட்டு என்றால் வலிமையான தசைகள்!

எல்லா நேரங்களிலும் விளையாட்டுகளில்

எஃகு விருப்பம் இருக்க வேண்டும்.

விளையாட்டு என்பது தைரியம்.

விளையாட்டு ஒரு திறமை.

மேலும் ஒழுக்கம்.

மேலும் நட்பு.

அப்போது தான் அது...

மாணவர்கள் . வெற்றி.

வழங்குபவர் 2

தடகள வீரர் தன்னை வென்றார்.

அது நிறைய அர்த்தம்.

இங்கே முக்கிய விஷயம் பதிவுகள் கூட இல்லை,

மற்றும் ஒரு வெற்றி கூட இல்லை,

ஆரோக்கியம் முக்கிய விஷயம் - அது கொண்டுவருகிறது ...

மாணவர்கள் . விளையாட்டு.

வழங்குபவர் 1 - எந்தவொரு போட்டிக்கும் முன் அது சூடாக வேண்டும், அதாவது. உடல் செயல்பாடுகளுக்கு உங்கள் உடலை தயார் செய்யுங்கள், தீவிர விளையாட்டு வீரர்களைப் போலவே உங்கள் தசைகள் அனைத்தையும் நீட்டவும்.

சூடு, சூடு,
எங்களைப் பார்!
தாள, அழகான,
தடகள, ஆரோக்கியமான
நாங்கள் தோட்டத்திலும் வீட்டிலும் உடற்பயிற்சி செய்ய விரும்புகிறோம்.
அதனால் எழுவோம்
எனக்குப் பிறகு மீண்டும் செய்யவும்.

வழங்குபவர் 2

அத்தை மோத்யாவுக்கு நான்கு மகன்கள்,

அத்தை மோட்யாவுக்கு நான்கு மகன்கள்.

அவர்கள் விளையாடுகிறார்கள், சிரிக்கிறார்கள்

மேலும் அவர்கள் ஒருபோதும் சலிப்படைய மாட்டார்கள்.

வலது கை!

தலைவர் தனது வலது கையை தீவிரமாக நகர்த்துகிறார், தோழர்களே அவருக்குப் பிறகு மீண்டும் செய்ய வேண்டும். பின்னர், தனது வலது கையை தொடர்ந்து நகர்த்துவதன் மூலம், அவர் குவாட்ரெய்னை மீண்டும் செய்கிறார் மற்றும் இடது கை, வலது கால், இடது கால், வயிறு, தலை, நாக்கு ஆகியவற்றைச் சேர்க்கிறார், இதன் விளைவாக முழு உடலும் நகர வேண்டும்.

தனிப்பட்ட அறிமுகம்.

முதல் பணி ஒரு ரிலே ரேஸ் ஆகும், இதில் ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் தன்னைத் தனிப்பட்ட முறையில் பின்வருமாறு அறிமுகப்படுத்த வேண்டும்: முழு பலத்துடன் இரு அணிகளும் தொடக்கக் கோட்டிற்குச் செல்கின்றன. முன்னால், சுமார் ஐம்பது மீட்டர் தொலைவில், ஒரு எதிர்பாராத மலை நிற்கிறது. அதில் ஒரு கல்வெட்டு உள்ளது: "இருந்தன ..." பின்னர் இடம் ஒரு வரியால் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது.
சிக்னலில், முதல் குழு உறுப்பினர்கள் சுண்ணாம்பு அல்லது ஃபீல்ட்-டிப் பேனாவைப் பயன்படுத்தி "மலைக்கு" ஓட வேண்டும், ஏற்கனவே முன்கூட்டியே தயாரிக்கப்பட்டு அங்கு அமைந்துள்ளது, மேலும் வழங்கப்பட்ட இடத்தில் அவர்களின் பெயரை எழுதவும், எடுத்துக்காட்டாக: "கோல்யா". அடுத்து, சுண்ணக்கட்டியை (உணர்ந்த-முனை பேனா) அங்கேயே விட்டுவிட்டு, போட்டியாளர் திரும்பி தனது அணிக்கு விரைவாக ஓட வேண்டும். அடுத்த வீரர் "மலைக்கு" ஓடி, தனது பெயரை எழுதி, அதே வழியில் திரும்புகிறார் ...

"தனிப்பட்ட அறிமுக நடைமுறையை" முடித்த முதல் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

வழங்குபவர் 1:" வேடிக்கை தொடங்குகிறது... அடுத்து யார் எதையாவது வீசலாம் என்று போட்டி போடுவோம்

எறிகணை ஒரு சாதாரண விளையாட்டாக இருந்தாலும் - ஒரு பந்து அல்லது ஃபிரிஸ்பீ, நீங்கள் வேடிக்கையான மற்றும் விளையாட்டுத்தனமற்ற ஒன்றை வீசலாம். உதாரணமாக, உணர்ந்த பூட்ஸ் அல்லது ரப்பர் ஸ்லிப்பர்கள்.

பிளாஸ்டிக் கோப்பைகளை வீச பரிந்துரைக்கிறோம். அடையாளங்கள் செய்யப்படுகின்றன: பங்கேற்பாளர் நிற்கும் இடம் குறிக்கப்பட்டுள்ளது. விமான வரம்பு குறிப்பான்கள் பொறிக்கப்பட்டுள்ளன:

வெகு தூரம்;

மிக நெருக்கமாக.

யாருடைய வீரர்கள் கோப்பையை அதிக தூரம் வீசுகிறார்களோ அந்த அணிக்கு வெற்றி செல்லும்.

வழங்குபவர் 2: துல்லியம் போட்டி என்பது ரிலே பங்கேற்பாளர்களுக்கு ஒரு தவிர்க்க முடியாத சோதனை. குழந்தைகள் கவனமாக குறிவைத்து துல்லியமாக சுடுவார்கள்.

எல்லோரையும் விட துல்லியமாக

இந்த பணிக்காக, நீங்கள் தண்ணீர் பாட்டில்களை தயார் செய்ய வேண்டும், மூடிகளில் சிறிய துளைகளை உருவாக்கி, இலக்குகளை நோக்கி சுட குழந்தைகளுக்கு வாய்ப்பளிக்க வேண்டும் - ஒரு சமிக்ஞையில், குழுவிலிருந்து ஒரு பங்கேற்பாளர் வரிக்கு ஓடி, ஒரு பாட்டில் எடுக்கிறார் தண்ணீர் மற்றும் ஒரு தண்ணீர் ஷாட் செய்கிறது. இதற்குப் பிறகு, அவர் மீண்டும் தனது அணிக்கு ஓடி, அடுத்த வீரருக்கு பேட்டனை அனுப்புகிறார்.

வழங்குபவர் 1 : நிச்சயமாக, இப்போது இயங்கும் இருக்கும்.

வேகமான

ஓடுவது மட்டுமல்ல, தடைகளுடன் ஓடுவதும், எனவே ஓட்டப்பந்தய வீரர்களின் பாதையில் சிறிய தடைகளை வைக்கலாம் - முழு சோதனை பாதையிலும் ஊசிகள், இதனால் குழந்தைகள் அவர்களைச் சுற்றி ஓட முடியும். ஒவ்வொரு ஓட்டப்பந்தய வீரரும் கொடுக்கப்பட்ட இடத்திற்கு ஓடி, பொருட்களை உள்ள வாளியில் இருந்து விரும்பிய பொருளை எடுத்துக்கொண்டு மீண்டும் அணிக்கு ஓடுவார்கள். ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான பொருட்களை முதலில் சேகரிக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

வழங்குபவர் 2: வலிமையில் போட்டியிடுவது எப்படி? கயிறு இழுக்க ஆரம்பிப்போம்.

எல்லாவற்றிலும் வலிமையானது

சிறு குழந்தைகளுக்கு இதைச் செய்வதை எளிதாக்குவதற்கு, நீங்கள் கயிற்றின் ஒவ்வொரு முனையிலும் பல முடிச்சுகளை முன்கூட்டியே கட்ட வேண்டும், எனவே குழந்தைகளின் கைகள் நழுவாது. ஒவ்வொரு அணியிலும் 6-8 பங்கேற்பாளர்கள் இருக்க வேண்டும். எதிரணி அணியையோ அல்லது கயிற்றின் மையத்தையோ தங்கள் எல்லைக்குள் இழுப்பதுதான் வீரர்களின் பணி.

குறிப்பு: இந்த போட்டியை நேரம் அல்லது முயற்சிகளின் எண்ணிக்கையால் நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம்.

வழங்குபவர் 1 :

ரசிகர்களுக்கான விளையாட்டு.

பங்கேற்பாளர்கள் இரண்டு அணிகளாக (பிராந்திய ரீதியாக) பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். பின்னர் கைகளின் பெயர்கள் அறியப்படுகின்றன.

ஒன்று "இலக்கு" என்று அழைக்கப்படுகிறது

மற்றொன்று "மூலம்"

கைகளை கடக்கும்போது, ​​முழு மண்டபமும் "பார்பெல்" என்று கத்துகிறது.

கைகளில் ஒன்று சுட்டிக்காட்டும் அணி கையின் பெயரை உரக்கக் கத்த வேண்டும். பங்கேற்பாளர்களை குழப்புவதே தொகுப்பாளரின் வேலை. ஆர்வத்தை அதிகரிக்க, தொகுப்பாளர் மதிப்பெண்ணை வைத்திருக்கிறார். அணியில் ஒருவர் தவறு செய்தால், மற்ற அணிக்கு ஒரு புள்ளி கிடைக்கும். நீங்கள் மதிப்பெண்ணை கண்டிப்பாக வைத்திருக்கலாம் அல்லது தலைவர் விரும்பும் வழியில் செய்யலாம்.

வழங்குபவர் 2:

விளக்குமாறு பந்தயம்

2-3 மீட்டர் தொலைவில் உள்ள 10 நகரங்களைக் கடந்த ஜிக்ஜாக் வடிவத்தில் முழு அணியும் ஒரு விளக்குமாறு ஓடுகிறது. அனைத்து நகரங்களிலும் வேகமாக ஓடி, அவற்றில் குறைந்த எண்ணிக்கையிலானவர்களை வீழ்த்தி வெற்றி பெறுபவர்.

வழங்குபவர் 1 :

கெகல்டிர்

பின்கள் ஜிம்னாஸ்டிக்ஸ் சுவருக்கு அருகில் ஒரு வரிசையில் வைக்கப்படுகின்றன (ஒருவரிடமிருந்து ஒரு மீட்டர் தொலைவில் ஆறு அல்லது ஏழு துண்டுகள்). இப்போது நமக்கு பெனால்டி மார்க் தேவை, அதில் இருந்து விளையாட்டில் பங்கேற்பவர்கள் பெனால்டியை எடுப்பார்கள். ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு முயற்சி உள்ளது. பணி: ஒரு பந்தைக் கொண்டு ஒரு முள் கீழே தட்டுங்கள். இது வெற்றியடைந்தால், வீரருக்கு கூடுதல் வெற்றிக்கான உரிமை உண்டு (இந்த வெற்றி பத்து முயற்சிகளில் சேர்க்கப்படவில்லை). ஒவ்வொரு முள் கீழே விழுந்தது - ஒரு புள்ளி. வீரர்கள் அதிக புள்ளிகளைப் பெற்ற அணி வெற்றி பெறுகிறது.

வழங்குபவர் 2:

ரிங் த்ரோ.

ஒரு குறிப்பிட்ட தூரத்திலிருந்து ஒவ்வொரு அணி வீரரும் ஒரு அட்டை மோதிரத்தை பிளாஸ்டிக் ஒன்றரை லிட்டர் பாட்டில் மீது வீச வேண்டும். அதிக வெற்றிகளைப் பெற்ற அணி வெற்றி பெறுகிறது.

வழங்குபவர் 1 :

கேப்டன் போட்டி.

லாபிரிந்த்.

இந்த கட்டத்தில் 1 பங்கேற்பாளர் இருக்கிறார் - கேப்டன். நிலக்கீல் பகுதியில் ஒரு தளம் வரையப்பட்டுள்ளது.

குழு 1 "நேவிகேட்டரை" தேர்ந்தெடுக்கிறது, அவர் தளம் வழியாக தங்கள் தளபதியின் இயக்கத்தை வழிநடத்துவார்.

அணித் தலைவர் கண்களை மூடிக்கொண்டு, "நேவிகேட்டரின்" உதவிக்குறிப்புகளை மட்டுமே பயன்படுத்தி, பிரமை வழியாகச் செல்லும்படி கேட்கப்படுகிறார் - முன்னோக்கி, வலது, இடது. கேப்டன் காலடி வைத்தாலோ அல்லது பிரமை கோட்டைத் தாண்டினாலோ, அவர் தோற்றுவிடுவார். பிரமைகளை குறைந்த நேரத்தில் முடிப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

வழங்குபவர் 2:

சூரியன்

தொடக்கத்தில், ஒவ்வொரு அணிக்கு முன்னால் வீரர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப குச்சிகள் உள்ளன. ஒவ்வொரு அணிக்கும் முன்னால் 5-7 மீ தொலைவில் ஒரு வளையம் வைக்கப்படுகிறது. ரிலே பங்கேற்பாளர்களின் பணி, தலைவரின் சிக்னலில், குச்சிகளுடன் வெளியே ஓடி, அவர்களின் வளையத்தைச் சுற்றி கதிர்களில் வைப்பது ("சூரியனை வரையவும்"). பணியை வேகமாக முடிக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

வழங்குபவர் 1 :

இறுதி ரிலே

பாய்ச்சல்

ஐந்து படிகள் வரை இடைவெளியில் வீரர்கள் ஒன்றன் பின் ஒன்றாக நிற்கிறார்கள். ஒரு டிரைவர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார், அவர் தலையை குனிந்து குந்த வேண்டும். மீதமுள்ள பங்கேற்பாளர்கள் அதன் மேல் குதிக்க வேண்டும். எனவே, இதையொட்டி, வீரர்கள் முன்னால் நிற்கும் ஒவ்வொரு நபரின் மீதும் குதித்து, அவரது முதுகில் கைகளை வைத்திருக்கிறார்கள்

முதலில் பூச்சுக் கோட்டை அடையும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

ரசிகர்களுக்கான போட்டி.

வழங்குபவர் 2: நடுவர் குழு முடிவுகளைச் சுருக்கிக் கொண்டிருக்கும் போது, ​​புதிர்களை யூகிக்கவும்.

நான் குதிரை போல் இல்லை

மேலும் என்னிடம் ஒரு சேணம் உள்ளது.

பின்னல் ஊசிகள் உள்ளன, நான் ஒப்புக்கொள்ள வேண்டும்,

பின்னல் செய்வதற்கு ஏற்றது அல்ல.

அலாரம் கடிகாரம் அல்ல, டிராம் அல்ல,

நான் அழைக்கிறேன், அதனால் உங்களுக்குத் தெரியும். (பைக்)

நான் குதிரையில் உட்காரவில்லை,

மற்றும் சுற்றுலா பயணிகளின் முதுகில். (பேக் பேக்)

வெறும் வயிற்றில்

அவர்கள் என்னை அடித்தார்கள் - தாங்கமுடியாமல்!

வீரர்கள் துல்லியமாக சுடுகிறார்கள்

நான் என் கால்களால் அடிக்கிறேன். (கால்பந்து பந்து)

எனக்கு புரியவில்லை, நீங்கள் யார்?

பறவைகள், மீனவர்கள்?

முற்றத்தில் என்ன வகையான வலை உள்ளது?

விளையாட்டில் தலையிடாதே!

நீங்கள் போய்விடுவது நல்லது

நாங்கள் விளையாடுகிறோம் ... (கைப்பந்து).

வசந்தம் அதன் எண்ணிக்கையை எடுக்கும் போது

மற்றும் நீரோடைகள் ஒலிக்கின்றன,

நான் அதன் மேல் குதிக்கிறேன்

சரி, அவள் அதை என் மூலம் செய்கிறாள். (ஜம்ப் கயிறு)

வழங்குபவர் 1 : இப்போது நாம் எங்கள் கையெழுத்து கைதட்டல் கற்றுக்கொள்வோம். எனக்குப் பிறகு மீண்டும் செய்யவும். லேசான மழை பெய்யத் தொடங்கியது - நாங்கள் ஒரு விரலால் கைதட்டுகிறோம். மழை தீவிரமடையத் தொடங்கியது - நாங்கள் இரண்டு விரல்களால் கைதட்டுகிறோம். இன்னும் வலுவாக மாறியது - உள்ளங்கையில் மூன்று விரல்களால் கைதட்டவும். பலத்த மழை பெய்யத் தொடங்கியது - நான்கு விரல்கள் உள்ளங்கையில் கைதட்டுகின்றன. மழை பெய்யத் தொடங்கியது - அதன் முழு வலிமையுடன். ஒரு முறை தோற்ற பிறகு, தொகுப்பாளர் விளையாட்டின் முடிவைக் கற்றுக்கொள்ள முன்வருவார். அவர் கையை அசைக்கும்போது, ​​பார்வையாளர்கள் அனைவரும் “ஆம்” என்று சொல்ல வேண்டும், மழை நின்று, அமைதி நிலவுகிறது.

நடுவர் மன்றம் ரிலே பந்தயத்தின் முடிவுகளை சுருக்கமாகக் கூறுகிறது. நினைவு பதக்கங்கள் மற்றும் பரிசுகளை வழங்குதல்.

குழந்தைகள் தினத்தில் தங்கியிருக்கும் கோடைக்கால முகாமில் விளையாட்டு விழாவின் காட்சி "ஸ்போர்ட்ஸ் கெலிடோஸ்கோப்"

தயாரித்தவர்: சுகரேவா I.A., கூடுதல் கல்வி ஆசிரியர்

இலக்கு:திறமை, துல்லியம், வளம், ஒருவரின் செயல்களை மற்ற குழு உறுப்பினர்களின் செயல்களுடன் தொடர்புபடுத்தும் திறன் ஆகியவற்றின் வளர்ச்சி.

தேவையான உபகரணங்கள்:வண்ணக் கொடிகள், வெவ்வேறு அளவுகளில் பந்துகள், ஒரு டென்னிஸ் பந்து, கயிறுகள், வளையங்கள், கதைப் படங்கள், ஒரு இலக்கு, ஒரு ரப்பர் மோதிரம், ஒரு மென்மையான பொம்மை.

"ஸ்போர்ட்ஸ் கெலிடோஸ்கோப்" பல குறுகிய விளையாட்டு மற்றும் கல்விப் போட்டிகளைக் கொண்டுள்ளது. அவர்கள் திறமை, அதே போல் துல்லியம், வளம் மற்றும் மற்றவர்களின் செயல்களுடன் தங்கள் செயல்களை தொடர்புபடுத்தும் திறன் ஆகியவற்றை வளர்த்துக் கொள்கிறார்கள்.

நிறுவன விருப்பங்கள்:

பயிற்சித் திட்டம் மூத்த தோழர்களின் குழுவால் உருவாக்கப்பட்டது, அவர் அனைத்து நிகழ்வுகளையும் ஏற்பாடு செய்கிறார்;

விளையாட்டு கேலிடோஸ்கோப் அனைத்து அணிகளாலும் நடத்தப்படுகிறது, ஒவ்வொரு முறையும் அதன் உள்ளடக்கத்தை மாற்றுகிறது;

அனைத்து அணிகளும் ஒரே நேரத்தில் கெலிடோஸ்கோப்பின் வளர்ச்சியில் பங்கேற்கின்றன (குழு அலகுகள் தனிப்பட்ட ரிலே பந்தயங்கள், ஈர்ப்புகள் மற்றும் குழு விளையாட்டுகளைத் தயாரிக்கின்றன). இவ்வாறு, ஒவ்வொரு பிரிவிலும் அதன் சொந்த திட்டத்தின் படி ஒரு கெலிடோஸ்கோப் மேற்கொள்ளப்படுகிறது.

கெலிடோஸ்கோப்பை நடத்த, பல விளையாட்டு மைதானங்கள் உருவாக்கப்படுகின்றன. கூடுதல் கல்வி ஆசிரியர்கள் தேவையான உபகரணங்களை தயார் செய்கிறார்கள். வகுப்புகள் (அணிகள்) 10-12 பேர் கொண்ட குழுக்களை உருவாக்குகின்றன, ஒரு கேப்டனைத் தேர்ந்தெடுத்து, ஒரு பதிவுத் தாளை வரையவும் (எடுத்துக்காட்டாக, பல வண்ண வட்டத்தின் வடிவத்தில், அமைப்பாளர்களால் திட்டமிடப்பட்ட போட்டிகளின் எண்ணிக்கையைப் போல பல பிரிவுகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது) . தலைகீழ் பக்கமானது குழு எண், வகுப்பு (அணி) மற்றும் குழு உறுப்பினர்களின் பெயர்களைக் குறிக்கிறது.

இதற்குப் பிறகு, அணிகள் ரிலே பந்தயங்களில் பங்கேற்கின்றன, படைப்பாற்றல் உட்பட பல்வேறு பணிகளைச் செய்கின்றன, வினாடி வினா கேள்விகளுக்குப் பதிலளிப்பது போன்றவை.

"ஸ்போர்ட்ஸ் கெலிடோஸ்கோப்" பணிகளை எந்த வரிசையிலும் முடிக்க முடியும். ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்திற்குள் (1-1.5 மணிநேரம்) அனைத்து போட்டிகளிலும் பங்கேற்க குழு நிர்வகிக்கிறது என்பது முக்கியம். நீதிபதிகள் முடிவுகளை ஒரு பதிவு அட்டையில் பதிவு செய்கிறார்கள், இது கட்டுப்பாட்டு மையத்திற்கு ஒப்படைக்கப்படுகிறது, அங்கு இறுதி முடிவுகள் சுருக்கப்பட்டுள்ளன.

பணிகளின் தொகுப்பு:

கைகள் - கால்கள் - தலை.ரிலே பந்தயம் நான்கு நிலைகளில் நடத்தப்படுகிறது: “சக்கர வண்டி” (ஒருவர் கைகளில் நடக்கிறார் - மற்றவர் கால்களைப் பிடித்துக் கொள்கிறார்), “தீக்கோழி” (ஒன்றாக ஓடுகிறது - ஒருவரின் தலை மற்றவரின் அக்குள் கீழ் உள்ளது), “ஆமை” (தரையில் முதுகுடன் நான்கு கால்களிலும் ஓடுதல்), "மூன்று கால்" (ஒரு ஓட்டப்பந்தய வீரரின் வலது கால் மற்றவரின் இடது காலுடன் கட்டப்பட்டுள்ளது).

மின்சார ரயில். ஒவ்வொரு அணிக்கும் இறுதிக் கொடிகளில் 10 நகரங்கள் உள்ளன - "கார்கள்". முதல் பங்கேற்பாளர், நகரத்தை எடுத்துக்கொண்டு, அதை "பட் மீது" கூடுதல் கொடிகளின் வரிசைக்கு அருகில் வைக்கிறார். மீதமுள்ள பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் "கார்களை" ஒரு "மின்சார ரயிலை" உருவாக்குவது போல நெருக்கமாக வைக்கிறார்கள். பணியை முதலில் முடித்த குழு 10 புள்ளிகளைப் பெறுகிறது, இரண்டாவது - 9, மூன்றாவது - 8, முதலியன. செய்த மற்றும் திருத்தப்படாத தவறுக்கு அபராதம் விதிக்கப்படும் - கழித்தல் 0.5 புள்ளிகள்.

லெட்கா-என்கா. அணிகள் ஒரு நேரத்தில் ஒரு நெடுவரிசையில் தங்கள் தொடக்கக் கொடிகளில் வரிசையாக நிற்கின்றன மற்றும் முன்னால் உள்ள நபரின் பெல்ட்டில் தங்கள் கைகளை வைக்கின்றன. இந்த நிலையில், அவர்கள் இசைக்கு நடனமாடுகிறார்கள், பூச்சுக் கோட்டை நோக்கி நகர்கிறார்கள். ஒரு அணி "உடைந்தால்", அது பெனால்டி புள்ளிகள் (இடைவேளைகளின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்து) வழங்கப்படும்.

பந்து - மையத்திற்கு. ஒவ்வொரு அணியும் ஒரு வட்டத்தை உருவாக்குகிறது. நடுவரின் சிக்னலில், மையத்தில் நிற்கும் கேப்டன்கள் தங்கள் அணியின் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் பந்தை எறிந்து உடனடியாக அதை திரும்பப் பெறுவார்கள். கேப்டனுக்கு இறுதி சவாலே இறுதிப் போட்டி. ஒரு வீரர் ஸ்கிப்பிங் அல்லது தரையில் விழுந்த பந்துக்கு பெனால்டி புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றன.

துல்லியமான ஷாட்.ஒரு சிறிய பொம்மை, ஒரு ரப்பர் வளையம் மற்றும் ஒரு கைப்பந்து போன்ற வெவ்வேறு அளவுகள் மற்றும் வடிவங்களின் மூன்று இலக்குகள் தரையில் இருந்து 1.5 மீ உயரத்தில் நிறுத்தி வைக்கப்பட்டுள்ளன. ஒவ்வொரு குழு உறுப்பினரும் ஒரு டென்னிஸ் பந்தைக் கொண்டு எந்த இலக்கிலும் மூன்று ஷாட்களைச் செய்கிறார்கள். பெரிய இலக்கைத் தாக்குவது - 3 புள்ளிகள், ஒரு நடுத்தர ஒன்று - 4, சிறியது - 5. 1-3 ஆம் வகுப்பு மாணவர்களுக்கு, இலக்குக்கான தூரம் 2 மீ, தரம் 4-5 - 3 மீ, தரம் 6 க்கு -8 - 4 மீ.

நிரந்தர இயக்க இயந்திரம். ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் 1 நபர் அழைக்கப்பட்டுள்ளார். தங்கள் கைகளில் வளையங்களுடன், அவர்கள் 8-10 மீ விட்டம் கொண்ட ஒரு வட்டத்தை உருவாக்குகிறார்கள் (நீங்கள் நிலக்கீல் அல்லது கடினமான தரையில் விளையாட வேண்டும்.) ஒரு சமிக்ஞையில், ஒவ்வொருவரும் தங்கள் வளையத்தை ஒரு கையால் சுழற்றத் தொடங்குகிறார்கள். பங்கேற்பாளர் யாருடைய வளையத்தை நீண்ட நேரம் சுழற்றுகிறாரோ அவர் தனது அணிக்கு 5 புள்ளிகளைக் கொண்டு வருகிறார் (ஐந்து அணிகள் விளையாடினால்), மீதமுள்ளவை - முறையே 4, 3, 2, 1 புள்ளி.

"விளையாட்டு யூகிக்கும் விளையாட்டு":

பார்க்காமல், பல்வேறு விளையாட்டு காலணிகளின் படங்களுடன் அட்டைகளை வெளியே இழுக்கவும், அவை பயன்படுத்தப்படும் விளையாட்டிற்கு பெயரிடவும்;

பிக்டோகிராம்களால் சித்தரிக்கப்படும் விளையாட்டுகளை அடையாளம் காணவும்;

1-1.5 நிமிடங்களில், ஒரு விளையாட்டுக் கதையின் அடிப்படையில் இரண்டு படங்களுக்கு இடையே பத்து வேறுபாடுகளைக் கண்டறியவும்;

பல்வேறு விளையாட்டு சூழ்நிலைகளில் நடுவர் கூறுகளை சித்தரிக்கும் படங்களின் அடிப்படையில், விளையாட்டின் வகை மற்றும் நடுவரின் சைகையின் அர்த்தத்தை தீர்மானிக்கவும்.

“சிறந்த விளையாட்டு வீரர்கள்” என்ற குறுக்கெழுத்து புதிரை உருவாக்கவும், “சல்யூட், ஒலிம்பிக்ஸ்!” என்ற வினாடி வினாவை நடத்தவும், “ரஷ்ய விளையாட்டுகளின் பெருமை” என்ற உருவப்பட கேலரியைத் திறக்கவும் பரிந்துரைக்கிறேன் (குழந்தைகள் சித்தரிக்கப்பட்ட விளையாட்டு வீரர்களின் பெயர்களில் கையொப்பமிட வேண்டும், அவர்கள் விளையாட்டு வகையைக் குறிப்பிட வேண்டும். ஈடுபட்டுள்ளனர்).

சிக்கலான கண்டுபிடிப்பாளர்கள். ஒரு விளையாட்டு தீம் மீது புகைப்படம், வரைதல், சுவரொட்டிக்கு விரிவான தலைப்பை உருவாக்கவும்; ஒரு விளையாட்டு டிட்டியை உருவாக்குங்கள்; 3 நிமிடங்களில், ஒரு விளையாட்டு வீரரின் (ஸ்கேட்டர், பளுதூக்குபவர், கூடைப்பந்து வீரர், முதலியன) ஒரு சிற்ப உருவத்தை கற்பனை செய்து பாருங்கள்.

குறிப்பிட்ட நேரத்திற்குள் முடிக்கப்பட்ட பணிக்கு, அணிக்கு 5 புள்ளிகள் வழங்கப்படும். ஒதுக்கப்பட்ட நிமிடங்களைச் சந்திக்காதவர்களுக்கு அபராதம் விதிக்கப்படும், மேலும் முன்கூட்டிய பதில் மற்றும் அசல் தன்மைக்கு ஊக்க புள்ளிகள் சேர்க்கப்படும்.

சுருக்கமாக

வெற்றியாளர்களுக்கு விருது வழங்குதல்


சுகரேவா இரினா அனடோலியெவ்னா

26.07.2017 | ஸ்கிரிப்டைப் பார்த்தேன் 3562 நபர்

அனைத்து அலகுகளும் முகாம் சதுக்கத்தில் வரிசையாக நிற்கின்றன. ஒலிம்பியாட் போட்டியில் பங்கேற்கும் அணிகள் அணிகளுக்கு முன்னால் நிற்கின்றன. ஆரவார ஒலிகள்.
பகுதி I
வழங்குபவர் 1. இது நேரம், தெய்வங்கள் கட்டளையிட்ட அனைத்தையும் நிறைவேற்றுவதற்கான நேரம் இது. மக்களே! நீங்கள் நம்பமுடியாத அதிர்ஷ்டசாலி. இன்று ஒலிம்பஸின் கடவுள்கள் உங்களுக்கு தோன்றுவார்கள் ...

முகாமில் வேடிக்கையான ரிலே பந்தயம். முகாமில் நகைச்சுவை தினம்

27.07.2014 | ஸ்கிரிப்டைப் பார்த்தேன் 3901 மனித

தொகுப்பாளர் அத்தை மோதியாக செயல்படுகிறார்.

வார்ம்-அப்

அத்தை மோத்யாவுக்கு நான்கு மகன்கள்,
அத்தை மோட்யாவுக்கு நான்கு மகன்கள்.
அவர்கள் சாப்பிடவில்லை, குடிக்கவில்லை,
ஆனால் ஒரே ஒரு பாடலைத்தான் பாடினார்கள்.
வலது கை!

தலைவர் தனது வலது கையை தீவிரமாக நகர்த்துகிறார், தோழர்களே அவருக்குப் பிறகு மீண்டும் செய்ய வேண்டும். ...

பள்ளி மாணவர்களுக்கான மைதானத்தில் கதை அடிப்படையிலான விளையாட்டின் காட்சி "பிரவுன்ஸ் காரிடார்"

27.07.2014 | ஸ்கிரிப்டைப் பார்த்தேன் 1718 மனித

பிக் பாப். கடலின் காதல் அன்பர்களே, அடுத்த சோதனைக்கு முன், நான் உங்களை வாழ்த்துகிறேன், அதில், நீங்கள் உங்கள் சிறந்த பக்கத்தைக் காண்பிப்பீர்கள் மற்றும் உண்மையான கடற்கொள்ளையர் கொண்டிருக்க வேண்டிய சிறந்த குணங்களை நிரூபிப்பீர்கள் என்று நம்புகிறேன். மூன்று ஆண்டுகளுக்கு முன்பு புகழ்பெற்ற...

மைதானத்தில் இராணுவ விளையாட்டு விளையாட்டு "கட்டாய மார்ச்". காட்சி

27.07.2014 | ஸ்கிரிப்டைப் பார்த்தேன் 2900 மனித

நியமிக்கப்பட்ட நேரத்தில், அணி ஏவுதளத்தை நெருங்குகிறது. அனுப்பும் நீதிபதி அனைத்து சிறுவர்களுக்கும் (கேப்டனைத் தவிர) தண்ணீர் நிரப்பப்பட்ட ஒன்றரை லிட்டர் பிளாஸ்டிக் பாட்டிலைக் கொடுத்து, துறைக்கு ஒரு இராணுவப் பணியை அமைக்கிறார்: "மதிப்புமிக்க சரக்குகளை" வழங்க...

விளையாட்டு விளையாட்டு திட்டத்தின் காட்சி "ரயில்"

28.06.2013 | ஸ்கிரிப்டைப் பார்த்தேன் 4841 மனித

குழந்தைகள் முகாமில் ஷிப்ட் திட்டத்தில் விளையாட்டு நடவடிக்கைகள் சேர்க்கப்பட வேண்டும். விளையாட்டுப் போட்டிகள் குழந்தைகளின் ஆரோக்கியமான மற்றும் சுறுசுறுப்பான பொழுதுபோக்கு மற்றும் உடல் வளர்ச்சிக்கு பங்களிக்கின்றன.
பல்வேறு வகைகளுக்கு, நீங்கள் விளையாட்டு நிகழ்வுகளை மாற்றலாம்...

"எழுந்திரு, குழந்தைகளே, ஒரு வட்டத்தில் நில்..." விளையாட்டு திட்டம்

14.08.2010 | ஸ்கிரிப்டைப் பார்த்தேன் 9184 நபர்

"மோக்கிங்பேர்ட்"
இந்த விளையாட்டு அடர்ந்த காட்டில் விளையாடுவது நல்லது, அங்கு மறைக்க எளிதானது. அவர்கள் ஒரு தலைவரையும் ஓட்டுநரையும் தேர்வு செய்கிறார்கள். பிந்தையது "மோக்கிங்பேர்ட்" என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, ஒரு பறவையைப் போல, ஒரு குறிப்பிட்ட ஒலியைக் கேட்டு, அதைப் பின்பற்றுகிறது. தலைவருக்கும், "ஏளனப் பறவைக்கு" விருதும்...

விளையாட்டு விழா "ஓ, விளையாட்டு!"

31.05.2010 | ஸ்கிரிப்டைப் பார்த்தேன் 10056 மனித

வழங்குபவர் 1:
இன்று இங்கே ஜிம்மில்,
நாங்கள் விளையாட்டையும் அறிவையும் இணைக்கிறோம்.
நாங்கள் உங்களுடன் இந்த புகழ்பெற்ற விடுமுறை
அதை ஒலிம்பிக்கிற்கு அர்ப்பணிப்போம்.
வழங்குபவர் 2:
போட்டியில் வெற்றி பெறுவார்
யார் துல்லியமானவர், திறமையானவர் மற்றும் வலிமையானவர்.
வினாடி வினா அறிவைக் காண்பிக்கும்,
ஆன்மா, உடலால் யார்...

சுகாதார நாள் காட்சி "ஓ, விளையாட்டு - நீங்கள் தான் உலகம்!"

28.05.2010 | ஸ்கிரிப்டைப் பார்த்தேன் 11551 மனித

நல்ல மதியம், அன்பே நண்பர்களே! நாம் என்ன செய்ய முடியும் என்பதைப் பார்க்க, ஒருவரையொருவர் நன்கு தெரிந்துகொள்ளவும், வலுவான நண்பர்களாகவும் கூடினோம். இந்த காமிக் போட்டியில் யார் வெற்றி பெறுகிறார்கள் என்பது முக்கியமல்ல, ஆனால் நிச்சயமாக ஒரு வெற்றியாளர் இருப்பார்...

பயண விளையாட்டு "அப்பாயின்ட்மென்ட் டாக்டர் ஹெல்த் மூலம் நடத்தப்படுகிறது"

28.05.2010 | ஸ்கிரிப்டைப் பார்த்தேன் 7033 நபர்

டி.: - வணக்கம், தோழர்களே! என் வாழ்த்துக்கு என்ன அர்த்தம் தெரியுமா? நான் உங்களுக்கு "வணக்கம்" என்று சொன்னேன், அதே நேரத்தில் உங்களுக்கு ஆரோக்கியத்தை விரும்புகிறேன். ஹலோ என்றால் "ஆரோக்கியமாக இரு!" நான் இன்று உங்கள் அடுத்த பாடத்திற்கு வந்தேன், நான் வந்தேன் என்று சொல்ல வேண்டும்.

குழந்தைகளுக்கான கோடை நாள் முகாமிற்கான "விலங்கியல் பூங்காவில் வேடிக்கை தொடங்குகிறது" என்ற விளையாட்டு பொழுதுபோக்கின் சுருக்கம்.

பெர்வுகினா எலெனா யூரிவ்னா, கூடுதல் கல்வி ஆசிரியர் MAOU DO "கூடுதல் கல்வி மையம்", Khanty-Mansi தன்னாட்சி Okrug-Yugra, Tyumen பிராந்தியம், Kondinsky மாவட்டம், Mezhdurechensky கிராமம்.
வேலை விளக்கம்:ஆரம்ப பள்ளி வயது 7-11 வயது குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டு பொழுதுபோக்கு "விலங்கியல் பூங்காவில் வேடிக்கை தொடங்குகிறது". கோடை நாள் முகாமில் பணிபுரியும் ஆசிரியர்கள், கல்வியாளர்கள், உடற்கல்வி பயிற்றுனர்கள் மற்றும் பெற்றோர்களுக்கு இந்த சுருக்கம் பயனுள்ளதாகவும் சுவாரஸ்யமாகவும் இருக்கும்.
இலக்கு:விளையாட்டு மற்றும் ஓய்வு நேர நிகழ்வுகளை ஒழுங்கமைத்தல், ஆரோக்கியமான வாழ்க்கை முறையை மேம்படுத்துதல்.
பணிகள்:
- விளையாட்டு மற்றும் போட்டிகளில் ஆர்வத்தை வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள்;
- கவனம், திறமை, தைரியம், ஒரு குழுவில் செயல்படும் திறன் ஆகியவற்றை வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள்;
- ஆரோக்கியமான வாழ்க்கை முறைக்கு குழந்தைகளை அறிமுகப்படுத்துதல்.
உபகரணங்கள்: 2 பைகள், 2 பந்துகள், 2 க்யூப்கள், 10 வளையங்கள், 4 ஜம்ப் கயிறுகள், 10 கூம்புகள், 2 குச்சிகள், வெகுமதி பங்கேற்பாளர்களுக்கு பரிசுகள்.
2 அணிகள் போட்டியிடுவதற்கு போதுமான தட்டையான, பாதுகாப்பான மேற்பரப்புடன், வெளியில் அல்லது உட்புறத்தில் பொழுதுபோக்கு நடைபெறுகிறது.
நிகழ்வின் முன்னேற்றம்:
தொகுப்பாளரின் வாழ்த்து:
நாங்கள் ஒரு நல்ல கோடை நாளில் இருக்கிறோம்
மிருகக்காட்சிசாலைக்கு நடந்து செல்லலாம்.
விரைவில் பார்க்க வேண்டும்
நாங்கள் எல்லா வகையான விலங்குகளிலும் இருக்கிறோம்.

இன்று எங்கள் மிருகக்காட்சிசாலையில் மகிழ்ச்சியான பழைய நாட்கள் இருக்கும்! நாங்கள் பல்வேறு விலங்குகளின் பாத்திரங்களில் போட்டியிடுவோம்.
குழந்தைகள் 6-10 பேர் கொண்ட இரண்டு அணிகளில் கூடுகிறார்கள், சம எண்ணிக்கையிலான பங்கேற்பாளர்கள்.
ஆஸ்திரேலியாவில் மட்டும் பசுமையாக இருக்கிறது
கங்காரு புத்திசாலித்தனமாக வாழ்கிறது.
அவர் தனது குழந்தைகளை கைவிடமாட்டார்
அவற்றைத் தன் பையில் எடுத்துச் செல்கிறான்.

முதல் போட்டி: "கங்காரு"
கங்காருக்கள் எப்படி குதிக்கும்? ஒரு கங்காரு குதித்து தன் குழந்தையை சுமக்கிறது.
எங்களுக்கு தேவைப்படும்: ஒரு பை, ஒரு கைப்பந்து.
பங்கேற்பாளர்களுக்கு இடுப்பு மட்டத்தில் பை கட்டப்பட்டுள்ளது.
சிக்னலில், பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் பைகளில் ஒரு பந்தை வைத்து நிலையம் முழுவதும் குதிக்கிறார்கள்.
முக்கியமானது, முக்கியமானது, கருப்பு மற்றும் வெள்ளை,
அவர் பனியில் தைரியமாக நடந்து செல்கிறார்.
உங்கள் பாதங்களின் கீழ் பனி நசுக்குகிறது,
ஆனால் பென்குயின் முன்னோக்கி ஓடுகிறது.

இரண்டாவது போட்டி: "பெங்குவின்"
பெங்குவின் அண்டார்டிகாவில் வாழ்கின்றன. பெங்குயின்கள் பக்கத்திலிருந்து பக்கமாக அலைந்து திரிகின்றன.
அவர்கள் தங்கள் கால்களுக்கு இடையில் தங்கள் குஞ்சுகளை எடுத்துச் செல்கிறார்கள்.
எங்களுக்கு தேவைப்படும்: இரண்டு பந்துகள்.
பங்கேற்பாளர்களின் பணி என்னவென்றால், பந்தை முழங்கால்கள் அல்லது கணுக்கால் மட்டத்தில் கால்களால் பிடித்து, அதை திரும்பும் குறி மற்றும் பின்புறத்திற்கு எடுத்துச் செல்ல வேண்டும். இந்த வழக்கில், நீங்கள் குதிக்கவோ ஓடவோ முடியாது.
இது தலைகீழாக ஒரு குளம் போன்றது,
வலுவான ஷெல். அதில் யார் இருக்கிறார்கள்?
பயமின்றி கரையோரம்
ஒரு பெரிய ஆமை நடந்து கொண்டிருந்தது.

மூன்றாவது போட்டி: "ஆமை"
ஆமை மெதுவாக நகரும் விலங்கு மற்றும் அதன் முதுகில் ஓடு அணிந்துள்ளது.
நமக்குத் தேவை: 2 க்யூப்ஸ்
முதல் பங்கேற்பாளர் நான்கு கால்களிலும் இறங்குகிறார் மற்றும் ஒரு கனசதுரம் அவரது முதுகில் வைக்கப்படுகிறது. மெதுவாக நகர வேண்டும்.
நீருக்கடியில், ஒரு துளைக்குள் வாழ்கிறது.
ஆம், அது "மலையில்" எப்படி விசில் அடிக்கிறது!
அவர் சும்மா நடமாடுவதில்லை
எல்லாம் பின்னோக்கி நகர்கிறது, விந்தை!
ஆம், நிச்சயமாக இது புற்றுநோய்!

நான்காவது போட்டி: "புற்றுநோய் பின்னோக்கி"
புற்றுநோய் பின்னோக்கி நகர்கிறது;
பங்கேற்பாளர் ஒரு சமிக்ஞையில் நான்கு கால்களிலும் நிற்கிறார், அவர் இந்த நிலையில் செல்லத் தொடங்குகிறார், திருப்புமுனைக்கு ஓடி திரும்புகிறார்.
வானம் நீல ஜன்னல்களில் உள்ளது.
தூக்க விளிம்புகள்.
ஆற்றங்கரையில் குந்துதல்
தவளைகள் கூக்குரலிடுகின்றன.

ஐந்தாவது போட்டி: "குதிக்கும் தவளை"
ஒரு தவளை எப்படி நகரும்? குதித்தல்!
நமக்குத் தேவைப்படும்: பல வளையங்கள், அவற்றை தரையில் வைக்கவும்.
வளையங்கள் வழியாக பூச்சுக் கோட்டிற்குச் செல்லவும், பின்னே செல்லவும்.
மரங்கள் மற்றும் கொடிகள் மூலம்
குரங்கு குதிக்க விரும்புகிறது.
வால் அவளுடைய சிறந்த நண்பன்
அவனோடு சேர்த்து அவளுக்கு ஐந்து கரங்கள்!

ஆறாவது போட்டி: "வேகமான குரங்குகள்"
குரங்கை யாருக்குத் தெரியாது? இது ஒரு வேடிக்கையான, வேகமான மற்றும் சுறுசுறுப்பான விலங்கு
நமக்குத் தேவைப்படும்: நீண்ட கயிறுகள், அவற்றை தரையில் இடுங்கள்.
கால்களாலும் கைகளாலும் கயிற்றில் மிதித்து, அங்குள்ள பாதையை மூடி, நான்கு கால்களிலும் பின்வாங்கவும்.
ஒட்டகத்திற்கு இரண்டு கூம்புகள் உள்ளன -
இன்னும் அழகு.
பெருமை, வலிமை, எப்போதும் போல்,
மற்றும் நிதானமாக.
அவர் பாலைவனத்தின் வழியாக நடக்கிறார்
உயர்ந்த கால்களில்,
சுமை முயற்சிக்கிறது, சுமக்கிறது
மற்றும் கொஞ்சம் சோர்வாக.

ஏழாவது போட்டி: "பாக்டீரியன் ஒட்டகம்"
ஒட்டகம் பாலைவனத்தின் கப்பல்
உங்களுக்குத் தேவைப்படும்: 2 க்யூப்ஸ், ஒரு அணிக்கு 2 பங்கேற்பாளர்கள்.
இரு பங்கேற்பாளர்களும் தங்களுக்கு இடையில் கனசதுரத்தைப் பிடித்து, ஒருவரையொருவர் தங்கள் கைகளால் பிடித்து, பூச்சுக் கோட்டிற்கும் பின்பக்கத்திற்கும் நடக்கிறார்கள்.
அணில் பருப்புகளை விரும்பி உண்ணும்
கூம்புகள், நுரை விதைகள்,
மற்றும் ருசுலா காளான்கள்
அதைக் கண்டு மகிழ்வேன்.

எட்டாவது போட்டி: "கொட்டையுடன் அணில்"
அணில் ஒரு சுறுசுறுப்பான மற்றும் திறமையான விலங்கு.
உங்களுக்கு இது தேவைப்படும்: ஒவ்வொரு அணிக்கும் 5-7 வளையங்கள் மற்றும் ஒரு பந்து.
ஒவ்வொரு அணிலும் பந்தைச் சுமந்து, வளையத்திலிருந்து வளையம் மற்றும் பின்புறம் தாவுகிறது.
குட்டி மலைப்பாம்பு அழுகிறது:
தன்னையே குழப்பிக் கொண்டான்.
நான் என் மேல் ஊர்ந்து சென்றேன்
மற்றும் தன்னை ஒரு முடிச்சு கட்டி.
இப்போது அவருக்கு யார் உதவுவார்கள்:
அவர் தன்னை கண்டுபிடிக்க முடியாது!

ஒன்பதாவது போட்டி: "அழகான பாம்பு"
பாம்பு அழகாகவும், அமைதியாகவும், மிக விரைவாகவும் ஊர்ந்து செல்கிறது. அவள் தன் பாதையில் உள்ள அனைத்து தடைகளையும் சுமூகமாக தவிர்க்கிறாள்.
உங்களுக்கு இது தேவைப்படும்: 5-6 கூம்புகள் அல்லது பொருள்கள். அவை இயக்கத்தின் வரிசையில் நிறுவப்பட வேண்டும்.
முழு அணியும் ஒன்றன் பின் ஒன்றாக ஒரு நெடுவரிசையில் வரிசையாக நிற்கிறது, எல்லோரும் நிற்பவர்களின் தோளில் கைகளை வைத்து ஒன்றாக குந்துகிறார்கள். அனைத்து தடைகளையும் தவிர்த்து, அவற்றைத் தொடாமல், பூச்சுக் கோட்டிற்கும் பின்புறத்திற்கும் உள்ள தூரத்தை நீங்கள் மறைக்க வேண்டும்.
இயற்கையில், அனைவருக்கும் நெசவாளர் தெரியும் -
சிலந்தி ஒரு பொழுதுபோக்கு மற்றும் ஒரு தந்திரம்.
வலையில் ஒரு நடுப்பகுதியைப் பிடிக்கவும்,
மற்றும், நன்றாக, அது குழந்தை பம்ப்.

பத்தாவது போட்டி: "ஸ்பைடர்"
அதன் எட்டு கால்களில், சிலந்தி மிக விரைவாக நகரும்.
இந்த ரிலே பந்தயத்தில், ஒரு அணிக்கு 2 பேர் ஒரு நேரத்தில் பங்கேற்கிறார்கள்.
அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் முதுகில் நின்று கைகளைப் பற்றிக்கொண்டு, முழங்கைகளில் வளைந்திருக்கிறார்கள்.
இப்போது "ஸ்பைடர்" விரைவாக தொடக்கத்திலிருந்து திருப்புக் கோட்டிற்குச் செல்ல வேண்டும்.
காட்டில் வாத்துகள் உள்ளன
அவர்கள் உழைப்பால் வாழ்கிறார்கள்
அவர்கள் தங்கள் சொந்த பழக்கவழக்கங்களைக் கொண்டுள்ளனர்
மற்றும் எறும்புப் புற்று வீடு.

பதினொன்றாவது போட்டி: "வேலை செய்யும் எறும்புகள்"
எறும்புப் புற்று தொடர்ந்து பிஸியாக இருக்கிறது. மற்றவர்கள் ஒரு எறும்பின் உதவிக்கு வருகிறார்கள்.
தேவை: ஒவ்வொரு அணிக்கும் ஒரு குச்சி.
முதல் பங்கேற்பாளர் ஒரு குச்சியை எடுத்து அதனுடன் பூச்சுக் கோட்டிற்கு ஓடுகிறார், பின்னர் இரண்டாவது இடத்திற்குத் திரும்புகிறார். இரண்டாவது ஒரு குச்சியை எடுத்து, அவர்கள் ஒன்றாக பயணம் செய்கிறார்கள், பின்னர் மூன்றாவது, மற்றும் பல.
சுருக்கமாகக் கூறுவோம். ஒவ்வொரு வெற்றிக்கும், அணி போனஸ் புள்ளியைப் பெறுகிறது. எந்த அணி அதிக வெற்றிகளை வென்றது மற்றும் அதிக புள்ளிகளைப் பெற்றது என்பதை நாங்கள் தீர்மானிக்கிறோம்.
வெற்றி பெற்ற அணிக்கு விருது வழங்கும் விழா நடைபெறுகிறது.
தோல்வியடைந்த அணிக்கு ஊக்கப் பரிசுகளும் வழங்கப்படுகின்றன.
நாங்கள் ஒரு நல்ல கோடை நாளில் இருக்கிறோம்
மீண்டும் மிருகக்காட்சிசாலைக்கு வருவோம்.
நாங்கள் நீண்ட நேரம் இங்கு நடப்போம்,
எல்லா விலங்குகளையும் அறிவோம்!


பகிர்: