Versenyek gyerekeknek és szülőknek: hogyan szervezzünk közös nyaralást. Születésnapi vetélkedők gyerekeknek és felnőtteknek Versenyek gyerekek és felnőttek részvételével

A javasolt játékok alkalmasak szórakozásra nagy helyiségekben, az udvaron, az utcán vagy egy pikniken.

Lebonyolításukhoz az ügyességen és a találékonyságon túl székeket, gyufásdobozokat, lufikat, gombokat és egyéb apróságokat érdemes felhalmozni. És akkor garantált a teljes szórakozás!

Vadállatok szelídítője

A székeket meglehetősen széles körben helyezik el a szobában, azzal az elvárással, hogy egy vendég nélkül maradjon. Egy vadszelídítőt választanak ki, a többiek pedig székekre ülnek. A székek tulajdonosai megnevezik az általuk képviselt állatot (a nevek nem ismétlődnek), emlékszik a felvezető. Aztán lassan körbe megy, sorban megnevezi az összes állatot. A nevezett „állat” feláll, és követi a szelídítőt. Amikor az összes „állat” felemelkedik és láncban követi a felvezetőt, azt mondja: „Figyelem, vadászok!” Most pedig mindenkinek, az „állatoknak” és a felvezetőnek is az a dolga, hogy elvigye az üres székeket. Akinek nem volt ideje és hely nélkül maradt, az a vadszelídítő pozíciót tölti be, a játék folytatódik.

Találd ki, ki vagyok?

Ha nagyszámú vendég vesz részt a játékban, sokkal szórakoztatóbb lesz. Kiválasztják a vezetőt, akinek be van kötve a szeme, a többi játékos pedig körülötte áll, kézen fogva. Amikor a vezető tapsol, a játékosok körben táncolni kezdenek. És még egy taps a vezetőtől - a kör lefagy. A műsorvezető rámutat bármely játékosra, akit ki kell találnia. Ha az előadó az első alkalommal helyesen nevezi meg a játékost, akkor az „elismert” lesz a vezető. Ha az első próbálkozás sikertelen volt, akkor a műsorvezető megérintheti a játékost, és megpróbálhatja újra kitalálni. Ha a találgatás helyes, az azonosított játékos lesz a vezető. A személy gyors azonosításához és a játék változatosabbá tételéhez bevezethet egy szabályt, amely szerint a házigazda megkéri a vendégeket, hogy adjanak hangot, például nyávog, ugat, varjú stb.

Kezeket fel!

Csapatjáték 8 fős vagy nagyobb csoportok számára, a fő résztvevők számának párosnak kell lennie. A jelenlévőket 2 csapatra osztják, és az asztal két oldalán ülnek le. A játékhoz 1 érme szükséges. Az érmét egy csapat kapja, a résztvevők kézről kézre adják az asztal alatt. Az ellenfél vezére lassan tízig számol (csendben is lehet), majd azt mondja: „Kezeket fel!” Az érmét átadó csapatnak azonnal fel kell emelnie ökölbe szorított kezét. Az „ellenség” vezérének „Kéz le!” parancsa után a játékosok tenyérrel lefelé engedik le a kezüket az asztalra. Annak a játékosnak, akinek érme van a kezében, mások által észrevétlenül le kell fednie a tenyerével (a kezeit leengedve). Az ellenfél csapata a közgyűlésen dönti el, hogy kinek van a tenyere alá rejtve az érme. Ha a találgatás helyes, az érme hozzájuk kerül, ha a találgatás helytelen, az érme a csapatnál marad. A játék folytatódik.

Nyomd meg a kalapot!

Amint a játék nevéből sejthető, a vendégeket arra kérik, hogy célba lőjenek - egy kalapba, amelyet egy székre helyeznek, és meghatározzák a távolságot, ahonnan a fejdísz le lesz húzva. Minden játékos kap 5 „gránátot” – játékkártyákat, kínai pálcikákat, héj nélküli diót (dió, mogyoró, földimogyoró stb.), koktél szívószálakat stb. A lőszerek különféle kaliberekben adhatók ki.

Olvassa fel a jeget!

Jobb egy ilyen játékot a szabadban, napos időben rendezni. A nyaralókat 2 csapatra osztják, mindegyik kap egy-egy jégkockát (egyforma méretű). Nagyon egyszerű, az a csapat nyer, amelyik először megolvasztja a jeget. A kocka kézről kézre jár a csapatban, mindenki úgy olvasztja, ahogy tudja (kezében melegíti, dörzsöli stb.).

Zenekar

Ezt a játékot szórakoztatóbb játszani nagy csoportban. Mindenki megnevezi a hangszerét, amelyet „játszani” választott. Érdekesebb lesz, ha a játékosok különböző hangszereket választanak. Például furulya, szaxofon, dob stb. Kiválasztják a képzett zenekar „karmesterét”, aki szembefordul vele, és játszani kezd a választott hangszerén (például dobpergést utánoz, ha dobot választ, vagy kifújja az arcát, ha furulyán játszik). A zenekar is játszani kezd a hangszerein, miközben le sem veszi a szemét a karmesterről. A karmester hirtelen egy másik hangszeren kezd el játszani (egy másik játékos választotta). A játékos, akitől a hangszert elvették, abbahagyja a „játékot”, és befogja a fülét a kezével. A zenekar többi tagja a karmester által választott hangszeren játszik. Egy bizonyos idő elteltével a karmester visszatér hangszerén játszani, és a zenekar is játszani kezd a hangszerein. Így a karmester hangszert cserél, a zenekarnak pedig lépést kell vele tartania, és nem követ el hibát a hangszer kiválasztásában.

üveg

Az üvegforgatás egyik változata, csók nélkül. Különféle feladatok vannak felírva több papírra (a résztvevők számának megfelelően), például: „Ábrázolja (hangosítsa ki) a képen látható állatot”, „Fuss a ház körül”, „Adj az első lánynak, akivel találkozol. virág”, „Csinálj 5 fekvőtámaszt” stb. A csőbe tekert leveleket belehelyezzük az üvegbe. A játékosok körben ülnek a padlón. Az üveget a kör közepére helyezzük és megpörgetjük, a játékos, akivel szemben megállt, elővesz egy papírt, és elvégzi az írásbeli feladatot.

bogár

A játékosok egy félkört alkotnak, a sofőr pedig egy lépésnyire tőlük háttal áll. A vezető jobb tenyerével eltakarja az arca jobb oldalát, korlátozva a kilátást, és bal tenyerének hátulját a jobb oldalra nyomja. Az egyik játékos halkan megüti tenyerével a sofőr tenyerét. Minden játékos ökölbe szorított kézzel és felemelt hüvelykujjal nyújtja ki jobb karját. A sofőr szembefordul a játékosokkal, és kitalálja, ki ütötte el. Sikeres próbálkozás esetén az „azonosított” személy helyettesíti a sofőrt, sikertelen esetben a játék megismétlődik.

Húzza fel a székét

A székprés különféle változatai: a széket egy kézzel az elülső lábánál vagy a hátsó lábánál fogva, a szék háttámlájának felső keresztlécénél fogva, de két kézzel stb. Kinyújtott karokkal kell emelnie a feje fölött, aki a legtöbbet tudta felemelni anélkül, hogy leengedte volna a széket a padlóra.

Játssz egy nyereményért 3-as számmal

A nyereményt egy széken helyezzük el két résztvevő között. A vezető számol: egy, kettő, harminc...huszonkettő, egy, kettő, három...száznégy, egy, kettő, három...tizenegy stb. A díjat az a legfigyelmesebb és legfürgébb személy kapja, aki elsőként veheti át a díjat, miután meghallotta a „három” szót az előadótól.

Zombi

Minden csapatból két-két résztvevő kerül ki, és a kezük meg van kötve (az egyiknek a jobb, a másodiknak a bal keze). A résztvevőknek szabad kezükkel, illetve az egyik bal, a másik jobb oldalával egy kötegbe kell csomagolniuk az előre elkészített ajándékot, majd át kell kötni egy szalaggal, melynek végeit masniba kell kötni. A győztes pár pontot kap. Ezután pontok alapján határozzák meg a győztes csapatot.

Fogj egy üveget

A játékhoz szükséges kellékek: vágjunk egy kis gyűrűt (2-3 cm átmérőjű) fából, kartonból vagy műanyag borítóból. Rögzítsen egy méternél hosszabb botot a gyűrűhöz kötéllel (dróttal). Különböző palackok vannak elhelyezve a szobában. A játékosnak, aki a botot a végén tartja, át kell dobnia a gyűrűt az üveg nyakára. Előkészíthet több botot, hogy növelje az egyidejű lejátszások számát. Az izgalomért palackok is elhelyezhetők a tartalommal: Fanta, Coca-Cola vagy erős italok. Aki „elkapta” az üveget, annak tartalmát nyereményként kapja meg. Javasoljuk, hogy minden játékos maradjon egy nyereménynél.

Felfedező

Kezdésként a játékosokat arra kérik, hogy „fedezzenek fel” egy új bolygót – fújják fel a léggömböket a lehető leggyorsabban. Ezután be kell „népesíteni” a nyitott bolygókat lakókkal - gyorsan rajzolja meg őket filctollal. Az nyer, amelyik a legnépesebb bolygóval rendelkezik.

Dalok

Egy játék dal szerelmeseinek. A játékosok befelé néző kört alkotnak. A műsorvezető előhúz egy dalt, egy verset, vagy beszél, ha nem tud énekelni. A következő játékos szünet nélkül folytatja egy másik dal versének éneklését. És így tovább, de az új versnek tartalmaznia kell legalább egy szót a „régi” versből. A verseket szünet nélkül éneklik, minden alkalommal, amikor a jobb oldalon álló játékos felveszi a dalt.

Dal

Az előadó minden játékost kórusban való éneklésre hív. Először egy jól ismert dal: „Karácsonyfa született az erdőben” vagy más. A vezető egyszer összecsapja a kezét - a kórus énekel, másodszor tapsol - gondolatban énekelnek (önmaguknak), a harmadik taps - ismét hangos általános éneklés. Így többször, amíg valamelyik énekes el nem téved. A megzavarodott énekes lesz a vezér, és a szintén jól ismert dalát ajánlja fel sokszorosításra. A vezető segíti a kórust, főleg gondolati énekléssel.

Tartsa a dallamát

Kiválasztják az előadót. A többi játékos emlékszik olyan dalokra, szavakra és motívumokra, amelyeket jól ismernek. A műsorvezetőn kívül minden játékos egy általa választott dalt ad elő. Egy taps a vezetőtől – mindenki gondolatban énekel (magának). Két taps a vezetőtől – hangos éneklés minden játékostól. A lényeg az, hogy ne veszítse el a ritmust, amikor kívülállók éneklését hallja. Aztán a vezető egyszer tapsol - mindenki énekel gondolatban, taps kétszer - hangosan énekelnek. Az a játékos lesz a győztes, aki a dal végéig énekli anélkül, hogy egy ütemet kihagyna. Az előadó ezt figyeli. A jutalom az a lehetőség, hogy elénekelheti kedvenc dalát idegen hangok vagy a házigazda tapsa nélkül.

Hangmérnök

A játék speciális felszerelést és hangot igényel. A jellegzetes hangok forrása lehet például: szárazborsóval töltött konzervdobozok, tepsi, zárt szárazborsós üveg, sícipő és deszka, fedős fazék, fémkanál, rongyok stb. Elő kell készítenie egy magnót és egy üres kazettát. Most már minden készen áll a rádióműsorhoz.
Mondjon el bármilyen mesét, például: „A jó és a rossz meséje”. Egy mese eleje így lehetne: „Egyszer bementem az erdőbe gombászni (csizmába tett kézzel könnyű volt mozogni a deszkán), a fenyőfák között haladtunk (a hang fenyőmancsok távolodtak - enyhén ütve egy ronggyal valamilyen felületen), és hirtelen valakinek egy lépése hangja hallatszott (a kezekkel is cipőben, de lassan haladtak a deszkán). A léptek eleinte halkan hallatszottak, majd a hang egyre nőtt (koppintott a serpenyő fedelén). Aztán megfordultam, és egy medve állt előttem. A félelemtől remegni kezdtek az ereim (bezárt borsóüveget rázva), és ekkor dörgött (intenzíven kanállal a tepsire). Felemeltem a fejem az ég felé, és nagy esőcseppek hullottak le róla (egy borsókonzerv megrázva), megfordultam a medvénél, ő pedig egy nyitott esernyővel ment el...”
Rögzítse a történetet magnóra, és hallgassa meg később.

A festmény felelevenítése

A játék csapatjáték, minden csapat titokban a másik csapat elől kitalálja saját képének cselekményét. Ezután a csapatok a tervezett képekből egy pantomimot mutatnak meg egymásnak, amelyre 15 másodperc áll rendelkezésre. Időt adnak a megbeszélésre, és előterjesztik a festmény címének változatát. A csapatok bejelentik, hogy mit ábrázoltak. A nyertesek két kategóriája: ki tippelt jobban, ki jobban ábrázolt.

Stirlitz

Kiválasztják a vezetőt, a többiek pedig hármat számolva különböző pozíciókban lefagynak. „Stirlitz” emlékszik a játékosok ruhájára és pózára, és elhagyja a szobát. Ebben az időben a játékosok 5 elemet cserélnek (ruhában vagy pózban) - 5 elemet minden résztvevő számára. Stirlitznek meg kell találnia a változásokat, és vissza kell helyeznie mindent az eredeti helyzetébe. Ha sikerült mind az ötöt megtalálnia, feladatot ad a játékosoknak, amit teljesíteniük kell. Ellenkező esetben Stirlitz marad, és minden kezdődik elölről.

Eredeti ismeretség

A játékosok kört alkotnak. Mindenki új nevet vesz fel - idegent vagy álnevet, amit egy lépéssel előre bejelent. Például: "Én vagyok Napóleon." A név mellett kitalálunk egy, a választott képre jellemző gesztust, amelyet a név bemutatása során mutatunk be. Így például bemutatkozott, és a kabátja mögé tette a kezét. A következő játékos mindent megismétel utánad, majd bemutatkozik. A harmadik játékosnak először az első, majd a második játékos után kell ismételnie, és csak ezután mutatkozik be. És így, mint egy hógolyó a körben. Aki hibázik, az újrakezdi az előző játékos (név és gesztus) megismétlésével, és ismét körben nő a „csomó”. Több kör megtétele után azonosítsa a leghosszabb lánc tulajdonosát, és valahogy kedveskedjen neki.

Rajzolj egy ábrát

A játék párokra van osztva. Mindegyik pár felváltva teljesít. A többi játékos észrevétlenül, a párban lévő partner ujjával bármilyen figurát rajzol kollégája hátára. A festett hátú játékos ezt a figurát a többi pár előtt ábrázolja: táncol, sétál, mozog valahogy. Mindenki sejti. A bíró döntése alapján kerül megállapításra a győztes pár – a játékosok többsége által felismert darabok.

Adja át a narancsot

Minden játékos kört alkot, és átadnak egymásnak egy narancssárgát vagy más kerek dolgot (alma, labda, kerek játék). A narancsot kéz használata nélkül – az álla vagy a válla segítségével – engedi át. Az a résztvevő, aki eldobja a tárgyat, kiesik a játékból. A maradék két játékos lesz a győztes.

Karikatúra

Mindenki kört alkot. Mindenki a körben jelenlévő egyik kolléga pantomimikus karikatúráját találja ki és ábrázolja. Ezután egy körben a résztvevők megpróbálnak következetesen karikatúrákat rajzolni az összes játékosról. Az egyik ábrázol, a többi közösen kitalált. Ha jól tippeltél, a „kitett” személy elhagyja a játékot. Ellenkező esetben a paródia szerzője kilép a játékból. És így tovább egy körben, a legkitartóbbak a győztesek.

Csokoládé

Csapatjáték édesszájúaknak. A vezető minden csapat számára (2) egyforma csokit készít. A csapatok a tabella ellentétes oldalán ülnek, a vezető a középen. A műsorvezető, vezényelve: "Kezdjük!" csokoládét oszt a hozzá legközelebb álló játékosoknak. Az első játékosoknak gyorsan ki kell csomagolniuk a csokoládét és le kell harapniuk egy darabot, majd tovább kell adniuk a következő résztvevőknek, akik szintén harapnak és átadják a stafétát. A győztes csapat elsőként eszi meg a csokoládét, és abszolút minden játékosnak harapnia kell belőle, így az édes felszerelést is helyesen kell elosztani.

Labda

A játékosok a pályán állnak és léggömböt dobnak egymásnak. A játék szabálya, hogy ne mozduljon (ne emelje fel a lábát a padlóról). Büntetőpont jár az, aki elmozdult a helyéről, vagy ha senki nem kapta el a labdát, utoljára hozzáért. A három büntetőponttal rendelkező játékos egyszerűen megfigyelővé válik. Az utolsó, aki a játéktéren marad, a győztes.

Borotvált

Emlékszel a mesére, ahol a feleség, dacolva a férjével, mindent fordítva csinált? A műsorvezető kijön a játékosok elé, és mutat valamilyen mozgást, a játékosok pedig az ellenkezőjét. A vezető felemeli a bal kezét - a játékosok leengedik a bal kezüket, széttárják a kezüket - a játékosok összehozzák, leguggolnak - ugrálnak stb. A hibát elkövető játékos lesz az új vezető.

A mérkőzések játéka

Egy doboz gyufát (esetleg hiányos) az egyik játékos egy kupacban az asztalra dob. A következő játékos úgy vesz ki egy gyufát a kupacból, hogy ne érjen hozzá más gyufához.
Ha a kivetttől eltérő gyufa mozog, a játékos visszavonul. És egy új résztvevő elkezdi a gyufát hordani. Mindenki kap 5-10 kísérletet, akinek sikerült több gyufát szereznie, az nyer. Más módszerrel is meghatározhatja a nyertest: díszítse a gyufákat különböző színekkel, rendeljen minden színhez több pontot, vagy rajzoljon kör alakú csíkokat a gyufára (kör = pont). A legtöbb pontot szerző játékos a győztes.

Ki hiányzik és hogyan van öltözve?

Játék egy nagy cégnek, kösse be a vezető szemét. Az egyik vendég elhagyja a szobát. A sofőr szeme felnyílik, és meg kell mondania, ki jött ki, és teljes mértékben le kell írnia a ruhásszekrényét.

Homeosztát (csoportkompatibilitás)

A játékosok leülnek és kört alkotnak. Minden játékos ökölbe szorítja a kezét, és a vezető jelzésére élesen „kidobja” az ujjait. A játékosok feladata, hogy ugyanazon számban „kidobják” az ujjaikat. Addig játszanak, amíg el nem érik a szinkront. Tilos pillantást váltani és tárgyalni.

Átváltozások

A dolgok és az emberek mássá változnak, szavak segítsége nélkül, hanem a tettek helyénvalóságának megállapításával. Például egy szoba strand, akkor minden játékos tenger, homok, esernyő. Bazár - standok, zöldségek, árak, táskák. Koncertterem - operátorok, "sztárok", rajongók, virágok, stb. Ezenkívül zajkíséretet és kellékek képeit is rendezheti.

Gombok eltávolítása

Csak a mutatóujjait használva vigye át egymásnak a gombot a lánc mentén. A gomb a mutatóujjon fekszik. Aki elejti a gombot, az kiesik a játékból, az utolsó a győztes.

"Futball" gombokkal

Két kapu két csapatnak. A kapu két gomb hever a padlón. Mindkét oldalon további három gomb található a padlón. A középső gomb „be van kalapálva” a kapuba. Felváltva gólt lőni.

Gomb rekord

A játékos lábujjhegyre áll a szőnyeg szélén, és megpróbálja a gombot minél távolabb helyezni magától. Előre döntheti a testét. Az a játékos, aki nem tud talpon maradni és a szőnyegre esik, kiesik a játékból. A győztes vagy a legkitartóbb, vagy az, aki a legtávolabbra helyezte a gombot.

5-6 játékost hívnak, és ugyanannyi széket helyeznek el.

Zene szól, a résztvevők körbejárják a székeket, amíg a zene el nem áll. A zene elhallgat, és a résztvevők egyszerre csak egy dolgot vesznek fel.

Csináld ezt többször is. Utána különböző zene szólal meg, és a résztvevők ugyanúgy öltözködni kezdenek. Ahol a résztvevő tartózkodik, ott öltözködik.

Díj a legextravagánsabbaknak (a meghívottak segítségével választották ki)

„Gyorsszámlálás” verseny
A csapatoknak háttal kell felsorakozniuk a közönségnek. Van egy kártyakészletünk, amelyre 1-től 8-ig számok vannak felírva, a csapatban lévő játékosok számának megfelelően. Ezeket a kártyákat a hátunkra tűzzük. Mindenki nem tudja, milyen szám van a hátára írva, de láthatja az előtte haladó kártyáját. A jelzésre a csapatoknak úgy kell felsorakozniuk, hogy a kártyákon a számok rendben legyenek. Szóval tessék! Kinek a csapata oldja meg gyorsabban ezt a feladatot?!

"Auto Racing" verseny
A következő verseny résztvevői pedig lányok lesznek. Most mindenki látni fogja, hogy a lányok nagyszerű autóvezetők. Tehát bejelentik az „autóversenyt”.
Minden osztagból egy lányt hívnak meg. A gyerekautókat azonos hosszúságú szálakra kötik. A szálat a ceruza köré kell tekercselni. Az nyer, aki gyorsabban tekeri fel a teljes szálat, és az autónak szigorúan a tervezett útvonal mentén kell haladnia.

„Zenei rögtönzött” figurák versenye
Találj ki egy trükköt, amely ezekkel a szavakkal végződik:
- ...a szem nem nyílik ki;
- ...leesik a szemöldöke;
- ...régóta himbálózik a fog;
- ...a fülek fejlődnek;
- ...láb összegabalyodott;
- ...fürtök göndör;
- ...térdcsat;
- ...az orcák feldagadtak;

"Csirke" verseny
Következő versenyünk a "Csirke" nevet viseli. Gyakran szidják a szüleid vagy a tanáraid, amiért azt írod, hogy „mint csirke a mancsával”? Próbáltál már írni a lábaddal? Nyaralásunkon minden lehetséges. Szeretnéd kipróbálni?
(Az egyik csapattagot megkérik, hogy vegye le a cipőjét és a zokniját a jobb lábáról. Egy filctollat ​​helyeznek a lábujjak közé; minden embernek van egy üres papírlapja a földön. A játékosoknak be kell írniuk a „HUMORINE” szót. amilyen gyorsan csak lehet, az nyer.)

"Az állatokat hibáztatják"
Gyerekkorunk óta azt tanítják nekünk, hogy az állatok kedvesek és viccesek. De alattomosak. A kutyák harapnak, a macskák kaparnak, a madarak csipkednek, a lovak kotyognak, a tevék köpködnek. Ki tud hozzáértően megvádolni őket csalással? Ábrázolja az állatokat teljes dicsőségében:
- Egy víziló, amely egy tócsába esett;
- Csúnya kakas;
- Egy szökött nyúl;
- Egy szemtelen kecske;
- Kaktuszon ülő malac;
- Szomorú tehén;
- Egy majom az asztalnál;
- Egy cica felmászik a függönyön.

"CHAYNICHEK"

Ennek a játékdalnak a szavait a gyerekekkel előre megtanulják és eléneklik, kézmozdulatokkal kísérve:
teáskanna - egymással párhuzamos tenyér
fedő - jobb kéz tenyere - fedél
bump - ököl
lyuk - ujjgyűrű (OK jel)
gőz áramlik - a mutatóujjal növekvő irányban köröket készítünk.
Éneklés közben a szavak helyébe a La-la-la szó és a kézmozdulatok lépnek.

Teáskanna fedővel.
Fedő dudorral.
Egy csomó lyukkal...
A lyukból gőz jön ki.

A gőz bejut a lyukba.
Lyuk a dudorban...
Csomó a fedélben...
Fedő teáskannával.

Nyelvcsavarók.

Az előadó felkéri a játékosokat, hogy mérjék össze erejüket a nyelvcsavarásban. Aztán felhívja a versenytársakat.

Először a játékosok mindegyike lassan és hangosan olvassa el a szöveg szavait, hogy annak jelentése mindenki számára világos legyen, majd a vezető parancsára gyors ütemben kiejti a nyelvcsavarást.

Az nyer, aki nem törte ki a szavakat, és egyetlen hibát sem követett el.

Nyelvcsavarók:

Az érzelmes Varvara érezte az érzéketlen Vavila érzelmeit.

A bika tompa ajkú, a bika tompa ajkú, a bika fehér ajkú és tompa volt.

A paták csattanásától por száll át a mezőn.

Senka szánon viszi Sankát és Sonyát. Szánugrás - Szenka lábáról, Sanka oldalába, Sonya homlokába, mindez egy hókupacba.

Tizenhat egér sétált, hat fillért talált, a kisebb egerek pedig zajosan tapogatóztak a fillérek után.

Csütörtökön négy és negyed órakor négy kis fekete, göndör kisördög rajzolt rajzot fekete tintával. Rendkívül tiszta.

Malanya, a fecsegő fecsegett, és kifújta a tejet, de nem fújta ki.

A parancsnok beszélt az ezredesről, az ezredesről, az alezredesről, az alezredesről, a zászlósról, de a zászlósról nem mondott semmit, csak azt mondta, hogy ha bajuszt keresel a libán, ne nézz. azért nem találod, mint a csuka pikkelyét, a disznó sörtéjét, ami a harang körül van, hogy a darázsnak antennája van, nem bajusza.

Nem az, elvtársak, elvtárs az elvtársnak, aki elvtársakkal elvtárs a bajtársnak, hanem az, elvtársak, elvtárs az elvtársnak, aki elvtársak nélkül elvtárs az elvtársnak.

A nyelvcsavaró gyorsan megszólalt, gyorsan azt mondta, hogy újra kimondja az összes nyelvcsavarót, gyorsan újra beszél, de miután gyorsan megszólalt, gyorsan azt mondta, hogy nem lehet újra beszélni az összes nyelvcsavarót, nem lehet újra beszélni. beszélj gyorsan.

Vigyázz a tojásokra!

A játék feltétele a megfelelő korú, zajos, vidám társaság.
Csak férfiak vesznek részt - 4 vagy 8 fő.
Mindenki övére egy műanyag zacskót akasztanak fel két tojással úgy, hogy az a lábak között lógjon, a játékosokat párokba osztják (véletlenszerűen vagy sorsolással, kívánatos, hogy a párban lévő játékosok azonos magasságúak legyenek) .
Ezután a játékosok egymás elé állnak, széttárják a lábukat, és enyhén guggolnak.
Aztán minden nagyon egyszerű, tojással harcolnak, akinek eltörik a tojása, az kiesik.
Így zajlanak az elődöntők és a döntők.
Az nyer, akinek legalább egy tojása sértetlen maradt. Fanfárok, nyeremények, vendégek (főleg lányok) gurulnak a padlón nevetve.

Mindazoknak, akik először találják magukat az „Újra Nyaralás” weboldalon, szeretném tájékoztatni, hogy összegyűjtöm a legérdekesebb ötleteket gyerekbulikra.

Szórakoztató versenyek gyerekeknek (5-8 éves korig):

Ez egy részlet az egyik animátorral készült interjúból. Kértem, hogy soroljak fel néhány olyan játékot, amivel könnyű játszani, ugyanakkor a gyerekek szívesen bekapcsolódnak a folyamatba.

Ruhacsipeszek

Bármennyi gyermek részt vehet. A sofőr arra kér minden résztvevőt, hogy forduljon el és számoljon 30-ig, és ekkor ruhacsipeszeket rögzít a háztartási cikkekre - csillárra, festményekre, függönyökre, puha játékokra, edényekre (összesen 20-30 darab). Az, akinek sikerült a legtöbb ruhacsipeszt összegyűjtenie, nyereményt kap és sofőr lesz.

Képeslap

Próbáljon meg születésnapi kártyát rajzolni gyermekeivel. Hasznosak lesznek a fényes jelölők, csillogó ragasztó, matricák és ceruzák. Engedje szabadjára kreativitását, és javasolhat témát és kívánságait a szülinaposnak: mosolygós nap, kék ég, szokatlan virágok és állatok. Ezek a kártyák sok hónapon át emlékeztethetik gyermekét egy örömteli eseményre.

Óriási

Öntsön vizet a vödörbe (legfeljebb a felét). Adjon minden gyermeknek egy eldobható poharat. A Titanic szerepében műanyag pohár is lesz. Öntsön bele egy kis vizet (lebegnie kell), és helyezze a vödör közepére. Most a gyerekeknek körben kell állniuk, és felváltva kell vizet önteni a lebegő pohárba. Az, aki elsüllyesztette a Titanicot, kiesik, és a játék addig tart, amíg egy résztvevő nem marad. Ő lesz a kapitány, és az egész gyerektársaság elmegy jéghegyeket enni. Fagylalt, persze!

Karácsonyfa bagel

Szükséged lesz: bagel, színes gyapjúszálak, gombok, nagy gyöngyök. Mindebből a jóságból készíthet karácsonyfadíszeket, ha közeledik az újév, vagy szokatlan ékszereket.

Légi harc

Fújj fel 10 kerek léggömböt (mindegyik 5-öt két különböző színben). Hozz létre két csapatot. Krétával osszuk fel a szobát 2 egyenlő részre, helyezzük egymással szemben a csapatokat. Adj minden csapatnak 5 labdát. Feladat: miközben szól a zene, az ellenfél oldalára kell dobni a labdákat. Nem olyan egyszerű, mert az ellenfelek visszaadják a nyert labdákat! Amint elhallgat a zene, a gyerekek megdermednek. Mi végezzük a számításokat. Ez a szórakoztató, gyerekeknek szóló verseny több szakaszban zajlik.

Az a csapat nyer, akinek a legkevesebb labdája van az oldalán.

Divatbemutató

Engedjen szabad utat gyermeke fantáziájának. Hagyja, hogy az alkalom hőse egy időre couturier legyen. A gyerekek szeretnek öltözködni és utánozni a felnőtteket. Mindössze annyit kell tennie, hogy különféle szalagokat, papírt, zsebkendőt, sálat, szalagot, gemkapcsokat és biztonsági ollót kell készítenie. A couterie ízlése szerint öltözteti fel a fiúkat (múmiák, kalózok, virágok, hercegnők, varázslók, stb.) Ha a fiúk szégyellik a részvételt, a zsűri tagjaivá tehetik őket.

Kapzsi

A résztvevők egymás után sorakoznak fel. A padlón (lépésnyi távolságban) almákat (20 db) teszünk ki egy sorba. Feladat: 1. résztvevő leguggol és elveszi az első almát, majd (!) anélkül, hogy felállna, egy kis ugrást tesz a következő almához. , veszi és így tovább, mozgó guggoló ugrások. Cél: gyűjts össze minél több almát! Amint az almák szétesnek, ismét letesszük őket a padlóra, és a következő résztvevő kezdi a feladatot. Az almát nem lehet ruhába szedni. Foghatod a kezedben, térden, áll alatt... Szórakozás!

Disco

Előre tanuljon meg néhány egyszerű táncmozdulatot. Kínáljon gyermekeinek egy vidám diszkót! Miközben szól a zene, a srácok megismétlik a mozdulatokat utánad (a mozdulatoknak, mint mondtam, egyszerűnek és viccesnek kell lenniük, gyakran ismételve). A diszkó csúcspontjaként pedig tedd meg ezt a lépést: hívd meg a gyerekeket, hogy mutassák meg magukat a mozdulatokat a zenére, és akkor csak ismételni fogod. Ezen fognak nevetni!

Koncert

Kérd meg a gyerekeket, hogy készítsenek saját koncertet! Versek, dalok, találós kérdések, divatbemutató, tánc, bukfencezés, hasadások....Segíts a fellépések és a fordulás sorrendjében. Adj időt a felkészülésre. Minden gyerek mutassa meg önmagát és tehetségét. Azokból a gyerekekből, akik nem merték megmutatni a számukat, hozzon létre egy zsűrit.

Zenekar

Adj a gyerekeknek kanalakat, edényfedelet, merőkanalat, fazekakat és vödröket. Találja ki a saját zenei részét minden hangszerhez. Te vagy a karmester! Egy merőkanál van a kezedben. Egy jól ismert dallamra (például „Radetzky March”) létrehoz egy zenekart. Mutass egy merőkanállal az edénykészítőkre, és úgy fognak játszani, mint a dob, a fedőkészítőknél megszólal a timpán, hadd verjék ki a ritmust a kanalasok. Eleinte lassan, majd egyre gyorsabban cseréld a kísérőket. A fináléban a zenekar összes hangszere egyszerre szólal meg! Hangos és szórakoztató!

Senki sem vonja kétségbe a tényt, hogy a születésnapi fiú a főszereplő a születésnapján. A szülinaposra pedig különös figyelmet fordítanak, mert számára ez egy régóta várt, különleges nap. De ne feledkezzünk meg a vendégekről sem. És sokszor megesik, hogy a kis szülinaposhoz nem csak a társai jönnek, hanem a keresztszülők, nagynénik, nagybácsik és más rokonok, családi barátok is, ezért érdemes előre átgondolni, és egy gyerek születésnapi bulin versenyeket készíteni felnőtteknek, hogy ebből a napból is boldog ünnep lesz.

Valójában bármilyen versenyt vállalhat, felnőtteket és gyerekeket egyaránt. A lényeg az, hogy ezek nem túl őszinte vagy illetlen versenyek, valamint olyan játékok, amelyekben alkohol is szerepet játszik, elvégre a születésnap a gyerekeknek szól. Elvileg minden szórakoztató és tisztességes verseny vagy játék megfelel, amely vonzó egy felnőtt társaság számára, és szórakoztatja a gyerekeket, akik figyelik, mi történik.

Választékunk egyszerű lehetőségekből áll, amelyek nem igényelnek különösebb előkészületet és minimális kellékeket igényelnek, ami nagyban leegyszerűsíti a megvalósításukat. Nos, most nézzük meg közelebbről az egyes versenyeket.

Csak egy nagyon hétköznapi ruhacsipeszre van szüksége. A mulatság elején bejelentjük, hogy van egy krokodilunk, amely időnként megtámadja a vendégeket, majd az ünneplés alatt a „krokodilt” csendben felerősítjük valakinek a ruhájára, vagy szalvéta alá rejtjük, vagy bedobjuk. a zsebüket. A munka végeztével közöljük, hogy a krokodil megszökött, a vendégek dolga, hogy megtalálják. Aki krokodilt talált, kis ajándékot kap, és új sofőrnek nyilvánítják, vagyis most egy ruhacsipeszt kell dobnia a következő vendégnek. Így az ünneplés alatt szinte minden vendéget körbejár a ruhacsipesz, és mindenki kap apró, kellemes ajándékokat.

Bankárok

Ehhez a versenyhez vigyen egy üvegedényt, több különböző címletű bankjegyet, érméket, valamint papírdarabokat, szövetet, fóliát és bármilyen apró tárgyat. Érme alakú csokoládékkal megzavarhatja a résztvevőket. A tégely mérete és a pénz mennyisége az Ön belátása szerint. Ezután a pénzt és az összes többi részletet beletesszük a tégelybe, így nehéz megszámolni az összeget a bankban. Körbeadjuk a kész üveget, és minden vendég megpróbálja megszámolni a pénzt, és felírja az összeget egy papírra. A végén kinyitjuk a tégelyt, megszámoljuk a pénzt és meghatározzuk a nyertest, és az nyer, aki a lehető legpontosabban kiszámolta az összeget.

Rajzold le a legértékesebbet

Célszerű különféle versenyeket rendezni felnőttek számára a gyermek születésnapján, beleértve a kreatív versenyeket is. Hagyja, hogy vendégei megmutassák művészi tehetségüket, és rajzolják le élete legértékesebb dolgait, vagy azt, amiről álmodik. Ezután mindenki beszél a rajzáról, a résztvevők kommentálják a történetet és szavazással kiválasztják a legsikeresebb és legeredetibb rajzot és történetet.

Léggömbcsata

Ez egy szórakoztató játék, amellyel hosszabb ideig ülve az íróasztalnál edzhetsz. Tágas helyiségben vagy nyitott területen hajtják végre. A játék lényege, hogy minden vendég lábára felfújható labdát kötnek. A lehető legalacsonyabbra kell kötni, és tanácsos, hogy a labda a padlón feküdjön. Ezután felkapcsolunk egy vidám dallamot, és a résztvevők feladata mások lufi felrobbanása. Az nyer, akinek a labdája tovább sértetlen marad. Játszhatsz csapatban is, majd a résztvevők

Az egyik csapat megsemmisíti a másik csapat labdáit, és a győztest a csapatban lévő ép labdák maximális száma határozza meg. A meccs utáni jó hangulat garantált!

Tánc a székeken

Ez nem egy tánc, ahol le kell ülni egy székre, amikor befejezi. xia m Zene, ez egy egyszerű alkotói verseny, a résztvevők feladata, hogy a zenére improvizáljanak, és úgy próbáljanak meg táncolni, hogy nem kell felállni a székből.

A résztvevőknek székeket célszerű a terem közepén elhelyezni, hogy a nézőknek lehetőségük legyen a táncosok minden testmozdulatát megfigyelni, majd a legaktívabb és legkreatívabb táncost kiválasztva értékelni.

Szórakoztató állatkert

Ez a játék gyerekeknek való, de a felnőttek sem kevésbé örülnek neki. Hogyan kell végrehajtani? Kezdetben állatokkal ellátott kártyákat osztunk ki a résztvevőknek, de ezt úgy tesszük, hogy ne lássák, melyik állat szerepel a kártyájukon. Ezután mindenki megmutatja a kártyáját a többi résztvevőnek, és felteszi a vezető kérdéseket. A többi játékos válaszol a kérdésekre, de magát az állatot nem nevezik meg. Az nyer, aki a legkevesebb kérdés után kitalálja az állatát.

Egy állatkert könnyen helyettesíthető például egy vasbolttal. Ehhez nem állatokkal, hanem háztartási gépekkel veszünk kártyákat. A találgatási folyamat azonos.

Találd ki a mesét

A játékot az asztalnál játsszák. A műsorvezető anélkül kezdi el mesélni a történetet, hogy megnevezné a főszereplők nevét. Közvetlenül a könyvből lehet olvasni, kihagyva a neveket, címeket, a vendégek pedig megpróbálják kitalálni, milyen meséről van szó. Ha olyan gyerekek vannak a bulin, akik már ismerik a meséket, akkor őket is bevonhatod a megoldásba. Ebben az esetben rendezzen csapatversenyt – gyerekcsapat egy felnőtt csapat ellen.

öntözőlyuk

Előzetesen fel kell készítenie több azonos tartályt vízzel. Minden edénybe vizet vagy gyümölcslevet öntünk, és szívószálat adunk a résztvevőknek. A versenyzők feladata, hogy a lehető leggyorsabban ürítsék ki a konténerüket. Megnehezítheti a feladatot, ha megköveteli, hogy kéz nélkül igyon. Még érdekesebb lesz, ha a tartály nem az asztalon, hanem egy széken van.

Írók

Remek lehetőség, hogy próbára tegye képzelőerejét és íráskészségét, és közben jól érezze magát.

Hogyan kell csinálni? Előzetesen elkészítjük a kérdések listáját. Valahogy így kell kinéznie:

  • WHO?
  • hova mentél?
  • Minek?
  • Mit látott ott?
  • Hogyan reagált erre?
  • Ki következett?
  • Mi történt ezután?
  • stb.

Felveheti a listánkat, és hozzáadhat még néhány kérdést.

Maga a folyamat:

  • adjon ki papírdarabokat és tollakat a résztvevőknek;
  • Mindenki a lap tetejére írja a választ a „Ki?” kérdésre. Ez lehet valós vagy kitalált karakter;
  • majd a papírlapot összehajtjuk, hogy a leírtak ne látszódjanak, és a résztvevők leveleket cseréljenek egymással;
  • Ezután a „Hova mentél?” kérdésre írjuk a választ? és ugyanígy folytasd, amíg el nem fogynak a kérdések;
  • elkészült irodalmi műveket átadják az előadónak és felolvassák. Higgye el, a történetek nagyon viccesek és váratlan cselekményfordulatokkal lesznek!

Iratkozz fel egy nyereményért

Előkészítünk egy vagy több lapot, amelyeknek legtetején azt írjuk: „ki mond mesét vagy verset”, „ki fog dalt énekelni” vagy valami hasonló. Olyan lehetőségeket is mérlegelhet, mint például „ki mosogat”, „ki segít letakarítani az asztalt” és így tovább. A feliratot letakarjuk egy „Díj” feliratú lappal, és körbeküldjük az asztalt, hogy a nyereményért jelentkezzenek. Micsoda meglepetés lesz, amikor azok, akik feliratkoztak, látják, hogy valójában mire is iratkoztak fel! De természetesen ne hagyja őket nyeremény nélkül a feladat elvégzése után)

Mint egy szülinapos

Egy verseny, amely megköveteli a résztvevőktől, hogy bemutassák színészi képességeiket.

Ehhez a szórakoztatáshoz előre elkészítünk papírdarabkákat, amelyeken olyan feliratok szerepelnek, mint „tudok enni, mint a szülinapos”, „Úgy tudok járni, mint a szülinapos”, „tudok rajzolni, mint a szülinapos”, „tudok táncolni, mint a születésnapos születésnapi fiú”. Ez a verseny különösen érdekes lesz egy 1-3 éves gyermek születésnapján.

A résztvevők felváltva vesznek ki papírdarabokat, és mutatják be színészi képességeiket. A legtehetségesebb színészt díjjal jutalmazzuk.

Majdnem foci

Ehhez a játékhoz egy tágas helyiségre lesz szüksége, amely két részre van osztva. A vendégeket két egyenlő csapatra osztjuk. A futballlabda szerepét egy léggömb tölti be, a „focisták” feladata pedig az, hogy a labdát az ellenfél oldalára dobják. A játékhoz egy bizonyos idő van kijelölve, amely alatt érdemes bekapcsolni a ritmikus zenét.

Nyissa ki a ládát

Olyasmi, mint egy mini küldetés a vendégek számára. Bármilyen dobozt vagy akár dobozt használhatsz ládaként. Mini küldetés szakaszai - bármilyen érdekes rejtvény vagy kérdés magáról a születésnapi fiúról. Lehetőségként osszuk a résztvevőket csapatokra, és mindegyikük versengjen a „kincsért”. Egyéni verseny formájában is lebonyolítható - aki a legtöbb helyes választ adja, az megkapja a kincsesláda kulcsát. Nos, magát a ládát megtöltjük kellemes apróságokkal - cukorka, csokoládé, apró játékok. Ha a felnőtt vendégek nem is édesszájúak, valószínűleg mindegyiküknek van otthon gyereke, aki örülni fog egy ilyen szülő által nyert kincsnek.

Ki fogja megolvasztani a jeget?

Frissítő szórakozás. Ehhez érdemes előre elkészíteni néhány jégkockát. Hogy a résztvevők számára érdekesebb legyen, az esetleges kis figurákat kockákra fagyasztjuk, melyekből nyeremény lesz. Lefagyaszthatja például a kis édességeket, csak úgy, hogy először több réteg csomagolófóliába csomagolja, hogy ne oldódjanak fel vízben, mielőtt megfagyna)

A résztvevők feladata, ahogy valószínűleg már sejtitek, a jégdarabok felolvasztása. De hogy ezt hogyan kell megtenni, az Önön múlik. Feloldhatod a szájban, ráfújhatod (ilyenkor lassabban olvadnak el, de így biztonságosabb lesz a résztvevők torkának). Az nyer, akinek a jégdarabja a többi előtt elolvad.

Egyesületek

Közvetlenül az asztalnál, nyugodt környezetben játszható játék.

Kezdésként válasszon ki egy témát, amelyhez társításokat fog kiválasztani. Vegyük például a „Nyár” témát. Minden résztvevő felír egy papírra 10 szót, amelyet a nyárhoz köt. Például: strand, tenger, hőség, görögdinnye, eper stb. Amikor mindenki elvégezte a feladatot, elkezdjük egyenként felolvasni a listákat. Ha valaki ugyanazokat az elemeket találja, azt minden listáról át kell húzni. Az nyer, akinek a listáján a legtöbb át nem keresztezett szó található. A győztes jogosan kapja meg a leginnovatívabb gondolkodású személy címét)

A videóból még néhány ötletet leszűrhetünk:

Végezetül szeretném megjegyezni, hogy ez csak egy kis része annak a szórakozásnak, amit egy kis születésnapi buli keretében biztosítani lehet felnőtt vendégeknek. Bármely verseny kismértékben módosítható, a helyzethez és a résztvevők érdeklődéséhez igazítható.

Milyen játékokat, versenyeket szervezett a vendégeknek gyermeke születésnapi partiján? Oszd meg kommentben!

Minden gyermek nagy felfedező, a bölcsek kövének feltalálója, megbújva a természetben és otthon. A kisfiú játékon keresztül tanulja meg felfedezni a világot, kapcsolatokat építeni társaival, legyőzni a félelmeket és a kétségeket.

Egy kitalált világ saját szabályaival, amelyben a gyerekek számára minden valóságos: sárkányok, tündérek, lovagok és kastélyok – segít a gyerekeknek szembenézni a különféle helyzetekkel, és a logika, a képzelet, a kézügyesség által vezérelve megtalálni a kiutat. A szülők küldetése, hogy szeretettel és szeretettel támogassák gyermeküket a tudás, a fejlődés és az önfejlesztés útján.

Játékok szülőknek és gyerekeknek

Annak érdekében, hogy a gyermekeddel töltött hétvége örömben és pozitivitásban legyen, és a családi ünnepek felejthetetlen emlékeket hagyjanak maguk után, javasoljuk, hogy töltse játékkal.

Pókháló

Minden gyermekben él egy kis kém. Hívja meg gyermekét James Bond játékra úgy, hogy pókháló formájában akadálypályát állít fel neki. A „lézersugarak” labirintusa közönséges fonalból vagy vékony kötélből készülhet. Nyújtsa ki a szövedékfonalakat a székek (vagy fák, ha a természetben pihen) közé, és kérje meg őket, hogy a lehető leggyorsabban menjenek át a labirintuson anélkül, hogy megérintenék a kötélt. Útközben a babának gondosan össze kell gyűjtenie a ruhacsipeszekkel rögzített kincseket (kártyákat, cukorkákat, játékokat). A kivont árut a padlóról felemelni tilos. A család minden tagja felváltva versenyez. Az nyer, aki a leggyorsabban megy át a labirintuson és gyűjti be a legtöbb bónuszt.

Varázsszó

A kis európaiak úgy ismerik ezt a játékot, mint „Simon Says”. A játékot három vagy több játékos számára tervezték, így ideális egy nagy család számára. Az egyik játékos átveszi Simon szerepét, aki utasításokat ad: Simon azt mondja, hogy ugorj, vagy Simon azt mondja, hogy emeld fel a kezed. Más játékosok a lehető leggyorsabban próbálják megismételni a parancsot, de csak akkor, ha a vezető kimondta a „varázsszót” (jöhetsz a sajátoddal: kérlek, kérlek). Aki habozik vagy külön szó nélkül hajt végre egy cselekvést, az kiesik. Az utolsó játékos nyer, aki a játékban maradt, vagy Simon, ha az utolsó két játékos egyszerre hibázik.

Paradicsom egy kunyhóban

A világ minden gyermeke szereti a kis házakat, a mesebeli erődöket és más hangulatos helyeket. Miért ne kedveskedhetne kicsinek egy bonyolult szerkezettel a ház kellős közepén? Mit kell építeni? Ház, garázs, wigwam, barlang vagy barlang... Bármiből és bármiből! Jól fog jönni: egy nagy takaró, párnák, dobozok és még anya magassarkúja is. És miután befejezték kurenjük építését, a barlanglakók vagy a kozákok. A baba örülni fog! Abszolút - színes ruhák és tematikus finomságok teszik majd fel a napodat.

Rajzoljunk együtt!

Ez a játék a kreativitás korlátlan terepe! Az akvarelleket megnedvesítjük, és ujjunkkal finoman megérintjük a festékek felületét. Többszínű nyomatokat hagyunk egy papírlapon vagy whatman papíron. Most jön a szórakoztató rész. Befejezheti a vicces állatok, fák, virágok rajzolását – bármihez van elég fantáziája. A kéz- és ujjlenyomatokkal való rajzolás nagyszerű kötési élmény. Ha pedig jól látható helyre akasztasz fel egy színes remekművet, családodat sokáig felmelegítik egy hűvös hétvége emlékei a legközelebbiekkel.

„Szia, Olaf vagyok! Szeretem a forró öleléseket"

Nevess és sírj (természetesen a nevetéstől) – ez a játék pontosan erről szól! Anya, apa és hóemberük parancsra szívnak egy tele levegőt, kifújják az arcukat, mint egy hóembernek, és visszatartják a lélegzetüket. 10 másodpercen belül mindenki furcsán mozogni kezd: széttárja a karját, sétál, egyik oldalról a másikra ringatózik és ölelkezik.

Aztán az egyik felnőtt azt mondja: "És most kisütött a nap, és elolvadtak a hóemberek." A játékosok lassan kilélegzik, leengedik a karjukat, guggolva fekszenek a földön. A játék tökéletesen oldja a stresszt, és növeli a gyermek bizalmát a szülei iránt.

Zöldségdobálás

Nem szó szerint – feltételesen! A játékosok összeráncolt szemöldökkel dühös hangon káromkodnak a zöldségekre, bogyókra és virágokra: „Te egy padlizsán vagy.” Válaszul: „Te pedig káposzta vagy!” Amint a játék túl messzire megy - sértő szavakat hallanak, vagy agresszió lép fel a gyerekek között -, a játék leáll, a téma megváltozik: „Te egy tulipán vagy”, „És te egy búzavirág vagy”. A pszichológusok biztosítják: a játék csökkenti a gyerekek makacsságának, agressziójának és negativizmusának megnyilvánulásait.

Apa itthon van! Texas Ranger vagy Slumbering Tigris?

Bármit is mond, az anya a nap nagy részét a gyerekekkel tölti. Ezért, amint a családapa megjelenik a küszöbön, a gyerekek a nyakában lógnak, és kérik, hogy játsszon.

Anyát és lányát apával játszani elveszett ügy, de Texas Rangert, arab lovat vagy gonosz sárkányt játszani könnyű! És ne felejtse el bekapcsolni a hangot. A morgás, rugdosás és a fiatal huncut lovaglás kötelező.

Mi van azzal, ha sasokká vagy repülőgépekké válunk? Igaz, anyának nem biztos, hogy tetszik ez az ötlet, ezért jobb, ha nem repül nagy távolságokat a jelenlétében. Nem szabad nagyon magasra dobnia a babát, hogy elkerülje az „aszteroidával” való ütközést.

Ha nincs erőd, játssz alvó állatként: medveként, tigrisként vagy vízilóként (válassza ki, melyikre hasonlít jobban). Nagypapa, a Szörnyeteg elaludt, magához szorítva a babát, olyannyira, hogy ő is... a karjaiban is elaludt (ez a legjobb esetben). Ha kevesebb szerencséd van, ne ess kétségbe! A játékszabályok szerint a fiúnak ki kell jutnia az odúból, de úgy, hogy ne ébressze fel az apját (éhes vadállatot, gonosz kannibált stb.).

Kincseket keresünk!

Nincs szórakoztatóbb, mint egy családi kincsvadászat. A térkép darabjai elvesztek az erdő közepén (park, udvar). Találj nyomokat, győzd le az akadályokat, tervezz útvonalat, és keresd a főnyereményt (játékok, édességek). A helyes utat nyilak vagy egy titokzatos sárkány lábnyomai jelzik.

A városon kívüli pihenés közben menjen „vadászatba”: gyűjtsön gallyakat, leveleket, magvakat, tobozokat, virágokat és egyéb természeti kincseket. Este gondosan rendezzük el az összegyűjtött herbáriumot ill.

Versenyek szülőknek és gyerekeknek

Amikor egy családi ünnep érkezik az iskolába, nem nélkülözheti a lángoló családi játékokat és versenyeket. Ki a találékonyabb: a Szkvorcovok vagy a Poliscsukok? A versenyek segítenek feltárni a szülők és gyermekeik tehetségét.

Tündérmese rajzolása

A szervező tanár előre elkészíti a kártyákat a mesék és rajzfilmek nevével: „Három hős”, „A róka és a daru”, „Csipkerózsika”, „A kis herceg” és mások. A gyerekek felváltva veszik elő a mese nevét, és lerajzolják egy papírra. Legfeljebb 15 perc. Idővel a gyerekek szüleiknek adják remekműveiket. A szülők feladata a mese kitalálása és elmesélése.

Találd meg anya!

Az anyák sorban ülnek, háttal a gyerekeiknek, és leengedik a hajukat. A műsorvezető halkan bevezeti a lányokat a közönség soraiból a versenybe. Minél több, annál érdekesebb! A gyerekek nem látják, milyen sorrendben ülnek az anyjuk. A műsorvezető asszisztensei bekötik a gyerekek szemét, és egyenként viszik őket anyukájukhoz. A gyerekeknek fel kell ismerniük anyjukat a hajáról, és meg kell mondaniuk annak a széknek a számát, amelyen ül. Ha a résztvevők nagyon fiatalok, akkor leegyszerűsítheti a feladatot, és megengedheti nekik, hogy megérintsék az arcukat, de óvatosan.

Brémai zenészek

Minden család felváltva elnevez egy dalt, amely az „Ó” szóval kezdődik. Azok a csapatok, amelyek nem találják meg a választ, kiesnek. Az a család nyer, amelyik a legtöbb dalt nevezi meg, és ennek megfelelően a legtöbb pontot szerzi.

Hangszóró

Az iskolai évek felejthetetlenek. Az előadó arra kéri a szülőket, hogy emlékezzenek arra, elkéstek-e valaha az órákról, és milyen okos magyarázatokat találtak ki a tanárnak. A legviccesebb és legeredetibb magyarázat nyer.

Couturier

A szülők mindent megtehetnek, még a gyereket is csukott szemmel öltöztetik. De ezt még ellenőrizni kell! Divattervezői verseny. Anyát és gyermekét meghívják a terem közepére. Az oldalán egy halom ruha és cipő van. Anya be van kötve. Az előadó bármelyik tárgyat kiválasztja, és megkérdezi, hol viselje. A végeredményt az anyuka és a zsűri láthatja. A legstílusosabb megjelenés nyer.

A legmenőbb burger

Apukák meghívást kapnak a színpadra. Előttük a legkülönfélébb termékek: egy vekni kenyér, cukorka, sütemény, kolbász, rákrudak, majonéz, cukrászati ​​feltét. Apa feladata: főzz meg egy luxus hamburgert egy perc alatt, és találj ki neki egy nevet.

Amikor a remekművek elkészülnek és a zsűri értékeli, az előadó megdicséri a szülőket kulináris tehetségükért, és felajánlja alkotásaik elfogyasztását. Gyorsíts!



Részesedés: