ஒரு தேடலை எவ்வாறு செய்வது? யோசனைகள். அமைப்பு

உங்கள் சொந்த வணிகத்தைத் திறக்க நீங்கள் என்ன தேடல் யோசனைகளைப் பயன்படுத்தலாம் என்பதை நாங்கள் உங்களுக்குச் சொல்வோம். தவறு செய்யாமல் மிகவும் பொருத்தமான தீம் எப்படி தேர்வு செய்வது என்பதை அறிக.

வெவ்வேறு தடயங்களைத் தேடி, சிக்கல்கள் மற்றும் புதிர்களைத் தீர்ப்பதில் உங்கள் ஓய்வு நேரத்தை வேடிக்கையாகக் கழிக்கும் வழி புதியதல்ல, ஆனால் அது ரஷ்யாவில் 2012 இல் மட்டுமே வந்தது. இது கூட்டு ஓய்வு, கார்ப்பரேட் கட்சிகள் மற்றும் குடும்ப விடுமுறைகளுக்கு ஒரு சுவாரஸ்யமான யோசனை மட்டுமல்ல, ஒரு நம்பிக்கைக்குரிய வணிக யோசனையும் கூட.

உங்கள் சொந்த தேடல்களை எவ்வாறு கொண்டு வருவது மற்றும் எந்த யோசனைகள் மிகவும் இலாபகரமானவை? இந்த மற்றும் பிற கேள்விகளுக்கான பதில்கள் புதிய கட்டுரையில் உள்ளன.

குவெஸ்ட் ஒரு நல்ல வணிக யோசனை

குவெஸ்ட் அறைகள் அல்லது குவெஸ்ட் அறைகள் ஈர்ப்புகள் மற்றும் விளையாட்டு அறைகளுடன் நிகழ்வு வணிகத்தின் பிரபலமான பகுதி. ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அறைகளுக்குள் சுவாரஸ்யமான பணிகளை முடிப்பது, அல்லது முழு நகரமும் வழக்கமான விருந்துக்கு ஒரு சிறந்த மாற்றாகும், இயற்கைக்கு ஒரு பயணம் அல்லது இனிமையான மற்றும் சுவாரஸ்யமான நேரத்தைப் பெறுவதற்கான மற்றொரு வழி.

இந்தத் துறையில் உங்கள் சொந்தத் தொழிலைத் தொடங்குவது கடினம் அல்ல. உங்களுக்கு ஒரு அறை, பணிகளுக்கான காட்சிகள் மற்றும் தேவையான முட்டுகள் தேவை. வணிகப் பதிவுக்கான நிறுவன வடிவம் - ஐபி. OKVED 92.72 - "பொழுதுபோக்கு மற்றும் பொழுதுபோக்கு அமைப்புக்கான பிற நடவடிக்கைகள், மற்ற குழுக்களில் சேர்க்கப்படவில்லை."

400,000 க்கும் அதிகமான மக்கள்தொகை கொண்ட நகரங்களில் இத்தகைய வணிகம் நம்பிக்கைக்குரியது. சில சிறிய நகரங்களில், குவெஸ்ட் அறைகள் எதுவும் இல்லை, அல்லது 1-2 நிறுவனங்கள் மட்டுமே செயல்படுகின்றன.

சந்தைப்படுத்துதலுக்கான திறமையான அணுகுமுறையுடன், போட்டி சூழலைப் படிப்பது மற்றும் தரமான சேவைகளை வழங்குதல், வார நாட்களில் 3-4 குழுக்கள் மற்றும் வார இறுதிகளில் 8-10 பேர் வருகையுடன் குவெஸ்ட் அறையின் வருவாய் மாதத்திற்கு 252,000 ரூபிள் ஆகும். ஆய்வாளர்களின் கூற்றுப்படி, இந்த வணிக யோசனையின் லாபம் 100% ஐ விட அதிகமாக உள்ளது.

தேடல் அறையைத் திறப்பதற்கான வணிக யோசனையின் பலம் மற்றும் பலவீனங்களின் ஒப்பீட்டு அட்டவணை:

பலவீனமான பக்கங்கள் பலம்
அசல் யோசனைகளைக் கொண்டு வந்து செயல்படுத்துவதில் சிரமம் கஃபேக்கள், உணவகங்கள், ஹோட்டல்கள், குழந்தைகள் விளையாடும் அறைகள் ஆகியவற்றின் ஒத்துழைப்பு நிலையான வருமானத்தின் ஆதாரமாக மாறும்
எதிர்மறையான மதிப்புரைகள் இருப்பிடத்தின் தோற்றத்தை கெடுத்து வாடிக்கையாளர்களின் ஆர்வத்தை பலவீனப்படுத்தும் உங்கள் சொந்த வலைத்தளம் மற்றும் சமூக வலைப்பின்னல்கள் புதிய வாடிக்கையாளர்களை ஈர்ப்பதற்கான ஒரு சிறந்த வழியாகும்
அனைத்து வாடிக்கையாளர்களும் ப்ரீபெய்டு வேலையை விரும்புவதில்லை, அது இல்லாமல், வாடிக்கையாளர் வராமல் போகும் அபாயம் அதிகம் வெற்றிக்கான திறவுகோல் நட்பு ஊழியர்கள், சுவாரஸ்யமான சூழல்கள் மற்றும் சாகசங்களின் அசல் தன்மை.
ஒவ்வொரு இடத்திலும் நிரலை அடிக்கடி மாற்ற வேண்டிய அவசியம், இல்லையெனில் பார்வையாளர்களின் ஆர்வம் மறைந்துவிடும் வசதியான வேலை அட்டவணை. வாடிக்கையாளரின் தேவைகளுக்கு எளிதில் பொருந்துகிறது
வணிக விரிவாக்கத்திற்கான வாய்ப்புகள். ஒரு நகரத்தில், வெவ்வேறு இடங்களைக் கொண்ட பல குவெஸ்ட் அறைகளைத் திறக்கலாம்

மக்கள் ஏன் தேடல்களில் பங்கேற்கிறார்கள்

மக்கள் இந்த வகையான பொழுதுபோக்கை விருப்பத்துடன் தேர்ந்தெடுப்பதற்கான காரணங்கள்:

  • இது ஒரு சுவாரஸ்யமான பொழுது போக்கு (1 மணி நேரத்தில் அணி 15-20 தொடர் மற்றும் இணையான சிக்கல்களை தீர்க்கிறது);
  • அன்றாட கவலைகளிலிருந்து தப்பிக்க வாய்ப்பு, விளையாட்டின் வளிமண்டலத்தில் மூழ்கிவிடுங்கள்;
  • அறிவாற்றலுக்கான பயிற்சி;
  • விரைவான முடிவெடுக்க வேண்டிய சூழ்நிலைகளில் உங்கள் திறன்களையும் எதிர்வினை வேகத்தையும் சோதித்தல்;
  • உங்கள் நண்பர்கள், பணிபுரியும் சக ஊழியர்கள், குடும்ப உறுப்பினர்களை புதிய கண்ணோட்டத்தில் பார்க்கும் வாய்ப்பு;
  • உங்கள் நரம்புகளைக் கூச்சப்படுத்தவும், தீவிர உணர்வுகளைப் பெறவும், உங்கள் மறைக்கப்பட்ட திறமைகள் மற்றும் திறன்களைக் காட்டவும் ஒரு வழி;
  • புதிய அனுபவத்தைப் பெறுதல்;
  • மகிழ்ச்சி, நேர்மறை உணர்ச்சிகளைப் பெறுதல்;
  • பிறந்தநாள், பிப்ரவரி 23, மார்ச் 8, நிறுவனத்தின் ஆண்டுவிழா, திருமணம், வேறு எந்த மறக்கமுடியாத நிகழ்வையும் கொண்டாட ஒரு மறக்கமுடியாத வழி.

தேடல்களில் பங்கேற்பது அணியை அணிதிரட்டுவதற்கான ஒரு வழியாகும். இந்த வகை ஓய்வு என்பது குழுவை உருவாக்கும் கருவிகளில் ஒன்றாகும், இது குழுவில் உள்ள ஒவ்வொரு பணியாளரின் பங்கையும் காட்டுகிறது.

பணிகள் ஒரு ஷாப்பிங் சென்டர் அல்லது மூடிய குவெஸ்ட் அறைக்கு மட்டும் அல்ல. அவர்களில் சிலர் நகரத்தை சுற்றி வருவதும் அடங்கும். தடயங்களைத் தேடி விரைவாகச் செல்ல வீரர்கள் ஸ்கூட்டர்கள், பைக்குகள் அல்லது கார்களைப் பயன்படுத்துகின்றனர்.

நகரத்தைப் பற்றி உங்களுக்குத் தெரியாவிட்டால், அதைப் பற்றி தெரிந்துகொள்ள அல்லது பழக்கமான இடங்களை புதிதாகப் பார்க்க இது ஒரு சிறந்த வழியாகும்.

தேடல்களின் வகைகள் என்ன

இந்த வேடிக்கையான ஓய்வு நேரத்தின் வகைகள் இடம், தீம், கவனம், பங்கேற்பாளர்களின் வயது (அம்மாக்கள், அப்பாக்கள் மற்றும் குழந்தைகளுக்கான குடும்பம், 18+ (சிற்றின்பம்), குழந்தைகள், பொருளாதாரம், அறிவுசார், திருமணம்) ஆகியவற்றால் வேறுபடுகின்றன.

மிகவும் பொதுவான திசைகளை இன்னும் விரிவாகக் கருதுவோம்.

குவெஸ்ட் ரூம் (Questroom)

இது ஒரு கருப்பொருள் உள்துறை கொண்ட ஒரு சிறப்பு அறை (ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அறைகள்), அதன் உள்ளே பல்வேறு தடயங்கள் மற்றும் பணிகள் மறைக்கப்பட்டுள்ளன. வீரர்களின் பணி, தடயங்களைக் கண்டறிவது, சோதனையின் அனைத்து நிலைகளையும் கடந்து, குவெஸ்ட் அறையை விட்டு வெளியேறுவது.

ஒவ்வொரு அறைக்கும் ஒரு தனி ஸ்டைலிஸ்டிக் வடிவமைப்பு உள்ளது, இது பங்கேற்பாளர்களை கேமிங் நடவடிக்கையின் அற்புதமான சூழ்நிலையில் மூழ்கடிக்கிறது. விளக்குகள் மற்றும் இசைக்கருவியானது வளிமண்டலத்தை நிறைவு செய்கிறது (காட்சி மற்றும் நிறுவனத்தின் உபகரணங்களைப் பொறுத்து).

நேரடி தேடல்கள்

இந்த வகை, முன்மொழியப்பட்ட சூழ்நிலைக்கு ஏற்ப வீரர்களுக்கு இடையே பாத்திரங்களின் விநியோகத்தைக் குறிக்கிறது. ஒரு ரியாலிட்டி கேமின் அடிப்படையானது ஒரு புத்தகம், திரைப்படம், கணினி விளையாட்டு ஆகியவற்றின் ஸ்கிரிப்ட் ஆகும், இது வீரர்களின் முயற்சியால் "உயிர் பெறுகிறது". குழுவை ஒருங்கிணைக்க, ஒரு குழு உளவியல் சிகிச்சை முறையாக இந்த தேடலின் வடிவம் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்கள் நேரடி தேடலின் மூலம் செல்லலாம். குழந்தைகளுக்கு, குழந்தைகளின் படைப்புகள், கார்ட்டூன்கள் ஸ்கிரிப்டாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

தேடலில் இருந்து வெளியேறு

நீங்கள் வீட்டிற்குள் மட்டுமல்ல, வெளிப்புறத்திலும் விளையாடலாம். வெளியேறும் படிவம் என்பது புதையலுக்கான தேடல், பல்வேறு சோதனைகளில் தேர்ச்சி, இயற்கையில் ரிலே பந்தயங்களை நடத்துதல். இது ஒரு கார்ப்பரேட் பயணம், பிறந்தநாள் கொண்டாட்டம், குழந்தைகள் முகாமில் ஓய்வு நேரத்தை பள்ளி மாணவர்கள் மற்றும் மாணவர்களுக்கான பொழுதுபோக்கு நிகழ்ச்சியாக நிறைவு செய்கிறது.

நகர தேடல்கள்

இன்னும் ஒரு புதிய நகரத்தில் குடியேறவில்லை அல்லது மாறாக, அவர்களின் சொந்த இடங்களை நன்கு அறிந்திருக்கிறீர்களா? நகரத் தேடலில் பங்கேற்கவும். நடைபாதைகள், வீடுகளின் சுவர்களில் தடயங்களைத் தேடுங்கள், மற்றவர்களுக்கு முன் விளையாட்டு பாதையின் இறுதிப் புள்ளியைக் கண்டுபிடிக்க புதிர்களைத் தீர்க்கவும்.

தளம்

இந்த திட்டத்தில் பங்கேற்பது சிந்தனையின் வேகம், வளம் மற்றும் சூழ்நிலையை விரைவாக வழிநடத்தும் திறனை சோதிக்க ஒரு சிறந்த வழியாகும். தளம் அறை அல்லது சிக்கலான பத்திகள் மற்றும் திறந்த வெளியில் கட்டப்பட்ட பத்திகளை வெளியே ஒரு வழி கண்டுபிடிக்க வேண்டும். Labyrinths பத்தியில் பெரியவர்கள் மற்றும் குழந்தைகள் சமமாக விரும்புகிறார்கள்.

குழந்தைகள் தேடும் அறை

இது குழந்தைகளின் உட்புறம் கொண்ட ஒரு அறை, இது செயலில் உள்ள விளையாட்டுகள், புதையல் வேட்டைகள், புதிர்களைத் தீர்ப்பது, தளம் வெளியே ஒரு வழியைக் கண்டறிதல் ஆகியவற்றிற்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. பணிகளின் சிக்கலானது மற்றும் நிகழ்வின் காலம் பங்கேற்பாளர்களின் வயதைப் பொறுத்தது. ஆரம்ப பள்ளி வயது குழந்தைகளுக்கு, சில காட்சிகள் பெரியவர்கள் (அனிமேட்டர்கள், வழங்குநர்கள், பெற்றோர்கள்) பங்கேற்பை வழங்குகின்றன.

ஒரு மெய்நிகர் உண்மை

உங்களுக்குப் பிடித்த PC கேமை உயிர்ப்பிக்க விரும்புகிறீர்களா? ஒரு கருப்பொருள் உள்துறை மற்றும் உண்மையான நடிகர்களால் நிகழ்த்தப்பட்ட பிரபலமான கணினி சரித்திரத்தின் "புத்துயிர் பெற்ற" ஹீரோக்கள் கொண்ட ஒரு அறையில் குவெஸ்ட் - மெய்நிகர் யதார்த்தத்தில் அதிகபட்ச மூழ்குதல்.

தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட சூழ்நிலையைப் பொறுத்து, நீங்கள் சிரமங்களை சமாளிக்க வேண்டும், ஆபத்துக்களை எதிர்கொள்ள வேண்டும், "தீய ஹீரோக்களுடன்" பேச்சுவார்த்தை நடத்த வேண்டும் அல்லது அவர்களை "கொல்ல வேண்டும்".

தேடலுக்கான TOP-5 பிரபலமான யோசனைகள்

பல ஆயத்த காட்சிகள் உள்ளன, ஆனால் சிறந்த நுட்பங்களை ஒரு உதாரணமாக மட்டுமே கருதுங்கள், உங்கள் சொந்த தனித்துவமான யோசனையை உருவாக்குவதற்கான அடிப்படை.

உங்கள் சொந்த விளையாட்டு திட்டத்தை உருவாக்குவதற்கான உத்வேகத்தின் ஆதாரமாக மிகவும் பிரபலமான யோசனைகளின் 5 எடுத்துக்காட்டுகளை உங்கள் கவனத்திற்குக் கொண்டு வருகிறோம்.

யோசனை 1. குறிப்புகளுடன் தேடுதல்

யோசனையின் சாராம்சம் எளிதானது: பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு பணி அல்லது புதிருடன் முதல் குறிப்பைக் கண்டுபிடிப்பார்கள், அதைத் தீர்ப்பதன் மூலம் அவர்கள் அடுத்த குறிப்பைக் கண்டுபிடிப்பார்கள், மேலும் சங்கிலியுடன். விளையாட்டின் விளைவாக ஒரு புதையலைக் கண்டுபிடிப்பது, அடையாள நினைவு பரிசுகளைப் பெறுவது அல்லது குவெஸ்ட் அறையை விட்டு வெளியேறுவது. 1 மணிநேரம் நீடிக்கும் திட்டத்திற்கு, 15-20 குறிப்புகள் தேவைப்படும்.

வீட்டிலோ அல்லது அலுவலகத்திலோ கூட அத்தகைய விளையாட்டை நீங்கள் ஏற்பாடு செய்யலாம். குறிப்புகளுடன் பணிகளைத் தேர்ந்தெடுத்து, குடியிருப்பின் வெவ்வேறு இடங்களில் அவற்றை மறைத்து விளையாடுங்கள். பிறந்தநாள் பரிசை வழங்க, உங்கள் உணர்வுகளை ஒப்புக்கொள்ள அல்லது சலிப்பை அகற்ற இது ஒரு அசல் வழி.

யோசனை 2. வரைபடத்துடன் தேடுதல்

ஒரு அபார்ட்மெண்ட், ஒரு வீட்டின் முற்றம் அல்லது ஒரு நகரத்தின் அளவிலான வரைபடத்துடன் தேடலின் நிலைகளை நீங்கள் கடந்து செல்லலாம். பகுதியின் வரைபடத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் - வீடு அல்லது முற்றத்தின் திட்ட வரைபடத்தை அடையாளங்களுடன் வரையவும், அதே போல் "கலைப்பொருட்கள்" மறைக்கப்பட்ட இடங்களைக் குறிக்கும் புள்ளிகள்-சிலுவைகள்.

பொருளின் மூலம் கலைப்பொருட்களை ஒன்றோடொன்று இணைக்கவும் (உதாரணமாக, புதிர் துண்டுகள், நீங்கள் ஒரு துப்புப் படத்தைப் பெறுவதை இணைப்பது) இதனால் அவை விடைக்கான திறவுகோலாக மாறும்.

யோசனை 3. புகைப்படத் தேடல்

பங்கேற்பாளர்கள் அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர், வரைபடம் அல்லது வழி வரைபடம் மற்றும் கேமரா கொடுக்கப்பட்டுள்ளது. பாதை வரைபடம் புகைப்படம் எடுக்கப்படும் பொருள்கள் அமைந்துள்ள இடங்களைக் காட்டுகிறது. ஆட்டத்தின் முடிவில், அணிகள் தங்கள் புகைப்படங்களை தலைவரிடம் காட்டுகின்றன. அவர் ஒவ்வொரு குழுவின் பணியின் வேகம் மற்றும் தரத்தை மதிப்பீடு செய்து வெற்றியாளரை அறிவிக்கிறார்.


புகைப்படத் தேடலுக்கான இரண்டாவது விருப்பம், ஒரு பணிக்கான விசை அல்லது குறிப்பைக் கண்டறிய புகைப்படங்களையும் படங்களையும் துப்புகளாகப் பயன்படுத்துவதாகும்.

யோசனை 4. "அம்புகளால்" தேடுதல்

இந்த விளையாட்டின் இயக்கவியல் ஆரம்பமானது. பங்கேற்பாளர்களின் வயது 3 ஆண்டுகள். விளையாட்டிற்கு அடுத்த இடத்தை சுட்டிக்காட்டும் அம்புகளை வரையவும். குடியிருப்பில், காட்டில், பூங்காவில், முற்றத்தில் விளையாடுங்கள். இடத்திலிருந்து இடத்திற்கு செல்லும் வழியில் உள்ள தடைகளை சமாளிப்பது செயல்முறையை சிக்கலாக்கும் மற்றும் தேடலை சுவாரஸ்யமாகவும் சுறுசுறுப்பாகவும் மாற்றும்.

யோசனை 5. புதிர்கள் மற்றும் புதிர்கள் கொண்ட தேடல்கள்

அனகிராம்கள், புதிர்கள் மற்றும் புதிர்களை விரும்புகிறீர்களா? ஒரு ஆற்றல்மிக்க அறிவுசார் தேடலானது நினைவாற்றல் மற்றும் சிந்தனையின் சிறந்த பயிற்சியாகும். ஒவ்வொரு பணிக்கான பதிலும் முக்கிய புதிரைப் புரிந்துகொள்வதற்கும் குறியீட்டு பரிசைப் பெறுவதற்கும் உங்களை வழிநடத்தும் - ஒரு நகைச்சுவை பதக்கம், டிப்ளோமா அல்லது வேடிக்கையான நினைவு பரிசு.

இந்த சாகசத்தின் நன்மை என்னவென்றால், விமானம் அல்லது காரில் நீண்ட பயணத்தின் போது கூட எங்கு வேண்டுமானாலும் மேற்கொள்ள முடியும்.

ஒரு சிறை, ஒரு துப்பறியும் ஒரு குற்றத்தைத் தீர்ப்பது, ஒரு மர்மமான தெரு, வெற்று அறையில் வெளியேறுவதைக் கண்டுபிடிப்பது ஆகியவை விளையாட்டு சதித்திட்டத்திற்கான மிகவும் பிரபலமான யோசனைகள்.

குவெஸ்ட் ஸ்கிரிப்ட்களுக்கான தலைப்புகளின் தேர்வு, நீங்கள் திட்டத்தைத் தயாரிக்கும் இலக்கு பார்வையாளர்களைப் பொறுத்தது. பங்கேற்பாளர்களின் வயது, அவர்களின் ஆர்வங்கள், தொழில்முறை நடவடிக்கைகள் ஆகியவற்றைக் கவனியுங்கள்.

தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட தலைப்பைப் பொருட்படுத்தாமல், நிரலில் தர்க்கம், நுண்ணறிவு, உடல் செயல்பாடு, கவனிப்பு, உணர்வு உறுப்புகள் மற்றும் பல "வாவ்-எஃபெக்ட்ஸ்", அதாவது எதிர்பாராத நிகழ்வுகள், கண்டுபிடிப்புகளுக்கான 10-20 பணிகள் இருக்க வேண்டும்.

நிரல் பெரும்பாலும் திரைப்படம், கணினி விளையாட்டு அல்லது புத்தகத்தின் கதைக்களத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது. இன்று பிரபலத்தின் உச்சத்தில் இருக்கும் தலைப்புகளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். ஸ்டார் வார்ஸ், சாகச வரலாற்று கதைகள் (கடற்கொள்ளையர்கள், கொள்ளையர்கள்), கணினி விளையாட்டுகள் (Minecraft, Resident Evil, Lara Croft) எப்போதும் பொருத்தமானவை.

ஒரு திரைப்படம் அல்லது விளையாட்டின் அடிப்படையில் ஒரு நிரலைத் தொகுக்கும்போது, ​​மூலத்தை கவனமாகப் படிக்கவும். நீங்கள் கதைக்களத்தை சரியாக இயக்க வேண்டியதில்லை.

இயக்கவியல், கதாபாத்திரங்கள் அல்லது எபிசோட்களில் ஒன்றை சுவாரசியமான, தனித்துவமான கதையாக உருவாக்க எளிதாக இருக்கும். "பொருளில்" அதிகபட்சமாக மூழ்குவதற்கு உங்களுக்கு ஆடைகள், பரிவாரங்கள், முட்டுகள், உள்துறை அலங்காரங்கள் தேவைப்படும்.

மனோதத்துவ தேடல்களுக்கு, பங்கேற்பாளர்கள் மனோ-உணர்ச்சி வெளியீட்டிற்காக "இழக்க" விரும்பும் சிக்கலைத் தலைவர் சரியாக அறிந்திருக்க வேண்டும்.

தேடலை ஒழுங்கமைக்கும்போது 5 பொதுவான தவறுகள்

தவறான முட்டுகளைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம், நிகழ்வின் இடத்தின் பிரத்தியேகங்களை கணக்கில் எடுத்துக் கொள்ளாமல் அல்லது ஸ்கிரிப்ட் மூலம் அதை மிகைப்படுத்துவதன் மூலம் நிரலின் அமைப்பில் தவறு செய்வது எளிது.

தவறு 1: உடையக்கூடிய முட்டுகளைப் பயன்படுத்துதல்

கிழிக்க அல்லது உடைக்கக்கூடிய எந்த முட்டுக்கட்டைகளும் நிகழ்வுக்கு ஏற்றவை அல்ல. அது கெட்டுவிடும், மீண்டும் பயன்படுத்த முடியாது. பிளவுகள் காயத்தின் சாத்தியமான அபாயமாகும். ஒரு கேள்வி அறைக்கு, இது ஒரு கெட்ட பெயர். கெட்டுப்போன முட்டுகளால் யாரும் பாதிக்கப்படாவிட்டாலும், பார்வையாளர்கள் அதை விரும்ப மாட்டார்கள்.

புகைப்பட மண்டலத்திற்கான அலங்காரமாக அழகான சுவாரஸ்யமான முட்டுகளைப் பயன்படுத்தவும். அசாதாரண சூழல் மற்றும் கருப்பொருள் உட்புறம் வாடிக்கையாளர்களின் கவனத்தை ஈர்க்கும் ஒரு வழியாகும்.

தவறு 2. நீட்டிக்கப்பட்ட விளையாட்டு (இயக்கமின்மை)

புதிர்கள் மற்றும் புதிர்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட தேடல் இருந்தாலும், அதில் இயக்கவியல் இருக்க வேண்டும். டைனமிக் பணிகளுடன் பணிகளின் பட்டியலைப் பன்முகப்படுத்தவும், அடுத்த புதிரைப் பெறுவதற்கு வீரர்கள் முடிக்க வேண்டிய எதிர்பாராத செயல்கள் போன்ற "வாவ்" விளைவுகளைச் சேர்க்கவும். பணிகள் தொடர்ந்து ஒன்றையொன்று மாற்றியமைக்க வேண்டும். அவை அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ இருக்கக்கூடாது.


கணிதம் மற்றும் இயற்பியல் சிக்கல்களைச் சுறுசுறுப்புடன் விளையாடுங்கள். எளிய சோதனைகளை நடத்தி இயற்பியல் விதிகளில் சிலவற்றை பயிற்சி செய்ய விருந்தினர்களை அழைக்கவும்

தவறு 3. பாதுகாப்பு முன்னெச்சரிக்கைகளை புறக்கணித்தல்

நிகழ்வு நடைபெறும் இடம் தீ பாதுகாப்பு மற்றும் சுகாதார தேவைகளை பூர்த்தி செய்ய வேண்டும். குழந்தைகளின் தேடல்களுக்கு இது மிகவும் முக்கியமானது, இதில் பங்கேற்பாளர்களின் மாறும் இயக்கங்கள் அடங்கும்.

அனைத்து இடங்கள், முட்டுகள் மற்றும் பணிகளை முடிக்கும் செயல்முறை அதிர்ச்சிகரமானவை அல்ல என்பதை உறுதிப்படுத்தவும். இந்த தேவை அனைத்து வகையான தேடல்களுக்கும் கட்டாயமாகும் (வெளியேறும், நகரம் மற்றும் வீடு கூட, பாலர் பாடசாலைகளுக்கு ஏற்பாடு செய்யப்பட்டுள்ளது).

தவறு 4. இருப்பிடத்தின் அளவு மற்றும் பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கையின் பொருத்தமின்மை

ஒரு விசாலமான அறையில், பங்கேற்பாளர்களின் ஒரு சிறிய குழு நீண்ட தடயங்களைத் தேட வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளது, சிக்கல்களைத் தீர்க்க அதிக நேரம் செலவிடுகிறது. ஒரு நெரிசலான அறையில், ஒரு பெரிய நிறுவனம், குறிப்பாக ஆண்கள் அல்லது இளைஞர்களைக் கொண்டதால், ரிலே பணிகளைச் செய்ய, புள்ளியிலிருந்து புள்ளிக்கு விரைவாக செல்ல முடியாது.

விருந்தினர்களின் எண்ணிக்கை குவெஸ்ட் அறையின் பரப்பளவிற்கு ஒத்துப்போகிறது என்பதை உறுதிப்படுத்தவும், அது உகந்ததாக இருந்தால், 1-2 பேர் மட்டுமே.

பிழை 5. குவெஸ்ட் நிலைகள் ஒரு கருப்பொருளால் ஒன்றிணைக்கப்படவில்லை

விளையாட்டின் அனைத்து நிலைகளும் ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்படாவிட்டால், அவற்றுக்கிடையே எந்த உறவும் இல்லை என்றால், நீங்கள் ஒரு தேடலைப் பெற மாட்டீர்கள், ஆனால் விளையாட்டுப் பணிகளின் தொகுப்பைப் பெறுவீர்கள், அதை முடித்த பிறகு பங்கேற்பாளர்கள் நிகழ்வின் பொதுவான கருத்தை புரிந்து கொள்ள மாட்டார்கள். .

நீங்கள் ஒரு திரைப்படம் அல்லது விளையாட்டின் அடிப்படையில் ஒரு கருப்பொருள் தேடலை ஒழுங்கமைக்கிறீர்கள் என்றால், ஹீரோக்களின் படங்கள் அல்லது ஆன்டிஹீரோக்களின் முக்கிய எதிர்ப்பை மட்டுமல்லாமல், சதி பொறிமுறைகளையும் ஒரு அடிப்படையாக எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், இதன் மூலம் பங்கேற்பாளர்கள் அடுத்த இடத்தில் தங்களுக்கு என்ன காத்திருக்கிறார்கள் என்பதை மறைமுகமாக யூகிக்க முடியும்.

முக்கிய இலக்கை அடைய பங்கேற்பாளர்கள் செய்ய வேண்டிய அனைத்து செயல்கள் மற்றும் பணிகளின் ஒற்றை அர்த்தம் ஒரு தேடலுக்கும் ரோல்-பிளேமிங், விளையாட்டு விளையாட்டுகளுக்கும் உள்ள வித்தியாசம்.

நினைவில் கொள்ளுங்கள்

  1. தேடலை யார் வேண்டுமானாலும் எழுதலாம். முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், நிரல் எழுதப்பட்ட பார்வையாளர்களுக்கு கவனம் செலுத்துவது, வெவ்வேறு நிகழ்ச்சிகளில் பங்கேற்பாளர்களின் மதிப்புரைகளைப் படிப்பது.
  2. புதிய கேமிங் திட்டத்தை விளம்பரப்படுத்த, வெற்றியாளர்களுக்கான பரிசுகளைப் பயன்படுத்தவும்: நினைவுப் பொருட்கள், கச்சேரிக்கான டிக்கெட்டுகள், கிளப்புக்கு.
  3. வீரர்களின் நிறுவனத்திற்கு வேடிக்கையான சாகசங்களை ஏற்பாடு செய்வது ஒரு இலாபகரமான வணிகமாகும்.
  4. இருப்பிடங்களுக்கு விலையுயர்ந்த பொருட்களை வாங்க வேண்டாம். உங்கள் சொந்த கைகளால் நிறைய செய்ய முடியும் அல்லது அண்டை வீட்டாரிடமிருந்து அல்லது நண்பர்களிடமிருந்து இலவசமாக கடன் வாங்கலாம்.
  5. (3 மதிப்பீடுகள், சராசரி: 4,67 5 இல்)

யோசனை: லெவலை முடிக்க தேவையான, அதில் மறைந்திருக்கும் குறியீட்டுடன் கூடிய முட்டுகளை அணிக்கு வழங்கவும். சில நேரங்களில், ஒரு குறியீட்டிற்குப் பதிலாக, ஒரு முட்டுக்கட்டை அதன் சில பகுதிகளைக் கொண்டுள்ளது அல்லது பத்தியின் தர்க்கத்தின் குறிப்பைக் கொண்டுள்ளது.
செயல்படுத்தல் உதாரணம்:

மூலம், எடுத்துக்காட்டில் இருந்து துண்டு மீண்டும் பயன்படுத்தக்கூடிய முட்டுகள் என்று அழைக்கப்படுகிறது, இது விளையாட்டு இருப்பிடங்களில் ஒன்றின் வரைபடமாகவும் பயன்படுத்தப்பட்டது, மேலும் அதன் விளிம்புகள் வித்தியாசமான சுவை கொண்டவை, சுவையானது தேடல் குறியீடுகளை உள்ளிடுவதற்கான அழுகையாக இருந்தது. மற்றொரு நிலை.
மற்றொன்று கிரிமியன் கோப்பைகளில் பயன்படுத்தப்படும் குழு அட்டையாக இருக்கலாம். அதில் உள்ள குறியீட்டைப் பெற, ஒரு குறிப்பிட்ட வெப்பநிலைக்குக் கீழே அதை குளிர்விக்க வேண்டியது அவசியம், இது மே கிரிமியன் சூரியனின் கீழ் ஒரு அற்பமான பணியாகும்.
நல்ல முட்டுகள் எந்த விளையாட்டையும் அலங்கரிக்க முடியும் என்பதை ஒவ்வொரு அமைப்பாளருக்கும் தெரியும்.

11. ஒலிம்பியன்

யோசனை: மட்டத்தில் எழுதப்பட்ட குறியீடுகளை இணைக்கவும், இதன் மூலம் இரண்டு (அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட) குறியீடுகளைக் கண்டறிவதன் மூலம் மற்றொன்றை தர்க்கரீதியாகப் பெறலாம்.
செயல்படுத்தல் உதாரணம்:

எனவே, எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் குறியீடுகள் 1 மற்றும் 2 - "FIRE1" மற்றும் "SAND2" ஆகியவற்றைக் கண்டறிந்தால், பதிலில் உள்ள எண் குறியீட்டு எண்ணுடன் ஒத்திருந்தால், குறியீடு 5 பெரும்பாலும் "GLASS5" என்ற வார்த்தையாக இருக்கும்.

இப்போதெல்லாம், ஒரு ஒலிம்பியன் இல்லாமல் அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ தீவிரமான விளையாட்டை கற்பனை செய்வது கடினம். எல்லோரும் தங்கள் சொந்த வியாபாரத்தில் பிஸியாக இருப்பதால் - அவர்கள் தேடுகிறார்கள், இரண்டாவது - அவர்கள் நினைக்கிறார்கள், மேலும் இறுதி முடிவு ஒட்டுமொத்தமாக நன்கு ஒருங்கிணைந்த வேலையைப் பொறுத்தது.
ஒலிம்பிக் வகைகளைப் பற்றி நீங்கள் ஒரு தனி இடுகையை எழுதலாம், அமைப்பாளர்களின் கற்பனை விவரிக்க முடியாதது. பொருளில் எழுதப்பட்ட ஒலிம்பியனின் பகுதிகளின் வார்த்தைகளுக்குப் பதிலாக, வீரர்கள் படங்கள், அல்லது பொருட்களின் நிறுவல்கள் அல்லது வாழும் மனிதர்களைக் கூட பார்க்கலாம்.

"நேரடி" ஒலிம்பியனின் குறியீட்டின் எடுத்துக்காட்டு:

அசல் யோசனைகளும் பிறக்கின்றன, ஒலிம்பியனை முட்டாள் தேடல், பேரணி அல்லது முகவர் நிலை ஆகியவற்றை இணைக்கிறது.

12. பேரணி
யோசனை :
விண்வெளியில் தேடல் குறியீடுகளைப் பிரித்து, கட்டளைகளுக்கு இருப்பிடத்தின் குறிப்பையும் அவற்றின் உள்ளீட்டின் தர்க்கத்தின் குறிப்பையும் கொடுங்கள். பெரும்பாலும் இந்த வகை பணியானது பகுதியின் வரைபடத்தைப் பயன்படுத்தி செயல்படுத்தப்படுகிறது.
செயல்படுத்தல் உதாரணம்:

சிறப்பு விளையாட்டு அட்டைகளிலிருந்து கூடிய ஒரு பேரணி அட்டையின் எடுத்துக்காட்டு, விளையாடும் அட்டைகளும் அதன் பத்தியின் தர்க்கத்தை அமைக்கின்றன.
ஒலிம்பிக்கைப் போலவே, இந்த வகை நிலை பல வகைகளைக் கொண்டுள்ளது.
எடுத்துக்காட்டாக, சில நேரங்களில் ஆரம்பத்தில் குழு அனைத்து குறியீடுகளின் இருப்பிடத்தின் அறிகுறிகளைப் பெறுகிறது, ஆனால் முதல் குறியீடு மட்டுமே. முதல் குறியீடுடன், அடுத்தவருக்கும், கடைசி வரைக்கும் ஒரு அறிகுறி கொடுக்கப்படுகிறது.
நிச்சயமாக, கலப்பின விருப்பங்கள் உள்ளன, இதில் பேரணி ஒலிம்பிக் அல்லது வேறு சில வகை நிலைகளுடன் கலக்கப்படுகிறது.

13. அதிகாரத்துவம்
யோசனை: உண்மையில் "குவெஸ்ட்" வகையின் கணினி விளையாட்டின் அனலாக் ஒன்றை ஒழுங்கமைக்கவும்.
செயல்படுத்தல் உதாரணம்:


ஒவ்வொரு விளையாட்டு இடத்திலும் குவெஸ்ட் "எழுத்துக்கள்" மற்றும் குவெஸ்ட் "உருப்படிகள்" பெயர்கள் உள்ளன, சில "உருப்படிகளை" கண்டுபிடிக்க "எழுத்துகளின்" வழிமுறைகளைப் பின்பற்றுவதே வீரர்களின் பணி.

ஒரு வேலைக்கு விண்ணப்பிக்கும் போது நீங்கள் சேகரிக்க வேண்டிய சான்றிதழ்கள் மற்றும் முத்திரைகளை சேகரிக்கும் செயல்முறையை ஒத்த நிலை விளையாட்டு, அல்லது எடுத்துக்காட்டாக, பாஸ்போர்ட்டைப் பெறுதல், எனவே "அதிகாரத்துவம்" என்று பெயர்.
"எழுத்து" வழிமுறைகள் தேவையான குறியீடுகளின் உள்ளீட்டிற்கு பதிலளிக்கும் வகையில் கேம் இன்ஜின் மூலமாகவோ அல்லது சில பொருட்களுக்கு ஈடாக வாழும் முகவர்களிடமிருந்து நேரடியாகவோ வழங்கப்படலாம்.

சில நேரங்களில் வேடிக்கையான சூழ்நிலைகள் நிகழ்கின்றன, வீரர்களின் பார்வையில் அவற்றில் ஒன்றைப் பற்றிய விளக்கம்:

நிலை 5 முகவர்களில், ஒவ்வொருவரும் ஒரு இறுதி உருப்படியைப் பெற வேண்டும். மற்றொரு முகவரிடமிருந்து ஒரு இடைநிலை உருப்படிக்கு ஈடாக உருப்படி வழங்கப்படுகிறது. இதன் விளைவாக 5 சங்கிலிகள் குறியீடு-உருப்படி-உருப்படி-உருப்படி-இறுதி உருப்படி. "கிளிப்", "பட்டன்", "பால்", "கார்டு" போன்ற பொருட்கள்.
நாங்கள் ஒவ்வொரு முகவருக்கும் ஒரு பிளேயரை வைத்துள்ளோம், நாங்கள் வானொலி மூலம் ஒருங்கிணைக்கிறோம்.
கே (வாக்கி-டாக்கி): நான் நெமோவைச் சேர்ந்தவன், நான் நெமோவில் இருந்து என்ன எடுக்க வேண்டும்?
எஸ்: குவாட்டர்மைன் தனக்கு ஒரு பிளவு-புல்லட் சீப்பு தேவை என்று கூறுகிறார்.
கே(நெமோ): ஹேர் பிரஷ் எடுக்க உங்களுக்கு என்ன தேவை?
நெமோ: என்னிடம் சீப்பு இல்லை.
கே (வாக்கி-டாக்கி): தன்னிடம் சீப்பு இல்லை என்கிறார்.
எஸ்: ராஸ்-சோஸ்-கா! RAS-SCHE-PU-LA!
கே(நெமோ): ஃபக், எனக்கு ஒரு பிளவு-புல்லட் சீப்பைக் கொடுங்கள்!
நெமோ: என்னிடம் சீப்பு இல்லை!
கே.
நெமோ: என்னிடம் ஒன்று இல்லை.
கே (வாக்கி-டாக்கி): அவரிடம் இந்த சீப்பு இல்லை!
எஸ்: ஃபக், பிளவு சீப்பு! என்ன ****!?
எஸ்(குவாட்டர்மைனிடம்): நீமோவிடம் சீப்பு இல்லை, மீண்டும் பார் என்கிறார்.
குவாட்டர்மைன்: என்ன ஹேர் பிரஷ்?
எஸ்: நீங்கள் என்னிடம் "கேப்டன் நீமோவின் பிளவு-புல்லட் சீப்பு" என்று சொன்னீர்கள்!
குவாட்டர்மைன்: புல்லட் வேகத்தை கணக்கிடுகிறது! நெமோவில் இருந்து எனக்கு புல்லட் வேகக் கணக்கீடு தேவை.

Z.Y. சொல்லப்போனால், நானும் அதே நீமோதான் :)

14. புதிர்கள்
யோசனை: நிலையான விளையாட்டுக் குறியீடுகளை மறுபரிசீலனைகளுடன் மாற்றவும்
செயல்படுத்தல் உதாரணம்:

பதில்: PiNocchio

புதிர்களை தாளில் அச்சிடலாம் அல்லது மார்க்கர் மூலம் கையால் வரையலாம்.
மறுப்புகள் எப்போதும் ஆசிரியர்களிடையே பிரபலமாக உள்ளன, ஏனெனில் இவை சிக்கலான தர்க்கரீதியான பணிகள் அல்ல, இருப்பினும் இது விளையாட்டின் போக்கில் பல்வேறு சேர்க்கிறது.

15. புதிர்கள்
யோசனை: எதையாவது வெட்டி, குழு அதை சேகரிக்கட்டும்.
செயல்படுத்தல் உதாரணம்:


புலம் ஏற்கனவே தர்க்கத்தை புகைத்த அந்த மோசமான தருணம், மற்றும் தலைமையகம் இன்னும் பதிப்பை சந்தேகிக்கின்றது.
பதில்: காமிக் ஷாப் (ஆம், ஷெலோட்னே கூப்பர் சிட்டி குவெஸ்ட் கேம்களையும் விளையாடுகிறார்)

குறியீட்டைப் போலவே நீங்கள் அதை வெட்டி சேகரிக்கலாம், எடுத்துக்காட்டாக, அதன் இருப்பிடத்தின் வரைபடம் அல்லது குறியாக்க உரை கூட.
எனது நினைவகத்தில் புதிரின் அசல் செயலாக்கங்களில் ஒன்று, குறியாக்கத்தின் உரையுடன் கூடிய ஒரு தாள், பிளேயர்களுக்கு முன்னால், ஒரு துண்டாக்கி வழியாக அனுப்பப்பட்டது, மேலும் குழு பிசின் டேப்பைப் பயன்படுத்தி எச்சங்களிலிருந்து தாளைச் சேகரிக்க வேண்டியிருந்தது. அதன் அசல் நிலைக்கு.

16. சூடான-குளிர்
யோசனை: ஆதாரங்களில் இருந்து இருப்பிடத்தின் தூரத்தைப் பற்றிய குறிப்புகளின்படி, மறைக்கப்பட்ட பொருளைத் தீர்மானிக்கவும்
செயல்படுத்தல் உதாரணம்:
செயல்படுத்தல் உதாரணம்:


டிஸ்ப்ளே கேஸில் அமைந்துள்ள பொருட்களின் பெயர்களை கேம் சிஸ்டத்தில் ஓட்டுவதன் மூலம், மறைக்கப்பட்ட பொருளிலிருந்து அவற்றின் தூரத்தைப் பற்றிய குறிப்புகளைப் பெறுங்கள். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு நாய் யூகிக்கப்பட்டால், கணினியில் “ரேடியோ” என்ற வார்த்தையை உள்ளிடுவதன் மூலம், குழு ஒரு குறிப்பைப் பெறும் - “குளிர்”, “சக்கரம்” - சூடான, “விளக்கு” ​​- “சூடான” மற்றும் “நாற்காலி”. - "எரிகிறது", மற்றும் "நாய்" என்ற வார்த்தை அனைத்து குறியீடுகளையும் மூடிவிட்டு அணியை அடுத்த கட்டத்திற்கு கொண்டு செல்லும்.

இத்தகைய நிலைகளின் யோசனை மெய்நிகர் விளையாட்டுகளில் இருந்து வந்தது என்று நான் சொல்ல வேண்டும், அங்கு பல்வேறு புகைப்படங்கள் மற்றும் படங்கள் பணியாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. உண்மையில், அத்தகைய நிலைகள் செயல்படுத்தப்படுகின்றன, எடுத்துக்காட்டாக, கடை ஜன்னல்களில், அல்லது இதேபோல் ஒரு பகுதியின் வரைபடத்தில் புள்ளிகளின் குழுவை வைப்பதன் மூலம்.

17. கணிப்பு
யோசனை: கண்டுபிடிக்கப்பட்ட தேன் குறியீடுகளை முப்பரிமாண இடத்தில் தங்களுடன் இணைக்க குழுவை கட்டாயப்படுத்தவும்.
செயல்படுத்தல் உதாரணம்:


நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, குறியீடுகளின் இருப்பிடங்களுக்கு இடையில் உள்ள இடத்தில் கற்பனைக் கோடுகளை உருவாக்குவது "A" என்ற எழுத்தைக் கொடுக்கிறது.

ஒரே மாதிரியான நிலைகள் ஒரு பொருளிலும் பலவற்றிலும் செயல்படுத்தப்படலாம் (இந்த விஷயத்தில், கோடுகளின் திட்டம் பகுதியின் வரைபடத்தில் மேற்கொள்ளப்படுகிறது)

18. தொழில்நுட்ப நிலைகள்
யோசனை: அணி வீரர்கள் சில தீவிர நிலைகளைச் செய்கிறார்கள்
செயல்படுத்தல் உதாரணம்:

இங்கே அமைப்பாளர்கள் தங்கள் சொந்த கற்பனை மற்றும் வீரர்களின் பாதுகாப்பால் மட்டுமே வரையறுக்கப்படுகிறார்கள். கார்கிவில் மட்டும், அந்த நிலைகளில், விமானத்தில் இருந்து பாராசூட் தாவல்கள், மற்றும் ஒரு பாலத்திலிருந்து ஒரு சிறப்பு அமைப்பில் குதித்தல் மற்றும் ஏறும் கருவிகளைப் பயன்படுத்தி நிலத்தடி பதுங்கு குழிகளில் இறங்குதல் ஆகியவை இருந்தன.
இத்தகைய நிலைகள் நன்கு நினைவில் வைக்கப்படுகின்றன, மேலும் விளையாட்டுத் திட்டங்களின் விளம்பரத்திற்கு பங்களிக்கின்றன, ஏனென்றால் அத்தகைய விளையாட்டு மேடையில் கடந்து சென்ற ஒவ்வொருவரும் அது எவ்வளவு அருமையாக இருந்தது என்று தனது நண்பர்களிடம் கூறுகிறார்கள்!

19. போஸ் தேடல்
யோசனை: ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்திற்கு, போட்டியாளர்களை விட அதிகமான குறியீடுகளைக் கண்டறியவும். கண்டுபிடிக்கப்பட்ட ஒவ்வொரு குறியீட்டிற்கும், போனஸ் நேரத்தின் வடிவத்தில் ஒரு ரொட்டி கொடுக்கப்படுகிறது, இது அணி விளையாட்டை முடித்த மொத்த நேரத்திலிருந்து கழிக்கப்படும். பயன்பாட்டுக் குறியீடுகள் முட்டாள்தனமான தேடலுக்கு ஒத்தவை.
செயல்படுத்தல் உதாரணம்:


300 குறியீடுகளின் அளவில், சித்தரிக்கப்பட்ட பொருள் முழுவதும் பயன்படுத்தப்படும். தேடல் நேரம் 30 நிமிடங்கள். கண்டுபிடிக்கப்பட்ட ஒவ்வொரு குறியீடும் போனஸ் நேரத்தின் ஒரு நிமிடம்

அவற்றின் இயக்கவியலுடன் ஒத்த நிலைகள் முட்டாள் தேடலில் இருந்து மிகவும் வேறுபட்டவை. அவர்களின் ஒரே குறைபாடு போனஸ் நேரம், பல வீரர்கள் தூய நேரத்திற்கு மட்டுமே விளையாட வேண்டும் என்று நம்புகிறார்கள்

20. தர்க்க பணி
யோசனை: உண்மையில் எந்த செயலையும் செய்யாமல் கேம் என்ஜின் மூலம் கொடுக்கப்பட்ட புதிருக்கான பதிலைக் கண்டறியவும்
செயல்படுத்தல் உதாரணம்:

வீட்டுத் தேடல் - எந்தவொரு பரிசையும் அசல் மற்றும் வேடிக்கையான முறையில் வழங்குவதற்கான ஒரு வழி, அதை ஒரு சுவாரஸ்யமான, அற்புதமான விளையாட்டாக மாற்றுகிறது. ஏன் இப்படி ஒரு பெயர்? பொதுவாக, தேடுதல் என்பது பல்வேறு மறைக்குறியீடுகள் மற்றும் புதிர்களைக் கொண்ட ஒரு வகையான விளையாட்டு ஆகும், இது சங்கிலியுடன் முக்கிய பரிசுக்கு வழிவகுக்கும்.

முக்கிய யோசனை:ஆச்சரியம் ஒரு தனிமையான இடத்தில் மறைக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் அடுத்த குறிப்பை எங்கு தேடுவது என்ற குறிப்புடன் வீரருக்கு ஒரு செய்தி-புதிர்-குறிப்பு கொடுக்கப்படுகிறது. அனைத்து புதிர்களையும் தீர்ப்பது வீரர் பரிசு அமைந்துள்ள இடத்திற்கு அழைத்துச் செல்கிறது. இந்த பொழுதுபோக்கின் எளிமையான பதிப்பு உட்புற தேடலாகும்.

தேடலுக்கான ஸ்கிரிப்டுகள் தயார். ஆர்வமுள்ள படத்தைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் விரிவான தகவல்களைப் பார்க்கலாம்.

அசல் பிறந்தநாள் வாழ்த்துக்கள் - குறிப்புகளிலிருந்து மறைக்கப்பட்ட பரிசுக்கான தேடலுடன் ஒரு அற்புதமான சாகசம்

தயாரிப்பு

எனவே, தொடர்ச்சியான புதிர்களைத் தீர்த்து அல்லது சிறு-பணிகளை முடித்த பிறகு, வீரர் சரியான இடத்தில் பரிசைக் கண்டுபிடிப்பதை உறுதி செய்வதே உங்கள் பணி. இதற்கு உங்களுக்கு தேவை:

  1. நீங்கள் பரிசை மறைக்கும் ஒதுங்கிய இடத்தைத் தீர்மானிக்கவும்.
  2. உங்கள் வீட்டில் உள்ள பொருட்களின் சங்கிலியை உருவாக்கவும், இது ஒரு மறைக்கப்பட்ட பரிசுக்கு வழிவகுக்கும் (அதன் இறுதிப் புள்ளி பரிசு கிடக்கும் இடம்). குறிப்புகள்-பணிகள் பல்வேறு இடங்களில் மறைக்கப்படலாம் - சலவை இயந்திரம் மற்றும் அடுப்பில் இருந்து படிக்கட்டில் உள்ள அஞ்சல் பெட்டி வரை. சங்கிலியை கவனமாக சிந்திக்க வேண்டும், இதனால் பொருட்கள் வழியில் குறுக்கிடக்கூடாது மற்றும் பரிசுக்கு நேரத்திற்கு முன்பே வழிநடத்தாது.
  3. செய்திகள்-புதிர்கள்-அறிவுரைகளைக் கொண்டு வந்து அழகாக ஏற்பாடு செய்யுங்கள்.
  4. அனைத்து செய்திகளையும் அவற்றின் இடங்களில் வரிசைப்படுத்தவும். குழப்பமடையாமல் இருக்க, நீங்கள் அவற்றை எண்ணலாம் மற்றும் உங்களுக்காக ஒரு தளவமைப்பு வரைபடத்தை வரையலாம்.

நிலைகளின் உகந்த எண்ணிக்கை 6 முதல் 10 வரை: அதிகமானது தேடலைச் சோர்வடையச் செய்யலாம், மேலும் குறைவானது தேடலை மிகவும் விரைவானதாக மாற்றும். ஆனால் இது நிச்சயமாக ஒரு பொதுவான பரிந்துரை - ஒருவேளை நீங்கள் 5 நிலைகளைக் கொண்ட ஒரு அற்புதமான தேடலைப் பெறுவீர்கள் (பணிகள் கடினமாக இருந்தால்) அல்லது, மாறாக, 15 நிலைகள்.

வழியில் பல பரிசுகள் இருந்தால், தேடலை இன்னும் சுவாரஸ்யமாகவும் உற்சாகமாகவும் மாற்றலாம் (பணிகள் உடன் இருக்கட்டும், எடுத்துக்காட்டாக, சாக்லேட்டுகள் அல்லது சிறிய நினைவுப் பொருட்கள்).

புதிர்கள்

புதிர்களை நான் எங்கே பெறுவது? இணையத்தில் புதிர்களைக் கண்டுபிடிப்பதே எளிதான வழி, ஆனால் அவை கவிதை நியதிகளுடன் ஒத்துப்போக வேண்டியதில்லை என்பதால் அவற்றை நீங்களே உருவாக்கலாம். அவற்றில் நகைச்சுவை அல்லது தனிப்பட்ட, தனிப்பட்ட (எடுத்துக்காட்டாக, ஒருவித வேடிக்கையான சந்தர்ப்பத்துடன் தொடர்புடையது) இருந்தால், இது நிச்சயமாக பிறந்தநாளுக்கு மிகவும் இனிமையானதாக இருக்கும்! உங்களுக்கு எளிதாக்குவதற்கு, வீட்டிற்குள் ஒரு தேடலை உருவாக்க உங்களுக்கு உதவும் புதிர்களின் தேர்வை நாங்கள் வழங்குகிறோம்:

தினமும் காலை ஆறு மணிக்கு
நான் வெடிக்கிறேன்: எழுந்திருக்க வேண்டிய நேரம் இது!
(அலாரம்)

இரவும் பகலும் நடப்பவர்
சோம்பல் என்றால் என்னவென்று தெரியாதா?
(பார்க்கவும்)

உங்கள் ரகசியங்களை வெளிப்படுத்துங்கள்
யாருக்காகவும் தயார்
ஆனால் நீங்கள் அவளிடமிருந்து வந்தவர்
நீங்கள் ஒரு வார்த்தையும் கேட்க மாட்டீர்கள்!
(நூல்)

ஒரு இலை உள்ளது, ஒரு முதுகெலும்பு உள்ளது,
ஒரு புஷ் மற்றும் ஒரு பூ இல்லை என்றாலும்.
உங்கள் தாயின் முழங்காலில் படுத்துக் கொள்ளுங்கள்
எல்லாவற்றையும் பற்றி சொல்லும்.
(நூல்)

ஒரு புதர் அல்ல, ஆனால் இலைகளுடன்,
ஒரு சட்டை அல்ல, ஆனால் sewn
ஒரு நபர் அல்ல, ஆனால் சொல்கிறார்.
(நூல்)

மௌனமாக பேசுகிறாள்
ஆனால் தெளிவான மற்றும் சலிப்பு இல்லை.
நீ அவளிடம் அடிக்கடி பேசுகிறாய் -
நீங்கள் நான்கு மடங்கு புத்திசாலியாக மாறுவீர்கள்!
(நூல்)

சுவருக்கு எதிராக, பெரிய மற்றும் முக்கியமான,
வீடு பல மாடிகள் கொண்டது.
நாங்கள் கீழே இருக்கிறோம்
அனைத்து குத்தகைதாரர்களும் ஏற்கனவே படிக்கப்பட்டுள்ளனர்.
(புத்தக அலமாரி)

அறையில் ஒரு உருவப்படம் உள்ளது
எல்லா வகையிலும் உங்களைப் போல் தெரிகிறது.
நீங்கள் சிரிக்கிறீர்கள் - மற்றும் பதில்
அவனும் சிரிக்கிறான்.
(கண்ணாடி)

மற்றும் பிரகாசிக்கிறது மற்றும் பிரகாசிக்கிறது
அது யாரையும் முகஸ்துதி செய்வதில்லை.
யாரிடமும் உண்மையைச் சொல்லுங்கள் -
எல்லாம், அப்படியே அவருக்குக் காண்பிக்கும்!
(கண்ணாடி)

நான் அமைதியாக எல்லோரையும் பார்க்கிறேன்
மேலும் எல்லோரும் என்னைப் பார்க்கிறார்கள்.
சிரிப்பு பார்க்க மகிழ்ச்சி
நான் சோகத்துடன் அழுகிறேன்.
(கண்ணாடி)

இந்த கண் ஒரு சிறப்பு கண்:
அவர் விரைவில் உங்களைப் பார்க்கிறார்
மற்றும் பிறக்கும்
உங்களின் மிகத் துல்லியமான உருவப்படம்!
(புகைப்பட கருவி)

இந்தக் கண் எதைப் பார்க்கும்?
எல்லாம் படத்திற்கு மாற்றப்படும்.
(புகைப்பட கருவி)

இந்த சிறிய விஷயத்தில்
ஒரு சூடான காற்று வீசியது.
(முடி உலர்த்தி)

இரண்டு வயிறு, நான்கு காதுகள்.
(தலையணை)

அவள் பக்கங்களை உயர்த்துகிறாள்
உங்கள் நான்கு மூலைகள்
நீங்கள், இரவு விழும்போது,
அது இன்னும் உங்களை ஈர்க்கும்.
(தலையணை)

நான் வசதியாக இருக்கிறேன், மிகவும் மென்மையாக இருக்கிறேன்,
நீங்கள் யூகிக்க கடினமாக இல்லை
மக்களுக்கு என் மீது மிகவும் பிடிக்கும்
உட்கார்ந்து படுத்துக்கொள்.
(சோபா)

இங்கே ஹேங்கர்கள் மற்றும் அலமாரிகள் உள்ளன,
ஒரு வீட்டில் மாடிகள் போல
பேன்ட், பிளவுஸ், டி-ஷர்ட் -
எல்லாம் ஒழுங்காக உள்ளது!
(மறைவை)

நான் கம்பளங்கள் வழியாக அலைய விரும்புகிறேன்,
மென்மையான சோஃபாக்களில், இருண்ட மூலைகளில்.
நான் எப்போதும் அங்கே சுவையான தூசியைக் காண்கிறேன்
மேலும் நான் மகிழ்ச்சியுடன் சத்தமாக ஒலிக்கிறேன்.
(தூசி உறிஞ்சி)

அவர் அடிக்கடி தூசியை சுவாசித்தாலும் -
உடம்பு இல்லை, தும்மல் இல்லை.
(தூசி உறிஞ்சி)

நான் தூசியைப் பார்க்கிறேன் - நான் முணுமுணுக்கிறேன்,
முடித்து விழுங்குவேன்!
(தூசி உறிஞ்சி)

விஷயத்தில் தூங்குவது
நான் எல்லா இடங்களிலும் என் கூர்மையான மூக்கை ஒட்டுகிறேன்.
ஓ, நான் கோபமாக இருக்கிறேன் மற்றும் சிணுங்குகிறேன்.
எனக்கு சுருக்கங்கள் பிடிக்காது - மிகவும்!
(இரும்பு)

அது தொடும் அனைத்தையும் அடிக்கிறது
மேலும் நீங்கள் அதைத் தொட்டால், அது கடிக்கும்.
(இரும்பு)

மொழி இல்லாமல் வாழ்கிறார்
சாப்பிடவோ குடிக்கவோ இல்லை
மேலும் அவர் பேசுகிறார், பாடுகிறார்.
(வானொலி, தொலைக்காட்சி)

என்ன அதிசயம், என்ன ஒரு பெட்டி?
அவர் ஒரு பாடகர் மற்றும் அவர் ஒரு கதைசொல்லி,
மேலும், அதே நேரத்தில்
திரைப்படங்களைக் காட்டுகிறது.
(டிவி)

தாளை விரைவாக விரிக்கவும் -
அங்கே நீங்கள் பல வரிகளைக் காண்பீர்கள்
வரிகளில் - முழு உலக செய்தி
இது என்ன வகையான இலை?
(செய்தித்தாள்)

வீடு அல்ல, தெருவும் இல்லை.
உயர், ஆனால் பயமாக இல்லை.
(பால்கனி, லோகியா)

அவர் வீட்டில் இருக்கிறார், வீட்டில் இல்லை,
வானத்திற்கும் பூமிக்கும் இடையில்.
யூகிக்கிறேன் நண்பா
வசனம் என்ன குறியாக்கம் செய்தது?
(பால்கனி)

அவர் ஜன்னலுக்கு முட்டுக்கட்டை போடுகிறார்
நாங்கள் அதன் மீது பூக்களை வைக்கிறோம்.
(ஜன்னல்)

நாங்கள் எப்போதும் ஒன்றாக நடப்போம்
சகோதரர்களைப் போலவே.
நாங்கள் இரவு உணவில் இருக்கிறோம் - மேஜையின் கீழ்,
மற்றும் இரவில் - படுக்கையின் கீழ்.
(செருப்புகள்)

எனக்கு கால்கள் உள்ளன, ஆனால் நான் நடக்கவில்லை
நான் என் முதுகில் இருக்கிறேன், ஆனால் நான் பொய் சொல்லவில்லை,
நீங்கள் உட்காருங்கள் - நான் நிற்கிறேன்.
(நாற்காலி)

நான் கொஞ்சம் மேசை போல் இருக்கிறேன்
சமையலறை மற்றும் நடைபாதையில் கிடைக்கும்.
நான் படுக்கையறைக்கு செல்வது அரிது
நான் அழைக்கப்பட்டேன் ...
(மலம்)

ரொட்டி சேமிக்கிறது
மலட்டுத்தன்மையைக் கொடுக்காது.
ரொட்டிக்கு - ஒரு வீடு,
அவர் அதில் நல்லவர்.
(ரொட்டி பெட்டி)

அடுப்பில் ஒரு பானை தலைவர்.
தடித்த, நீண்ட மூக்கு…
(கெட்டில்)

இரும்பு வாய்
ஒரு சாண்ட்விச் பிடித்தார்
பக்கங்களை பழுப்பு நிறமாக்கியது -
இன்னும்!
(டோஸ்டர்)

அவள் வாயில் இறைச்சியை அடைத்தனர்
அவள் அதை மெல்லுகிறாள்
மெல்லுதல், மெல்லுதல் மற்றும் விழுங்காமல் இருப்பது -
எல்லாம் தட்டுக்கு செல்கிறது.
(இறைச்சி அறவை இயந்திரம்)

மற்றும் அப்பத்தை, மற்றும் துருவல் முட்டை,
மற்றும் மதிய உணவிற்கு உருளைக்கிழங்கு
மற்றும் அப்பத்தை - ஆஹா!
எல்லாவற்றையும் வறுக்கிறது...
(பான்)

வறுத்த இறைச்சி, சூப் சமைக்க,
அவள் பைகளை சுடுகிறாள்.
அவள் அங்கும் இங்கும் இருக்கிறாள்
மிகவும் சூடான.
(தட்டு)

எனக்கு பெரிய வயிறு இருக்கிறது
இது sausages, cheese, compote ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது.
நீங்கள் சாப்பிட விரும்பினால், வெட்கப்பட வேண்டாம்
உங்கள் வயிற்றைத் திற!
(ஃப்ரிட்ஜ்)

அவர் அழகாகவும் குளிராகவும் இருக்கிறார்
அதனுடன் நீங்கள் பசி எடுக்க மாட்டீர்கள்!
கோடையில் கூட பனி பெய்யும்
மேலும் குறிப்புகள் உங்களுக்காக காத்திருக்கின்றன!
(ஃப்ரிட்ஜ்)

போற்று, பார் -
உள்ளே வடதுருவம்!
அங்கு பனி மற்றும் பனி பிரகாசிக்கிறது,
குளிர்காலம் அங்கு வாழ்கிறது.
இந்த குளிர்காலத்தில் எங்களுக்கு என்றென்றும்
கடையில் இருந்து கொண்டு வரப்பட்டது.
(ஃப்ரிட்ஜ்)

எங்கே ருசியான உணவுகள் உள்ளன, அங்கு குடும்ப உரையாடல்கள் உள்ளன.
(சமையலறை அட்டவணை)

விளக்குமாறு நெருங்கிய உறவினர்,
வீட்டின் மூலைகளை துடைக்கவும்.
அவர் நிச்சயமாக ஒரு முட்டாள் அல்ல,
குப்பைகளை அகற்ற உதவும்...
(துடைப்பம்)

விரைவில் பதில் கண்டுபிடிக்க வேண்டுமா?
பிரகாசமான ஒளி எங்குள்ளது என்பதைத் தேடுங்கள்!
(சரவிளக்கு, தரை விளக்கு, ஸ்கோன்ஸ், மேஜை விளக்கு)

நீங்கள் எப்போதும் ஒரு குறிப்பைக் காண்பீர்கள்
எங்கே தண்ணீர் சத்தமாக தெறிக்கிறது.
(குளியலறை)

குளியலறையில் ஒரு பெட்டி உள்ளது,
கண் வெளிப்படையான மற்றும் வட்டமான தோற்றம்.
எப்போது கண்ணைப் பார்ப்பது சுவாரஸ்யமாக இருக்கும்
இந்த பெட்டியில் தண்ணீர் உள்ளது.
(துணி துவைக்கும் இயந்திரம்)

நான் மொய்டோடைருடன் தொடர்புடையவன்,
என்னைத் திருப்பி விடுங்கள்
மற்றும் குளிர்ந்த நீர்
உன்னை உயிரோடு கொல்வேன்.
(கிரேன், அதிலிருந்து ஒரு குறிப்பு இடைநிறுத்தப்பட்டுள்ளது)

நிறைய பற்கள், ஆனால் சாப்பிட எதுவும் இல்லை.
(சீப்பு)

எங்கள் வீட்டில் ஜன்னலுக்கு அடியில்
ஒரு சூடான துருத்தி உள்ளது:
பாடுவதில்லை, விளையாடுவதில்லை -
அவள் வீட்டை சூடேற்றுகிறாள்.
(ஹீட்டிங் பேட்டரி)

நான் உன்னை எந்த வீட்டிற்கும் அனுமதிப்பேன்,
நீங்கள் தட்டுங்கள் - நான் தட்டுவதில் மகிழ்ச்சி அடைகிறேன்.
ஆனால் ஒன்றை நான் மன்னிக்க மாட்டேன் -
கை கொடுக்காவிட்டால்!
(கதவு)

வீடு மற்றும் குடியிருப்பில் இரண்டும் உள்ளன,
பெரும்பாலும் நான்கிற்கு மேல்
அவர்கள் இல்லாமல் நாம் நுழைய முடியாது
எப்போதும் வழியில் செல்லுங்கள்!
(கதவு)

ஒரு கையால் அனைவரையும் சந்திக்கும்,
மற்ற கைப்பிடி - எஸ்கார்ட்ஸ்.
யாரையும் புண்படுத்துவதில்லை
ஆனால் எல்லோரும் அவளைத் தள்ளுகிறார்கள் ...
(கதவு)

பலகையின் சதுரங்களில்
அரசர்கள் படைப்பிரிவுகளை வீழ்த்தினர்.
படைப்பிரிவுகளுடன் போருக்கு இல்லை
தோட்டாக்கள் இல்லை, பயோனெட்டுகள் இல்லை.
(சதுரங்கம்)

பார், வீடு நிற்கிறது
விளிம்பு வரை தண்ணீர் நிரம்பியது
ஜன்னல்கள் இல்லாமல், ஆனால் இருண்டதாக இல்லை,
நான்கு பக்கங்களிலும் வெளிப்படையானது
இந்த வீட்டில் வசிப்பவர்கள்
அனைவரும் திறமையான நீச்சல் வீரர்கள்.
(அக்வாரியம்)

தர்பூசணி போல வட்டமானது, வழுவழுப்பானது
நிறம் - ஏதேனும், வெவ்வேறு சுவைகளுக்கு.
நீங்கள் கயிற்றை விடும்போது,
மேகங்களுக்காக பறந்து செல்லுங்கள்.
(பலூன்)

நான் என் பள்ளி பையில் இருக்கிறேன்
நீங்கள் எப்படி கற்றுக்கொள்கிறீர்கள் என்று நான் உங்களுக்கு சொல்கிறேன்.
நாட்குறிப்பு

புத்தாண்டு தினத்தன்று அவர் வீட்டிற்கு வந்தார்
அத்தகைய ஒரு முரட்டுத்தனமான கொழுத்த மனிதன்,
ஆனால் ஒவ்வொரு நாளும் அவர் உடல் எடையை குறைத்தார்
மேலும் இறுதியாக முற்றிலும் மறைந்துவிட்டது.
(நாட்காட்டி)

நீங்கள் திரும்ப - ஒரு ஆப்பு,
அவிழ் - அடடா.
(குடை)

அவர் தன்னை வெளிப்படுத்துகிறார்
அவர் உங்களை மூடுகிறார்.
மழை மட்டும் கடந்து போகும் -
எதிர்மாறாக செய்வார்கள்.
(குடை)

தகரத்தால் ஆன வீடு, அதில் குடியிருப்பவர்கள் - வழிநடத்த.
(அஞ்சல் பெட்டி)

அது வெற்றுப் பார்வையில் தொங்குகிறது
ஆண்டு முழுவதும் செய்திகளை விழுங்குகிறது.
(அஞ்சல் பெட்டி)

சாத்தியமான குறிப்புகள் மற்றும் அவற்றை மறைப்பதற்கான இடங்களுக்கான விருப்பங்கள், அத்துடன் சில பொருட்களை எவ்வாறு வெல்வது என்பது பற்றிய சுவாரஸ்யமான யோசனைகள்

  • உள்ளே ஒரு செய்தியுடன் கூடிய பலூன்
  • மென்மையான பொம்மை அதன் பாதங்களில் ஒரு குறிப்பு
  • ஒரு புதிருக்கு பதிலாக - நீங்கள் ஒரு வார்த்தையை உருவாக்க வேண்டிய கடிதங்களின் தொகுப்பு
  • மிட்டாய் உள்ளே ஒரு துப்பு கொண்டு வரைதல்
  • விருந்தின் கீழ் ஒரு குறிப்புடன், "என்னை சாப்பிடு!" என்ற அடையாளத்துடன் இணைக்கப்பட்ட கேக் தட்டு
  • ஃபிளாஷ் டிரைவில் குறிப்புடன் உரை கோப்பு அல்லது படம் (புகைப்படம்).
  • அடுத்து என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதற்கான வழிமுறைகளுடன் உரைச் செய்தி அல்லது மின்னஞ்சல்
  • கேமராவில் ஒரு குறிப்பு - உங்கள் சங்கிலியிலிருந்து அடுத்த உருப்படியின் முன் எடுக்கப்பட்ட புகைப்படம்; பிளேயர் கேமராவை எடுத்து புகைப்படங்களைப் பார்க்க வேண்டும்
  • செய்தித்தாளில் குறிப்பு - ஒரு மார்க்கருடன் (பேனாவால் வட்டமிட்டது) முன்னிலைப்படுத்தப்பட்ட தேவையான சொல் (அல்லது வீரர் ஒரு வார்த்தையை உருவாக்க வேண்டிய வெவ்வேறு கட்டுரைகளில் எழுத்துக்களைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம்)
  • ஒரு கட்டத்தில், வீரர் சில வேலைகளில் (விசித்திரக் கதை) முக்கிய பங்கு வகிக்கும் பொருள்கள் அல்லது படங்களைக் கண்டுபிடிப்பார் - இது என்ன வேலை என்று வீரர் யூகித்து அதனுடன் ஒரு புத்தகத்தைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். புத்தகத்தில் பின்வரும் குறிப்பு உள்ளது.
  • ஒரு புதிரில், முக்கிய வார்த்தையானது "படம்" என்ற வார்த்தையாக இல்லாமல் இருக்கலாம், ஆனால் அதில் என்ன சித்தரிக்கப்பட்டுள்ளது. உதாரணமாக, படத்தில் ஒரு நீர்வீழ்ச்சி உள்ளது. பின்னர், புதிரை யூகித்து, பிறந்தநாள் சிறுவன் "நீர்வீழ்ச்சி" என்ற வார்த்தையின் அர்த்தம் என்ன என்று யோசிப்பார்: குளியலறையில் ஒரு குழாய், ஒரு மழை அல்லது வேறு ஏதாவது. பின்னர் படத்தைப் பற்றி யூகிக்கவும்.
  • ஒரு குறுக்கெழுத்து புதிரை உருவாக்கவும் (முன்னுரிமை சில சுவாரஸ்யமான பொருத்தமான தலைப்பில்), இதில் சிறப்பம்சமாக எழுதப்பட்ட கடிதங்கள் பரிசு மறைக்கப்பட்ட இடத்தின் முக்கிய வார்த்தைகளாகும்.
  • பிளேயர் ஒரு செய்தியைக் கண்டுபிடித்து பின்வருவனவற்றைப் பார்க்கிறார்: தாளில் ஒரு செல்போன் காட்டப்பட்டுள்ளது, அதில் இருந்து உங்கள் ஒட்டப்பட்ட புகைப்படத்திற்கு ஒரு அம்பு, புகைப்படத்திலிருந்து "குறியீடு வார்த்தை" என்ற கல்வெட்டுடன் ஒரு அம்பு, பின்னர் மீண்டும் ஒரு அம்பு மற்றும் சில சொற்றொடர் (அது இது மிகவும் வேடிக்கையாக இருப்பது விரும்பத்தக்கது). இந்த குறிப்பு உங்களை தொலைபேசியில் அழைத்து கடவுச்சொல்லைச் சொல்ல பரிந்துரைக்கிறது - பதிலுக்கு, அடுத்த குறிப்பு குறியாக்கம் செய்யப்பட்ட ஒரு சொற்றொடரையும் (உதாரணமாக, ஒரு ரைம் அல்லது ஒரு பழமொழி) சொல்கிறீர்கள்.
  • நீங்கள் பரிசை மறைக்கப் போகும் அறையின் படத்தை எடுக்கவும், பின்னர் புகைப்படத்தை A4 வடிவத்தில் அச்சிடவும். அடுத்து, அதை ஒரு வெளிப்படையான கோப்பில் வைத்து, ஆச்சரியம் இருக்கும் இடத்தில் இந்த கோப்பில் ஒரு குறுக்கு வைக்கவும். பின்னர் புகைப்படத்தை பல பகுதிகளாக வெட்டுங்கள். பிறந்தநாள் மனிதன் சேகரிக்க வேண்டிய "புதிர்கள்" இவை. சங்கிலியின் இறுதிப் புள்ளியில், A4 வடிவத்தின் வெற்று தாள், ஒரு பசை குச்சி மற்றும் குறுக்குவெட்டுடன் ஒரு வெளிப்படையான கோப்பை வைக்கவும் - பிறந்தநாள் சிறுவன் "புதிர்களை" ஒரு துண்டு காகிதத்தில் ஒட்டிக்கொண்டு, கோப்பில் வைக்க வேண்டும். "புதையல்" எங்கே இருக்கிறது என்று பாருங்கள்.

நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, பல விருப்பங்கள் உள்ளன. தேடலைத் தயாரிக்கும் போது, ​​நீங்கள் இந்த உதாரணங்களைப் பயன்படுத்தலாம் அல்லது உங்கள் கற்பனைக்கு இலவச கட்டுப்பாட்டைக் கொடுக்கலாம் மற்றும் அசல் ஒன்றைக் கொண்டு வரலாம். முக்கிய விஷயம் சமையல் போது காதல் முதலீடு, மற்றும் திரும்ப நிச்சயமாக நீங்கள் தயவு செய்து!

ஆட்டத்தின் ஆரம்பம்

விளையாட்டின் விளக்கம் மற்றும் முதல் புதிர் கொண்ட செய்தி:

  • பிறந்த நபரை நேரில் கொடுங்கள்
  • SMS ஆக அனுப்பவும்
  • காணக்கூடிய இடத்தில் வைக்கவும் அல்லது சுவரில் இணைக்கவும்
  • கூரியர் சேவையைப் பயன்படுத்தி நண்பர்கள் அல்லது அயலவர்கள் மூலம் பரிமாற்றம் - இது உங்கள் கற்பனை மற்றும் உங்கள் திறன்களைப் பொறுத்தது

செய்தியின் தோராயமான உரை:

"பிறந்தநாள் வாழ்த்துக்கள்! உங்களுக்காக ஒரு பரிசு தயார் செய்யப்பட்டுள்ளது, ஆனால் அது பாதுகாப்பாக மறைக்கப்பட்டுள்ளது. அனைத்து பணிகளையும் முடிக்கவும், பின்னர் நீங்கள் அதை கண்டுபிடிப்பீர்கள். நல்ல அதிர்ஷ்டம்! »

பின்னர், வீரர் உங்கள் செய்திகளை ஆர்வத்துடன் எவ்வாறு தீர்க்கிறார் மற்றும் பரிசைக் கண்டுபிடிப்பார் என்பதை நீங்கள் பார்க்கிறீர்கள். மாற்றாக, நீங்கள் பங்கேற்க நண்பர்களை அழைக்கலாம், பின்னர் சாகசம் அனைவருக்கும் உண்மையான விடுமுறையாக மாறும். எப்படியிருந்தாலும், அத்தகைய ஆச்சரியம் நிச்சயமாக பிறந்தநாள் பையனை மகிழ்விக்கும், மேலும் இந்த அற்புதமான சாகசத்தின் நினைவகம் அவரை நீண்ட நேரம் சூடேற்றும்!

ஒரு கணவனுக்கு (அன்பான மனிதன்) ஒரு குடியிருப்பில் தேடுதல் விளையாட்டை நடத்துவதற்கான தோராயமான காட்சி

(பரிசை மைக்ரோவேவில் மறைக்க முடிவு செய்துள்ளீர்கள் என்று வைத்துக்கொள்வோம்)

காலை. உங்கள் மற்ற பாதி குளியலறைக்குள் நுழைந்து, சுவரில் பொருத்தப்பட்ட ஒரு அழகான செய்தியைப் பார்க்கிறார், அதில் அவருக்கு பிறந்தநாள் வாழ்த்துக்கள்.

கீழே எழுதப்பட்டுள்ளது:

பி.எஸ். சலவை இயந்திரத்தை பாருங்கள்!

இந்த கட்டத்தில், நீங்கள் உங்கள் அன்புக்குரியவருடன் சேர்ந்து ஒரு ஆச்சரியத்திற்கான தேடலைப் பாருங்கள்.

சலவை இயந்திரத்தில், கணவர் ஒரு செய்தியைக் காண்கிறார்:

“நான் உங்களுக்காக ஒரு பரிசு தயார் செய்துள்ளேன், ஆனால் நான் அதை கொடுக்க மாட்டேன். குவெஸ்ட் விளையாட்டில் பங்கேற்க நான் முன்மொழிகிறேன் மற்றும் என் ஆச்சரியத்தை நீங்களே கண்டுபிடி!

எனது அனைத்து புதிர்களிலும் கோல்
விடை கண்டுபிடிக்க முடியுமா
அந்த பரிசு நீங்கள் பெறுவீர்கள்
அல்லது மாறாக, அதை நீங்களே கண்டுபிடிப்பீர்கள்!

அங்கேயே எழுதப்பட்டது புதிர் #1:

அவர் அழகாகவும் குளிராகவும் இருக்கிறார்
அதனுடன் நீங்கள் பசி எடுக்க மாட்டீர்கள்!
(ஃப்ரிட்ஜ்)

புதிர் #2

குளிர்சாதன பெட்டியில் ஒரு கேக் கொண்ட ஒரு தட்டு உள்ளது, அதில் “என்னை சாப்பிடு!” என்ற அடையாளம் இணைக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் தட்டின் அடிப்பகுதியில், கேக்கின் கீழ், ஒரு ஃபிளாஷ் டிரைவின் படம் உள்ளது.

புதிர் #3

ஃபிளாஷ் டிரைவில் "பிறந்தநாள் வாழ்த்துக்கள்!" என்று முன்பே உருவாக்கப்பட்ட உரை கோப்பு உள்ளது, மேலும் பின்வரும் புதிர் துப்பு உள்ளது:

ஒரு கையால் - அனைவரையும் சந்திக்க,
மற்ற கைப்பிடி - எஸ்கார்ட்ஸ்.
யாரையும் புண்படுத்துவதில்லை
ஆனால் எல்லோரும் அவளைத் தள்ளுகிறார்கள் ...
(கதவு)

புதிர் #4

கதவுகளில் ஒன்றில் ஒரு சிறிய குறிப்பு ஒரு குழாயில் சுருட்டப்பட்டுள்ளது:

வீடு தகரத்தால் ஆனது, அதில் குடியிருப்பவர்கள் வழிநடத்த வேண்டும்.
(அஞ்சல் பெட்டி)

புதிர் #5

அஞ்சல் பெட்டியில் ஒரு "கடிதம்" உள்ளது - ஒரு புதிய புதிர் கொண்ட ஒரு உறை:

அவர் வீட்டில் இருக்கிறார், வீட்டில் இல்லை,
வானத்திற்கும் பூமிக்கும் இடையில்.
யூகிக்கிறேன் நண்பா
வசனம் என்ன குறியாக்கம் செய்தது?
(பால்கனி)

புதிர் #6

பால்கனியில் பின்வரும் குறிப்பு உள்ளது:

எனக்கு கால்கள் உள்ளன, ஆனால் நான் நடக்கவில்லை
நான் என் முதுகில் இருக்கிறேன், ஆனால் நான் பொய் சொல்லவில்லை,
நீங்கள் உட்காருங்கள் - நான் நிற்கிறேன்.
(நாற்காலி)

புதிர் #7

ஒரு புதிர் கொண்ட ஸ்டிக்கர் நாற்காலியின் இருக்கைக்கு அடியில் ஒட்டப்பட்டுள்ளது:

தாளை விரைவாக விரிக்கவும் -
அங்கே நீங்கள் பல வரிகளைக் காண்பீர்கள்
வரிகளில் - முழு உலக செய்தி
இது என்ன வகையான இலை?
(செய்தித்தாள்)

புதிர் #8

செய்தித்தாள் குறிப்பு - முன்னிலைப்படுத்தப்பட்ட (பேனாவில் வட்டமிட்ட) வார்த்தை டி.வி (அல்லது இந்த வார்த்தையை நீங்கள் எழுத வேண்டிய எழுத்துக்களை வெவ்வேறு கட்டுரைகளில் முன்னிலைப்படுத்துகிறோம்)

புதிர் #9

டிவியின் பின்புறத்தில் ஒரு புதிருடன் ஒரு ஸ்டிக்கர் உள்ளது:

இந்தக் கண் எதைப் பார்க்கும்?
எல்லா படமும் உணர்த்தும்.
(புகைப்பட கருவி)

இதுவே கடைசி புதிராக இருக்கும். பிறந்தநாள் பையனின் பணி அடுத்து என்ன செய்வது என்று யூகிக்க வேண்டும். உண்மை என்னவென்றால், அவர் புகைப்படங்களைப் பார்த்து அவற்றில் மைக்ரோவேவ் அடுப்பின் படத்தைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் (நீங்கள் முன்கூட்டியே தயார் செய்ய வேண்டும் - அடுப்பின் நெருக்கமான புகைப்படத்தை எடுக்கவும்). அதில், அன்பானவர் உங்கள் பரிசைக் கண்டுபிடிப்பார்!

நீங்கள் பிறந்தநாள் பையனை மிகவும் சுவாரஸ்யமான மற்றும் சிக்கலான பணிகளுடன் மகிழ்விக்க விரும்பினால், அல்லது நல்ல யோசனைகளைக் கண்டறிந்து எல்லாவற்றையும் அழகாக அலங்கரிக்க உங்களுக்கு நேரமும் வாய்ப்பும் இல்லை என்றால், நாங்கள் உங்கள் கவனத்திற்குக் கொண்டு வருகிறோம். கட்டுரைகளின் தலைப்புகள் மூலம், எந்த வயதினருக்கும் சந்தர்ப்பத்திற்கு ஏற்ற குவெஸ்ட் கேம் காட்சியை நீங்கள் காணலாம்.

உங்கள் அன்புக்குரியவர்களுக்கு பிறந்தநாளுக்கு (அல்லது வேறு சந்தர்ப்பத்தில்) வழக்கத்திற்கு மாறாக எப்படியாவது பரிசளிக்க விரும்புகிறீர்களா? ஒரு பெரிய தீர்வு உள்ளது - புத்தி கூர்மை மற்றும் புத்தி கூர்மை ஒரு சோதனை ஏற்பாடு! பரிசு அவ்வளவு எளிதில் வந்துவிடாதே. சந்தர்ப்பத்தின் ஹீரோ ஒரு பரிசைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், தந்திரமான துப்புகளைப் பின்பற்றி, படிப்படியாக அவரது நேசத்துக்குரிய இலக்கை நோக்கி அழைத்துச் செல்லும்.

இந்த தேடல் (பணிகள்) 8 வயது குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்கள் இருவருக்கும் ஏற்றது (எடுத்துக்காட்டாக, கணவன், மனைவி, நண்பர் / காதலி, இளைஞன் போன்றவை).

பரிசைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான தேடலின் காட்சி

  1. நீங்கள் பிறந்தநாள் மனிதனுக்கு அழகாக தொகுக்கப்பட்ட சிறிய பெட்டியைக் கொடுக்கிறீர்கள், அதில் ஒரு நொறுக்கப்பட்ட குறிப்பு உள்ளது (நீங்கள் கான்ஃபெட்டி, ராஃபியா, காகித துண்டுகள் போன்றவற்றால் பெட்டியை நிரப்பலாம், இதனால் குறிப்பு இன்னும் கண்டுபிடிக்கப்பட வேண்டும்):

அத்தகைய பரிசை நீங்கள் எதிர்பார்க்கவில்லை -

ஒரு துண்டு காகிதம் ஒரு பந்தில் சேகரிக்கப்பட்டதா?

ஆனால் இது மாரத்தானின் ஆரம்பம் மட்டுமே!

நீங்கள் கடினமாக உழைக்க வேண்டும், நண்பரே!

முதல் தடயத்தைப் பெற - புதிரைத் தீர்க்கவும்:

இரண்டு வயிறு, நான்கு காதுகள் - அது என்ன?

பதில்: தலையணை.

அடுத்த புதிர் குடியிருப்பில் உள்ள எந்த தலையணையின் கீழும் உள்ளது (அவர்கள் தூங்குகிறார்கள் அல்லது சோபாவில், அலங்கார தலையணைகள்).

  1. உதவிக்குறிப்பு #2

உங்கள் வீட்டு நூலகத்திலிருந்து ஒரு புத்தகத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். இப்போது நீங்கள் விரும்பிய கடிதத்தின் பக்கம், வரிசை மற்றும் வரிசை எண்ணைக் குறிக்கும் எண்களிலிருந்து அடுத்த மறை மற்றும் தேடும் இடத்தின் வார்த்தையை உருவாக்க வேண்டும்.

நாங்கள் காகிதத்தில் கையால் அல்லது அச்சிட்டு எழுதுகிறோம். இந்த புத்தகத்தில் குறிப்பை வைத்து, தலையணை கீழ் புத்தகம். நாங்கள் வார்த்தையை குறியாக்கம் செய்கிறோம் தட்டு (சிக்கலான தன்மைக்கான வண்ணம் அல்லது நோக்கத்தையும் நீங்கள் சேர்க்கலாம், எடுத்துக்காட்டாக, பச்சை தட்டு, சூப் பிளேட்).

உதாரணத்திற்கு:

குறிப்பு இப்படி இருக்கும் (புதிய வரியில் ஒவ்வொரு எழுத்தின் "முகவரி"):

பக்க வரிசை. கடிதம்(குறிப்பில் இதை நாங்கள் குறிப்பிடவில்லை, இந்த எண்கள் என்ன என்பதை துப்பறியும் நபர் தானே யூகிக்க வேண்டும்)

அதாவது கடிதம் டி"உங்கள் புத்தகத்தில் பக்கம் 150 இல், மேலே இருந்து 10 வது வரிசையில் உள்ளது, மேலும் இது வரியின் தொடக்கத்திலிருந்து 4 எழுத்துக்கள். இது நீண்ட காலமாக தெரிகிறது, ஆனால் உண்மையில் எல்லாம் எளிதாகவும் விரைவாகவும் செய்யப்படுகிறது. தேடலில் பங்கேற்பாளர் ஆர்வமாக இருப்பார், முக்கிய விஷயம் நினைவில் கொள்வது, நன்றாக, அல்லது கடிதங்களை எழுதுவது.

பி.எஸ் பதிலாக ஒரு தட்டு, இருக்க முடியும்: ஒரு மலர் பானை, ஒரு பிடித்த கப், ஒரு மூடி கீழே. பொதுவாக, எதையும், ஆனால் ஏதாவது கீழே சிறந்தது. 🙂

3.குறிப்பு #3

தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட தட்டின் கீழே (அல்லது வேறு ஏதாவது), பசை க்யு ஆர் குறியீடு. அதை இங்கே பதிவிறக்கம் செய்யலாம் ->

பயன்பாட்டை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது:

  1. கேமராவுடன் செல்போனை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்
  2. குறியீட்டை ஸ்கேன் செய்ய நிரலை இயக்கவும்,
  3. உங்கள் கேமரா லென்ஸை குறியீட்டில் சுட்டிக்காட்டவும்,
  4. தகவல் பெறுங்கள்!

நீங்கள் நன்றாக தயாராக இருக்க வேண்டும். 🙂 துப்பறியும் நபர் குறியீட்டைப் பார்த்தால், யார் என்று உங்களுக்குத் தெரியும் (வழக்குகள் இருந்தன :), பின்னர் விட்டுவிடாதீர்கள், அவர் சிந்திக்கட்டும். சரி, அல்லது அவருக்கு ஃபோனைக் கொடுங்கள், அவர் இணைக்க முயற்சிக்கட்டும்.

பின்வருபவை குறியாக்கம் செய்யப்பட்டுள்ளன: புத்துணர்ச்சி பெற வேண்டிய நேரம் இது நண்பரே! மிகவும் சுவையான பை சாப்பிடுங்கள்!

ஒரு விருப்பமாக:அது சாத்தியமில்லை என்றால், அல்லது அச்சிட நேரம் இல்லை என்றால், பின்னர் குறிப்பு எண் 2நாங்கள் வார்த்தையை ஒரு தட்டு அல்ல, ஆனால் குறியாக்கம் செய்கிறோம் கணினி (லேப்டாப், டேப்லெட்),ஏனெனில் குறியீடு மானிட்டர் அல்லது டேப்லெட்டின் திரையிலிருந்தும் படிக்கப்படுகிறது. தேடலில் பங்கேற்பவர் மடிக்கணினியின் மூடியைத் தூக்க வேண்டும், அல்லது பிசி மவுஸை நகர்த்த வேண்டும், டேப்லெட்டை இயக்க வேண்டும், மேலும் குறியீட்டைக் கொண்ட படம் அங்கு திறக்கப்படும்.

  1. உதவிக்குறிப்பு #4

ஒரு தனி பை (ரொட்டி, மஃபின், கேக்) முன்கூட்டியே தயார் செய்யுங்கள் (அதை நீங்களே சுடலாம் மற்றும் நோட்டை உள்ளே மறைக்கலாம் அல்லது ஒரு கேக்கை வாங்கி ஒரு சிறிய பையில் தட்டு / பெட்டியின் அடிப்பகுதியில் குறிப்பை வைக்கவும்.) நீங்கள் அதை வைக்கலாம். குளிர்சாதன பெட்டியில்.

குறிப்பில்: சரியான வார்த்தையைச் சேகரித்து அடுத்த குறிப்பைப் பெறுங்கள்!

கடிதங்கள் தோராயமாக எழுதப்பட்டவை (முன்னுரிமை வெவ்வேறு வண்ணங்களில்), அல்லது நீங்கள் ஒவ்வொரு கடிதத்தையும் தனித்தனியாக வெட்டி ஒரு சிறிய உறையில் வைத்து அதை குறிப்புடன் இணைக்கலாம்.

பின்வரும் தற்காலிக சேமிப்பின் எழுத்துக்களை எழுதுகிறோம்: சூளை

ஒரு விருப்பமாக: மைக்ரோவேவ், பாட்டில், நீண்ட கை கொண்ட உலோக கலம், காபி பானை.

  1. உதவிக்குறிப்பு #5

பரிசைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான எங்கள் வீட்டுத் தேடலைத் தொடர்கிறோம்.

அடுப்பில் (அவை அடுப்பில் சேமிக்கப்பட்டால் பான்கள் மற்றும் பானைகளின் கீழ் மறைக்கப்படலாம்) பின்வரும் பணி:

இன்னும் கொஞ்சம், இன்னும் கொஞ்சம்! மற்றும் கடினமான வழி முடிவடையும்!

புதிரைத் தீர்த்து பின்வரும் குறிப்பைப் பெறவும்:

ஒரு விசித்திரக் கதையில் அவர் பறக்க முடியும்

வீட்டில் - ஒரு ஆபரணம் ஆக.

பதில்: கம்பளம்

  1. உதவிக்குறிப்பு #6

கம்பளத்தின் அடியில் ஒளிந்துகொள்கிறேன் அடுத்த செய்தி! சரி, அபார்ட்மெண்டில் பல தரைவிரிப்புகள் இருந்தால், தேடல் அதிக நேரம் எடுக்கும்!

கம்பளத்தின் கீழ் ஒரு புதிர் உள்ளது:

தர்பூசணி போல வட்டமானது, வழுவழுப்பானது.

எந்த நிறமும், வெவ்வேறு சுவைகளுக்கு.

நீங்கள் கயிற்றை விடும்போது,

மேகங்களுக்காக பறந்து செல்லுங்கள்.

பதில்: பலூன்

ஒரு பலூனை தயார் செய்யவும்.

  1. உதவிக்குறிப்பு #7

அடுத்த க்ளூவை பலூனில் வைத்து ஊதுகிறோம். பந்து எங்காவது மறைக்கப்பட வேண்டும், தேடலில் பங்கேற்பாளர் கவனமாக இருக்கட்டும், எல்லாம் அவ்வளவு எளிதல்ல)).

மறைத்து வைப்பதற்கான எடுத்துக்காட்டுகள்: அலமாரியில், படுக்கையின் கீழ், பால்கனியில், ஒரு பையில்.

ஒரு விருப்பமாக: நீங்கள் பல ஒளிபுகா பலூன்களை உயர்த்தலாம், இதன் மூலம் எந்த பலூனுக்கு துப்பு உள்ளது என்பதை நீங்கள் இன்னும் தீர்மானிக்க வேண்டும். நீங்கள் ஒரு ஹீலியம் பலூனையும் பயன்படுத்தலாம்.

ஒரு குறிப்பைப் பெற - நீங்கள் பலூனை வெடிக்க வேண்டும்.

சோதனை பங்கேற்பாளர் பந்தில் ஒரு பணியைக் கண்டுபிடிப்பார், அங்கு நீங்கள் மறைத்து தேடும் இடத்தை யூகிக்க வேண்டும்.

ஒரு குறிப்பில்: அடுத்த துப்பு வெள்ளைஉயரமான கட்டிடம்!

பதில்: அலமாரி.(உங்கள் அமைச்சரவையின் நிறத்தை நாங்கள் மாற்றுகிறோம்)

வீட்டின் மிகப்பெரிய அலமாரியில் ஒரு அலமாரியில் குறிப்பை மறைக்கிறோம், இதனால் ஒரு துண்டு காகிதம் வெளியே வரும் (ஒரு உறை, ஒரு கயிற்றின் வால் ஒரு நோட்டில் கட்டப்பட்டுள்ளது).

  1. குறிப்பு #8

அலமாரியில் கிடைத்த குறிப்பு:

மிகக் குறைவாகவே உள்ளது! நல்லது!

சென்டிபீட் அடுத்த துப்பு கண்டுபிடிக்க உதவும்,

முதுகு கொண்டவர், ஆனால் அவர் ஒருபோதும் பொய் சொல்லமாட்டார்!

பதில்: நாற்காலி

அடுத்த குறிப்பை நாற்காலியில் மறைக்கிறோம் (கீழே இருந்து அல்லது பிசின் டேப்பைக் கொண்டு காலில் ஒட்டவும்).

9. உதவிக்குறிப்பு #9

கடைசி படி உள்ளது மற்றும் ஒரு பரிசைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான தேடலானது நிறைவடையும்!

நாற்காலியின் கீழ் கடைசி குறிப்பில்:

ஆசை வெற்றி பெற்றது போல் தெரிகிறது!

எல்லாவற்றுக்கும் விடை காணலாம்!

மற்றும் உங்கள் பரிசை நீங்கள் பெறலாம்

சூரியன் எங்கிருந்து நம் மீது பிரகாசிக்கிறது!

பதில்: ஜன்னல்

நாங்கள் பரிசை ஜன்னலில் திரைக்கு பின்னால் மறைக்கிறோம்!

குவெஸ்ட் கார்டுகள்

தயாரிப்பின் போது நேரத்தை மிச்சப்படுத்த, தேடலுக்கான ஆயத்த அட்டைகளின் தொகுப்பை வாங்க பரிந்துரைக்கிறோம் (மின்னணு வடிவத்தில்) 65 ரூபிள் மட்டுமே.

நீங்கள் அனைத்து பொருட்களையும் பெறுவீர்கள் பணம் செலுத்திய உடனேயே (10 நிமிடங்களுக்குள்)குறிப்பிட்ட மின்னஞ்சல் முகவரிக்கு. "ஒரு ஆர்டரை வைக்கவும்" பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும். நீங்கள் தயாரிப்புப் பக்கத்திற்கு அழைத்துச் செல்லப்படுவீர்கள், அங்கு நீங்கள் புலங்களை நிரப்பி வசதியான கட்டண முறையைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும்.

நீங்கள் செய்ய வேண்டியதெல்லாம், அதை அச்சிட்டு அபார்ட்மெண்ட் சுற்றி மறைக்க வேண்டும்.
என்ன சேர்க்கப்பட்டுள்ளது:
1. பணிகளைக் கொண்ட அட்டைகள் (அட்டைகளின் உரை பெண்கள் மற்றும் சிறுவர்களுக்கு தனித்தனியாக மாற்றியமைக்கப்பட்டுள்ளது)
2. உங்கள் திருத்தங்கள் அல்லது பணிகளுக்கான வெற்று அட்டைகள்
3. பணி எண் 4க்கான தனிப்பட்ட எழுத்துக்கள் (முழு எழுத்துக்களின்).
4. QR குறியீடு (இந்த சூழ்நிலையின்படி குறியாக்கம்)
5. கூடுதலாக - ஒரு ஸ்டைலான அஞ்சல் அட்டை "பிறந்தநாள் வாழ்த்துக்கள்". வீரர் கண்டுபிடிக்கும் பரிசுடன் இது இணைக்கப்படலாம்.

6. உடன் ஒரு தொகுப்பும் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது புத்தாண்டு அலங்காரம்.

கவனம்! ஆர்டர் தானாகவே அனுப்பப்படும். 10 நிமிடங்களுக்குள் நீங்கள் பொருள் பெறவில்லை என்றால். (உங்கள் ஸ்பேம் கோப்புறையைச் சரிபார்க்கவும்), பின்னர் அவற்றில் உடனடியாக எங்களுக்கு எழுதவும். ஆதரவு (கீழே உள்ள முகவரி), நாங்கள் மீண்டும் அனுப்புவோம்.

ஒரு ஆர்டரை வைப்பதன் மூலம் ("ஒரு ஆர்டரை வைக்கவும்" பொத்தானைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம்), தனிப்பட்ட தரவைச் செயலாக்குவதற்கு நீங்கள் ஒப்புக்கொள்கிறீர்கள் மற்றும் தளத்தை ஒப்புக்கொள்கிறீர்கள்.

குவெஸ்ட் என்பது ஒரு ஸ்டோரிலைன் மூலம் ஒன்றிணைக்கப்பட்ட பல பணிகளை (நிலைகள்) கொண்ட ஒரு விளையாட்டு ஆகும். முடிக்கப்பட்ட ஒவ்வொரு நிலையும் அடுத்த பணி அல்லது பொதுவான இலக்குக்கான துப்பு (குறிப்பு) கொடுக்கிறது.

ஒரு விதியாக, 7 - 10 போன்ற நிலைகள் இருக்கலாம், ஆனால் அவற்றின் சிக்கலான தன்மை மற்றும் வீரர்களின் வயதைப் பொறுத்து குறைவாகவோ அல்லது அதிகமாகவோ இருக்கலாம். முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், தேடலானது அதன் பங்கேற்பாளர்களைத் தொந்தரவு செய்யாது, எனவே அதன் காலம் பொதுவாக 1.5 - 2 மணி நேரத்திற்கு மேல் ஆகாது.

குவெஸ்ட் ஹவுஸின் நன்மைகள்:

1) எளிதாக அணுகக்கூடிய முட்டுகள் - நீங்கள் வீட்டில் உள்ள அனைத்தையும் பயன்படுத்தலாம்.

2) குறைந்தபட்ச செலவு

3) நீங்கள் எங்கும் செல்ல வேண்டியதில்லை.

4) அறையின் அளவு அனுமதித்தால், ஒரு நபர் மற்றும் பல அணிகள் விளையாடலாம்.

படிப்படியான வழிமுறை "வீட்டில் ஒரு தேடலை எப்படி செய்வது?"

படி 1. வீட்டில் தேடலின் சதித்திட்டத்துடன் வாருங்கள்: காட்சி மற்றும் விளையாட்டு நுட்பம்

நீங்கள் விடுமுறை மற்றும் உங்களுக்கு பிடித்த படங்கள் அல்லது கார்ட்டூன்கள் இரண்டையும் வெல்லலாம். எனவே, நீங்கள் பிறந்தநாளை வாழ்த்தலாம், ஒரு வாய்ப்பை வழங்கலாம், விருந்தினர்களை ஆச்சரியப்படுத்தலாம் மற்றும் மகிழ்விக்கலாம் மற்றும் மீட்கும் தொகையை நடத்தலாம்.

கண்கவர் இறுதிப் போட்டிக்கு குறிப்பாக கவனம் செலுத்தப்பட வேண்டும். ஸ்கிரிப்டை துண்டிப்பதற்கான சாத்தியமான விருப்பங்கள்:

ஒரு பரிசு அல்லது மோதிரத்தைக் கண்டுபிடி;

ஒரு குற்றத்தைத் தீர்க்கவும், ஒரு புதையலைக் கண்டுபிடிக்கவும், ஒரு பயங்கரமான டிராகனிடமிருந்து ஒரு இளவரசியைக் காப்பாற்றவும் - உங்களுக்கு பிடித்த விசித்திரக் கதைகளின் எந்த சதி.

மணமகளுடன் அறையைத் திறக்கவும்;

பிறந்தநாள் கேக்கை அரக்கர்களால் பிடிக்கப்படாமல் காப்பாற்றுங்கள்;

சில நேரங்களில் விரும்பிய முடிவு சதித்திட்டத்தின் யோசனைக்கு வழிவகுக்கும்.

படி 3. தேவையான முட்டுகளை தயார் செய்யவும்

காட்சியைப் பின்பற்றி, நீங்கள் முன்கூட்டியே அதைச் செயல்படுத்த தேவையான அனைத்தையும் தயார் செய்ய வேண்டும், அவற்றின் இடங்களில் தடயங்களை வைத்து, இறுதிப் போட்டிக்கான ஆச்சரியத்தை மறைக்க வேண்டும்.

வீரர்களை அழைப்பது மட்டுமல்லாமல், வரவிருக்கும் சாகசத்திற்காக அவர்களை அமைக்கவும் முன்கூட்டியே கருப்பொருள் அழைப்பிதழ்களை அனுப்பலாம்.

குழப்பமடையாமல் இருக்கவும், எதையும் தவறவிடாமல் இருக்கவும், ஸ்கிரிப்ட்டில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ள வரிசையில் குறிப்புகளை இடுவது நல்லது. இந்த வரிசையும், சரியான பதில்களும் சிறப்பாக எழுதப்பட்டுள்ளன.

தயார் கருவிகள் மற்றும் காட்சிகள்

எங்கள் இணையதளத்தில் தேவையான பணிகள், பொருட்கள் மற்றும் விரிவான வழிமுறைகளுடன் நீங்கள் ஆயத்த தேடல்களை வாங்கலாம். எல்லாவற்றையும் கவனமாக மறைத்து விளையாட்டை ரசிக்க மட்டுமே இது உள்ளது.

பகிர்: