Takmičenja za djecu i roditelje: kako organizirati zajednički odmor. Rođendanski konkursi za djecu i odrasle Takmičenja u kojima učestvuju djeca i odrasli

Predložene igre su pogodne za zabavu u velikim sobama, u dvorištu, na ulici ili na pikniku.

Za njihovo izvođenje, osim vještine i domišljatosti, vrijedi se opskrbiti stolicama, kutijama šibica, balonima, dugmadima i drugim sitnicama. A onda je zabava u potpunosti zagarantovana!

Krotitelj divljih zvijeri

Stolice su postavljene u prilično širokom krugu u prostoriji sa očekivanjem da će jedan gost ostati bez jednog. Odabire se krotitelj divljih životinja, a preostali gosti zauzimaju stolice. Vlasnici stolica imenuju životinju koju će predstavljati (imena se ne ponavljaju), sjeća se voditelj. Zatim polako hoda u krugu, imenujući sve životinje u nizu. Imenovana “životinja” ustaje i slijedi krotitelja. Kada se sve "životinje" podignu i prate vodiča u lancu, on kaže: "Pažnja, lovci!" A sada je zadatak svih, i "životinje" i vodiča, da zauzmu prazne stolice. Ko nije stigao i ostao bez mjesta zauzima poziciju krotitelja divljih životinja, igra se nastavlja.

Pogodi ko sam ja?

Ako u igri učestvuje veliki broj gostiju, biće mnogo zabavnije. Bira se vođa, koji ima povez na očima, a ostali igrači stoje oko njega držeći se za ruke. Kada vođa plješće, igrači počinju plesati u krugu. I još jedan pljesak vođe - krug se smrzava. Voditelj pokazuje na bilo kog igrača koga mora pogoditi. Ako prezenter prvi put ispravno imenuje igrača, tada "prepoznati" postaje vođa. Ako je prvi pokušaj bio neuspješan, voditelju je dozvoljeno da dodirne igrača i pokuša ponovo pogoditi. Ako je nagađanje tačno, identificirani igrač postaje vođa. Da biste brzo identificirali osobu i diverzificirali igru, možete uvesti pravilo prema kojem domaćin traži od gostiju da daju glas, na primjer, mjau, laju, vrana i tako dalje.

Ruke gore!

Timska igra za grupu od 8 ili više osoba, glavni broj učesnika mora biti paran. Prisutni su podijeljeni u 2 tima i sjede na suprotnim stranama stola. Za igru ​​morate imati 1 novčić. Novčić se dodjeljuje jednom timu, učesnici ga prenose iz ruke u ruku ispod stola. Vođa protivničke ekipe polako broji do deset (možete u tišini), a zatim kaže: "Ruke gore!" Tim koji doda novčić mora odmah podići ruke stisnute u šake. Nakon komande “neprijateljskog” vođe: “Ruke dole!”, igrači spuštaju ruke, dlanovima nadole, na sto. Igrač koji ima novčić u rukama mora ga, neprimetno od drugih, pokriti dlanom (spuštajući ruke). Protivnički tim na generalnom sastanku odlučuje ko ima sakriven novčić ispod dlana. Ako je pogodak tačan, novčić ide njima; Igra se nastavlja.

Udari šešir!

Kao što možete pretpostaviti iz naziva igre, gosti se pozivaju da pucaju u metu - šešir, koji se postavlja na stolicu i određuje se udaljenost s koje će se granatirati pokrivalo za glavu. Svaki igrač dobija 5 "granata" - karte za igranje, kineski štapići za jelo, neoljušteni orasi (orasi, lješnjaci, kikiriki, itd.), slamke za koktele itd. Municija se može izdavati u različitim kalibrima.

Otopite led!

Bolje je organizirati takvu igru ​​na otvorenom po sunčanom vremenu. Turisti su podijeljeni u 2 tima, od kojih svaki daje kocku leda (kocke iste veličine). Vrlo je jednostavno, prvi tim koji otopi led je pobjednik. Kocka prelazi iz ruke u ruku u timu, svako je topi kako zna (zagreva u rukama, trlja i sl.).

Orchestra

Ovu igru ​​je zabavnije igrati u velikoj grupi. Svako imenuje svoj muzički instrument koji je izabrao da „svira“. Biće zanimljivije ako svirači biraju različite instrumente. Na primjer, flauta, saksofon, bubanj itd. Odabire se “dirigent” školovanog orkestra, koji se suočava s njim i počinje svirati na odabranom instrumentu (na primjer, imitira bubanj ako je izabrao bubanj ili nadima obraze ako svira flautu). Orkestar takođe počinje da svira svoje instrumente, ne skidajući pogled sa dirigenta. Odjednom dirigent počinje da svira drugi instrument (koji je izabrao drugi svirač). Igrač kome je instrument oduzet zaustavlja „igru“ i pokriva uši rukama. Ostatak orkestra svira instrument po izboru dirigenta. Nakon određenog vremena, dirigent se vraća sviranju svog instrumenta, a orkestar takođe počinje da svira svoje instrumente. Dakle, dirigent mijenja instrumente, a orkestar mora ići ukorak s njim i ne pogriješiti u odabiru instrumenta.

boca

Jedna od varijanti okretanja boce, bez ljubljenja. Na nekoliko papirića (prema broju učesnika) ispisani su razni zadaci, na primjer: „Prikaži (izglasi) životinju prikazanu na slici“, „Trči po kući“, „Daj prvoj djevojci koju upoznaš cvijet“, „Uradite 5 sklekova“ itd. Listovi smotani u cijev se ubacuju u bocu. Igrači sjede u krugu na podu. Boca se stavlja u centar kruga i okreće, igrač naspram koga se zaustavila vadi papir i ispunjava pismeni zadatak.

bug

Igrači formiraju polukrug, a vozač stoji na korak od njih okrenut leđima njima. Vozač desnim dlanom prekriva desnu stranu lica, ograničavajući mu vid, i pritisne stražnji dio lijevog dlana na desnu stranu. Jedan od igrača tiho udari dlanom vozačev dlan. Svi igrači ispruže desnu ruku sa stisnutom šakom i podignutim palcem. Vozač se suočava sa igračima i pogađa ko ga je udario. Ako je pokušaj uspješan, “identificirana” osoba zamjenjuje vozača, ako je neuspješan, igra se ponavlja.

Podigni stolicu

Različite varijante pritiska stolice: držanje stolice jednom rukom za prednju nogu ili za zadnju nogu, za gornju prečku naslona stolice, ali s obje ruke itd. Treba da se podignete raširenih ruku iznad glave, pobednik je onaj ko je uspeo da podigne najviše a da nije spustio stolicu na pod.

Igranje za nagradu na broj do 3

Nagrada se postavlja na stolicu između dva učesnika. Vođa broji: jedan, dva, trideset...dvadeset dva, jedan, dva, tri...sto četiri, jedan, dva, tri...jedanaest itd. Nagrada će pripasti najpažljivijoj i najspretnijoj osobi koja prva može preuzeti nagradu nakon što čuje riječ „tri“ od voditelja.

Zombie

Iz svake ekipe izlaze po dva učesnika i ruke su im vezane (desna ruka jednom i lijeva drugoj). Slobodnim rukama, odnosno lijevom od jedne i desnom drugom, učesnici moraju upakovati unaprijed pripremljeni poklon u snop, a zatim ga vezati vrpcom čiji su krajevi vezani u mašnu. Pobjednički par dobija poen. Tada se pobjednički tim određuje na osnovu bodova.

Uhvati bocu

Potrebni rekviziti za igru: izrežite mali prsten (promjera 2-3 cm) od drveta, kartona ili plastičnog poklopca. Pričvrstite štap duži od metar na prsten pomoću užeta (žice). Različite boce su postavljene na neko mjesto u prostoriji. Igrač, držeći štap za kraj, mora baciti prsten preko vrata boce. Možete pripremiti nekoliko štapova da povećate broj istovremenog igranja. Za uzbuđenje se mogu staviti flaše sa sadržajem: Fanta, Coca-Cola ili jaka pića. Onaj ko „uhvati“ bocu dobija njen sadržaj kao nagradu. Preporučljivo je da svaki igrač ostane sa nagradom.

Discoverer

Za početak, od igrača se traži da "otkriju" novu planetu - naduvaju balone što je prije moguće. Zatim morate otvorene planete "naseliti" stanovnicima - također ih brzo nacrtati flomasterom. Pobjednik je onaj sa najnaseljenijom planetom.

pjesme

Igra za ljubitelje pjesama. Igrači formiraju krug okrenuti prema unutra. Voditelj izvlači pjesmu, stih ili govori ako ne može pjevati. Bez pauze, sledeći igrač nastavlja da peva stih druge pesme. I tako dalje, ali novi stih mora sadržavati barem jednu riječ iz “starog” stiha. Stihovi se pjevaju bez pauze, svaki put kada igrač koji stoji s desne strane pokupi pjesmu.

Song

Voditelj poziva sve igrače da pjevaju u horu. Prvo, dobro poznata pjesma: „U šumi se rodila jelka“ ili neka druga. Vođa jednom pljesne rukama - hor pjeva, plješće drugi put - pjevaju mentalno (za sebe), treći plješću - opet glasno opće pjevanje. Tako nekoliko puta dok se neki pjevač ne izgubi. Zbunjeni pjevač postaje vođa i nudi svoju pjesmu, također poznatu, na reprodukciju. Vođa pomaže zboru, posebno u mentalnom pjevanju.

Zadrži svoju melodiju

Predavač je odabran. Ostali igrači pamte pjesme, riječi i motive koji su im dobro poznati. Pored voditelja, svaki igrač će izvesti pjesmu po svom izboru. Jedan pljesak od vođe - svi pjevaju mentalno (za sebe). Dva pljeska voditelja - glasno pjevanje svih igrača. Glavna stvar je da ne izgubite ritam kada čujete kako pevaju autsajderi. Onda vođa plješće jednom - svi pjevaju mentalno, plješću dvaput - pjevaju glasno. Igrač koji otpjeva pjesmu do kraja bez propusta proglašava se pobjednikom. Voditelj to prati. Nagrada je prilika da otpjevate svoju omiljenu pjesmu bez stranih glasova ili pljeskanja domaćina.

Tonski inženjer

Igra zahtijeva posebnu opremu i zvuk. Izvor karakterističnih zvukova mogu biti, na primjer: konzerve punjene suvim graškom, tepsija, zatvorena tegla suvog graška, skijaške cipele i daska, lonci sa poklopcima, metalna kašika, krpe itd. Morate pripremiti kasetofon i praznu kasetu. Sada je sve spremno za radio emisiju.
Ispričajte bilo koju bajku, na primjer: "Priča o dobru i zlu". Početak bajke mogao bi biti ovakav: „Jednom sam otišao u šumu da berem pečurke (sa rukama u čizmama bilo je lako kretati se po dasci), probijali smo se kroz borove (zvuk borovih šapa koje su se odmicale - lagano udarajući krpom po nekoj podlozi) i odjednom se začuo zvuk nečijih koraka (također ruke u cipelama ali se polako kreću duž daske). Koraci su se najprije tiho čuli, a onda je zvuk rastao i rastao (kucanje poklopcem po tiganju). A onda sam se okrenuo i ispred mene je bio medvjed. Od straha su mi se žile počele tresti (tresući zatvorenu teglu graška) i tada je grmljavina udarila (intenzivno kašikom po plehu). Podigao sam glavu ka nebu, a sa nje su padale velike kapi kiše (tresući konzervu graška), okrenuo se ka medvedu, a on je odlazio sa otvorenim kišobranom...”
Snimite priču na kasetofon i poslušajte je kasnije.

Oživljavanje slike

Igra je timska igra, svaki tim smišlja radnju svoje slike u tajnosti od drugog tima. Zatim, timovi jedni drugima pokazuju pantomimu planiranih slika, za šta je predviđeno 15 sekundi. Daje se vrijeme za diskusiju i iznosi se verzija naslova slike. Timovi objavljuju šta su prikazali. Dvije kategorije pobjednika: ko je bolje pogodio, ko je bolje prikazao.

Stirlitz

Odabire se vođa, a ostali se zamrzavaju na različitim pozicijama na tri. “Stirlitz” se sjeća odjeće i poza igrača i napušta prostoriju. U ovom trenutku igrači mijenjaju 5 elemenata (u odjeći ili pozi) - 5 elemenata za sve učesnike. Stirlitz mora pronaći promjene i vratiti sve u prvobitni položaj. Ako je uspio pronaći svih pet, daje zadatak igračima koji moraju izvršiti. Inače, on ostaje Stirlitz i sve počinje iznova.

Originalno poznanstvo

Igrači formiraju krug. Svako uzima novo ime - strano ili pseudonim, koje objavljuje nakon što napravi korak naprijed. Na primjer: "Ja sam Napoleon." Pored imena, izmišlja se i gest karakterističan za odabranu sliku; ona se prikazuje tokom predstavljanja imena. Tako ste se, na primjer, predstavili i stavili ruku iza jakne. Sljedeći igrač ponavlja sve za vama i onda se predstavlja. Treći igrač mora prvo ponoviti za prvim, zatim za drugim igračem i tek onda se predstaviti. I tako, kao gruda snijega u krugu. Ko pogriješi, počinje ponovo ponavljanjem prethodnog igrača (ime i pokret) i opet „grudnjak raste“ u krugu. Nakon što završite nekoliko krugova, identificirajte vlasnika najdužeg lanca i nekako mu ugodite.

Nacrtaj figuru

Igra je podijeljena u parove. Svaki par nastupa redom. Neopažen od strane ostalih igrača, partner u paru prstom crta bilo koji oblik na leđima svog kolege. Igrač čija su leđa bila naslikana prikazuje ovu figuru ispred ostalih parova: pleše, hoda, nekako se kreće. Svi pogađaju. Odlukom sudije određuje se pobjednički par - figure koje je većina igrača prepoznala.

Dodajte narandžu

Svi igrači formiraju krug i dodaju jedan drugom narandžastu ili drugu okruglu stvar (jabuku, loptu, okruglu igračku). Narandža se dodaje bez upotrebe ruku - bradom ili ramenom. Učesnik koji ispusti predmet ispada iz igre. Dva preostala igrača će biti pobjednici.

Karikatura

Svi formiraju krug. Svi smišljaju i prikazuju pantomimičnu karikaturu jednog od kolega prisutnih u krugu. Zatim, u krugu, učesnici pokušavaju dosljedno crtati karikature svih igrača. Jedan prikazuje, a ostali se zajednički nagađaju. Ako ste tačno pogodili, "izložena" osoba napušta igru. U suprotnom, autor parodije napušta igru. I tako u krug, najuporniji su pobjednici.

Čokolada

Timska igra za one koji vole slatko. Voditelj priprema (2) identične čokoladice za svaku ekipu. Ekipe su smještene na suprotnim stranama stola, lider je u sredini. Voditelj komanduje: "Počnimo!" dijeli čokoladu igračima koji su mu najbliži. Prvi igrači moraju brzo odmotati čokoladu i odgristi komadić, a zatim ga prenijeti sljedećim učesnicima, koji također zagrizu i predaju palicu. Pobjednički tim prvi pojede čokoladicu, a apsolutno svi igrači moraju je zagristi, tako da morate biti u stanju pravilno rasporediti slatku opremu.

Lopta

Igrači stoje na terenu i bacaju jedan drugom balon. Pravilo igre je da se ne krećete (ne podižite stopala s poda). Kazneni poen se dosuđuje onome ko se pomeri sa svog mesta ili, u slučaju da niko nije uhvatio loptu, dotakne je poslednji. Igrač sa tri kaznena poena postaje jednostavno posmatrač. Posljednji koji je ostao na terenu je pobjednik.

Obrijana

Sjećate li se bajke u kojoj je žena, u inat svom mužu, radila sve obrnuto? Voditelj izlazi ispred igrača i pokazuje nekakav pokret, a igrači rade suprotno. Vođa podiže lijevu ruku - igrači spuštaju lijevu ruku, rašire ruke - igrači ih okupljaju, čučnu - skaču itd. Igrač koji je napravio grešku postaje novi vođa.

Igra utakmica

Jedan od igrača baca kutiju šibica (moguće nepotpunu) na gomilu na sto. Sljedeći igrač uzima šibicu sa gomile na način da ne dodiruje ostale šibice.
Ako se pomakne druga utakmica osim one koja se vadi, igrač se povlači. I novi učesnik počinje da nosi šibice. Svakom se daje 5-10 pokušaja pobjednik je onaj koji je uspio dobiti više mečeva. Pobjednika možete odrediti drugim načinom: ukrasite šibice različitim bojama, svakoj boji dodijelite određeni broj bodova ili nacrtajte kružne pruge na šibicama (krug = tačka). Igrač sa najviše bodova je pobjednik.

Ko je nestao i kako je obučen?

Igra za veliku kompaniju, povezite oči vozaču. Jedan od gostiju izlazi iz sobe. Vozaču se otvaraju oči i on mora reći ko je izašao i u potpunosti opisati svoju garderobu.

Homeostat (kompatibilnost grupe)

Igrači sjede i formiraju krug. Svi igrači stisnu šake i, na znak vođe, oštro "izbacuju" prste. Zadatak igrača je da „izbace“ svoje prste u istom broju. Igraju dok ne postignu sinkronicitet. Zabranjeno je razmjenjivati ​​poglede i pregovarati.

Transformacije

Stvari i ljudi se pretvaraju u nešto drugo, bez pomoći riječi, već utvrđivanjem primjerenosti postupaka. Na primjer, soba je plaža, onda su svi igrači more, pijesak, suncobrani. Bazar - tezge, povrće, cijene, kese. Koncertna dvorana - operateri, “zvijezde”, navijači, cvijeće itd. Dodatno možete urediti bučnu pratnju i slike rekvizita.

Uklanjanje dugmadi

Koristeći samo kažiprste, prebacite dugme jedno drugom duž lanca. Dugme leži na kažiprstu. Onaj ko ispusti dugme eliminiše se iz igre, a poslednji je pobednik.

"Fudbal" sa dugmadima

Dvije kapije za dvije ekipe. Kapija je sa dva dugmeta koja leže na podu. Tu su i još tri dugmeta na podu sa svake strane. Srednje dugme je „zakucano“ u kapiju. Naizmjenično postizanje golova.

Dugme za snimanje

Igrač stoji na prstima na ivici tepiha i pokušava da stavi dugme što dalje od sebe. Možete nagnuti tijelo naprijed. Igrač koji ne može ostati na prstima i padne na tepih ispada iz igre. Pobjednik je ili najuporniji, ili onaj koji je najdalje stavio dugme.

Poziva se 5-6 igrača i postavlja se isti broj stolica.

Svira se muzika, učesnici šetaju oko stolica dok muzika ne prestane. Muzika prestaje i učesnici skidaju jednu po jednu stvar.

Uradite ovo nekoliko puta. Nakon toga zvuči drugačija muzika, a učesnici počinju da se oblače na isti način. Učesnik ostaje tamo gdje se i oblači.

Nagrada za najekstravagantnije (biran uz pomoć pozvanih)

Takmičenje "Brzo brojanje"
Timovi se moraju postrojiti leđima okrenuti publici. Imamo set kartica na kojima su ispisani brojevi od 1 do 8, prema broju igrača u timu. Zakačimo ove karte na leđa. Svaka osoba ne zna koji je broj napisan na njegovim leđima, ali može vidjeti karticu osobe ispred. Na znak, ekipe se moraju postrojiti tako da brojevi na njihovim karticama budu u redu. Pa idemo! Čiji tim će brže obaviti ovaj zadatak?!

Takmičenje "Auto trke"
A učesnice sledećeg takmičenja će biti devojke. Sada ćete svi vidjeti da djevojke odlično voze automobile. Dakle, "auto trke" su najavljene.
Pozvana je po jedna djevojka iz svake ekipe. Dječiji automobili su vezani nitima iste dužine. Morate namotati konac oko olovke. Pobjednik je onaj koji brže namota cijeli konac, a automobil se mora kretati striktno po predviđenom putu - liniji.

Takmičenje pesama „Muzički improvizovani“
Smisli pjesmicu koja završava ovim riječima:
- ...oko se ne otvara;
- ...obrve otpadaju;
- ...zub se ljulja već duže vrijeme;
- ...uši se razvijaju;
- ...noge su zapetljane;
- ...kovrče kovrče;
- ...kopča za koljena;
- ...obrazi su natečeni;

Takmičenje "Kokoška"
Naše sljedeće takmičenje se zove "Piletina". Da li vas roditelji ili nastavnici često grde što pišete „kao kokoška sa šapom“? Jeste li ikada pokušali pisati nogom? Na našem odmoru sve je moguće. Želite li probati?
(Od jednog člana tima se traži da skine cipele i čarapu sa desne noge. Između prstiju se ubacuje flomaster; svaka osoba ima prazan list papira na podu. Igrači treba da napišu riječ "HUMORINE" što je brže moguće, pobjeđuje onaj ko to bolje uradi.)

"Životinje su krive"
Od djetinjstva nas uče da su životinje ljubazne i smiješne. Ali oni su podmukli. Psi grizu, mačke grebu, ptice kljucaju, konji njiju, deve pljuju. Ko ih može kompetentno optužiti za prevaru? Predstavite životinje u svom sjaju:
- nilski konj koji je upao u lokvicu;
- Opasni pijetao;
- Pobjegli zec;
- drska koza;
- Svinja koja sjedi na kaktusu;
- tužna krava;
- Majmun za stolom;
- Mačić se penje po zavesama.

"CHAYNICHEK"

Riječi ove igre-pjesmice uče se sa djecom unaprijed i pjevaju uz pratnju pokreta ruku:
čajnik - dlanovi paralelni jedan s drugim
poklopac - dlan desne ruke - poklopac
udar - šaka
rupa - prsten za prste (znak OK)
tokovi pare - krugovi se prave kažiprstom u rastućim smjerovima.
Dok pjevate, riječi se zamjenjuju riječju - La-la-la i pokretima ruku.

Čajnik sa poklopcem.
Poklopac sa izbočinom.
Grudvica sa rupom...
Iz rupe izlazi para.

Para ide u rupu.
Rupa u grudima...
Grudva u kapu...
Poklopac sa čajnikom.

Zvokalice.

Voditelj poziva igrače da uporede svoju snagu u vrtačama jezika, svima dijeli karte na kojima je odštampana po jedna govornica. Zatim poziva takmičare.

Prvo, svaki od igrača čita riječi teksta polako i glasno kako bi njegovo značenje bilo svima jasno, nakon čega, na komandu voditelja, izgovara brzim tempom.

Pobjednik je onaj ko nije izgovorio riječi i nije napravio nijednu grešku.

okretalice jezika:

Emotivna Varvara osjetila je emociju bezosjećajnog Vavile.

Bik je bio tupih usana, bik je bio tupih usana, bikova bijela usna bila je tupa.

Od zveketa kopita prašina leti po polju.

Senka nosi Sanku i Sonju na sankama. Skok saonicama - sa Senkinih nogu, u Sankinu ​​stranu, u Sonjino čelo, sve u snežni nanos.

Šesnaest miševa je hodalo i šest je pronašlo novčiće, a manji miševi su bučno petljali za novčićima.

Četvrtog četvrtog u četiri i četvrt sata četiri crna, kovrdžava đavola crtala su crtež crnim mastilom. Izuzetno cisto.

Brbljivica Malanja je brbljala i izbacivala mlijeko, ali ga nije izlanula.

Komandir je pričao o pukovniku, o pukovniku, o potpukovniku, o potpukovniku, o zastavniku, ali nije rekao ništa o zastavniku, već je rekao da ako tražite brkove na gusci, ne tražite za nju nećeš naći, kao krljušti na štuki, čekinje na svinji, šta je sa zvonom od zvona da osa ima antene, a ne brkove.

Ne onaj, drugovi, drug drugomu, koji je sa drugovima drug drugom, nego onaj, drugovi, drug drugomu, koji je bez drugova drug drugom.

Brzogovornik je brzo progovorio, brzo je rekao da će ponovo izgovoriti sve jezikoslovice, brzo će ponovo govoriti, ali, brzo progovorivši, brzo je rekao da ne možete ponovo izgovoriti sve jezike, ne možete ponovo- govori brzo.

Čuvajte svoja jaja!

Preduslov za igru ​​je bučno, veselo društvo odgovarajućeg uzrasta.
Učestvuju samo muškarci - 4 ili 8 osoba.
Plastična kesa sa dva jajeta se kači sa prednje strane kaiša svake osobe tako da visi između nogu, igrači se dele u parove (nasumično ili ždrijebom, poželjno je da su igrači u paru iste visine) .
Zatim igrači stanu jedan ispred drugog, rašire noge i lagano čučnu.
Onda je sve vrlo jednostavno, bore se jajima, eliminiše se onaj kome se jaja razbiju.
Ovako se održavaju polufinale i finale.
Pobjednik je onaj kod kojeg je najmanje jedno jaje ostalo netaknuto. Fanfare, nagrade, gosti (posebno djevojke) valjaju se po podu od smijeha.

Za sve one koji se po prvi put nađu na sajtu „Ponovo praznik“, želim da vas obavestim da prikupljam najzanimljivije ideje za dečije zabave.

Zabavna takmičenja za djecu (5-8 godina):

Ovo je fragment intervjua s jednim od animatora. Zamolio sam da navedem nekoliko igrica koje je lako igrati, ali u isto vrijeme djeca se rado uključuju u proces.

Odjeća

Može učestvovati bilo koji broj djece. Vozač traži od svih učesnika da se okrenu i izbroje do 30, a u ovom trenutku pričvršćuje štipaljke za kućne predmete - luster, slike, zavjese, mekane igračke, posuđe (ukupno 20-30 komada). Onaj ko je uspio sakupiti najviše štipaljki dobija nagradu i postaje vozač.

Razglednica

Pokušajte nacrtati rođendansku čestitku sa svojom djecom. Svijetli markeri, svjetlucavi ljepilo, naljepnice i olovke dobro će doći. Dajte slobodu svojoj kreativnosti, a vi možete predložiti temu i želje za rođendanskog dječaka: nasmijano sunce, plavo nebo, neobično cvijeće i životinje. Ove kartice mogu podsjetiti vaše dijete na radostan događaj još mnogo mjeseci.

Titanic

Sipajte vodu u kantu (ne više od polovine). Dajte svakom djetetu šolju za jednokratnu upotrebu. Tu će biti i plastična čaša u ulozi Titanika. Sipajte malo vode u nju (treba da pluta) i stavite je u sredinu kante. Sada djeca moraju stati u krug i naizmjence sipati vodu u plutajuću čašu. Onaj koji je potopio Titanic eliminiše se, a igra se nastavlja dok ne ostane jedan učesnik. On postaje kapetan, a cijelo dječje društvo odlazi da jede sante leda. Sladoled, naravno!

Bagelovi za božićno drvce

Trebat će vam: bageli, obojeni vuneni konci, dugmad, velike perle. Od sve te dobrote možete napraviti ukrase za jelku ako se bliži Nova godina ili neobičan nakit.

Vazdušna borba

Naduvajte 10 okruglih balona (po 5 u dvije različite boje). Napravite dva tima. Podijelite sobu na 2 jednaka dijela kredom, stavite timove jedan naspram drugog. Dajte svakom timu 5 lopti. Zadatak: dok svira muzika, morate bacati lopte na stranu protivnika. Nije tako lako, jer protivnici vraćaju pobedničke lopte! Čim muzika prestane, djeca se smrzavaju. Mi radimo proračune. Ovo zabavno takmičenje za djecu održava se u nekoliko faza.

Tim sa manje lopti na svojoj strani pobjeđuje.

Modna revija

Dajte slobodu mašti vašeg djeteta. Neka junak ove prilike na neko vrijeme postane couturier. Djeca vole da se oblače i oponašaju odrasle. Sve što trebate učiniti je pripremiti razne trake, papir, maramice, šalove, traku, spajalice i sigurnosne makaze. Kuteria oblači dečake po svom ukusu (mumije, gusari, cveće, princeze, čarobnjaci, itd.) Ako je dečacima neprijatno da učestvuju, mogu da budu članovi žirija.

Pohlepan

Učesnici se redaju jedan za drugim. Na pod (na rastojanju koraka) postavljamo jabuke (20 komada) u red Zadatak: 1. učesnik čučne i uzima prvu jabuku, a zatim (!), bez ustajanja, pravi mali skok do sljedeće jabuke. , uzima i tako dalje, pokretni čučnjevi skokovi. Cilj: prikupiti što više jabuka! Čim se jabuke raspadnu, ponovo ih stavljamo na pod, a sljedeći učesnik započinje zadatak. Jabuke se ne mogu brati u odjeći. Možete ga držati u rukama, na kolenima, ispod brade... Zabava!

Disco

Naučite nekoliko jednostavnih plesnih pokreta unaprijed. Ponudite djeci zabavnu diskoteku! Dok svira muzika, momci će ponavljati pokrete za vama (pokreti, kao što rekoh, trebaju biti jednostavni i smiješni, često ponavljani). I kao vrhunac diskoteke, napravite ovaj potez: pozovite djecu da uz muziku pokažu pokrete, a vi ćete samo ponavljati. Ovde će se smejati!

Koncert

Pozovite djecu da sami pripreme svoj koncert! Pjesme, pjesme, zagonetke, modna revija, ples, salto, split....Pomozite da dogovorite redoslijed nastupa i okretanje. Daj mu vremena da se spremi. Neka svako dijete pokaže sebe i svoj talenat. Od one djece koja se nisu usudila pokazati svoj broj, napravite žiri.

Orchestra

Dajte djeci kašike, poklopce za lonce, kutlače, lonce i kante. Osmislite svoj muzički dio za svaki instrument. Ti si dirigent! Imaš kutlaču u rukama. Na dobro poznatu melodiju („Radetzky March“, na primjer), stvarate orkestar. Uperite kutlaču u lončare i oni će zasvirati kao bubnjevi, kod proizvođača poklopca će zazvučati timpani, neka žličari izbiju ritam. Prvo polako mijenjajte korepetitore, a zatim sve brže. U finalu svi instrumenti orkestra zvuče istovremeno! Glasno je i zabavno!

Niko ne sumnja u činjenicu da je slavljenik glavni lik na njegovom rođendanu. A posebna pažnja posvećena je rođendanskom djetetu, jer je za njega ovo dugo očekivani, poseban dan. Ali ne zaboravite na goste. A često se dešava da slavljeniku ne dođu samo njegovi vršnjaci, već i kumovi, tetke, stričevi i druga rodbina i porodični prijatelji, pa je vredno razmisliti unapred i pripremiti takmičenja za odrasle na dečijem rođendanu, kako bi ovaj dan će takođe postati srećan praznik.

U stvari, možete uzeti bilo koje takmičenje, i odrasle i djecu. Glavna stvar je da ovo nisu previše iskrena ili nepristojna takmičenja, kao ni igre u kojima je uključen alkohol, na kraju krajeva, rođendan je za djecu. U principu, svako zabavno i pristojno natjecanje ili igra koja će se svidjeti odraslom društvu i zabaviti će djecu gledajući šta se dešava, uspjet će.

Naš izbor se sastoji od jednostavnih opcija koje ne zahtijevaju posebnu pripremu i zahtijevaju minimum rekvizita, što će uvelike pojednostaviti njihovu implementaciju. Pa, hajde da pogledamo pobliže svako od takmičenja.

Potrebna vam je samo jedna sasvim obična štipaljka. Na početku zabave objavljujemo da imamo krokodila i da će povremeno napadati goste, nakon čega tokom proslave tiho zakačimo "krokodila" za nečiju odjeću, ili ga sakrijemo ispod salvete, ili ga ubacimo. njihov džep. Kada je posao obavljen, objavljujemo da je krokodil pobjegao, a zadatak gostiju je da ga pronađu. Onaj koji je pronašao krokodila dobija mali poklon i proglašava se novim vozačem, odnosno sada mora sljedećem gostu baciti štipaljku. Tako, tokom proslave, štipaljka obilazi gotovo sve goste i svi dobijaju male prijatne poklone.

Bankari

Za ovo takmičenje uzmite staklenu teglu, nekoliko novčanica različitih apoena, kovanice, kao i komadiće papira, tkanine, folije i bilo koje sitne predmete. Možete koristiti čokolade u obliku novčića da zbunite učesnike. Veličina tegle i količina novca je po Vašem nahođenju. Zatim stavljamo novac i sve ostale detalje u teglu tako da je teško prebrojati iznos u banci. Gotovu teglu prosljeđujemo unaokolo, a svaki od gostiju pokušava izbrojati novac i zapisuje svoj iznos na komad papira. Na kraju otvorimo teglu, prebrojimo novac i odredimo dobitnika, a pobednik je onaj koji je što tačnije izračunao iznos.

Nacrtajte ono najvrednije

Preporučljivo je održati razna natjecanja za odrasle na djetetov rođendan, uključujući i kreativna. Neka vaši gosti pokažu svoj umjetnički talenat i nacrtaju ono najvrednije u svom životu ili ono o čemu sanja. Zatim svi pričaju o svom crtežu, priču komentiraju učesnici i glasanjem se biraju najuspješniji i originalniji crtež i priča.

Balonska bitka

Ovo je zabavna igra koju možete igrati da biste malo vježbali nakon dugog sjedenja za stolom. Izvodi se u prostranoj prostoriji ili na otvorenom prostoru. Suština igre je da svaki gost ima za nogu vezanu loptu na naduvavanje. Treba da bude vezana što je moguće niže i poželjno je da lopta može da leži na podu. Zatim puštamo veselu melodiju, a zadatak učesnika je da puckaju tuđe balone. Pobjednik je onaj čija lopta ostane netaknuta duže. Možete igrati i u timovima, zatim sa učesnicima

Jedan tim uništava lopte drugog tima, a pobjednik se određuje prema maksimalnom broju netaknutih lopti u timu. Dobro raspoloženje nakon utakmice je zagarantovano!

Ples na stolicama

Ovo nije ples u kojem morate sjesti na stolicu kada završite. xia m Muzika, ovo je jednostavno kreativno takmičenje, zadatak učesnika je da improvizuju uz muziku, pokušavajući da plešu bez ustajanja sa stolice.

Preporučljivo je postaviti stolice za učesnike na sredinu dvorane kako bi gledaoci imali priliku da posmatraju sve pokrete tijela plesača, a zatim ih ocjenjuju, birajući najaktivnijeg i najkreativnijeg plesača.

Fun Zoo

Ova je igra prikladna za djecu, ali ni odrasli neće biti manje oduševljeni njome. Kako to izvesti? U početku učesnicima dijelimo kartice sa životinjama, ali to činimo tako da oni ne vide koja je životinja navedena na njihovoj kartici. Zatim svi pokazuju svoju karticu ostalim učesnicima i postavljaju sugestivna pitanja. Preostali igrači odgovaraju na pitanja, ali ne imenuju samu životinju. Osoba koja pogodi svoju životinju nakon najmanjeg broja pitanja pobjeđuje.

Zoološki vrt se lako može zamijeniti gvožđarom, na primjer. Da bismo to učinili, ne uzimamo kartice sa životinjama, već s kućanskim aparatima. Proces pogađanja je identičan.

Pogodi bajku

Igra se za stolom. Voditelj počinje pričati priču ne navodeći imena glavnih likova. Možete čitati direktno iz knjige, preskačući imena, naslove, a gosti pokušavaju da pogode o kojoj je bajci riječ. Ako su na zabavi djeca koja su već upoznata sa bajkama, možete ih uključiti i u njihovo rješavanje. U ovom slučaju, održite ekipno takmičenje - tim djece protiv tima odraslih.

pojilo

Trebali biste unaprijed pripremiti nekoliko identičnih posuda s vodom. U svaku posudu sipamo vodu ili sok, a učesnicima dajemo slamke. Zadatak takmičara je da isprazne svoj kontejner što je brže moguće. Zadatak možete otežati tako što ćete zahtijevati da pijete bez upotrebe ruku. Biće još zanimljivije ako kontejner nije na stolu, već na stolici.

Pisci

Odlična prilika da isprobate svoju maštu i vještine pisanja, a istovremeno se zabavite.

Kako to učiniti? Unaprijed pripremamo listu pitanja. Trebalo bi izgledati otprilike ovako:

  • SZO?
  • Gdje si otišla?
  • Za šta?
  • Šta je tamo video?
  • Kako je reagovao na ovo?
  • Ko je došao sljedeći?
  • Šta se dalje dogodilo?
  • itd.

Možete uzeti našu listu i dodati joj još par pitanja.

Sam proces:

  • podijeliti komade papira i olovke učesnicima;
  • Svi upisuju na samom vrhu lista odgovor na pitanje „Ko?“ Ovo može biti ili stvarni ili izmišljeni lik;
  • zatim se papir savija tako da se ne vidi napisano i učesnici međusobno razmjenjuju listove;
  • Zatim pišemo odgovor na pitanje "Gdje si otišao?" i nastavite na isti način dok ne ponestane pitanja;
  • gotovi književni radovi predaju se voditelju i čitaju naglas. Vjerujte, priče će biti vrlo smiješne i sa neočekivanim zapletima!

Prijavite se za nagradu

Pripremamo jedan ili više listova na čijem samom vrhu pišemo: “ko će ispričati bajku ili pjesmu”, “ko će pjevati pjesmu” ili nešto slično. Također možete razmotriti opcije poput „ko će oprati suđe“, „ko će pomoći u čišćenju stola“ i tako dalje. Natpis prekrivamo listom sa natpisom “Nagrada” i šaljemo ovaj list oko stola kako bi se oni koji žele mogli prijaviti za nagradu. Kakvo će biti iznenađenje kada oni koji su se prijavili vide za šta su se zapravo prijavili! Ali, naravno, nemojte ih ostaviti bez nagrade nakon što završe zadatak)

Kao rođendanski dečak

Takmičenje koje od učesnika zahteva da pokažu svoje glumačko umeće.

Za ovu zabavu unapred pripremamo komade papira sa natpisima „Mogu da jedem kao slavljenik“, „Mogu da hodam kao slavljenik“, „Mogu da crtam kao slavljenik“, „Mogu da plešem kao slavljenik“. rođendanski dječak.” Ovo takmičenje će biti posebno zanimljivo na rođendanu djeteta od 1-3 godine.

Učesnici naizmjenično vade papiriće i pokazuju svoje glumačko umijeće. Najtalentovanijeg glumca nagrađujemo nagradom.

Skoro fudbal

Za ovu igru ​​trebat će vam prostrana soba koja je podijeljena na dvije polovine. Goste dijelimo na dva jednaka tima. Ulogu fudbalske lopte igra balon, a zadatak “fudbalera” je da loptu bace na stranu protivničke ekipe. Za igru ​​je dodijeljeno određeno vrijeme, tokom kojeg je preporučljivo uključiti ritmičku muziku.

Otvori sanduk

Nešto poput mini-potrage za goste. Možete koristiti bilo koju kutiju ili čak kutiju kao škrinju. Faze mini-potrage - bilo koje zanimljive zagonetke ili pitanja o samom rođendanskom dječaku. Kao opciju, podijelite učesnike u timove i neka se svaki od njih takmiči za „blago“. Može se izvesti i u obliku pojedinačnog takmičenja - ko da najviše tačnih odgovora dobija ključ od dragocenog kovčega sa blagom. Pa, punimo samu škrinju ugodnim sitnicama - bombonima, čokoladicama, malim igračkama. Čak i ako odrasli gosti nisu sladokusci, onda svako od njih kod kuće vjerovatno ima djecu koja će se obradovati takvom blagu koje je osvojio roditelj.

Ko će otopiti led?

Osvježavajuća zabava. Za to je vrijedno pripremiti nekoliko kockica leda unaprijed. Kako bi učesnicima bilo zanimljivije, sve male figure zamrzavamo u kockicama koje će postati nagrade. Možete zamrznuti, na primjer, male slatkiše, samo tako što ćete ih prethodno umotati u nekoliko slojeva ambalažne folije kako se ne bi otopili u vodi prije nego što se smrznu)

Zadatak učesnika, kao što ste verovatno već pretpostavili, jeste da otapaju komadiće leda. Ali kako to učiniti zavisi od vas. Možete ih rastvoriti u ustima, možete duvati na njih (u tom slučaju će se sporije topiti, ali će tako biti sigurnije za grlo učesnika). Pobjednik je onaj čiji se komad leda otopi prije ostalih.

Udruženja

Igra koja se može igrati za stolom u opuštenom okruženju.

Za početak odaberite temu za koju ćete odabrati asocijacije. Uzmimo temu "Ljeto" kao primjer. Svaki učesnik na papiru napiše 10 riječi koje asocira na ljeto. Na primjer: plaža, more, vrućina, lubenica, jagoda, itd. Kada svi završe zadatak, počinjemo da čitamo liste jednu po jednu. Ako neko pronađe iste stavke, moraju se precrtati sa svih spiskova. Pobjeđuje onaj na čijoj listi ima najviše neucrtanih riječi. Pobjednik s pravom dobiva titulu osobe s najinovativnijim razmišljanjem)

Još nekoliko ideja možete izvući iz videa:

Zaključno, želio bih napomenuti da je ovo samo mali dio zabave koja se može pružiti na maloj rođendanskoj zabavi za odrasle goste. Svako takmičenje se može malo modifikovati, prilagoditi situaciji i interesovanjima učesnika.

Koje ste igre i takmičenja organizovali za goste na rođendanskoj zabavi vašeg djeteta? Podijelite u komentarima!

Svako dijete je veliki istraživač, izumitelj kamena filozofa, skriven u prirodi i kod kuće. Dječak kroz igru ​​uči da istražuje svijet, gradi odnose sa vršnjacima, savladava strahove i sumnje.

Izmišljeni svijet sa vlastitim pravilima, u kojem je sve stvarno za djecu: zmajevi, vile, vitezovi i dvorci - pomaže djeci da se suoče s raznim situacijama i, vođeni logikom, maštom, spretnošću, pronađu izlaz. Misija roditelja je da s ljubavlju i ljubavlju podrže svoje dijete na putu znanja, razvoja i samousavršavanja.

Igre za roditelje i djecu

Kako biste osigurali da vaš vikend sa djetetom bude ispunjen radošću i pozitivom, a porodični praznici ostavljaju nezaboravne uspomene, predlažemo da ih provedete u igri.

Cobweb

Unutar svakog djeteta živi mali špijun. Pozovite svoje dijete da igra Jamesa Bonda tako što ćete mu postaviti stazu s preprekama u obliku paučine. Labirint "laserskih" zraka može se napraviti od običnog prediva ili tankog užeta. Razvucite niti mreže između stolica (ili drveća, ako se opuštate u prirodi) i zamolite ih da prođu kroz labirint što je brže moguće bez dodirivanja užeta. Na putu beba mora pažljivo prikupiti blago (karte, bombone, igračke) pričvršćeno štipaljkama. Nije dozvoljeno podizanje izvađene robe sa poda. Svi članovi porodice se naizmjenično takmiče. Pobjednik je onaj koji najbrže prođe kroz labirint i prikupi najviše bonusa.

Čarobna riječ

Mali Evropljani ovu igru ​​znaju kao "Simon Says". Igra je dizajnirana za tri ili više igrača, tako da je idealna za veliku porodicu. Jedan od igrača preuzima ulogu Simona, koji daje instrukcije: Simon kaže da skočite, ili Simon kaže da podignete ruke uvis. Ostali igrači pokušavaju da ponove naredbu što je brže moguće, ali samo ako je vođa rekao „čarobnu riječ“ (možete smisliti svoju: molim vas, molim vas). Svako ko oklijeva ili izvrši radnju bez posebne riječi eliminira se. Pobjeđuje posljednji igrač koji je ostao u igri, ili Simon ako su posljednja dva igrača pogriješila u isto vrijeme.

Raj u kolibi

Sva djeca na svijetu vole male kuće, tvrđave iz bajke i druga ugodna mjesta. Zašto ne biste zadovoljili svog mališana sa zamršenom strukturom u sredini kuće? Šta izgraditi? Kuća, garaža, vigvam, jazbina ili pećina... Sve i od svega! Dobro će doći: veliko ćebe, jastuci, kutije, pa čak i mamine visoke potpetice. I završivši gradnju svog kurena, pećinski ljudi ili kozaci. Beba će biti oduševljena! Apsolutno - šarena odjeća i tematske poslastice uljepšat će vam dan.

Hajde da crtamo zajedno!

Ova igra je neograničeno polje za kreativnost! Pokvasimo akvarele i prstima lagano dodirujemo površinu boja. Ostavljamo višebojne otiske na listu papira ili Whatman papira. Sada dolazi zabavni dio. Možete završiti crtanje smiješnih životinja, drveća, cvijeća - za sve što imate dovoljno mašte. Crtanje otiscima šaka i prstiju je odlično iskustvo povezivanja. A ako na istaknuto mjesto okačite šareno remek-djelo, vašu porodicu će dugo grijati sjećanja na prohladni vikend sa najbližima.

“Zdravo, ja sam Olaf! Volim tople zagrljaje"

Smijte se i plačite (od smijeha, naravno) - upravo o tome govori ova igra! Na komandu, mama, tata i njihov Snješko upišu puna pluća zraka, naduvaju obraze kao snjegović i zadržavaju dah. U roku od 10 sekundi svi počinju bizarno da se kreću: rašire ruke, hodaju, njišu se s jedne strane na drugu i grle se.

Tada jedan od odraslih kaže: „A sad je sunce izašlo i snjegovići su se otopili.” Igrači polako izdišu, spuštaju ruke, čučnu i leže na tlo. Igra savršeno oslobađa od stresa i povećava djetetov nivo povjerenja u roditelje.

Bacanje povrća

Ne doslovno - uslovno! Igrači namrštenih obrva ljutitim glasom psuju povrće, bobičasto voće i cvijeće: "Ti si patlidžan." Kao odgovor: "A ti si kupus!" Čim igra ode predaleko - čuju se uvredljive riječi ili se pojavi agresija između djece - igra prestaje, tema se mijenja: "Ti si lala", "A ti si različak." Psiholozi uvjeravaju da igra smanjuje manifestacije dječje tvrdoglavosti, agresije i negativizma.

Tata je kod kuće! Teksaški rendžer ili tigar koji spava?

Šta god da se kaže, majka većinu dana provodi sa decom. Stoga, čim se otac porodice pojavi na pragu, djeca mu vise za vrat tražeći od njega da se igra.

Igrati se majke i kćeri s tatom je izgubljen slučaj, ali igrati teksaškog rendžera, arapskog konja ili zlog zmaja je lako! I ne zaboravite uključiti zvuk. Režanje, udaranje i jahanje mladog nestašluka je obavezno.

Šta je sa pretvaranjem u orlove ili pretvaranjem u avione? Istina, mami se možda neće svidjeti ova ideja, pa je bolje ne letjeti na velike udaljenosti u njenom prisustvu. Ne biste trebali bacati svoju bebu visoko kako biste izbjegli sudar sa “asteroidom”.

Ako nemate snage, igrajte se kao uspavana životinja: medvjed, tigar ili nilski konj (izaberite sami kome više ličite). Big Daddy the Beast je zaspao držeći bebu uz sebe, toliko da je i on... zaspao u njegovom naručju (ovo je u najboljem slučaju). Ako imate manje sreće, ne očajavajte! Prema pravilima igre, sin mora izaći iz jazbine, ali tako da ne probudi svog oca (gladnu zvijer, zli kanibal i tako dalje).

Tražimo blago!

Nema ništa zabavnije od porodičnog lova na blago. Komadi karte izgubljeni su usred šume (park, dvorište). Pronađite tragove, savladajte prepreke, isplanirajte rutu i krenite u potragu za glavnom nagradom (igračke, slatkiši). Pravi put će biti naznačen strelicama ili otiscima stopala misterioznog zmaja.

Dok se opuštate izvan grada, idite u "lov": skupljajte grančice, lišće, sjemenke, češere, cvijeće i druga prirodna blaga. Uveče pažljivo rasporedite prikupljeni herbarijum odn.

Takmičenja za roditelje i djecu

Kada dođe porodični praznik u školu, ne možete bez zapaljivih porodičnih igara i takmičenja. Ko je inventivniji: Skvorcovi ili Polišuci? Takmičenja će pomoći da se otkriju talenti roditelja i njihove djece.

Crtanje bajke

Učitelj organizator unaprijed priprema kartice sa nazivima bajki i crtanih filmova: „Tri junaka“, „Lisica i ždral“, „Uspavana ljepotica“, „Mali princ“ i dr. Djeca naizmjence vade naziv bajke i crtaju ga na komad papira. Ne više od 15 minuta. Nakon vremena, djeca poklanjaju svoja remek-djela roditeljima. Zadatak roditelja je da pogode bajku i prepričaju je.

Saznaj mama!

Majke sjede u redu leđima okrenute djeci i puštaju kosu. Voditelj tiho uvodi djevojke iz publike u takmičenje. Što više, to zanimljivije! Djeca ne vide u kom redu sjede njihove majke. Voditeljevi asistenti djeci povezuju oči i jednog po jednog vode majkama. Djeca moraju prepoznati svoju majku po kosi i reći broj stolice na kojoj sjedi. Ako su učesnici vrlo mladi, možete pojednostaviti zadatak i dozvoliti im da dodiruju svoja lica, ali pažljivo.

Bremenski muzičari

Svaka porodica naizmjence imenuje pjesmu koja počinje riječju "Oh". Ekipe koje ne pronađu odgovor ispadaju. Pobjeđuje porodica koja imenuje najviše pjesama i shodno tome postigne najveći broj bodova.

Zvučnik

Školske godine su nezaboravne. Voditelj poziva roditelje da se prisjete da li su ikada zakasnili na nastavu i kakva su pametna objašnjenja smislili za nastavnika. Pobjeđuje najsmješnije i najoriginalnije objašnjenje.

Couturier

Roditelji mogu sve, čak i da oblače dete zatvorenih očiju. Ali ovo još treba provjeriti! Takmičenje modnih dizajnera. Majka i dijete su pozvani u sredinu sale. Sa strane je gomila odjeće i obuće. Mama ima povez preko očiju. Voditelj bira bilo koju stvar i pita gdje da je obuče. Konačan rezultat se pokazuje mami i žiriju. Najelegantniji izgled pobjeđuje.

Najkul hamburger

Tate su pozvani na scenu. Ispred njih su razni proizvodi: vekna hleba, slatkiši, kolačići, kobasice, štapići od rakova, majonez, preliv za slatkiše. Tatin zadatak: skuvati luksuzni burger za jedan minut i smisliti mu ime.

Kada su remek-djela napravljena i ocijenjena od strane žirija, voditelj hvali roditelje za njihov kulinarski talent i nudi da pojedu njihove kreacije. Ubrzaj!



Podijeli: