Scenarii pentru concursurile de jocuri din tabăra de vară. Scenariul unui program de joc pentru o tabără de vară

Spectacol de joc distractiv „Școala de Științe Kukaryamba”

Melodiile amuzante sunt preselectate. Sala este decorată cu desene cu fețe amuzante, postere și baloane colorate.

Conducere.

Bună ziua, dragi oaspeți!

Bine că ai venit să-ți întinzi oasele!

Fă-te confortabil. Este loc suficient pentru toată lumea!

Arătă spre podea.

Salutare si baieti si fete!

Dragi adulți, salut și vouă!

Și nu mai am salutări!

Grăbește-te și primește-mi salutările!

Aruncă o minge - „bună ziua”.

Ai fost prins? Mare! Salutare tuturor!

Acum salută-mă înapoi!

Copiii spun la unison: „Bună ziua!”

Da, nu toată lumea m-a salutat așa cum ar trebui. Din păcate, unii nu m-au salutat nici călduros, nici rece, nici umed, nici sec, nici amar, nici dulce, nici blând, nici tremurător, nici în glumă, nici serios.

Trebuie să ne salutăm din nou, dar acum nu tocmai în mod obișnuit. Lasă cel mai mult fete frumoase vor spune „Bonjour” în franceză și îmi vor arunca un sărut, iar cei mai puternici, cei mai dibaci și curajoși băieți vor striga „Salut!” și flutură mâinile spre mine. Unu, doi, trei!

Copiii salută.

Ne-am salutat foarte bine,

Acum hai să ne distrăm puțin.

Vom cânta, vom glumi, vom juca

Și, bineînțeles, dansează!

Oh da! am uitat complet. M-ați salutat, dar unul altuia? Să ne salutăm din nou cu ajutorul meu. Voi spune cuvinte și voi arăta mișcări, iar împreună veți repeta după mine atât cuvinte, cât și mișcări.

Copiii repetă mișcările după lider.

Să facem cu mâna! Ca aceasta! (Ei fac semn cu o mână, salutându-se.)

Hai să mai fluturăm unul! Ca aceasta! (Find cu mâna cealaltă, salutându-se.)

Amandoi impreuna, mai prietenosi! (Făturând cu ambele mâini.)

Așa ne întâlnim cu prietenii!

Să ne îmbrățișăm aproapele. Ca aceasta!

(Îl îmbrățișează pe vecin pe o parte.)

Să îmbrățișăm pe altcineva. Ca aceasta!

(Îl îmbrățișează pe vecinul de cealaltă parte.)

Să ne îmbrățișăm împreună, ca prieteni.

(Îl îmbrățișează pe vecinul din dreapta și din stânga.)

Așa ne întâlnim cu prietenii!

Conducere. Deci, începem cursurile la școala de științe Kukaryamba. Lecția unu, nu voi spune care. Cei care vor să înceapă să învețe, urcă pe scenă!

Stai într-un cerc. Repetă toate mișcările după mine. Stați drept, depărtați-vă picioarele la lățimea umerilor. Ridicați-vă mâna stângă sus, flutură-l, scutură-l. Apoi ridicați mâna dreaptă în sus fără a coborî stânga. Agitați ambele mâini, faceți zgomot ca foșnetul copacilor: „Sh-sh-sh-sh...” Întinde-ți brațele în lateral, fredonat ca avioanele: „Z-z-z-z-z!” Flutură-ți brațele precum o pasăre își bate aripile și strigă: „Shoo-shoo-shoo!” Felicitări! Ai primit un „A” la lecția de sperietoare de grădină! Te rog stai jos!

De îndată ce rostesc cuvântul „schimbare”, toate fetele vor striga la unison „Ding-ding!”, iar băieții „Ura!” Hai să repetam. Schimba!

Copii. Ding-ding! Ura!

Conducere. De îndată ce spun „lecție”, toate fetele vor striga la unison „Ding-ding!”, iar băieții „Atas!” Hai să repetam. Lecţie!

Copii. Ding-ding. Atas!

Conducere. Mare! Prima schimbare.

Copii. Ding-ding! Ura!

Conducere. Joc „Acesta este pătrunjel!” Repetăm ​​după mine mișcările și sunetele.

Batatorul a inceput sa bata: cioc-cioc-cioc-cioc!

(Reprezentăm ciocanele.)

Bibeloul a început să zlănțuie: țingăi-clipi-clipi-clipi!

(Ne bate in genunchi.)

Marfushka a râs aici: ha-ha-ha-ha!

(Râdem.)

Un prieten a venit în fugă la ea: stomp, stomp, stomp, stomp!

(Ne batem cu picioarele.)

Și broasca a grăunt: qua-qua-qua-qua!

(Sărind pe loc.)

Musca bâzâia tare: w-w-w-w!

(Dind mâinile, prefăcându-se că zboară.)

Cucul i-a răspuns: coo-coo-coo-coo!

(Mâini cu un megafon.)

Găina chicoti: co-co-co-co!

(Mâinile pe talie.)

Juninca a început să muguie: mu-mu-mu-mu!

(Înfățișăm coarne pe cap.)

Porcul a strigat cu ea: oink-oink-oink-oink!

(Arătăm plasturele de lângă nas.)

Iar Bufnița a cântat cu ei: dorm, dorm, dorm!

(Închidem ochii și înclinați capetele.)

Deodată tunul a început să bubuie: bang-bang-bang-bang!

(Batem din palme și călcăm din picioare.)

Bătrâna s-a speriat: „Oh-oh-oh-oh!”

(Ne strângem capul cu mâinile și îl scuturăm.)

Acesta este pătrunjel! Da, da, da, da!

(Dăm din cap.)

Conducere. Anunț următoarea lecție! Copii. Ding-ding! Atas!

Conducere. Și se numește „Hands Up!” Oricine dorește să înțeleagă știința ridicării mâinii, vă rugăm să veniți pe scenă.

Se aude o muzică liniștită și veselă.

Stai lângă un perete, cu fața lui, întinde-ți brațele înainte, sprijinindu-ți palmele pe perete. Palmele ar trebui să fie la același nivel. Acum o să vă pun întrebări. Dacă dai un răspuns pozitiv, atunci ridică palma ușor în sus pe perete, iar dacă dai un răspuns negativ, ridică palma în jos. Persoana care ridică mâinile cel mai sus primește un A pentru lecție. Deci intrebari:

Te-ai spalat pe dinti azi?

Ai ochi căprui?)

Ai părul blond?

Sunt brațele mai lungi decât picioarele?

Gâtul tău este mai lung decât nasul?

Ești gura până la ureche?

Sprâncenele tale sunt mai înalte decât ochii?

Sunt urechile curate?

Aveți buna dispozitie?

Îți cunoști bine numele?

Sunteți ființe normale inteligente? Deci de ce te cațări pe perete?!

Îi laud și îi iubesc pe toți! Dau cincisprezece tuturor! Schimba.

Copii. Ding-ding! Ura!

Conducere. Să facem o plimbare cu un tanc. Și din nou vă rog să repetați după mine cuvintele și mișcările.

Eu merg pe un tanc. Virați cu mâinile.

Văd o vacă. Folosește-ți mâinile pentru a arăta binoclul.

Într-o pălărie cu clapete pentru urechi Arată „urechile” pălăriei.

Cu un corn sănătos. Arată un corn mare cu mișcarea palmei îndoite de la frunte în sus.

- Bună, vacă! Întindeți mâna înainte pentru o strângere de mână.

Ce mai faci? Ridicați mâinile ca și cum ar fi fost surprins.

— Nu vorbesc engleza? Scuturați degetul arătător.

- Ce nume îmi spui! Arată pumnul.

Conducere. Să începem următoarea lecție.

Copii. Ding-ding! Atas!

Conducere. Se numește „Kukaryamba”. Oricine vrea să învețe secretele kukaryamba - vă rugăm să veniți pe scenă! (Muzica veselă se aude încet.)

Rog pe toți să se ghemuiască în cerc, îmbrățișându-se strâns. Întinde-ți brațele înainte. Acum voi pune o întrebare pe care toți cei din cerc ar trebui să o pună apoi. Mă așez lângă tine și îl întreb pe vecinul meu: „Te rog spune-mi, ce știi despre kukaramba?” El răspunde. Și din moment ce nu ați studiat această știință înainte, răspunsul va fi evident: „Nu știu nimic despre cukaramba”. Și așa vă puneți această întrebare în cerc unul altuia, până când din nou este rândul meu. Deci, să începem! ( Jocul este pornitîntr-un cerc și ajunge la lider.)

Conducere. De asemenea, nu știu nimic despre kukaramba. Deci de ce ai stat aici?! (Îi împinge pe toți care se joacă în lateral, provocând o clătinare veselă.)

Conducere. Și din nou avem o schimbare.

Copii. Ding-ding! Ura!

Conducere. De data aceasta - un dans-transformare distractiv. Toți cei prezenți joacă. Acum melodiile de dans vor începe să cânte tare. La fiecare 2-3 minute voi numi un animal, iar tu trebuie să te transformi imediat în el și să dansezi așa cum ar face animalul pe care îl numesc. Muzică! Hai să dansăm și să ne transformăm în...

Gâște (dansează ghemuit);

Maimuțe (dansează, înfățișând macaci săritori);

Urși (dansează, legănesc);

Delfini („delfini care dansează pe apă”);

Zaitsev (dans, înfățișând iepuri de alergare și sărituri);

Broaște (dansează în timp ce stau ghemuit și sar).

Bine făcut! Luați-vă locurile. Este timpul să începem următoarea lecție!

Copii. Ding-ding! Ura!

Conducere. Să mergem la călărie! Capacitatea hipodromului nostru Kukaryamba este mică, așa că invit 5 participanți să participe la cursă. Acum caii sunt deja la start (scaunele sunt cu fața în spate). La comanda mea, începi să „sari” la locul indicat, fluturând un steag deasupra capului tău și strigând „I-go-go! E-go-go! Cel mai „umoristic” călăreț va câștiga cursa! Atenţie! Martie! (Se ține o „cursă”.) Cred că toată lumea a încercat tot ce a putut, de aceea toată lumea este declarată câștigătoare. Nu aud soneria de la pauză!

Copii. Ding-ding! Ura!

Conducere. Ascultați poezii amuzante pentru atenție. Sarcina ta este să „finalizezi” corect ultimul cuvânt.

Viscolele urlă ca lupii

ÎN luna de iarna Aprilie. (În februarie)

Pentru paturi cu pene și perne

Puful moale este furnizat de broaște. (Gâște, rațe)

Când ne băteau cu centura pentru farse,

Cu toții întrebăm: „Mai mult, te rog!” (Îmi pare rău)

Tot anul în Cuba

Copiii poartă haine de blană. (În pantaloni scurți)

Pentru cei bolnavi,

Sunt chemați medicii. (Totul este corect)

Auzi strigătele ciobanului?

Aduce un cocoș în turmă. (Vacă, oaie)

Noptile de iarna

Cele de vară sunt mai scurte. (mai lung)

În ceai pentru dulcele nostru Ole

Adăugăm cinci linguri de sare. (Sahara)

Veți scrie „nor” cu „eu”,

Vei primi cinci deodată. (Două)

Dimineața cine va veni la iaz,

Va prinde un kilogram de iepuri. (Peşte)

Numai dificil pentru arici

Cunoașteți toate cele opt cazuri. (Şase)

Înainte de a merge la culcare, îmbrăcându-vă pijamale,

Sărută-ți mama pe obraz. (Corect)

Dacă vin oaspeți la tine,

Cu toții strălucem de furie. (de bucurie)

Cu toții radiam de bucurie când începe următoarea lecție.

Copii. Ding-ding! Atas!

Conducere. Nu numai anecdotele, glumele, jocurile, ci și cântecele pot umple școala de științe Kukaryamba cu zâmbete. Îi rog pe cei care doresc să-și ascuți bine abilitățile vocale să urce pe scenă. (Prezentatorul selectează 7 persoane.)

Aceste cântece, prieteni,

Nu e greu să cânți

Și poți cânta cu orchestra,

Și fără orchestră!

Chiar dacă ești un urs

M-a călcat pe ureche

Aceste cântece pot fi cântate

Prezentatorul distribuie copiilor cartonașe cu sarcini.

Sarcini pentru un concurs vocal

1. Cântă serenada de dimineață a cocoșului.

2. Cântă cântecul pisicii de martie.

3. Cântă un cântec dedicat lunii.

4. Execută aria măgarului.

5. Cântați un cântec de șoarece dedicat pisicii.

6. Realizați un solo de porc.

7. Cântă o serenada de noapte a broaștei.

Jucătorii citesc sarcina și o completează.

Conducere. Aplauze pentru canarii nostri! Și din nou o schimbare! Copii. Ding-ding! Ura!

Conducere. Știți cu toții jocul „Și eu!” De data aceasta vom juca jocul „Și noi!”

Mă trezesc când sună clopoțelul (și noi)

De mult stau intins pe o parte...

După ce stau întins, mă trezesc...

Îmi voi face patul...

Am pus ibricul pe aragaz...

Voi mătura repede podeaua...

Fac exerciții cu putere...

Dansez ghemuit sub masă...

Am auzit că ceaiul fierbe deja...

Capacul sare și zdrăngănește...

Opresc rapid gazul...

Turnez o ceașcă de ceai...

Presară zahăr, două-trei linguri...

adaug doi cartofi...

vreau sa fie delicios...

Voi întinde săpun pe sandviș...

Îmi voi ridica caietele...

Mă voi juca de-a v-ați ascunselea cu pisica...

Repet poezia...

Voi unge pantofii cu gem...

Fug repede la școală...

Salvez un moment...

Pe drum am vazut o lupta...

O pisica neagra a muscat un caine...

Pisica a lătrat, apoi

Dând din coadă...

Am trecut pe lângă magazin...

Văd un elefant întins într-un coș...

Am trecut pe lângă grădină...

Uite, e un crocodil pe molid...

Fug la clasa mea

O ora intarziere...

Conducere. Și acum vă invit la o lecție de educație vizuală.

Copii. Ding-ding! Atas!

Conducere. Invit pe scenă tinere gimnaste (selectează 5-6 persoane). Acum vom începe să efectuăm complexul de gimnastică Kukaryamba. În fața ta sunt saltele, desfă-le. (Jucătorii desfășoară saltelele și sunt șosete în ele.)

Luați poziția de pornire (sunete muzicale): picioarele împreună, degetele de la picioare depărtate. Un pas înainte - ne ridicăm pe degete, un pas înapoi - ne coborâm la un picior plin. Unu, doi, trei - continuăm. Unul, doi, trei sunt de ajuns.

Să trecem la pârtii. Aplecându-ne în față, ne-am ajuns la degetele de la picioare cu vârful degetelor. Ridicați-vă șosetele și despărțiți-le ușor. Sosete jos. Unu, doi, trei - continuăm. Unul, doi, trei sunt de ajuns.

Să trecem la întindere. Luați șoseta potrivită în mâna dreaptă. O tragem cat mai sus posibil. Trage de vârf, trage... Bravo. Acum tragem degetul stâng. Noi încercăm. Da, da, da. Bine, e suficient.

Următorul exercițiu. Cu mâna dreaptă au întins mâna la ciorap stânga, cu mâna stângă s-au întins la ciorapul drept. Ridică-ți brațele în sus, întinde-le în lateral, coboară-le. Acum scutură-ți șosetele. Amenda.

Să trecem la proceduri de apă. Iată un vas cu apă. Clătiți-vă bine șosetele. (Gimnastele își clătesc șosetele într-un lighean.)

Acum, numărând „trei” terminăm complexul de gimnastică Kukaryamba. (Gimnastele pleacă.)

Ne continuăm vizcultura. Dar mai întâi, să aplaudăm și să țipăm „Bravo!” gimnastelor noastre! (Aplauze.)

Să concuram în unele sporturi. Acum voi invita pe scenă două persoane, care vor alege un card cu simbolul cu numele sportului în care vor concura.

Sport

1. Aruncarea loviturii. (Nucleul este un balon.)

2. Scrimă. (Acest lucru se întâmplă cu ajutorul unui meci cu pinza până când unul dintre adversari o strica.)

3. Remorcher. (Ei trag firul. Câștigă cel cu cea mai lungă bucată de fir.)

4. Sărituri cu schiurile. (Trambulina nu este foarte înaltă - doar săriți în lungime de pe o foaie de ziar.)

5. Sprint. (Participanții trebuie să îngenuncheze, să-și strângă picioarele cu mâinile și, în această poziție, mișcându-se în genunchi, să alerge în jurul unui scaun plasat la o anumită distanță.)

Conducere. Să aplaudăm și să strigăm „Bravo!” pentru sportivii nostri! Schimba!

Copii. Ding-ding! Ura!

Conducere. În continuarea lecției de vizgulture, vom avea o pauză de conversație. Nu căscăm la vorbărie, dar vorbim cu tot ce atârnă, care se numește brațe și picioare. (Prezentatorul, însoțit de muzică, arată mișcările de „atârnând” cu mâna stângă, mâna dreaptă, cu ambele mâini, piciorul stâng, piciorul drept, ambele picioare, brațul stâng și piciorul drept etc. Copiii repetă.) Vă rugăm să verificați dacă a căzut ceva? (Verifică el însuși copiii.) În sfârșit, ultimul nostru

Copii. Ding-ding! Atas!

Conducere. Și se numește „Gătitul Kukaryamba”. Subiectul lecției este repetarea a ceea ce știm, iar dacă nu știm, atunci amintiți-vă.

Ce fel de feluri de mâncare crezi că preferă oamenii din următoarele profesii?

Dirijor - ... (bețișoare de porumb).

Ordonat - ... (rață friptă).

Doctor -... (tratament).

Pompier - ... (tocană).

Oculist - ... (ou prajit).

Designer de modă -... (ryazhenka).

Stomatolog -... ( somn).

Șofer -... (volan).

Lăcătuș -... (stroganina).

Veterinar -... (arici).

Chimist - ... (cafea instant).

Crainic - ... (limba cu sos).

Fierarul - ... (cot).

Agronom - ... (caviar granulat).

Betonist -... (umplut).

Boxer - ... (compot de pere).

Manipulator de caini - ... (Carnati de caini prajiti).

Parașutist - ... (pâine, ou fiert moale).

Ciobanesc - ... (coarne fierte).

medic ORL... (ureche)

Asta este! Închid școala de științe Kukaryamba (arată un castel uriaș de carton fals cu o față amuzantă desenată pe el). Dar seara noastră continuă. Îi invit pe toți la discotecă!

Program de divertisment pentru copii tabără școlară.

„GAMESHOW”

Ved. 1 Astăzi este ziua voastră, băieți!

Creșteți și faceți-ne fericiți

Toți copiii vastului Pământ

Se repezi unul la altul,

Vă doresc sănătate și iubire!

Și noi, băieți, vă dorim...

Crește și fă-ne fericiți,

Fie ca dorințele tale să devină realitate

Și lumea va fi bună cu tine!

Suntem adulți, vă promitem,

Ajută, protejează în toate,

Și în inimile noastre sperăm și visăm

Creste-te fericit!

Aşa. Să începem vacanța copilăriei

Ne așteaptă mult entuziasm și distracție...

Cine a venit în vacanța noastră?

Și vom afla acum.

1 echipă spune numele și motto-ul tău.

dragi copii

Atât fetele, cât și băieții

Toate fără excepție

Sunteți invitați să vă distrați!

Să începem să dansăm!

Hai să cântăm cântece!

Să începem vacanța!

Dans polca

Este distractiv azi, suntem fericiți!

Sărbători fericite, copii, felicitări!

Lasă-l să sune, sună peste tot

Râsul nostru vesel, strigător!

Am adunat o grămadă de cântece,

Distreaza-te fara intreruperi!

Căpșuni și flori

Ne vor întâlni atât pădurea cât și pajiștea

Cântecele noastre sunt cu noi

Vor fi păsări cântând în jur

Cântecul „Copilăria” (Shatunova)

Au cântat cu ardoare, au cântat din inimă.

Aud pe cineva grăbit să viziteze, grăbit.

Aceasta este probabil a doua echipă „Pirații”

Vrea să-și arate talentele

Vreau să fie multă lumină în lume,

Vreau ca lumea să aibă multă vară,

Și este rouă verde pe iarbă.

Vreau să fie mai puține plâns în lume,

Și mai multe râsete, bucurie, noroc,

Zâmbetele copiilor, ca niște flori, nesigure

Flori comparabile cu zâmbetul unui copil.

Lăsați în tabăra „Solnyshko”

Nu vor fi insulte sau certuri.

Zâmbești și îți faci griji

Vor pleca ca apa de izvor!

Fie ca pacea și fericirea să fie în apropiere -

Întotdeauna, întotdeauna, întotdeauna, întotdeauna...

Toată lumea cântă o melodie

Copilăria suntem eu și tu.

Klepa. Salut baieti! Băieți și fete!
Toffee. Vă salutăm din suflet, dragi copii!
Klepa. Tovarăși, adulți, salutare și vouă!
Și nu mai am salutări.
Totuși, de ce nu?
Încă o dată spun tuturor, tuturor, tuturor: „Bună ziua!”

Toffee. Să ne cunoaștem!

Klepa. Haideti! Eu sunt Klepa! Și această fată amuzantă este Butterscotch!

Prezentator. Hei! Prieteni! Ești deja aici? Sper că nu ai avut încă timp să fii obraznic?

Împreună. Oh, mătușă Luda!

Klepa. Nu, mătușă Lyudochka, doar salutăm!

Prezentator. Bine făcut! I-ați felicitat pe băieți pentru vacanță?

Toffee. Sărbători fericite?

Prezentator. Nu știi? Băieți, spuneți-mi Klepe și Iriske , ce sărbătoare este astăzi? (răspuns)

Klepa. Wow! Ziua Copilului! Unde este sabia mea? Unde? M-am dus să protejez copiii!

Prezentator. Klepa! Klepochka! Stop! Să le oferim copiilor o vacanță!

Împreună. Vacanţă ! Vacanţă! Cum?

Prezentator. Le vom oferi o mulțime de jocuri, competiții și distracție!

Împreună. Ura! Vrem să ne jucăm și noi!

Prezentator. Ei bine, du-te și recrutează echipe de zece oameni!

Echipele sunt adunate.

Prezentator. Și întrucât astăzi este sărbătoare, invităm pe toți să participe la concursurile noastre! Câți dintre voi vă place să deseneze și să picteze? Pentru voi, tineri artiști, vă anunțăm un mare concurs! Cine vrea să câștige un premiu pentru colorat? Toată lumea, intrați în cort și încercați-vă ca artist! (aceste cuvinte trebuie spuse din când în când).

Deci, echipele sunt adunate! Și, în primul rând, trebuie să ne denumim echipele cumva! Vi se acordă un minut pentru a veni cu numele echipelor.

Numele echipelor.

Prezentator. Și vă rog să vă prezentați cu voce tare echipele la unison!

Prezentator. Acum vreau să vă pun o întrebare. Cum se numește timpul când eu fug, tu aleargă, el aleargă, ea aleargă, ei aleargă? (răspuns)

Așa e, schimbă-te!

Recesa jocului.

Prezentator. Ei bine, acum începem testele noastre reale. Să ne aliniem unul după altul, să strângem mâinile și pe un picior sărim cu toții împreună la această linie și înapoi. Să vedem care echipă este cea mai rapidă.

Jocul „Depășirea”.

Băieți, vă place sportul? Ce sporturi știi? Ce faci singur? Și știu un alt sport, se numește sărituri cu mingea! Cunoști acest sport? Acesta este un sport foarte simplu și distractiv. Trebuie doar să ții mingea cu picioarele și să sari la linia de sosire, apoi să sari înapoi și să-i dai mingea altui participant. Și așa mai departe. În acest fel, vei arăta nu numai viteza echipei, ci și capacitatea de sărituri în echipă!

Jocul „Ball Jump”.

Sunteți adevărați sportivi! Cred că te vei descurca la fel de bine cu următorul. joc sportiv. Îți place hocheiul? Da, acum toată lumea iubește hocheiul și chiar și fetele îl joacă! Știi că hocheiul se întâmplă cu o minge și un puc. Și avem hochei cu mop! Vă aliniați din nou unul după altul, cu acest mop trebuie să împingeți mingea până la linia de sosire și înapoi. Și dați mopul unui alt participant.

Joc „Hochei cu mop”.

Și următoarea competiție, care vă va arăta nu numai viteza și dexteritatea, ci și agilitatea! Acum sunt cercuri la aceeași distanță de echipe. Toată lumea trebuie să alerge pe rând la cerc, să urce prin el și să alerge până la capătul echipei, următorul participant face același lucru. Și așa mai departe.

Jocul „Treci prin cerc”.

Și la sfârșitul cursei noastre de ștafetă ne așteaptă o probă foarte dificilă - un râu se află în fața ta și trebuie să treci peste el. Pentru aceasta avem un ferry - (un cerc care se află la distanță de echipe). Primul participant aleargă la el, îl ia și îl pune pe el însuși, apoi aleargă la echipă, ia un participant cu acest cerc, aleargă până la linia de sosire, se întorc, ia următorul participant și așa mai departe.

Jocul „Crossing”.

Cursa noastră de ștafete s-a încheiat! Între timp, numărăm punctele și stabilim câștigătorii, poți dansa puțin cu clovnii noștri!

Ved.: Atenţie! Atenţie! Atenţie! Spune și arată „Furtuna!” În această sală sunt instalate microfoane și camere, unde va începe astăzi, acum, chiar în acest moment. Dar este interesant: va putea toată lumea să descifreze prescurtarea numelui serii? Ei bine, de ce ridici din umeri și te uiți nesigur la aceste scrisori? Să ne unim eforturile și să descifrăm cuvintele misterioase! Deci, să începem! Glume și farse, farse și farse!

Și dacă, când ne pregătim pentru seara noastră de astăzi, eu, tu și toți împreună am luat cu noi o bună dispoziție și un râs prietenos, vesel, răutăcios, transformându-se lin în râs asurzitor și de lungă durată, atunci suntem cu toții foarte norocos!

Așadar, seara de glume și călușe, farse și farse este declarată deschisă! Ura! Ura! Ura!

F-ma: Sunete de fanfară. Prezentatorul iese.

Ved.: Bună ziua, dragi participanți! Cu mare plăcere aș dori să invit astăzi echipe care sunt gata să glumească, să facă farse, să se distreze, să danseze și să se distreze.

Deci, salutați echipa 1 „Pinocchio” cu aplauze

Salutăm echipa 2 „Winnie the Pooh”

Ne-am salutat.

Și, în sfârșit, a sosit momentul să începem jocul nostru numit „Ship-ship-show”. Așadar, ascultă, urmărește și relaxează-te.

Și acum vreau să dau fiecărei echipe un cartonaș cu un proverb celebru. Întreaga echipă trebuie să transmită fără cuvinte conținutul și sensul acestui proverb, folosind gesturi și pantomimă. Echipa are exact 1 minut să se gândească. Pregătește-te, să începem!

    O femeie cu o căruță îi face mai ușor pentru o iapă.

    Unul cu un bipod - șapte cu o lingură.

    Unde merge acul, la fel merge și firul.

    Șapte nu așteaptă unul.

    Hipodrom

    Scop: descărcare, eliberare de energie, „strigăt”.

    Timp: 5 min.

    Număr de participanți: 10 sau mai mult.

    Locul de desfasurare: oricare.

    Participanții fie stau în picioare, fie stau într-un cerc.

    Prezentator: „Arată-mi mâinile și genunchii. Toată lumea are doi genunchi? Atunci dă-i drumul! Acum vom lua parte la cursele de cai de la hipodrom. Repetă după mine.”

    Participanții repetă mișcările după lider. „Caii s-au dus la start (clap-clap-clap discordant pe genunchi). S-au oprit la start. Au ezitat (aplaim linistit). La start, atentie, mars! A inceput cursa ( batem repede din palme). genunchii. Bariere (ridicam mainile de parca ne-am plimba pe drum de piatra (ne lovim cu pumnii prin mlastina).

    Linia de sosire (foarte rapidă). Ura!"

Și de aceea ne oferim să participăm la programul spectacolului. „Vara roșie, cântă mai tare”
- Dar mai întâi trebuie să ne cunoaștem. Numele meu este ----- și vom afla cum te cheamă acum.

1. Spune-ți numele în cor.
- Am auzit. Astăzi, Marina, Seryozha, Lena și mulți alți tipi s-au adunat în sala noastră cu care vă puteți odihni bine și vă puteți juca. Și vom începe astăzi cu minunatul joc „Like this”.

2. Toate răspunsurile trebuie afișate. Jocul „Așa”.
-Cum traiesti? "Ca aceasta!" (prezentare cu mâinile), etc.
-Cum mergi?
-Cum alergi?
-Cum o iei?
-Cum dai?
-Cum ameninti?
-Cum fii obraznic?
Jocul se joacă de 3 ori și mai rapid de fiecare dată.

6. Jocul „Încălță un prieten”.
Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Echipele aleg șoferi care se îndepărtează de echipe și nu se uită în timp ce membrii echipei își scot câte un pantof și îl aruncă într-o grămadă. Apoi, la comanda liderului, încep să-și pună pantofii prietenilor – cine este mai rapid.

7. Joc „Baba Yaga”.
Echipele continuă să concureze între ele. Pentru a face acest lucru, participanților li se oferă o găleată per echipă, mai degrabă decât un mortar, și o mătură. Trebuie să introduceți un picior în găleată și să îl luați de mâner și să luați mături cu al doilea - „zburați” până la linia de sosire și înapoi. Participanții se schimbă pentru a vedea cine este mai rapid.

8. Lăcustă releu
2 echipe se întrec în sărituri cu o minge între genunchi.

Și acum echipele trebuie să se îmbrace pe unul dintre cei mai zvelți membri ai lor Nick. Câștigătoare este echipa care, în decurs de 1 minut, pune cât mai multe haine pe această persoană. Mai mult haine. Puteți folosi hainele spectatorilor care stau în ea auditoriu dacă nu le deranjează, desigur. Dar rețineți că nu sunt luate în considerare șepcile, brățările, ceasurile, inelele, cerceii și alte bijuterii. Deci, echipe, pregătiți-vă, să începem!

Fiecare echipă primește un cartonaș cu numele statuii scris pe ea. Unul, cel mai sculptural participant din fiecare echipă trebuie să finalizeze sarcina. El va fi apoi abordat de doi montatori și dus în culise. Statuia trebuie să rămână în caracter până în ultimul moment. Așa că, pregătește-te, să începem!

    Fată cu vâsle.

    Polițistul de frontieră în patrulare.

Joc "Da - nu"

Ved. Poate crapul să intre în ocean?

Toate. Nu. (acesta este un pește de râu)

Ved. Poate o coadă să-ți înghețe nasul?

Toate. Nu (iernează în sud)

Ved. Poate o viespe să zboare în rai?

Ved. Se poate cățăra un bursuc pe o ramură pentru conuri de pin?

Toate. Nu (bursucii nu se cațără în copaci)

Ved. Poate un pipăișor să-și muște limba?

Toate. Nu. (păsările nu au dinți)

Ved. Poate o focă să stea pe o parte toată ziua?

Ved. Poate un pițigoi să trăiască pe acoperiș?

Ved. Pot câinii să rupă rezervoarele tuturor racilor?

Toate. Nu. (racii trăiesc în fundul rezervoarelor)

Ved. Poate un urs să se îngrașă iarna?

Toate. Nu. (iarna ursul doarme)

Dansul răţuşilor.

Și acum invit pe scenă doi participanți, cei mai vocali, care Unii oameni pot imita vocile animalelor și păsărilor. Așadar, începe competiția - un dialog de onomatopee și conversație cu animale. Vă rugăm să primiți carduri de sarcini.

(concurs de cântec-joc-„Animale cântând”), jucătorii sunt invitați să se imagineze ca niște animale cărora le place să cânte, dar nu pot vorbi uman. Participanții la joc trebuie să cânte: miau, lătră, mormăie cântecul „O lăcustă stătea în iarbă”.

  1. Câine - pisică

Și acum se anunță un maraton de dans. Le invit pe amândouă comanda este să stai în cerc. Vi se dau 6 bile. Toți membrii echipei trebuie să danseze pe muzică stiluri diferiteși direcții. Și, în același timp, trebuie să jonglați cu bile astfel încât nici o minge să nu cadă pe podea. Și așa, să începem!

Un participant este invitat pe scenă și trebuie să treacă peste cu ochii închiși această frânghie. Deci, să începem!

Jocul „Water Drinkers” – care echipă va bea sucul mai repede.

Muzică veselă, dans.

Program de jocuri pentru copii mijlocii și mai mari „Neskuchnaya Gazeta”

Sună marșul lui I. Dunaevsky din filmul „Circ”.

Pe scenă apare un magician în mantie și pălărie. Se înclină și se prezintă.

Magician.

Salut iubitori de distracție,

Râdeți, mișcați, zbuciumați.

Astăzi toată seara în arena noastră

Nu va exista nici măcar o umbră de descurajare.

Lasă-mă să mă prezint: sunt idolul tău

Mare magician, magician și fachir.

El flutură un ziar suflat și umple scena cu confetti.

Am un ziar simplu în mâini,

Conține informații din întreaga lume.

Tu spui: „plictisitor!” - dar cine stie?

Dacă nu ești indiferent la miracole,

Chiar și ziarul poate deveni plictisitor.

Suflecă o pungă dintr-un ziar și scoate din ea panglici multicolore pentru muzică.

Pentru cei care vor să se asigure că ziarul nu este cea mai plictisitoare activitate, vă rog să sunați moduri diferite aplicații pentru ziare. La ce altceva mai poate fi folosit în afară de citit?

Băieții strigă răspunsuri din partea publicului: sigilează ferestrele, înfășoară cărți, bat muște, aprind foc, fac gloanțe pentru o praștie, rostogolește o țigară, evantai-te, așează-o sub tine etc. Toți cei care numesc orice mod de a folosi ziarul este invitat pe scenă și devine membru al uneia dintre echipe.

Magician. Se pare că un ziar obișnuit este un obiect de uz casnic util și necesar. Și acum echipele vor încerca să vă convingă că folosirea ziarului nu este doar utilă, ci și vă puteți distra mult. Mai întâi, să decidem care echipă va fi prima care va îndeplini sarcinile de competiție. Pentru a face acest lucru, cer câte un participant din fiecare echipă să se prezinte.

Copiilor li se dau ziare desfăcute. Sarcina lor este să mototolească ziarele într-o minge cu o mână și să le arunce în sală. Cine face asta mai repede câștigă un punct pentru echipa sa și dreptul de a începe competiții.

Magician. Următoarea sarcină va necesita două persoane din fiecare echipă. Probabil că ați văzut de mai multe ori în filme cum spioni sau pur și simplu anonimi fac notițe din scrisorile decupate din ziare, astfel încât să nu fie recunoscute după scrisul lor de mână. Acum participanții noștri vor trebui să facă același lucru. Aici sunt aceleași ziare, lipici, foarfece și hârtie, și aici sunt cartonașe cu texte care trebuie reproduse și cu cât mai repede, cu atât mai bine.

Copiilor li se oferă texte formate din aceeași sumă scrisori De exemplu: „Urmează sfatul: abonează-te la ziarul”, „Ziarul îți va oferi răspunsuri la întrebările tale.”

Magician. În timp ce băieții fac scrisori „anonim”, mai invit câte un temerar din fiecare echipă. Primiți un planificator săptămânal gros, ale cărui pagini sunt amestecate. Aveți o sarcină grea în față: țineți ziarul suspendat, fără să-l așezați pe podea sau pe scaun, îndoiți foile de ziar în ordine, fără a scăpa o singură frunză.

Rezultatele competiției sunt însumate și rezultatele sunt anunțate.

Magician. Din ziar cu mâini iscusite poti face o multime de lucruri utile: palarii, barci, avioane, cutii etc. Provoc echipele să își creeze propria colecție de articole de ziare în cinci minute. Cu cât exponatele sunt mai variate și îngrijite, cu atât echipa va câștiga mai multe puncte. Între timp, vom asculta modul în care „spionii noștri anonimi” au făcut față sarcinii.

Rezultatele concursului „Anonim” sunt în curs de rezumat.

Magician. Pentru ca telespectatorii noștri să nu se plictisească în timp ce echipele lucrează la colecția de ziare, le ofer o licitație: amintiți-vă și denumiți ziarele și revistele care apar în Rusia.

Persoana care dă ultimul răspuns i se acordă un premiu.

Acum este timpul să ne uităm la colecțiile de ziare.

Sunt rezumate rezultatele concursului „Meșteșuguri din ziar”.

Magician. Iată câte lucruri minunate și distractive poți face din ziar! De asemenea, puteți face din ea o ținută adevărată la modă. Și acum anunț concursul Miss Press. Cer doi creatori de modă și un model din fiecare echipă. La dispoziția dumneavoastră sunt ziare, foarfece, bandă adezivă, agrafe și un capsator. În câteva minute va trebui să prezinți publicului supermodelul sezonului. Între timp, designerii de modă își creează capodoperele, invit echipele să participe la cursele din ziare. Așez un ziar pe jos în fața fiecărei echipe. Trebuie să suflați împreună pe el, astfel încât să se miște de-a lungul podelei în direcția indicată. Echipa al cărei ziar ajunge linia de sosireînaintea altora.

Rezultatele competiției sunt rezumate.

Magician. Vă rog să mă adresați unui reprezentant din echipă. Sarcina pentru tine este foarte simplă. Aici sunt foarfece și ziar. Cine poate tăia cea mai lungă panglică din ziar va câștiga echipei sale un punct în plus.

Ajutoarele întind cu grijă panglicile tăiate.

Juriul le compară lungimile și însumează rezultatele.

Magician. Și din nou jocul este pentru spectatori. Trec ziarul prin rânduri. Pe fiecare rând va trebui să-l îndoiți în jumătate. Ziarul care va ajunge mai devreme la tine ultimul rând, va aduce uneia dintre echipe un punct în plus.

Acest concurs se desfășoară pe muzică.

În cele din urmă, a sosit momentul să aflăm cine va deveni astăzi „Miss Press” a noastră.

Modelele sunt demonstrate pe muzică și se aud explicații de la designeri de modă. Publicul decide prin aplauze cine a câștigat această competiție și cui i se acordă titlul „Miss Press”. Câștigătoarea poartă o panglică comemorativă peste umăr.

Magician. Ei bine, a venit momentul decisiv, care va determina în sfârșit câștigătorul jocului „Neskuchnaya Gazeta”. Acum vom verifica din nou care dintre echipe este cea mai prietenoasă și mai unită. Am pus pe jos ziare desfăcute. La semnalul meu, echipele pline ar trebui să se strângă pe ziarul lor, dar trebuie să stea în picioare astfel încât niciun picior să nu treacă peste margine. Cel care o face mai repede va câștiga.

Rezultatele finale ale jocului sunt rezumate. Juriul anunță rezultatele. Câștigătorilor li se acordă premii.

Magician. Ei bine, acum ești convins că ziarul nu este atât de plictisitor? Desigur, este doar un joc. Scopul principal al ziarului este de a informa oamenii despre cele mai importante și interesante evenimente din lume. Băieți, citiți ziare și prietenii voștri nu se vor plictisi niciodată de voi.

Magicianul interpretează cântecul final bazat pe cântecul Cheburashka.

Nu este un ziar plictisitor, vă spun un secret,

Program de joc în tabără. Scenariu

primul prezentator. Astăzi plecăm într-o călătorie cu două avioane. Dar mai întâi trebuie să recrutăm echipaje de aeronave.

Sunt selectați navigatori, căpitani, operatori radio și 2 însoțitori de bord.

al 2-lea prezentator. Desigur, înțelegeți că acesta nu este un zbor real, dar, cu toate acestea, în planurile noastre imaginare multe lucruri vor fi ca în cele reale. Deci mergem la călătorie în jurul lumii. Băieți, vă rugăm să rețineți că juriul evaluează și comanda la bordul aeronavei. Este posibil să pierzi un punct în funcție de comportamentul tău. Și vom fi judecați de centrul de control al zborului (juriul), care include...

Prezentarea juriului.

Insula Operatorilor Radio

primul prezentator.În primul rând, avioanele au nevoie de nume, vin cu ele. (Echipele se numesc.)

al 2-lea prezentator. Avioanele noastre s-au îndreptat spre Insula Operatorilor Radio. Și în timpul zborului vom verifica pregătirea însoțitorilor noștri de bord. (Apelează 1 însoțitor de bord din fiecare echipă.)

primul prezentator. Știm că în timpul zborurilor însoțitorii de bord transportă diferite băuturiși gustări pentru pasageri. Pentru a face acest lucru, vor avea nevoie de o coordonare precisă a mișcărilor. Pentru a-l testa cu însoțitorii noștri de bord, oferim competiția „Nu se poate vedea”.

al 2-lea prezentator. Avem ace plasate pe acest site. Imaginează-ți că aceștia sunt copaci într-o pădure. Însoțitorii de zbor sunt legati la ochi. Ei trebuie să meargă în cealaltă parte a site-ului între „copaci” fără să-i atingă. Numărul de pini rămase nelocuți este numărul de puncte acordate.

Se organizează un concurs.

primul prezentator. Zburăm peste Insula Operatorilor Radio. Operatorii radio comunică cu centrul de control, așa că trebuie să fie întotdeauna politicoși.

al 2-lea prezentator. Oferim operatorilor noștri de radio un concurs „Ce politicos sunt”. Operatorii radio ar trebui să spună pe rând cuvinte politicoase fără să se repete. Cine a spus ultimul cuvânt politicos, acelei echipe i se acordă un punct bonus.

Insula Navigatorilor

primul prezentator. Avioanele noastre sunt fără combustibil și ne îndreptăm spre Insula Navigatorilor pentru a face plinul. Între timp, un concurs pentru a doua însoțitor de bord. Știm că însoțitorii de bord trebuie să poată ieși din orice situație și de aceea vom organiza acum competiția „Fire It Out”.

al 2-lea prezentator. Rând pe rând, însoțitorilor de bord li se dau ghicitori. Dacă însoțitorul de bord răspunde ea însăși la ghicitoare, atunci echipa primește 2 puncte, dacă cu ajutorul pasagerilor avionului - 1 punct.

Ce pieptene poți folosi pentru a-ți pieptăna capul? (Cresta unui cocoș.)

Cum să rupi o creangă pentru a nu speria pasărea care stă pe ea? (Trebuie să așteptăm până când ea zboară.)

Ce culoare are robinetul unui avion? (El nu este acolo.)

Fiul tatălui meu, nu fratele meu. (Eu însumi.)

Din ce poți vedea ochii inchisi? (Vis)

Când om care merge Ce e sub picioarele lui? (Unic)

primul prezentator. Iată trenurile de aterizare ale avioanelor noastre care ating pista de aterizare a Insulei Navigatorilor. Trebuie să realimentăm avioanele. Pentru a face acest lucru, organizăm un concurs pentru navigatori „Realimentare”. Vedeți 4 scaune: câte 2 pentru fiecare. Sunt 5 cuburi pe un taburet -; Acestea sunt rezervoare de combustibil. Navigatorii sunt legati la ochi. Trebuie să transfere cuburile unul câte unul dintr-un scaun în altul. Cine o va face mai repede? Câștigătorul primește 2 puncte.

Insula Comandanților

al 2-lea prezentator. Urmând cursul stabilit, zburăm peste Insula Commanders - aceasta este destinația finală a călătoriei noastre.

primul prezentator. Acum vom verifica de ce sunt capabili căpitanii noștri. Căpitanul trebuie să se fi dezvoltat memorie vizuală, așa că următorul nostru concurs este „Portret”.

al 2-lea prezentator. Esența sa este că căpitanul fiecărei echipe trebuie să-și deseneze adversarul cu ochii închiși. O echipă poate primi 3 puncte pentru această competiție.

primul prezentator. Avioanele noastre au aterizat în siguranță la aeroport. Acum să vorbim cu centrul de control al aeronavei.

Echipajului care ocupă locul 1 i se acordă o diplomă de echipaj profesionist. Echipajului echipei învinse i se acordă o diplomă care îi dă dreptul de a zbura gratuit pe aeronavele echipelor câștigătoare.



Distribuie: