Skyrim безумный ум не появляется волк. Прохождение квеста Безумный Ум Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim - Прохождение Безумный ум. Подскажите, как пройти миссию??? и получил лучший ответ

Ответ от Ана[гуру]
Итак, это квест Даэдра Шеогората. Поскольку не указано, где проблема, то начинаю с самого начала.
Квест берётся у "нищего" безумца Дервенина. Он ходит рядом с Синим Дворцом, однако к нему надо обратиться, чтобы получить квест.
Итак, квест получен (а вместе с ним и "таз Пелагия", дающий возможность пройти дальше) .
1. Отправляемся в Синий Дворец и подходим там либо к Огнебородому (управитель тана) , либо, если квест на бандитов ещё не сдан, к одной из горничных.
2. Далее следуем по диалогу (если это будут горничные, то там будет только одна ветка разговора, промахнуться будет очень сложно) и получаем ключ от Крыла Пелагия.
3. Идти в этом помещении можно только в одну сторону и заблудиться нельзя. Проходим место где раньше была барная стойка, возможно, вы там сшибёте паутину и идём дальше по коридору.
4. Нас телепортирует в локацию, называющуюся "Безумный Ум", то есть, также, как и квест.
5. Мы слушаем разговор Пелагия и Шеогората, проводим беседу с принцем Даэдра и идём искать путь из этого безумного разума.
6. У нас три направления, согласно проблемам с умом у императора. Это путь ночных кошмаров, путь паранойи, а кроме того, ещё путь ненависти к себе.
7. Выбираем маршрут: допустим, первый путь - путь кошмаров.
7.1. Чтобы победить ночные кошмары Пелагия, необходимо с помощью Ваббаджэка (посох, полученный от Шеогората) уничтожить все препятствия для спокойного сна. Как пользоваться самим посохом, думаю, знаете. Последовательность действий: "Подойти к кровати, выстрелить в Пелагия, развернуться на 180 градусов, выстрелить в волка (он превратится в козу) , выстрелить в Пелагия, повернуться влево, выстрелить в главаря бандитов (он превратится в маленького Пелагия) , выстрелить в Пелагия, повернуться от кровати направо, выстрелить в огненного атронаха (желательно так, чтобы коза не успела умереть) , вернуться к Пелагию (выстрелить) , повернуться влево, выстрелить в Жреца Дракона.
7.2. Дальше пусть будет путь ненависти.
Проходим путь до конца и видим, как большой Гнев бьёт крошечную Уверенность. Нужно сначала уменьшить Гнев, потом увеличить Уверенность, потом снова уменьшить Гнев, и снова увеличить Уверенность, а после этого поразить парочку появившихся призраков по разу до того момента, как они уменьшат Уверенность. Если это случится, их придётся поражать ещё по разу и Уверенность тоже надо будет увеличить. Все изменения с размерами совершаются с помощью того же Ваббаджэка.
7.3. Путь паранойи.
Мы приходим на арену, на которой сражаются пара атронахов (которых зовут Трэллы) . Есть наш атронах, есть Пелагия. Чтобы пройти эту задачу, нужно выстрелить посохом в Телохранителей (дядьки, которые сидят по обе стороны от пока ещё безумного императора) , а не в атронахов. Ваббаджэк воздействует на своего атронаха, но нас это не должно никоим образом волновать. Они сначала превратятся в волков, а потом исчезнут.
7.4. Возвращаемся к Шео и продолжаем диалог.
8. Ждём окончания разговора и со словами "Та-та! " нас выкидывает обратно в крыло Пелагия.
Квест окончен, награда за квест - посох Ваббаджэк. Эффект непредсказуем.
Самые частые эффекты: "удар молнии", "пламя", "заморозка", "сильное лечение (до 75 очков здоровья) ", "превращение в кроликакурицупаука", "вызов враждебной дреморы", которая сначала убьёт цель заклинания, а потом попытается и носителя посоха убить.

Задание выдаёт нищий безумный босмер — Дервенин. Встретить его можно в Солитьюде, где он в одиночестве бродит в районе Синего Дворца. Он постояннно бубнит себе под нос что-то о своём господине и жалуется, что ему никто не хочет помочь, все отворачиваются.

Если Довакин сжалится и спросит несчастного, что ему нужно, то безумец путанно расскажет о том, что его хозяин зашёл в Синий Дворец, чтобы провести там отпуск со своим другом, после чего застрял между мирами. При этом ни слова не будет сказано о том, кто является хозяином Дервенина. Но, по словам бродяги, он сам и некий народ жаждут возвращения этого господина.

Дервенин пробовал сам пробраться во дворец, но придворные и прислуга над ним посмеялись, а стража его выставила прочь. Так как он не может попасть внутрь самостоятельно, то просит всех прохожих помочь ему в этом деле.

Если наш герой решит помочь бедолаге, согласившись хотя бы пойти во дворец и попытаться разобраться в этом бреде, то Дервенин удивит и запутает ещё больше. Зачем-то он даст часть человеческого скелета, а именно тазовую кость, сказав при этом, что она де пригодится, а поиски своего господина посоветует начать с крыла Пелагия.

Ну, что ж, раз решение принято, нужно идти в Синий Дворец.

Получить доступ в Крыло Пелагия

Во дворце, чтобы не беспокоить всякими глупостями ярла Элисиф Прекрасную, обращаемся к её управителю, Фолку Огнебороду. Выслушав, он заметит, что крыло, в котором проживал когда-то двенадцатый император Империи Септимов, Пелагий III, именуемый также Безумным, давно закрыто и никем не посещается и посоветует бросить это дело.

Если Довакин уже выполнял какие-нибудь поручения Фолка и заработал некоторую репутацию во дворце, то управителя, возможно, удастся-таки уговорить выдать ключ от крыла Пелагия. В противном случае придётся обратиться к работницам метлы и тряпки, местным служанкам Уне или Эрди. Девушки намного проще, чем умудрённый управитель ярла, поэтому поверят в ложь, о том, что нашего героя в крыло Пелагия послал Фолк и легко расстанутся с заветным ключиком.

Найти господина Дервенина

Осмотревшись в крыле Пелагия, можно подумать, что Дервенин, все-таки, полностью спятил. Здесь царят беспорядок и разруха, свойственные для помещений, в которых никто не бывал десятки лет. Всё вокруг покрыто слоем пыли, углы и потолок густо затянуты паутиной, кое-где на стенах растёт бородатый мох, а мебель и бытовая утварь валяются где попало. Но раз уж мы зашли так далеко, то стоит всё-таки удостовериться, что крыло полностью необитаемо. Придётся, расчищая путь в паутине, подняться на второй этаж.

Здесь сомневающегося уже следователя ждёт всё та же картина, но, не дойдя и до середины коридора, всё вокруг внезапно поблекнет и окружающая обстановка резко изменится. Довакин неожиданно окажется в странном месте — туманном, мёртвом лесу — и станет свидетелем фантасмагоричной картины: на поляне стоит накрытый стол, а два человека ведут непринуждённую беседу и пьют чай. Один одет в богатые одежды, а второй — странный субъект — во что-то пёстрое и совершенно невообразимое.

Поговорить с господином Дервенина

Приблизившись к столу и послушав разговор, становится понятно, что богач никто иной, как давно уже умерший император Пелагий Безумный, а странный — сам Шеогорат, Даэдрический принц Безумия! Вот так неожиданный поворот! Закончив беседу, Пелагий удалится, исчезнув в облаке портала, а Шеогорат, наконец, обратит своё внимание на скромную персону нашего протеже. Взвесив все факты, Драконорождённого осиняет догадка: Шеогорат и есть тот господин, которого ждёт Дервенин!

Услышав рассказ Довакина, Лорд Безумия признает, что он и впрямь уже загостился в этом необычном месте, которое является воплощением того, что осталось от мёртвого больного разума Пелагия III. Но Шеогорат не был бы одним из Принцев Даэдра, если бы согласился просто так уйти отсюда. Он ставит условие: наш герой самостоятельно должен найти выход из Ума Безумца. А для этого нужно восстановить разрушенный рассудок императора. Причём ни оружие, ни заклинания здесь использовать не получится. В качестве решения всех возможных проблем Драконорождённому будет выдан даэдрический артефакт — посох Ваббаджек! Ну что ж, придётся поиграть в психотерапевта.

Излечить разум Пелагия

Разум Пелагия терзают три патологии, которые и придётся исцелить нашему герою: низкая самооценка, кошмарные сновидения и паранойя. Столько же отмеченных арками дорог идёт в разные стороны от центральной поляны. Какую выбрать первой решать только Вам.

Восстановить уверенность Пелагия

Отправившись на юго-восток, главный герой скоро станет свидетелем следующей картины: большой Гнев в виде солдата Имперского легиона избивает крошечную Уверенность, которая выглядит, как миниатюрная версия Пелагия. Чтобы помочь Уверенности и восстановить её, нужно с помощью Ваббаджека уменьшить Гнев, а затем увеличить Уверенность.

После повторения процедуры на помощь уменьшившемуся Гневу придут призраки Сомнений. Их двое и, если они доберутся до Уверенности, то могут снова уменьшит её. Не позволим! Используем на них Ваббаджек, после чего Сомнения и Гнев исчезают, а Уверенность считается восстановленной.

Избавить Пелагия от кошмарных снов

Северо-западная тропа приведёт нашего новоиспечённого психиатра на затянутую красной мглой поляну, посреди которой стоит кровать. В кровати спит ещё одна грань разрушенной психики императора — Пелагий Замученный. Замученный, нужно сказать, теми самыми кошмарами.

Так как больше ничего на поляне нет, то ничего не остаётся делать, как применить Ваббаджек на спящего пациента. Сразу после этого появится воплощение первого кошмарного сна — волк. Животное сразу кинется на Пелагия, поэтому нужно успеть попасть по нему из посоха, после чего волк превратится в козу.

Далее, не мешкая, нужно снова использовать Вабаджек на Пелагия. Следующий кошмар окажется бандитом, закованным в броню. Он тутже бросится на спящего, но его самого атакует коза! Нужно не дать нанести слишком много ударов Пелагию и помешать убить козу. После применения посоха бандит превратится в юного маленького Пелагия.

Следующим кошмаром окажется ворожея, которая под воздействием Ваббаджека превратится в страстную деву из юных лет Пелагия.

Последним кошмарным сном станет драконий жрец. После использования посоха на жреце, последний превратится в сундук с сокровищами недалеко от костра, а Пелагий Замученный, наконец, проснётся, присоеденившись к идиллической картине: страстная дева и маленький Пелагий играют с козой у костра и сундука. Кошмары исцелены.

Исцелить Пелагия от паранойи

На гладиаторской арене, к которой приводит последняя, северо-восточная, тропа, бъются два грозовых атронаха, а на противоположной стороне ложи в компании пары телохранителей восседает еще одна сторона психики — Пелагий Подозрительный.

Применение Ваббаджека на атронахов ничем не закончится. Они просто будут неизменно превращаться в атронахов других стихий. Поэтому логика проста: задействовать посох на зрителей. Щелчок по одному из телохранителей приведёт к тому, что они оба превратятся в волков и загрызут паранойю, то бишь Пелагия Подозрительного, после чего все трое исчезнут. Теперь разум императора полностью восстановлен!

Итак, это квест Даэдра Шеогората.

Квест берётся у "нищего" безумца Дервенина. Он ходит рядом с Синим Дворцом, однако к нему надо обратиться, чтобы получить квест.

Итак, квест получен (а вместе с ним и "таз Пелагия", дающий возможность пройти дальше).

1. Отправляемся в Синий Дворец и подходим там либо к Огнебородому (управитель тана), либо, если квест на бандитов ещё не сдан, к одной из горничных.

3. Идти в этом помещении можно только в одну сторону и заблудиться нельзя. Проходим место где раньше была барная стойка, возможно, вы там сшибёте паутину и идём дальше по коридору.

4. Нас телепортирует в локацию, называющуюся "Безумный Ум", то есть, также, как и квест.

5. Мы слушаем разговор Пелагия и Шеогората, проводим беседу с принцем Даэдра и идём искать путь из этого безумного разума.

6. У нас три направления, согласно проблемам с умом у императора. Это путь ночных кошмаров, путь паранойи, а кроме того, ещё путь ненависти к себе.

7. Выбираем маршрут: допустим, первый путь - путь кошмаров.

7.1. Чтобы победить ночные кошмары Пелагия, необходимо с помощью Ваббаджэка (посох, полученный от Шеогората) уничтожить все препятствия для спокойного сна. Как пользоваться самим посохом, думаю, знаете. Последовательность действий: "Подойти к кровати, выстрелить в Пелагия, развернуться на 180 градусов, выстрелить в волка (он превратится в козу), выстрелить в Пелагия, повернуться влево, выстрелить в главаря бандитов (он превратится в маленького Пелагия), выстрелить в Пелагия, повернуться от кровати направо, выстрелить в огненного атронаха (желательно так, чтобы коза не успела умереть), вернуться к Пелагию (выстрелить), повернуться влево, выстрелить в Жреца Дракона.

Проходим путь до конца и видим, как большой Гнев бьёт крошечную Уверенность. Нужно сначала уменьшить Гнев, потом увеличить Уверенность, потом снова уменьшить Гнев, и снова увеличить Уверенность, а после этого поразить парочку появившихся призраков по разу до того момента, как они уменьшат Уверенность. Если это случится, их придётся поражать ещё по разу и Уверенность тоже надо будет увеличить. Все изменения с размерами совершаются с помощью того же Ваббаджэка.

7.3. Путь паранойи.

Мы приходим на арену, на которой сражаются пара атронахов (которых зовут Трэллы). Есть наш атронах, есть Пелагия. Чтобы пройти эту задачу, нужно выстрелить посохом в Телохранителей (дядьки, которые сидят по обе стороны от пока ещё безумного императора), а не в атронахов. Ваббаджэк воздействует на своего атронаха, но нас это не должно никоим образом волновать. Они сначала превратятся в волков, а потом исчезнут.

7.4. Возвращаемся к Шео и продолжаем диалог.

8. Ждём окончания разговора и со словами "Та-та!" нас выкидывает обратно в крыло Пелагия.

Квест окончен, награда за квест - посох Ваббаджэк. Эффект непредсказуем.

Самые частые эффекты: "удар молнии", "пламя", "заморозка", "сильное лечение (до 75 очков здоровья)", "превращение в кролика\курицу\паука", "вызов враждебной дреморы", которая сначала убьёт цель заклинания, а потом попытается и

Получение задание

Чтобы начать выполнять квест отправляйтесь в город Солитьюд. Прямо рядом с Синим дворцом будет бродить босмер по имени Дервенин, который бормочет бессмысленные фразы и просит о помощи.

Если вы начнете говорить с ним и предложите свою помощь, то Дервенин поведает историю о том, что его господин отправился в синий дворец, но застрял между мирами. Самостоятельные попытки босмера отыскать господина в синем дворце оказались безуспешны, так как никто ему не верит.

Согласившись помочь, Дервенин отдаст вам непонятную тазовую кость, сказав, что она пригодится в нужный момент. Также босмер предложит начать поиски господина с крыла Пелагия в Синем дворце. После этого задание «Безумный ум» официально начнётся, и вам самостоятельно нужно отыскать господина, пробравшись во дворец.

Ключ в Крыло Пелагия

Взяв задание, отправляемся в Синий дворец и узнаем что крыло Пелагия закрыто от всех посторонних. Чтобы получить ключ идем к управителю Фолку, который обычно стоит возле трона. В ходе беседы Фолк расскажет, что в этом крыле жил император Пелагий Безумный. Фактически крыло Пелагия является проклятым местом, именно поэтому вход туда запрещен. Если вы сможете убедить Фолка, то он даст вам ключ и доступ. При неудаче идем к служанкам Эрди и Уне, которые с радостью отдадут ключ, если вы скажете, что так приказал Фолк.

В крыле Пелагия

Открыв дверь в крыло, вы обнаружите покрытые паутиной и мхом комнаты, с разбросанной мебелью и вещами. Разрубая паутину и забравшись на второй этаж, вы резко перемещаетесь в потусторонний мир.

В целом мир немного похож на Скайрим, но туман и непонятные эффекты дают понять, что вы точно не в своем мире. Пройдя немного дальше можно увидеть стол и двух сидящих людей. Норд, одетый в богатую одежду окажется Пелагием безумным, а другой не кто иной, как господин Дервенина - даэдрический принц Шеогорат.

Далее Шеогорат попросит вас излечить разум Пелагия, так как только после этого вы сможете уйти из этого мира являющийся разумом «безумного императора». Чтобы излечить разум вы должны избавить Пелагия от трех недугов: Кошмарных снов, недостатка уверенности и паранойи.

Избавление от неуверенности

В юго-восточной части карты вы заметите необычное сражение между Гневом и уверенностью. К сожалению, Гнев значительно больше уверенности и поэтому вы должны уменьшить его при помощи посоха Ваббаджек. Когда гнев и уверенность будут одного роста, на арену выйдут два призрака сомнений. Не дайте сомнениям добраться до уверенности, используя магические свойства посоха. Когда уверенность будет спасена, возвращайтесь к столу и отправляйтесь по другой тропе.

Избавление от кошмарных снов

В северо-западной части карты вы увидите спящего в кровати Пелагия измученного. Примените посох на Пелагие и ждите, пока возле него не окажется волк. При помощи Ваббаджека превратите волка в козу и вновь примените посох на Пелагие. Далее появится бандит, но коза остановит его, вам же нужно просто контролировать ситуацию.

Таким образом, применяя посох на Пелагие будут появляться все более опасные противники, которых нужно превращать в мирных существ. Например, ворожея, которая появится следующей, благодаря посоху превратится в девушку, огненный атронах станет костром посередине поляны, а драконий жрец сундуком с сокровищами. После этого Пелагий проснется и, не заметив ничего страшного, исцелится от кошмаров.

Исцеление от паранойи

В северо-восточной части карты будет арена, в которой сражаются два атронаха. На трибунах сидит «Пелагий Подозрительный» и два телохранителя. Используя посох, превратите телохранителей в волков, после чего они нападут на Пелагия и тем самым убьют Паранойю.

Возращение к Шеогорату

Таким образом, исцелив Пелагия можно возвращаться к даэдрическому принцу. Выполнив все условия, Шеогорат отправится в Дрожащие острова вместе с Дервенином, а вы в награду получите посох Ваббаджек.

Подведя итоги

Теперь вы знаете все прохождение безумного ума скайрим. Как уже говорилось лучшей наградой для вас будет посох Ваббаджек, который имеет непредсказуемый эффект при ее использовании. Также в крыле Пелагия вы сможете найти книгу «Пиршество Воров» увеличивающий навык взлома. Удачи!

Чтобы начать это задание, отправляйтесь в Солитьюд. Там, недалеко от Коллегии бардов или Зала Мертвых, вы встретите человека без определенного места жительства, которого зовут Дервенин. Он пожалуется вам, что его хозяин как-то отправился в Синий Дворец попить чаю со своим другом, но с тех пор так и не вернулся. В качестве необходимой вещицы для попадания в то место, где пьют чай, Дервенин выдаст таз Пелагия. «Прожженные» фанаты серии сразу же должны догадаться, кто эти два друга из дворца.

Если вы полны решимости выполнить задание, то вам нужно найти ключ от закрытого Крыла Пелагия в Синем Дворце. Есть несколько вариантов найти его:

  • Выполнить большое задание «Мужчина, который кричал волки», начинающееся с разговора между ярлом Элисиф Прекрасной и Фолком Огнебородым. После этого Фолк выдаст вам ключ.
  • Поговорить с Эрди — обычной служанкой. Настойчиво попросите у неё ключ, и она вам его даст.
  • Поговорить с Уной. Эту даже убеждать не нужно.

Открыв дверь, вы пройдете в поросшие паутиной и не представляющие собой ничего интересного помещения. На втором этаже царит всё та же разруха и запустение, но когда вы пройдете чуть дальше, окружающая вас обстановка резко поменяется, и через мгновение вы окажетесь в некоем даэдрическом плане.

Посередь темной рощи с каменными арками стоит набитый до отказа едой стол, за которым сидят двое мужчин. Если вы захотите обезопасить свое присутствие здесь острым мечом или грозой в рукаве, то ничего не выйдет: в этом месте вы безоружны. Единственное, что вы можете сделать — подойти к столу и послушать, о чем говорят два сидящих за ним человека. Оказывается, что один из них — психически неуравновешенный император Пелагий III, а второй — даэдрический князь Шеогорат.

Поговорите с Шеогоратом. После небольшой беседы тот вручит вам посох Ваббаджек и предложит походить по округе и выполнить три задания за каждой из трех каменных арок.

За первой аркой вы увидите кровать, стоящую посреди поляны. В кровати спит не кто иной, как император Пелагий III. Используйте посох на него посох, чтобы вызвать его «кошмары», а затем при помощи посоха превращайте их в миролюбивые «сновидения». Когда у вас получится, вновь используйте Ваббаджек на Пелагия, а затем превратите «кошмар» в «сновидение». И так до тех пор, пока Пелагий не проснется.

На другой поляне вы станете свидетелем неравной битвы между гигантом «Гневом» и карликом «Уверенностью». Воздействуйте на «Гнев», чтобы уменьшить его, и на «Уверенность», чтобы вырастить карлика. При этом может появится ещё и «Сомнение», который будет принимать то одну сторону боя, то другую.

Паранойя Пелагия

За третьей аркой — арена, на которой бьются два атронаха. Один из атронахов периодически перевоплощается в ледяного и огненного, а второго можете перевоплощать вы сами. Но ни к какому итогу это не приведет — существа могут сражаться вечно. Воздействуйте посохом на стражу Пелагия, что сидит как раз напротив вас. Стража превратится в волков и прогонит вашего противника.

Поделиться: